Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Merancang kehamilan/ Apakah maksud tangki stok? Terma dan singkatan

Apakah maksud tangki stok? Terma dan singkatan

Kegembiraan membeli tangki baru hanya dapat dibayangi olehnya stok negeri. Senapang yang tidak bernilai, enjin yang lemah, tiada apa yang kelihatan dari kubah komander - dalam kebanyakan kes, kereta kebal dari kedai permainan datang dalam bentuk yang sama. Sama ada anda suka atau tidak, anda perlu menaiki sampah untuk seketika, melainkan, sudah tentu, anda telah mengumpul sejumlah besar pengalaman percuma. By the way, ini akan menjadi nasihat pertama kami - jangan buang pengalaman percuma untuk membuka tangki itu sendiri. Walaupun anda tidak menyukai kereta semasa anda, percayalah, tangki seterusnya dalam keadaan stok ia akan menjadi lebih teruk. Oleh itu, jaga pengalaman percuma anda dan gunakannya pada tangki yang baru dibeli untuk mengelakkan kesakitan kehabisan wang.

Selepas membeli tangki baharu, teliti modul dan komponennya dengan teliti: selalunya anda mempunyai beberapa peralatan yang pernah dikaji pada kereta kebal dan kenderaan terdahulu daripada cawangan pembangunan selari: senjata api, radio dan enjin. Beri perhatian! Dalam kebanyakan kes, tidak semua modul boleh dipasang tanpa casis yang dipertingkatkan, jadi wajar untuk membelanjakan rizab pengalaman percuma yang disebutkan di atas secara khusus untuk penyelidikan casis.

Contohnya, selepas membeli kereta kebal berat Amerika T32, anda akan melihat bahawa anda boleh memasang pistol dan enjin di atasnya, yang telah dikaji pada pendahulunya - T29. Benar, untuk ini anda perlu mengkaji casis kedua T84E3A. Di sinilah pengalaman percuma dalam jumlah 14.5 ribu berguna. Ngomong-ngomong, untuk kebanyakan kereta kebal, termasuk T32, suspensi bertetulang dijual sebagai peralatan tambahan, yang membolehkan anda meningkatkan kapasiti bawaan casis. Kadang-kadang ia dipanggil "bar kilasan bertetulang", kadang-kadang "pencuci Belleville yang diperkukuh", kadang-kadang "pengimbang bertetulang" dan sebagainya. Oleh itu, lebih mudah untuk menavigasi mengikut ikon - ia sentiasa sama (tiga gelanggang luncur ais bergaya).

Selalunya, penggantungan bertetulang membolehkan anda memasang turet dan pistol baharu tanpa membuka casis. Oleh itu, jika anda mampu membeli peralatan ini, anda tidak perlu menghabiskan pengalaman percuma pada casis.

Bagaimana anda tahu apa yang sesuai pada casis stok?

Anda boleh melihat parameter dalam permainan "berat" Dan "had jisim", perbezaan antara yang akan menunjukkan margin untuk memasang modul. Kami melihat jisim modul stok, ketahui jisim modul yang dikehendaki dalam pokok penyelidikan, tolaknya, bandingkan dengan stok yang ada - dan sekarang kami sudah tahu sama ada kapasiti bawaan mencukupi. Perkara yang sama boleh dilakukan menggunakan laman web wotdb.ru menggunakan tab "Armory".

Mungkin ini lebih mudah, kerana berat modul ditambah secara automatik, tetapi atas sebab tertentu berat badan berperisai tidak diambil kira. Oleh itu, untuk bekerja dengan mudah dengan www.wotdb.ru anda masih perlu menggunakan kalkulator. Selepas membuka perisai tangki yang anda minati, cari di wiki.worldoftanks.ru (contohnya, halaman T29) dan lihat jisimnya dalam keadaan stok (62.99 tan). Kemudian pilih semua modul stok di wotdb.ru dan ambil jisim yang terhasil (22.146 tan) daripada apa yang anda lihat di wiki. Hasilnya ialah jisim badan (40.844 tan), yang perlu ditambah kepada jumlah jisim modul.

Lihat, sekarang kami meletakkan pistol berkaliber 90 mm pada T29 kami dan melihat "jumlah jisim" sebanyak 22.606 tan Kami menambah 40.844 tan yang diketahui oleh kami dan mendapat 63.45 tan Ini betul-betul 50 kg kurang daripada 63.5 tan yang dibenarkan , dengan cara ini, adalah " tusukan " klasik seorang pemula dalam World of Tanks. T29 dengan pistol stok adalah dahsyat, tetapi dengan 90mm ia menjadi agak baik. Anda hanya perlu tahu terlebih dahulu bahawa anda tidak boleh memasang rammer, yang seberat 500 kg, pada stok T29! Jika tidak pistol itu tidak akan muat.

Pengalaman percuma telah digunakan, apa seterusnya?

Jadi, kami membuka dan memasang apa yang kami boleh. Dalam kes yang paling teruk, pengalaman itu mungkin tidak mencukupi untuk apa-apa sama sekali. Baiklah, mari kita pertimbangkan semua pilihan.

Perhatikan apa kekurangan tangki anda. Jika penembusan perisai lemah, masuk akal untuk menggunakan cengkerang premium, mujurlah dalam patch 0.8.1 ia menjadi mungkin untuk membelinya untuk perak dalam permainan. Jika tangki tidak mempunyai kelajuan yang mencukupi, tambah minyak dan petrol berkualiti tinggi, terutamanya kerana dalam tampalan semasa pemaju juga menambah keupayaan untuk membelinya untuk perak. Jika keterlihatan tidak mencukupi, kami memasang tiub atau optik bersalut pilihan anda.

Sudah tentu, walaupun selepas penambahbaikan ini, kenderaan itu tidak akan dapat membandingkan keberkesanan pertempuran dengan rakan sekelasnya yang "dipam", tetapi ia akan menjadi lebih selesa untuk dimainkan Sebagai contoh, kereta kebal Pz.Kpfw. VI Tiger (P), semua senapang "di atas emas" mempunyai penembusan yang kurang berbanding meriam 88-mm teratas dengan peluru penebuk perisai konvensional. Walau bagaimanapun, anda harus faham bahawa untuk kereta stok, tugas utama adalah untuk mendapatkan pengalaman secepat mungkin untuk mencapai puncak. Anda perlu membayar untuk ini dengan peningkatan kos. Adalah lebih baik untuk segera melupakan percubaan untuk bertani di tangki stok, untuk ini anda mesti mempunyai kenderaan lain.

Bermain di atas kereta kebal yang tidak dapat menahan lawan tahap yang sama adalah tugas untuk kapal tangki sebenar. Ini memerlukan berhati-hati, naluri haiwan, kepintaran dan juga keupayaan untuk berkorban diri.

Apabila menembak dari senjata stok Sangat penting untuk mengetahui lokasi enjin, tangki bahan api dan modul lain kereta kebal musuh, kerana senapang dengan kaliber yang lebih kecil, menurut beberapa data, meningkatkan kerosakan oleh modul ( lebih banyak video mengenai topik ini). Jangan lupa bahawa meriam yang lemah hanya menembusi ke tempat yang terdedah, jadi sangat penting untuk mengetahui di mana lawan anda menembusi. Walau bagaimanapun, anda boleh memuatkan muatan penuh peluru berkaliber/kumulatif dan secara praktikal melupakan masalah "bukan penembusan".

Benar, menurut Mikhail "Storm" Zhivets, pengeluar World of Tanks, dalam tampalan seterusnya penembusan perisai peluru premium akan dikurangkan sedikit.

Tidak, senjata stok tidak bagus sama sekali. Di mana anda boleh mendapatkan pengalaman?

Jika anda tidak mempunyai kredit yang mencukupi untuk peluru mahal atau bahkan ia tidak dapat menembusi musuh, jangan putus asa, anda boleh berguna kepada pasukan dengan cara yang berbeza. Contohnya, walaupun stok KV-4 atau “ Harimau Diraja", boleh tangki dengan sempurna, terutamanya apabila berada di atas. Jangan takut untuk melindungi rakan anda dengan senjata yang lebih kuat.

Tidak bernasib baik dengan perisai anda? Itu pun tiada masalah! Mengetahui lokasi semak pada peta dan laluan utama untuk dilalui musuh, anda boleh menyerlahkannya untuk sekutu anda. Untuk kerosakan yang disebabkan oleh cahaya anda kepada kenderaan musuh, anda akan menerima 50% pengalaman.

Ia juga berlaku bahawa kereta kebal anda tidak mempunyai perisai, tiada penglihatan, tiada kelajuan. Dalam kes ini, ia akan berguna untuk menggunakan fungsi "anti-cahaya". Tunggu beberapa minit, sekiranya kelip-kelip tiba-tiba muncul, anda pasti perlu menerobosnya.

Naik dalam platun! Syarikat yang baik akan mencerahkan kebodohan tangki stok, dan, sebagai tambahan, rakan seperjuangan anda boleh membantu anda menimba pengalaman dengan membantu anda mendekati titik lembut kereta kebal musuh. Sememangnya, anda tidak perlu membuat platun tiga longkang, jika tidak, anda hanya akan mendarabkan kesakitan dengan 3. Dua puncak harus membantu satu longkang, dan itulah satu-satunya cara.

Baiklah petua terakhir, jangan lupa bahawa walaupun yang paling tangki lemah boleh menawan pangkalan musuh. Apa yang anda perlu lakukan ialah bertahan dan memikirkan cara untuk sampai ke sana.

Biarkan VBR memihak kepada anda!

6 tahun lepas Komen: 4


"Stok" dalam World of Tanks mereka memanggil tangki yang modul paling berkesannya belum dibuka dan dipasang, "atas" Begitu juga dengan kereta kebal yang mempunyai semua modulnya terbuka dan yang paling berkesan dipasang (jangan dikelirukan dengan "atas dalam senarai", iaitu, memasuki pertempuran di mana semua kereta kebal lain sama ada sama dengan anda dalam tahap atau lebih rendah ).

Jelas sekali, bermainlah tangki stok tidak menarik seperti di atas: anda mengurangkan kerosakan, tidak boleh menembusi banyak lawan, memandu perlahan, berpusing dengan buruk, dsb. hidup tahap rendah keadaan saham berlalu dengan cepat dan boleh dikatakan tidak disedari. Pada tahap yang tinggi, anda perlu bertarung beberapa ratus pertempuran untuk mencapai keadaan teratas. Sebagai contoh, senjata teratas di peringkat kelapan boleh dibuka untuk empat puluh ribu pengalaman, atau selama enam puluh.

Oleh itu, pada peringkat tinggi soalan itu sangat relevan: Bagaimana untuk bertahan dalam keadaan saham dan sampai ke puncak? Ramai pemain, dengan cara ini, berputus asa meratakan peralatan peringkat tinggi dan tidak pernah mencapai keadaan teratas. Yang pertama dan mungkin yang paling banyak nasihat penting adalah seperti berikut: tidak pernah dibuka tangki baru untuk pengalaman percuma, simpannya untuk membuka kunci modul yang paling penting kereta baru. Selalunya, pada penghujung tahap naik, tangki menjadi sangat membosankan, jadi godaan untuk menghabiskan pengalaman percuma untuk membuka tangki pada tahap yang lebih tinggi adalah sangat hebat, jangan menyerah kepadanya.

Juga, banyak modul boleh dipasang pada beberapa kereta kebal, ini tidak terpakai untuk menara dan casis, tetapi senjata dan enjin yang sama boleh didapati pada beberapa kereta kebal. Jadi, pada tangki pada tahap yang lebih tinggi anda sering boleh memasang, sebagai contoh, enjin dari tangki yang sedang anda pandu. Jangan lalai untuk mengkaji enjin ini, ia boleh menjadikan hidup lebih mudah apabila memandu tangki stok pada tahap yang lebih tinggi.

Mengelakkan status stok terima kasih kepada pistol teratas

Dalam kebanyakan kes, cara terpantas untuk meningkatkan tahap adalah dengan membuka dan memasang pistol atas: ia mempunyai lebih banyak penembusan dan kerosakan, jadi anda boleh menangani lebih banyak kerosakan setiap pertempuran dan, sebagai hasilnya, memperoleh lebih banyak pengalaman. Satu-satunya pengecualian adalah kereta kebal ringan: tugas mereka adalah untuk menyerlahkan musuh; bagi mereka adalah lebih baik untuk mengepam enjin terlebih dahulu, kerana ia meningkatkan kelajuan dan, sebagai hasilnya, kemandirian. Dan semakin lama anda hidup, lebih banyak musuh yang anda akan tonjolkan.

Tanpa turet, anda tidak boleh membuka meriam

Selalunya, untuk membuka pistol atas, anda juga perlu membuka turet atas, yang meningkatkan bilangan pertempuran dalam keadaan stok. Juga, selalunya, untuk memasang pistol atas, anda juga perlu membuka dan memasang casis. Tetapi tidak selalu, kadangkala kapasiti bawaan stok mungkin mencukupi. Lihat di sudut kanan atas di hangar: jisim dan jisim maksimum tangki ditunjukkan di sana, perbezaan antara nilai ini menunjukkan dengan tepat berapa lama casis akan bertahan.

Kemudian lihat prestasi senjata yang telah dipasang (stok) dan top-end. Jika perbezaan di antara mereka lebih besar daripada nilai yang boleh ditahan oleh casis stok, maka pistol atas tidak akan dipasang lagi pada casis stok. Jika ia kurang, maka lebih baik untuk meninggalkan pembukaan casis atas untuk yang terakhir.

Palang kilasan, spring, spring - muslihat LT

Terdapat satu helah di sini; untuk meningkatkan kapasiti bawaan casis, anda boleh membeli peralatan khas. Ia dipanggil secara berbeza pada tangki yang berbeza: “palang kilasan bertetulang”, “spring bertetulang”, “spring menegak bertetulang”, tetapi semuanya menambah sepuluh peratus kepada kapasiti pembawa beban casis dan tiga puluh kepada kekuatannya (yang terakhir mungkin relevan untuk kereta kebal ringan, yang ulatnya sering terbang di atas bonggol). Tetapi mata air ini menelan belanja yang agak banyak; anda boleh mengeluarkannya tanpa memusnahkannya untuk sepuluh keping emas, tetapi pada tahap yang tinggi ia benar-benar berguna dan membuahkan hasil.

Kami menggunakan cengkerang emas dengan bijak

Seterusnya, sehingga anda membuka kunci pistol teratas, peluru "emas", yang kini boleh dibeli dengan perak, boleh membantu. Mereka, sudah tentu, mahal, tetapi mereka akan membolehkan anda untuk sampai ke senjata teratas dengan lebih cepat, kerana anda akan menembusi lawan dengan lebih kerap dan, akibatnya, menangani kerosakan lebih kerap. Jika anda menggunakan cengkerang "emas" dengan betul, anda tidak akan mengalami kerugian.

Pistol teratas yang mana untuk dipilih?

Banyak kereta kebal mempunyai beberapa senjata teratas dengan ciri-ciri berbeza untuk dipilih. Ramai pemula sering membuat kesilapan berikut: mereka memberi keutamaan kepada senjata dengan kerosakan satu kali maksimum dan tidak melihat ciri lain. Dalam kebanyakan kes, adalah lebih baik untuk memilih senjata yang lebih pantas dan lebih tepat pada tahap yang sama, walaupun ia mempunyai lebih sedikit kerosakan sekali. Selalunya, senapang cepat dan tepat mempunyai penembusan yang jauh lebih tinggi: anda boleh memukul musuh dari jarak yang jauh, ini membawa kepada fakta bahawa anda boleh menangani lebih banyak kerosakan semasa pertempuran.

Itu sahaja. Pada akhirnya, perlu diingatkan bahawa mana-mana tangki adalah buruk dalam stok. Ramai yang sangat mengerikan. Tetapi ia lebih menarik untuk sampai ke negeri teratas.


Koleksi terbesar istilah dunia kereta kebal dan slanga permainan. Di dalamnya anda akan menemui hampir semua perkataan yang digunakan pemain dalam permainan dan di forum permainan, ia akan membantu mengisi jurang dalam komunikasi dan lebih memahami apa yang rakan-rakan anda inginkan daripada anda dalam pertempuran.

Istilah dan singkatan permainan A

Alex pada mulanya adalah pemain dengan nama panggilan seperti lex, aleks, alekc, aJIex, aJIeks, dan lain-lain. Kemudian, dia juga pemain yang buruk, biasanya pada peralatan Soviet.

Elk/Deer adalah pemain yang tidak baik, walaupun banyak pergaduhan dan peralatan tahap tinggi. Ciri-ciri- berkumpul menjadi kawanan dan kematian dengan cepat tidak bermakna di dalamnya.

Serangan Alpha/Alpha - kerosakan sekali.

Amerzetka - M4A2E4

Anti-selipar/Bukan selipar/Shlepak/Shlepak/Tamparan/Selipar/Selipar semula/Sandal - VK 4502 (P) Ausf. A

arta - bergerak sendiri pemasangan artileri, Seni-SAU.

Harlequin, Ariel, Harley - ARL 44

B

Kayak - Churchill untuk bentuk ciri perumahan

Ayah/Batman/Batmobile/Broth - Bat Chatillon 25t

BB/Kosong - peluru penebuk perisai.

Ram/Rama/Kanada – Ram-II

Loaf/Katrij - M46 "Patton".

Kasut - T-34-85

Crazy Stool/Battle Cart - kereta kebal BT-2 dan BT-7.

Bison - Sturmpanzer I Bison

Kutu/Kereta - Tangki Ringan T2.

Janggut/Benjolan/Kolobok - BDR G1B.

Abang Orang Perancis/Tikus Kerdil/Encore - PzKpfw B2 740(f).

Pelancar balak/lombong darat/paip Shaitan - Meriam 152 mm berlaras pendek.

Keychain/Talisman - kereta kebal tahap pertama (biasanya MC-1) dalam platun dengan kereta kebal aras 8-10.

Broneizba/Izba/yaga/Yagoda/Yagodny/Papa ​​​​Yaga - JagdTiger.

Buratino/Buratos/Buratinos - S-51.

DALAM

Vaselinovka adalah nama panggilan kad Malinovka, diberikan untuk kesukaran melakukan tindakan aktif.

Wain (Whine Inggeris - whine) - Kuantiti yang banyak aduan. Selalunya tidak wajar.

Valenok - Senjata self-propelled Soviet Objek 212.

Valentina/Valenok - kereta kebal Valentine.

Satu pukulan - (Bahasa Inggeris: “Satu pukulan” - satu pukulan) membunuh kereta kebal dengan kesihatan 100% dengan satu pukulan (“Bayangkan, saya satu pukulan tetikus di SM”). Atau kereta itu sendiri, yang untuk pemain mewakili sasaran, dimusnahkan, sebagai peraturan, dengan satu pukulan ("Keluar dari jalan, satu pukulan!" - Pemilik KV-2 kepada pemilik BT-7). Juga, satu pukulan kadangkala bermakna memusnahkan musuh dengan satu pukulan, tanpa mengira jumlah kesihatan (contohnya, satu pukulan Harimau dengan 40%).

Pantau cicak/Kuali goreng/Penyu – PT T95 Amerika

Basilisk/Kren - SU-8.

VBR - Rawak Belarus yang Hebat. Nama ironis untuk Pengimbang.

Baldi - Turret atas tangki KV-3.

Helikopter/Lipas/Cheaterwagen/Zerg/Kuki/UFO - T-54.

Setia Lapan/Easy Lapan/Mchazev/Mazai/Mrazev/Mazaev - M4A3E8 Sherman.

VKshka/Vika/Vickers - Hampir mana-mana prototaip Jerman yang namanya bermula dengan huruf VK, paling kerap merujuk kepada tangki VK3601(H) atau VK3001(H)/(P).

Volvo/Wolverine/Wolverine - M10 Wolverine.

Tentera/Pahlawan/Pahlawan - Pingat Pahlawan. "Mengambil pahlawan" ditafsirkan sebagai "menerima Pingat Pahlawan untuk pertempuran"

Wunderwaffle - (Bahasa Jerman: Wunderwaffe - wunderwaffe, senjata ajaib) - digunakan untuk merujuk kepada kereta kebal yang mengagumkan yang luar biasa.

G

Panduan ialah panduan untuk menggunakan/tindakan atau hanya satu set petua/penjelasan.

Givi-Panther/Gw-Panther ialah senapang gerak sendiri artileri Jerman Gw-Panther.

Emas/Syiling/Syiling/Gilding - peluru yang dibeli untuk emas (“Tembak dengan syiling!”, “Tidak keberatan untuk menembak emas?”).

Dovecote - menara stok di ARL44

Brokeback Mountain/Undo-PT/Camel/Undo-Tank - M3 Lee. Boob - untuk gambar cirinya dalam senarai kereta kebal.

Salmon merah jambu - T40 (disebabkan oleh asas dari M3 Lee).

Gorila - M41

Hotchkiss/Goch/Tikus Kerdil/Minimous/Tetikus Pasir - PzKpfw 38H735 (f).

Grill/Ayam - Grille.

Gusli/Angsa/Angsa/Guski adalah ulat.

angsa - premium Amerika tangki berat M6A2E1.

D

Kerosakan - (Bahasa Inggeris "kerosakan" - kerosakan) kerosakan yang dikenakan kepada musuh.

Datuk bergaduh/datuk/dv — kereta kebal soviet semasa Perang Patriotik Besar - T-34, T-34-85, T-43, kurang kerap T-28 dan T-44. Untuk ketepatan, nombor terakhir ditunjukkan, contohnya dv-34 atau datuk-85.

Def/defit - (Bahasa Inggeris "pertahanan" - pertahanan) untuk melindungi titik atau arah tertentu daripada serangan musuh.

DPM - (kerosakan bahasa Inggeris per minit, DPM - kerosakan per minit) ciri senjata, dinyatakan sebagai purata kerosakan yang dikenakan ke atas musuh dalam satu minit. DPM adalah penting untuk kereta kebal sederhana, yang boleh melaksanakannya kerana mobiliti mereka sendiri.

Drifter/tiga suku - PzKpfw III/IV.

Penebuk Lubang/Pelontar Jarum/Perforator/Pahat - Pistol kereta kebal ZiS4 57mm Soviet atau Bahasa Inggeris QF 6 pound (untuk penebuk perisai tinggi dan kadar tembakan dengan kerosakan yang rendah). Kereta kebal T-34 dengan pistol ini juga kadangkala dipanggil. Dalam erti kata yang lebih luas, mana-mana senjata api pantas dengan kerosakan sekali yang rendah.

Woodpecker ialah tangki berat Perancis Tier 8-10 dengan sistem pemuatan dram AMX 50 100, AMX 50 120 atau AMX 50B.

DAN

Toad/Toad Eater/Frog - kereta kebal Perancis.

Z

Zabablovy (kereta kebal) - tangki yang dibeli untuk emas dalam permainan.

Nyalakan - mengesan kereta kebal musuh, iaitu, tanda muncul pada skrin yang menunjukkan musuh.

CBT ialah ujian beta tertutup, yang dipanggil oleh pemain sebagai versi pertama permainan.

St. John's wort - SU-152 dan ISU-152.

Zerg - Kereta kebal sederhana semasa serangan kumpulan.

Gold/Golda - (Bahasa Inggeris “Gold” - emas) mata wang permainan yang dibeli dengan wang sebenar. Juga, cengkerang dan peralatan yang dibeli dengan mata wang ini (contohnya, menembak emas).

DAN

Isak/Joseph ialah kereta kebal keluarga IS.

KEPADA

Troli / Kereta / Troli / Stroller - T82

Karusel / Putar karusel / Tarian bulat - menunggang ST atau LT yang boleh dikendalikan mengelilingi TT atau PT yang kekok dengan peluru kelemahan. Dilakukan untuk mengelak tembakan balas.

Karusel tangki/peralatan - senarai peralatan dalam hangar.

Quasimodo/Toilet/Soviet Maus/Battleship/Behemoth/Barge - KV-5. Tzh. Tits - di belakang menara pemandu dan pengendali radio-penembak mesin yang menonjol di hadapan.

Kvass/KV-sukan - KV-1S, di luar pertempuran juga dipanggil “Perakaunan. Akauntan" kerana program 1C-Accounting.

China/Cina/Kitaeza/Semut/Tupe – Jenis 59

Clinch - tindakan bertahan, membelenggu tindakan menyerang musuh, "mengikat" tangannya. TT Amerika, bermula dengan T29, pergi untuk seekor domba jantan, mendedahkan turet yang tidak dapat ditembusi kepada api.

Pepijat/Supersonik - T-50-2

KoVe/KaVe/Shkolotank - KV.

Kolka/Kolunya/Kolyan/Kolya - KV-3.

Penuai/Penuai Ladang ialah tangki yang digunakan untuk memperoleh kredit secara aktif. Kebiasaannya, kenderaan tersebut adalah tangki tahap pertengahan (5-7), serta kereta kebal premium Tahap 8 - KV-5, Jenis 59 dan Lowe.

Konik - senapang konisch 7.5 sm KwK 41 L/58.

Kotak - mengelilingi kereta kebal musuh dengan beberapa kereta kebal untuk menghilangkan keupayaannya untuk bergerak.

KoTe/KT - PzKpfw VIB Tiger II.

Koshak - kereta kebal dengan nama kucing.

Koshmarin/Kumarin ialah nama kedua kad Komarin, yang diberikan oleh pemain kerana kegelapan dan ketidakselesaan taktikalnya.

Ketam - pemain dengan struktur tangan seperti ketam (cakar tangan) yang tidak dapat mengawal tetikus/papan kekunci dengan betul. Istilah ini berasal dari World of Warcraft.

Buaya/Kes - PT T28 Amerika. Churchill juga kadang-kadang dipanggil buaya.

Kredit/Perak - kredit (mata wang permainan).

Crit - (Bahasa Inggeris "kritikal" - kritikal) kerosakan kritikal.

Bangsal koleksi Crete/koleksi Crete/Tigor/Kucing - PzKpfw VI Tiger.

Bushdrocher ialah kereta kebal yang bersembunyi di dalam semak, menggunakan taktik tempur pemusnah kereta kebal.

L

Lag - (Bahasa Inggeris “lag” - kelewatan) kehilangan (kelewatan) paket dalam perjalanan dari pelayan ke klien (atau sebaliknya), atau kelembapan pelayan, membawa kepada “pembekuan permainan”.

Lacker - (Bahasa Inggeris "luck" - luck) bertuah, berjaya.

Mentol lampu - pemain tangki laju, pengakap, daripada "Firefly".

Lansa/mop/Shtanga - pistol ZiS-6.

Lev/Lev/Leva/Löve/Lyosha/Lave/Loshe - Lowe.

Lagenda - T-34, PzKpfw VI Harimau

Leo/Leopold/Leopard/Lepa - VK1602 Leopard.

Loltractor/"Lokomotif dari Romashkovo" - Leichttraktor.

Luch/Luchik/Luchs/Lynx - PzKpfw II Luchs.

LT ialah tangki ringan.

Makanan Lunokhod/Kerosakan/Meriam pada bateri utama - IS-7.

Frog, Franz - mana-mana kereta kebal Perancis.

Lyakhtraktor/Traktor/El-tractor/Loltraktor - Leichtetraktor.

M

Malyshok/Stok/Stokovy – tangki dalam konfigurasi asas, tanpa peningkatan.

Mesin Maut-1/Macaque/Moska - MC-1.

Brazier/Kereta perisai/Tandas/Jakuzi/Sauna/Bakul/Kuali – M37

Merc/Mercedes/Gelding - VK3002(DB), kadangkala VK3001(H).

Meteor - tangki ringan Tahap 5 - terutamanya T-50-2. VK 2801 atau M24 Chaffee memenuhi keperluan ini lebih teruk.

Mickey Mouse - T-50-2 dengan turet T-50-2M untuk dua palka terbuka selepas tersingkir.

Minitiger/Undertiger – VK3601(H)

Ibu - Matilda.

Sabun pinggan/Sabun/Pai - M7 (untuk bentuk bulat).

Mouse/Mouse/Mouse/Meowus ialah kereta kebal berat Maus Jerman.

Daging adalah mesin peringkat rendah yang tidak berkuasa terhadap kebanyakan tangki.

Tetikus Mini - AMX 40

N

Bend/nogib - kemenangan mudah, selalunya dengan bilangan frag yang besar. Bertentangan dengan plum.

Nogebator ialah nama panggilan ironis untuk pemain yang memberitahu rakan sepasukannya cara bermain dengan betul, dan pada masa yang sama mempunyai pengalaman purata yang sangat rendah dan peratusan kemenangan.

Neberun/Neberung/Neberast ialah pemain yang memberi kata dua (termasuk tembakan mesra) kepada rakan sepasukannya untuk tidak mengambil pangkalan musuh, tetapi untuk menghabisi semua kereta kebal musuh.

Nerf/nerf - Mengurangkan/memburukkan ciri sesuatu.

Nedozerg - T-44.

Tangki Underpanther/Alpha - PzKpfw V-IV dan PzKpfw V-IV Alpha, masing-masing.

NLD - bahagian hadapan bawah tangki (plat perisai bawah)

UFO/Turtle - BT-SV, untuk bentuk cirinya.

Noob/Nubas - (dari bahasa Inggeris "newbie" - newbie) pemain yang tidak berpengalaman.

Nup adalah pendatang baru dalam permainan dengan cepat.

Nychka - tempat pada peta di mana anda boleh bersembunyi daripada musuh.

TENTANG

Sisa - pemusnah kereta kebal Soviet Objek 704. Juga digunakan berhubung dengan Objek Seni-SPG 212.

Kit badan - peralatan tambahan dan peralatan.

Putung Rokok / Senapang patah / Dudka / Dryn - howitzer berkaliber besar berlaras pendek dipasang dalam tangki (Soviet 122 mm U-11, 152 mm M-10, Jerman 105mm KwK42 L/28 dan 75mm KwK37 L/24, juga Amerika 105 howitzer mm dan 75 mm). Mereka dibezakan oleh kuasa letupan yang tinggi dan ketepatan yang rendah.

HE - peluru pecahan letupan tinggi.

Ololorash - biasanya serangan oleh ST dengan satu rusuk, sebagai peraturan, berakhir dengan kegagalan. Kurang biasa digunakan untuk keseluruhan pasukan.

P

Shell/Alur/Alur – PzKpfw IV

Bapa/Orang Tua ialah pemain yang berpengalaman.

Papko/Batko/Kutuzov/Napoleon ialah pemain berteknologi tinggi yang membayangkan dirinya sebagai komander dalam pertempuran rawak.

Pelican/Itik/Platypus/Shuttle/Kapak/Mbasey - M6A2E1.

Perk/Perks - Kepakaran kru tambahan.

Persh/Peach/Porshing - M26 Pershing.

Kotak pasir/pasir - pertempuran untuk kenderaan tahap 1-2. Mereka berbeza dalam set peta yang terhad, untuk butiran lanjut lihat Pengimbang dan tahap pertempuran. Sehubungan itu, separuh pasir - pertempuran yang melibatkan kenderaan tahap 3-5.

Prem - bergantung pada konteks, boleh bermakna sama ada akaun premium (contohnya, bermain dengan premium) atau tangki premium - dibeli untuk emas (contohnya, premium yang manakah perlu anda ambil untuk pertanian?)

Pop/Priest - M7 Paderi (pendeta Inggeris), American ART-SAU.

Porsche/Porsche - VK3001(P), atau PzVI Tiger(P)

Jerawat - turet tangki kecil<КВ-5

PTR - Pelayan ujian.

PT/PTshka/Ptichka - pemusnah kereta kebal.

R

Disassembly (kata kerja disassemble / disassemble / dismantled) - serangan tertumpu dan biasanya berjaya oleh dua atau tiga kereta kebal pada satu, sasaran yang lebih kuat.

Habis/habis - peralatan tangki yang digunakan sekali, contohnya alat pemadam api.

Rush - (Bahasa Inggeris “to rush” - cepat) serangan besar-besaran pantas ke atas mana-mana mercu tanda tertentu (contohnya: pangkalan musuh, bangunan persegi atau berdiri bebas).

Respawn - (Bahasa Inggeris "respawn" - kelahiran semula) tempat pemain muncul pada peta pada permulaan permainan.

Soket/Elektrik/Elektrik - KV-220.

DENGAN

Lelaki baharu/Slugger/Shlyuger/Slugger/Shlyager/Shlyukher/Zheksun — M36 Slugger.

KoTe Perempuan - PzKpfw V atau Panther II.

Matlamat - masa sasaran (biasanya dalam saat).

Shine - menjalankan peninjauan pada tangki ringan.

Svetlyak ialah pemain kereta kebal pantas, seorang pengakap.

Paderi - Paderi M7

Safe ialah cangkerang Art SPG yang boleh dibeli untuk emas dalam permainan.

Cap/Pimple ialah turet kecil tangki KV-5.

Rumah burung/Pencakar Langit - menara tangki KV-2.

Kuali - JagdPz IV.

Skrin - (eng. “tangkapan skrin”) tangkapan skrin.

Kalah - kekalahan dengan skor yang memusnahkan (contohnya 15:2).

Som/Somik/Somua - PzKpfw S35 739 (f).

Percikan - kerosakan daripada gelombang letupan dan serpihan peluru HE.

ST - tangki sederhana.

Stealth/Cheat704/Cheat/Leftover/Buaya - Objek 704

Pencuri/Tikus/Fragodrocher/Grobotyr - sekutu yang mencuri sebahagian daripada anda.

Stok ialah tangki dalam konfigurasi asas/standard.

Timbunan/Sotka - SU-100.

Stupa / Shtupa / Shushpan / Shushpanchik / Lapot - Sturmpanzer II

Supercat - Panther II

Sushka/Sukharik ialah senjata api atau pemusnah kereta kebal Soviet.

T

Najis – T2 med, M2 med, M3 Lee.

Kasut selipar/bast – VK4502(P) Ausf. B.

Lipas - T-54.

TV – T18

Notebook/Tetris - MkVII Tetrarch

Teamkill - (Bahasa Inggeris: “team kill”) kemusnahan tangki pasukan anda.

Tolstopard ialah kereta kebal ringan Jerman VK 2801.

Atas - 1. kereta kebal terkuat dalam pasukan; 2.lima kereta kebal pertama dalam senarai pemain sebelum permulaan pertempuran.

Pistol atas ialah senjata terkuat yang ada pada kereta kebal ini.

Atas - tangki dengan modul yang dikaji dan dipasang sepenuhnya dalam konfigurasi terbaik.

Traktor - dalam erti kata yang sempit - Leichtetraktor, dalam erti kata yang lebih luas - mana-mana tangki peringkat 1, dalam erti kata yang luas - nama yang meremehkan untuk mana-mana tangki peringkat rendah.

Trem/Gerabak/Sosej/Larva KV - T-28.

TT/Tyazh ialah kereta kebal berat.

U

Pancing - 7.5 cm KwK 45 L/100 dan 8.8 cm KwK 46 L/100 alatan (kerana panjangnya yang besar).

Besi - kereta kebal Jerman ringan VK1602 Leopard dan VK 2801 untuk bentuk unik dan ciri dinamiknya.

F

Fan - (dari bahasa Inggeris "keseronokan") permainan untuk keseronokan dan hiburan. Selalunya (tetapi tidak selalu) kipas berbeza dengan pertanian, kerana... Kereta yang menyeronokkan biasanya kereta peringkat rendah dengan pendapatan kredit yang rendah (contohnya, Marder atau Hotchkiss).

Ladang - (dari bahasa Inggeris "ladang") permainan dengan matlamat untuk mendapatkan mata wang permainan (matlamat utama adalah mendapatkan wang, bukan memenangi pasukan) dan, kurang kerap, pengalaman.

Fedya/Ferd/Ferdya/Fedor/Fedot — Ferdinand.

Banjir ialah penyumbatan sembang (sembang suara) dalam permainan dengan maklumat yang tidak berguna dan tidak bermakna. Orang yang "berbakat" terutamanya menyiarkan muzik yang kuat ke dalam sembang suara melalui mikrofon, mengganggu koordinasi pasukan.

Frag - (eng. “frag”) kemusnahan kereta kebal musuh.

X

Jarum pain/sakit/lada pedas/T1 Berat/ — T1 Tangki Berat

Khimki/Humelsdoch - peta Himmelsdorf.

Sejuk/Peti sejuk - SU-14.

Hummel/Bumblebee/Hum/Humma/Hamster - Hummel.

Hepe/HP - (Bahasa Inggeris “Hit Points” - titik kekuatan) “unit kesihatan” atau “unit kehidupan”, dengan kata lain - margin keselamatan tangki.

H

Chaffee/Chappy/Stunted/Mongrel – M24 Chaffee

Cheburashka/Chebur/Cheburator - T29.

Beg pakaian adalah peluru senapang gerak sendiri artileri.

Dumpling Turtle/Fierce - Pemusnah tangki Hetzer, untuk bentuk cirinya.

Gereja/Boat/Chernobyl - Churchill.

Besi tuang - E-75.

Alien - M7, kerana bentuk turet tangki.

Sh

Paip Syaitan/Pelempar balak/Duda - Meriam 152 mm M-10 berlaras pendek.

Barrel/Emcha - M4 Sherman.

Skoda/Czech - PzKpfw 38 nA. Juga dipanggil PzKpfw 35(t) oleh Czech dan kurang biasa PzKpfw 38(t), T-15, T-25.

Stuga/Styug ialah kapal pemusnah kereta kebal Jerman StuG III.

SCH

Pike/Fat Firefly - IS-3.

E

Skrin adalah lapisan perisai yang boleh ditanggalkan (pendua), direka untuk perlindungan tambahan dalam permainan, ia menyerap sebahagian atau sepenuhnya kerosakan peluru.

saya

Jag/Design Panther - JagdPanther.

Yaga/Yagodny - boleh bermaksud JagdPz IV, JagdPanther atau JagdTiger bergantung pada konteks dan kehadiran umum dalam permainan.

Istilah dan singkatan lain

k - (singkatan daripada “kilo”) 1,000.

kk/lam — 1,000,000

IMHO (IMHO) - pendapat saya yang rendah hati/saya mempunyai pendapat yang anda tidak boleh pertikaikan.

pzhl/plz - singkatan daripada perkataan please/please (Bahasa Inggeris: “please”)

terima kasih - pendek untuk terima kasih

sori/sori/sorri - (dari bahasa Inggeris "maaf" - maaf) sila maafkan kami sekiranya berlaku kemalangan di dalam kereta kebal, berlanggar dengan kereta kebal sekutu.

Idk - siapa tahu :)

TS - (diterjemahkan daripada bahasa Inggeris "Topic Starter" - pengarang topik) pengarang topik.

KTTS - “Seperti Sekarang” - jawapan kepada soalan yang mengandungi perkataan “bila”. Ungkapan kegemaran SerB, salah seorang pemaju World of Tanks.

NYAZ - "Setahu saya."

istilah peta Westfield

Ravine, Kotlovina - jalan menuju ke jambatan, terletak di antara dua bukit.

Kampung - sebuah perkampungan yang terletak di atas bukit kiri, tapak pertempuran TT utama.

Artik

Hellish Turn - pusingan pertama ke kiri dari respawn pertama, tempat itu adalah salah satu pertempuran utama.

The Eye ialah sebuah gunung yang terletak di bahagian atas sebelah kiri dari respawn II.

Karelia

Gaung adalah laluan di belakang gunung, tempat kegemaran untuk pertempuran, di mana senjata yang digerakkan sendiri tidak mengganggu kerana kesulitan menembak.

Plateau (rak) ialah sebuah bukit kecil di bahagian barat laut peta, tempat kegemaran untuk LT dan ST.

Jalan itu, atau dikenali sebagai "jalan kematian," terletak di tengah-tengah peta, dikelilingi oleh paya. Adalah berbahaya untuk memandu di sepanjangnya, kerana jalan raya itu diserang oleh pangkalan musuh.

Seluar - Tempat di gaung yang menyerupai seluar pada peta mini. Bukit dengan pemanduan dua hala, di mana ST dan TT suka memandu masuk supaya tidak berdiri di bawah tembakan musuh secara langsung dan untuk menerangi pangkalan. Dari Seluar anda boleh menembak melalui Dataran Tinggi dan pangkalan musuh.

Komarin

Nightmare ialah nama tidak rasmi peta, diberikan oleh pemain kerana kekurangan dinamik semasa bermain di peta ini.

Pulau - semenanjung di tengah peta - adalah tempat untuk melihat pantai berhampiran pangkalan musuh dan pertempuran paling hangat

Pangkalan menetap - kawasan dalam ceruk di belakang jambatan berhampiran air tidak jauh dari pangkalan pertama - adalah tempat untuk melihat (MENEMBAK) dalam mod sniper (anda lihat di bawah jambatan) musuh semasa dia menghampiri pangkalan pertama.

Lassville

Kishka ialah jalan ular kecil di tengah-tengah peta antara tasik dan gunung. Pemain sangat tidak menyukainya kerana kejayaan musuh di sana. Oleh itu, pada permulaan pertempuran, pemain kedua-dua pasukan pergi untuk menyekat "Gut" dengan kereta kebal mereka (selalunya selepas kematian).

The Gorge, juga dikenali sebagai Pass, ialah kawasan yang sukar dilalui yang dibingkai oleh gunung tinggi, terletak di bandar bertentangan di pinggir peta. Disebabkan oleh kelajuan pergerakan yang berkurangan di dalamnya dan tempat yang mudah untuk serangan hendap di kedua-dua pintu masuk ke gaung (bukit dari benih bawah, dan semak dari benih atas), ia popular dengan TT dan PT. Terdapat juga tanah genting - bahagian paling sempit gaung, yang ditembak dengan sempurna oleh kedua-dua pasukan dan sangat berbahaya untuk sebarang peralatan.

Jalan atas, juga dikenali sebagai Jalan Lingkaran Moscow, adalah jalan paling luar pada peta, terletak di hujung bertentangan peta dari "Gaung". Ia terkenal kerana fakta bahawa LT dan ST sering menerobosnya.

Bandar - bandar di sebelah kanan peta, tempat pertempuran kerap berlaku di ST atau TT.

Balkoni adalah tebing kecil di hadapan gaung, tempat kegemaran pemusnah kereta kebal, di sebalik dinding semak yang padat dan kedudukan yang sukar untuk dituju kerana busut di hadapannya. Hakikatnya ialah banyak kereta kebal tidak akan dibenarkan membidik ke sana dengan sasaran menegaknya tanpa mendedahkan plat perisai bawahnya.

Talian Siegfried Malinovka

Di dalam parit, Edge, Kebun sayur - lencongan panjang di Malinovka di sekitar tasik.

Bukit/Gunung/Kilang/Kampung - serang di sepanjang laluan, melalui kampung Malinovka sendiri dan titik tertinggi peta.

Medan Kematian ialah medan di tengah-tengah peta.

Kandang Lembu/Pigpen/Barak - gudang usang di pangkalan pertama.

biara

Parit/Kishka - jalan yang sempit dengan kereta kebal rosak pada menegak ke-8 - bermula dan berakhir di pangkalan - sewajarnya, tergesa-gesa yang berjaya di sepanjang parit membawa pemenang terus ke pangkalan musuh.

Biara - kawasan di dalam biara - pusat peta. Membenarkan ST atau LT menerangi hampir keseluruhan pangkalan, mewujudkan ancaman bukan ilusi kepada artileri musuh.

Telinga/Otak - Jalan yang dikelilingi oleh gunung di pinggir peta, berbentuk seperti telinga atau otak pada peta minima.

Vineyard adalah jalan yang berjalan ke barat pintu masuk ke tapak Biara, membolehkan laluan cepat ke pangkalan musuh dengan perlindungan daripada artileri musuh oleh bangunan.

Rak - kawasan di tingkat dua "telinga", paling dekat dengan respawns, ditutup dengan semak.

Murovanka

Hutan Keajaiban - hutan berhampiran pangkalan pertama.

lulus

Glasier - tempat di sebelah kiri pangkalan pertama yang dilitupi dengan ais. Digunakan secara tradisional untuk pertahanan dan peralihan selanjutnya kepada serangan balas.

Gelung - jalan yang mengelilingi gunung sepanjang garisan "1" ke petak H1 dan membelok ke garisan "J"

Sungai Sandy

Barkhan ialah bukit pasir di bahagian timur peta. Cerunnya sangat sukar dicapai oleh peluru artileri musuh.

Tits - 2 bukit pasir selepas meninggalkan pangkalan kedua. Kedudukan paling mudah bagi barisan pertahanan kedua, optimum untuk peluru berpandu anti-kereta kebal, tetapi diserang oleh Arta.

Prokhorovka

Lorong - jalan yang dikelilingi oleh poplar pada 1-2 garisan menegak. Ia adalah tapak serangan hendap yang kerap. Pemenangnya ialah pasukan yang boleh menembusi pertahanan musuh di kawasan ini, memandangkan serangan semula pasukan musuh ditembak dari sana.

Gunung itu adalah platform di atas bukit di belakang kereta api. Selalunya, setiap pasukan menetapkan matlamat mereka untuk menangkap bahagian peta ini dengan tepat. Kejayaan dalam kemenangan bergantung kepada penangkapan bukit ini, kerana jalan keluar dari kereta api dan kampung di bawah api dari sana. Lalat dalam salap untuk pasukan musuh.

Lombong (dahulu Pagorki)

Ke dalam air adalah saluran sungai yang mencuci rumah api, menjadikannya sebuah pulau.

Ke kampung - kampung yang sering berlaku pertempuran ST, LT dan TT.

Gunung ialah bukit di tengah-tengah peta. Selalunya, setiap pasukan menetapkan matlamat mereka untuk menangkap bahagian tertentu peta ini, kerana ia adalah laluan terpendek ke pangkalan musuh. Selain itu, kedua-dua kampung dan sungai mempunyai penggambaran yang sangat baik dari Bukit.

Ruinberg

Banan/MKAD/Duga ialah jalan luar bandar, berbentuk seperti arka. Menghubungkan pangkalan data arahan.

Kampung tersebut merupakan kawasan dengan rumah di bahagian timur peta.

Dataran itu adalah tempat yang luas dengan air pancut di tengah, tapak pertempuran utama.

Pusat - jalan tengah yang memisahkan bahagian bawah dan atas bandar, serta dataran tengah.

Lebuhraya/Strasse - jalan menegak yang betul melalui Kampung, jalan kegemaran untuk kereta kebal sederhana.

Kawalan/Kawalan - kedudukan di belakang rabung, dalam segi empat sama E4, yang membolehkan, apabila beroperasi dari pangkalan kedua, mengawal pusat peta dan jalan menuju ke rumah api.

Fjords

Kawalan / Kawalan - kedudukan di belakang rabung, dalam segi empat sama E5, membenarkan, apabila beroperasi dari pangkalan kedua, jalan menuju sekitar rabung barat.

Himmelsdorf

Istana atau Gunung - bahagian atas perkhemahan bandar dengan istana terletak di atas gunung.

Koridor (lorong kematian)/Jejak Kematian/Pisang - tempat yang paling dahsyat pada peta, jalan paling luar di hadapan bukit dengan istana, tapak pertempuran kebakaran yang kerap dengan kerugian besar.

Stesen/Kereta api/Kereta api - Depoh kereta api yang terletak berhampiran pangkalan salah satu pasukan. Digemari oleh artileri, tapak pertempuran besar-besaran yang kerap.

Taman ini adalah tanah terbiar di tengah-tengah bandar yang pemain panggil Taman (Kekurangan Budaya dan Rekreasi), di tengah-tengah Taman terdapat air pancut.

Khimki atau Humelsdoh adalah nama tidak rasmi peta yang diberikan oleh pemain.

El Halluf Ensk

Masuk ke bandar - serang melalui jalan, lorong dan halaman. Pertempuran besar-besaran berlaku di sana-sini di mana anda boleh bersembunyi daripada senjata yang digerakkan sendiri oleh musuh.

Bilik kematian ialah halaman dalam petak E2.

Jalan ekstrem adalah jalan paling barat di mana sering berlaku pertempuran antara pemusnah kereta kebal dan pemusnah kereta kebal.

Hutan/Sawmill/Zelyonka - hutan di bahagian timur, di mana LT dan ST sering bergerak.

Sekeping besi/kereta api ialah stesen kereta api yang mempunyai banyak gerabak, laluan terpendek dan paling mudah ke pangkalan musuh.

Erlenberg

Jambatan adalah jalan terpendek antara pangkalan (tidak boleh dikelirukan dengan respawns) pasukan (iaitu, jambatan tengah).

Jambatan Atas ialah jambatan yang terletak di utara peta.

Jambatan Bawah ialah jambatan yang terletak di selatan peta.

Istana - tempat di republik bawah bersebelahan dengan istana, sebuah bandar kecil di mana pasukan suka mengatur pertahanan.

Piglet/Gorka - bukit berhampiran pangkalan kedua, berhampiran tempat berlakunya banyak pertembungan antara TT dan CT; bukit itu sendiri juga dihiasi dengan semak, yang membolehkan pemain bersembunyi di sana dan mempertahankan pangkalan

Dalam permainan World of Tanks, setiap tangki mempunyai modul yang perlu dinaik taraf. Bergantung pada konfigurasi, kereta dibahagikan kepada tiga kategori: saham, mewah dan mewah.

Stok– ini adalah tangki yang baru dibeli di kedai permainan dan tidak mempunyai satu modul boleh pam dipasang padanya (stok lengkap).

tangki atas– kenderaan tempur di mana semua modul yang telah dikaji dipasang.

kereta kebal elit adalah mesin di mana semua modul dan tangki telah dikaji.

Kekurangan radio paling canggih dalam pakej mungkin tidak begitu ketara dalam pertempuran, tetapi tanpa senjata atau enjin yang baik ia akan menjadi lebih sukar. Sesetengah mesin yang tidak berpimp boleh diterima untuk dimainkan, manakala yang lain adalah mustahil sama sekali, jadi peralatan atasan sentiasa lebih baik daripada yang sedia ada. Sebagai contoh, tahap Soviet 8 ST T-44 sangat menderita apabila ia mencecah lvl 9-10, terutamanya dengan senjata yang lemah.

Untuk mengepam tangki ke atas pada tahap yang berbeza, anda memerlukan bilangan pertempuran yang berbeza. Pada tahap rendah, ini secara purata kira-kira 10-20 pergaduhan. Apabila tahap meningkat, nombor ini meningkat, sehingga beberapa ratus pada tahap 9-10.

Cara terpantas untuk mengatasi keadaan saham adalah dengan menyelidik modul menggunakan pengalaman percuma terkumpul. Ia terkumpul agak perlahan, hanya 5% daripada apa yang anda terima setiap pertempuran. Alternatif yang baik dalam situasi ini ialah memindahkan pengalaman daripada kereta elit dan premium. Tindakan ini hanya tersedia untuk emas, jadi anda perlu membayar wang sebenar. Menaik taraf keseluruhan cawangan ke tahap sepuluh akan menelan kos yang mengagumkan. Membawa satu kereta ke atas adalah jauh lebih murah, tetapi jika hangar penuh dengan kereta, maka ia berbaloi untuk menyimpan emas dalam permainan.

Tetapi bagaimana anda boleh menukar tangki WoT stok dengan mudah menjadi tangki teratas tanpa membelanjakan wang sebenar?

Petua 1. Cuba untuk menjadi yang pertama untuk membuka senjata teratas (anda boleh melakukannya secara percuma). Ia mempunyai lebih banyak penembusan dan kerosakan. Oleh itu, anda akan mendapat lebih banyak pengalaman berbanding dengan stok.

Petua 2. Jika pistol tidak boleh dipasang tanpa turet baru, anda perlu memasangnya terlebih dahulu.

Petua 3. Memasang pistol atas pada sesetengah kenderaan tidak boleh dilakukan kerana kapasiti bawaan casis stok yang rendah. Setelah membeli peralatan tambahan (bar kilasan, mata air, penggantungan, dll.) yang meningkatkan kapasiti beban, adalah mungkin untuk memasang pistol biasa.

Casis masih berbaloi untuk diterokai pada masa hadapan untuk mengosongkan slot untuk peralatan yang lebih berguna.

Sekiranya tidak mungkin memasang pistol atas pada mulanya, maka masalah ini boleh diselesaikan sebahagiannya dengan menggunakan cengkerang emas. Dengan pistol stok, lawan tahap yang sama akan menyebabkan masalah yang serius, apatah lagi tahap yang lebih tinggi daripada tangki anda. Apabila menembak dengan emas, anda perlu membayar lebih sedikit perak. Di sini pilihan terpulang kepada semua orang, sama ada pergi ke merah atau menderita dan membuat keuntungan kecil.

Sekarang mari kita fokus pada enjin dan casis. Mereka sangat mempengaruhi kelajuan dan kebolehgerakan tangki. Ini memberi kesan kepada kereta kebal ringan dan sederhana. Tetapi pada yang lain anda perlu menanggungnya sehingga modul teratas dinaik taraf. Ia adalah mungkin untuk mengimbangi kerugian dengan bahan habis pakai, tetapi ia tidak praktikal. Alat pemadam api, peti pertolongan cemas dan kit pembaikan adalah lebih penting.

Akibatnya, situasi berikut timbul. Tangki stok adalah bahagian penting dalam permainan. Untuk lulus, anda perlu membelanjakan sesuatu dalam apa jua keadaan. Sama ada wang sebenar untuk emas, perak untuk cengkerang emas, atau masa dan saraf terpulang kepada setiap pemain untuk membuat keputusan secara individu.

Jika anda memilih pilihan yang terakhir, maka anda harus bermain permainan pada waktu malam dengan Freddy untuk mengalih perhatian anda dan menenangkan diri. Kemudian, anda boleh kembali menaik taraf tangki ke konfigurasi teratas dengan kuasa baru. Semoga berjaya dalam tugas yang sukar ini.