Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Vitamin/ Kereta kebal terbaik dari cawangan Jerman. Cawangan kereta kebal Jerman dalam War Thunder

Kereta kebal terbaik dari cawangan Jerman. Cawangan kereta kebal Jerman dalam War Thunder

maklumat telah disediakan untuk menambah cawangan baru Maus (MAUS) negara Jerman. Teknik berikut akan ditambah, ditunjukkan dalam jadual di bawah:

Cawangan tetikus baharu (MAUS)

Tahap
7 Harimau (P)Harimau (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. A
9
10 MAUS

Perubahan sedang dibuat untuk cabang penyelidikan Maus yang lebih logik; VK 100.01 yang perlahan tetapi sangat berperisai dan Maushen akan menjadi pengganti yang sangat baik untuk VK 45.02 auf A dan VK 45.02 auf B (sepatu kasut alpha dan hanya selipar dalam bahasa biasa). Nah, jika anda menukar kasut, dan untuk tidak mengeluarkannya dari permainan, kenderaan tahap 10 ditambahkan ke cawangan, iaitu analog VK 72.01 (K), VK 72.02 K itu sendiri tidak akan pergi ke mana-mana dan akan kekal sebagai kenderaan premium yang sama, hanya penyamaran unik dan kit badan untuk kereta kebal. Juga, perubahan tambahan mengikut AP Jerman kereta kebal Dunia daripada Tangki. Perubahan utama termasuk menambah mobiliti dan keselesaan pada senjata.

Jika hangar sudah ada MAUS, maka TT baharu tahap kesepuluh mesti dibuka semula.
Jika hangar sudah ada MAUS, maka tahap 8 dan tahap 9 sudah pun dikaji dan tersedia untuk pembelian dalam permainan.

Perubahan dalam ciri prestasi VK 72.01

VK 72.01 dalam World of Tanks ialah kereta kebal kelas super berat Jerman, pengganti kepada VK 70.01 dengan perisai yang lebih baik, dibangunkan oleh kebimbangan Kruppe dan juga menerima senjata yang lebih baik, ia juga dibandingkan dengan Soviet IS-7 dan IS-4 , bola perisai adalah 160 mm, tetapi turet itu sendiri, tidak seperti IS-7, mempunyai bengkok pada sudut yang tidak rasional. Dari dia adik lelaki Ia juga dibezakan dengan kelajuan yang lebih tinggi untuk mensasarkan turet dan memuat semula 18.5 s, apabila dilengkapi sepenuhnya. Walaupun dimensinya yang besar iaitu 120 tan, tangki itu agak mudah dikendalikan dan mencapai 40 km/j beban pelurunya kurang daripada versi ke-70 (24 pusingan). Kelemahan kereta kebal adalah profilnya yang tinggi, yang menjadikannya sasaran mudah untuk artileri, contohnya, pada peta Sungai Pasir. Kereta kebal itu menerima gelaran "elit" kerana keupayaan untuk memindahkan anak kapal dari mana-mana kereta kebal TT Jerman kepadanya.

Tangki ini akan menerima peningkatan kuasa tembakan (contohnya, peningkatan kerosakan seminit) setanding dengan E100. Satu lagi kemas kini penting untuk pemilik VK 72.01 K ialah peningkatan dalam perisai daripada 235 kepada 246 mm. Sesetengah penunjuk belum lagi terkini sebelum kemas kini dikeluarkan, contohnya, seperti peningkatan perisai pada unjuran hadapan.

Perubahan dalam ciri prestasi E100

Kereta kebal E-class mula dibangunkan pada awal 40-an oleh Kementerian Persenjataan Reich. Jurutera Encik Kniepkamp memberi tugas kepada beberapa syarikat yang sebelum ini tidak berurusan dengan kereta kebal untuk membangunkan konsep baru tangki super berat, mereka menerima nama Panzerkampfwagen E-100. Fokus utama adalah untuk mencipta kereta kebal yang tidak dapat dilihat dalam pertempuran berat, tetapi pada masa yang sama ia boleh membawa sejumlah besar peluru, kerana ini, berbanding dengan pendahulunya. julat model kereta kebal mengalami perubahan dalam reka bentuk, ia telah memutuskan untuk meninggalkan penggantungan bar kilasan. Roda pemacu terletak di bahagian belakang kereta untuk menambah ruang di dalam kabin. Jurutera juga ingin mencipta jenis baru pemandangan, tetapi semasa penyelidikan pembangunan itu terpaksa ditinggalkan.

Model yang terdapat dalam permainan ini ialah Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 ialah model tangki tahap 10 premium, seberat 140 tan.

Perubahan dalam ciri prestasi MAUS

Sejarah Tikus bermula pada tahun 1942. Hitler menuntut penciptaan kereta dengan perisai yang sangat kuat. Beberapa kebimbangan terlibat dalam pembangunan bahagian individu tangki, termasuk syarikat terkenal Siemens, yang membangunkan penghantaran. Pemaju utama, Ferdinard Porsche, menunjukkan beberapa prototaip pada tahun 1944, tetapi atas arahan Hitler, pengeluaran bersiri kereta kebal dihentikan kerana Jerman tidak mempunyai sumber yang mencukupi untuk membangunkan jenis senjata lain.

Dalam permainan, tangki tersedia selepas mencapai tahap sepuluh. Memiliki paling banyak perisai terbaik dalam kelas anda. Senjatanya mempunyai kerosakan sekali yang sangat tinggi, ketepatan yang baik dan ketahanan terhadap penembusan. Satu-satunya negatif adalah, mungkin, tambah nilai yang panjang dan mobiliti rendah, yang menjadikannya sasaran mudah untuk meriam dan artileri gerak sendiri.

Perubahan dalam ciri prestasi Panther II

Pada tahun 1942, jurutera Jerman memutuskan untuk membangunkan model kereta kebal Panther yang lebih baik, terutamanya perubahan yang berkaitan dengan kapasiti perisai. Pembangunan telah dijalankan selari dengan versi kedua Harimau dan telah diputuskan bahawa Panther akan menjadi Harimau yang sama hanya bersaiz lebih besar. Versi kedua menerima casis yang lebih baik, peranti pengawasan dan sistem pendorong. Ketebalan perisai juga meningkat daripada 60 hingga 100 mm. Menara Shmalturm mempunyai pengintip teleskopik dalaman dan peranti inframerah. Peningkatan peralatan memerlukan peningkatan dalam dimensi mesin kepada 47 tan. Pengeluaran bermula pada tahun 1945 dengan beberapa perubahan pada pertahanan udara turet.
Dalam permainan, kereta kebal menerima tahap 8 dan boleh digunakan sebagai sokongan tambahan untuk sekutu di barisan kedua. Ia mempunyai kadar tembakan yang baik dan pergerakan yang baik, tetapi mempunyai perisai yang lemah dan siluet yang tinggi, jadi ia juga boleh menjadi sasaran untuk senjata yang digerakkan sendiri.

Kemas kini 0.9.17.1 semakin hampir dan perubahan drastik akan menjejaskan beberapa cawangan pembangunan Jerman yang pada masa ini tidak relevan untuk pemain.

Apakah perubahan yang akan diterima oleh kereta kebal World of Tanks cawangan Jerman?

Perubahan cawanganMaus

Kini cawangan kereta kebal Maus akan berpecah kepada TT-10 yang lain – Pz.Kpfw – akan muncul di bahagian atas Jerman. VII, yang akan menjadi kesinambungan logik cawangan Tiger (P) - VK 45.02 (P) Ausf. A – VK 45.02 (P) Ausf. B. Oleh itu, selipar tidak akan meninggalkan permainan, tetapi akan menjadi cawangan bebas di bahagian atas dengan kenderaan yang sama konsepnya dengan kereta kebal sebelum ini.

Pz.Kpfw. VII ialah "selipar singa" yang sudah terkenal, yang diberikan kepada pemain untuk mengambil bahagian dalam pertempuran di Peta Global. Dengan kemasukan ke cawangan pembangunan TT Jerman, ia akan meningkatkan ciri-cirinya dengan ketara: ia akan menjadi lebih berkesan dalam menangani kerosakan dan akan memperoleh perisai yang benar-benar monolitik di bahagian hadapan badan kapal. Bagi cawangan pra-Maus, ia akan kelihatan seperti ini: Harimau (P) – tangki baru VK 100.01 (P) – Mäuschen – MAUS. Raksasa dua ratus tan itu sendiri juga akan menerima peningkatan yang akan membolehkannya menembak dan tangki dengan lebih berkesan.

Bagaimana kereta kebal Pz.Kpfw. VII

Pada masa ini, VK 72.01 ialah kereta kebal super berat Tahap X, yang diberikan kepada pemain untuk kejayaan yang mengagumkan dalam pertempuran di Peta Global. Dari segi ciri, "selipar singa" sangat serupa dengan saudaranya yang boleh dipam, E-100, tetapi mempunyai turet yang dipasang di belakang.

Walau bagaimanapun, kelajuannya jauh melebihi E-100 - "selipar" mencapai 40 km/j. Antara kelemahannya, kereta kebal itu mempunyai perisai sisi yang agak lemah dan muatan peluru kecil - 24 butir.

Kereta kebal itu akan menukar namanya dan menjadi mahkota cawangan baharu TT Jerman. Sekarang Pz.Kpfw. VII juga akan menerima aplikasi kecil. Penembusan perisai asas akan meningkat kepada 246 mm, DMP dan ketepatan akan meningkat sedikit, beban peluru juga akan meningkat kepada 35 peluru. Tetapi perkara yang paling penting ialah "selipar singa" akan menerima perisai hadapan yang lebih mengagumkan, yang akan membolehkannya melawan semua kaliber dalam permainan.

Sebelum kita bercakap tentang E-100 dalam permainan kita, mari kita gali sedikit sejarah. Projek untuk mencipta kereta kebal E-siri super berat muncul di kalangan pereka Jerman pada awal 40-an abad ke-20, ketika negara itu sudah melancarkan perang melawan USSR dan negara-negara blok Bersekutu.

Pereka Jerman merancang untuk mencipta kereta kebal berperisai super yang boleh membawa peluru besar untuk konfrontasi jangka panjang dengan kereta kebal musuh.

Walau bagaimanapun, Jerman tidak pernah dapat menghidupkan E-siri kerana kos yang besar bergaduh dan hanya kerana kekurangan masa. Pada tahun 1945, Jerman telah dikalahkan sepenuhnya, dan Panzerkampfwagen E-100 hanya kekal dalam lukisan.

Dalam World of Tanks, E-100 terletak pada tahap X dan peningkatan kecil menantinya dalam kemas kini 0.9.17.1. Secara umum, tiada perkara baru yang akan berlaku pada kereta kebal, hanya penembusan perisai asas bagi meriam 15 cm akan meningkat. Ia adalah 235 mm, tetapi akan menjadi 246 mm. Aplikasi sedemikian akan membolehkan E-100 menggunakan mahal cengkerang terkumpul.

Maus dalam kotak pasir

Pereka Jerman teruja untuk membina kereta kebal berperisai luar biasa di bawah nama sederhana Maus pada tahun 1942, ketika nasib masih bersama pasukan Wehrmacht.

Pembinaan kereta kebal itu dilakukan oleh Ferdinard Porsche dan pada tahun 1944 dia telah memberikan Hitler beberapa pilihan kerja yang belum menerima senjata. Hitler terpaksa meninggalkan pembangunan selanjutnya, kerana barisan hadapan memerlukan dana yang besar.

Dalam permainan kami, Maus terletak di Tier X dan mempunyai perisai terkuat antara semua TT dalam permainan. Daripada tiang, seseorang juga boleh perhatikan margin keselamatan yang terbesar dan senjata yang baik.

Kelemahan utama "tikus" sentiasa pergerakannya yang sangat lemah, yang menjadikan kereta kebal sebagai sasaran yang menarik untuk artileri.

Dalam tampung 0.9.17.1 Maus akan menerima peningkatan yang telah lama ditunggu-tunggu. Pertama sekali, DPM akan meningkat dengan ketara - jika sebelum ini tambah nilai asas pistol mencapai hampir 15 saat, ia akan menjadi kurang daripada 12 saat, ketepatan dan masa sasaran juga akan menjadi lebih baik. Penstabilan senjata akan bertambah baik, tetapi yang paling penting, ketebalan perisai hadapan turet akan menjadi lebih tebal - 260 mm, sedangkan ia adalah 240 mm. Kini "tikus" akan menerima pukulan dengan lebih baik dan hanya "emas" yang akan dapat mengatasi dahi menara.

Permainan di Panther II - 7 pembunuhan

Bagi purata kereta kebal Panther II, maka perubahan paling penting dalam tampalan 0.9.17.1 adalah keupayaan untuk memasang senjata asas baru, yang akan mempunyai kerosakan purata yang sama - 240 unit, tetapi dengan penembusan perisai yang lebih baik - 223 mm. Selain itu, "panther" akan ditukar kepada HD, yang akan mengakibatkan perubahan pada perisainya.

14 Sep 2016 Panduan permainan

Kereta kebal adalah pusatnya Dunia Permainan daripada Kereta kebal Blitz. Memahami perbezaan antara kereta kebal dan mengetahui kereta kebal dari negara mana yang terbaik untuk anda adalah separuh daripada pertempuran dalam permainan. Dalam panduan ini, saya akan cuba menerangkan cabang pembangunan kereta kebal Jerman dengan seberapa terperinci yang mungkin, tetapi pada masa yang sama saya tidak akan melampau dan tidak akan menulis jadual besar dengan data berangka untuk setiap tangki. Tujuan panduan ini adalah untuk memberi anda idea tentang arah ke mana anda ingin membawa kereta kebal Jerman anda.

Kereta kebal Jerman: pandangan umum

Jika anda sudah membaca panduan am pada kereta kebal dari negara yang berbeza, maka perenggan ini tidak akan memberitahu anda apa-apa yang baru - tetapi sebaliknya, atau untuk pengulangan, anda harus membiasakan diri dengannya sebelum kami bergerak terus ke kereta kebal.

Kereta kebal Jerman secara amnya ialah kereta kebal penembak tepat. Mereka biasanya mempunyai perisai hadapan yang baik dan senjata api yang tepat dan pantas dengan penembusan yang tinggi. Kebanyakan kereta kebal Jerman memberi tumpuan kepada perisai tebal dan mengorbankan mobiliti. Tugas kebanyakan kereta kebal negara ini adalah untuk melakukan pertempuran pada jarak sederhana dan jauh. Kemahiran utama bagi juruterbang kereta kebal tersebut ialah dapat meletakkan kereta kebalnya dengan betul, i.e. lakukan ini supaya tembakan musuh lebih kerap memantul dan tidak dapat menembusi perisai - letakkan tangki pada sudut dan sembunyikannya di sebalik pelbagai halangan. Pengecualian adalah kereta kebal ringan peringkat tinggi - mereka kehilangan perisai untuk kelajuan.

Sekarang mari kita beralih kepada lebih banyak lagi ulasan terperinci kereta kebal Jerman.

Kereta kebal ringan Jerman

Perisai yang agak tebal dan kebolehgerakan yang tinggi (tetapi kelajuan rendah) membolehkan kereta kebal ringan Jerman meletakkan diri mereka dengan pantas di medan perang dan menembak musuh. jarak tengah. Kereta kebal pertama negara, kereta kebal ringan Leichttraktor, mengatasi tugas-tugas ini dengan baik - senjata yang tepat dengan tahap penembusan yang tinggi membolehkannya menembak musuh walaupun dari jarak jauh tanpa banyak kesukaran, dan stok bagus kesihatan membolehkan anda bertarung dalam jarak yang dekat. Masalah utamanya ialah saiznya - ia sangat mudah dipukul. Pada masa yang sama, kelajuan rendah kereta kebal ini tidak akan membenarkannya berpisah daripada saingan yang lebih pantas (contohnya, MS-1). Selepas itu, kereta kebal ringan Jerman dibahagikan kepada dua variasi - Pz.Kpfw. 35 dan Pz.Kpfw. II. Perbezaan antara yang ke-35 dan II adalah bahawa yang ke-35 mempunyai hampir perisai kadbod, tetapi sangat mudah alih dan menembak peluru berkaliber tinggi (40mm) dengan tahap penembusan yang tinggi, manakala yang II adalah tangki yang lebih serba boleh, dengan perisai yang baik dan tinggi. kadar kebakaran ditambah dengan ketepatan yang tinggi dan kelajuan menunjuk. Pada masa yang sama, ia adalah lebih kurang mudah alih dan menghadapi sangat teruk dengan pemanduan menanjak. Selepas itu, yang ke-35 bertukar menjadi yang ke-38, berbeza daripada yang ke-35 hanya dalam beratnya yang sangat berkurangan (+ kelajuan, - perisai), tetapi versi seterusnya, Pz.Kpfw. 38 n.A., dengan sifat yang sama, ia juga mempunyai saiz yang kecil, menjadikan tangki itu sasaran yang sukar. Selepas itu, cawangan ini menjadi Pz.Kpfw. IV, tangki sederhana, yang akan saya bincangkan di bahagian yang sesuai. Model Pz.Kpfw. II, sementara itu, masuk ke Pz.Kpwf. III Ausf. G, versi ringan, tidak mempunyai perisai yang kuat dan senjata api berketepatan tinggi, tetapi memiliki kaliber yang kuat dan kadar tembakan yang tinggi, ditambah dengan kelajuan tinggi dan kebolehgerakan. Ini adalah kereta kebal ringan Jerman yang sangat baik untuk hubungan rapat dengan musuh dan peninjauan. Selepas itu, ia "tumbuh" menjadi dua jenis tangki sederhana dan satu tangki berat (di peringkat keempat!). Juga II boleh bertukar menjadi varian II Ausf. G ialah kereta kebal peninjau yang pantas dan ringan dengan keterlihatan tinggi dan senapang tembakan pantas. Yang seterusnya selepas itu, II Luchs, mempunyai kelajuan tertinggi, tetapi kebolehgerakan rendah, dan juga mempunyai perisai yang lebih kuat. Perbezaan yang sangat ketara dalam perkembangan ini dibawa oleh kereta kebal ringan VK 16.02 Leopard - ia sama pantas, tetapi mempunyai perisai yang lebih padat dan senjata api berkaliber lebih tinggi (39mm). Yang seterusnya selepas itu, VK 28.01, hanya mengukuhkan trend yang telah ditetapkan - kelajuan tertinggi 72 km/j dan peluru berkaliber tinggi yang paling berkuasa menjadikannya pesaing yang kuat. Keadaan hanya dikeruhkan oleh masa tinggi cas semula. Kereta kebal ringan terakhir Jerman, Spahpanze SP I C dan Spahpanzer Ru 251, lebih mirip dengan kapal pemusnah kereta kebal dari negara lain - ia kecil, mudah alih, menembak jauh dan menyakitkan, tetapi hampir tidak mempunyai perisai. Berpisah kualiti positif Ru 251 adalah keupayaan untuk menggunakan peluru letupan dengan kaliber 100mm - ini membolehkan anda menembusi walaupun beberapa tangki sederhana dan menyebabkan kerosakan besar pada mereka dari dalam.

kereta kebal sederhana Jerman

Kereta kebal sederhana pertama Jerman ialah Pz.Kpfw.IV Ausf A peringkat ketiga - kereta kebal kecil mudah alih dengan pistol berkaliber tinggi yang tepat (75mm). Kelemahannya ialah perisai badan kapal yang agak lemah. Satu lagi varian kereta kebal sederhana Jerman ialah Pz.Kpfw.III - tangki dengan parameter purata dalam hampir semua perkara, yang tidak mempunyai sebarang kelemahan yang jelas. Senjatanya yang bagus, perisai hadapan yang tebal dan kelajuan yang mencukupi membolehkannya melaksanakan hampir semua fungsi di medan perang, tetapi lebih sukar untuk memusnahkan musuh berat sahaja. Tangki IV Ausf. A kemudiannya bertukar kepada IV Ausf. D, yang berbeza daripada pendahulunya terutamanya dalam kaliber pistol, dan kemudian terdapat peralihan kepada IV, kereta kebal mudah alih dengan perisai hadapan yang baik, yang dibezakan oleh dimensi yang sangat besar, terutamanya berbanding dengan pendahulunya. Yang seterusnya selepas itu, VK 30.01 (P), tidak menjadi lebih kecil - tetapi ia menjadi lebih kuat dan lebih tepat, dan juga dilengkapi dengan pistol berkaliber 88mm. Ia tidak mempunyai mobiliti yang baik dan tersangkut pada rupa bumi yang tidak rata, tetapi ia boleh memecut dengan baik dalam garisan lurus. Kemudian ia "berkembang" menjadi Tiger (P), sebuah kereta kebal berat yang baik. Kereta kebal III, yang disebut sebelum ini, berkembang dalam arah yang sedikit berbeza - seterusnya selepasnya III/IV juga kekal sebagai kereta kebal yang mahir dalam segala-galanya, tetapi tidak ideal untuk apa-apa dengan perisai yang baik, mobiliti yang sangat baik dan penembusan yang tinggi, penderitaan daripada kadar kebakaran yang rendah. Perbezaan utama antara tangki seterusnya, VK 30.01 (D), hanyalah beratnya yang besar dan rizab kesihatan yang tinggi, tetapi ciri-ciri selebihnya adalah sangat serupa. Tetapi tangki ini sekali lagi membahagi perkembangan selanjutnya Kereta kebal sederhana Jerman dalam dua - Panther I dan VK 30.02 (D). Panther ialah kereta kebal berat (mengikut berat) dengan perisai hadapan melengkung yang kuat dan sangat tepat, walaupun bukan senjata yang paling berkuasa. Ia lebih sukar untuk dikawal dan agak besar, tetapi sebaliknya ia adalah kereta kebal sederhana Jerman yang sangat baik. 30.02 (D) adalah berbeza dengan ketara - ia lebih pantas dan mempunyai perisai yang sangat melengkung, yang membolehkan ia mengelakkan banyak tembakan, tetapi perisainya lebih nipis dan pukulan yang tepat akan menanganinya lebih banyak kerosakan. Dia sendiri, pada gilirannya, mempunyai senjata yang kaya dengan tepat dan senjata yang kuat. “Panther” kemudian bertukar menjadi versi kedua, Panther II, dan menjadi lebih baik - kelajuan dan kebolehkawalan meningkat, senjata menjadi lebih berkuasa dan menembak lebih pantas. Gambar itu dikaburkan hanya oleh perisai yang lemah di bahagian bawah badan kapal. VK 30.02 (D) selepas penambahbaikan masuk ke Indien-Panzer, bukan tangki besar dengan mobiliti yang baik, perisai yang baik, kadar tembakan yang tinggi dan penembusan yang sangat baik. Masalahnya ialah ia mengambil masa yang lama untuk memecut dan membidik - tetapi ini tidak menghalangnya daripada digunakan dalam pertempuran jarak pertengahan. Panther II kemudiannya berkembang menjadi E50, sebuah kereta kebal besar dengan perisai yang sangat tebal, kelajuan yang sangat baik dan berat yang tinggi, mampu memusnahkan musuh dengan seekor domba jantan. Nampak lebih menarik borang seterusnya— E50 Ausf. M: agak perlahan, tetapi cukup tangki tahan lama dengan senjata hebat yang boleh menembak sejauh yang anda suka, dengan cepat bertujuan untuk menembusi mana-mana sasaran dan menyebabkan kerosakan yang besar. Kelemahannya ialah bahagian bawah kes yang agak tidak dilindungi. Kembali ke Indian-Panzer, kita harus mengatakan tentang "Leopard" yang terkenal yang mengikutinya - Leopard Prototyp A dan Leopard 1. Intipati mereka adalah bahawa mereka mempunyai perisai kertas praktikal, tetapi pada masa yang sama kelajuan dan kebolehgerakan yang sangat baik digabungkan dengan kuat , senapang tepat dan saiz kecil membolehkan anda mengelak daripada serangan musuh.

Kereta kebal berat Jerman

Kereta kebal Reich sangat berat. Kesemua mereka sangat perlahan (tidak termasuk Harimau), tetapi pada masa yang sama mereka mempunyai perisai tebal dan senjata berkaliber besar. Perisai mereka hampir selalu rata, itulah sebabnya kereta kebal ini dipanggil "kotak". Dari Durchbruchswagen 2 hingga Maus, mereka semua pakar dalam menangani kerosakan besar kepada musuh dan mengandungi kerosakan. Dbw2 peringkat empat yang disebutkan di atas, sebagai contoh, mempunyai perisai yang sangat tebal pada semua sisi dan menembak dengan baik, tetapi kekurangan cerun perisai menjadikannya sasaran yang agak mudah untuk kereta kebal dengan senjata penembusan tinggi. Sebagai perbandingan, Maus peringkat kesepuluh yang disebutkan di atas juga mempunyai perisai rata, tetapi sangat tebal, rizab "kesihatan" terbesar dalam permainan, senjata ketepatan dan jisim yang besar, dan pada masa yang sama bergerak perlahan. Perihalan ini digunakan untuk hampir mana-mana kereta kebal berat Jerman, dan mereka, mungkin, secara kualitatif kurang berbeza antara satu sama lain berbanding mana-mana kereta kebal lain dalam kelas yang sama (tidak seperti kereta kebal sederhana Jerman yang diterangkan di atas). Pengecualian kepada peraturan ini adalah Harimau yang terkenal - "Harimau" asal tidak mempunyai perisai berat, tetapi berkembang kelajuan yang baik dan menembak peluru berkaliber 88 dengan sangat tepat. Variasinya dari Porsche - Tiger (P) - berbeza daripadanya dalam kelajuan yang dikurangkan, tetapi perisai hadapan yang tebal, dan versi kedua Tiger, Tiger II, menggabungkan perisai tebal dan kelajuan tinggi, dan juga memperoleh keupayaan untuk cepat berputar dalam satu. tempat.

pemusnah kereta kebal Jerman

Pemusnah kereta kebal Jerman pertama boleh diperolehi sangat awal - sudah berada di peringkat kedua, sejurus selepas kereta kebal ringan Leichttraktor. Pemusnah kereta kebal pertama dipanggil Panzerjager I dan pada dasarnya ia meletakkan asas untuk hampir semua pemusnah kereta kebal berikutnya di Jerman - ia adalah kenderaan kecil dengan pistol yang tepat, mampu menembak musuh dari jauh dan menyebabkan banyak kerosakan. Satu-satunya masalah ialah Panzerjager I hampir tidak mempunyai perisai, jadi anda sentiasa perlu bersembunyi - tembak dari jauh, gunakan semak dan tutup. Yang seterusnya selepas itu, Marder II, kurang memfokuskan pada ketepatan penangkapan dan lebih kepada kerosakan - kerana kurang tepat dan bukan sebagai mudah alih, saiz Marder II lebih kecil dan mesti memilih kedudukan yang baik, menghabiskan masa membidik dan memberikan pukulan yang kuat. Pemusnah kereta kebal Jerman selanjutnya ialah Hetzer - pemusnah kereta kebal berperisai baik di hadapan kerana perisai melengkung, mampu membidik dan menembak dengan pantas daripada pelbagai senjata - kedua-duanya kuat dan pantas. Masalah dengan Hetzer adalah mobilitinya yang rendah dan perisai sisi yang lemah - jadi adalah logik untuk menggunakannya dalam serangan hendap dan cuba mengambil kedudukan di mana ia tidak akan kelihatan, dan cuba untuk tidak bergerak. Seterusnya di cawangan pemusnah kereta kebal Jerman ialah StuG III Ausf. G, yang dicirikan oleh kelajuan tinggi dan kebolehgerakan, kadar kebakaran yang baik dan kematian yang tinggi. Kelemahannya ialah perisai nipis dan "penglihatan" yang lemah - kereta kebal ini sukar dikawal tanpa pasukan terlatih dan optik yang lebih baik. Jagdpanzer IV, yang datang selepasnya, tidak mempunyai penembusan yang tinggi, tetapi ia sangat rendah dan agak pantas, dan juga mempunyai kadar tembakan yang agak tinggi - untuk bermain dengan berkesan, anda perlu bergerak secara aktif daripada pandangan musuh dan sasaran bahagian sisi dan belakang mereka. Seterusnya dalam cawangan pemusnah kereta kebal ialah Jagdpanther, kereta kebal pantas dengan senjata yang sangat baik, mampu menembak dengan cepat, membidik dengan tepat dan menangani kerosakan yang baik. Kelemahannya ialah ia agak mudah dikesan, dan perisainya tidak mempunyai bonjolan, jadi satu-satunya cara untuk memastikan ia selamat adalah dengan meletakkannya dengan betul pada sudut ke arah musuh supaya peluru musuh memantul dari perisai melengkung. Selepas ini, cawangan pembangunan pemusnah kereta kebal tiba-tiba terbelah dua dan membolehkan anda memilih antara Jagdpanther II dan Ferdinand. Versi kedua Jagdpanther jauh lebih pantas dan bahagian atas hadapannya mempunyai perisai yang sangat tebal - tetapi jika anda menembak kereta ini dari sisi, dinding tingginya yang nipis kemungkinan besar tidak akan tahan dan mudah ditembusi. Ferdinand, sebaliknya, lambat, tetapi berperisai di hampir semua sisi dan mempunyai senjata yang bagus (yang sama yang ada di Maus). Masalahnya ialah, walaupun kebolehgerakannya rendah, ia besar, dan perisainya, walaupun tebal, rata - tidak sukar untuk membidik kereta kebal sedemikian. Jagdtiger, bersebelahan dengan kedua-dua model, ialah pemusnah kereta kebal yang sangat khusus - ia tidak mempunyai banyak perisai dan tidak bergerak dengan pantas, dan jarak penglihatannya tidak begitu hebat, tetapi ia memberikan kerosakan besar kepada sesiapa di hadapan. daripadanya. Ia menembak dengan cepat dan memberikan banyak kerosakan setiap pukulan - perkara utama adalah untuk tidak membiarkan musuh mengelilingi anda. Pemusnah kereta kebal terbaru pasukan Jerman, Jagdpanzer E100, bertukar menjadi kubu besar yang bergerak perlahan di landasan - perisainya sangat tebal dan berkesan, dan senjata itu memberikan kerosakan yang besar dan menembusi lawan dengan baik. Ia hampir mustahil untuk disembunyikan, tetapi ini tidak perlu - hanya berdiri di sudut musuh dan menembaknya sehingga dia berhenti bergerak. Walau bagaimanapun, anda harus berhati-hati jika musuh mengapit anda atau menembak dari bawah - permukaan bawah Jagdpanzer E100 tidak cukup tebal dan boleh ditembusi walaupun peluru bersaiz sederhana jika ditembak dengan betul.

Kesimpulan

Kami telah merangkumi hampir semua perkarabukan premiumkereta kebal Jerman. Sesetengah model telah disemak dengan lebih terperinci kerana eksklusiviti dan kecekapannya, yang lain telah dilangkau kerana ia adalah versi yang dipertingkatkan daripada pendahulunya. Selepas membaca panduan ini, anda boleh mendapatkan gambaran lengkap tentang ciri-ciri kereta kebal Jerman dan memutuskan bagaimana (dan sama ada ia berbaloi) untuk membangunkan cawangan pembangunan negara ini. Saya berharap bahawa pengetahuan ini akan membantu anda dalam pertempuran kedua-dua di pihak kereta kebal Reich dan dalam pertempuran menentang mereka. Berjuang seperti pro dalam World of Tanks Blitz!

Seorang pendatang baru Dunia Kereta Kebal, apabila membuka bahagian penyelidikan di hangar untuk kali pertama, akan tersesat dalam barisan kereta kebal yang tidak berkesudahan. Dia akan mempunyai soalan yang munasabah: "Di mana untuk bermula?" Kami akan menjawab soalan ini dalam artikel ini.

Apa yang hendak dimuat turun?

World of Tanks menampilkan kira-kira 450 siri dan mesin eksperimen lapan negara. USSR, Jerman, Amerika Syarikat, Perancis, England, China, Jepun, Czechoslovakia. Tidak lama lagi, koleksi itu akan diisi semula dengan kereta dari Sweden dan Poland. Rangka masa WoT meliputi tempoh dari 20-an hingga akhir 60-an abad kedua puluh. Semua peralatan dibahagikan kepada 5 kelas: kereta kebal berat, tangki sederhana, tangki ringan, senjata api anti kereta kebal bergerak sendiri(pemusnah kereta kebal) dan artileri (senjata gerak sendiri). Kesemuanya dibahagikan kepada 10 peringkat.

Mereka berpangkat kenderaan tempur dalam kekuatan, yang, dengan pengecualian yang jarang berlaku, sepadan dengan tempoh masa apabila kenderaan ini atau itu sedang dalam perkhidmatan atau projek sedang dalam pembangunan. Seperti yang anda fikirkan, pembahagian kepada kelas dan peringkat membina "cabang" pembangunan, di mana ceri pada kek adalah "atas" - tangki tahap 10. Tiga negara pertama yang mempunyai cawangan pembangunan paling banyak ialah USSR dan Jerman dari pelepasan, dan Amerika Syarikat sedikit kemudian. Bagi kami bertiga ini lebih daripada 20 puncak, selebihnya berpuas hati dengan lebih sedikit cawangan.

Dalam World of Tanks, setiap kenderaan mempunyai gaya permainan tersendiri. Secara konvensional, mereka boleh dibahagikan kepada: kereta kebal dengan perisai dan tangki "kadbod" tanpa perisai; kecil dan "kandang"; cepat dan perlahan; tepat dan serong; tembakan pantas dan dengan serangan alfa yang besar (kerosakan setiap pukulan). Selain itu, kereta kebal boleh mempunyai pemuatan semula tradisional dan apa yang dipanggil pemuatan dram, yang mana anda boleh menembak beberapa peluru dalam masa yang singkat, tetapi bayar untuknya dengan cas semula yang lama.

Kereta kebal dengan gaya yang berbeza permainan meletakkan permintaan yang berbeza pada kemahiran pemain. Jadi, kereta kebal perlahan dengan perisai maafkan kesilapan kapal tangki mereka, tetapi cepat mudah tangki atau tangki sederhana kadbod dengan menyakitkan menghukum permainan ceroboh. Untuk memahami kereta kebal mana yang tidak patut dikaji lebih awal, mari cuba bahagikan semua kenderaan dalam permainan ke dalam kategori yang sesuai mengikut kelas. Mari kita mulakan dengan kereta kebal berat.

Kereta kebal berat

Jika anda datang ke World of Tanks untuk menguasai medan perang dan menghancurkan semua orang dengan trek keluli anda, maka kereta kebal berat adalah pilihan anda. Mereka menggabungkan perisai yang kuat, senjata api yang kuat dan mampu menolak melalui arah, kerosakan "tanking" manakala STV yang kurang perisai datang dari sayap dan belakang. Tetapi ia tidak semudah itu. Terdapat TT dalam WoT yang tidak sesuai dengan penerangan di atas.

Sebagai contoh, AMX Perancis 50 100 dan AMX 50b akan memberi permulaan kepada banyak kereta kebal pantas dari segi dinamik dan tidak mempunyai perisai. Tetapi mereka mempunyai meriam dengan dram untuk 6 dan 4 peluru, masing-masing. Ia adalah pilihan pemain berpengalaman, mereka boleh menghasilkan hasil yang mengagumkan pada mesin ini. Manakala seorang pemula yang membuka AMX 50 100 mungkin menjadi kecewa selepas bermain beberapa pertempuran yang tidak berjaya. Dan intinya adalah bahawa dalam kepala pemain yang tidak berpengalaman ada pemikiran: "Hei, saya mempunyai kereta kebal yang cepat, saya perlu pergi ke bukit di tengah dan mengambilnya!" Ini biasanya membawa kepada akibat yang teruk.

Lagi contoh yang baik cawangan bukan untuk pemula - TT FV215b atasan British. Laluan ke sana adalah panjang dan berduri - dari tahap 5 hingga 7 anda perlu menaiki Churchill yang hampir sama dengan senjata dan perisai yang berbeza. Pada tahap 8, Caernarvon yang menyedihkan menanti anda berbanding rakan sekelas anda (jangan patahkan lidah anda!) dengan perisai biasa-biasa saja, dinamik dan kerosakan sebanyak 230 unit setiap pukulan. Dan apakah yang diperoleh oleh pemain yang membuka TT British tahap 10? Dan dia mendapat senjata yang paling selesa di kalangan rakan sekelasnya yang berat, perisai turet yang baik dan susun atur seperti selipar, yang menimbulkan kesukaran tersendiri pada permainan. Tambah pada ini NLD 76 mm dan dua kereta kebal BESAR di belakang perisai, yang membawa kepada tembakan dua hingga tiga kali setiap pertempuran. Kemudian anda akan faham mengapa pemula tidak begitu menyukai tangki ini. Tetapi, pemain berpengalaman, walaupun semua kelemahan mesin, menggunakannya dalam pertempuran klan di peta global dan sangat gembira dengannya.

Pilihan ideal untuk menguasai kelas TT ialah cawangan Soviet dan Jerman IS-7 dan E 100. IS-7 adalah legenda World of Tanks, impian yang diidamkan oleh mana-mana kapal tangki. Ia mempunyai turet yang tidak dapat ditembusi, perisai yang baik, meriam 130 mm dan "vertukhan" Soviet yang terkenal (keupayaan untuk memukul semasa bergerak dan tanpa membidik). E 100 adalah 130 tan genius Jerman yang suram. Mempunyai perisai yang baik dan kerosakan 750 unit. Jika dia tidak berdiri di padang terbuka, dia mampu hidup lama dan memantulkan hujan batu kerang yang terbang ke arahnya. Dalam perjalanan ke kedua-dua kenderaan, anda akan mendapat permainan yang menyeronokkan dengan kereta kebal ikonik seperti KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 dan E 75.

Tangki sederhana

ST ialah kelas universal dalam WoT. Kelas kegemaran pemain yang bagus. Mereka boleh menyebabkan kerosakan, memesongkan peluru, menjalankan peninjauan dan pencahayaan, melakukan serbuan di belakang, kembali dan mengganggu penangkapan pangkalan, dan ada yang boleh melakukan segala-galanya sekaligus. Wakil terkenal ialah tiga saudara kembar dari pokok pembangunan Soviet - T-62A, Objek 140 dan Objek 430. Pemain yang tidak berpengalaman tidak akan melihat perbezaan dalam ciri prestasi kenderaan ini, walaupun terdapat perbezaan di sana. T-62A mempunyai turet yang tidak dapat ditembusi dan penstabilan senjata yang lebih baik, manakala Ob. 140 adalah lebih baik sedikit daripada UVN (sudut sasaran menegak) dan dinamik gerakan. Tentang. 430 mempunyai kerosakan yang lebih tinggi setiap minit. T-62A hendaklah dibuka dahulu, kemudian Ob. 140.

Jerman E 50 ausf. M dan Chinese 121 adalah kenderaan yang baik dengan perisai dan senjata api yang kuat. Mereka boleh dipam naik sebaliknya kereta kebal Soviet, tetapi E 50 mempunyai cawangan yang sukar, dan ia sendiri adalah sangat besar, dan senjata yang digerakkan sendiri suka menembaknya. Chinese 121 bagus untuk semua orang, kecuali UVN: dan anda hanya boleh merakam di langit. Pistol itu condong ke bawah hanya beberapa darjah.

Ramai yang akan memberi perhatian kepada Kelawar ST Perancis. - Chatillon 25 t. Ia berhak menyandang gelaran salah satu kereta kebal CT terbaik di dunia. Kelajuan, dram 5 cangkang, cinta sejagat. Tetapi tidak perlu tergesa-gesa, kerana "batchat" adalah mesin tempur yang sangat menuntut dari segi keupayaan untuk bermain. Pemain yang tidak berpengalaman, setelah membuka "batchat", menamatkan pertempuran dengan penuh kebencian, yang sering menyebabkan ribut kutukan daripada sekutu mereka. "Sindrom Tangki Cepat" sedang beraksi. Cawangan sebelum ia terdiri sehingga tahap 8 sepenuhnya tangki ringan, yang akan kita bincangkan di bawah, yang tidak menyumbang kepada perataan yang selesa. Secara umum, kami menasihatkan anda untuk tidak mengambil CT Perancis sehingga anda belajar cara bermain kelas tangki sederhana. Keadaannya sama dengan TVP T 50/51 "Czech".

Mereka yang tidak diingini untuk mengepam terutamanya termasuk Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 dan Tindakan Centurion X. Tiga yang pertama tidak mempunyai perisai, dan Amerika dan British juga mempunyai saiz yang mengagumkan. Semua kereta kebal, kecuali M48A1, mempunyai laluan naik taraf yang kompleks. Adalah lebih baik untuk menangguhkan mesin ini sehingga anda mempunyai pengalaman bermain.

Kereta kebal ringan

Ia adalah kelas kereta kebal yang paling sukar dalam permainan. Dalam "pasir", kebanyakan tangki adalah ringan, dan oleh itu bermain menyeronokkan dan tanpa masalah. Tetapi, bermula dari tingkatan 5, mereka diamanahkan peranan penting mata pasukan. Tidak semua pendatang baru memahami perkara ini dan bergabung menjadi "tergesa-gesa di tengah-tengah", menghilangkan "cahaya" pasukan mereka. Anda harus mula meratakan kereta kebal peringkat tinggi hanya apabila anda telah bermain cukup pertempuran dan mendapat pemahaman tentang pelbagai mekanik permainan World of Tanks.

Pemusnah kereta kebal

Senapang gerak sendiri anti-kereta kebal adalah penembak tepat dalam dunia kereta kebal. hidup tahap tinggi mereka mempunyai senjata terbaik antara kelas kenderaan lain. Terdapat dua subjenis PTsheks: meriam kaca dan meriam bergerak sendiri.

Meriam kaca ialah kenderaan tempur dengan senjata penembus tepat yang dipasang pada casis yang perisainya hanya melindungi mereka daripada hujan dan angin. Wakil biasa ialah cawangan Waffentrager dengan Rhm.-Borsig Waffentrager, aka Borsch, dan Grille 15. AT jenis ini bergantung pada penyamaran dan senapangnya yang menyakitkan.

Selain senjata api yang berkuasa, kereta kebal penyerang juga mempunyai perisai yang baik, tetapi mereka membayarnya dengan perlahan dan kekurangan turet. Jagdpanzer E 100 dan T110E3 boleh bersaing dengan kereta kebal berat di barisan hadapan. Tetapi pemain tidak begitu suka memanjat ke hadapan, lebih suka berdiri di semak berhampiran dengan meriam kaca.

Secara umum, mana-mana cawangan pemusnah kereta kebal adalah mesra kepada pemula. Permainan ini mudah dan mudah - berdiri di semak dan menembak ke arah kereta kebal. Selain daripada, mungkin, Grille 15 kerana kekurangan perisai, tidak ada cawangan yang sukar, jadi anda boleh menaikkan mana-mana daripadanya. Selain itu, pada tahap rendah dan sederhana terdapat banyak kereta bagus yang anda ingin tinggalkan di hangar, seperti T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152.

Seni-SAU

Berapa banyak salinan telah dipecahkan mengenai isu keperluan untuk meriam bergerak sendiri dalam pertempuran. Dan semasa Wargaming memikirkan apa yang perlu dilakukan dengannya pelayan ujian, kami akan cuba memahami sama ada seorang pemula harus bermula dengan "seni" dan cabang mana yang perlu diterokai dahulu.

Jika anda melihat secara saksama, anda boleh memahami mengapa seni itu begitu popular di kalangan pemain. Ia membolehkan anda menangani kerosakan dengan sewenang-wenangnya tanpa bergerak jauh dari pangkalan. Dengan pukulan yang berjaya, anda boleh membunuh musuh dalam satu pukulan. Tidak diperlukan voltan yang kuat dan penumpuan. Sebaliknya, selepas beberapa nerf, bermain seni menjadi sangat tidak selesa. Muat semula panjang, sasaran panjang, spread besar. Permainan senapang gerak sendiri mengingatkan rolet: anda boleh mengelak daripada memukul musuh yang berdiri untuk keseluruhan pertempuran dan kemudian menghantarnya ke hangar ST atau LT, yang bergegas dengan kelajuan penuh, tidak memfokuskan pada sasaran sama sekali .

Untuk membiasakan diri dengan kelas, tidaklah berlebihan untuk memainkan pistol bergerak sendiri, tetapi memuat turun mana-mana cawangan hingga akhir adalah sangat tidak disyorkan. Pertama, selain daripada senapang gerak kendiri atasan, kenderaan berjalan kaki, dengan pengecualian yang jarang berlaku, adalah sangat tidak selesa. Kedua, naik level adalah perlahan, anda perlu memperoleh banyak pengalaman, tetapi anda tidak boleh melakukannya secara konsisten. Ketiga, selepas seni tahap 10 telah dikaji, sangat sukar untuk duduk dan belajar bermain kereta kebal biasa.

Jadi di mana hendak bermula?

Cawangan mana yang hendak dibuka dahulu bergantung sepenuhnya kepada pemain. Sesetengah orang, kerana rasa patriotisme, bermula dengan kereta kebal USSR. Seseorang, sebagai Germanphile yang bersemangat, membuka Maus dan E-100. Dalam artikel ini kami hanya berikan maklumat am tentang cabang pembangunan yang sukar dikuasai untuk pemula dan tidak memaafkan kesilapan. Pilih cawangan pertama anda dengan berhati-hati. Mungkin anda memilih kereta kebal kegemaran anda, di mana anda akan membawa keganasan dan menyemai kemusnahan di kem musuh.

kereta kebal Jerman dalam World of Tanks terdapat sejumlah besar, kita boleh menyerlahkan lapan


Kereta kebal berat


Sudah tentu, ia patut memulakan semakan dengan semakan cawangan yang berakhir dengan legenda tetikus. Malangnya, mesin ini telah lama kehilangan kaitannya. Pada suatu masa dahulu, Tetikus adalah "ribut petir rawak" sebenar pada banyak peta anda boleh meletakkan berlian yang cekap dan tidak takut kepada lawan anda sama sekali. Sepanjang empat tahun kewujudan permainan, keadaan telah berubah secara mendadak: penggunaan meluas pemusnah kereta kebal peringkat sepuluh dan penggunaan peluru emas yang meluas telah mengurangkan nilai perisai. Malangnya, beberapa kapal pemusnah kereta kebal mampu menembusi bahagian hadapan atas Tetikus dengan cengkerang kumulatif.

Tetapi ini tidak bermakna bahawa semua kereta di cawangan itu telah hilang kaitannya. Pada tahap kelima dan keenam terdapat tangki sederhana Pz. IV H Dan VK 30.01 P. Secara umum, ini adalah kereta yang agak boleh dilalui tanpa sebarang kebaikan atau keburukan yang terang. Bermain mereka tidak memerlukan sebarang kemahiran khas, tetapi ia juga tidak dapat dilupakan. Suatu ketika dahulu di Pz. IV H mempunyai senjata yang lebih berkuasa (daripada pemusnah kereta kebal satu peringkat), kemudian ia bertukar menjadi imba sebenar dengan periuk api apabila keupayaan untuk membeli peluru premium untuk perak diperkenalkan... Tetapi kini, selepas beberapa nerf, ia adalah tangki biasa sepenuhnya.

Di tingkat ketujuh sudah ada tangki berat Harimau (P), yang juga dipanggil "Pigr". Dan mesin ini, apabila digunakan dengan betul, boleh menunjukkan hasil yang cemerlang. Hakikatnya ialah ketebalan bahagian hadapan badan kapal ialah 200 mm susunan tangki dalam bentuk berlian membolehkan anda untuk tangki melawan tangki tahap kelapan. Dalam kes ini, pistol menembusi 203 mm dengan peluru biasa, tetapi kerosakan sekali hanya 240 unit. Tetapi ketepatan (0.34) dan keterlihatan (380 meter) adalah menyenangkan. Semua ini diimbangi oleh dinamik yang lemah dan dimensi yang besar, tetapi Tiger (P) masih merupakan kereta yang sangat selesa. Dia boleh memainkan peranan sebagai penembak tepat dan kereta kebal dalam pertempuran jarak dekat.

VK 45.02 A, yang menerima jolokan "Alfatapok" di kalangan pemain. Ini disebabkan oleh hakikat bahawa seterusnya datang kereta dengan turet belakang, yang menjadikannya sedikit seperti selipar. VK 45.02 A sendiri tidak mempunyai kelebihan yang luar biasa. Secara umum, ia menggabungkan ciri-ciri tangki sederhana dan berat: kelajuan maksimum sederhana (38 km/j), tetapi kuasa khusus agak tinggi (hampir 15 hp). Perisai hampir tidak boleh dipanggil baik (contohnya, terdapat 120 mm di hadapan badan kapal pada sudut yang sedikit), tetapi dinamik yang baik memungkinkan untuk sering mendedahkan tangki kepada pukulan dari sudut yang berfaedah. Penembusan oleh peluru konvensional (200 mm) dan peluru berkaliber (244 mm) adalah sangat kecil. Kerosakan sekali ialah 320 unit, ini adalah standard untuk tahap dan kelas ini.


Di tingkat kesembilan terdapat "Selipar" itu, iaitu VK 45.02 B. Dalam patch 9.2 kereta ini telah dinaik taraf dengan banyak. Kini ketebalan dahi badan kapal ialah 200 mm (ini terpakai pada kedua-dua bahagian hadapan atas dan bawah), dan ketebalan bumbung turet telah ditingkatkan kepada 60 mm, di mana "Selipar" boleh menembusi dengan mudah. Anda perlu membayar untuk tempahan sedemikian dengan dinamik yang sangat lemah. Dan senjata itu meninggalkan banyak yang diinginkan. Ia mempunyai penembusan yang baik (246 mm untuk peluru biasa) dan kerosakan sekali (490 unit), tetapi kadar kebakaran adalah rendah (kurang daripada 4 pusingan seminit), dan masa sasaran yang panjang (2.9) membawa kepada kesilapan yang kerap. dalam pertempuran tembak dinamik.

VK 45.02 B



Tentang tetikus, yang berada di peringkat kesepuluh, kami sudah katakan. Pada tangki ini dan realiti moden anda boleh bermain dari perisai dan tangki sejumlah besar kerosakan. Tetapi, malangnya, ini hanya boleh dilakukan pada beberapa peta sahaja. Pada sesetengah Prokhorovka, Tetikus adalah sasaran mudah. Rezab kekuatan rekodnya (sebanyak 3000 unit!) hanya akan menggembirakan pihak lawan.



Cawangan kedua tangki berat bermula dari tahap keempat. D.W. 2 adalah salah satu daripada beberapa kereta kebal berat pada tahap ini. Ia mempunyai perisai yang baik, tetapi anda perlu membayarnya dengan senjata dengan penembusan yang lemah. Dengan cara ini ia menyerupai B1 Perancis. Pada tahap kelima dan keenam ialah VK 30.01 H dan VK 36.01 H. Ngomong-ngomong, mereka pernah menjadi tangki sederhana (dan kedua-duanya berada di tahap keenam), tetapi pemaju memutuskan untuk mengubahnya. Malangnya, apabila kelas ditukar, tempahan tetap sama. Kereta kebal ini tidak tahan dengan baik dalam pertempuran jarak dekat. Tetapi mereka berprestasi cemerlang sebagai "penembak tepat", kerana mereka boleh dilengkapi dengan senapang Konik yang terkenal (Waffe 0725), yang mempunyai penembusan yang baik (157 mm untuk peluru biasa dan 221 mm untuk peluru berkaliber), yang dilengkapi dengan ketepatan yang sangat baik (0.34) .

Pada peringkat ketujuh adalah yang terkenal Harimau I. kereta ini Ia dibezakan oleh saiznya yang besar dan perisai yang lemah (contohnya, hanya 100 mm di bahagian depan badan kapal), tetapi ini diimbangi oleh pistolnya yang sangat hebat. Ia sama dengan yang dipasang pada Harimau (P), tetapi kadar apinya jauh lebih tinggi. Kerosakan seminit adalah sebanyak 2150 unit, yang mana kereta tahap lapan pun boleh iri. Faktor keselamatan dalam konfigurasi atasan adalah 1500 unit, dengan banyak lawan anda boleh "berdagang". The Tiger kini merupakan salah satu kereta kebal berat peringkat tujuh terbaik, walaupun menyedari TPM yang tinggi boleh menjadi sukar bagi pemain yang tidak berpengalaman.

Pada peringkat kelapan ialah Harimau Diraja, iaitu tangki berat yang agak serba boleh. Pistol dengan penembusan 225 mm dengan peluru konvensional (dan 285 mm dengan peluru berkaliber) dan ketepatan yang baik (0.34) membolehkan anda berjaya mencapai sasaran dari sebarang jarak. Gambaran keseluruhan ialah 390 meter, iaitu 10 meter kurang daripada nilai maksimum untuk tahap ini. Terdapat beberapa dalam tempahan kawasan terdedah(bahagian hadapan bawah, bumbung turet dan peranti pengawasan), tetapi dengan penggunaan rupa bumi yang betul ia boleh disembunyikan. Tetapi bahagian hadapan atas adalah 150 mm tebal dan terletak pada sudut yang baik. Jika anda meletakkan tangki dalam bentuk berlian, maka hanya pemusnah kereta kebal tahap sepuluh akan dapat menembusinya dengan susah payah.

Harimau II


E 75 adalah kesinambungan logik Harimau Diraja dan terletak di peringkat kesembilan. Ini adalah salah satu daripada beberapa kereta kebal berat "sebenar" dengan perisai yang baik. Pistol adalah sama dengan yang terdapat pada VK 45.02 B. Kami juga gembira dengan dinamik yang baik, yang membolehkan, sebagai contoh, untuk kembali ke pangkalan jika lawan telah mula menangkapnya. Akhirnya, cawangan berakhir dengan E 100, yang selalunya boleh ditemui dalam pertempuran rawak. Kereta kebal berat ini mempunyai beberapa kawasan terdedah pada perisai hadapan (bahagian hadapan bawah yang besar, dahi turet), tetapi jika anda meletakkan bentuk berlian yang betul dan memutarkan sedikit turet, sukar untuk menembusi anda. Penembusan rendah peluru konvensional (hanya 235 mm) memaksa penggunaan berterusan terkumpul (mereka sudah menembusi 334 mm). Tetapi saya sangat gembira dengan kerosakan sekali yang tinggi (sebanyak 750 unit). Faktor keselamatan ialah 2700 unit, E 100 menunjukkan dirinya dengan baik dalam menolak melalui arah.



Tangki sederhana


Tangki sederhana juga diwakili oleh dua cabang. Mula-mula kita akan melihat yang menuju ke E 50 M, kerana ia muncul lama dahulu. Ia bermula dari tingkat keenam, di mana ia terletak VK 30.02 M, ia dibuka dengan VK 30.01 H. VK 30.02 M ialah tangki sederhana yang baik yang boleh bertindak secara aktif pada barisan pertama dan memainkan peranan sebagai "penembak tepat serangan hendap". Pistol atas menembusi 150 mm dengan peluru biasa terhadap tangki pada tahap yang lebih tinggi, anda boleh menggunakan yang sub-kaliber dengan penembusan 194 mm. Dinamik juga memberi kesan yang menggalakkan.

Tetapi kira-kira Panther, yang terletak di tingkat ketujuh, anda tidak boleh mengatakannya. Ia memandu dengan teruk untuk kereta kebal sederhana, yang diburukkan lagi dengan saiznya yang agak besar ("serupa bangsal" Jerman yang terkenal, yang tipikal untuk semua kereta kebal tahap yang lebih tinggi). Pistol teratas, digelar untuk panjang lebih panjang"Pancing", menembusi sebanyak 198 mm, tetapi kerosakan sekali ialah 135 unit, tetapi ketepatannya sangat baik (0.32). Panther mencadangkan gaya permainan yang unik: anda perlu menjaga jarak dengan hormat dari lawan anda untuk merealisasikan kelebihan anda dengan tepat. Tetapi ia tidak berfungsi dengan baik untuk memainkan peranan pemusnah kereta kebal klasik, kerana ini memerlukan banyak kerosakan sekali.

Pada peringkat kelapan ialah Panther 2, yang mendorong lebih teruk lagi, dan dimensinya adalah lebih kurang sama. Senjata itu datang dari Harimau tahap tujuh. Bahagian hadapan atas adalah 85 mm tebal pada sudut yang baik, tetapi ini tidak mencukupi untuk membersihkan tangkapan dari tangki satu peringkat. Bahagian dahi turet yang tidak dilindungi oleh mantel senapang mudah ditembusi (kereta kebal lain di cawangan juga mengalami masalah ini). Masalah lain ialah lokasi transmisi di belakang bahagian depan hadapan kerana ini, tangki sering terbakar apabila ia ditembusi di hadapan. Secara keseluruhannya, Panther 2 ialah tangki sederhana yang agak sederhana pada peringkatnya.

Panther II



Tetapi kira-kira E 50(peringkat kesembilan) ini tidak boleh dikatakan. Kerosakan sekali telah meningkat kepada 390 unit, manakala ketebalan bahagian hadapan atas adalah sebanyak 150 mm pada sudut yang baik, yang membolehkan tangki yang baik, ini menjadikan E 50 kelihatan seperti tangki berat. Malangnya, bahagian hadapan bawah hanya 80 mm tebal dahi turet juga menembusi dengan baik. E 50 juga bersaiz besar, tetapi ini juga mempunyai sisi positif: gabungan jisim besar dan kelajuan tinggi(sehingga 60 km/j) membolehkan anda mengeluarkan sejumlah besar margin keselamatan daripada musuh dengan seekor domba jantan. Malangnya, ini tidak boleh dilakukan dengan kerap: musuh yang cekap segera menembak ulat.


Pada peringkat kesepuluh ialah E 50 M, yang merupakan versi tangki tahap kesembilan yang dipertingkatkan. Perisai tidak berubah sama sekali, seperti kerosakan sekali, tetapi kuasa khusus dan margin keselamatan telah meningkat. E 50 M hampir tidak terbakar apabila ditembusi secara langsung, kerana penghantaran digerakkan ke bahagian belakang badan. Pistol tetap sama, tetapi muat semula lebih pantas, ketepatan dan kelajuan membidik dipertingkatkan. Peluru kecil berkaliber kini merupakan peluru terkumpul utama; E 50 M tidak mempunyai kerosakan yang tinggi setiap minit, tetapi ia menebusnya dengan ketepatan yang sangat baik.


Cawangan kedua muncul agak baru-baru ini. Lebih tepat lagi, ini boleh dikatakan mengenai kenderaan dari tahap kelapan hingga kesepuluh dan beberapa kereta kebal dari tahap yang lebih rendah. Tidak ada gunanya mempertimbangkan kenderaan dari peringkat kedua hingga keempat: mereka tidak menonjol dalam apa cara sekalipun, dan mereka boleh diselesaikan dalam beberapa dozen pertempuran. Di tingkat kelima ada Pz.Kpfw. III/IV, yang menggabungkan dinamik yang baik dengan kerosakan sekali yang tinggi untuk tahapnya (110 unit). Gambaran keseluruhan dan tempahan tidak boleh dikatakan luar biasa, tetapi masih Pz.Kpfw. III/IV ialah mesin yang sangat selesa untuk dimainkan, yang meninggalkan kebanyakan emosi positif.

Perkara yang sama boleh dikatakan tentang VK 30.01 D, ia berada pada tahap keenam dan merupakan kesinambungan logik dari pendahulunya. Kerosakan sekali telah meningkat kepada 135 unit, senapang itu sama dengan yang dipasang pada VK 30.02 M. Ia berfungsi dengan baik dalam pertempuran jarak jauh dan dalam pertempuran jarak dekat. Tetapi di peringkat ketujuh terdapat kereta kebal yang agak kontroversi VK 30.02 D. miliknya masalah utama dalam penembusan rendah. Sebagai contoh, peluru biasa dari pistol atas menembusi hanya 132 mm! Anda boleh memasang meriam dari pendahulunya, tetapi penembusan 150 mm tidak mencukupi untuk tahap ketujuh. Ini harus diimbangi oleh dinamik yang baik dan perisai yang baik (terutama untuk kereta kebal sederhana), tetapi dalam realiti moden ia adalah senjata penembus yang merupakan kelebihan utama.

Seterusnya datang Indien-Panzer digelar "Turki". Pistol teratas menembusi 212 mm dengan peluru biasa, yang merupakan penunjuk yang baik untuk tahap kelapan, tetapi anda perlu membayarnya dengan dinamik biasa-biasa saja dan perisai kadbod. Bahagian hadapan badan kapal mempunyai cerun yang baik, tetapi ketebalannya hanya 90 mm, jadi "Turki" jarang membelokkan peluru. Tangki ini mudah menembusi terus ke dalam mantel pistol, jadi sukar untuk mencapai sudut sasaran menegak yang baik.

Indien-Panzer



Pada peringkat kesembilan dan kesepuluh ialah Leopard PT A Dan Leopard 1 masing-masing. Kelemahan besar kenderaan ini adalah kekurangan perisai lengkap: mereka boleh dengan mudah menembusi walaupun tahap keenam terus ke dahi menara, dan peluru letupan tinggi Apabila terkena, ia sentiasa memberikan kerosakan penuh. Ini diimbangi oleh dinamik yang sangat baik, yang akan menjadi iri hati beberapa kereta kebal ringan, tetapi pada banyak peta ia tidak banyak digunakan. Leopard tahap kesepuluh berbeza daripada pendahulunya dalam margin keselamatan yang lebih besar, kelajuan sasaran, dsb. Penembusan dan kerosakan sekali adalah sama. Masalah dengan kedua-dua kereta kebal ini ialah mereka sering perlu berpura-pura menjadi pemusnah kereta kebal dan menembak dari belakang semak, manakala kereta kebal sederhana masih dijangka mempunyai permainan yang aktif...

Leopard PT A



Leopard 1



Pemusnah kereta kebal


Negara Jerman juga mempunyai dua cabang pemusnah kereta kebal. Kenderaan satu cawangan dicirikan oleh perisai hadapan yang baik pada tahap tinggi, ini adalah pemusnah kereta kebal serangan sebenar, manakala kenderaan cawangan lain adalah pelaksanaan konsep "meriam kristal", mereka hampir tidak mempunyai perisai sepenuhnya, tetapi mampu menyebabkan kerosakan yang besar. Kami akan memulakan semakan dari cawangan pertama pemusnah tangki serangan bermula hanya pada tahap lapan, manakala kenderaan tahap rendah Mereka adalah pemusnah kereta kebal jenis serangan hendap yang agak klasik.

Perlu diperhatikan yang terkenal Hetzer, iaitu pada tahap keempat. Ia mempunyai perisai hadapan yang baik (60 mm pada sudut), dinamik yang baik dan siluet yang rendah, yang membolehkan ia berjaya menembak dari belakang semak dan tangki, jika perlu, pada baris pertama. Senjata yang ada termasuk penebuk lubang tebuk dan periuk api darat. Yang terakhir ini pernah menjadikan Hetzer sebagai halangan sebenar kerana cengkerang terkumpul emasnya, tetapi ia telah dinerf, jadi Hetzer menjadi mesin yang seimbang. Anda tidak lagi boleh memanggilnya sebagai imba, tetapi anda masih boleh menunjukkan hasil yang cemerlang dengannya.

Seterusnya datang Stug III G, yang tidak lagi boleh bermegah seperti itu tempahan yang baik. Rumah dek hadapan ditutup dengan plat setebal 80 mm, tetapi bahagian hadapan bawah yang besar boleh dipecahkan tanpa kesukaran. Tetapi Stug III G mempunyai siluet rendah, yang bermaksud faktor siluman yang baik. Pistol teratas dengan peluru biasa menembusi 150 mm perisai dan memberikan 135 unit kerosakan. Dinamik yang baik membolehkan anda bertindak secara aktif dan cepat menukar kedudukan.

Pada peringkat keenam ialah Jagdpanzer IV, yang mana terdapat banyak ulasan yang bercanggah. Ada yang memuji pemusnah kereta kebal ini kerana bayangnya yang rendah, yang membolehkannya kekal tidak dapat dikesan untuk jangka masa yang lama. Yang lain bercakap secara negatif tentang pistol teratas, yang dengan peluru konvensional menembusi hanya 132 mm, dan kerosakan sekali ialah 220 unit. Kedua-dua pihak adalah betul: pada Jagdpanzer IV anda perlu berhati-hati memilih kedudukan supaya kekal tanpa disedari dan menembak musuh di sebelah, kerana ia akan menjadi sangat sukar untuk menembusi banyak kereta kebal secara langsung.

Di tingkat ketujuh terletak Jagdpanther, yang juga menyebabkan perasaan bercanggah. Masalah utama pemusnah kereta kebal ini ialah ia menggabungkan saiz besar kenderaan serangan dengan perisai lemah pemusnah kereta kebal jenis serangan hendap. Oleh itu, Jagdpanther mudah dikesan oleh pihak lawan dan cepat dimusnahkan. Anda hanya boleh mengharapkan ricochet jarang dari perisai hadapan, yang terletak pada sudut yang baik. Anda perlu mengekalkan jarak maksimum dan mencari semak berganda. Terdapat dua senjata teratas untuk dipilih; mereka mempunyai penembusan yang hampir sama (200 dan 203 mm), tetapi kerosakan sekali adalah berbeza (320 dan 240 unit).

Pada tahap kelapan, cawangan ini mempunyai dua kereta sekaligus: Jagdpanther II Dan Ferdinand. Yang pertama ialah kesinambungan logik pemusnah kereta kebal peringkat ketujuh. Perisai masih tidak menahan impak, tetapi kadang-kadang ia menyenangkan dengan ricochets. Senjata itu telah dipertingkatkan dengan ketara: kini ia menembusi 246 mm dengan peluru biasa, dan kerosakan sekali ialah 490 unit. Ferdinand mempunyai senapang yang sama (hanya kadar tembakan lebih rendah sedikit), tetapi perisainya lebih baik: 200 mm di dahi membolehkan anda membonceng kereta kebal satu peringkat dengan agak yakin jika anda meletakkan kenderaan dalam bentuk berlian dan menyembunyikannya. bahagian hadapan bawah terdedah. Ferdinand kadangkala boleh mengetuai serangan, tetapi anda perlu memerhatikan bahagian sayap: pemusnah kereta kebal ini tidak mempunyai turet, dan dinamiknya menjadikannya sangat mirip dengan kereta kebal berat.

Jagdpanther II



Ferdinand



Di tingkat kesembilan terletak Jagdtiger, ia meneruskan konsep pemusnah kereta kebal serangan berat, yang di cawangan bermula dengan Ferdinand: saiz besar, dinamik yang dahsyat dan perisai hadapan yang baik. Ketebalan perisai hadapan Jagdtiger ialah 250 mm, bahagian hadapan atas adalah 150 mm tebal dan terletak pada sudut yang baik. Malangnya, bahagian hadapan bahagian bawah sangat nipis (hanya 80 mm) dan boleh ditembusi oleh hampir semua orang, walaupun pada sudut yang tinggi. Oleh kerana saiznya yang besar dan kekok, Jagdtiger digemari oleh artileri musuh, kerana peluru letupan tinggi memberikan kerosakan penuh melalui bumbungnya yang nipis. Tetapi senapang pemusnah kereta kebal ini sangat hebat: ia dipasang dengan cepat, menembusi 276 mm dengan peluru biasa, dan kerosakan sekali ialah 560 unit. Ini tidak begitu banyak, tetapi kerosakan seminit mencecah hampir 3000 unit.



Akhirnya, pada peringkat kesepuluh ialah Jagdpanzer E 100(Pemusnah kereta kebal berdasarkan tangki berat E 100). Pemusnah kereta kebal ini juga berbeza saiz gergasi. Perisai sisi telah bertambah baik sedikit, tetapi masih meninggalkan banyak yang diingini. Bahagian hadapan bawah mudah ditembusi; cengkerang terkumpul mengenai Jagdpanzer E 100 terus di hadapan ruang roda tanpa sebarang masalah. Tetapi semua ini diimbangi oleh senjata yang sangat kuat, yang memberikan purata 1050 unit kerosakan setiap pukulan, yang sedikit lebih daripada margin keselamatan kereta kebal sederhana teratas. Penembusan adalah standard untuk pemusnah kereta kebal tahap sepuluh (299 mm untuk penebuk perisai dan 420 mm untuk sub-kaliber). Secara keseluruhan, ini adalah kereta yang seimbang dengan kebaikan dan keburukan yang jelas.

Jagdpanzer E 100



Cawangan kedua pemusnah kereta kebal Jerman sangat berbeza daripada yang pertama. Tidak perlu bercakap tentang perisai di sini; walaupun kenderaan tahap sepuluh boleh melalui beberapa jenis MC-1 terus ke dalam bilik kawalan. Tetapi perkara pertama dahulu. Pada peringkat ketiga dan keempat ialah Marder II Dan Marder 38T masing-masing. Yang pertama pernah menjadi bodoh untuk tahapnya, tetapi ia sudah lama disalahgunakan. Walau bagaimanapun, kedua-dua kapal pemusnah kereta kebal dibezakan oleh senjata api yang baik dan kabin kadbod sepenuhnya. Anda perlu sentiasa berdiri di belakang semak, tetapi ini boleh dikatakan tentang semua mesin di cawangan.

Pz.Sfl. IVc terletak di tingkat kelima, di belakang pelik penampilan Pemusnah kereta kebal ini menerima nama samaran "Grobik". Kenderaan ini tidak mempunyai perisai, tetapi ia mempunyai mobiliti yang baik dan senjata yang sangat baik. Yang paling atas menembusi sebanyak 194 mm perisai dengan peluru biasa (ini adalah rekod sebenar), tetapi anda perlu mengorbankan sudut yang buruk untuk ini mendatar bertujuan. Dan percampuran yang agak lama memburukkan lagi masalah. Ramai pemain melalui "Keranda" dengan pistol sebelumnya, yang hanya menembusi 132 mm dengan peluru biasa, tetapi ini cukup pada tahap kelima.

Nashorn, yang pergi lebih jauh, mengulangi sepenuhnya konsep ini: kekurangan lengkap perisai, yang dikompensasikan oleh senjata yang kuat. Ia datang dari Jagdpanther, kenderaan tingkat tujuh dari cawangan lain. Penembusan 203 mm cukup walaupun untuk tangki tahap kelapan, dan kerosakan seminit adalah sebanyak 2250 unit. Ketepatan membolehkan anda secara konsisten memukul musuh dari jarak 500 meter. Pz.Sfl. V, yang berada di tahap tujuh, juga mengalami perisai yang sangat lemah. Dinamik telah menurun dengan ketara, yang diimbangi oleh kerosakan sekali sebanyak 490 unit dan penembusan sebanyak 231 mm. Tiada peluru premium untuk pemusnah kereta kebal ini tidak diperlukan, kerana peluru penebuk perisai biasa sudah lebih daripada mencukupi.

Pada peringkat kelapan ialah Rhm.-Borsig Waffentrager, yang menerima nama panggilan sayang "Borshchik". Mesin ini mempunyai penyamaran terbaik antara kapal pemusnah kereta kebal di peringkat kelapan. pistol stok serupa dengan pemusnah kereta kebal tahap lapan dari cawangan lain. Yang teratas mempunyai kerosakan sekali gergasi sebanyak 750 unit. Penembusan oleh peluru konvensional adalah rendah (hanya 215 mm), tetapi penembusan kumulatif adalah sebanyak 334 mm. Borschik masih tidak mempunyai perisai, tetapi ia mempunyai menara dengan putaran penuh. Ini kadangkala membolehkan anda berbalas tembakan dengan musuh dari sekitar sudut. Kelebihan ketara Borshchik adalah bahawa ia sama sekali tidak perlu untuk menaik taraf senjata kelas atas; ia hanya lebih baik dari segi kerosakan sekali. Kebanyakan pemain menggunakan stok.

Rhm.-Borsig Waffentrager



Seterusnya datang Waffentrager auf Pz. IV, yang juga mempunyai turet putaran penuh. Dinamik telah bertambah baik sedikit, tetapi dimensi dan perisai kekal hampir tidak berubah. Pistol adalah serupa dengan yang terdapat pada Jagdtiger, walaupun anda juga boleh memasang pistol dari E 100. Waffentrager auf Pz. IV ialah pemusnah kereta kebal jenis serang hendap terbaik pada tahap sembilan, dan turet kadangkala membenarkan pertempuran dari belakang penutup. Tetapi kekurangan perisai bermakna selepas pendedahan anda akan dimusnahkan serta-merta. Kadang-kadang hanya saiznya yang kecil yang menyelamatkannya; ia boleh menjadi sukar untuk memukul pemusnah kereta kebal ini dari jarak jauh.

Waffentrager auf Pz. IV



Akhirnya, pada tahap kesepuluh terdapat Waffentrager E 100 yang terkenal: pemusnah kereta kebal dengan dram pemuatan dan rumah roda berputar 360 darjah, yang dibuat berdasarkan tangki berat E 100. Secara umum, gabungan ini kelihatan agak pelik: badan kapal mengambil pukulan yang baik, tetapi semua orang menembak sepenuhnya kabin kadbod yang walaupun tangki tahap 1 boleh menembusi. Anda boleh memasang sama ada pistol dari Jagdtiger atau dari E 100. Dram pertama boleh memuatkan lima peluru dengan kerosakan sekali sebanyak 560 unit, dram kedua - hanya empat, tetapi kerosakan sekali ialah 750 unit. Justeru, ini pemusnah kereta kebal Jerman boleh menyebabkan lebih kurang 3000 unit kerosakan daripada kekili. Mungkin ini adalah kereta yang paling mengagumkan dari tahap kesepuluh, yang telah dinerf beberapa kali. Saiz besar dan kabin kadbod memaksa anda untuk berada pada jarak maksimum dari musuh, tetapi ini ditebus dengan keupayaan untuk menyebabkan kira-kira 3000 unit kerosakan dalam 8 saat.

Waffentrager E 100



Kereta kebal ringan


Cawangan tangki ringan tidak boleh dipanggil lengkap: kenderaan Tahap 8 tidak mencukupi, pemaju belum menemui tangki yang sesuai lagi. kereta tingkat 4 ( Luchs) benar-benar boleh dilalui, kereta kebal berada di tempat kelima ( VK 16.02 Leopard) dan tahap keenam ( VK 28.01) juga tidak boleh dipanggil cemerlang. Mereka mempunyai berat yang baik untuk kereta kebal ringan, yang kadang-kadang membolehkan mereka merempuh kelip-kelip lain, tetapi, mungkin, di situlah kelebihan mereka berakhir. Pada suatu masa dahulu, Leopard (jangan kelirukan dengan tangki sederhana tingkat sepuluh) adalah permata yang sebenar, tetapi ia sangat diganggu.

Di peringkat ketujuh cawangan terdapat yang terkenal Aufkl. Panther: tangki ringan berdasarkan Panther. Mungkin ini adalah kelip-kelip yang paling teruk pada tahapnya: saiznya yang besar bermakna pekali penyamaran yang lemah, tetapi untuk tangki ringan ini adalah ciri yang paling penting. Jisim yang besar kadang-kadang memungkinkan untuk berjaya menabrak kereta kebal sederhana, tetapi ia sangat mengurangkan dinamik. Kereta kebal ringan yang besar dan perlahan, apa yang lebih teruk? "Konik" yang terkenal (Waffe 0725) dipasang sebagai senjata teratas, tetapi pada tahap ketujuh, penembusan dengan sub-kaliber 221 mm tidak akan mengejutkan sesiapa pun, dan kerosakan seminit meninggalkan banyak yang diinginkan. Dengan Aufkl. Panther boleh dibuka "Turki", tetapi lebih baik untuk pergi di sepanjang cawangan tangki sederhana.

Aufklärungspanzer Panther




Cawangan SPG ternyata agak kontroversi. Sehingga tahap ketujuh termasuk, terdapat kenderaan dengan ketepatan yang baik, menyasarkan kelajuan dan masa tambah nilai, yang tidak diimbangi oleh penembusan yang paling besar dan kerosakan sekali. Ada juga yang mempunyai sudut yang baik mendatar, dan mobiliti meninggalkan kesan yang menyenangkan. SPG tahap kelapan dan kesembilan adalah berbeza secara radikal: kerosakan sekali sahaja yang besar diimbangi dengan masa tambah nilai yang panjang, ketepatan yang teruk dan mobiliti yang lemah. Mereka sangat serupa dengan Senjata self-propelled Soviet peringkat kelapan dan kesembilan. Dan orang Jerman pistol gerak sendiri atas mewakili "makna emas": mobiliti bukanlah yang terbaik, tetapi ia tidak lagi boleh dipanggil dahsyat, pistol tidak begitu tepat, tetapi ini boleh dikatakan tentang hampir semua artileri.


Terdapat banyak kereta kebal Jerman di World of Tanks. Seorang pemula boleh dengan mudah keliru dalam kerumitan cawangan, di antaranya terdapat banyak peralihan. Tetapi negara ini boleh menawarkan pemain kenderaan yang benar-benar berbeza: terdapat kereta kebal berat berperisai baik, sesuatu di antara kenderaan berat dan sederhana, dan kereta kebal dengan kekurangan perisai yang lengkap.