Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Suhu basal/ Pemusnah kereta kebal tahap 6 terbaik. Pemusnah kereta kebal British Tier VI Excalibur

Pemusnah kereta kebal tahap 6 terbaik. Pemusnah kereta kebal British Tier VI Excalibur

Hari ini kami membawa kepada perhatian anda ulasan tentang tangki lain. Ia akan menjadi bahasa Jerman pistol anti-kereta kebal bergerak sendiri"JagdPanzer -IV".

Sejarah penciptaan dan penggunaan pertempuran.

Untuk mencipta sesuatu yang tidak dirancang bangunan kereta kebal Jerman Model pemusnah kereta kebal dipengaruhi oleh pengalaman yang diperoleh oleh tentera Reich Ketiga semasa perang dengan USSR. Meningkatkan kuasa ketenteraan Kesatuan Soviet, disokong oleh keluaran kereta kebal terkini T-34 dan KV-1, yang tidak mempunyai analog di dunia dari segi ciri-ciri mereka, memaksa arahan Jerman untuk berfikir tentang meningkatkan kuasa tembakan Panzerwaffe. Penyelesaian yang paling berjaya untuk masalah ini ialah pistol Pak 42 L/70. Pistol 75 mm, berkat panjang laras dan juga cas serbuk peluru yang meningkat, mempunyai ketepatan dan penembusan perisai, membolehkannya dengan yakin mengenai hampir mana-mana kereta kebal musuh dari lebih daripada 3,000 meter.

Reka bentuk sendiri pistol bergerak sendiri juga mengalami perubahan yang luar biasa untuk sekolah kereta kebal Jerman: seperti Panther, Jagdpanzer-4 mempunyai sudut kecenderungan rasional perisai hadapan. Mempunyai ketebalan 80 mm, ia pasti melindungi anak kapal daripada kebanyakan kereta kebal musuh dan meriam anti kereta kebal pada masa itu. Untuk casis, ia telah memutuskan untuk mengambil ujian pertempuran casis tangki "Panzer-IV", yang kemudiannya tidak gagal. Pemusnah kereta kebal mempunyai siluet rendah: ketinggiannya ialah 1.98 m, yang menjadikannya agak tidak kelihatan dalam pertempuran.

Walau bagaimanapun, untuk mewujudkan kebaikan pengeluaran bersiri ia tidak berjaya sepenuhnya. Serangan udara bersekutu, serta keadaan yang semakin merosot dengan bekalan bahan mentah, menjadikan pengeluaran salah satu kapal pemusnah kereta kebal paling berjaya di Jerman agak sukar.

Walau bagaimanapun, "JagdPanzer-IV" membuktikan dirinya sebagai yang terbaik di kalangan tentera, mendapat kepercayaan kru kereta kebal Jerman, dan juga mewajarkan sepenuhnya gelaran "pemusnah kereta kebal", malah memenangi penghormatan musuh.

Dalam permainan...

"YagdPanzer-4" adalah tangki tangki peringkat 6 yang agak menarik, yang mungkin mempunyai set kelebihan dan kekurangan yang paling berbeza, dan, oleh itu, taktik penggunaan yang sangat istimewa. Mengenai sikap pemain terhadapnya, kerana sifatnya yang luar biasa, dia sangat disayangi oleh sesetengah orang seperti dia dikutuk oleh orang lain.

Kelebihan "YagdPanzer-4" yang tidak dapat dinafikan ialah pekali paling rendah di antara semua kereta kebal dalam permainan, pistol yang tepat, tembakan pantas, menembusi dengan sasaran dan sudut pantas mendatar bertujuan(Pak42 L/70), serta perlindungan perisai hadapan yang agak kuat. Di samping itu, PT agak mudah dikendalikan. Kelemahan termasuk kerosakan sekali sahaja yang rendah, keterlihatan yang lemah dan kemungkinan kebakaran akibat pukulan secara langsung.

Daripada ini mengikuti taktik untuk menggunakan PT ini.

Apabila bermain di YagdPanzer-4, pertama sekali ingat bahawa walaupun di bahagian bawah senarai anda adalah kuasa yang mampu mempengaruhi hasil pertempuran. Terima kasih kepada senjata yang tepat dan sasaran pantas, anda dapat menyokong kejayaan sekutu, sementara anda berada jauh dari pusat kejadian. Oleh itu, anda mempunyai peluang untuk hidup lebih lama dan membawa lebih banyak faedah, melumpuhkan musuh yang terdedah walaupun sebelum mereka terlibat dalam pertempuran rapat dengan sekutu anda. Ia akan lebih mudah untuk lelaki anda. Penembusan purata 150 mm akan membolehkan anda tidak takut dengan musuh yang paling kuat dan anda akan sentiasa mempunyai sesuatu untuk dilakukan dalam pertempuran di mana-mana peringkat, walaupun di bahagian bawah senarai. Kerosakan sekali yang rendah diimbangi dengan kadar kebakaran hanya pada buka peta. Dalam persekitaran bandar, apabila terdapat banyak perlindungan di sekelilingnya, kerosakan sekali sahaja akan menjadi lebih penting. Pada peta terbuka, YagdPanzer-4 mampu menembak musuh satu peringkat walaupun sebelum dia datang dalam jarak pukulan tepat pada meriam anti kereta kebal dari pistolnya.

Di samping itu, kebolehgerakan akan membolehkan anda, pada permulaan pertempuran, untuk mengambil kedudukan sedemikian berhubung dengan arah utama pergerakan musuh untuk menembak ke arah pihak yang terdedah secara mengejut.

“Sebaik-baiknya, musuh harus mati dalam kebingungan. Kematian ideal dari "YagdPanzer-4" - kematian entah dari mana" - (c)

Mempunyai pekali keterlihatan paling rendah, YagdPanzer-4, tanpa kemahiran penyamaran kru, menembak semasa pegun dan meletakkan satu badan lebih jauh dari semak, menjadi kelihatan kepada KV-1 (pandangan 330 m) hanya pada jarak kosong. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, perkara utama bukanlah untuk berdiri di dalam semak sendiri atau kosong di hadapan mereka, tetapi supaya antara tangki dan semak terdapat jarak yang lebih kurang sama dengan badan tangki anda - kemudian walaupun di belakang tunggal semak terdapat kebarangkalian tinggi bahawa anda tidak akan dikesan. Oleh kerana gas serbuk akan tersebar ke semak. Ini berfungsi untuk semua kereta kebal, bagaimanapun, dalam kes YagdPanzer-4 ia adalah paling berkesan. PT akan menjadi lebih berkesan jika krew telah meningkatkan kemahiran penyamaran.

Perisai hadapan cerun 80 mm PT melindungi daripada hentaman dari kereta kebal seperti T-34-85, T-43, AMX12t (semuanya mempunyai penembusan 144 mm) pada jarak sederhana, dan daripada hentaman dari meriam KV-1 dan T-34 ( 110 dan 120 mm penembusan sewajarnya) - titik kosong.

Mungkin satu-satunya kelemahan serius YagdPanzer-4 ialah gambaran keseluruhannya yang agak kecil. Malah tiub stereo, menambah 25% kepada 330 meter asal, tidak memberikan kesan yang mencukupi. Ia menjadi lebih mengecewakan bahawa ketepatan dan penembusan pistol yang sangat baik tidak dapat direalisasikan sepenuhnya kerana keterlihatan tangki yang lemah, walaupun dengan teleskop stereo. Lagipun, peluru yang dilepaskan dari Pak42 L/70 mampu secara konsisten mengenai sasaran dari jarak 500 meter atau lebih. Manakala pandangan sendiri dari PT hanya 330 meter. Seperti yang dinyatakan di atas, skop stereo juga tidak membenarkan paparan yang berkuasa. Walau bagaimanapun, ini boleh difahami berdasarkan saiz PT, khususnya siluet rendahnya.

Secara umum, dengan permainan yang betul, jika anda menyedari kelebihan kereta kebal dan menghalang musuh daripada mengambil kesempatan daripada kekurangannya, maka YagdPanzer-4 adalah musuh yang tidak mencolok, berbahaya dan berbahaya yang harus dihormati walaupun oleh kereta kebal tahap yang lebih tinggi. .

Zon penembusan

Walaupun fakta bahawa senjata api dengan penembusan 150 mm atau lebih menembusi AT ini dengan cukup yakin, masih berguna untuk mengetahui apa sebenarnya yang perlu disasarkan untuk menyebabkan bukan sahaja kerosakan pada musuh, tetapi juga kerosakan kritikal.


1 - Enjin

2 - Pemandu mekanik

3- Rak peluru

4 - Depan penghantaran, risiko kebakaran

5 - Pemuat

Perlindungan SSL

Perlindungan SSL

Laman web ini menggunakan protokol SSL, yang melindungi sepenuhnya data dan maklumat yang dimasukkan. Kami juga menggunakan protokol HTTPS untuk menyulitkan data.

VPN

Kami boleh menggunakan VPN negara anda untuk menutup aktiviti akaun anda. Ini meningkatkan keselamatan dengan ketara akaun dan membolehkan anda mengelakkan sekatan.

dengan selamat

dengan selamat

Semasa mengusahakan akaun anda, kami mengikuti semua langkah keselamatan. Kami tidak menggunakan bot atau skrip. Kami tidak menggunakan sembang. Kami tidak membenarkan alamat IP dan MAC bertindih.

Pulangan tunai 5%

Kami akan menambah 5% daripada jumlah yang dibayar kepada baki anda akaun peribadi. Dana ini bersamaan dengan mata wang sebenar dan boleh digunakan untuk membayar sebarang perkhidmatan di tapak web kami.

Sokongan 24/7

Sokongan 24/7

Pasukan kami bekerja 24 jam sehari. Sokongan pelanggan melalui sembang tersedia dari 09.00 hingga 02.00 waktu Moscow.

Bayaran balik

Bayaran balik

Kami menyediakan bayaran balik penuh atau sebahagian jika anda berubah fikiran atau apa-apa perubahan. Anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang syarat pemulangan daripada pengendali.

kapal pemusnah kereta kebal British VI Tahap Excalibur

Perkhidmatan ini termasuk:

🕓 Masa siap: secara purata sehingga 12 hari.

  • Kami akan melaksanakan semua keperluan peribadi misi tempur kempen "Second Front" untuk mendapatkan tangki Excalibur.
  • Tugas-tugas ini termasuk 4 cabang 15 tugas setiap satu - Kesatuan, Blok, Perikatan, Gabungan.
  • Dalam proses penyiapan, anda akan menerima pelbagai pencapaian permainan - pingat, lencana kelas.
  • Akaun ini menggunakan kapal tangki dengan pengalaman bertahun-tahun.

🔒 Peraturan dan keperluan akaun:

  • Akaun merungut kereta kebal seterusnya- (T57 Tangki Berat), E 100/st E 50 Ausf. M, T-54, (e 50)/lt- 13 90, (ru 251)/seni -(t 92), Pengangkutan Senapang Penakluk, (G.W. E 100)/fr- Rhm.-Borsig Waffenträger, FV215b (183) , Jeriji 15
  • Kereta kebal semua negara yang diperlukan dari tahap 6, seni mestilah tahap 10.
  • Jangan log masuk ke akaun anda semasa pesanan sedang diproses.
  • Jangan log masuk ke akaun anda 24 jam sebelum dan 24 jam selepas kerja selesai.
  • Jangan log masuk ke akaun wargaming.net anda supaya tiada pertindihan dalam alamat IP dan mac.
  • Jangan lakukan kerja pada akaun anda di kedai atau kapal tangki yang berbeza.

💬 Hubungi operator kami di penjuru kanan sebelah bawah untuk butiran, serta jawapan kepada semua soalan anda.

Hello wahai kapal tangki, hari ini kita akan melihat Anti-Tank Self-Propelled terbaik

Seperti semua orang tahu, pemusnah kereta kebal adalah salah satu kelas yang paling berbahaya dalam permainan (jika bukan yang paling berbahaya) dan di tangan yang betul boleh menyebabkan kerugian besar dalam pasukan musuh. Senarai itu disusun dengan membandingkan ciri-ciri utama untuk pemusnah kereta kebal yang diperlukan untuk sokongan kompeten sekutu dan menyebabkan kerosakan yang besar pada kereta kebal musuh - ini adalah keupayaan senjata yang digerakkan sendiri untuk bertahan (penyamaran, dinamik) dan untuk menyokong pasukan dengan api (kerosakan). , TPM, ketepatan penangkapan dan kadar tembakan). Jadi mari kita mulakan dengan ulasan:


Pada tahap kedua kami mempunyai T18, yang paling mengagumkan pada tahapnya. Setiap kali tangki hadiah Tahap 2 diperkenalkan ke dalam permainan, pemilik T18 keluar secara rawak untuk mendapatkan pecahan percuma dan patung, kerana perisai hadapannya tidak dapat ditembusi oleh kebanyakan senjata dalam pertempuran Tahap 2-3, di mana ia berakhir, tidak apatah lagi mesingan, yang tidak mampu menembusi sisinya.


Antara kelebihannya:
● Senjata letupan tinggi yang hebat, mampu memusnahkan mana-mana kereta kebal tahap 2 dengan satu tembakan dan menyebabkan kerosakan besar pada tahap 3
● Tidak dapat ditembusi, rakan-ke-rakan, perisai kosong mata
● Stesen radio terbaik di peringkat itu
● Dinamik yang baik
● Jisim besar pada tahap 2 (tidak termasuk T57), dalam kombinasi dengan dinamik dan perisainya, membolehkan anda merempuh kereta kebal musuh

Antara keburukan:
● Keterlihatan menjijikkan 240 meter
● Ketepatan senjata yang lemah


Walaupun perisai yang lemah dan ketahanan yang rendah, senapang gerak sendiri ini boleh menangani musuh tahap 5 dengan mudah, terima kasih kepada penyamaran yang baik dan senjata yang sangat baik. Kerosakan yang baik ditambah dengan penembusan perisai yang sangat baik membolehkan anda menembusi dengan berkesan walaupun raksasa seperti KV-1.



Antara kelebihannya:
● Senjata yang kuat dan boleh digunakan
● UGN cemerlang dalam -32…+25 gr.
● Prestasi penyamaran yang sangat baik
● Dinamik yang baik

Antara keburukan:
● Ketepatan rendah dan masa bancuhan yang lama
● Perisai nipis, yang diimbangi oleh penyamaran dan lengan lurus


Memiliki dimensi yang sederhana, perisai cerun yang kuat dan pelbagai jenis senjata, kenderaan yang tidak mencolok itu benar-benar memusnahkan pasukan musuh apabila ia sampai ke senarai teratas dan menyebabkan masalah besar untuk kereta kebal di peringkat yang lebih tinggi.



Antara kelebihannya:
Perisai hadapan mengambil kira cerun memberikan kira-kira 100mm perisai berkesan
● Pilih daripada dua senapang yang sangat baik: senapang 10.5 cm dengan kerosakan besar dan kadar tembakan yang rendah atau senapang tembakan pantas 7.5 cm dengan penembusan yang sangat baik. Pada senjata letupan tinggi, disyorkan untuk membawa 15 peluru emas dan 5 peluru letupan tinggi.
● Dimensi kecil dan siluet rendah, memberikan penyamaran yang sangat baik dan menyukarkan kenderaan musuh untuk memukul anda

Antara keburukan:
● Perisai kadbod pada sisi dan buritan masing-masing 20mm dan 8mm
● UGN kecil -5…+15 darjah.
● Keterlihatan menjijikkan 260 meter


Siluet kecil, dimensi kecil, dinamik yang sangat baik, kehadiran turet dan pistol yang sangat baik sepenuhnya mengimbangi perisai kadbod kereta kebal dan mengubahnya menjadi raksasa yang boleh dengan mudah membongkar mana-mana tangki peringkat tunggal, dan, jika perlu, bermain. peranan kelip-kelip dalam pertempuran.



Antara kelebihannya:
● Dinamik yang sangat baik berkat nisbah kuasa kepada berat yang sangat baik iaitu 31 hp/t dan kelajuan tertinggi 61 km/j
● Senjata tembakan pantas yang hebat
● Kehadiran turet yang meningkatkan potensi pertempuran kenderaan
● UVN besar pada -10…+20 darjah.
● Keserasian modul dengan kereta kebal AS yang lain

Antara keburukan:
● Peluru kecil, memaksa anda mengira setiap tembakan
● Perisai sifar, diimbangi oleh ciri kenderaan lain
● Bukan kebolehgerakan terbaik


Walaupun terdapat nerf penting baru-baru ini, ia kekal sebagai salah satu daripadanya kereta kebal terbaik pada tahap 6, dalam permintaan dalam syarikat sederhana kerana dinamik, saiz kecil dan senjata yang kuat, tetapi perisai yang lemah dan kelajuan rendah putaran menara mengurangkan potensi mesin dan memaksa anda untuk berhati-hati apabila bermain di atasnya.



Antara kelebihannya:
● Kehadiran turet, yang mempunyai mantel senapang tempahan yang baik dan hanya sekali-sekala berjaya melalui kereta kebal walaupun pada tahap yang lebih tinggi
● Senjata yang bagus dengan penembusan emas 243mm membolehkan anda melawan walaupun 9 tahap
Pencampuran cepat dan ketepatan yang baik
● Dinamik yang sangat baik dan tinggi kelajuan maksimum
● Dimensi kecil membenarkan penggunaan penyamaran yang berkesan

Antara keburukan:
● Muatan peluru kecil
● Perisai kadbod, walaupun percikan dari artileri mencederakan separuh daripada modul untuk kami
● Kebolehgerakan yang rendah, yang boleh diperbetulkan dengan faedah "Virtuoso".


Walaupun senapang gerak sendiri ini mempunyai jarak penglihatan yang lemah, bukan dinamik dan kebolehgerakan terbaik, perisai biasa-biasa saja, pelancar log 152mmnya (senjata ini tidak boleh dipanggil apa-apa lagi), secara kasarnya, mimpi ngeri walaupun untuk kereta kebal tahap 10 terima kasih kepada kerosakan yang ketara. dan kritikan modul dengan cengkerang letupan tinggi dan penembusan emas terkumpul cemerlang Kami juga ambil perhatian bahawa pistol 122mm mempunyai DPM terbaik pada tahap itu. Senjata ini sangat baik untuk sokongan langsung sekutu semasa berada di barisan serangan kedua.



Antara kelebihannya:
● Kerosakan besar setiap pukulan pistol stok
● Yang terbaik pada tahap DPM untuk 122mm D-25S (3163HP/min) tanpa rammer dan faedah
● Mantel pistol yang tidak boleh ditembusi
● Dinamik purata, bukan yang terbaik, tetapi juga bukan yang paling teruk
● Penembusan meriam 152mm oleh senjata terkumpul ke dalam 250mm

Antara keburukan:
● Perisai badan kapal yang lemah
● Pandangan buruk
● Apabila menggunakan senapang 152mm, pergantungan kepada pasukan, kerana walaupun satu kegagalan untuk menembusi atau tersasar boleh mengorbankan nyawa senapang yang digerakkan sendiri
● Muat semula lama (pastikan memasang rammer)


Siluet yang rendah, keterlihatan yang sangat baik, dimensi yang kecil dan senapang berkuasa menjadikan senapang gerak sendiri ini menjadi "pembunuh senyap" yang boleh menangani kereta kebal musuh malah tidak dapat dikesan apabila menggunakan jaring penyamaran, semak dan faedah penyamaran.



Antara kelebihannya:
● Pilihan dua senapang berkuasa, tetapi selalunya saya menggunakan senapang 12.8 cm untuk penembusan tinggi, kadar tembakan, ketepatan dan DPM
● Kehadiran menara
● Siluet rendah dan penyamaran yang sangat baik

Antara keburukan:
● Tempahan, atau sebaliknya ketiadaan sepenuhnya
● Bukan dinamik terbaik
● UVN teruk


Mempunyai seluruh pek senjata yang hebat dan penyamaran yang sangat baik, kereta kebal ini adalah lawan yang serius. Walau bagaimanapun, kekurangan perisai menjadikannya sangat terdedah kepada artileri. Perlu diingat bahawa tangki ini adalah tangki penyerang hendap, jadi anda tidak sepatutnya pergi ke barisan hadapan dengannya.



Antara kelebihannya:
● Pilih antara dua senjata yang hebat. Tembakan pantas dan tepat 12.8 cm atau kerosakan alfa berkuasa 15 cm Pak L/38
● UVN yang sangat baik
● Kehadiran menara akan membolehkan kita tidak membuka topeng dengan memusing badan kapal sambil duduk dalam serangan hendap
● Dinamik yang baik dan keupayaan membelok
● Penyamaran yang sangat baik

Antara keburukan:
● Perisai kadbod, oleh itu walaupun artileri percikan boleh memusnahkan banyak modul, khususnya enjin terdedah kepada kritikan
● Kedudukan turet belakang


Mempunyai perisai dahi yang baik, ketepatan tinggi dan kadar api, ulasan yang baik dan dinamik - mesin ini agak universal, oleh itu ia dapat memadankan mana-mana gaya permainan individu pemiliknya.



Antara kelebihannya:
● Nisbah dinamik, kerosakan dan perisai terbaik antara semua lvl 10 PT
● TPM Cemerlang
● Perisai hadapan yang kuat, yang mempunyai beberapa kelemahan
● Siluet rendah menggalakkan penyamaran dan menyukarkan musuh untuk memukulnya

Antara keburukan:
● Kabin terbuka
● Bahagian sisi kadbod digabungkan dengan badan yang panjang
● Kerosakan alfa kecil
● UGN dan UVN teruk
● NLD kadbod dan mantel senjata yang lemah
● Cawangan kereta kebal yang boleh dinaik taraf ini adalah membosankan dan menyedihkan

Saya juga ingin ambil perhatian pilihan alternatif pada tahap 10, yang mempunyai perisai yang lebih baik daripada Objek 263.


Mempunyai perisai hadapan yang paling tebal dalam permainan dan senjata yang baik, kenderaan itu mampu menyebabkan kerosakan yang besar kepada pasukan musuh, sambil kekal kebal di bawah tembakan musuh. Pada jarak 250 meter, dengan NLD tersembunyi di belakang penutup, kenderaan itu kebal.



Antara kelebihannya:
● Senjata yang berkuasa
● Perisai hadapan paling tebal dalam permainan (311 mm)
● Kubah komander mempunyai kira-kira 270mm perisai
● Cengkerang emas sub-kaliber yang tidak dipadamkan oleh skrin dan trek

Antara keburukan:
● Perisai nipis di bahagian buritan dan tepi
● Kelajuan maksimum rendah 24 km/j

Keputusan: Berdasarkan gabungan ciri yang ideal dan permintaan untuk kereta kebal dalam syarikat dan pendapat pemain, senarai pemusnah kereta kebal terbaik dari 2 hingga 10 peringkat. Perlu dipertimbangkan bahawa pendapat setiap orang mungkin berbeza daripada pendapat pengarang, jadi jika anda suka, sebagai contoh, T110E4, dan 263 dan E3 disenaraikan di bahagian atas, ini tidak bermakna E4 lebih teruk.

World of Tanks: Kajian semula kapal pemusnah kereta kebal Peringkat VI Jerman Jagdpanzer IV

Hari ini kita akan melihat kapal pemusnah kereta kebal peringkat 6 Jerman yang sangat baik - Jagdpanzer IV. Ini adalah kereta yang menarik dengan kelebihan dan kekurangannya yang tersendiri. Apa yang membezakannya daripada kebanyakan kereta kebal dan pemusnah kereta kebal ialah, tidak seperti yang lain, ia boleh menyebabkan kerosakan dari semak, kekal tidak kelihatan sehingga musuh menghampiri hampir dalam jarak yang dekat. Rahsia penyamaran sedemikian adalah siluet rendah dan saiz kecil kereta. Kami membayar untuk siluman sedemikian dengan perisai yang lemah untuk tahap kami dan senjata yang paling berkuasa. Tetapi jika tiada perisai dan senjata itu lemah, mengapa perlu membuka mesin ini? Perkara pertama dahulu.

Seperti namanya, Jagdpanzer IV telah dipasang berdasarkan medium tangki PzKpfw IV dan mempunyai jisim yang serupa dengannya. Kenderaan itu dihasilkan dalam tiga pengubahsuaian dan, secara teori, sepatutnya menggantikan StuG III. Pengeluaran pengeluaran bermula pada Januari 1944, dengan 30 kenderaan dikeluarkan pada bulan itu. Secara rasmi, pengeluaran telah dihentikan pada Oktober 1044, bagaimanapun, beberapa sumber mendakwa bahawa pemusnah kereta kebal ini juga dihasilkan pada tahun 1945. Sebanyak 1977 kenderaan tiga jenis telah dihasilkan.

Dalam permainan, kenderaan itu ialah pemusnah kereta kebal klasik Jerman pada tahap sederhana masuk dengan dinamik yang baik, penyamaran dan senapang penembus tembakan pantas yang tepat, tetapi dengan perisai yang lemah dan kerosakan sekali yang rendah.

Dinamik dan kelajuan

Kelajuan maksimum JagPz IV ialah 40 km/j, dan terima kasih kepada kuasa khusus hampir 18 hp. s./t kelajuan ini diperoleh dengan agak cepat. Secara umum, dinamik boleh dibandingkan dengan tangki sederhana. Jagtpanzer IV mampu mendaki dengan cepat ke tanah tinggi dan menukar kedudukan bergantung pada keadaan. Apa yang penting ialah dinamik ini membolehkan anda mengambil kedudukan yang diingini pada permulaan pertempuran.

Kelajuan pusingan casis juga tinggi: 35 darjah/saat. Iaitu, agak bermasalah untuk mengetatkannya walaupun dengan LT yang paling dinamik. Kelemahannya ialah kelajuan pergerakan yang rendah secara terbalik.

Tempahan

Salah satu daripada kelemahan PT ini adalah tempahan. Walau bagaimanapun, ini tidak boleh dipanggil kelemahan - sebaliknya, ia adalah pembayaran untuk dinamik dan kerahsiaan demi keseimbangan. Perisai badan kapal ialah 80/40/20. Iaitu, sisi dan belakang akan ditembusi oleh apa-apa, bagaimanapun, perisai hadapan yang condong kadangkala membolehkan seseorang mengelakkan penembusan oleh peluru berkaliber sederhana dan kecil.

Sudut perisai adalah tipikal untuk teknologi Jerman secara umum, iaitu, ia tidak mempunyai sudut kecenderungan yang rasional, kecuali mungkin di dahi, dan walaupun itu tidak sepenuhnya rasional dengan pukulan langsung, penembusan hampir terjamin dalam rombus terdapat kebarangkalian yang rendah; .

Jelas sekali, tempat yang paling terdedah adalah bahagian tepi dan buritan, di mana kerosakan hampir selalu berlaku. Tetapi perisai yang lemah tidak boleh dianggap sebagai kelemahan kenderaan; ia harus diterima sebagai harga untuk dinamik dan stealth yang sangat baik demi keseimbangan.

persenjataan

Jagdpanzer IV sudah berasa selesa dengan pistol Tier VI 7.5 cm Pak 42 L/70 - 150 penembusan dengan kerosakan purata 135 unit dan kadar tembakan 16 pusingan seminit melakukan tugas mereka - musuh yang tidak sempat bersembunyi dengan yakin dihantar ke hangar (jika, sudah tentu, dia tidak melihat kita, jika tidak, kita juga mempunyai peluang untuk kembali ke hangar :).

Tetapi, pada pendapat saya, potensi utama didedahkan oleh pistol atas 8.8 cm Pak L/56. Secara amnya, DPM (kerosakan seminit, jika seseorang berada di dalam tangki) pistol ini adalah sama dengan 7.5 cm Pak 42 L/70, tetapi kerosakan satu kali purata 220 unit, yang bagi saya masih lebih baik, walaupun kadar penembusan rendah yang lebih tinggi. Faktanya ialah biasanya musuh, setelah menerima pukulan, cuba merangkak ke tempat perlindungan - dan kami tidak mempunyai masa untuk menembaknya lebih daripada 1-2 kali. Iaitu, dengan senjata ini setiap pukulan kita mengenakan 2 kali kepada musuh lebih banyak kerosakan sebelum dia dapat melarikan diri.

DPM kedua-dua senjata api dan peluru yang baik membolehkan anda mendapat jumlah unit kerosakan yang baik berdasarkan keputusan pertempuran. Perkara utama adalah jangan lupa tentang peranan anda dan jangan cuba memainkan CT atau kerosakan tangki secara tidak perlu.

Oleh kerana penembusan senjata teratas yang tidak mencukupi, dalam kes di mana kenderaan berada di bahagian bawah senarai, terdapat keperluan untuk membawa sejumlah emas bersama anda, kerana jika tidak, julat tindakan dalam pertempuran akan sangat terhad.

Ketepatan kedua-dua senjata ya tahap tinggi, yang biasa bagi orang Jerman.

Gambaran keseluruhan dan penyamaran


Penyamaran adalah salah satu kekuatan JagdPz IV ini, bersama-sama dengan DPM yang sangat baik. Pada membuat pilihan yang tepat kedudukan di dalam semak, musuh akan mengesan kita hanya jika dia mendekati kita secara langsung, dan dalam kebanyakan kes, dengan sokongan sekutunya, dia tidak mempunyai masa untuk mengurangkan jarak begitu banyak. Di sinilah kaki "Perampok Jalang" tumbuh. Ramai orang tidak mencukupi, selepas kereta mereka dimusnahkan walaupun sebelum Jagdpanzer IV ditemui, mereka mula histeria dalam sembang permainan dengan mesej "Kau jalang, tikus semak 11", "Sukar untuk pergi satu lawan satu!! ?? 7”, dan sebagainya yang serupa. Sangat menggembirakan mendengar ini daripada ST atau TT dengan dinamik atau perisai mereka. Kanak-kanak sekolah tidak faham bahawa JagdPz IV adalah kenderaan penyerang hendap dan ia patut melakukan serangan terbuka dengannya hanya dalam beberapa kes: apabila tiada lagi pilihan (seluruh pasukan telah bergabung) atau, sebaliknya, untuk memberi tekanan pada rusuk yang sudah hancur. TT mempunyai perisai, ST mempunyai dinamik, dan JagdPz IV mempunyai siluman.

Keterlihatan meninggalkan banyak yang diinginkan, ia hanya 350 m, yang pada tahap 6 bukanlah penunjuk tertinggi, semakan sedemikian lebih tipikal untuk teknologi Soviet, tetapi apa yang boleh anda lakukan? Oleh kerana gambaran keseluruhan sedemikian, adalah tidak mungkin untuk melaksanakan TPM anda daripada serangan hendap dalam setiap pertempuran jika kelip-kelip bersekutu tidak menjalankan tugas mereka dengan baik.

Taktik tempur utama adalah menembak jarak jauh dari penutup. Tetapi dalam realiti pertempuran rawak, keputusan lain perlu dibuat, jadi kami akan mempertimbangkan semua pilihan.

Pada jarak dekat, JagdPz IV paling terdedah. Bilangan mata kekuatan yang kecil dan kekurangan perisai mempunyai kesan. Apabila bertemu musuh dalam jarak dekat, anda boleh melepaskan 1-3 tembakan sebelum menghantarnya ke hangar. Dan jika ini cukup untuk memusnahkan kereta kebal musuh, maka kita boleh menganggap diri kita bertuah. Musuh sahaja tidak akan dapat memusingkan kita, kerana ini kita boleh merosakkan saraf dan kesihatannya sebelum mati, atau bahkan berjaya memusnahkannya.

Pada jarak sederhana anda sudah boleh berasa lebih yakin, ada peluang untuk membongkar musuh walaupun sebelum dia mengesan kita. Walau bagaimanapun, jika terdapat dua atau lebih lawan dalam radius tontonan, ini sudah menjadi sebab untuk bimbang dan mencari cara yang sesuai berundur atau berlindung. Dalam kes pendedahan, ia juga lebih baik untuk diingat bahawa musuh mempunyai senjata yang digerakkan sendiri, kerana walaupun satu pukulan dari artileri tahap rendah biasanya cukup untuk dihantar ke hangar.

Jarak jauh dan menembak sekutu dari semak - ini adalah tujuan sebenar pemusnah kereta kebal ini. Memandangkan musuh tidak melihat kita, dia mungkin tersilap ketika memilih perlindungan dan meninggalkan sebahagian daripada peralatannya tersepit, selain itu, dia akan terganggu oleh sekutu anda - di sini keadaan yang ideal untuk kereta ini. Kami dengan tenang menimbulkan kerosakan dan jangan lupa, jika boleh, tentang menembak di trek - bukan sahaja musuh tidak dapat bersembunyi daripada anda, terdapat juga peluang yang baik untuk menyebabkan kerosakan pada "data bertaburan" anda, iaitu, daripada meletakkan musuh pada kecapi.

Secara umum, kami dibimbing oleh fakta bahawa pada permulaan pertempuran anda perlu menduduki semak seperti itu pada peta, dari mana ruang sebanyak mungkin akan ditembak (apit berasingan atau bahkan seluruh peta, seperti, untuk contoh, pada "Robin"). Selepas ini, kami menunggu cahaya daripada sekutu dan mengedarkan habuan kepada musuh.

Bergantung pada keadaan, anda harus menghidupkan otak anda, iaitu, jika ada peluang untuk membantu sekutu anda menolak arah, anda tidak harus melepaskannya jika pasukan telah bergabung dan tidak ada yang bersinar, kami memilih a kedudukan supaya musuh mempunyai peluang minimum untuk masuk dari sisi atau belakang dan "kami tidak akan menyerah hidup" . Iaitu, ia tidak berbaloi untuk maju dan menjadi yang pertama didedahkan; lebih baik menunggu sehingga musuh sendiri terdedah kepada anda.

Komposisi dan kemahiran krew

Krew terdiri daripada 4 orang: komander, penembak, pemandu dan pemuat. Peranan pengendali radio dilakukan oleh komander. Tiada apa-apa untuk meneutralkan kelemahan di sini, jadi pertama sekali kami menguatkan penyamaran, iaitu, kami mengajar komander "deria keenam", dan orang lain "penyamaran". Seterusnya anda boleh belajar "membaiki", kemudian "melawan persaudaraan". Di samping itu, kemahiran "sniper" boleh berguna untuk pemuat, dan kemahiran "virtuoso" untuk pemandu.

Peralatan dan peralatan

Untuk meningkatkan DPM, Gun Rammer diperlukan. Penyasaran dan ketepatan pistol sudah baik, pemacu sasaran tidak akan memberikan peningkatan yang ketara, jadi lebih baik untuk meningkatkan pandangan dengan optik bersalut atau tiub stereo, dan juga meningkatkan penyamaran jaring penyamaran. Dengan cara ini kita akan mendapat kereta sniper yang sangat baik.

Walau bagaimanapun, seperti yang telah saya tulis, dalam keadaan rawak, taktik "penembak tepat" sering gagal kerana kehilangan sekutu atau cahaya mereka yang lemah, dan untuk tidak bergantung sepenuhnya kepada mereka, terdapat pilihan universal: rammer pistol, mengarahkan pemacu dan pengudaraan.

Peralatannya adalah klasik: kit pembaikan, peti pertolongan cemas dan alat pemadam api. Sebagai pilihan, bukannya alat pemadam api (selepas semua, walaupun kita terbakar, bukan setiap pertempuran, tetapi kritikan krew dan modul adalah kejadian biasa), ambil coklat.

Telah ditulis bahawa disebabkan oleh kadar penembusan pistol teratas yang tidak terlalu tinggi, JagdPz IV memerlukan sejumlah emas dalam rak peluru. Memandangkan kerosakan sekali sahaja tidak hebat, anda memerlukan sekurang-kurangnya 10 daripadanya (jumlah kerosakan daripadanya ialah kira-kira 2000 unit), ini sudah cukup untuk menembak di bahagian atas musuh, jika perlu. 2-3 peluru letupan tinggi akan cukup untuk membunuh artifak atau menamatkan ST/LT musuh. Ia tidak berbaloi untuk mengambil lebih banyak, kerana ia digunakan sangat jarang.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Apakah hasil akhirnya? Tetapi pada akhirnya, kami mempunyai pemusnah kereta kebal yang menarik dan tidak membosankan, yang sesuai untuk peminat, kerana ia membolehkan anda mempelbagaikan permainan dengan menembak dari semak, sambil kekal tidak kelihatan, dan kepelbagaian permainan adalah perkara yang berharga , terutamanya selepas sejumlah besar mesin daripada jenis yang sama bertujuan untuk menyebabkan kerosakan. Dalam kes Jagdpanzer IV, kami memainkan peranan sebagai penembak tepat serang hendap, atau "Bitchrat," sebagai pelajar sekolah yang tidak dapat memahami mekanik permainan dan hanya tahu bagaimana untuk bermain tangki dengan dahi menara dan berlian meletakkannya. . Dalam kes di mana JagdPz IV bukan matlamat akhir dalam pembangunan, ia agak mudah dan mudah maju ke tahap teknologi seterusnya dan dijual, hanya meninggalkan kesan yang baik.

Jika anda mempunyai komen, tambahan atau cadangan, sila tinggalkan mereka dalam ulasan artikel

Terima kasih dan semoga berjaya secara rawak!

17-01-2017, 01:44

Hello semua, saya suka permainan stealth bush, di sini anda! Hari ini kita mendapat perhatian sebuah kereta yang tidak begitu popular, pemusnah kereta kebal Jerman tahap keenam dan ini Panduan Jagdpanzer IV.

Sama ada kerana dia penampilan, atau atas sebab lain, pemain sering memanggil peranti ini sebagai "kuali". Walau bagaimanapun, sekarang kita tidak bercakap tentang ini, kerana kita mesti mempertimbangkan Ciri-ciri Jagdpanzer IV dan fahami kemampuan tangki ini dan cara memainkannya, jadi mari kita mulakan.

Ciri prestasi Jagdpanzer IV

Pertama sekali, saya ingin menarik perhatian anda kepada fakta bahawa kami mempunyai standard yang biasanya rendah, tetapi pada masa yang sama mengikut piawaian PT-6, margin keselamatan, serta keterlihatan asas yang agak sederhana iaitu 350 meter .

Sudah tentu, seseorang tidak boleh tidak memberi perhatian kepada sifat kebolehmandirian senjata yang digerakkan sendiri ini, dan di sini dua berita menanti kita, baik dan buruk. Mari kita mulakan dengan yang kedua dan intipatinya ialah Jagdpanzer IV TTX tempahan agak sederhana. Dalam unjuran hadapan terdapat kecenderungan rasional, berkat pengurangannya mencapai kira-kira 124 milimeter dalam ruang roda dan 113 dalam VLD. Malangnya, penunjuk sedemikian tidak dapat melindungi kami daripada rakan sekelas kami, dan banyak peringkat kelima mampu menembusi perisai ini.

Dalam unjuran hadapan, satu-satunya elemen yang benar-benar kuat boleh dipanggil mantel pistol besar-besaran. Dunia Kereta Kebal Jagdpanzer IV, ia sangat memantul, dan terima kasih kepada skrin, di belakangnya terdapat juga perisai utama, bahkan terdapat bukan penembusan.

Tetapi plat perisai yang lebih rendah mesti sentiasa tersembunyi (transmisi terletak di belakangnya), serta sisi kadbod. Malah kehadiran skrin sisi yang besar tidak akan melindungi anda daripada menerima kerosakan, dan jika artileri menyerang kami, terutamanya di bumbung, ada kemungkinan kami akan segera pergi ke hangar.

Berita baiknya ialah Pemusnah kereta kebal Jagdpanzer IV WoT mempunyai siluet rendah dan dimensi yang agak padat terima kasih kepada gabungan ciri-ciri prestasi ini, ia dicapai tahap yang baik bersembunyi.

Di samping itu, senapang gerak sendiri Jerman ini mempunyai ciri pemanduan yang sangat baik. Tangki Jagdpanzer IV Saya mendapat kelajuan maksimum yang baik, dinamik yang sangat baik, dan kereta berputar di tempatnya dengan pantas, walaupun anda masih boleh memutarnya.

pistol

Situasi dengan senjata api untuk idea Jerman kami adalah pelik, saya akan katakan luar biasa untuk negara ini, kerana senjata itu mempunyai satu parameter yang sangat kabur, tetapi perkara pertama dahulu.

Mari kita mulakan dengan fakta bahawa Pistol Jagdpanzer IV Kerosakan sekali sahaja adalah agak sederhana mengikut piawaian pemusnah kereta kebal peringkat keenam, tetapi ia mempunyai kadar kebakaran yang baik, yang mana kami mempunyai keupayaan untuk menimbulkan kira-kira 2450 unit kerosakan seminit, dan ini tanpa sebarang rammers, hasilnya mengagumkan.

Tetapi jika anda ingat bahawa "parameter yang tidak jelas" - ini adalah penembusan perisai. Intinya ialah Tangki Jagdpanzer IV peluru menindik perisai menembusi hanya 145 milimeter. Ini sudah cukup untuk bertarung dengan rakan sekelas dan kereta kebal pada tahap yang lebih rendah, tetapi dalam pertempuran menentang tujuh dan lapan anda perlu kerap mengecas emas, jadi bawa sekurang-kurangnya 30% sub-kaliber.

Tetapi dengan ciri-ciri ketepatan Dunia Kereta Kebal Jagdpanzer IV semuanya baik-baik saja. Pistol teratas mempunyai bulatan penyebaran yang sangat padat, sasaran yang sangat baik, dan penstabilan tidak memainkan peranan terhadap latar belakang parameter yang telah disebutkan.

Namun, ada satu lagi nuansa yang perlu diberi perhatian. U Jagdpanzer IV WoT sudut sederhana sasaran menegak, pistol membongkok hanya 6 darjah, tetapi sebaliknya, UGN adalah sejumlah 24 darjah (12/12) dan ini cukup untuk permainan yang selesa.

Kelebihan dan Kekurangan

Kami sudah uruskan ciri umum peranti ini dan berkenalan dengan senjatanya, jadi sekarang adalah masa untuk menyerlahkan kelebihan dan keburukan utama Pemusnah kereta kebal Jagdpanzer IV World of Tank, mengedarkannya mengikut mata untuk kejelasan.
Kelebihan:
Siluet rendah dan penyamaran yang baik;
Mobiliti yang sangat baik untuk pemusnah kereta kebal;
Kerosakan yang sangat baik seminit;
Ketepatan Jerman berkualiti tinggi;
Sudut sasaran mendatar yang selesa.
Keburukan:
perisai yang lemah;
Alphastrike kecil;
Penembusan teruk peluru asas;
Julat tontonan pendek;
Sudut ketinggian sederhana;
Enjin retak kerana transmisi hadapan.

Peralatan untuk Jagdpanzer IV

Dengan pemilihan dan pemasangan modul tambahan keadaan akan menjadi biasa, kerana antara kelemahan kereta anda hanya perlu mengatasi penglihatan. Jika tidak, kita hanya perlu memperbaiki apa yang kita sudah ada kekuatan, seterusnya tangki peralatan Jagdpanzer IV tetapkan perkara berikut:
1. – kerosakan kami seminit menyakitkan semua orang, jadi mengapa tidak menjadikan penunjuk ini lebih menakutkan.
2. – hanya modul ini akan memberi sumbangan yang besar untuk meningkatkan keterlihatan dan akan menyelesaikan masalah sepenuhnya.
3. – sangat sesuai dengan mata sebelumnya dan sesuai dengan gaya permainan kami, yang akan kita bincangkan kemudian.

Terdapat pengganti yang sangat layak untuk mata ketiga, dan jika anda berfikir bahawa penyamaran anda Pistol bergerak sendiri Jerman dan jadi sudah cukup, anda boleh meletakkan, dengan mana TPM akan menjadi lebih kuat.

Latihan krew

Bagi urutan di mana ahli krew mempelajari kemahiran, dalam kes ini putaran akan menjadi sangat standard. Seperti halnya dengan kebanyakan pemasangan anti-kereta kebal dalam permainan kami, kami memberi keutamaan kepada stealth, dan juga memberi tumpuan kepada keselesaan menangani kerosakan, iaitu, untuk Kebaikan Jagdpanzer IV pemusnah kereta kebal kami mengajar mengikut susunan ini:
Komander (operator radio) – , , , .
Penembak – , , , .
Pemandu - , , , .
Pemuat – , , , .

Peralatan untuk Jagdpanzer IV

Anda tidak akan melihat sesuatu yang baharu dari segi pilihan bahan habis pakai. Jika keadaan kewangan di hangar tidak membenarkan kemewahan, anda boleh berhenti di set standard, , . Tetapi sentiasa lebih baik untuk bermain dengan selamat dan jika boleh, beli untuknya Peralatan Jagdpanzer IV dalam bentuk , , . Berkenaan menggantikan yang terakhir dengan , dalam kes kami, keputusan sedemikian dibuat atas risiko dan risiko anda sendiri.

Taktik untuk bermain Jagdpanzer IV

Disebabkan oleh kelemahan utama senapang gerak sendiri kami, iaitu perisai yang lemah dan margin keselamatan yang kecil, serta disebabkan oleh pekali penyamaran yang tinggi, untuk Taktik Jagdpanzer IV kraftangan paling sesuai untuk pertempuran. Iaitu, anda mesti mengambil kedudukan yang selesa pada baris kedua, yang dengannya mungkin untuk menimbulkan kerosakan berkualiti tinggi dan tidak bercahaya.

Di samping itu, mengekalkan jarak dalam kes kami adalah mungkin terima kasih kepada senjata yang sangat tepat. Iaitu, walaupun pada jarak yang agak jauh kereta kebal jerman Jagdpanzer IV WoT Ia mencapai sasaran dengan sempurna dan, selain itu, melaksanakan DPM yang tinggi pada kadar api yang rendah adalah lebih mudah apabila tiada apa-apa yang mengancam anda.

Berdasarkan semua perkara di atas, mudah untuk membuat kesimpulan bahawa pertempuran jarak dekat adalah kontraindikasi untuk kita. Hakikatnya adalah bahawa dalam konfrontasi hadapan hampir tidak ada peluang untuk mencerminkan kerosakan, Tangki Jagdpanzer IV mereka akan sentiasa menumbuk dan satu-satunya peluang untuk menang dalam keadaan sebegitu adalah dengan menembak pihak lawan.

Atas sebab yang sama, walaupun berdiri di kejauhan, fikirkan tentang laluan melarikan diri. Terima kasih kepada ketepatan yang sangat baik Pemusnah kereta kebal Jagdpanzer IV boleh kedua-duanya dengan cepat melarikan diri dari bahaya dan sangat cepat masa yang singkat menukar kedudukan, mencari tempat yang lebih baik, atau bergerak dari satu rusuk ke satu rusuk lain, jika perlu.

Tetapi anda mesti sentiasa memahami bahawa kredo kami adalah pertempuran jarak jauh dan penyamaran. Mana-mana musuh menimbulkan bahaya dalam pertempuran jarak dekat, terutamanya jika mereka mula berkeliaran di sekeliling anda, atas sebab ini, sentiasa memantau peta mini, dan lebih baik lagi, simpan beberapa sekutu berdekatan, sekiranya berlaku kes yang tidak diduga. selain itu, Dunia Kereta Kebal Jagdpanzer IV Dia sangat takut dengan artileri dan periuk api darat besar lain, ini juga tidak boleh dilupakan, bertindak dengan sangat berhati-hati.