Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Merancang kehamilan/ Imbangan berat badan. Imbangan Berat Diperlukan Kemahiran Krew

Berat seimbang. Imbangan Berat Diperlukan Kemahiran Krew

Kapal pemusnah kereta kebal British tahap kelima.

Kereta kebal itu mempunyai tiga senjata untuk dipilih:

  1. QF 6-pdr AT Gun Mk. III
  2. AT Howitzer 3.7 inci
  3. QF 6-pdr AT Gun Mk. V

Pistol pertama adalah stok, dan yang ketiga adalah atasan. Pistol atas mempunyai penembusan yang lebih baik sedikit (110 bb dan 180 peluru emas berbanding 105 bb dan 170 peluru emas) dan kurang penyebaran (0.37 berbanding 0.41);

Senjata kedua adalah bahan letupan tinggi, mempunyai kerosakan purata yang sangat baik dengan letupan tinggi 370 HP, tetapi penembusan sangat lemah 47 mm, cangkang emas sudah mempunyai penembusan 110 mm dan kerosakan purata 280 HP, penyebaran yang besar berbanding dengan atas MK. V. Saya tidak mengesyorkan memasang pistol ini, ia mempunyai kadar tembakan yang rendah, kelajuan rendah penerbangan peluru, ia akan menjadi lebih selesa untuk bermain dengan pistol QF 6-pdrATGunMk. V.

AT 2 adalah kereta kebal yang sangat perlahan, ia memerlukan banyak masa untuk ke mana-mana, ini mesti diambil kira semasa memilih kedudukan dan arah untuk menyerang.

perisai - tempat yang kukuh PT ini. Terima kasih kepada perisai hadapan yang berkuasa 203 mm, hampir tidak ada senjata dengan tahap yang sama kereta kebal yang dapat menembusinya; perisai di bahagian tepi dan buritan tidak begitu kuat, jadi anda tidak perlu mendedahkannya titik lemah.

Titik lemah dalam unjuran hadapan ialah kubah komander, tetapi tidak semua orang tahu mengenainya, yang membolehkan kita menggunakannya dengan jayanya.

Kemahiran Krew yang Diperlukan

Kemahiran berikut sesuai untuk krew AT 2:

Panglima: pembaikan, persaudaraan tentera, pemintasan radio, mata helang.

Penembak: pembaikan, persaudaraan ketenteraan, penembak tepat, pandai tukang senjata.

Pemacu mekanikal: pembaikan, persaudaraan tentera, raja off-road, perjalanan lancar.

Mengecas: pembaikan, persaudaraan tentera, rak peluru tanpa sentuhan, gerak hati.

Peralatan dan peralatan

Saya mengesyorkan menggunakan peralatan berikut: lapisan anti-pecahan (akan mengurangkan kerosakan daripada periuk api dan raming), rammer (mengurangkan masa tambah nilai), pengudaraan (meningkatkan kemahiran anak kapal sebanyak 5%).

peralatan: alat pemadam api manual, kit pembaikan kecil, peti pertolongan cemas kecil.

Dalam pertempuran

AT 2 dengan perisai hadapan yang sangat kuat sesuai untuk menembusi pertahanan musuh, dan senapang tembakan pantas juga menyumbang kepada ini.

AT 2 mengimbangi pada 7 tahap, tetapi itu bukan masalah. Disebabkan fakta bahawa tidak semua orang mengetahui titik lemah dalam perisai hadapan, tahap tujuh berat boleh dibongkar dengan mudah.

Perlu diambil kira bahawa PT ini sangat perlahan (20 km/j ke hadapan dan 10 km/j ke belakang) jadi ia menjadi sasaran mudah untuk artileri, tidak perlu memandu bersama. kawasan lapang. Saya menganggap AT 2 sebagai salah satu kereta kebal peringkat 5 terbaik, dan yang terbaik dari segi perisai.

Hello kapal tangki! Hari ini kita akan melihat kenderaan seterusnya dalam cabang pembangunan kenderaan anti kereta kebal British. Ini bukan kereta, tetapi peti pil. Dia tidak mempunyai pistol, tetapi howitzer sebenar. Oh, berapa kali mereka akan mengutuk anda cuba menerobos, berapa kali anda akan bergembira kerana tidak berjaya. Berapa banyak anda akan mengkritik modul, meletakkan lawan anda pada 2 kecapi dalam masa 2 saat, dan anda tidak akan mempunyai masa untuk ke mana-mana. Temui AT-2:

kereta tingkat 5. Ia agak mudah dibuka. Anda juga memerlukan sedikit pengalaman untuk membawa kereta ke puncak.

Harga peranti ini ialah 425,000 kredit. Jumlahnya tidak besar, terutamanya jika anda mempunyai akaun premium dan/atau akaun premium. tangki untuk pertanian perak. Adalah sangat penting untuk melengkapkan kereta dengan modul. Mereka akan meningkatkan keupayaan mesin dengan ketara. Dan harga mereka tidak begitu tinggi sehingga seseorang harus menyimpan perak.

Cawangan penyelidikan:

Pengalaman yang agak sedikit diperlukan. Jika anda telah mengepam keluar sekurang-kurangnya 1 tangki atas (tahap 10), maka saya rasa anda boleh membukanya pengalaman percuma bahagian terbesar modul adalah mungkin. Senjata alternatif juga merupakan kelebihan. Anda boleh memilih senjata untuk menunggang.

anak kapal:

Saya rasa tidak masuk akal untuk memindahkan kru dari Alecto. Kami secara praktikal terpaksa melepasinya. Ramai, seperti saya, bahkan mencapai AT 2 untuk pengalaman percuma. Oleh itu, saya menasihatkan anda sama ada menaik taraf krew baharu kepada 75% atau kepada 100% untuk emas. Sudah tentu, masih ada pemilik AT 15A yang gembira, tetapi saya tidak mengesyorkan menyentuh krew ini sehingga kereta seterusnya. Nanti awak faham kenapa. Krew terdiri daripada 4 orang, berikut adalah keistimewaan mereka:

peralatan:

Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah memasang casis. Walaupun anda boleh memasang semua modul teratas tanpanya, peralatan tambahan tidak akan muat lagi. Oleh itu, kami memasangnya secepat mungkin. Dan kelajuan pusingan adalah parameter penting untuk PT, tetapi kami menghadapi masalah dengan ini. Sebagai contoh, saya hampir terkejut dengan KV-1 =)

Kami mempunyai 2 senjata teratas untuk dipilih. Yang pertama ialah penebuk lubang kecil. Yang kedua ialah howitzer yang dahsyat. Secara peribadi, saya menunggang dengan penebuk lubang kerana anda boleh melakukan banyak kerosakan dengannya. Kami mempunyai perisai yang besar, jadi anda boleh dengan mudah mencapai 1000+ kerosakan. Dia membawa banyak keseronokan dan bermain di PT bertukar menjadi keseronokan sebenar. Ketepatan pistol adalah baik, tetapi saya tidak mengesyorkan menunggang tanpa 20 - 30 peluru premium.

Nah, apa yang boleh saya katakan, kereta itu tidak akan memerah lebih daripada 20, melainkan jika ia jatuh. Sudah tentu, ia menambah sedikit, tetapi ada kelebihannya! Jika anda memuat turun Crusader, Cruiser Mk. IV atau Cruiser Mk. Ia sepatutnya sudah terbuka). Kami memakainya dan tidak terlalu memikirkannya. Jika tidak, seribu unit. Saya tidak mempunyai banyak pengalaman, tetapi ia akan menambah keselesaan.

Saya sudah menulis bahawa adalah penting untuk mempunyai stesen radio yang baik. Saya akan ulang lagi:

Untuk bermain dengan berkesan, anda perlu mengetahui perkara yang berlaku di bahagian lain peta. Jika anda tidak tahu apa yang berlaku di sayap lain, sebagai contoh, anda tidak boleh menerima keputusan yang betul dan tanya diri anda soalan:

  • Di manakah pasukan musuh utama?
  • Adakah mereka akan melewati anda dari belakang? (terutamanya berkaitan pada peta terbuka)
  • Adakah sekutu anda memerlukan sokongan di sisi lain semasa anda terbiar?
  • dll.

Mereka memberi kita walkie-talkie yang cukup baik. Jika anda memuat turun Cromwell, Crusader, Churchill I, Putera Hitam, Caernarvon, Penakluk, Churchill VII, Komet, Centurion Mk. 7/1, Centurion Mk. Saya, Covenanter, sepatutnya sudah terbuka. Kami memasang dan menggunakan apa yang mereka berikan.

Pada pendapat saya pilihan terbaik mengepam:

  1. Kami memasang enjin dan stesen radio. (jika terbuka)
  2. Mengepam casis
  3. Naik taraf 1 senjata.
  4. Kami membuka enjin dan stesen radio. (jika tidak dibuka)
  5. Menaik taraf senjata kedua.

Secara umum, kebaikan dan keburukan berikut boleh dikenal pasti:

Kelebihan:

  • Tempahan yang sangat baik
  • Perkara kecil tidak menembusi kita ke buritan =)
  • Kelajuan pusing yang baik
  • Pilihan dua senjata yang bagus

Keburukan

  • Kelajuan rendah
  • Purata sudut sasaran

Taktik:

Taktik kami agak rumit. Di satu pihak, kami mempunyai perisai yang sangat baik, tetapi tiada kelajuan. Senapang yang bagus, tetapi sukar untuk menembak daripadanya dari jauh. Oleh itu, kita perlu memilih arah yang betul, sentiasa berada tidak jauh dari tempat pertembungan, dan menyedari kelebihan kita. Saya tidak mengesyorkan duduk di dalam semak, ia bukan untuk kita. Kita perlu, jika tidak berada di barisan hadapan dalam serangan, maka sekurang-kurangnya di barisan hadapan. Secara umum, saya hanya boleh mengatakan satu perkara. UK PT untuk pemain berpengalaman. Jika anda tidak berpengalaman, anda mempunyai dua cara: Pertama, belajar dan belajar semula, pertama sekali, fikirkan apa yang perlu dilakukan, ke mana hendak pergi, sasaran apa yang hendak ditembak. Yang kedua ialah berhenti memuat turun benang ini. Semakin tinggi tahap, semakin anda perlu berfikir dan memahami apa yang anda lakukan.

Berat seimbang:

Seperti yang ditunjukkan dalam jadual, kita mendapati diri kita berada pada tahap 5,6 dan 7 pertempuran. Secara umum, dengan perisai dan senjata kami, kami tidak akan menderita, tetapi sekali lagi, hanya dengan pendekatan yang betul. Walau apa pun, kami akan mempunyai sesuatu untuk dilakukan. Cuma di suatu tempat anda perlu bergantung pada perisai, di suatu tempat pada pistol, dan di suatu tempat pada penyamaran. Walaupun pada tahap 7 sukar untuk menembusi kami, contohnya, harimau Porsche dan Jagdpanther bergabung untuk saya.

Keberuntungan:

kereta tingkat 5. Ia sepatutnya dibayar tanpa PA dalam apa jua keadaan, melainkan sudah tentu anda menembak seluruh BC ke langit dan menenggelamkan diri anda. Ramai orang memilih kenderaan tahap 5 - 6 sebagai mesin pertanian jika tidak dapat membeli yang premium. kereta tingkat 8. Jika kita menganggapnya sebagai mesin pertanian, saya akan mengatakan ini. Semakin banyak daya hidup yang kita ada, semakin lebih banyak kerosakan Kami berurusan dan mendapat lebih banyak kredit, dan kebolehmandirian kami sangat baik terima kasih kepada perisai kami.

Peralatan tambahan:

  1. Pengadang senapang. Kelajuan muat semula adalah parameter yang sangat penting.
  2. Keuntungan memandu sasaran. Kadang-kadang terdapat situasi di mana secara literal sepersekian saat tidak mencukupi.
  3. Kipas, optik atau tiub stereo. Saya meluncur dengan paip, tetapi saya tidak faham mengapa saya memerlukannya dalam permainan seperti ini =)

peralatan:

Semuanya standard di sini.

  1. Kit pembaikan
  2. Peti pertolongan cemas
  3. Alat pemadam api

Faedah Krew:

Panglima

  1. deria keenam
  2. menyamar
  3. baiki

Penembak

  1. menyamar
  2. Penembak tepat
  3. baiki

Bulu. pemandu

  1. menyamar
  2. Raja luar jalan
  3. baiki

Mengecas

  1. menyamar
  2. terdesak
  3. baiki

Nasihat ini adalah untuk menaik taraf kru hanya untuk kereta ini. Kita tidak akan memerlukannya lain kali.

Hello kapal tangki. Saya ingin menarik perhatian anda kepada kapal pemusnah kereta kebal peringkat kelima British AT-2. pt ini adalah kereta yang agak menarik.

Mari kita mulakan dengan pencuci mulut

Kelebihan kenderaan ini ialah perisainya. Perisai dahi ialah 203mm, dan perisai sisi dan buritan ialah 101mm, yang pada tahap 5 anda akan bersetuju adalah penunjuk yang baik. Dan sejak peluang untuk bertemu dengan serius tangki ringan serupa dengan MT-25 atau Chaffee sangat kecil, kita boleh berdiri dengan tenang dan menjaga arah walaupun berdiri dengan buritan ke muncung T-50 (gelitiknya tidak akan membahayakan kita). Terdapat sedikit titik lemah di dahi AT-2.

Ini membolehkan kita berdiri dengan tenang, sebagai contoh, pada peta Karelia dan perlahan-lahan menolak arah. Pemusnah kereta kebal ini amat berkesan pada peta Himelsdorf di lokasi pisang.

Dinamik

Ngomong-ngomong, saya berkata "perlahan-lahan menolak arah" kerana dinamik AT-2 meninggalkan banyak yang diinginkan. Enjin hanya memberikan 395 kuasa kuda dan dengan air mata pada "tripleks" kami menyaksikan kelajuan maksimum 15-20 km/j (biasanya 15). Malah Churchill3 mengelilingi kami, tetapi tiada apa yang boleh dikatakan tentang kereta kebal sederhana.

Senapang

Pistol AT-2 pertama yang dipasang dari kereta kebal Churchill-1 mempunyai masa tambah nilai yang sangat pantas (2.2 saat) dan pada masa yang sama mempunyai penembusan dan ketepatan perisai yang baik. Benar, kerosakan itu mengecewakan kami - hanya 75 unit kerosakan (kadang-kadang 90).

Senjata kedua ialah howitzer, yang mempunyai penembusan 47mm, tetapi memberikan kerosakan yang sangat baik (370 HP). Membolehkan anda berurusan dengan mudah dengan lawan tahap 3-4 yang ingin bergabung dan akan datang kepada anda. Masa muat semula ialah 7.5 saat. Saya tidak akan bercakap banyak tentang senjata ketiga. Saya hanya akan mengatakan bahawa ia berbeza daripada yang pertama dalam penembusan perisai.

Maha melihat

Mata tangki adalah keterlihatan (310m) dan radio dengan jarak komunikasi 550m.

1) Rammer

2) Kotak peralatan

3) Tiub stereo

Taktik tempur pada AT-2

Oleh kerana enjin yang lemah, AT 2 mengembangkan kelajuan rendah, jadi taktik utama bermain di mesin ini adalah untuk mempertahankan pangkalan atau perlahan-lahan menolak barisan musuh. Perisai hadapan yang berkuasa 203 mm tidak boleh ditembusi oleh mana-mana senjata pada tahapnya, walaupun menggunakan peluru berkaliber atau kumulatif dalam unjuran hadapan, satu-satunya titik yang agak lemah ialah turet komander, yang mempunyai perisai bulat setebal 100 mm. Sisi dan buritan jauh lebih terdedah daripada dahi, jadi dinasihatkan untuk tidak mendedahkannya kepada api. Mobiliti rendah menjadikan AT 2 sasaran yang sangat baik untuk artileri, jadi sangat penting untuk mengetahui dan mencari tempat tepat pada masanya pada peta yang dilindungi daripada tembakan senjata api bergerak sendiri.

Taktik tempur melawan AT-2

Peluang utama untuk memusnahkan AT-2 adalah mengelilinginya dari buritan. Untuk melakukan ini, kami menumbangkan ulat, dan dengan cepat sentiasa mengurangkan jejari, kami semakin dekat dengan enjin yang berharga. KV-1 dan T1-Heavy dengan mudah mengatasi tugas ini.

Itu sahaja. Tunggu artikel baru saya dan jangan takut untuk bereksperimen dengan kereta kebal. Semoga berjaya di medan perang.

Adakah anda ingin mengikuti perkembangan terkini dengan semua keluaran pawagam terbaharu? Anda boleh mencari yang baharu terus di Internet. Hanya pergi ke megogo.net dan pilih genre yang anda mahu.

Semakan tangki panduan video AT 2 World of Tanks

Kereta kebal AT 2 adalah wakil peringkat ke-5 cabang pembangunan British kelas pemusnah kereta kebal. Untuk AT 2, panduan, yang akan dibincangkan di bawah, adalah bermaklumat; sentiasa bertindak mengikut situasi yang berkembang di medan perang. Unit tempur ini beraksi dengan baik dalam pertempuran sebenar dan jatuh dalam sejarah British sebagai kereta kebal terkuat. Pembangunan AT 2 tidak akan mengambil banyak masa, jadi tidak lama lagi anda akan dapat meneruskan pembangunan anda. Perkembangan selanjutnya dibentangkan dalam satu varian, iaitu AT 8.

Maklumat am.

Untuk AT 2, World of Tanks telah menjadi tempat yang sangat baik untuk operasi pertempuran, di mana raksasa pertempuran ini telah membuktikan dirinya dengan baik. Utama kuasa api disediakan oleh pistol 57 mm, yang mempunyai penembusan 110 mm dan kerosakan 75 HP. Kadar kebakaran mencecah 26 pusingan seminit.

Kelajuan maksimum mencapai 20 km/j, dan rizab gear undur ialah 10 km/j. Berat mencecah 44 tan, kuasa enjin ialah 395 hp. Pemandangan mencecah 310 meter.

Penunjuk perisai:

Badan: dahi - 203 mm, sisi - 102 mm, poket - 102 mm.

Set yang hebat peralatan tambahan membolehkan anda meningkatkan keberkesanan pertempuran raksasa pertempuran anda:

  • Rammer - membolehkan anda mengurangkan masa tambah nilai;
  • Kotak alat - meningkatkan kelajuan membaiki modul yang rosak;
  • Lapisan anti-pecah - melindungi kenderaan daripada serangan letupan tinggi dan raming.
  • kit pembaikan;
  • alat pemadam api;
  • peti pertolongan cemas

anak kapal.

Krew yang dinaik taraf dengan betul adalah kunci kepada pertempuran yang berjaya.

  • Komander: Mentol Lampu, Penyamaran, Mata Helang, Pakar;
  • Pemandu: penyamaran, virtuoso, raja luar jalan, perjalanan lancar;
  • Penembak: Penyamaran, Penembak tepat, Pakar Senjata, Pendengki;
  • Pemuat: penyamaran, rak peluru tanpa sentuhan, gerak hati, terdesak;
Kelemahan teknologi

Panduan video zon penembusan AT 2

Sangat sukar untuk melihat titik lemah mesin yang dilindungi dengan baik. Sebaik-baiknya gunakan zon penembusan untuk AT 2, yang dipersembahkan sebagai mod "Kulit". Tetapi kita sudah boleh mengatakan bahawa titik lemah utama peralatan ini adalah palka pada turet, serta buritan. Tempat yang tinggal sangat sukar untuk ditembusi.

Perbandingan peralatan

Memandangkan semua kelebihan AT 2, kami dengan yakin boleh mengatakan bahawa wakil British itu berada di kedudukan ke-2 di antara semua model yang serupa. Kedudukan utama adalah milik SU-85 yang menakutkan. Kedudukan ketiga adalah milik StuG III Jerman. Dan kedudukan terakhir diduduki oleh kenderaan yang tinggal: M10 Wolverine, S35 CA.

Taktik pertempuran.

berkenaan aplikasi taktikal, maka gaya permainan menindas akan sesuai dengan AT 2 dengan sempurna. Perisai hadapan yang sangat baik membolehkan anda menolak melalui rusuk di mana unit tempur musuh dengan senjata api sederhana berada. Tetapi ia adalah perlu untuk menolak di bawah syarat-syarat yang anda mempunyai perlindungan beberapa sekutu. Dengan cara ini anda akan dapat menembusi salah satu rusuk pada peta.

Anda juga boleh menggunakan gaya permainan sokongan secara aktif, yang membolehkan anda menyokong sekutu anda, tetapi anda mesti ingat untuk memastikan bahawa buritan anda dilindungi oleh sekutu anda.

Begitu juga dengan keluaran patch 0.8.4 yang kami dapat cawangan baru PT dan tiga LT di cawangan pembangunan Jerman.
Intipati bahagian ini ialah kereta kebal yang menarik, yang mana terdapat lebih banyak lagi dengan setiap tampalan.
Hari ini mustahil untuk tidak perasan kapal pemusnah kereta kebal British Tahap 5 AT-2.

Pertama, sedikit sejarah tentang kereta ini:
Pada awal tahun 1943, apabila kekalahan Jerman dilihat sebagai masalah dalam masa terdekat, pakar ketenteraan Tentera British serius memikirkan masalah mengatasi garis pertahanan jangka panjang. Walaupun pengalaman pertempuran sebelumnya mencadangkan bahawa pelbagai "laluan halangan" seperti Maginot Perancis telah pun dilupakan, kebimbangan tertentu masih kekal. Ia kemudiannya diandaikan bahawa kesukaran utama akan timbul semasa serangan ke atas Laluan Siegfried, yang penuh dengan kubu konkrit, parit anti-kereta kebal dan struktur pertahanan lain. Oleh itu, untuk menyokong unit tanah diperlukan mesin tempur, mampu berada di bawah tembakan anti-kereta kebal musuh untuk masa yang lama dan pada masa yang sama mampu mengenai mata tembakannya yang diperkaya.
Pusingan pertama perjuangan untuk penciptaan kereta kebal serangan Great Britain segera membawa beberapa kejutan. Pada 13 Mei 1943, tiga projek pada satu casis asas telah diserahkan kepada Suruhanjaya Tangki untuk dipertimbangkan.
Salah satunya ialah projek AT 2
AT 2 – projek dengan kabin tetap. Nampaknya, pemaju cuba mengurangkan berat tangki AT 1, yang kini dianggarkan 41 tan, dan pada masa yang sama memperbaiki keadaan kerja kru tangki.

Sekarang mari kita lihat perkara yang paling menarik tentang pemusnah kereta kebal ini

Tempahan:

203.2mm
-101.6mm
-152mm

Ketebalan mantel pistol 101.6mm
Di bahagian tepi dan buritan perisai ialah 101.6mm
Di sisi, sebagai tambahan kepada perisai utama, terdapat skrin tebal 101.6mm
Untuk tahap 5, perisai itu sungguh menakjubkan, tetapi kerana terdapat perisai yang begitu mewah, demi keseimbangan dan ciri-ciri sejarah, kelajuan maksimum hanya 20 km/j, dan jarak penglihatan ialah 310 m.
Ya, dan pistol teratas tidak bersinar dengan alfa gila, tetapi kadar tembakan memberikan DPM yang tinggi.

Terdapat tiga pilihan senjata
Stok dan senapang teratas mempunyai kadar tembakan yang sama, tetapi yang kedua mempunyai penembusan dan ketepatan yang lebih baik.
Bagi mereka yang mempunyai cukup perak atau emas, saya cadangkan memilih senjata alternatif
3.7-inci AT Howitzer Mempunyai peluru letupan tinggi dan terkumpul.
Tetapi menggunakan cengkerang terkumpul adalah penting untuk mengetahui bahawa kelajuan peluru adalah sangat rendah dan jika anda menembak dari skop penembak tepat, kemudian peluru itu terbang dalam arka seperti artileri. Dengan senjata ini, kerosakan alfa yang tinggi dipastikan pada kadar tembakan yang lebih rendah, tetapi lebih baik jangan terlepas, kerana ia boleh menelan belanja yang lumayan dan menjadi negatif pada kuantiti yang banyak rindu.
Untuk belajar kereta ini Saya perlu mendapatkan 13,500 pengalaman di Alecto (di mana saya juga memilih bahan letupan tinggi).
Langkah pertama ialah mengkaji trek (pengalaman 2000), selepas menjejaki enjin (1100), supaya pergerakan tidak begitu membosankan, maka senapang pilihan anda adalah sama ada tembakan pantas (3700), atau keseronokan terkumpul ( 2300), akhirnya walkie-talkie, dan yang tinggal hanyalah untuk menggali pengalaman pada AT-8 (29000 pengalaman)
Secara peribadi, saya meninggalkan AT-2 di hangar, kerana mesin itu agak menyeronokkan.

Terdapat beberapa taktik untuk menggunakan mesin ini.
1) Pertahanan pangkalan: jangan bergerak jauh dari pangkalan, laksanakan DPM dan ketepatan anda. Semuanya agak mudah.
2) Jika anda telah memasang senjata alternatif, maka lebih baik pergi ke barisan hadapan bermain dengan perisai, kebanyakan kereta kebal dalam pertempuran yang anda dapati sendiri tidak menembusi perisai hadapan anda. Oleh itu, kami memandu di barisan hadapan, mengedarkan peluru terkumpul di zon lemah musuh, tetapi kereta kebal sederhana mendatangkan bahaya yang lebih besar kepada anda, yang akan dengan mudah memutar anda dan menembak anda di buritan atau di sisi.

Anak kapal terdiri daripada 4 orang pejuang
Langkah pertama ialah mengepam segala-galanya dengan pembaikan.
Komander: pembaikan, deria keenam, mata helang, pemintasan radio (pilihan lanjut)
Penembak: pembaikan, penembak tepat dan putaran turet lancar (pilihan lanjut)
Pemacu mekanikal: pembaikan, virtuoso, raja luar jalan
Pemuat: pembaikan, gerak hati, rak peluru tanpa sentuhan

Mari lihat peralatan yang diperlukan:
Sememangnya, kami memasang rammer dan pemacu sasaran yang diperkukuh. Dan sebagai yang ketiga, anda boleh meletakkan sama ada kotak alat atau optik bersalut untuk sekurang-kurangnya meningkatkan keterlihatan.
Peralatan adalah standard.
Dan bagi yang malas nak baca, boleh tengok video dari murazor