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Mondo dell'albero di sviluppo dei carri armati. Carri armati italiani

Oggi parliamo del riequilibrio delle attrezzature dell'URSS.

Nell'aggiornamento 9.22 riporteremo in vita i carri armati più impopolari della nazione aggiungendo nuova tecnologia e cambiando l'albero di ricerca dell'URSS. Perché è necessario? L'"Oggetto 263" e i suoi "compagni più giovani" raramente partecipavano a battaglie, come l'"Oggetto 430" sovietico di livello X ST, il che non sorprende. Non erano facili da suonare. Inoltre, le auto di diversi livelli differivano troppo nel gameplay.

Abbiamo in programma di rielaborare i rami dei veicoli menzionati per dare vita ai veicoli elencati e rendere il gioco coerente e comprensibile. Inoltre, nella versione 9.22 troverai un nuovo gameplay sui carri pesanti di livello VIII-X con torretta posteriore.

Vediamo ora più da vicino i cambiamenti e le ragioni che li hanno portati.

Serbatoi medi

Il ramo A -43 non dà alcuna idea su che tipo di macchina potrai giocare al livello X. Dopo aver conosciuto tutti i vantaggi e gli svantaggi dell'ST con torretta posteriore ai livelli VII-IX, era logico aspettarsi un gameplay simile ai vertici della gamma. Tuttavia, invece, hai ricevuto un classico carro medio da mischia e sei rimasto deluso. Naturalmente la popolarità del ramo diminuì.

Se stai esplorando il ramo che porta all'Oggetto 430, tieni presente che questo veicolo con uscita 9.22 si “sposterà” verso un altro ramo (che sarà aggiornato dal T-44). Si prega di tenere conto di queste informazioni.

Cosa ti spingerebbe a dare una seconda possibilità a questo thread? Forse quello che mancava era la coerenza del gameplay. Questo è ciò su cui ci siamo concentrati nell'aggiornamento 9.22, spostando "Oggetto 430" al livello IX. Lì formerà un mini-ramo di ST d'assalto ben corazzati con un elevato danno una tantum, pompati dal T-44. E al livello X apparirà assolutamente nuova auto: “Oggetto 430U”.

Il nuovo arrivato può vantare dimensioni compatte, mobilità decente e buona prenotazione. Entrerà facilmente nel fianco del nemico, disabiliterà il suo equipaggiamento grazie all'elevato danno una tantum e uscirà illeso dal fuoco.

Il trio di torrette montate sul retro riceverà alla fine una trottola che erediterà la forte armatura della torretta e offrirà una posizione logica "Oggetto 430 Opzione II" gioco


Nuovo ramo di carri armati pesanti

Fino a poco tempo fa, la Gran Bretagna e la Germania erano le uniche nazioni in cui i carri armati di livello X avevano una torretta posteriore. Ad alcuni di voi sono piaciute queste auto, mentre altri hanno preferito un'opzione più tradizionale. Tuttavia, pochi affermerebbero che l'FV 215b, Pz.Kpfw. VII e VK 72.01 (K) (premiato giocando sulla mappa globale) non erano interessanti. Con l'aggiornamento 9.22 anche i veicoli sovietici si uniranno a questo gruppo: vi aspetta una nuova esperienza di gioco dai classici veicoli “pesanti” sovietici in poi Livelli VIII-X(ramo studiato da IS). Classico, ma con torretta posteriore.

L'IS-M, l'Object 705 e l'Object 705A altamente corazzati riceveranno danni una tantum più elevati rispetto al solito per i carri armati pesanti sovietici. Questo valore è compensato dai parametri di puntamento: questi veicoli non sono adatti agli scontri a fuoco a lungo raggio. Il loro elemento sta combattendo a distanza media e ravvicinata. Tuttavia, questa non è la cosa principale: è importante la posizione posteriore della torre. In combinazione con un'armatura resistente, una buona mobilità (per questo tipo di equipaggiamento) e un'arma potente, ti permetterà di "superare" facilmente il nemico.

Sfrutta i vantaggi del tuo veicolo e sarai in grado di supportare efficacemente l'attacco o inviare carri armati nemici nell'Hangar. Il gameplay di questi TT è un incrocio tra il gioco Pz.Kpfw. VII e IS-7, ma allo stesso tempo rimane invariato man mano che si studia il ramo. Lo stesso non si può dire della potenza di fuoco: dal cannone da 122 mm del livello VIII al potente cannone da 152 mm dell'Object 705A.

I giocatori adorano l'agile T-10 Assault, che sposta rapidamente il focus dell'attacco, demolendo tutto sul suo cammino. Tuttavia, non importa quanto fosse buono, non rientrava nel gruppo IS-3 e IS-7, quindi lo abbiamo sostituito con l'Object 257. Non preoccuparti, T-10 non lascerà il gioco. Nel corso degli anni ha ripetutamente dimostrato la sua efficacia, quindi riceverà un mini-ramo, dove al livello X ci sarà un'auto con un gameplay simile. Continuiamo a lavorare su questo nuovo arrivato, quindi ve ne parleremo più tardi.


Ramo alternativo del cacciacarri

Abbiamo pianificato da tempo di mettere in ordine questo ramo di cacciacarri. La semplice modifica dei parametri della macchina non ha dato il risultato atteso. Conosciamo bene il problema e abbiamo trovato una nuova soluzione: riequilibrare il ramo dei cacciacarri d'assalto a medio e corto raggio.

Concetto

  • L'elevata velocità avanti/indietro combinata con una manovrabilità media consentirà a questi veicoli di raggiungere e occupare rapidamente posizioni chiave, nonché di fuggire dal fuoco.
  • Una buona corazza frontale è ideale per bloccare i proiettili nemici, ma la corazza sui lati e sulla parte frontale inferiore è piuttosto sottile.
  • Il danno medio una tantum e una ricarica lunga compenseranno la mobilità e la sicurezza.
  • La precisione e il tempo di mira sono progettati per un combattimento ravvicinato efficace e media distanza e non sono adatti per sparare da lunga distanza.
  • Gli angoli di declinazione del cannone non più confortevoli sono causati da caratteristiche di progettazione.

Il riequilibrio della filiale secondo il concetto dato ha richiesto alcuni cambiamenti strutturali. Abbiamo iniziato spostando l'Object 263 di un livello inferiore, dove può brillare con i suoi DPM e la sua armatura (che rimane la stessa del livello X!). Il passo successivo è selezionare il veicolo appropriato per il livello X e al quale questo ruolo sia adatto "Oggetto 268 Opzione 4". Ha ricevuto buona velocità, armatura e una pistola estremamente efficace con un calibro di 152 mm e un danno medio una tantum di 650 unità.

"Oggetto 263" e "Oggetto 268 Opzione 4" dimostrato ottimi risultati sui test interni. I veicoli "serbavano" bene i danni e si comportavano bene nel ruolo di cacciacarri d'assalto: veloci, corazzati, con danni una tantum moderati e danni al minuto non troppo elevati per un cacciacarri.

Eri contrario allo spostamento dell'“Oggetto 263” al livello IX e non potevamo ignorarlo. Pertanto, abbiamo lasciato entrambe le vetture per un’altra iterazione di test interni chiusi. L'"Oggetto 263" non è cambiato, ma abbiamo ridotto il danno una tantum "Oggetto 268 Opzione 4" da 750 a 650 unità, mantenendo il precedente valore di danno al minuto per appianare cambio improvviso danni una tantum e velocità di ricarica tra veicoli di livello VIII e X.


L'ultimo compito (e probabilmente il più difficile) è stato quello di configurare i veicoli ai livelli intermedi affinché fungessero da cacciacarri d'assalto a corto e medio raggio. L'SU-122-54 non rientrava in questo concetto a causa della posizione tradizionale della timoneria. Qui ci siamo trovati di fronte a una scelta difficile: l'auto chiaramente non era adatta al ramo in termini di gameplay, ma era importante dal punto di vista storico. L'abbiamo spostato di un livello più in basso per vedere come si sarebbe comportato lì. Sfortunatamente, il veicolo ha dimostrato una bassa efficienza nel bloccare i danni anche al livello VIII e non si adattava ancora al concetto di gioco del ramo. Pertanto, abbiamo deciso di rimuovere l'SU-122-54 dal gioco e di creare un ramo interamente di veicoli con torretta posteriore.


La seconda iterazione del super test ha rafforzato la nostra convinzione che il concetto che abbiamo scelto per il ramo avrebbe dato a questi cacciacarri ciò che mancava. Dovrebbero essere veicoli corazzati e veloci con un buon danno una tantum, il cui scopo è guidare la svolta e fornire interessanti processo di gioco. L'ultima ipotesi si basa sui dati dei supertest. Vogliamo che tu possa testare tu stesso questa ipotesi, determinare se sono necessarie altre modifiche e insieme le realizzeremo La migliore decisione. Aspettiamo l'inizio del test generale dell'aggiornamento 9.22 e scopriamo quanto sono pronti alla battaglia i veicoli di questo ramo!

Durante il test generale della versione 9.22, che arriverà presto, monitoreremo il tuo feedback e le tue statistiche. Vogliamo assicurarci che le macchine modificate funzionino come ci aspettiamo.

Un principiante di World of Tanks, che apre per la prima volta la sezione di ricerca nell'hangar, si perderà tra le infinite file di carri armati. Avrà una domanda ragionevole: "Da dove cominciare?" Risponderemo a questa domanda in questo articolo.

Cosa scaricare?

World of Tanks presenta circa 450 seriali e macchine sperimentali otto nazioni. URSS, Germania, USA, Francia, Inghilterra, Cina, Giappone, Cecoslovacchia. Presto la collezione verrà riempita con auto provenienti dalla Svezia e dalla Polonia. L'arco temporale di WoT copre il periodo dagli anni '20 alla fine degli anni '60 del XX secolo. Tutto l'equipaggiamento è diviso in 5 classi: carri armati pesanti, carri armati medi, carri armati leggeri, cannoni semoventi anticarro(cacciacarri) e artiglieria (cannoni semoventi). Tutti sono divisi in 10 livelli.

Si classificano veicoli da combattimento in forza, che, salvo rare eccezioni, corrisponde al periodo di tempo in cui questo o quel veicolo era in servizio o il progetto era in fase di sviluppo. Come puoi immaginare, la divisione in classi e livelli crea "rami" di sviluppo, dove la ciliegina sulla torta è la "cima": un carro armato di livello 10. Le prime tre nazioni che hanno il maggior numero di rami di sviluppo sono l'URSS e la Germania a partire dal rilascio, e gli Stati Uniti poco dopo. Per tre di noi sono più di 20 al massimo, gli altri si accontentano di meno filiali.

In World of Tanks ogni veicolo ha il proprio stile di gioco. Convenzionalmente si possono dividere in: carri armati con corazza e carri armati “di cartone” senza corazza; piccolo e “fienile”; veloce e lento; preciso e obliquo; fuoco rapido e con un grande colpo alfa (danno per colpo). Inoltre, i carri armati possono essere dotati di ricarica tradizionale e del cosiddetto caricamento a tamburo, grazie al quale è possibile sparare più proiettili poco tempo, ma pagatelo con una lunga ricarica.

Serbatoi con stili diversi i giochi pongono esigenze diverse all'abilità del giocatore. Quindi, i carri armati lenti con armatura perdonano gli errori delle loro petroliere, ma veloce facile un carro armato o un carro armato medio di cartone punisce dolorosamente il gioco sciatto. Per capire in anticipo quali carri armati non è opportuno ricercare, proviamo a dividere tutti i veicoli del gioco in apposite categorie per classe. Cominciamo con i carri armati pesanti.

Carri armati pesanti

Se sei venuto su World of Tanks per dominare il campo di battaglia e schiacciare tutti con i tuoi cingoli d'acciaio, allora i carri armati pesanti sono la tua scelta. Combinano una forte armatura, armi potenti e sono in grado di spingersi in direzioni diverse, "accumulando" danni mentre STV meno corazzati arrivano dal fianco e dal retro. Ma non è così semplice. Ci sono TT in WoT che non si adattano alla descrizione sopra.

Per esempio, AMX francese 50 100 e AMX 50b daranno un vantaggio a molti carri armati veloci in termini di dinamica e non hanno armature. Ma hanno un cannone con un tamburo rispettivamente per 6 e 4 proiettili. È una scelta giocatori esperti, possono produrre risultati impressionanti su queste macchine. Mentre un principiante che apre AMX 50 100 potrebbe rimanere deluso dopo aver giocato diverse battaglie senza successo. E il punto è che nella testa di un giocatore inesperto c'è un pensiero: "Ehi, ho un carro armato veloce, devo andare su quella collina al centro e prenderlo!" Questo di solito porta a conseguenze disastrose.

Di più buon esempio le filiali non sono per principianti: il TT FV215b di fascia alta britannico. Il percorso è lungo e spinoso: dal livello 5 al 7 dovrai cavalcare quasi lo stesso Churchill con armi e armature diverse. Al livello 8, ti aspetta un deplorevole Caernarvon (non romperti la lingua!), con armatura mediocre, dinamica e danno di 230 unità per colpo rispetto ai suoi compagni di classe. E cosa ottiene un giocatore che apre un British TT di livello 10? E ottiene l'arma più comoda tra i suoi compagni di classe pesanti, una buona armatura della torretta e un layout simile a una pantofola, che impone le proprie difficoltà al gioco. A questo si aggiungono l'NLD da 76 mm e due ENORMI carri armati immediatamente dietro l'armatura, che provocano incendi due o tre volte per battaglia. Allora capirai perché ai principianti questo acquario non piace così tanto. Ma i giocatori esperti, nonostante tutti gli svantaggi della macchina, la usano nelle battaglie tra clan sulla mappa globale e ne sono molto contenti.

L'opzione ideale per padroneggiare la classe TT è quella sovietica e filiale tedesca IS-7 ed E 100. IS-7 è una leggenda di World of Tanks, il sogno tanto desiderato da ogni petroliera. Ha una torretta impenetrabile, una buona armatura, un cannone da 130 mm e il famoso “vertukhan” sovietico (la capacità di colpire in movimento e senza mirare). E 100 sono 130 tonnellate del cupo genio tedesco. Ha una buona armatura e danneggia 750 unità. Se non si trova in un campo aperto, è in grado di vivere a lungo e riflettere una grandine di conchiglie che volano nella sua direzione. Sulla strada per entrambi i veicoli, potrai divertirti con carri armati iconici come KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 ed E 75.

Serbatoi medi

ST è una classe universale in WoT. Classe preferita di buoni giocatori. Possono infliggere danni, deviare proiettili, effettuare ricognizioni e illuminazioni, effettuare incursioni nelle retrovie, ritornare e interrompere la cattura di una base, e alcuni possono fare tutto in una volta. Rappresentanti di spicco sono i tre fratelli gemelli dell'albero di sviluppo sovietico: T-62A, Object 140 e Object 430. Un giocatore inesperto non vedrà la differenza nelle caratteristiche prestazionali di questi veicoli, sebbene ci sia una differenza. Il T-62A ha una torretta impenetrabile e una migliore stabilizzazione del cannone, mentre l'Ob. 140 è leggermente migliore di UVN (angoli puntamento verticale) e dinamica del movimento. Di. 430 ha un danno al minuto più elevato. Il T-62A dovrebbe essere aperto per primo, poi l'Ob. 140.

Tedesco E 50 ausf. M e cinese 121 buone macchine, possedendo armature e potenti armi. Possono invece essere pompati Carri armati sovietici, ma l'E 50 ha un ramo difficile, ed è esso stesso molto grande, e ai cannoni semoventi piace sparargli. Il 121 cinese va bene a tutti, tranne all'UVN: e si può sparare solo in cielo. La pistola si inclina solo di un paio di gradi.

Molti presteranno attenzione al francese ST Bat. -Chatillon 25t. Porta giustamente il titolo di uno dei migliori carri armati CT al mondo. Velocità, tamburo a 5 colpi, amore universale. Ma non c'è bisogno di affrettarsi, poiché "batchat" è una macchina da combattimento molto esigente in termini di abilità nel gioco. I giocatori inesperti, dopo aver aperto i "batchat", terminano le battaglie senza gloria, il che spesso provoca una tempesta di maledizioni da parte dei loro alleati. "Sindrome carro armato veloce"In azione. Il ramo precedente è costituito fino al livello 8 interamente da carri armati leggeri, di cui parleremo di seguito, che non contribuiscono al livellamento confortevole. In generale, ti consigliamo di non affrontare il CT francese finché non avrai imparato a giocare con la classe del carro medio. La situazione è simile con il TVP T 50/51 “ceco”.

Quelli indesiderabili per il pompaggio includono principalmente Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 e Azione del Centurione X. I primi tre non hanno armature e anche gli americani e gli inglesi hanno dimensioni impressionanti. Tutti i carri armati, ad eccezione dell'M48A1, hanno percorsi di aggiornamento complessi. È meglio rimandare queste macchine finché non avrai esperienza nel gioco.

Carri armati leggeri

È giustamente la classe di carri armati più difficile del gioco. Nella “sabbia” la maggior parte dei carri armati sono leggeri e quindi giocano in modo divertente e senza problemi. Ma, a partire dal livello 5, vengono affidati ruolo importante l'occhio della squadra. Non tutti i nuovi arrivati ​​lo capiscono e si fondono in una “corsa al centro”, privando la loro squadra di “luce”. Dovresti iniziare a far salire di livello i carri armati di alto livello solo dopo aver giocato abbastanza battaglie e acquisito una comprensione delle varie meccaniche di gioco di World of Tanks.

Distruttore di carri armati

I cannoni semoventi anticarro sono cecchini nel mondo dei carri armati. SU livelli alti hanno le armi migliori tra le altre classi di veicoli. Esistono due sottotipi di PTshek: cannoni di vetro e cannoni semoventi d'assalto.

I cannoni di vetro sono veicoli da combattimento con cannoni penetranti precisi montati su un telaio la cui armatura fornisce protezione solo dalla pioggia e dal vento. Rappresentanti tipici sono il ramo Waffenträger con Rhm.-Borsig Waffenträger, detto anche Borsch, e Grille 15. Questo tipo di AT si basa sul mimetismo e sui suoi cannoni che colpiscono dolorosamente.

Oltre ai potenti cannoni, i carri armati d'assalto hanno anche una buona corazza, ma la pagano con la lentezza e la mancanza di torretta. Jagdpanzer E 100 e T110E3 possono competere con i carri armati pesanti in prima linea. Ma ai giocatori non piace arrampicarsi su di essi, preferendo stare in un cespuglio vicino con cannoni di vetro.

In generale, qualsiasi ramo di cacciacarri è adatto ai principianti. Il gameplay è semplice e diretto: stai tra i cespugli e spara ai carri armati. A parte, forse, la Griglia 15 a causa della mancanza di armatura, non ci sono rami particolarmente difficili, quindi puoi farli salire di livello. Inoltre, ai livelli basso e medio ci sono molte belle auto che vorrai lasciare nell'hangar, come T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152.

Arte-SAU

Quante copie sono state rotte attorno alla questione della necessità di cannoni semoventi di artiglieria nelle battaglie. E mentre Wargaming riflette su cosa farne sui suoi server di prova, noi cercheremo di capire se un principiante debba iniziare con l'“arte” e quale ramo esplorare per primo.

Se guardi in modo imparziale, puoi capire perché l'arte è così popolare tra i giocatori. Ti consente di infliggere danni impunemente senza allontanarti dalla base. Con un colpo riuscito, puoi uccidere il nemico in un colpo solo. Non richiesto forte tensione e concentrazione. D'altra parte, dopo diversi nerf, giocare sull'arte è diventato molto scomodo. Ricarica lunga, mira lunga, diffusione enorme. Il gameplay sui cannoni semoventi ricorda la roulette: puoi evitare di colpire un nemico in piedi per l'intera battaglia e poi mandarlo nell'hangar di un ST o LT, che corre a tutta velocità, senza concentrarsi affatto sul bersaglio .

Per familiarizzare con la classe, non sarebbe superfluo giocare con un cannone semovente, ma è altamente sconsigliato scaricare uno qualsiasi dei rami fino alla fine. In primo luogo, tranne i migliori cannoni semoventi, i vagoni pedonali, salvo rare eccezioni, sono molto scomodi. In secondo luogo, salire di livello è lento, devi guadagnare molta esperienza, ma non puoi farlo in modo coerente. In terzo luogo, dopo aver studiato l'arte del livello 10, è molto difficile sedersi e imparare a giocare con i normali carri armati.

Allora da dove cominciare?

Quale ramo aprire per primo dipende interamente dal giocatore. Alcune persone, per senso di patriottismo, iniziano con i carri armati dell'URSS. Qualcuno, essendo un ardente tedescofilo, apre Maus ed E-100. In questo articolo abbiamo dato solo informazioni generali sui rami di sviluppo difficili da padroneggiare per i principianti e che non perdonano gli errori. Scegli attentamente il tuo primo ramo. Forse scegli il tuo carro armato preferito, sul quale porterai il terrore e seminerai distruzione nell'accampamento nemico.

Il 2019 ha dato ai giocatori “ mondo dei carri armati" un altro nuova filiale pompaggio - Serbatoi medi svedesi con sospensione idropneumatica. Insieme a questa innovazione, nel gioco ci sono un totale di 11 nazioni e 54 rami di livellamento. Sullo sfondo di tutta questa diversità, non è del tutto chiaro quali carri armati siano i migliori da scaricare per un principiante e quali evitare. Quali carri armati sono rilevanti nell'attuale randomizzazione e quali di essi sono veri e propri "cactus" e richiedono un aggiornamento.

Questo materiale presenta breve recensione di tutte le nazioni e rami del gioco, con una descrizione dei vantaggi, degli svantaggi e delle caratteristiche dello stile di gioco, in modo che ogni giocatore nuovo e vecchio capisca quali prove lo attendono quando migliorerà questa o quella macchina, e cosa riceverà come ricompensa risultato.

Carri armati dell'URSS

Per ovvie ragioni, l'URSS è la nazione più popolare nel gioco e tutti i nuovi arrivati ​​iniziano a scaricarlo. Qui il giocatore ha una vasta scelta e può aggiornare uno dei 12 rami disponibili.

Carri armati pesanti


il carro armato più vecchio del gioco. Ha una buona corazza e mobilità, come per un carro pesante. Cannone con alfa inserito 490 unità ha scarsi DPM e penetrazione con il proiettile principale, il che significa che spesso devi giocare con proiettili d'oro. Inoltre, l'armatura dell'IS-7 nelle realtà del 2019 non rappresenta alcun pericolo particolare. Sì, conserva con sicurezza i proiettili dei serbatoi di livello 8 e 9, ma sorgono problemi con dozzine. Ma ancora, è-7 questo è un tipico carro armato pesante e salire di livello è uno dei più divertenti del gioco: solo uno è-3 all'ottavo livello quanto vale? Pertanto, il serbatoio è consigliato per il pompaggio dei principianti.


In precedenza, questo carro armato era al livello 9, ma è stato ribilanciato e ricavato da esso ramo alternativo pompare carri armati pesanti. E si è scoperto che era un vero e proprio cactus. Sebbene la sua pistola abbia DPM e penetrazione migliori rispetto a è-7, ma non può implementarlo a causa della scarsa stabilizzazione e miscelazione. Anche l'armatura non è stata consegnata e quasi tutti, e soprattutto l'artiglieria, penetrano nella copertura della torretta con mine terrestri. Pertanto, questo serbatoio, in primo luogo, necessita di un serio aggiornamento e, in secondo luogo, non è adatto ai principianti. Ma il suo predecessore... ST-1, questa è già una macchina piuttosto interessante al livello 9, che si consiglia di posizionare nell'hangar.


un nuovo carro pesante con torretta posteriore. Ha una buona armatura frontale e un eccellente attacco alpha 650 unità, tuttavia, a causa della posizione posteriore della torretta, non ha angoli di depressione del cannone, quindi è abbastanza difficile giocare fuori dal terreno. Anche il ramo di livellamento del carro armato non è dei più piacevoli, perché non si tratta di un carro pesante molto tipico. Per giocarci devi capire come tankare con un diamante avanti e indietro, e anche saperlo aree vulnerabili nemico.


– anche un nuovo carro pesante dell’URSS. Tuttavia, questo è un ibrido tra un carro armato pesante e medio, perché ha una mobilità fenomenale, ma un'armatura debole. I buoni parametri dell'arma gli permettono di causare molti danni in battaglia se usato correttamente, ma non è nemmeno il tipico carro pesante, che non sempre è in grado di perdonare gli errori del giocatore, ma è sicuramente uno dei veicoli più rilevanti nel gioco casuale del 2019.

Serbatoi medi


T-62A/Oggetto 140 –
Non è un caso che i veicoli siano riuniti in un unico paragrafo, poiché in sostanza si tratta di due carri armati quasi identici. Hanno un'eccellente armatura della torretta e un eccellente DPM, e il ramo di livellamento per loro include veicoli eccellenti come T-34-85, T-44, T-54. I veicoli differiscono solo nei parametri del cannone (puntamento e precisione) e nella mobilità, tuttavia solo leggermente. Nella realtà della randomizzazione, questi sono tipici carri armati medi piuttosto dipendenti dalle abilità.


uno dei migliori carri armati medi del gioco. Ha un ottimo alfa 440 unità e un buon DPM per un tale alfa. È ben corazzato dalla parte anteriore della torretta e dello scafo, e il suo ramo per salire di livello è uno dei più divertenti del gioco. Altamente raccomandato per i principianti.


K-91 –
il veicolo sovietico più insolito e complesso del gioco. Ha un DPM fenomenale, ma un colpo alfa, un'armatura debole e persino la torretta si trova sul retro. Un carro armato estremamente difficile, non per principianti.

Carri armati leggeri

T-100LT – uno dei carri armati più divertenti del gioco. Molto difficile da penetrare a causa della sua sagoma. È veloce ed estremamente stabile. Tra tutti i carri armati leggeri, questo è adatto agli appassionati del gameplay aggressivo.

Distruttore di carri armati


una volta era un eccellente carro armato, le cui caratteristiche distintive erano mobilità, mimetizzazione e buona armatura. Ma nella realtà del 2019, questo carro armato è molto obsoleto, non è in grado di competere con altri cacciacarri nel gioco e quindi non è raccomandato per l'aggiornamento.


ramo alternativo di assalto pt. Ha un'eccellente mobilità e un'armatura imbevuta, e il cannone è famoso per il suo buon danno al minuto. Il passaggio per salire di livello, tuttavia, non è dei più semplici, poiché tutti i carri armati hanno una timoneria situata nella parte posteriore dello scafo, e i loro cannoni stessi sono piuttosto obliqui. Tuttavia, per gli appassionati del gameplay aggressivo, si consiglia di aggiornare il carro armato.

cannoni semoventi


La caratteristica distintiva di questa artiglieria è la mobilità, la precisione e la ricarica rapida. Gli svantaggi includono danni per colpo relativamente bassi, raggio di stordimento e un settore piccolo puntamento orizzontale, il che complica il gioco su questo cannone semovente. Tuttavia, è una delle artiglierie più efficaci e interessanti del gioco, e quindi è consigliata per il livellamento.

Carri armati tedeschi

La seconda nazione più popolare nel gioco e una delle prime aggiunte, è rappresentata da un numero enorme di auto diverse e interessanti.

Carri armati pesanti


Maus
Il mastodonte del mondo dei carri armati. In uno degli aggiornamenti, l'armatura e il cannone furono seriamente migliorati e divennero un tipico carro pesante abbastanza comodo. Tuttavia, per aggiornarlo devi essere paziente. Ma nella realtà dell’attuale randomizzazione, il serbatoio è rilevante e consigliato per il pompaggio


Un'auto vecchia e molto controversa. Sembra che ci sia un'armatura, ma con un numero enorme di vulnerabilità, sebbene il top gun abbia l'alpha in 750 unità, ma obliquo e con scarsa penetrazione. Il serbatoio francamente soffre di arte e punti, quindi non è raccomandato per il pompaggio.


Pz
. kpfw VII - un buon carro pesante, con una buona armatura, un cannone e una torretta montata sul retro. È abbastanza difficile da usare e non è consigliato per salire di livello all'inizio del gioco.

Serbatoi medi


– uno dei migliori carri armati medi del gioco. Ha un'armatura come un carro armato pesante e una mobilità fenomenale, oltre a uno dei migliori armi nel gioco, a causa della precisione e dei danni. Il carro paga tutto questo con la mancanza di mimetismo, DPM e angoli di depressione del cannone.


Leopardo
1 – nell'aggiornamento 1.5.1 è diventato il carro armato medio più versatile del gioco, con precisione, penetrazione, colpo alfa e mobilità fenomenali. Tuttavia, è completamente privo di armatura. Tipico cecchino da bush.

Carri armati leggeri


Rhm
. Pzw uno dei migliori giochi LT. Ha una visibilità fenomenale 420m, ottima mobilità, mimetizzazione e un buon cannone, con ottimi angoli di declinazione. Consigliato per il pompaggio.

Distruttore di carri armati


Griglia
15 - cecchino. Un carro armato che ha sostituito il formidabile waffle. Nelle realtà della casualità nel 2019, è mediocremente rilevante. Ha un cannone e una dinamica eccellenti, ma a causa dell'enorme altezza della cabina perde notevolmente mimetizzazione e stabilizzazione. Tuttavia, il ramo di livellamento è composto principalmente da bush sniper, il che significa che è abbastanza facile salire di livello.


Jagdpanzer
E-100 - fucile d'assalto, con eccellente armatura frontale, una formidabile pistola 1150 unità danno per linea, che ripaga con scarsa mobilità, una silhouette ampia e una lunga ricarica. Nonostante ciò, è una delle migliori armi d'assalto del gioco.

cannoni semoventi


- un sau senza vantaggi e svantaggi chiaramente espressi. Un tipico ragazzo medio per un dilettante. Non è consigliato per salire di livello all'inizio del gioco.

Carri armati americani

Caratteristica distintiva Tutti gli americani hanno un'eccellente corazza della torretta, visibilità, stabilizzazione e angoli di depressione del cannone. Tuttavia, questo thread ha anche le sue sfumature.

Carri armati pesanti


– una volta era l’assoluto imbecille del mondo dei carri armati. Con un'arma eccellente e protezione frontale. Presto lo hanno nerfato e ora è solo un buon carro pesante. E il ramo di aumento di livello è uno dei più divertenti del gioco. Una scelta definitiva per i principianti.


T
57 Pesante Corda di batteria americana. Esso ha 4 proiettili per 400 danni, e ricaricando il tamburo circa 25 secondi. La forma della torretta gli consente di caricare la maggior parte dei proiettili. Un eccellente carro pesante il cui percorso di potenziamento non è il più semplice per arrivarci.

Serbatoi medi


M48
Patton è l'unico carro medio di livello 10 che può essere aggiornato. Ha un eccellente DPM, armatura della torretta, angoli di declinazione e stabilizzazione. Sicuramente consigliato per salire di livello per i principianti.

Carri armati leggeri


ХМ551
Sheridan migliore carro armato leggero V mondo di gioco di carri armati. Ha mobilità, stabilizzazione, visibilità e alfa eccellenti e due pistole tra cui scegliere ti consentono di scegliere uno stile di gioco adatto a ciascun giocatore individualmente.

Distruttore di carri armati


– un carro armato d'assalto con un'eccellente corazza frontale e un cannone tipico di un carro armato. Si consiglia di salire di livello, se non fosse per il difficile percorso attraverso cactus come T-28 e T-95.


- un analogo del carro armato precedente, ma con una torretta rotante e un'armatura leggermente più debole. Il ramo di livellamento è già più piacevole, ma l'uccello in sé non è così rilevante nella realtà dell'attuale randomizzazione.

cannoni semoventi


T-92
- una volta moltissimo artiglieria formidabile, a scapito del suo alfa. Potrebbe uccidere anche un carro armato pesante di livello 9 con un colpo, e talvolta prescriveva il mouse 2000+ danno per colpo. Ma dopo il nerf dell'artiglieria e il suo riequilibrio, t92 ha perso la sua funzionalità ed è ormai un'unità quasi inutile. Non è consigliabile scaricarlo.

Carri armati della Cina

Le caratteristiche dei carri armati cinesi sono simili a quelle dei carri armati sovietici, il che non sorprende, perché i cinesi sono essenzialmente copie dei veicoli sovietici, in un modo o nell'altro. Eppure hanno le loro caratteristiche

Carri armati pesanti


113
- un carro pesante cinese vecchio e obsoleto. È stata concepita come una macchina mobile con un buon consumo energetico. Infatti non lo si trova quasi mai in modo casuale, poiché viene penetrato da tutti, e il suo cannone non è in grado di respingere le necessarie cifre di danno. Non è consigliabile scaricarlo


WZ
. 111-5 UN - carro armato pesante alternativo della Cina. Qualcosa di simile a oggetto 277 nel ramo di livellamento sovietico. Si consiglia di scaricare solo dopo aver livellato una macchina sovietica simile, a condizione che ti piaccia il gameplay simile.

Serbatoi medi


121
– Carro armato medio cinese, analogico oggetto 430U nella filiale sovietica. Prima della comparsa di quest'ultimo, aveva una possibilità di vita grazie alla mobilità, alfa e dpm. Tuttavia, dopo l'introduzione di un oggetto migliore in quasi tutto, ha perso la sua rilevanza e ora non è consigliato per il pompaggio.

Carri armati leggeri


WZ
132-1 – il carro armato leggero più difficile in termini di gameplay. Non ha armatura, né visione, né precisione, solo armatura nella torretta e danni 390 unità per scatto. Non è consigliabile aggiornarlo come primo carro leggero.

Distruttore di carri armati


WZ
-113 G FT – è stato concepito come un cacciacarri d'assalto, con una buona corazza frontale e una buona mobilità. In effetti, si è rivelata un'auto poco interessante, senza vantaggi brillanti. Non è consigliabile scaricarlo.

Carri armati della Francia

Le auto francesi nel mondo dei carri armati lo sono "nazione dei tamburi". Carri armati mobili veloci con caricatori automatici e completamente privi di armatura in quanto tali. Ma anche qui ci sono delle sorprese.

Carri armati pesanti


AMX
50 B il miglior batterista del gioco con un albero di livellamento abbastanza comodo. Tuttavia, il carro armato non funziona come un tipico veicolo pesante, poiché la corazza si trova solo nella torretta dello scafo. Ciò significa che il carro armato dipende dalle abilità e non è raccomandato per salire di livello per i giocatori inesperti.


AMX M4
mle. 54 – un carro pesante alternativo senza tamburo di caricamento e, sorprendentemente, anche con armatura. Ci sono due armi alternative tra cui scegliere tipi diversi gioco. Tuttavia, grandi dimensioni e un gran numero di le vulnerabilità rendono questo carro armato difficile da usare. Puoi aggiornarlo solo se inizialmente sei un fan dei francesi.

Serbatoi medi


Pipistrello
. Chiacchierata-25 T - un carro armato a tamburo francese con la mobilità di un carro armato leggero. Tuttavia, obliquo e cartone. In nessun caso è consigliato ai principianti, perché il carro armato dipende estremamente dall'abilità.


AMX
30 B - un carro armato con danni eccellenti e armatura della torretta, tuttavia, con una penetrazione piuttosto debole da parte del proiettile principale e una precisione mediocre. Il ramo di livellamento conduce attraverso fusti complessi, quindi non è consigliabile livellare il serbatoio per i principianti.

Carri armati leggeri


AMX
13 105 – serbatoio luce tamburo. Obliquo, senza stabilizzazione ma molto mobile e con tamburo rabbioso 3 proiettili per 390 danni in tutti. Si consiglia di aggiornare se sai suonare la batteria.

Distruttore di carri armati


Foch
. B – cacciatorpediniere a tamburo con un tamburo per 6 proiettili da 400 danni ciascuno. Ha un'eccellente mobilità e una buona armatura frontale, che rappresenta un serio pericolo nelle battaglie urbane. Anche un carro pesante di livello 10 può essere smontato con un solo tamburo, tuttavia, a causa della mediocre precisione e mira, è difficile da implementare.

cannoni semoventi


Pipistrello
Chiacchierata. 155-58 – l'artiglieria a tamburo, che nelle realtà del 2019 ha in qualche modo perso la sua rilevanza, ma è consigliata per salire di livello a causa del suo gameplay interessante e insolito.

Carri armati del Regno Unito

I carri armati di Foggy Albion sono così diversi in termini di gameplay che non capirai il loro concetto. Caratteristica distintiva può ancora essere chiamato basso alfa, buona armatura nella torre e ottima precisione inglese. E anche in questo ramo si trova il peso massimo più importante del gioco.

Carri armati pesanti


Super
Conquistatore - lo stesso peso massimo. Ha una torretta impenetrabile, un DPS mostruoso, un cannone preciso ed è un buon carro armato di diamanti. Nonostante le difficoltà lungo il percorso, il carro armato è consigliato ai principianti ed è perfetto per imparare a giocare.

Serbatoi medi


Centurione
Azione X - cisterna. chi ha sostituito FV42.02. Ha una buona precisione miscelazione rapida e armatura della torre. Lungo il percorso è presente un ramo di livellamento abbastanza comodo che parte dal livello 6. Altamente raccomandato, ma non del tutto adatto ai principianti.

Distruttore di carri armati


F.V.
4005 Palcoscenico II - nonna. Cacciacarri con un alfa mostruoso - 1850 danni per colpo ma senza mimetizzazione e con una ricarica lunga. Il divertimento principale che ottieni è solo quando giochi alle mine antiuomo d'oro. Non consigliato per livellare prima, ma consigliato in generale.


– tipico carro armato d'assalto, un cacciacarri con un'eccellente corazza frontale e danni elevati, ma con scarsa mobilità. Non è consigliabile eseguire l'aggiornamento a causa del complesso ramo di livellamento e dei requisiti di abilità.

cannoni semoventi


Conquistatore
G.C. - mortaio di tipo artiglieria. Grazie al suo design, è in grado di colpire luoghi dove altre artiglierie non possono arrivare. Inoltre, ha un enorme splash e un danno una tantum. Può essere utilizzato come alternativa oggetto 261.

Carri armati del Giappone

Carri armati pesanti giapponesi per molto tempo erano un mondo temporalesco di carri armati. Poi caddero in rovina finché non arrivarono gli sviluppatori STB-1.

Carri armati pesanti


Tipo
5 Pesante - popolarmente conosciuto come un ubriaco. Un carro armato pesantemente corazzato, enorme e goffo sarebbe stato precedentemente consigliato a ogni principiante per salire di livello grazie al suo gameplay estremamente semplice. Tuttavia, in uno degli aggiornamenti è stato terribilmente seccato e ora è diventato simile, ma solo dentro filiale giapponese. Non è consigliabile scaricarlo a nessuno.

Serbatoi medi


STB
-1 – prima era un carro armato interessante, ma non era raccomandato ai principianti a causa del complesso ramo di livellamento. Ora, dopo gli alti, è diventato uno dei migliori ST-10 nel gioco, quindi si consiglia di salire di livello il prima possibile.

Carri armati della Cecoslovacchia

Filiale ceca rappresentato da un singolo macchina migliore, che, tuttavia, è fino ad oggi uno dei migliori e più semplici dell'intero gioco.


TVP
T 50-51 – serbatoio medio con tamburo 4 conchiglie. Una caratteristica distintiva non è solo il rapido CD del tamburo stesso, ma anche la rapida fornitura di proiettili nel tamburo - solo 1,5 secondi. Un comodo ramo livellante con un solo cactus - TVPVTU rende il livellamento abbastanza semplice e ti consente di abituarti rapidamente al gioco. Si consiglia di scaricare.

Carri armati della Svezia

Le auto più interessanti e insolite del gioco. PT da regime d'assedio, carri armati con sospensione idropneumatica e TT con angoli di declinazione del cannone fino a - 12 unità- questi sono tutti svedesi.

Carri armati pesanti


. – fino a poco tempo fa era il peggior carro armato a tamburo al livello 10, ma in uno degli aggiornamenti è stato aggiornato ed è ora un veicolo completamente competitivo per AMX50V e per T57. Ma non è consigliato per salire di livello come primo batterista a causa del gameplay specifico.

Serbatoi medi


Udes
15/16 – un carro medio con sospensioni idropneumatiche e senza armatura. Non è raccomandato per il pompaggio, perché... Il gameplay è molto difficile per un principiante.

Distruttore di carri armati


Strv
. 103 B – cacciatorpediniere con modalità assedio. Ha un'armatura, un'eccellente mobilità e un'azione furtiva. Pertanto, il carro armato è consigliato per l'aggiornamento agli appassionati dello stile bush tank destroyer.

Carri armati polacchi

Il ramo dei carri armati polacchi è uno dei più giovani del gioco ed è rappresentato solo da un veicolo pesante di fascia alta, che ha ancora un asso nella manica.


il miglior carro armato polacco con un'eccellente protezione a tutto tondo e un formidabile cannone con un alfa in 750 unità. Qualsiasi cosa è meglio per il pompaggio rispetto alla stessa cosa E100, allo stesso tempo, sulla strada ci sono alcune auto piuttosto interessanti.

Carri armati italiani

Il ramo è rappresentato solo da carri armati medi, ma con sistema interessante ricaricare i proiettili. Qualcosa di simile al tamburo francese, solo con la possibilità di una modalità di scatto normale.


Progetto
M40 mod . 65 – Un carro armato eccezionale, ha un'eccellente mobilità e una sorta di armatura nella parte anteriore della torretta. Il ricaricatore automatico è progettato per 4 proiettili per 360 danni. Il ramo italiano non è consigliato per salire di livello ai giocatori inesperti, poiché richiede la capacità di giocare e pensare al futuro, oltre a un'ottima conoscenza della mappa, delle capacità del proprio carro armato e dei carri armati nemici.

(6 valutazioni, media: 5,00 su 5)

Il migliore in termini di gameplay di classe e caratteristiche prestazionali. Quello più rilevante per salire di livello ora è chinarsi a caso ed eseguire LBZ.

Saluti, petroliere! Wotpack è con te e oggi abbiamo a turno tre rami di carri armati medi, che attualmente possono essere consigliati per il pompaggio. Abbiamo preparato una breve panoramica della tecnologia di ciascuno dei rami inclusi nella valutazione.

Revisione del ramo Progetto M40 mod. 65

I carri armati medi italiani sono gli unici dotati di un meccanismo per ricaricare i proiettili. In mani abili, questa caratteristica li rende un nemico molto pericoloso, se impari a combinare la ricarica ciclica con la ricarica del tamburo. Ma la debolezza di questo ramo risiede nelle sue peculiarità, perché non tutti i giocatori saranno in grado di utilizzare efficacemente il meccanismo di ricarica, tenendo conto degli altri vantaggi e svantaggi degli ST italiani.

Fino al livello 7 compreso, tutti i rappresentanti di questo ramo hanno solo ricarica ciclica.

P.43, P.43 bis e P.43 ter




I carri armati dai livelli 5 a 7 sono molto simili tra loro. Ogni modello successivo eredita i vantaggi e gli svantaggi del precedente, ricevendo semplicemente un aumento delle caratteristiche prestazionali. Tra i punti di forza ci sono:

  • penetrazione dell'armatura sufficiente;
  • buon danno una tantum;
  • UVN accettabile;
  • buona dinamica;
  • buona armatura frontale per il suo livello.

Hanno pochi svantaggi, ma esistono:

  • precisione mediocre;
  • lunga miscelazione.

Un paio di svantaggi sono più che compensati dai punti di forza, quindi la tecnica viene giocata abbastanza comodamente, ma la cautela non farà male.

A partire dal livello 8 diventa disponibile un'arma con meccanismo di ricarica. In stock, questo carro armato è molto debole con caratteristiche mediocri, ma si trasforma dopo essere stato aggiornato al top. Il telaio di serie ti consente di ricercare e installare prima tutti gli altri moduli, il che renderà il pompaggio un po' più semplice. In questo caso è possibile aprire subito la nuova pistola, con il primo modulo.

Tieni presente che il numero di proiettili nel caricatore non dipende dal cannone, ma dalla torretta.

Ha un cannone superiore abbastanza comodo con una buona penetrazione della corazza e una buona precisione, e tre proiettili nel caricatore sono sufficienti per rimuovere metà del margine di sicurezza di un carro armato a un livello. Rispetto ai suoi predecessori, l'angolazione del cannone è stata migliorata. La corazza frontale dello scafo e della torretta talvolta subisce i rimbalzi dei veicoli del suo livello. Le grandi dimensioni a volte sono difficili da nascondere dietro le coperture, quindi è necessario ricordare la debole armatura dello scafo sui lati.

Il Nove si distingue principalmente per la sua torretta anteriore, che lo rende il proprietario dei migliori cannoni ad aria compressa del suo ramo, ma allo stesso tempo il cannone posteriore non scende. In che misura questo modello può essere paragonato a un cacciacarri a grappolo:

  • armatura di cartone;
  • buon coefficiente di occultamento per un ST;
  • penetrazione dell'armatura molto elevata, anche più di qualche "dieci";
  • alta velocità di volo di un proiettile subcalibro di base.

Una buona dinamica ti consente di occupare rapidamente i punti chiave sulla mappa e la panoramica è abbastanza per rilevare un nemico in avvicinamento. Giocando dalle piste, può passare inosservato e in un breve periodo di tempo, svuotando completamente il caricatore, causare danni ingenti ai veicoli nemici, o alla fine della battaglia finire i nemici con metà HP.