Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Merancang kehamilan/ Corsair kepada setiap panduan perdagangan mereka sendiri. KKS: Perbincangan umum dan soalan tentang petikan

Corsair kepada setiap panduan perdagangan mereka sendiri. KKS: Perbincangan umum dan soalan tentang petikan

Baru-baru ini, Mikhail Naritsa dan Maxim Kulakov mengendalikan dua aliran pada permainan "Corsairs: City of Lost Ships," bahagian kedua dari siri permainan lanun kultus. Dalam blog ini saya akan memberitahu anda tentang pemasangan terbaru saga - "Corsairs: Untuk setiap miliknya!"

Demi suasana

Mula-mula, mari kita buat sedikit lawatan bersejarah, bagi mereka yang tidak biasa dengan siri ini. "Corsairs" ialah Tindakan/RPG dengan elemen strategi dalam dunia terbuka. Siri ini mempunyai lima permainan rasmi, serta beberapa tambahan.

Permainan pertama dalam francais, yang dibangunkan oleh Akella, dikeluarkan pada tahun 2000 dan menjadi projek yang berjaya secara komersial untuk syarikat Rusia. Lebih-lebih lagi, dalam Amerika Utara permainan itu diterbitkan oleh Bethesda, dan di Eropah oleh UbiSoft, yang sangat, sangat dipuji. Permainan kedua berkaitan dengan filem Pirates yang pertama Laut Caribbean” dan dikeluarkan pada tahun 2003, bertemu dengan ulasan dan ulasan terpelihara. Bahagian ketiga dikeluarkan pada tahun 2005 dan hampir dikritik secara umum oleh pengkritik dan pemain kerana kereta dan mempunyai plot yang lemah.

Kemudian siri ini berada di bawah pembangunan syarikat Seaward, yang sebelum ini bekerja pada mod peminat untuk permainan kedua dan ketiga. Dan walaupun kelihatan aneh, dua permainan yang layak keluar dari tangan amatur - "Return of the Legend" dan "City of Lost Ships" (kedua-duanya 2007). Yang terakhir adalah semakan global bahagian sebelumnya dan membawa mekanik permainan ke fikiran. "Corsairs" keempat, menurut janji pemaju, sepatutnya menjadi revolusi, namun krisis kewangan dan kekurangan bajet menguburkan projek itu, dan ia tidak pernah keluar.

Pada tahun 2012, "Corsairs: To Each His Own!" telah dikeluarkan. (Pendek kata KKS), dibangunkan oleh BlackMark Studio, yang sebelum ini mengusahakan penambahan buatan peminat. Dan, sebenarnya, ini adalah pesakit kajian dan analisis kami. KKS ialah percubaan ringan untuk memikirkan semula "City of Lost Ships" (pendek kata CC), memperkenalkan beberapa ciri baharu kepada mekanik permainan asas, yang akan dibincangkan sekarang.

Permainan "Corsairs"



Permainan ini terdiri daripada tiga mod. Yang pertama ialah tanah. Di dalamnya, wira, di bawah kawalan pemain, berjalan melalui bandar, hutan dan gua, bertarung sambil menaiki dan merompak tanah jajahan. Dalam mod ini, wira meneroka tanah, berkomunikasi dan bertarung dengan bukan tulisan.

Sistem tempur menarik dan kompleks. Pemain boleh melakukan pelbagai jenis serangan huru-hara bergantung pada situasi. Musuh dikepung - serangan bulat, musuh duduk di blok - serangan menusuk. Di samping itu, wira boleh melengkapkan senjata api - kedua-dua musket dan pistol. Yang pertama lebih berkuasa, tetapi mengambil masa lebih lama untuk mengecas semula dan tidak berguna dalam pertempuran jarak dekat, yang kedua mengecas lebih cepat, tetapi lebih lemah. Caj semula adalah automatik. Di samping itu, wira boleh melengkapkan azimat yang akan memberikan bonus kepada kemahirannya.

Peringkat kedua adalah taktikal. Dalam mod ini, wira mengawal kapal, mengambil bahagian dalam pertempuran laut x dengan kapal dan kubu lain.

Kapal-kapal itu dibahagikan kepada 7 kelas: dari tartan kecil hingga manowar gergasi. Kapal mempunyai tiga skala "kesihatan": penyaduran, layar, anak kapal. Kerosakan pada badan kapal akan tenggelam lebih cepat, kerosakan pada layar akan memperlahankannya, dan atas arahan akan memaksa anda untuk memuatkan semula senjata, mengawal layar dengan lebih perlahan, dan juga akan mengurangkan bilangan pejuang semasa menaiki kapal.


Kapal sekutu ketiga tidak kelihatan, kerana Tuhan tahu di mana ia disebabkan oleh pepijat

Malah kapal dari jenis yang sama bukan dari jenis yang sama dan mungkin mempunyai ciri yang berbeza. Antaranya ialah senjata api yang berbeza jenis dan kaliber. Lebih besar kaliber, lebih besar kerosakan dan berat senjata api;

Pergerakan kapal dipengaruhi oleh angin; beberapa kapal bergerak lebih baik dengan angin, yang lain berserenjang dengannya. Dalam cuaca yang tenang, secara semula jadi, semua orang berenang perlahan-lahan.

Mod ketiga adalah strategik, di mana wira mengembara pada peta global, yang merupakan kepulauan Caribbean dengan sebahagian daripada tanah besar Amerika. Pemain menghadapi pertemuan lanun atau kapal dari salah satu daripada empat negara; di samping itu, pemain boleh terperangkap dalam ribut. Jika pemain memasuki konfrontasi (kedua-duanya dengan NPC dan dengan elemen), dia dipindahkan ke mod taktikal, yang seterusnya, sekiranya menaiki pesawat, masuk ke mod darat.

Meratakan watak



Ciri-ciri diwakili oleh sistem PIRATES: Kekuatan, Persepsi, Reaksi, Kepimpinan, Pembelajaran, Ketahanan, Nasib. Mereka mempengaruhi kemahiran watak, memberikan peningkatan kepada mata tertentu. Wira yang kuat memukul lebih keras dan membawa lebih banyak perkara;

Dalam bahagian ini, ciri-ciri hanya mempengaruhi peringkat awal permainan, kerana ia mempunyai plot yang luas dan tidak menumpukan pada permainan bebas. Ini bermakna bahawa pemaju memaksa anda untuk menjadi terminator, baik darat dan laut. Yang seterusnya memberikan sedikit ruang untuk main peranan, memandangkan plot ditetapkan pada landasan, yang, bagaimanapun, kadang-kadang menawarkan pemain pilihan yang sangat serius.

Kebolehan dibahagikan kepada darat dan laut. Yang pertama bertanggungjawab untuk semua jenis peningkatan dalam stamina dan kesihatan, bertanggungjawab untuk keupayaan untuk mengendalikan pistol, dan sebagainya. Menaik taraf kebolehan kapal membolehkan anda membuka peluang baharu pertempuran laut. Asrama akan membolehkan anda menangkap kapal dari jarak yang jauh, menimbulkan kerosakan awal kepada pasukan dengan salvo musket, kemahiran tukang kayu akan membolehkan anda membaiki kapal dengan berkesan dalam pertempuran, dan sebagainya dalam senarai.

Walau bagaimanapun, sebelum menggunakan kemahiran kapal, anda perlu mengupah pegawai yang sesuai dengan kemahiran yang sama. Adakah anda telah meningkatkan bonus kerosakan meriam anda? Berbaik hati untuk melantik penembak dengan keupayaan yang sesuai untuk jawatan itu. Sebagai tambahan kepada penembak, kapal itu mempunyai pegawai berikut: seorang navigator (kelajuan, manuver), seorang boatswain (naik), seorang doktor (melindungi anak kapal dalam pertempuran), seorang bendahari (perdagangan), seorang tukang kayu (pembaikan) dan tiga asrama yang menemani wira di laut dan darat. Pegawai boleh menggabungkan sehingga tiga jawatan di atas kapal dengan kemahiran yang sesuai. Selain itu, kapal itu boleh mengangkut penumpang dan banduan.

Dan akhirnya, kemahiran wira. Mereka juga dibahagikan kepada peribadi dan kapal. Orang peribadi bertanggungjawab untuk mengendalikan pelbagai jenis senjata berbilah dan senjata api, dan juga diwakili oleh kerahsiaan (bertanggungjawab untuk penembusan berjaya ke dalam kubu musuh di bawah bendera palsu), karisma (reputasi dan kepimpinan) dan nasib.


Walaupun dengan 100% bertuah, permainan ini akan menggembirakan anda dengan Witcher pertama

Pegawai kapal bertanggungjawab untuk: navigasi (kawalan kapal yang berlainan pangkat dan kapal secara keseluruhan), ketepatan dan senjata api, menaiki kapal, pembaikan, perdagangan dan pertahanan. Kemahiran dinaik taraf seperti dalam siri TES - dengan latihan.

Sukar? Agak begitu. Tetapi, seperti peta kontur tidaklah sukar difahami seperti yang kelihatan pada pandangan pertama.

Pemain boleh menyelesaikan pencarian, yang kebanyakannya adalah tugasan berulang. Mereka boleh dikeluarkan oleh tokoh-tokoh terkenal di tanah jajahan: saudagar, pemberi pinjaman wang, pembuat kapal, pengurus pelabuhan, imam, gabenor. Di bandar, NPC mungkin mendekati anda dengan permintaan: untuk mengangkut atau menemani anda ke suatu tempat, untuk mencari seseorang. Sebagai ganjaran, pemain menerima peso atau doubloon, peningkatan kemahiran semasa menyelesaikan tugas. Pencarian juga menjejaskan reputasi watak: tugas yang gagal akan menurunkannya, yang seterusnya tidak akan membenarkan anda melakukan beberapa perkara dalam permainan (bermain kad dengan gabenor, contohnya), dan juga boleh mendorong pegawai untuk memberontak jika mereka mempunyai reputasi yang bertentangan kepada pemain.

Jadi, bahagian pengenalan yang sangat besar akhirnya selesai dan kita boleh beralih terus ke "Kepada setiap orang sendiri!" di mana blog ini bermula.

Saya mesti mengatakan bahawa saya bermain permainan itu pada tahun ia dikeluarkan, pada tahun 2012, dan kemudian, secara ringkas, ia adalah bencana. Pembangun jelas terlalu jauh dengan tegar, dan seperti biasa untuk siri KKS, mereka mempunyai banyak pepijat pada permulaannya. Sekarang sudah 2018, dan adalah baik untuk menyemak bukan sahaja kehadiran perubahan kualitatif dalam permainan (mujur ia masih disokong), kekuatannya, tetapi juga pematuhan siri dengan realiti piawaian reka bentuk permainan semasa.

KKS hampir tidak berbeza dengan GPK dari segi bahagian asas permainan. Ketiga-tiga mod yang sama, Enjin Ribut yang sama, yang melakukan overclocked bahagian pertama. Walau bagaimanapun, masih terdapat perubahan.

Kraf muncul. Pemain boleh membuat ramuan dan barang berguna lain seperti azimat, kartrij kertas, dan cara menentukan latitud dan longitud. Kerajinan adalah mudah dan agak tidak berguna, ia tidak menjejaskan keseimbangan dalam apa jua cara dan digunakan, selalunya hanya kerana keperluan berkala untuk menentukan lokasi.


Dan mungkin ada bom tangan di sini juga

Dengan cara ini, tentang ini - mekanik baru selepas semua. Semasa pencarian, kadangkala anda perlu mencari pulau yang tersembunyi pada peta global, atau beberapa tempat pertemuan tertentu, yang dibantu oleh astrolab, kompas dan kronometer. Inovasi sedemikian sesuai dengan baik, tidak menimbulkan kemarahan tertentu kerana kebengkokannya dan, yang paling penting, kelihatan sesuai dan sahih.

Mereka mengolah semula konsep azimat. Dalam bentuk semasa mereka, mereka tidak beroperasi bersama-sama daripada inventori wira, tetapi hanya apabila mereka dilengkapi secara langsung pada watak itu. Lebih-lebih lagi, tindakan mereka terhad dalam masa. Sekali lagi, ini bukan inovasi yang serius dan tidak memberi kesan yang ketara kepada permainan tidak, kerana anda boleh melakukannya tanpa mereka. Ini adalah bonus kecil, yang tidak penting untuk wira yang bersemangat.

Tetapi inovasi yang lebih kurang ketara ialah mata wang baharu dalam permainan - doubloons. Mereka lebih mahal daripada peso dan, tidak seperti mereka, mempunyai berat, jadi ia tidak akan berfungsi untuk membawa beribu-ribu daripadanya. Mata wang baharu digunakan terutamanya dalam pencarian dan tidak banyak digunakan dalam permainan bebas, kerana peso banyak dicurahkan untuk pencarian dan untuk menaiki pesawat. Doubloons, nampaknya saya, diperkenalkan hanya demi jejari tambahan dalam roda pemain. Seperti banyak perkara dalam permainan ini.

Berbanding dengan GPK, armada kapal KKS telah berkembang sedikit. Item baru telah ditambah, beberapa koloni menjadi milik kuasa lain, dan lebih sedikit peristiwa rawak dan pencarian muncul. Tetingkap F2 telah diubah sedikit. Pendek kata, pemaju menyentuh sedikit daripada segala-galanya, tanpa menyentuh mana-mana organ penting. hampir.

KKS, selepas "Corsairs" kedua (sama seperti "Pirates of the Caribbean"), membuat kempen cerita besar. Dan ia adalah inovasi utama bahagian ini. Kelebihan utama dan kelemahan utama pada masa yang sama.

Masalah pencarian dan permainan utama



Walkthrough plot "Untuk setiap orang sendiri!" Mengambil kira penambahan, ia mengambil masa kira-kira 70 jam Tidak termasuk penjimatan/keras.

Separuh kedua abad ke-17, zaman kegemilangan lanun di Caribbean, era perlanggaran dengan yang tidak diketahui dan belum diketahui, perjuangan kuasa Dunia Lama untuk pengagihan semula yang Baru. Seorang bangsawan muda, Charles de More, tiba dari Paris ke tanah jajahan Perancis Martinique - seorang penyamun biasa yang mensia-siakan hidupnya secara sia-sia dalam masyarakat tinggi sehingga dia berumur 25 tahun. Dia dipanggil ke Amerika melalui tugas keluarga - adalah perlu untuk menyelamatkan saudara tirinya Michel de Montpey dari penjara Perancis di mana dia dipenjarakan kerana hutang sejuta peso oleh Gabenor Jeneral Philippe de Poincy.

Sememangnya, segala-galanya tidak akan begitu mudah, walaupun selepas abang protagonis bebas. Tetapi kita masih perlu pergi sebelum itu. Permainan ini bermula dengan pengenalan yang agak terperinci, di mana anda menyelesaikan pencarian mudah dan membiasakan diri dengan mekanik permainan. Hasil daripada tugas permulaan, anda akan mempunyai kawalan ke atas kapal, anak kapal, mungkin pegawai pertama dan, yang paling penting, pengalaman dalam menjalankan perniagaan di Caribbean.

Kemudian makroquest bermula, di mana wira sebenarnya memperoleh jutaan peso yang didambakan dalam satu cara atau yang lain. Ini adalah salah satu daripada beberapa tugas dalam permainan yang meminta anda memilih pihak dalam konflik. Dalam kes ini ialah: Holland, serta dua pilihan yang berbeza untuk England. Dan di sini kedua-dua kelebihan dan kekurangan meletakkan plot di hadapan mula muncul.

Seperti yang telah disebutkan, plotnya sangat besar, kadang-kadang ia kelihatan tidak berkesudahan. Plot itu sendiri tidak bersinar dengan beberapa jenis genius; pemain lebih berminat untuk mengambil bahagian dalam pergaduhan tempatan, beralih dari satu pengembaraan ke pengembaraan yang lain, itulah sebabnya ramai watak berkelip dalam naratif, yang namanya (jika bukan kewujudan mereka) anda akan lupa apabila menyelesaikan pencarian seterusnya. Tugas-tugas, walaupun dibangunkan dengan baik, agak serupa. Tetapi, nampaknya saya, ini tidak akan menghalang pencinta Corsairs, kerana permainan itu sendiri adalah Corsairs yang dicintai dan unik yang sama.


Kadang-kadang permainan mahu meniduri anda

Tetapi apa yang menjadi masalah adalah simpanan / rendah yang disebutkan di atas. Saya tidak dapat meneka berapa kali saya but semula dalam permainan ini, jika anda percaya statistik pada akhir permainan - 419, dan ini tidak mengira hakikat bahawa saya terpaksa memainkan semula beberapa saat.

Jika sebelum ini permainan mempunyai pertemuan troll dan ribut troll, maka angin troll dan masa troll telah ditambahkan kepada mereka. Tidak, mereka juga hadir dalam Kanun Tatacara Sivil, tetapi di sini mereka membawa kepada keletihan yang lengkap.

Permainan ini kini mempunyai bilangan pencarian yang tidak senonoh yang memerlukan penyelesaian dalam masa yang diperuntukkan. Dan semuanya akan baik-baik saja, tetapi troll angin meletakkan jejari di layar setiap kali, jadi kegagalan pencarian akibat terlambat akibat angin yang tidak menguntungkan adalah kejadian biasa. Selalunya terdapat masa apabila anda nampaknya sedang menyelesaikan pencarian dan mengetahui bahawa ia telah gagal selama sebulan (dalam kes saya ia adalah "The Pirate Saga") kerana anda lewat. Dan tiada siapa yang memberitahu anda bahawa terdapat sebarang had masa - muatkan simpanan lebih awal, mulakan beberapa jam permainan semula.

Dan tiada siapa yang menghalang pembangun daripada meningkatkan masa yang diperlukan untuk menyelesaikan pencarian atau salah satu peringkatnya selama beberapa hari. Tiada siapa yang menghalang anda daripada menambahkan lagi nota dalam log kapal dengan semangat "kita perlu cepat." Dan pada akhirnya, bukannya tegar, ini menghasilkan tidak lebih daripada reka bentuk permainan yang bengkok. Sesuatu seperti versi ringkas permainan troll.

Kami tidak lagi bercakap tentang menyelesaikan pencarian secara langsung. Permainan ini mempunyai bilangan situasi yang tidak senonoh seperti ini: wira dibiarkan bersendirian dengan sekumpulan musuh - lawan mereka. Dan pada akhirnya, ia tidak menarik, tetapi sekali lagi bengkok dan juga lucu, terutamanya jika anda bermain dengan taktik menembak dan lari. Satu-satunya perkara yang hilang ialah muzik daripada "Benny Hill" atau "I Got You Babe" jika episod ini ditayangkan semula beberapa kali. Atau sesuatu yang lebih tulen, seperti potongan kemarahan Chuvash.

Dan anda fikir itu sahaja? Alamak, permainan ini boleh membawa kejutan, contohnya, memaksa anda untuk mengumpul beberapa azimat atau pistol perang di seluruh nusantara. Dan jika yang terakhir ini lebih atau kurang boleh dimaafkan (tidak), maka yang pertama adalah facepalm. Dan kemudian mereka akan memaksa anda untuk mencari pelbagai jenis pinggan, mutiara besar dan lilin. Dan ya, semua ini bukanlah sesuatu yang mustahil dan tegar, ia agak menjengkelkan dengan rutinnya yang benar-benar membosankan dan tidak asli.


Tidak, saya serius, membersihkan lokasi sahaja adalah omong kosong yang lengkap.

Mari kita kembali ke plot, yang kini saya akan rosakkan tanpa belas kasihan. Hakikatnya adalah menarik bagi saya untuk melalui usaha utama sebagai peminat siri ini, tetapi sebagai seorang yang berminat dalam semua jenis pawagam dan subjek lain, permainan itu mula mengecewakan saya dari separuh masa kedua.

kenapa? Kerana tidak ada masalah atau idea dalam cerita. Sebenarnya, ini hanyalah satu lagi permainan dengan tema "budak lelaki itu dalam perjalanan menuju kejayaan," dan itu sahaja. Perubahan watak utama dan terzahir sifat-sifat dalamannya ditunjukkan dengan cukup baik. Itu sahaja. Dan cerita itu tidak mempunyai sebarang teras di mana permainan itu dibina. Wira menghabiskan lebih daripada separuh plot dalam subplot, menyelesaikan masalah orang lain berulang kali. Oleh itu, ternyata cerita itu bukan tentang dua saudara lelaki, tetapi tentang bagaimana salah seorang daripada mereka mengembara di sekitar Caribbean selama berbulan-bulan, sehingga yang kedua, dengan satu dialog, menghantarnya dalam pelayaran lain.

Dan selain itu, selepas menyeberangi khatulistiwa sejarah, paranormal secara aktif mula menyerang plot. Mula-mula kita mempunyai kutukan yang dahsyat yang membuat lanun di atas tanah. Wanita itu sendiri, secara semula jadi, telah lama meninggal dunia, dan kini wujud dalam bentuk mayat yang hampir tidak dapat dihancurkan yang menghidupkan semula rangka lain. Adakah ini tidak mencukupi untuk anda?

Bagaimanakah anda menyukai seluruh pulau India yang terdiri daripada orang mati? Sejuk? Bagaimanakah anda menyukai fakta bahawa plot turun ke dalam permainan India yang berkaitan dengan kelahiran semula tuhan dan perjalanan masa? Hebatkan? Sudah tentu, ini adalah selaras dengan semangat pengembaraan lanun, yang dibuat dengan agak realistik, dan yang paling penting, disajikan dengan nada yang serius.

Dan akibatnya, semasa saya meneruskan cerita, saya mempunyai perasaan berganda. Nampaknya ia tidak buruk, dan ia agak mengujakan untuk melalui semua ini, saya gembira dengan peluang yang jarang berlaku pelbagai pilihan menyelesaikan pencarian. Tetapi kebengkokan reka bentuk permainan dan keliaran sekali-sekala dalam plot membuat permainan hampir tidak dapat ditanggung pada masa-masa tertentu. Rumah ciri yang membezakan Permainan ini ternyata menjadi ciri yang paling lemah.

Apa selain plot? Ya, permainan percuma "corsair" yang tidak berkesudahan yang sama, di mana pemain menghiburkan dirinya sendiri, dan yang telah saya tulis dengan terperinci di atas. Dengan cara ini, pemaju memutuskan untuk menyingkirkan garis pencarian nasional kerana keluasan plot.

DLC untuk permainan ini tidak boleh menawarkan sesuatu yang sangat baharu - ia adalah pencarian makro selama beberapa jam permainan, dengan semua kelemahan dan semua kelebihan permainan utama. Tidak masuk akal untuk bercakap tentang mereka dengan lebih terperinci, dan saya nampaknya tidak perlu.

Keputusan



Ini adalah "Corsairs" yang rumit, bercanggah, kompleks, bengkok dan unik. Apakah yang boleh anda katakan tentang “Kepada Masing-masing Sendiri”? Kita boleh katakan bahawa mekanisme permainan pada tahun 2018, walaupun masih kelihatan segar dan menarik, menggambarkan perkembangan permainan bajet pada awal 2000-an. Mengikut piawaian siri ini, permainan adalah, secara umum, sama seperti pada tahun 2003 dan 2007, dan ia tetap sama. Dan untuk pemain permainan moden, ini, pada umumnya, hukuman mati, kerana KKS tidak memaafkan pemain itu sama sekali. Dan sesetengah orang tua atau mereka yang pernah bermain sebelum ini mungkin bosan bermain perkara yang sama.

Enjin Ribut yang abadi menghasilkan grafik yang, pada umumnya, berumur sepuluh tahun (pada masa permainan dikeluarkan), secara berkala melakukan pepijat dengan cara yang boleh merosakkan simpan atau ranap, dan juga tidak mesra dengan meminimumkan; dan saya tidak bercakap tentang penampilan berkala skrip bengkok, apabila sesuatu tidak berlaku sebagaimana mestinya, dan akhirnya anda tidak boleh meninggalkan lokasi kerana semuanya dikunci. Dan, sudah tentu, kita tidak boleh lupa bahawa dialog tidak disuarakan, dan permainan kadang-kadang berjumlah sepuluh minit membaca teks di bahagian bawah skrin, dan walaupun tidak ada lakonan suara, maka apa yang boleh kita katakan tentang pengeluaran itu.

Plot, yang bermula dengan baik dengan realisme, tergelincir ke dalam kekacauan paranormal, yang, sejujurnya, tidak begitu menyeronokkan untuk dilalui pada peringkat akhir kerana teknik hackneyed dalam semangat kumpulan musuh yang sama untuk seorang pemain. Walau bagaimanapun, ini masih pengembaraan yang baik yang akan memikat peminat permainan sedemikian selama berpuluh-puluh jam.

“Untuk masing-masing sendiri!” boleh menawarkan pengalaman lanun unik yang sama yang tidak dapat diberikan oleh permainan lain setakat ini. "Pirates" oleh Sid Meier dan AC IV: Black Flag ialah permainan arked ringan, berbanding mana-mana bahagian "Corsairs" yang kelihatan seperti simulator sebenar kehidupan serigala laut.

Oleh itu, saya akan menasihati melakukan ini. Untuk pemula dan mereka yang tidak biasa dengan siri ini, saya menasihati anda untuk melupakan sepenuhnya plot dalam permainan pertama dan terlibat secara eksklusif dalam permainan bebas. Dan hanya kemudian, setelah mendapat pengalaman, mulakan plot. Saya tidak akan menasihati orang lama untuk mengharapkan beberapa jenis pendedahan, tetapi saya akan mengesyorkan memainkannya memandangkan hakikat bahawa tiada apa-apa yang seperti itu di pasaran - dan permainan ini, dengan segala kesamarannya, mampu memuaskan perasaan nostalgia dan memberikan sekurang-kurangnya sesuatu yang baru.

Dan "Corsairs" terbaik masih "Kota Kapal Hilang".

Lanun, persendirian percuma, malah pegawai dalam perkhidmatan Baginda sentiasa memikirkan cara menjual sesuatu. Saya tidak tahu sama ada ini benar-benar berlaku (adalah diragui bahawa kapten kapal diraja membawa barangan untuk kepentingan mereka sendiri), tetapi saya boleh mengatakan dengan yakin bahawa perniagaan yang paling menguntungkan di Corsairs adalah perdagangan. Anda boleh menenggelamkan beratus-ratus kapal, tetapi anda tidak akan memperoleh walaupun sepersepuluh daripada satu transaksi yang berjaya dari pedagang sejati. Kami akan bercakap tentang spekulasi dalam barangan eksotik (dan tidak begitu eksotik) di Laut Caribbean yang luas.

Dari sloop kepada galleon dan kapal perang

Memilih kapal (atau kapal) untuk operasi perdagangan adalah perkara yang sangat bertanggungjawab. Malah, gaya keseluruhan permainan bergantung padanya. Anda boleh memilih kapal kecil dan menang kerana kelajuan, atau anda boleh melengkapkan keseluruhan skuadron. Sudah tentu, perbezaan dalam keuntungan bersih akan menjadi sangat ketara, tetapi terdapat sisi lain kepada syiling. Lebih mudah untuk mengelak lanun di atas kapal kecil, tetapi skuadron "berat" adalah kekok dan terdedah. Kesan kargo pada kapal besar, seperti Manovar, amat dirasai. Adalah mustahil untuk melepaskan diri daripada mengejar pada palung yang dimuatkan dengan kapasiti, dan gerakan taktikal tidak mungkin berjaya. Dan lanun pada korvet ringan (brig, sloop, frigat) akan mempunyai masa untuk menukar sisi sepuluh kali.

Bagaimana untuk menyelesaikan masalah ini? Pertama, anda perlu memilih laluan. Kedua, nilai belanjawan anda dan tentukan gaya permainan yang paling sesuai untuk anda. Tentukan terlebih dahulu sama ada anda akan melawan atau melarikan diri apabila bertemu dengan orang yang tidak baik. Hakikatnya adalah tidak ada gunanya melengkapkan satu, tetapi kapal yang berat. Anda akan mengambil ruang berharga dalam pegangan dengan bebola meriam, serbuk mesiu, peruntukan dan barangan lain. Sebaliknya, banyak pelvis kecil akan dapat melepaskan diri dari pendakwaan, dan kadangkala harganya akan lebih rendah. Dan ketiga, anda harus memilih kumpulan produk. Ada yang lebih murah, ada yang lebih mahal, tetapi hanya anda yang akan kehilangan wang daripada tikus, bukan pembeli (dan penjual).

Nota: Terdapat banyak "Dewa Tikus" yang boleh ditemui di Tenochtitlan. Jika anda ingin serius tentang perdagangan, masuk akal untuk menyelesaikan tugas ini terlebih dahulu.

Bergantung pada strategi, anda perlu memilih kapal. Dalam bab ini, kita akan melihat setiap kenderaan secara bergilir-gilir, menilai keberkesanannya berhubung dengan kos dan parameter lain. Wang adalah perkara utama yang perlu anda perhatikan. Seberapa baik kapal ini atau kapal itu berkelakuan dalam pertempuran adalah kepentingan kedua, kerana untuk serbuan tentera seorang saudagar yang berjaya boleh dengan mudah membentuk skuadron yang berasingan.

Mari bahagikan kapal kepada tiga kumpulan: kecil, besar dan besar. Semua yang di bawah gred ketiga akan pergi ke yang pertama. Dalam darjah kedua - ketiga dan kedua. Kapal besar - semua kelas pertama.

Jadi, selepas membeli kapal dari mana-mana kumpulan, perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah memutuskan peralatan dan taktik.

Ini penting: Petua peralatan digunakan untuk semua kapal dalam kumpulan.

Dengan sekuat tenaga saya

Jika anda membuat keputusan untuk merentasi laut dengan kelajuan yang tinggi (dan kebolehgerakan) dengan bot kecil, perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah menjual senjata itu. Ya, anda tidak akan dapat melakukan apa-apa terhadap lanun, tetapi anda tidak memerlukannya! Perkara utama adalah pergi, melepaskan diri, dan untuk ini anda perlu meringankan kapal. Di samping itu, senjata api mengambil ruang untuk kargo. Senjata itu bagus untuk jatuh dalam pertempuran, tetapi harganya sangat mahal sehingga lebih baik menjualnya.

Ini menarik: Dalam Corsairs Online, menjatuhkan meriam adalah perkara biasa bagi peniaga. Benar, senjata di sana dipulihkan dengan sendirinya, dan tidak perlu membelinya lagi.

Kategori seterusnya ialah orang. Ini termasuk pasukan itu sendiri (dan gajinya), peruntukannya (peruntukan) dan rum (untuk semangat). Oleh kerana anda tidak akan mengambil bahagian dalam pertempuran, anda boleh segera melupakan senjata dan ubat. Senjata diperlukan semasa menaiki pesawat, dan ubat-ubatan diperlukan selepas itu. Jika tidak ada sebab, maka tidak akan ada akibat.

Jual meriam, peluru, puting dan bom selepas meriam (atau buangnya, ia masih murah). Serbuk mesiu pergi ke sana - semua ini tidak diperlukan. Benar, ia tidak mengambil banyak ruang, jadi anda boleh, pada dasarnya, meninggalkan cengkaman dan hanya beberapa senjata api untuk menembak ke arah pengejar, dan kemudian membuat kaki anda.

Untuk meringkaskan: strategi dengan kapal ringan memerlukan kelajuan maksimum pergerakan, yang bermaksud anda perlu menyediakan kapten yang terbaik (dengan navigasi maksimum) dan kru yang penuh supaya kapal tidak berlarutan seperti penyu yang tempang.

Lebih baik jangan datang dekat

Strategi ini sah untuk mana-mana varian kapal. Walau bagaimanapun, kecekapan dagangannya lebih rendah sedikit daripada yang lain. Intinya ialah: anda melengkapkan kapal sepenuhnya (kecuali mungkin tanpa bahan menaiki kapal) dan memberi pertempuran kepada sesiapa sahaja yang memutuskan untuk menyerang anda. Untuk kapal kumpulan pertama (yang kecil), strategi ini hanya berguna jika anda hanya takut kepada lanun. Jika tidak, skuadron hukuman yang pertama akan menghantar anda ke bawah. Tiada pilihan.

Pemilik kapal besar dan besar akan berasa lebih yakin. Kapal perang berat hampir selalu mempunyai jumlah pegangan terbaik. Oleh itu, hakikat bahawa anda membawa kargo hanya mengenakan satu had - mobiliti. Adalah lebih sukar untuk galleon yang sarat dengan "Saya tidak mahu" untuk meningkatkan kelajuan, berpusing dan memangkas. Sila ambil perhatian bahawa anda tidak akan mempunyai tempat untuk meletakkan barang rampasan dari kapal lain, jadi anda tidak perlu membawa sesiapa pun ke dalam kapal.

Skuadron saudagar tempur dalam segala kemuliaannya.

Strategi ini mencapai keberkesanan maksimumnya (dari segi pertahanan) apabila mengawal manovar (dan kapal kelas yang serupa). Kami membeli senjata dan bom yang paling berat, dan jika seseorang menyerang, ia lebih teruk baginya. Tetapi ada satu nuansa yang sangat serius - anda perlu mencari kapten dengan kemahiran navigasi maksimum. Jika tidak, daripada melawan kenderaan, anda akan mendapat timbunan kayu dan logam yang tidak berguna. Seperti yang anda ketahui, tahap seorang tentera upahan bergantung kepada anda, dan bicu semua dagangan hanya terdapat pada tahap tertinggi (empat puluh dan seterusnya). Satu lagi hujah yang menentang ialah jumlah kargo yang diangkut.

Mari kita kira berapa banyak yang diperlukan untuk keupayaan tempur kapal. Pertama, sudah tentu, senjata. Satu set senapang 32 paun untuk manowar diraja (112 senapang) seberat 1,700 unit. Lima ribu bom - 300 lagi. Peruntukan - kira-kira seribu, tidak kurang. Jangan lupa serbuk mesiu - sekurang-kurangnya 250. Rum adalah pilihan, tetapi 500 tong akan menimbang 500. Dengan kata lain, barang untuk pertempuran memerlukan dua setengah, atau bahkan tiga ribu jilid. Dengan jumlah kapasiti tampung tujuh ribu (kadang-kadang lebih sedikit), ini hampir separuh. Iaitu, anda boleh mendapat separuh daripada banyak. Di samping itu, jangan lupa tentang kos pembaikan, dan pasukan perlu dibayar dan mengekalkan semangatnya. Pegawai juga kerap menuntut gaji, dan semakin tinggi tahap tentera upahan, semakin tinggi lebih banyak wang anda perlu membayar.

Walaupun semua kelemahan strategi, ia mempunyai satu kelebihan - anda boleh mengikuti plot dan membuat perdagangan sepanjang jalan untuk mengekalkan belanjawan. Anda tidak akan mendapat wang, tetapi kos untuk mengekalkan skuadron tidak akan begitu ketara (yang tidak kurang pentingnya).

Ini menarik: menyelenggara seribu orang menelan belanja hampir dua ratus ribu setiap bulan. Kira berapa banyak wang yang diperlukan untuk mengekalkan skuadron penuh.

Skim klasik

Menjadi Pedagang Penyangak, sudah tentu, bagus dan romantis. Di sini anda mempunyai pengejaran, dan tanggungjawab hanya untuk diri sendiri dan tindakan anda, dan wang sebenar di tangan anda. Selain itu, anda boleh melakukan apa sahaja yang anda mahu pada bila-bila masa, tiada siapa yang akan memaksa anda melakukannya. Tetapi keuntungan dalam kes ini tidak begitu mengagumkan. Seorang peniaga besar, menguruskan seluruh skuadron, bertukar berjuta-juta, dan dalam beberapa kes - berpuluh-puluh juta. Dia boleh menjual (dan membeli) seluruh Caribbean, tetapi tahap penyediaan (dan kos) adalah berbeza sama sekali. Tahap tertinggi dalam perniagaan perdagangan, pada pendapat saya, diduduki oleh seorang pahlawan-saudagar.

Beginilah rupa skrin perdagangan untuk pedagang yang menghargai diri sendiri. Maklumat tentang kuantiti barang di semua kedai di nusantara dibeli daripada pelayan bar.

Apakah maksud ini? Ia mudah - anda tidak lari dari musuh, tetapi menenggelamkannya, tetapi anda tidak menghabiskan separuh kargo anda untuk senjata. Kuncinya ialah pengkhususan. Setiap kapal mesti melaksanakan fungsi tertentu. Hanya mereka yang sesuai untuk ini harus berjuang. Sememangnya, peranan sebagai pengiring harus dimainkan oleh pemain, kerana sekutu, walaupun tidak bodoh seperti kesesakan lalu lintas, tidak boleh bermegah dengan kecukupan sepenuhnya. Amalan menunjukkan bahawa satu manovar tunggal dengan senapang berkaliber maksimum dan peralatan penuh boleh dengan mudah mengatasi skuadron yang serius.

Di samping itu, jangan lupa bahawa anda mempunyai kelebihan besar dalam bentuk pukulan kritikal, kemahiran yang meningkatkan muat semula dan barang lain. Dan jika anda berjaya melepaskan tembakan dari kedua-dua pihak sekaligus, tidak ada keraguan tentang kemenangan. Saya masih ingat bahawa apabila saya terserempak dengan skuadron hukuman lima orang Sepanyol, saya menenggelamkan manovar mereka dalam tiga salvos. Dua daripadanya, bagaimanapun, kritikal, tetapi walaupun tanpa mereka lima puluh senjata menyebabkan kerosakan yang ketara.

Jangan lupa bahawa skuadron kuasa lain tidak pernah terdiri daripada hanya manovar. Ya, hanya kapal kelas pertama boleh bertemu, tetapi bagaimana? Kapal perang dan kapal perang tiada tandingan untuk anda. Bagi lanun, segala-galanya lebih mudah dengan mereka. Anda jarang akan melihat walaupun kapal perang yang paling mudah di kalangan mereka (mereka tidak berada dalam kategori ini), dan tidak kira betapa mudahnya korvet, frigat dan lain-lain, beberapa salvo yang kuat akan tetap menghantarnya ke bawah.

Selebihnya kapal dengan gaya ini sama sekali tidak diperlukan dalam pertempuran. Mereka hanya boleh ditukar menjadi "trak". Pecat seluruh krew, upah pegawai yang paling murah, keluarkan senjata dan baling peluru, peruntukan, senjata dan ubat ke laut. Dengan cara ini anda boleh mencapai kecekapan maksimum semasa berdagang. Kira sendiri: empat kapal kosong (dari 6500 hingga 8000 kapal) dan tidak bayaran kepada pasukan, kerana tiada langsung! Jumlah saiz pemegangan yang besar akan membolehkan anda mengekstrak faedah ketara walaupun daripada barangan yang agak murah. Di samping itu, anda akan dapat memperoleh wang yang hebat daripada penyeludupan, dan untuk menjimatkan modal permulaan menyelesaikan tugas untuk peniaga di bandar. Jangan lupa bahawa mana-mana peniaga ingin mengisi Semua ruang yang tersedia pada kapal anda. Dan lebih banyak barang, lebih besar pahalanya.

Nasihat: peniaga menawarkan barangan yang berbeza untuk pengangkutan, tetapi cuba pilih yang tidak dikunyah oleh tikus. Contohnya, bebola meriam, puting, tembakan dan bom. Cuba untuk tidak mengambil barang mahal melainkan anda mempunyai Dewa Tikus. Tikus boleh makan semua lemak dengan mudah. Kerana tikus ini, saya terpaksa membayar denda dari poket saya sendiri lebih daripada sekali.

kapal

Sehingga kini, tiada satu pun analisis jelas mengenai kapal tersebut. Terdapat beberapa sebab untuk ini: kapal jenis yang sama (frigat, contohnya) boleh berbeza dengan ketara antara satu sama lain. Kaliber senjata api, jumlah pegangan, ketebalan perisai - semuanya berbeza, tetapi kapal tidak dibina di atas mesin, dan masing-masing mempunyai ciri tersendiri. Sememangnya, semua ini menjejaskan harga (kadang-kadang agak ketara). Dalam bab ini kita akan menganalisis kapal secara teratur dan terperinci. Memandangkan strategi yang berbeza melibatkan gaya permainan yang pada asasnya berbeza, penilaian menyeluruh tentang ciri-ciri akan sangat membantu.

Ciri-ciri kapal

Tidak semua parameter kapal dalam Corsairs mempunyai penetapan. Sebagai contoh, bilangan pasukan yang dibenarkan diukur dengan "kerusi", dan kaliber pistol- paun. Walau bagaimanapun, tiada apa yang dikatakan tentang kelajuan, kebolehgerakan, atau kelantangan tahan. Ia sebenarnya sangat mudah. Pemaju kemungkinan besar memutuskan untuk tidak membebankan pemain dengan data yang tidak diperlukan (nod, darjah dan gulung), jadi mereka memperkenalkan nilai abstrak untuk beberapa penunjuk. Kapasiti pegang, sebagai contoh, diukur dalam unit "beban bersih". "Kargo bersih" ialah berat dan isipadu yang didarab, dinyatakan dalam unit permainan abstrak. Jadi bakul buah menduduki kedudukan "1", dan bungkusan kayu hitam menduduki kedudukan "5". Ciri-ciri selebihnya dikira menggunakan prinsip yang sama. Kekuatan badan kapal- ini adalah hits maya yang sama. Jika markah mencapai sifar, anda akan lemas. Kelajuan dicipta untuk membandingkan kapal antara satu sama lain, kerana anda hanya boleh belayar ke pulau lain pada peta global. Dalam kepanasan pertempuran, yang mempunyai penunjuk yang lebih tinggi akan menjadi lebih pantas. Kebolehgerakan dikira mengikut skema yang sama. Sesiapa yang mempunyai markah yang lebih tinggi adalah lebih baik. Sahaja rapat-rapat dikira secara berbeza. Semakin tinggi bilangannya, semakin curam anda boleh masuk angin.

Kelas "Kecil".

Tartan (darjah 7)

Tartan pertama kali muncul di Laut Mediterranean. Pada mulanya, ia adalah bot nelayan kecil dengan layar segi tiga, tetapi prestasinya yang baik menjadikannya kapal yang sangat popular untuk pelayaran pantai dan perdagangan antara penempatan berjiran.

Tartana pada dasarnya adalah bot biasa, tetapi dengan layar. Saiznya tidak membenarkan dia melakukan perjalanan jauh (walaupun ini mungkin dalam permainan), dan petunjuk umum mereka mengatakan bahawa jika anda terapung di atasnya, perkara yang sangat buruk untuk anda. Memancing tidak dibenarkan dalam permainan, dan tartan hanya sesuai untuk ini. Ia tidak sesuai untuk apa-apa dan hanya terdapat dalam permainan untuk hiasan.

Parameter purata
bingkai95
kelajuan6,5
kebolehgerakan46
rapat-rapat8,2
tahan50
pasukan10
senjata apiTidak
harga, emas350

Bot panjang (kelas 7)

Bot panjang ialah bot besar yang diletakkan meriam kecil. Ia tidak akan menjadi kapal yang serius, tetapi ia digunakan untuk operasi lanun atau penyeludupan di seluruh dunia.

Ini adalah tartan yang sama, tetapi saiznya lebih besar sedikit. Pegangan biasanya tiga kali lebih besar, tetapi senapang mengambil bahagian terbesar daripada jumlahnya. Perisai "mati" dan ketidakbergunaan umum diimbangi oleh kebolehgerakan dan kelajuan. Kapten berpengalaman akan dapat melarikan diri dari sebarang penganiayaan ke atas kapal ini. Simpan sesuatu sahaja?

Parameter purata
bingkai200
kelajuan13,5
kebolehgerakan72
rapat-rapat7,5
tahan200
pasukan17
senjata api (kaliber 12 paun)8
harga, emas2500

Lugger (Kelas 6)

Lugger ialah kapal kecil yang direka untuk mengangkut kargo dan menjaga konvoi kecil. Walaupun kapal itu tidak bersenjata dan mempunyai anak kapal yang kecil, ia direka khas untuk perdagangan dan pertempuran. Ramai kapten menghargai kapal itu kerana kelajuan dan kebolehgerakannya, dan saiznya yang kecil membolehkannya melakukan pelayaran laut yang panjang.

Kapal pertama yang lebih atau kurang serius, yang, pada dasarnya, sesuai untuk pedagang bebas. Dengan ini anda boleh menenggelamkan lanun dan mengangkut sesuatu. Perkara lain ialah kapal itu adalah kapal kecil dan tidak begitu kuat, dan hanya 12 senjata api tidak begitu mengagumkan. Di samping itu, peralatan tempur mengambil hampir separuh daripada pegangan. Satu-satunya kelebihan yang tidak dapat dinafikan ialah layar serong membolehkan anda belayar dengan curam ke angin.

Parameter purata
bingkai700
kelajuan14,5
kebolehgerakan62
rapat-rapat9,5
tahan550
pasukan57
senjata api (kaliber 12 paun)12
harga, emas14500

Sloop (kelas 6)

Dengan draf yang cetek dan prestasi pelayaran yang sangat baik, sloop adalah kapal peninjau yang sangat berkesan sesuai untuk rondaan pantai dan perdagangan.

Walau bagaimanapun, pegangan adalah terlalu kecil, dan pada harga yang setanding sloop adalah benar-benar lebih rendah daripada lugger dari segi prestasi. Senjata yang lebih baik tidak mengubah keadaan. Pada pendapat saya, senjata tambahan hanya mengambil ruang berharga dalam pegangan. Tidak berbaloi untuk membeli sloop; lebih baik menunggu kapal seterusnya - sekunar.

Parameter purata
bingkai1000
kelajuan13,5
kebolehgerakan36
rapat-rapat7,85
tahan750
pasukan66
senjata api (kaliber 12 paun)16
harga, emas18000

Schooner (kelas 5)

Prestasi kapal yang baik ini, ditambah pula dengan pegangan yang luas, menjadikan sekunar antara kapal yang paling menarik sebagai kapal dagang untuk para pedagang. biasa-biasa sahaja yang tidak mampu membeli sesuatu yang lebih baik.

Sekunar adalah kapal pertama yang layak untuk diperdagangkan. Pegangannya biasanya dua kali lebih besar daripada sloop, dan prestasinya hampir sama. Persenjataan sekunar, seperti perisainya, juga berada pada tahap yang sesuai - dua puluh senjata akan membolehkannya melawan lanun kecil. Satu-satunya aduan ialah harga.

Parameter purata
bingkai1400
kelajuan12,5
kebolehgerakan32
rapat-rapat7,5
tahan1400
pasukan105
senjata api (kaliber 16 paun)20
harga, emas32500

Kulit kayu (kelas 5)

Kulit kayu pada dasarnya adalah bot panjang yang ditukar. Kulitnya lebih sesuai untuk pelayaran yang jauh. Dengan pegangan yang luas dan kuasa tembakan yang mencukupi, barque dianggap sebagai salah satu kapal terbaik dalam kelasnya. Walau bagaimanapun, reka bentuk tidak membenarkan ia mencapai kelajuan tinggi, dan kebolehgerakan gagal. Dari segi prestasi, barque semakin kalah. Sebaliknya, krew yang kecil dan ruang penyimpanan yang luas akan membolehkan anda mengangkut barang dengan kos yang sedikit. Di samping itu, barque agak lebih murah daripada schooner.

Parameter purata
bingkai1500
kelajuan9,5
kebolehgerakan26
rapat-rapat3,5
tahan1900
pasukan80
senjata api (kaliber 12 paun)16
harga, emas30500

Karavel (kelas 5)

Formula luar biasa dek karavel memudahkan untuk mengenal pasti kapal ini dari jarak yang jauh dengan garis besarnya. Adalah berfaedah untuk menggunakan karavel untuk mengangkut muatan yang besar, terutamanya kerana mereka telah terbukti tidak penting sebagai kapal perang.

Pegangan yang sangat baik dan lemah ciri tempur. Semuanya harus dipersalahkan kelajuan rendah dan kebolehgerakan yang lemah. Sebaliknya, terdapat tiga puluh senjata api (13 setiap sisi dan dua setiap satu di hadapan dan belakang), dan kalibernya tidak buruk - sehingga dua puluh empat paun. Salah satu kelemahannya ialah layar jarak dekat yang lemah, kerana semua layar karavel adalah lurus. Karavel berfungsi dengan baik sebagai "trak", tetapi perlindungan tentera diperlukan. Satu lagi kelebihan ialah karavel hanya lebih mahal sedikit daripada barque, dan pegangannya hampir satu setengah kali lebih besar.

Parameter purata
bingkai2300
kelajuan9,5
kebolehgerakan28
rapat-rapat3,5
tahan3000
pasukan175
senjata api (kaliber 24 paun)30
harga, emas38500

Barquentine (kelas 4)

Apabila pedagang Sepanyol menyedari bahawa mereka menjadi mangsa mudah lanun di Caribbean, mereka mula secara besar-besaran menukar galleon mereka menjadi barquentine. Terima kasih kepada pelantar belayar bercampur, barquentine boleh bergerak agak cepat ke mana-mana arah. Dan walaupun perjalanan transatlantik berlangsung sedikit lebih lama, Barquentine pasti akan melarikan diri dari lanun.

Ciri-ciri larian yang sangat baik dan pegangan yang baik. Kapal yang sangat baik untuk skim "semuanya". Pegangan, bagaimanapun, tidak seluas karavel, tetapi barquentine belayar dengan baik melawan angin. Antara kekurangannya, hanya senjata yang lemah boleh diperhatikan, tetapi harganya tidak menggigit. Krew maksimum mencapai dua ratus orang, yang bermaksud bahawa anda boleh menaiki lanun yang kurang ajar dengan selamat.

Parameter purata
bingkai2300
kelajuan10,5
kebolehgerakan38
rapat-rapat9,5
tahan2500
pasukan195
senjata api (kaliber 12 paun)16
harga, emas33500

Brigantine (kelas 4)

Jenis kapal layar yang lagenda. Pantas dan mudah dikendalikan, seperti burung walet, brigantine melayang di atas hamparan lautan dan lautan yang tidak berkesudahan.

Brigantine mempunyai ciri pemanduan yang sangat baik, walaupun harganya hanya lebih mahal sedikit daripada barquentine. Pegangan, bagaimanapun, adalah sangat kecil, jadi brigantine hampir tidak sesuai untuk operasi perdagangan. Pilihan lanun atau persendirian, bukan peniaga.

Parameter purata
bingkai2100
kelajuan16,5
kebolehgerakan52
rapat-rapat8,5
tahan1200
pasukan105
senjata api (kaliber 16 paun)20
harga, emas32500

Seruling (kelas 4)

Seruling ialah kapal yang agak kuat dan besar. Ia sangat baik untuk pelayaran jarak jauh, tetapi adalah tidak bijak untuk menggunakannya untuk tujuan ketenteraan. Seruling adalah baik sebagai kapal dagang, kerana dari segi saiz pegangan dan kekuatan badan kapal adalah sangat sukar untuk mencari saingan kepada seruling dalam kelasnya. Seruling pertama kali muncul di Belanda. Mereka dibina daripada kayu lembut untuk membuat kapal semurah mungkin.

Kapal pertama untuk pedagang besar. Kapasiti pegangan yang sangat baik dan ciri prestasi yang baik, badan kapal yang agak kuat dan anak kapal yang besar. Ya, sukar baginya untuk mencari saingan dalam kelas (hanya galleon), tetapi, seperti yang anda ingat, seruling dibina daripada jenis kayu yang paling murah. Mereka pada asalnya dianggap sebagai kuda kerja, dan senjata dipasang pada mereka lebih untuk pertunjukan. Seruling ialah kapal dagang yang benar, tetapi ia juga sesuai untuk skim "habis-habis", walaupun ia berfungsi paling baik dalam skuadron pedagang yang dikawal.

Parameter purata
bingkai3100
kelajuan12,5
kebolehgerakan36
rapat-rapat4,5
tahan3200
pasukan165
senjata api (kaliber 24 paun)18
harga, emas50000

Brig (kelas 4)

Brig sering digunakan sebagai kapal dagang, tetapi lebih kerap sebagai kapal perang. Kelajuan tinggi dan kebolehgerakan yang sangat baik menjadikannya salah satu kapal yang paling harmoni. Walau bagaimanapun, pelantar layar lurus mengehadkan keupayaan jarak dekatnya.

Brig adalah baik untuk skim "semuanya". Namun, ia agak lemah dalam pertempuran (hanya 16 senjata api). Sebaliknya, walaupun sebilangan kecil senjata boleh membuahkan hasil kerana kebolehgerakan dan kelajuan, tetapi terdapat perangkap di sini juga. Hakikatnya ialah pelantar layar lurus tidak membenarkan brig belayar curam ke angin. Satu-satunya penggunaan yang munasabah adalah untuk memuatkan dan menjalankan.

Parameter purata
bingkai2700
kelajuan14,05
kebolehgerakan44
rapat-rapat3,5
tahan2000
pasukan177
senjata api (kaliber 24 paun)16
harga, emas41500

Galleon (kelas 4)

Ini sudah pasti jenis kapal yang paling terkenal dalam sejarah. Saudara terdekat karavel, galleon - kapal yang kekok tetapi boleh dipercayai yang berkhidmat kepada kelasi selama dua ratus tahun. Mangsa mudah untuk lanun sebenar.

Semua orang menggunakannya, tetapi selalunya orang Sepanyol. Pada galleon itulah emas (serta barangan lain) dieksport dari tanah jajahan. Galleon adalah kapal dagang yang sangat baik, tetapi tidak penting dalam pertempuran. Ini semua tentang kebolehgerakan yang lemah dan kelajuan rendah. Dengan penunjuk sedemikian, sahaja barisan pertempuran, tetapi perisai yang agak nipis menamatkan idea ini. Galleon sesuai untuk pedagang, dan jika dia mempunyai kapal (atau kapal) untuk perlindungan, kapal legenda itu akan membayar untuk dirinya sendiri dalam satu pelayaran.

Parameter purata
bingkai3500
kelajuan10,5
kebolehgerakan31
rapat-rapat3,2
tahan3600
pasukan366
senjata api (kaliber 12 paun)20
harga, emas53500

Kelas "besar".

Korvet (Kelas 3)

Korvet itu direka sebagai kapal yang mempunyai senjata yang kuat, tetapi pada masa yang sama adalah sepantas dan ringan yang mungkin. Akibatnya, korvet mempunyai badan kapal yang lemah, tetapi dapat mengejar kapal yang lebih ringan dan melakukan pertempuran yang berjaya dengan kapal yang lebih berat. Biasanya, korvet itu digunakan sebagai kapal peronda dan juga sebagai kapal perang tambahan.

Korvet mempunyai perisai paling nipis dalam kelasnya, tetapi dari segi kelajuan hanya frigat yang boleh dibandingkan dengannya, dan dari segi kebolehgerakan ia tidak mempunyai tandingan sama sekali. Walau bagaimanapun, korvet sama sekali tidak sesuai untuk perdagangan, kerana kapal yang dimuatkan tidak begitu pantas, dan ini adalah kelebihan utamanya. Setiap kapal mesti digunakan mengikut pengkhususannya. Korvet ialah kapal yang laju, lincah dan agak berkuasa. Anda tidak boleh mengambil kubu di atasnya, tetapi di laut terbuka ia tidak ada tandingannya.

Parameter purata
bingkai3200
kelajuan15,5
kebolehgerakan58
rapat-rapat4,6
tahan2600
pasukan202
senjata api (kaliber 32 paun)32
harga, emas73500

Galleon Berat (Kelas 3)

Galleon berat adalah kapal perang yang kuat. Senapang berkaliber besar, badan kapal yang tahan lama dan anak kapal yang besar memberikan perlindungan yang boleh dipercayai untuk sebarang kargo. Malangnya, perisai yang kuat menghasilkan pengurangan prestasi yang lebih besar.

Galleon berat akhirnya menggantikan seruling (kerana pegangan) dan galleon biasa. Ya, dari segi prestasi, galleon berat ketinggalan di belakang (agak ketara) kapal lain dalam kelas mereka, tetapi pegangan besar itu lebih daripada menebus semua kekurangan. Disebabkan kelajuan tingginya yang rendah, galleon berat tidak sesuai untuk strategi penuh. Aplikasi yang ideal ialah "lebih baik menjauhkan diri" atau "skim klasik". Perisai itu kuat, dan terdapat lima belas meriam pada setiap sisi, dan berkaliber adalah baik. Keputusan - galleon berat sangat baik untuk skuadron bersenjata, tetapi hanya dibuka di bawah pengiring.

Parameter purata
bingkai5500
kelajuan7,5
kebolehgerakan23
rapat-rapat2,6
tahan5000
pasukan448
senjata api (kaliber 32 paun)36
harga, emas100000

Pinas (kelas 3)

Kapal ini besar dan cukup kuat untuk pelayaran laut yang jauh. Kapasiti pegangannya membolehkan anda mengangkut bilangan yang besar kargo, dan senjata untuk menghalau lanun. Walau bagaimanapun, dalam pertempuran ia sangat tidak mempunyai kebolehgerakan dan kelajuan kapal perang sebenar.

Pinas hanyalah versi seruling yang dipertingkatkan. Pegangannya luas, terdapat sedikit senjata api, tetapi ia murah dan pantas. Harganya yang murah menjadikan pinnace sebagai usaha keras, tetapi tidak ada gunanya membelinya - lebih baik berjimat untuk satu galleon.

Parameter purata
bingkai3600
kelajuan12,5
kebolehgerakan32
rapat-rapat5,7
tahan3600
pasukan241
senjata api (kaliber 16 paun)18
harga, emas62500

Frigat (kelas 2)

Frigat yang pantas dan mudah dikendalikan sangat popular dengan ramai kapten kerana prestasi dan kuasa tembakan yang baik. Skuadron frigat mungkin memusnahkan kubu dan merompak bandar.

Malah, frigat ialah kapal pertama bersenjata berat (dua puluh senjata di atas kapal), dan apa-apa yang lebih berat memainkan peranan sebagai kubu terapung. Sementara itu, pegangan frigat tidak sekecil korvet, jadi anda boleh melindungi skuadron dan membawa kargo tambahan. Perlu diingat bahawa frigat mempunyai layar lurus, jadi anda tidak akan dapat belayar dengan curam ke arah angin.

Parameter purata
bingkai5000
kelajuan15,5
kebolehgerakan37
rapat-rapat3,9
tahan3200
pasukan323
senjata api (kaliber 32 paun)46
harga, emas150000

Kapal perang (Kelas 2)

Kapal perang, walaupun lebih tinggi dalam bilangan senjata berbanding frigat, adalah lebih rendah daripadanya dalam kelajuan dan kebolehgerakan. Walau bagaimanapun, dengan menguatkan badan kapal dan meningkatkan saiz, beberapa kapal perang boleh dilengkapi dengan senjata yang paling berat.

Kapal perang hanyalah sebuah kapal frigat berwajaran. Sejujurnya, perisai dan senjata tambahan menyerangnya - kebolehgerakan dan kelajuannya menurun dengan ketara. Tidak ada gunanya menggunakan kapal perang sebagai "trak," kerana terdapat galleon berat satu kelas lebih rendah, yang sama dalam perisai, dan anda boleh membawa lebih banyak kargo. Di samping itu, galleon jauh lebih murah, dan kelajuan tidak begitu penting dengan kehadiran pengiring tentera.

Parameter purata
bingkai5200
kelajuan13
kebolehgerakan36
rapat-rapat1,8
tahan4200
pasukan435
senjata api (kaliber 24 paun)56
harga, emas170000

Kelas "besar".

Kapal barisan (kelas 1)

Kapal perang adalah kekuatan yang menggerunkan. Berbekalkan senjata yang paling berkuasa dan jarak jauh, dengan badan kapal yang sangat kuat, ia mampu berjaya menghadapi mana-mana kapal di laut dan memusnahkan kubu pantai.

Kapal yang sangat baik untuk skim "menjauhkan diri dengan lebih baik". Banyak senjata api, badan kapal yang kuat, anak kapal yang besar dan pegangan yang luas. Malangnya, ia tidak sesuai untuk skim lain - ia terlalu mahal, dan dari segi jumlah pegangan ia tidak jauh dari galleon berat. Di sisi lain, kelajuan yang baik membolehkan anda menggunakan skema "dari semua sudut".

Parameter purata
bingkai7600
kelajuan12,5
kebolehgerakan32
rapat-rapat1,4
tahan5000
pasukan571
senjata api (kaliber 32 paun)66
harga, emas250000

Gunship (Kelas 1)

Kapal perang - pembangunan kapal perang (pada asasnya frigat) dengan meningkatkan saiz dan menguatkan badan kapal. Besar dan kekok, ia membawa beberapa bateri senjata berat dan diservis oleh pasukan yang besar.

Hanya baik untuk pertempuran. Pegangannya tidak lebih besar daripada kapal perang atau galleon berat, tetapi perisainya jauh lebih tebal, dan terdapat sebanyak tiga puluh enam senjata api pada setiap sisi. Sesuai untuk skim "menjauhkan diri dengan lebih baik", tetapi itu sahaja. "Pada kelajuan penuh" tidak akan berfungsi, kerana kapal perang tidak bersinar dengan kelajuan, dan juga dalam " skema klasik“Tiada gunanya. Mengapa menjaga kapal mahal jika anda boleh membeli tiga galleon berat untuk wang yang sama?

Parameter purata
bingkai7700
kelajuan11,5
kebolehgerakan29
rapat-rapat1
tahan5300
pasukan523
senjata api (kaliber 32 paun)80
harga, emas345000

Manowar (kelas 1)

Man-of-war adalah kapal paling berkuasa dalam sejarah. Ia membawa sehingga seratus meriam pada tiga dek senapang, dan badan kapalnya hampir tidak dapat ditembusi untuk bebola meriam. Malangnya, saiz kapal yang besar dan anjakan menghadkan penggunaannya kepada pertempuran laut dan pengepungan kubu.

Kapal barisan terbesar adalah sesuai untuk seorang pedagang. Terkejut? Manovar mempunyai pegangan yang paling besar, dan tahap perisai membolehkan anda menunggu sehingga pengiring tentera berurusan dengan musuh. Juga bagus untuk skim "jangan dekati". Tidak ada yang lebih dahsyat daripada lima pengubah. Saya masih ingat bagaimana skuadron hukuman Sepanyol terserempak dengan saya di laut... Dengan salvo pertama kami menghantar kapal perdana Sepanyol ke bahagian bawah. Dua setengah ratus teras bukan jenaka. Terutama apabila berkaliber adalah empat puluh dua paun.

Parameter purata
bingkai10000
kelajuan10,5
kebolehgerakan25
rapat-rapat0,7
tahan7300
pasukan850
senjata api (kaliber 32-42 paun)102
harga, emas525000

Manowar Diraja (Kelas 1)

Kapal kelas pertama diraja barisan. Mengerikan kuasa api digabungkan dengan kemasan badan kapal yang halus dan ciri pemanduan yang mengagumkan. Ini adalah kapal terhebat sepanjang zaman.

Hanya sesuai untuk peperangan. Sejujurnya, pengubahsuaiannya yang biasa mempunyai ruang yang lebih luas, dan senjata tambahan tidak sepenting kargo. Sebaik-baiknya, anda boleh menjadikan manovar diraja sebagai perdana, dan biarkan "trak" menjadi yang biasa. Konfigurasi skuadron yang sama juga sesuai untuk skim "menjauhkan diri dengan lebih baik".

Manowar Diraja adalah kemuncak pembinaan kapal. Walau bagaimanapun, ia hanya sesuai sebagai perdana kapal perang. Untuk perdagangan, lebih baik menggunakan manovar biasa, mereka lebih murah.

Laluan perdagangan

Dalam panduan Return of the Legend, kami telah menyusun jadual eksport dan import barangan untuk semua kedai di Nusantara. Sejak itu, sistem ekonomi telah diubah suai sedikit, dan beberapa barangan telah berubah status. Versi baharu mengambil kira semua perubahan sejak "Return of the Legend" dan tampung terkini. Berdasarkan jadual berdekatan, kita akan melihat laluan perdagangan yang optimum.

Jenis perdagangan

Sudah tentu, sistem ekonomi di Corsairs jauh dari ideal, ia tidak mempunyai perubahan dalam harga, permintaan, penawaran dan banyak lagi. Ekonomi mudah dan hanya meminta untuk dibuat wang. Permainan ini baik kepada pemain yang boleh menilai kekuatannya. Mari kita lihat beberapa teknik perdagangan yang telah menjadi kebiasaan kepada Corsairs (sejak dahulu lagi).

Ini menarik: sebenarnya harga berubah. Jika anda membeli banyak jenis produk tertentu, harganya meningkat (scarcity), dan jika anda menjual banyak, ia jatuh (supply). Tetapi jika ada sesuatu yang dieksport ke suatu tempat, walaupun akhir dunia tidak akan memaksa peniaga untuk mengimport produk ini.

Penerbangan terus

Dengan penerbangan terus yang kami maksudkan adalah perjalanan biasa dari titik A ke titik B dan kembali. Kami membeli produk yang kami perlukan, menjualnya dan kembali untuk bahagian seterusnya. Untuk penerbangan terus, barangan dari kategori harga tertinggi (hitam dan mahogani, sutera, emas) paling sesuai. kenapa? Mudah sahaja: anda mendapat keuntungan yang besar, dan lebih cepat anda mengangkut semua barang, lebih cepat ia habis dan lebih cepat anda boleh bertukar kepada produk lain. Pada masa ini, kedai akan diisi semula. Ciri tersendiri- kaedah ini hanya sesuai jika anda mempunyai wang untuk produk yang mahal. Ini adalah benar, sebagai contoh, untuk skuadron manovar. Anda perlu melabur sejumlah wang yang tidak dapat dibayangkan, tetapi pulangannya melebihi semua jangkaan. Penggunaan terbaik skim ini adalah penyeludupan.

rantai

Intipati rantaian adalah untuk memilih kumpulan barangan yang akan anda niagakan. Sebagai contoh, anda membeli kayu hitam pada harga terendah dan membawanya ke tempat mereka paling banyak membelinya. Di pelabuhan ini anda membeli produk eksport lain dan membawanya ke pelabuhan seterusnya. Dan seterusnya. Skim ini sukar untuk dilaksanakan kerana anda perlu mengetahui sebut harga dalam semua kedai-kedai Gunakan jadual dan rancang laluan terbaik.

Penerbangan pekeliling

Kaedah ini pada asasnya adalah campuran dua yang pertama. Anda memilih pelabuhan permulaan dan mengangkut barangan terbaik ke bandar lain. Di sana anda membeli produk lain dan membawanya ke tempat lain. Akhirnya anda harus kembali ke port pertama yang anda pilih. Skim ini adalah yang paling sukar untuk dilaksanakan, tetapi ia juga yang paling menguntungkan - kapal anda tidak akan terbiar. Keuntungan tulen, keyakinan dan ketepatan yang lengkap. Maksud skim itu ialah apabila anda kembali ke bandar permulaan, sudah ada barang yang mencukupi di sana. Di samping itu, anda boleh menukar perjalanan pergi dan balik seberapa banyak yang anda suka, hanya dengan memilih produk yang berbeza.

Produk Caribbean
Teras - - - - - E E - - - - DAN DAN DAN
Buckshot - - E - - DAN - - DAN - - DAN DAN -
Knippel - - - - E - - E - - E - - E
Bom - - - - - - - E - - - - - -
serbuk KEPADA - E E - E - - - DAN - - - -
Peruntukan E - KEPADA DAN E - - KEPADA DAN - E E E -
senjata DAN - DAN E - - E - KEPADA DAN - DAN DAN DAN
Ubat-ubatan - KEPADA DAN - DAN KEPADA DAN E E - DAN DAN DAN DAN
Kanvas DAN E - KEPADA - - - DAN DAN DAN - DAN DAN -
Papan - DAN - DAN KEPADA DAN - - E E KEPADA - - -
koko DAN DAN DAN KEPADA DAN KEPADA - - E - DAN E E -
Kopi - E - E - - KEPADA - - E - - - E
Tembakau KEPADA - E - E - - DAN KEPADA DAN E DAN DAN DAN
gula DAN - - E E - DAN DAN KEPADA E E - - -
Gandum - E E - E - KEPADA DAN DAN KEPADA E - - E
wain KEPADA DAN E - E - DAN KEPADA KEPADA DAN E E E -
Rum - DAN - - DAN - E E - - DAN E E -
El E - KEPADA DAN - - E E - E - E E E
Kapas E - E - E - KEPADA DAN - KEPADA E - - -
Kanvas E E - KEPADA DAN - E - E E DAN - - E
kulit - - DAN - DAN KEPADA DAN - E E DAN - - E
sutera - KEPADA KEPADA - - E - DAN - KEPADA - - - DAN
kain - - - KEPADA DAN DAN - - DAN - DAN - - -
kayu hitam - E - - KEPADA DAN DAN KEPADA - - KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA
mahogani E - KEPADA - KEPADA DAN - - E - KEPADA - - DAN
cendana E E E E - DAN - KEPADA - - - E E -
Kayu manis KEPADA KEPADA DAN DAN - E - - - E - E E -
Kopra - - DAN DAN - KEPADA DAN - DAN KEPADA - KEPADA KEPADA KEPADA
Paprika DAN DAN - E - E - E - - - - - E
buah-buahan DAN KEPADA - DAN KEPADA - DAN DAN - DAN KEPADA DAN DAN -
Minyak E E - E - DAN KEPADA - E - - KEPADA KEPADA KEPADA
Batu bata DAN - DAN DAN - E - E DAN DAN - KEPADA KEPADA KEPADA
budak-budak KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA
emas - DAN - - DAN - E - - - DAN - - -
Perak - DAN - - - E E - - - - - - DAN
Teras - DAN DAN - - - - E DAN - - DAN -
Buckshot KEPADA DAN DAN DAN - - - E - E - DAN -
Knippel - - - - - - - E - - - DAN -
Bom E - - - - - - E - - - DAN E
serbuk DAN KEPADA KEPADA KEPADA - E E E - - KEPADA DAN DAN
Peruntukan E - - E - - - - - - KEPADA - -
senjata - KEPADA KEPADA KEPADA DAN KEPADA KEPADA E - - KEPADA DAN -
Ubat-ubatan DAN - - E - DAN DAN - E DAN DAN DAN -
Kanvas - DAN DAN DAN KEPADA DAN DAN DAN DAN KEPADA - - DAN
Papan - E E - DAN KEPADA KEPADA - - E E E -
koko - E E - DAN KEPADA KEPADA - - E - - -
Kopi - E E - KEPADA E E - - DAN - E -
Tembakau - KEPADA KEPADA KEPADA DAN - - DAN - DAN - KEPADA -
gula E - - E - E E - E - E E -
Gandum - E E - E - - - - E DAN - -
wain E - - E E - - E E - DAN KEPADA -
Rum E - - - E E E - DAN DAN DAN KEPADA E
El - - - - - E E - E - - E DAN
Kapas DAN KEPADA KEPADA KEPADA E - - DAN - E - E -
Kanvas E E E - DAN - - - E - - - -
kulit - - - E KEPADA DAN DAN KEPADA DAN DAN KEPADA KEPADA -
sutera DAN - - DAN - - - DAN DAN KEPADA - - -
kain E - - - - E E DAN KEPADA DAN DAN E -
kayu hitam KEPADA DAN DAN - E DAN DAN - - E E - -
mahogani - - - E - DAN DAN - - - E - -
cendana - E E - DAN DAN DAN KEPADA DAN - E - -
Kayu manis - - - - E - - - E - - - -
Kopra KEPADA - - DAN - - - KEPADA KEPADA - - E -
Paprika - - - E DAN - - KEPADA DAN KEPADA - - -
buah-buahan DAN E E - - - - - KEPADA DAN DAN - -
Minyak KEPADA DAN DAN DAN KEPADA KEPADA KEPADA - E E - - -
Batu bata KEPADA DAN DAN DAN - E E - KEPADA KEPADA DAN - -
budak-budak KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA KEPADA DAN
emas DAN DAN DAN - - DAN DAN DAN - - E - DAN
Perak - - - DAN E - - DAN - - E - DAN

* K - penyeludupan, E - eksport, I - import, dash - harga biasa.

Destinasi

Dalam bab terakhir, kita akan melihat barangan dan pelabuhan, serta beberapa contoh ilustrasi laluan perdagangan.

Pertama, perlu diingat bahawa bandar yang berdekatan mempunyai dasar perdagangan yang hampir sama. Dalam erti kata lain, jika Havana mengimport kanvas, Puerto Principe juga mengimportnya. Tiada laluan pendek tetapi menguntungkan di Corsairs. Atau sebaliknya, mereka, tetapi dengan pelepasan patch, kehidupan yang mudah berakhir. Mari kita pertimbangkan beberapa laluan untuk setiap jenis perdagangan.

Penerbangan terus

Yang paling mudah dan paling mahal pada masa yang sama. Untuk penerbangan terus adalah lebih baik untuk memilih paling banyak barang mahal: emas, perak, sutera, kayu hitam, mahogani dan kayu cendana. Untuk satu ketika, penyeludupan adalah salah satu pelayaran yang paling menguntungkan, tetapi baru-baru ini seorang penyeludup hilang di sebuah bandar lanun berhampiran Curacao (Mahogany). Walaupun data kedai menunjukkan bahawa barangan itu diseludup, tiada siapa yang akan membelinya daripada anda. Dan untuk lebih baik. Sejujurnya, setelah menemui satu laluan dengan keuntungan yang besar, saya meninggalkan semua yang lain. Mengapa membuang masa apabila anda boleh memperoleh jumlah yang luar biasa dalam hanya beberapa penerbangan?

Skim perdagangan langsung untuk mahoni. Destinasi terakhir ialah Fort-de-France.

Jom tengok produk mahal satu persatu. Mahoni dijual pada harga yang berpatutan hanya di empat koloni: Havana, Maracaibo, Marigot dan Willemstad. Jenis kayu yang mulia dianggap diseludup hanya di Pelabuhan Sepanyol dan Fort-de-France. Terdapat hanya dua bandar, dan mereka milik Perancis dan British. Laluan terpendek untuk mahogani ialah dari Curaçao ke Martinique. Ingatlah untuk menyelesaikan hubungan dengan negara lain dan ambil bendera yang sesuai dalam kemahiran anda. Malangnya, anda tidak boleh melakukannya tanpa paten perdagangan (melainkan anda bermain untuk Belanda). Laluan baik kedua ialah dari Marigot ke Martinique. Gunakannya jika stok mahogani di Willemstad kehabisan. Havana tidak sesuai untuk perdagangan yang menguntungkan. Tiada pelabuhan berdekatan dengan harga pembelian yang cukup tinggi, dan bandar "penyeludupan" terdekat sangat jauh.

Pilihan lain yang berdaya maju ialah penerbangan dari Maracaibo ke Martinique. Pilihan ini juga sesuai untuk memulakan "rantai separuh". Katakan anda mempunyai skuadron lima manovar dan anda boleh membeli keseluruhan stok barangan di kedai dengan mudah. Ternyata anda membuang masa anda kerana anda membiarkan pegangan kosong. Untuk memanfaatkannya sepenuhnya, anda perlu bermula di Maracaibo, kemudian lihat Curacao dan kemudian belayar ke Martinique. Jika keadaan tidak berjaya dengan penyeludup, anda boleh menjual barangan itu di harga tinggi. Mahogany diimport, sebagai contoh, ke Basse-Terre. Walau bagaimanapun, perbezaan keuntungan adalah sangat ketara.

Mari kita buat matematik. Dengan stok kedai sebanyak 10,000, anda boleh membeli mahoni dengan purata 250 emas. Anda boleh menjualnya ke kedai bertanda "import" dengan harga 400 emas. Jika anda tidak mempunyai "Dewa Tikus", kami akan menghapuskan 10% lagi untuk kerugian daripada tikus. Kami mendarabkan 150 dengan 10,000, dan menolak 10% daripada purata kerugian daripada tikus daripada keuntungan akhir. Secara keseluruhan, anda akan menerima 1,350,000 keuntungan bersih. Tidak teruk? Sekarang mari kita buat matematik untuk penyeludupan. Satu unit mahoni di Fort-de-France berharga 700 emas. Kami mendarab 450 dengan 10,000, menolak kerugian daripada tikus, untuk sejumlah 4,005,000 emas. Perbezaannya jelas.

Nota:"Corsairs" sebahagiannya adalah permainan main peranan. Cuba mainkan peranan itu hingga habis. Khususnya, anda boleh bermain tanpa pautan simpan-beban. Jika sesuatu berlaku, teruskan permainan walau apa cara sekalipun. Dengan gaya ini, menjual barangan untuk "import" mungkin merupakan pilihan paling selamat.

Redwood ialah produk terbaik untuk penerbangan terus, terutamanya jika anda belum menyingkirkan tikus. Perompak kelabu memakan sutera dalam kuantiti yang tidak senonoh. Benar, mereka tidak menyentuh emas, tetapi tidak ada penyeludupannya sama ada. Jika anda memilih antara emas, perak dan kayu hitam, pilih kayu yang lebih baik. Pertama, walaupun dengan jumlah yang lebih besar, keuntungan akhir akan lebih besar. Kedua, hanya beberapa koloni yang "kaya" dengan emas, dan walaupun begitu terdapat sedikit daripadanya sehingga permainan itu tidak bernilai. Dalam keadaan yang berjaya, kayu hitam boleh dibeli pada harga purata 100 syiling, dan dijual dengan harga 550. Emas, dengan nisbah 650-820 (170 pendapatan seunit), tidak dapat bersaing dengan kayu mulia. Laluan terbaik: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Kami tidak menganggap dua produk daripada julat harga atas - hamba dan cendana. Tidak mustahil untuk membuat wang pada bekas, kerana mereka dijual (dan kemudian dengan "import") hanya di Bermuda, dan mereka hanya boleh diperolehi dengan menaiki pesawat (anda meninggalkan yang terselamat sebagai hamba). Tetapi pendapatan ini tidak boleh dipanggil kekal, selain itu, hamba boleh memulakan pemberontakan, dan apabila pemberontakan itu ditindas, seseorang pasti akan mati.

Kayu cendana, sebaliknya, pilihan yang baik untuk perdagangan, tetapi hanya jika bekalan kayu telah kering sepenuhnya. Kayu cendana dianggap diseludup di Charlestown dan Santa Catalina. Sayang sekali, tetapi bandar-bandar ini terlalu jauh dari laluan perdagangan utama, jadi, pada dasarnya, anda mempunyai dua pilihan: ambil kayu cendana dari Willemstad ke Charlestown, dan kemudian simpan stok mahogani di Marigot, atau jangan berdagang cendana langsung.

rantai

Untuk rantaian, barangan terbaik adalah dalam kategori harga pertengahan dan rendah, kerana skim "eksport-import-penyeludupan" untuk mereka adalah lebih pelbagai. Nilailah sendiri, sebagai contoh, kami mengangkut mahoni ke Martinique (atau St. John's), sejak di sana harga terbaik. Kayu hitam - di sana. Tetapi anda boleh menjual dan membeli batu bata, gandum, rum, ale dan barangan murah lain di mana sahaja anda mahu, kerana nisbah harga belian satu unit barang kepada harga jualan tidak begitu tinggi. Faedah di sini dicapai dengan kuantiti yang banyak, dan bukan dengan kos satu beg gandum.

Rantaian bermula di Cartagena. Destinasi terakhir ialah Fort-de-France.

Ini menarik: perbezaan harga belian dan jualan bagi barangan kategori terendah adalah tidak lebih daripada sepuluh doubloon dan jarang mencapai sekurang-kurangnya dua kali ganda lebihan.

Perkara pertama yang perlu dilakukan ialah mencipta laluan yang baik. Bagi peniaga baru, membeli lesen perdagangan adalah perkara yang sangat membebankan, jadi anda perlu berdagang hanya dengan pelabuhan-pelabuhan di mana mereka tidak bermimpi untuk membiarkan anda pergi ke bawah. Orang Sepanyol dan Belanda mempunyai kehidupan yang paling mudah. Banyak pelabuhan terbuka kepada mereka, yang bermaksud anda boleh berdagang apa sahaja. Soalan "di mana?" tidak mengapa, kecuali jarak antara bandar entah bagaimana boleh menjejaskan pilihan produk (laluan). Jika tidak semuanya sama. Malangnya, di Corsairs tidak ada NPC yang terikat dengan mana-mana pulau, pelabuhan atau kawasan laut tertentu. Anda boleh, jauh di belakang orang Sepanyol, di Maine, bertemu dengan skuadron hukuman yang besar, katakan, British. Ini adalah malang, kerana peluang untuk mengelak mengejar hanya bergantung pada laluan berbanding angin. Bertiup di belakang? Selamat mencuba. Tidak? Jadi mereka akan mengejar.

Ini penting: Jangan terlalu bergantung pada keupayaan Pelaut Mahir. Ya, ia membolehkan anda melarikan diri dari pertemuan di laut lepas, tetapi ini tidak bermakna anda akan bersembunyi daripada mana-mana pengejar. Dalam kes yang paling teruk, menu akan muncul setiap detik. Dengan kata lain, selepas menolak, anda akan segera ditawarkan untuk memasuki pertempuran - dan seterusnya sehingga anda bersetuju. Atau jangan muatkan simpanan terdekat.

Mari kita pertimbangkan gambar rajah ilustrasi menggunakan contoh watak utama dari Sepanyol. Pilihannya bukan sengaja. Pedagang Sepanyol mempunyai kehidupan yang paling mudah. Katakan anda memulakan rantaian di Cartagena. Bandar terdekat ialah Maracaibo. Kami mengambil beban gandum, dan di Maracaibo kami membeli penghantaran gula untuk membawanya ke Curacao. Di samping itu, kami mengisi pegangan dengan emas dan perak. Setelah menjual gula di Willemstad, kami mengisi kandang dengan mahoni dan belayar ke Cumana. Di sana kami akan menjual emas dan perak, dan mengisi ruang kosong dengan kayu hitam, yang boleh dijual kepada penyeludup di Fort-de-France. Bermula dengan barangan mudah, di garisan penamat anda akan berdagang yang paling mahal. Rantai hendaklah diisi semula tepat pada masa anda kembali ke titik permulaan. Jika semasa pemulangan barang masih belum muncul, panjangkan rantai.

Di Caribbean yang kaya dengan sumber, terdapat banyak rantaian perdagangan yang berbeza, kerana laluan hanya ditentukan oleh peluang untuk membeli atau menjual produk tertentu.

Penerbangan pekeliling

Perjalanan pergi dan balik bermula di Cartagena. Sila ambil perhatian bahawa Fort-de-France kesayangan kami tidak termasuk dalam kalangan.

Mana-mana pedagang harus mempunyai peta yang baik - serta sekumpulan peta yang lebih terperinci. Untuk perkara gelap, anda tahu...

Contoh perjalanan pergi dan balik adalah mudah. Mari kita ambil laluan yang diberikan dalam bab "Rantai" sebagai asas dan ubah suainya sedikit. Bandar terakhir dalam rantaian itu ialah Fort-de-France. Untuk mendapatkan perjalanan pergi dan balik kita perlu menukar Fort de France kepada Basse Terre. Sudah tentu, anda perlu membeli lesen perdagangan, tetapi keuntungannya berbaloi. Melihat jadual "Produk Caribbean", kita melihat bahawa orang Perancis di Basse-Terre mengimport kayu hitam dan mahogani, dan mengeksport sutera. Kini anda mempunyai pilihan: sama ada belayar ke Porto Bello dan jual sutera yang anda beli secara jujur, atau serahkan kepada penyeludup di Cartagena. Sejujurnya, pilihan kedua adalah lebih baik. Menggunakan prinsip ini, anda boleh membina rantaian saiz sedemikian yang anda benar-benar akan menjual dan membeli seluruh Laut Caribbean.



Jadi, kami mengetahui perdagangan itu. Sudah tentu, tiada artikel yang mencukupi untuk analisis perbandingan keuntungan daripada penjualan produk yang berbeza, tetapi kami telah "membina asas" di mana anda boleh membuat skim sendiri. Sama ada mereka menguntungkan atau tidak - hanya penerbangan ujian akan memberitahu. Saya doakan anda berjaya dalam pelayaran dan transaksi yang menguntungkan. Anda amat memerlukan nasib!

Hello semua, anda berada di blog tentang fantasi dan fiksyen sains! Kadang-kadang ada isu di sini yang tidak berkaitan dengan fiksyen sains, tetapi ini tidak berlaku. Terdapat banyak kejahatan dalam "Corsair" ini. Dalam setiap segi.

Permainan itu ternyata dibuat pada enjin corsair sebelumnya, iaitu, dari tahun berjanggut yang sama. Walaupun begitu, mereka memerah daripadanya segala yang mampu dilakukan oleh kuasa nyanyuknya, jadi gambar itu tidak boleh membanggakan sesuatu yang baharu. Kecuali beberapa skrin percikan, model watak dan ikon telah dilukis semula. Beberapa lagi video telah ditambahkan.

Namun, saya cukup selesa bermain seperti ini.

Jadi, permainan. Kami tidak mempunyai pilihan watak, anda hanya boleh memainkan satu - seorang lelaki Perancis bernama Charles de More. Seterusnya, kami memilih parameter, memfokuskan pada lawan pedang, pengendalian senjata berat, pistol dan musket, atau perdagangan dan pidato. Pada pendapat saya, lebih baik memilih salah satu daripada dua pilihan pertama. Saya menggunakan rapier dan pedang.

Perhatian! Dalam apa jua keadaan tidak menetapkan kesukaran lebih tinggi daripada Tahap 2! Untuk semua kecuali nerd yang paling tegar, bermain pada tetapan kesukaran yang paling rendah. Masokis yang yakin dengan pilihan Tuhan mereka boleh memilih kesukaran kedua. Dalam versi permainan yang berbeza, ini sama ada Boatswain atau Brave Privateer.

Permainan ini sangat sukar, dan jika anda berasa yakin dengan kesukaran "Kapten" dalam "City of Lost Ships", maka tetapkan kesukaran kepada minimum di sini dan letakkan semua konsesi yang mungkin dalam menu di sebelahnya.

Jika anda bermain di "Admiral" dan ia lebih kurang boleh diterima oleh anda, maka anda boleh mengambil risiko menetapkan kesukaran kedua.

Apabila memilih lebih banyak tahap tinggi kesukaran, anda akan berhenti permainan selepas beberapa jam, mengutuk pemaju dan seluruh dunia. Saya serius.

Tidak, anda akan bersumpah dan menjerit dalam apa jua keadaan, walaupun pada kesukaran minimum, tetapi sekurang-kurangnya akan ada peluang bahawa anda tidak akan berhenti permainan, tetapi akan pergi ke Internet untuk mendapatkan petua dan manual.

penting! Permainan ini mesti dimainkan secara eksklusif dengan manual terperinci! Ini disebabkan bukan sahaja kerumitan permainan yang melarang, tetapi juga pepijat - tanpa mengetahui di mana tangkapan itu, anda tidak akan mempunyai peluang untuk mengelakkan pepijat yang membawa maut. Saya akan memberikan pautan kepada salah satu daripada ini pada akhir artikel.

Okay, kesukaran telah dipilih, semuanya telah ditetapkan, mari kita pergi!

Saya melakukan ini: Z – pukulan, Q – kekunci tindakan aktif, C – pukulan kuasa dan menangkis (bukannya roda). Ia agak mudah untuk bermain dengan cara ini.

Kesan pertama

Mereka hebat. Kami diperkenalkan dengan permainan secara terperinci, dipimpin oleh tangan sedikit, bercakap tentang bangunan dan keupayaan permainan. Nampaknya permainan ini juga direka untuk pemain baru yang tidak biasa dengan bahagian francais sebelumnya. Jangan tertipu dengan ini!

Kesukaran pertama ialah sepanjang masa lalu saya agak terlupa kawalan dalam pertempuran, dan di sini tiada siapa yang tergesa-gesa untuk menerangkan kekunci yang perlu ditekan. Oleh itu, untuk memahami jenis mogok, tipu muslihat dan pantang, pergi sama ada ke YouTube atau ke tapak bertema. Bagi mereka yang biasa dengan bahagian terdahulu, saya akan menerangkan secara ringkas inovasi:

1) Parameter baharu untuk senjata jarak dekat ialah keseimbangan. Ia sangat penting, dan berkait rapat dengan dua faktor: jenis senjata (rapier, saber atau pedang lebar), berat, jenis pukulan.

Untuk rapier, baki ideal ialah 0.0. Dalam kes ini, lunges (secara lalai, butang kanan tetikus) memberikan kerosakan maksimum. Cincang dan serangan kuasa bukan untuk senjata ringan.

Sabers berprestasi baik dengan keseimbangan yang lebih hampir kepada 1.0. Mereka boleh mencincang, menikam, dan melakukan serangan kuasa. Masalahnya ialah pedang tidak melakukan semua ini dengan baik. Dalam Corsairs: City of Lost Ships, pedang adalah senjata yang paling mudah untuk saya. Mereka seperti tidak tahu di sini. Saya tidak mengesyorkannya.

Pedang lebar dan kapak. Bakinya lebih hampir kepada 2.0. Tetak dan serangan kuasa. Ia memukul dengan kuat, tetapi menggunakan sejumlah besar stamina.

Tidak mungkin untuk mengetahui bagaimana berat badan mempengaruhi kerosakan. Kemungkinan besar, sama seperti keseimbangan - semakin besar beratnya, semakin besar kerosakan senjata tebas. Dalam kes ini, lebih baik memilih rapier yang ringan mungkin.

2) Pistol kini boleh meletup apabila ditembak. Ini berlaku kepada saya dengan pistol Combat dan Dueling. Musket dan senapang patah berbilang tembakan tidak meletup.

3) Jenis caj baharu: selain peluru, terdapat tembakan, tempuling dan paku. Terdapat juga lesung tangan dengan bom tangan.

Baru bagus, tetapi ada yang besar tetapi. Tembakan itu hanya mengenai satu sasaran, dengan itu melemahkan nilai dirinya sepenuhnya. My Combat Buckshot melepaskan tembakan ke arah orang ramai (walaupun jika anda percaya forum tematik, ini tidak sepatutnya berlaku), tetapi kerosakan di sana adalah tidak masuk akal.

Kemahiran "berserk", yang berwarna putih di bahagian sebelumnya, telah dikeluarkan. Di satu pihak, ia betul - perkara itu benar-benar menipu, mengubah mana-mana pertarungan menjadi karut, tetapi saya entah bagaimana sudah terbiasa dengannya. Dan dengan dia, pertarungan pencarian tempatan tidak akan merobek satu tempat begitu banyak.

Pencarian pertama

Masalah serius pertama yang anda akan hadapi adalah di Guadeloupe - apabila anda perlu pergi ke Fadey.

Penting! Ya, masalah ini hanya akan muncul dahulu jika anda bermain mengikut manual. Jika tidak, anda masih akan terperangkap di Martinique. Main hanya mengikut manual!

Saya masih tidak faham bagaimana pencarian Fadey berfungsi. Jika anda mengambilnya dalam susunan yang salah, anda akan mudah memecahkan beberapa skrip, dan dia tidak akan memberikan tugasan yang dibincangkan oleh abang anda.

Jika anda mempunyai kesabaran untuk menangani semua ini, maka anda perlu memilih pihak - pencarian "The Dutch Gambit".

Saya bermain sebagai orang Belanda - terdapat sekatan rumit pada tahap, reputasi dan kemahiran. Belanda tidak bersahaja untuk ini.

Untuk bermain sebagai England anda mesti: reputasi positif, tahap di bawah nilai tertentu (nampaknya berbeza dalam versi yang berbeza, saya berada di bawah ke-12).

Organisasi rahsia: reputasi negatif, semua senjata telah dinaik taraf ke tahap tertentu (kira-kira 30+).

Kesukaran menanti anda di sini. Misi terhad dalam masa, pertarungan yang sangat sukar dan kemudahan lain. Tetapi jika anda telah memainkan bahagian sebelumnya, anda akan dapat menguasai semua ini.

Dan saya akan beralih kepada aising pada kek.

Pencarian yang memecahkan pemain

Kegembiraan ini dipanggil "Pirate Saga". Ini adalah pencarian global, wajib dan menarik plot. Dibuat oleh sadis lengkap.

Kesukaran pertama ialah anda perlu menyelamatkan seorang gadis - Rumba, aka Helen - dalam 16 hari kalendar. Ini akan berada pada permulaan baris pencarian. Dan jika anda gagal menyelamat ini, anda akan gagal seluruh barisan.

Kesukaran pertama ialah tidak ada perkataan mengenai tarikh akhir dalam log tugas.

Kesukaran kedua ialah walaupun dengan angin ekor, anda tidak akan mempunyai masa untuk belayar ke Antigua tepat pada masanya. tak boleh.

Apa yang perlu dilakukan? Pergi ke peta pertempuran dan belayar di sepanjangnya, secara berkala pergi ke peta global untuk menyemak arah.

Bagaimanakah anda menyukai reka bentuk permainan ini?

Terdapat banyak lagi kerumitan dalam The Pirate Saga, tetapi saya akan beralih kepada extravaganza seterusnya yang tidak masuk akal:

Dua pertempuran laut berturut-turut. Pertama, anda mesti berurusan dengan korvet dan frigat di atas setengah ekar (kapal kelas ke-3). Dan kemudian menaiki kapal frigat berat di atas setengah ekar yang sama. Dan ia hanya kejam walaupun pada kesukaran kedua.

Kemudian, di banyak tempat, skrip boleh dipecahkan jika anda menyelesaikan pencarian dalam susunan yang salah, dan terdapat banyak lagi perkara menarik.

Kesan

Oleh kerana jalan cerita yang sangat menarik, saya tidak boleh memanggilnya permainan yang buruk. Saya mendapat banyak keseronokan daripadanya. Ya, ia adalah keseronokan yang agak songsang, terutamanya sehingga saya terfikir untuk membenamkan diri dalam manual, tetapi masih.

Plot yang besar, pelbagai dan menarik. Ini bagus, dan sangat menghormati pembangun untuk ini.

Rakan kongsi yang baik ialah Mary Kasper. Tetapi jika anda tidak bermain mengikut manual dalam kehidupan, anda tidak akan tahu apa yang perlu dilakukan untuk mendapatkan dia menyertai pasukan anda. Ya, anda mungkin tidak bertemu dengannya. Walaupun hakikatnya lokasi Pulau Keadilan tidaklah sebesar mana. Tapi mengelirukan...

Ciri-ciri kapal telah diolah semula. Sekarang korvet adalah palung yang tidak berguna. Jika tidak, pengimbangan semula adalah baik.

Garis bawah

Jika anda mahir dalam siri permainan, maka anda harus melengkapkan diri anda dengan manual dan panduan terperinci dan bermain "Corsairs: To Each His Own."

Jika anda lebih kurang fasih dalam Corsairs, maka anda boleh mencuba nasib anda pada kesukaran minimum. Sekali lagi dengan manual dan panduan. Tetapi bersedia untuk menderita.

Jika anda belum pernah bermain Corsairs sebelum ini, maka bermula dengan "To Each His Own" adalah idea yang lebih buruk. "City of Lost Ships" pernah dipanggil permainan paling sukar dalam siri ini, dan "To Each His Own" adalah 5 kali lebih sukar...

Selalunya begini: plot yang bagus tidak mahu sesuai dengan reka bentuk permainan yang bagus. Anda hampir selalu perlu memilih satu perkara, terutamanya dalam lebih kurang projek bebas seperti ini.

Bermain atas risiko anda sendiri. Saya akan menamatkan permainan sehingga tamat. Sekarang saya membawa 3 peninggalan gereja kepada penyiasat, dan mengambil jeda lama untuk menenangkan saraf saya.

Panduan yang saya gunakan: Permulaan Panduan. di tapak yang sama ada manual terperinci dan untuk pencarian kemudian.

Jumpa lagi!

By the way, "The Witcher: Blood and Wine" telah diisytiharkan lebih baik daripada RPG 2016 🙂 Ya, addon. Saya mempunyainya di tapak, bagi mereka yang belum bermain atau belum melihat semua pengakhiran, saya syorkan menyemaknya. Terdapat juga pautan kepada 2 artikel lain mengenai dunia The Witcher.

Log kapal

Dalam borang ini, pemain boleh membiasakan dirinya dengan log kapal, yang disimpan oleh wira dan diisi secara automatik oleh sistem.

Log peristiwa

Jurnal adalah senarai tugas semasa wira. Setiap item senarai dibuka dengan mengklik dua kali atau Masuk ke dalam log peristiwa. Setiap entri ditandakan dengan masa ia direkodkan dalam jurnal. Log pergi dari bawah ke atas, iaitu, rekod pertama berada di bahagian bawah, yang terkini berada di bahagian atas.

Arkib acara

Tab ini mengandungi senarai pencarian yang diselesaikan oleh wira.

Buku tunai

Perakaunan wira kami disimpan pada tab ini. Semua deposit dan pinjaman daripada peminjam wang direkodkan untuk kemudahan pengiraan terma dan faedah.


Perangkaan

Sebarang tindakan wira dipaparkan pada borang statistik. Terdapat rekod penduduk yang terbunuh mengikut jenis, rekod penangkapan dan karam kapal, karung bandar, dan sebagainya.


Hubungan bangsa

Matriks hubungan negara

Terdapat tiga jenis hubungan antara kuasa:

mesra

Berkecuali

bermusuhan

Di sebelah kiri dan di atas adalah bendera negara;

Wira adalah milik negara asasnya - ini adalah negara permulaan permainan atau paten marque semasa, jika ada. Kami menggunakan lajur negara asasnya kepada wira, dengan mengambil kira karunia di kepalanya.

Bounty atau pujian untuk merit

Sikap kuasa, rakyat dan askarnya terhadap wira mungkin berbeza. Perbuatan baik untuk kebaikan negara meningkatkan nama baik negara, manakala perbuatan buruk boleh membawa kepada ganjaran untuk kepala pahlawan. Dan ini adalah pengejaran abadi di darat dan laut, kerana akan sentiasa ada pemburu untuk kepala ganas. Anda bukan sahaja boleh menerima ganjaran di kepala anda, tetapi juga mengurangkannya dengan perbuatan anda atau rasuah langsung, sekali gus mengembalikan sifat mesra negara.


Benderakan di atas kapal

Negara pahlawan ialah negara yang dipilih pada permulaan permainan, atau negara yang sedang dilayani oleh wira (yang patennya ada dalam poket wira). Dia boleh dilihat pada borang "F2/Character". Pada borang "F2/Nations", bendera semasa di kapal wira kelihatan, yang hanya boleh ditukar di laut untuk menyembunyikan intipati sebenar. Tetapi musuh sesuatu kuasa boleh dikenali baik oleh kapal di laut mahupun oleh pengawal di pelabuhan. Kerahsiaan wira mempengaruhi kejayaan penipuan. Sekiranya pahlawan itu mempunyai habuan di atas kepalanya dari negara utamanya, maka dia dianggap musuh walaupun kepadanya.

Pengiktirafan musuh mengambil kira hubungan negara itu sendiri dan habuan di atas kepala mereka bagi pihak mereka.

Peralihan pantas di bandar-bandar negara yang bermusuhan tidak berkesan untuk wira.

Berdagang

Senarai barangan untuk perdagangan agak besar. Ini memberikan kebebasan perdagangan yang lebih besar kepada wira.

Beberapa perkara di pulau-pulau dan tanah besar adalah barangan yang dieksport dan harganya rendah, manakala yang lain adalah barangan import, dan permintaannya tinggi dan harganya tinggi. Dan beberapa perkara dilarang sama sekali untuk jualan rasmi dan dikawal secara peribadi oleh gabenor.

Anda boleh membuat wang daripada perbezaan harga, membeli rendah dan menjual tinggi. Lebih menguntungkan untuk menjual pada harga yang lebih tinggi, tetapi cerun licin ini terletak melalui penyeludupan. Dan tawaran menjadi benar-benar menguntungkan hanya apabila barang itu tidak dibeli sama sekali, tetapi diambil "secara percuma", "percuma" daripada pedagang di laut menggunakan kaedah rompakan dan cetak rompak langsung.


Produk dan harga

Borang F2/Trade menunjukkan senarai harga yang dikumpul oleh wira semasa melawat kedai atau diperoleh daripada peniaga di laut. Ini ialah status inventori kedai pada tarikh tertentu. Senarai ini dikekalkan mengikut bandar dalam jadual: kuantiti barang, harga jualan, harga belian, jenis (import, eksport atau penyeludupan). Lama kelamaan, maklumat menjadi lapuk, kerana perolehan perdagangan dalam permainan menjalani kehidupannya sendiri. Tetapi kesimpulan utama untuk perdagangan yang berjaya boleh dibuat.

Pada permulaan permainan senarai itu kosong, kerana anda menerima maklumat (lawati kedai) ia akan diisi.

Petua: Jangan lepaskan peluang untuk mengetahui harga barangan daripada peniaga di laut atau di kedai minuman melalui khabar angin.

Harga di kedai berfungsi pada penawaran dan permintaan: jika kuantiti barang yang dieksport sentiasa kecil (semuanya dibeli dalam kuantiti yang banyak), maka harga untuknya akan meningkat. Sebaliknya, produk import yang sentiasa dijual dan mencipta "pembungkusan" di kedai membawa kepada kejatuhan harga. Lama kelamaan, keadaan kembali kepada keadaan asal.

Penting: Penjarahan bandar membawa kepada penurunan mendadak dalam stok di kedai, yang bermaksud kenaikan harga secara beransur-ansur.


Menjual seludup

Sebilangan barangan di bandar-bandar dilarang daripada peredaran bebas, ini disebabkan oleh keadaan politik semasa dan peningkatan cukai. Barangan tersebut tidak boleh dijual secara rasmi kepada kedai. Anda boleh membelinya, tetapi harganya akan menjadi terlalu tinggi.

Oleh itu, peniaga yang kemaruk untung cepat tidak mengelak transaksi penyeludupan. Harga di sana adalah berpatutan, tetapi rondaan mungkin datang. Anda perlu merundingkan perjanjian dengan penyeludup di kedai minuman, dan kemudian memunggah keseluruhan penghantaran di teluk yang terbiar.

Peronda boleh tiba sama ada di pantai atau menunggu di laut di pintu keluar dari teluk.

Peralatan dan barang

Dalam antara muka ini, pemain boleh melihat barang yang dibawa oleh wira dan penumpangnya, memilih pedang baru atau meletakkan cuirass pada watak, mengkaji peta harta karun atau gambar rajah pulau itu.

Barangan yang terdapat di dalam peti kabin kapal wira hanya boleh dilihat di dalam kabin itu sendiri melalui antara muka carian dada. Borang "F2/Item" menunjukkan perkara yang sentiasa dibawa oleh wira.

Peralatan Wira

Wira boleh membawa empat barang: pedang, pistol, spyglass dan cuirass. Untuk melengkapkan item, anda perlu memilihnya dalam senarai dan klik butang "Ambil". Pegawai memilih peralatan mereka secara automatik semasa menukar barang atau membeli di kedai.


Item dengan kesan kemahiran, contohnya, +10 Autoriti, berfungsi jika ia berada di dalam poket wira atau pegawai. Pengecualian adalah item pakaian yang perlu dilengkapi sebagai cuirass, maka kesan dalam kemahiran daripada mereka akan berkesan. Terdapat juga artifak pasang siap unik "tiga tengkorak", kesannya akan muncul hanya apabila ketiga-tiga tengkorak dikumpulkan bersama, iaitu, ketiga-tiganya berada dalam objek pada masa yang sama.

Lihat peta

Untuk melihat peta skematik, anda perlu memilihnya dalam senarai dan klik butang "Ambil". Tetingkap tambahan dengan peta akan dibuka. Kad dijual di penjual barangan di bandar.

Peta harta karun

Peta harta karun dilihat dengan cara yang sama seperti peta biasa, tetapi bukannya gambar rajah akan ada penerangan yang wira disusun pada peta yang menunjukkan dengan tepat di mana khazanah itu tersembunyi. Peta harta karun boleh dibeli di kedai minuman jika ada penjual di sana. Kad itu juga mungkin palsu. Selain itu, harta karun boleh bertukar menjadi sampah dari semasa ke semasa.

Peta harta karun boleh terdiri daripada beberapa bahagian. Untuk mendapatkan maklumat tentang tempat untuk melihat dengan tepat, anda perlu mempunyai dua bahagian peta. Bahagian peta boleh didapati dalam peti harta karun. Peta akan dilekatkan secara automatik daripada bahagian jika anda menekan butang "Ambil" pada mana-mana bahagian peta.

Jika harta itu berada di penjara bawah tanah, maka membuka peti itu boleh membawa kepada kemunculan rangka lanun yang dibunuh oleh penjahat yang menyembunyikan hartanya.

Di mana anda boleh mencari kapal besar?

Dalam permainan "Corsairs: To Each His Own," pembangun telah mengurangkan kemungkinan bertemu kapal besar peringkat pertama. Jika anda ingin mencarinya, anda perlu menggunakan forum tematik.

Selepas apa kiraan detik akan bermula untuk pencarian "Pirate Saga"?

Selepas catatan muncul dalam jurnal bahawa Helen memasuki perkhidmatan anda sebagai pegawai.

Bagaimana untuk memastikan Helen kekal dalam pasukan selama-lamanya?

Untuk ini berlaku, anda mesti memenuhi nubuatan yang dibicarakan oleh gipsi. Dan untuk ini anda perlu:

  • Jangan ambil seratus doubloon daripada Gladys MacArthur sebagai ganjaran.
  • Berikan peti Hangman yang ditemui itu kepada Gladys yang sama.
  • Jangan ambil pistol yang diberikan Gladys kepada anda.
  • Alamat Helen dengan nama keluarga ibunya - Sharp.

Bagaimana untuk memberi Mary Kasper pisau Narwhal?

Untuk melakukan ini, anda mesti memastikan bahawa dua syarat dipenuhi:

  1. Apabila anda bertemu Shark Dodson, tanya tentang kliniknya, Narwhal. Selepas ini, bercakap dengan tuan senjata, Jurgen, untuk membuat bilah yang sesuai.
  2. Dapatkan tiga keping bijih meteorit dan bawa ke Jurgen. Anda boleh membawa kepingan ini dengan anda dengan membeli daripada beberapa penjual atau dengan mencari harta karun yang terkubur di dalamnya. Anda juga boleh menemui meteorit di bahagian bawah OS.

Di mana untuk menyewa ruang gudang?

Untuk menyewa gudang, pergi ke Isla Tesoro di Sharptown. Di samping itu, anda boleh melawat ibu kota setiap negeri. Bagi Isla Tesoro pula, gudang di sini dikendalikan oleh seorang peniaga di dalam kedai. Berbual dengannya dan anda akan melihat frasa dialog yang sepadan dengan pajakan.

Untuk menyewa ruang gudang di bandar lain, anda perlu melihat ke dalam limbungan kapal mereka dan pergi ke bilik belakang untuk bercakap dengan bos. Jika anda menghubunginya buat kali pertama, anda perlu memulakan dialog sekali lagi, selepas itu frasa yang dikehendaki akan muncul.

Mengapa tidak ada perkara yang berguna dalam harta itu?

Jika anda membeli peta di kedai minuman, maka perlu diingat bahawa anda hanya boleh mendapatkan khazanah tahap pertama, yang termasuk senjata dan azimat biasa, serta semua jenis barang kemas. Di samping itu, separuh daripada peta boleh didapati dalam khazanah sedemikian. Jika anda menemui separuh lagi, anda boleh membuat peta tahap kedua dan mendapatkan harta karun yang sepadan. Dalam harta seperti itu sering dijumpai senjata unik, tidak berkaitan dengan pencarian. Dan secara umum, anda menjumpai rampasan yang jauh lebih mahal dan berharga, tetapi masih ada kemungkinan masih ada sampah di dalamnya.

Di manakah anda boleh mencari senjata yang lebih besar daripada 32 kaliber?

Untuk mencari senjata sedemikian, anda mesti menangkap kapal musuh yang memilikinya, kemudian mengeluarkannya dan memindahkannya ke kapal anda sendiri.

Adakah mungkin untuk memasuki perkhidmatan negara tertentu?

Dalam pengubahsuaian ini adalah mustahil untuk melakukan ini. Semua baris pencarian untuk negara telah dialih keluar daripada permainan, tetapi anda boleh menyertai perkhidmatan Perancis, yang berlaku dalam jalan cerita. Dalam kes ini, anda akan diberikan seorang pegawai, seluruh kapal dan peralatan. Jika anda bersetuju, anda perlu melepaskan 10% daripada rampasan, dan juga mengelak daripada menembak kapal mesra. Di samping itu, anda tidak boleh menerima pencarian baharu.