Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Pelepasan/ Manual kapal tangki: pemusnah kereta kebal USSR. Teknologi terbaik baru st dan pt New pt USSR tahap 10

Manual kapal tangki: pemusnah kereta kebal USSR. Teknologi terbaik baru st dan pt New pt USSR tahap 10

Jadi, sayang, seperti yang anda sedia maklum, jabatan keseimbangan yang berani, yang diketuai oleh pembuat tangki air terbaik di dunia, Murazor, memutuskan bahawa masalah tidak popular cawangan alternatif Pemusnah kereta kebal USSR tidak berada dalam kereta kebal yang membosankan dan tidak boleh dimainkan dari lvl 7 hingga 9, tetapi dalam lvl 10 paling atas, dan mereka memutuskan untuk menggantikan tangki kereta kebal yang sangat baik Object 263 dengan uber-imba - Objek 268 Pilihan 4 dengan pistol dipasang di belakang (yang sangat mudah (TIDAK)) dan ruang roda tertutup!

Dan sekarang kita akan melihatnya dengan lebih terperinci (dalam rangka ciri prestasi yang tersedia pada pada masa ini), mari cuba teka bagaimana dia akan bermain, dan apakah faedah serta peralatan yang dia perlukan pertama sekali...

Ciri prestasi Objek 268 pilihan 4:

Berdasarkan maklumat dari ST, tangki ini akan mempunyai jumlah HP yang baik sebanyak 2100 unit, perisai hadapan kira-kira 290 mm pada sudut kira-kira 60 darjah, NLD - 250mm, sisi 100mm + skrin (semua orang sudah biasa dengan T -10 chitoboard), buritan – 45mm pada sudut tepat.

Pepelat ini akan mempunyai senapang M-53S 152mm, masa tambah nilai ialah 20.5 saat. dengan penembusan oleh peluru AP utama 293mm, emas KS - 360mm, dan HE - 90mm, dengan kerosakan sebanyak 750 unit (1100 untuk HE) dan DPM sebanyak 2200 unit.

Ciri tersendiri Peranti ini akan mempunyai muat semula yang panjang selama 20.5 saat, dan ketepatan akhir yang "menakjubkan" - 0.45 dan kelajuan peluru yang hebat sebanyak 760 m/s. Kelajuan melintasi casis ialah 30 g/s;

Satu-satunya perkara yang ditawarkan oleh pemaju kepada kami ialah kelajuan maksimum ke hadapan 55 km/j, undur - 22 km/j, yang tidak begitu teruk, dengan jisim 50+ tan. Sudut deklinasi pistol ialah -5 darjah, putaran pistol kiri-kanan ialah 24 darjah. Penyamaran 24.4%, 14.6% - dalam gerakan, 1.97% - selepas pukulan anda akan bersinar seperti pokok krismas. Gambaran keseluruhan 370m.

Skim tempahan Ob. 268 pilihan 4:

Cara bermain Object 268 pilihan 4:

Bagaimanakah ciptaan Wargaming ini akan dimainkan? Mungkin sama dengan objek 268 (dari cawangan seterusnya), atau mereka yang teguh percaya pada perisai, seperti YagPZ E100, tetapi intipatinya adalah sama, kereta kebal ini adalah kereta kebal serangan, direka untuk menolak atau mempertahankan arah, tetapi tidak seperti barisan kereta kebal pertama, dan bukan sahaja, kerana CD yang panjang dan kebolehgerakan yang lemah tidak akan memberi anda peluang untuk melakukan pertempuran yang sama rata dengan musuh 1 lawan 1. Dan dengan senjata serong anda tidak akan dapat menembak pada jarak yang jauh.

Peralatan untuk Ob. 268 pilihan 4:

Peralatan yang disyorkan – ​​Rammer, Pemacu sasaran yang diperkukuh (ini adalah satu kemestian), Pengudaraan yang lebih baik (sebaliknya anda boleh memasang Tanduk, Lapisan Serpihan atau Optik, semuanya bergantung pada gaya pertempuran anda).

Komander (Operator Radio) – Sixth Sense, Repair, Brotherhood of Battle (BB);

Mech.Air – Pembaikan, Raja Luar Jalan, BB;

Penembak – Pembaikan, Putaran turet licin, AP;

Pengecas – Pembaikan, Non-contact BC, BB;

Pemuat - Pembaikan, Terdesak, BB;

Penampilan Objek 268 pilihan 4:

Semakan video pilihan 4 Objek 268:

Mari kita rumuskan hasil "vanging", kereta kebal ini mempunyai dinamik yang baik, perisai (saya rasa ia akan menjadi rawak seperti saudara-saudara dari cawangan kereta kebal berat - skrin, benteng, dll.) dan alfa purata. Senjata serong (melee) dengan masa tambah nilai yang lama dan mobiliti yang lemah. Masa akan menentukan sama ada ini adalah pengganti yang layak untuk Objek 263, tetapi permainan unik PT/ST 263 tidak akan wujud lagi. Semua ciri prestasi tidak muktamad dan boleh diubah oleh pembangun.

Saya akan mengatakan dengan segera bahawa permainan itu tidak mempunyai yang paling banyak kereta kebal terbaik, mengepam cawangan, kedudukan pada peta, taktik menang-menang. Tetapi saya tahu bagaimana untuk membantu anda. Mempunyai pengalaman yang luas bermain World of Tanks, saya rasa soalan yang sama mungkin ditanya oleh seorang pemula yang sudah lama tidak berada dalam permainan dan cuba memilih kenderaan untuk dimulakan. Oleh itu, saya akan mengesyorkan cawangan di mana ia selesa untuk dimainkan, tidak ada berat sebelah yang kuat dalam beberapa parameter yang merugikan orang lain, tidak ada kereta yang anda cuba lalui lebih cepat dan melupakannya (yang dipanggil "cacti ”). Dan oleh kerana anda telah memutuskan untuk menaik taraf kapal pemusnah kereta kebal, anda memerlukan kereta kebal ini untuk melaksanakan peranan semata-mata pemusnah kereta kebal dalam pertempuran - terutamanya kereta kebal serangan hendap dengan pistol dengan penembusan perisai tinggi dan kerosakan sekali yang tinggi (yang dipanggil "serangan alpha ”).

1) cawangan Perancis Pemusnah kereta kebal bukan untuk pemula.

Secara amnya, 4 tangki pertama cawangan mengatasi dengan baik peranan tangki kereta kebal; Tetapi kereta tahap 6 dan 7 boleh dilalui. ARL V39 mempunyai pistol yang tidak tepat, AMX AC 46 mempunyai lebih banyak kelemahan daripada kelebihan.

Kenderaan tahap 8–10 mempunyai mobiliti yang baik dan senjata yang tepat. Walau bagaimanapun, apabila bermain dengan mereka adalah sangat penting untuk merasai pertempuran - kereta kebal Perancis mempunyai perisai sisi yang sangat lemah, jadi jika anda membenarkan musuh memasuki sayap, anda akan dengan cepat "berakhir". Juga, semua kereta kebal di cawangan ini, kecuali untuk Foch 155, mempunyai kerosakan sekali yang rendah seperti untuk pemusnah kereta kebal, dan yang terakhir, sebagai tambahan, juga mempunyai pemuat automatik (“dram”), yang akan merumitkan kehidupan seorang pemula.

2) Cawangan menara pemusnah kereta kebal AS - adakah ini benar-benar pemusnah kereta kebal?
Keistimewaan kereta kebal ini ialah mereka tidak semuanya serupa dengan kereta kebal, mereka mempunyai turet dan perisai yang baik. Selalunya berlebihan. Kebanyakan pemusnah kereta kebal ini perlu dimainkan sama ada sebagai tangki sederhana atau tangki berat, bergantung kepada model. Cawangan itu sipi; untuk pemain yang ingin mencuba keadaannya - "PT menjahit" cawangan itu kurang menarik.

3) Cawangan gila kapal pemusnah kereta kebal AS - tidur betul-betul dalam pertempuran!
Cawangan ini istimewa kerana hampir semua kereta kebal mempunyai perisai yang sangat baik, jisim yang besar dan mobiliti yang sangat rendah. Eksotik yang segelintir orang akan menghargainya.

4) kapal pemusnah kereta kebal British- baik, tetapi tidak untuk kita.
Secara umum, cawangan yang menarik, penuh dengan kereta yang selesa, yang, kerana perisai yang baik dan penembusan perisai yang tinggi, mudah memaafkan kesilapan untuk pemula. Cawangan yang baik untuk lenturan. Tetapi cawangan ini mempunyai sedikit persamaan dengan pemusnah kereta kebal, sehingga tahap 10 - bermain di pemusnah kereta kebal British memerlukan permainan sentuhan yang agresif, sebaik-baiknya dalam peta bandar. Adalah lebih baik untuk tidak menggunakan taktik serang hendap secara berlebihan dengan teknik ini.

5) cawangan Jerman Pemusnah kereta kebal tanpa turet adalah pilihan yang sangat baik.
Salah satu cawangan PT pertama yang diperkenalkan ke dalam permainan. Kenderaan perisai yang menarik dan menyakitkan, dicirikan oleh ketepatan yang tinggi, penembusan perisai dan kerosakan seminit (DPM). Semua PT di cawangan ini agak selesa dalam pertempuran dan mampu mempengaruhi perjalanan pertempuran dengan ketara. Pengarang artikel mengesyorkan menaikkan tahap 8 melalui Jpanther II, dan bukan melalui Ferdinand, melainkan anda peminat tegar kenderaan perisai dari Perang Dunia Kedua.

6) Cawangan Jerman pemusnah kereta kebal dengan turet adalah lebih baik untuk dinaik taraf kemudian.

Lebih tepat lagi, bukan dengan menara, tetapi dengan ruang roda berputar. Pemusnah tangki rujukan: tahap yang baik penyamaran, kerosakan yang menakjubkan, penembusan perisai, betul-betul. TETAPI - pergantungan yang tinggi pada pengalaman pemain. Setelah ditemui, PT cawangan ini serta-merta bertukar menjadi timbunan logam yang membara. Dan semuanya kerana perisai yang lemah dan hampir kalis peluru. Apabila kenderaan berperisai ini diperkenalkan ke dalam permainan, salah seorang pembangun utama menjelaskan bahawa kenderaan anti kereta kebal yang dipasang di turet Jerman sesuai dengan konsep yang dipanggil "pistol kaca" - unit yang mempunyai kuasa tembakan yang berat, tetapi kerentanan yang tinggi. Saya menasihati pemain berpengalaman untuk bermain.

7) Cawangan kedua Soviet pemusnah kereta kebal USSR adalah untuk pemain yang mempunyai kemahuan yang maju.
Banyak dengan "kaktus", sukar untuk dimuat turun. Tetapi pada tahap 10 terdapat Ob yang sangat berbahaya. 263 - AT mudah alih dan berperisai, sesuai untuk pertempuran kenalan di ruang sempit.

8) Cawangan pertama Soviet pemusnah kereta kebal USSR adalah mahkota struktur pemusnah kereta kebal.
Cawangan inilah yang paling sesuai dimuat turun oleh pemula, atau hanya pemain yang ingin mencuba bermain kelas pemusnah kereta kebal buat kali pertama. Setiap kenderaan di cawangan itu hanya sesuai untuk peranan penembak tepat, yang, duduk di dalam semak, bersedia untuk merobek lantai kabin musuh yang malang.
Mesin berikut sangat menarik:



SU-100- Tangki tangki tahap 5 dengan muncung 122 mm - pukulan dari peluru berkaliber ini akan mengganggu walaupun tangki tahap 8 yang berat.



SU-152- mempunyai ML-20 letupan tinggi, yang (jika anda bernasib baik) memberikan kerosakan sehingga 1138 unit setiap pukulan - raksasa.

Satu lagi perubahan akan datang kepada permainan dan kini cawangan pemusnah kereta kebal Soviet akan mengalami perubahan. TOP baharu akan diperkenalkan ke dalam permainan: Object 268 pilihan ke-4. Inovasi ini memindahkan semua mesin sedia ada turun dari kedudukan mereka. Khususnya, Objek 263, dengan cara itu, adalah mesin yang sangat menarik, tetapi dengan laluan naik taraf yang rumit dan berduri ia bergerak ke tahap 9, sambil mengekalkan hampir semua ciri tempurnya.

Tempatnya digantikan oleh satu lagi "projek kertas" Objek 268 pilihan ke-4. Sejauh manakah penggantian sedemikian akan menjadi, kerana pengenalan unit PT baharu telah menyebabkan ribut perbincangan? Mari cuba fikirkan sendiri kebolehmainan mesin ini.

Objek 268 varian 4 ciri prestasi

Mari mulakan semakan dengan konfigurasi asas. Jadi, pembangun "memberi ganjaran" kepada pendatang baru dengan margin keselamatan sebanyak 2,100 unit, yang dianggap sebagai penunjuk yang baik untuk tahap 10. Kuasa enjin adalah 1,000 l. Dengan. dengan berat struktur peralatan 50 tan. Gabungan parameter memberikan kuasa khusus 20 "kuda" setiap tan berat hidup.

Terima kasih kepada ini, PT boleh mempercepatkan ke 55 km/j. Pada dasarnya, ini adalah penunjuk yang baik, tetapi kebolehgerakan kereta sangat lemah. Pangkalan yang dijejaki berputar pada kelajuan 21 darjah, jadi kami perlu bermain di atas tangki yang kekok. Di samping itu, kelajuan pelayaran dikekalkan hanya dalam garis lurus: sebarang pusingan, dan Objek baharu menjadi perlahan, seperti trem tergelincir.

Pembangun juga terkejut dengan jejari tontonan, memperuntukkan hanya 370 meter untuk PT teratas, walaupun bagi kebanyakan rakan sekelas nilai ini berbeza-beza dalam 390-400 m. Pekali penyamaran ialah 24.4%, jadi anda boleh menembak melalui semak berganda tanpa risiko dikesan.

Mari kita beralih kepada senjata. Untuk membongkok secara rawak ada Senapang M-53s 152 mm dengan kerosakan sekali sebanyak 750 unit. Mari kita ambil perhatian bahawa penunjuk penembusan perisai patut dihormati: 293 mm untuk peluru menindik perisai. Dengan memuatkan emas, kami meningkatkan angka ini kepada 360 mm, jadi kami boleh melemparkannya kepada mana-mana pihak lawan tanpa perlu terlalu bersusah payah membidik. kawasan terdedah. Sudut bimbingan mengufuk ialah 24 darjah(12 dalam setiap arah), yang menyediakan jejari tembakan yang selesa dari kedudukan pegun. Kelajuan penumpuan agak boleh diterima: bulatan mengecil dalam 2 saat.

Walau bagaimanapun, di sinilah tong madu berakhir dan senduk besar tar kekal. Khususnya, pada Ob. 268 4 memasang pistol serong secara terbuka dengan penyebaran 0.45 setiap ratus meter. Ini secara langsung menunjukkan bahawa peminat tembakan jauh tidak mempunyai apa-apa untuk ditangkap dengan AT ini: kenderaan itu direka untuk pertempuran pada jarak dekat dan jauh.

Detik kedua yang tidak menyenangkan, tetapi agak dijangka: lemah UVN. Tong turun sahaja 5 darjah, bagaimanapun, memandangkan lokasi belakang rumah roda, ini sudah dijangka. Dan akhirnya kemuncak - masa muat semula ialah 21.4 saat. Dalam hal ini, Objek bahagian atas Soviet adalah hampir dengan Jagdpanzer E 100 Jerman, yang dimuatkan semula dalam 20 saat. Walau bagaimanapun, "Jerman" dilengkapi dengan senjata yang lebih tepat, mampu menyebabkan lebih 1,000 kerosakan. Sehubungan itu, dari segi TPM, TOP Soviet tidak setanding.

Mahkota evolusi cawangan pembangunan kapal pemusnah kereta kebal Soviet mempunyai banyak titik buta. Sukar untuk meramalkan bagaimana kereta akan berkelakuan dalam persekitaran rawak, jadi cadangan awal untuk pemasangan modul tambahan akan menjadi seperti berikut:

  • Penstabilan - ketepatan pistol jelas memerlukan penambahbaikan.
  • Rammer – menetapkan kelajuan muat semula.
  • Kanta atau tiub stereo - anda perlu melakukan sesuatu dengan jejari tontonan yang pendek.

Jika semakan tidak memainkan peranan penting untuk anda secara peribadi, anda boleh mencuba pemasangan jaring penyamaran atau pengudaraan yang lebih baik.

Saiz anak kapal di sini adalah serupa dengan Objek 263, jadi anda tanpa segan silu boleh memanfaatkan pengalaman pendahulu anda dan meningkatkan kemahiran pertempuran kapal tangki dalam urutan berikut: Jangan abaikan bahan habis tempur, jadi alat pemadam api, kit pembaikan dan peti pertolongan cemas mesti ada dalam setiap pertempuran.

Dari segi keselamatan, pemusnah tangki atas USSR kelihatan baik. Tidak seperti pendahulunya, rumah roda tertutup telah muncul di sini, yang akan menjadikan serangan artileri kurang menyakitkan. Dalam unjuran hadapan badan kapal kami mempunyai perisai 250 milimeter yang diisytiharkan. Pada masa yang sama, plat perisai terletak pada sudut rasional, yang meningkatkan pekali perisai VLD dan bahagian depan rumah roda kepada 290 mm dalam bentuk normal. Di samping itu, anda perlu mengambil kira mantel pistol, yang meningkatkan perlindungan kepada 300 mm.


Bahagian buritan dan sisi mempunyai ketebalan plat perisai 100 mm, jadi sangat tidak disyorkan untuk muncul kepada musuh dari sudut ini. Mari tambah itu penampilan 268 Object baharu mempunyai cukup memantul, dan UVN yang selesa cukup membenarkan tangki dalam pembentukan berlian.

Bagaimana untuk bermain Object 268 pilihan 4?

Tidak seperti pendahulunya, yang mengambil masa 9 saat untuk memuat semula dan boleh menangani kira-kira 3,500 kerosakan seminit, berasa selesa dalam konfrontasi terbuka, Object 268 4 Option kelihatan seperti sejenis tetikus serang hendap. Memandangkan masa tambah nilai yang panjang dan kebolehgerakan yang lemah, PT tidak akan dapat menembusi sayap sahaja, menyapu bersih segala-galanya di laluannya. Pilihan terbaik– ini adalah barisan pertahanan kedua, dari mana anda boleh perlahan-lahan menangani kerosakan pada liputan pasukan.

Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan tergesa-gesa pasukan. Dalam kes ini, kami memberikan pukulan (sebaik-baiknya yang berkesan) dan pergi untuk CD yang panjang, trolling lawan dan menutup rakan-rakan kami dengan bangkai berperisai kami.

Jangan lupa bahawa Objek dikurniakan dengan kelajuan yang baik, jadi anda boleh berjalan di belakang barisan musuh untuk meriam atau kembali untuk mempertahankan pangkalan. Tetapi di sini adalah penting untuk sentiasa mengambil kira bahawa apabila bermain dalam mod solo, tangki berubah menjadi mesin "satu pukulan" tanpa ruang untuk kesilapan. Oleh itu, jika anda tidak memukul ST atau kelip-kelip yang menawan pangkalan, anda perlu bersedia untuk fakta bahawa musuh akan meludahi tangkapan dan memutuskan untuk mengisi semula piggy bank dengan fragmen lain.

Adakah patut memuat turun Object 268 versi 4?

Analisis awal menunjukkan bahawa Object 268 4 Option bukanlah pengganti penuh untuk pendahulunya. Walau bagaimanapun, secara keseluruhan, kereta itu cukup layak untuk muncul di hangar pemain. Sila ambil perhatian bahawa ciri-ciri yang diberikan adalah tidak muktamad dan dijamin "disiapkan" oleh pembangun. Oleh itu, terdapat peluang yang baik untuk menunggu penambahbaikan struktur dan melihat imba sebenar.

Adakah terdapat pengganti alternatif yang baik untuk 263 Object: Object 268 4 Option?

Objek 263 akan dianjakkan ke tahap 9, memberi laluan kepada tahap teratas baharu 10 PT Objek 268 pilihan ke-4. Penyusunan semula ini akan menjejaskan keseluruhan cabang pembangunan, perubahan yang dibuat boleh dilihat di bawah. Krew Objek baru terdiri daripada 5 orang, penuh ciri prestasi di hadapan anda. Adalah penting untuk memahami bahawa data tidak muktamad dan akan berubah.

Objek 268 adalah salah satu pengubahsuaian yang dicadangkan bagi tangki berat T-10. Kerja ke arah ini telah dijalankan pada tahun 1952. Pereka bentuk merancang untuk meletakkan pistol di bahagian belakang, yang memerlukan pemasangan rumah roda jenis tertutup yang tetap. Walau bagaimanapun, walaupun projek kertas menunjukkan bahawa badan prototaip memerlukan kerja semula yang serius, jadi kerja itu telah disekat, tidak ada satu kapal pemusnah kereta kebal sedia tempur jenis ini, yang direalisasikan dalam logam, pernah wujud;

Video pilihan 4 Objek 268


Sehingga tingkatan enam kapal pemusnah kereta kebal Soviet Mereka diwakili oleh kenderaan berperisai ringan dengan penyamaran yang baik dan senjata yang baik. Bermula dari tahap 6, mereka dibahagikan kepada dua cabang: satu dibezakan oleh perisai sederhana dan senjata api yang kuat, tetapi tidak tepat, yang kedua dicirikan oleh mobiliti yang sangat baik, tepat dan meriam tembakan pantas dengan relatif tidak kerosakan besar setiap pukulan, tetapi dengan ketahanan yang lemah dan perisai nipis (dengan pengecualian Objek 263).

AT-1

Sebuah kereta kebal tentang legenda yang dibuat. Mempunyai lvl 9 PT di garaj, saya menyimpannya di hangar dan selalu melincirkan kecapi sebelum pergi berperang. Kereta kebal ini mempunyai senjata paling atas dan terbesar untuk tahap kedua. Meriam 76 mm pada benda sekecil itu membunuh rakan sekelas sekali-sekala dengan satu tembakan, dan meriam 37 mm mengenai pemandu kereta kebal musuh di antara mata melalui separuh peta.

SU-76

Siluet rendah, ulasan yang baik dan pistol tepat dengan T-34 membolehkan anda memainkan peranan sebagai penembak tepat hendap dengan sempurna. Walau bagaimanapun, kerosakan yang rendah setiap pukulan, rizab HP kecil dan perisai yang tidak selalu menahan walaupun tembakan autocannon menjadi bumerang pada senapang gerak sendiri dalam semua situasi di mana HP ditukar, itulah sebabnya kenderaan itu berasa amat tidak selesa dalam pertempuran di bandar. Penyelesaiannya adalah untuk mengelakkan pertempuran jarak dekat tanpa sokongan selama mungkin dan mengambil kedudukan yang jauh dari musuh.

SU-85B

Masih sama SU-76, tetapi dengan pistol atas yang kuat dari T-34-85, dengan kadar tembakan yang baik dan kerosakan yang tinggi setiap tembakan - rakan sekelas mati dalam 2-3 tembakan. Untuk senapang, kami terpaksa membayar sudut ketinggian senapang - ini dapat dilihat dengan ketara pada peta seperti El-Hallouf. Selepas meningkatkan ketepatan dan perubahan dalam penyamaran dalam tampalan 0.8.6, ia sesuai untuk peminat: kereta dengan penyamaran 100% dan rangkaian tidak selalu diperhatikan walaupun selepas ditembak di padang terbuka pada 250 m Kelemahannya masih sama - perisai yang lemah dan simpanan HP yang rendah memaksa anda untuk mengelakkan pertempuran hubungan dengan pendedahan.

SU-85 Dan SU-100

Di sinilah keadaan menjadi serius, pemain bukan lagi pemula, sudah tiba masanya untuk menggunakan peraturan dari "Manual Tankman". SU-85 adalah teknologi yang baik, tetapi SU-100 adalah legenda lain. Dalam kumpulan peringkatnya, subshrub ini sangat berbahaya. Bagi pihak saya sendiri, saya ingin menambah bahawa tidak ada gunanya memasang meriam 122 mm, kerana kadar tembakannya, menyebabkan lebih banyak kerosakan, anda boleh melakukan pengiraan. Walau bagaimanapun, sudah tentu, banyak bergantung pada gaya bermain.

SU-152

Jika anda tidak pernah bermain SU-100 dengan meriam 122 mm sebelum ini, maka anda perlu mempelajari ketahanan itu apabila beberapa bahagian kapal tangki di kelangkang menjadi keluli. Masa tambah nilai senapang stok adalah sangat mengerikan, dan peluru penebuk perisai Mereka menembusi agak lemah berat peringkat tinggi yang anda perlu lawan. Secara peribadi, saya memuatkan muatan peluru penuh periuk api, dan keputusan saya sangat baik, yang saya nasihatkan anda juga lakukan.

SU-100M1

Ia mempunyai dinamik yang sangat baik dan senjata yang sangat tepat. Juga, terima kasih kepada dinamik, adalah mungkin untuk memutar kord jenis KV dan lebih berat. Tetapi kekuatan yang rendah dan perisai yang lemah tidak memungkinkan untuk terlibat dalam pertarungan secara sama rata dengan rakan sebaya pada tahap yang sama. AT ini paling sesuai untuk serangan hendap dan menembak dari belakang semak, serta serangan daripada musuh yang terganggu, kerana keterlihatan rendah menyumbang kepada ini.

ISU-152

Pada mulanya kami menderita, tetapi pada akhirnya kami mendapat meriam BL-10, dan sebagai bonus, keinginan semua orang yang berat untuk membunuh anda terlebih dahulu. Pistol teratas mungkin merupakan senjata yang paling dahsyat dalam permainan (selepas meriam Jagdpanzer E 100 17 sm PaK 46 dan selepas seni sudah tentu), meriam 155 mm teratas Amerika mempunyai penembusan perisai yang kurang dan kadar tembakan yang lebih rendah, walaupun ia menyebabkan kerosakan yang lebih sedikit. Pertempuran sebelumnya akan menyediakan anda untuk mengendalikan senjata ini dengan mahir. Dan saya sangat mengesyorkan menaik taraf BL-10 pada ISU, kerana pada peringkat seterusnya PT dengan pistol stok Hanya yang kalah pergi.

SU-101

Keterlihatan, mobiliti dan senjata api yang baik dari T-54 ubah senapang gerak sendiri ini menjadi sokongan yang sangat baik. Kad truf utama ialah taktik serangan hendap, tetapi menyokong sekutu dalam serangan juga masuk akal dalam beberapa kes. Perkara utama adalah untuk diingat bahawa kenderaan ini tidak mempunyai perisai, dan kadar tembakan yang menakutkan untuk tahapnya akan melakukan yang lain.

Objek 704

Kami mendapat dahi berperisai di bawahnya sudut yang baik dan simpanan hayat adalah seperti kereta kebal berat lvl 8, yang buat pertama kalinya dalam sejarah meratakan kereta kebal kereta kebal Soviet memberi kita peluang untuk menyerang. Siluet rendah membolehkan anda bertarung dengan jayanya dalam serangan hendap, bagaimanapun, ketepatan yang rendah tidak akan membolehkan anda melakukan penangkapan yang berjaya pada jarak ultra-jauh.

SU-122-54

Masih tiada perisai, jadi kita perlu berhati-hati. Pistol M62-S2, dengan ketepatan yang lebih baik daripada M62-T2 biasa, berfungsi dengan baik pada casis T-54, tetapi secara keseluruhan mod operasi kenderaan tidak jauh berbeza daripada yang sebelumnya. Mendapat masalah, sekurang-kurangnya bersendirian, masih berbahaya. Ini ialah tangki sokongan dan jarak jauh.

Objek 268

Kereta kebal ini lebih rendah dari segi perisai dan penyamaran berbanding pendahulunya, tetapi ketepatan yang dipertingkatkan dengan ketara dan dinamik yang lebih baik menggantikan kelemahan ini. Ditambah dengan senjata yang cukup kuat dan tempahan yang baik bahagian atas rumah roda kadangkala membolehkan PT ini keluar dari situasi yang paling sukar.

Objek 263

Tetapi ini adalah kereta yang serius. Perisai dahi yang menakjubkan, yang walaupun rakan sekelas tidak boleh selalu mengambilnya, siluet yang tidak terlalu tinggi, senjata sejuk dengan kerosakan yang tinggi setiap minit dan ketepatan yang tinggi, dinamik yang sangat baik, kebolehgerakan dan kelajuan maksimum memberikan peluang yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk pemusnah kereta kebal USSR: dengan menyembunyikan bahagian bawah. plat perisai anda sekurang-kurangnya boleh memegang laluan sempit sahaja. Anda boleh menyokong kereta kebal sederhana dalam serangan, mujurlah 550 unit kerosakan purata akan menjadi hujah yang menentukan dalam memerangi kereta kebal sederhana musuh (hanya jangan lakukan ini di bawah artileri). Boleh disokong kereta kebal berat. Akhir sekali, anda boleh mengambil bahagian dalam serangan ke atas kedudukan bandar sebagai sebahagian daripada kumpulan campuran kereta kebal, atau memainkan peranan serangan hendap klasik untuk tangki kereta kebal. Walau bagaimanapun, terdapat juga kelemahan: kehadiran banyak kecil kelemahan dalam perisai hadapan, kerosakan sekali yang rendah boleh dalam beberapa situasi berbalik kepada pemusnah kereta kebal ini, badan kapal yang panjang dan ruang roda terbuka mempunyai peluang yang lebih tinggi untuk menangkap pukulan terus dari artileri, dan sudut kecil mendatar bertujuan merumitkan menembak dari sekeliling sudut dan pada sasaran yang bergerak secara berserenjang.