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Carro armato premium giapponese Tiger i. Tigre giapponese - Carro pesante n

    Da

    Anche se raramente esco al livello 2-3, a volte dopo essermi bruciato ad alti livelli voglio passare a qualcosa di sabbioso. E in generale cerco di non mettere etichette come “on bassi livelli non ci sono macchine interessanti" (ne ho trovate almeno 3, e questo senza contare il papavero "M2-flight"). Ecco, ad esempio, Ha-Go dal ramo secondario dei livelli LT 2-4 giapponesi.
    1. Mobilità
    All'inizio pensavo che fosse debole, come la ST: potenza specifica 16, velocità massima 40. Ma dopo aver guidato, ho notato che il livello 2 è pieno di tali dinamiche, quindi di solito ho tempo per volare ai punti, anche al Rudnikov collina posso essere il primo in tempo e non afferrarlo.
    2. Sopravvivenza
    La quantità di HP è nella media per l'ospedale, come al solito non c'è armatura nello scafo, ma la torretta può farti piacere con 25-35 mm al livello 2, puoi tankare i mitraglieri. Il tipo di critico più comune è quello di stordire il comandante e rompere il motore (trasmissione nella parte anteriore).
    3. Visibilità e mimetizzazione
    300 m - niente di sorprendente per il livello 2, anche il mimetismo è nella media. Non esiste alcun bonus di classe LT per mimetizzarsi durante lo spostamento.
    4. Arma
    Qui ho trovato qualcosa di interessante. I cannoni da 37 mm sono nello stabilimento balneare, non risaltano in alcun modo, in alto abbiamo un obice da 57 mm. Tenendo conto del fatto che questi livelli sono pieni di cartone, puoi ottenere un danno decente con 3 colpi da 95 alfa, i compagni di classe di solito finiscono con 2 colpi. Non ha senso portare con sé un AP, la penetrazione di una mina terrestre è di 28 mm, quella di un'arma perforante è 30 (alfa 75), raramente questi spazi vuoti ti salveranno e con le mine terrestri puoi iniettare almeno 20-30 danni al nemico. I cumulativi d'oro (55 guasti) possono essere utili se qualcuno corazzato ti cade addosso, anche se con un AMX-38 Livello III ci saranno ancora problemi. Un altro vantaggio del cannone Ha-Go è la sua inclinazione di -15 gradi. Già più volte era possibile lasciare il "Rudnikov" giù dalla montagna, oppure sparare con una capriola da un punto basso;
    5. Conclusione
    Mi sembra che non tutti i clunkers di basso livello siano uguali. Qui Ha-Go combina mobilità accettabile, dimensioni ridotte (a differenza degli inglesi) e un'arma ad alto esplosivo piuttosto interessante.
    Bene, un replay con "Master". Il combattimento si è rivelato non particolarmente flettente, e non ho fatto uno screenshot del primo "Master", scattato circa una settimana fa, dicono, "sarebbe qualcosa di cui vantarsi: chinarsi nella sandbox".
    http://wotreplays.ru/site/11908944#monastyr-ivanuser-type_95_ha-go

    Da

    Per il mio primo tentativo di creare argomenti sui carri armati, ho deciso di scegliere qualche piccola cosa. Se entra, proverò a dirti di più su una cosa.
    Nel processo di superamento di "Charioter" e "Conway", volevo prendermi una pausa dagli alti livelli: ho deciso di iniziare a curiosare nella filiale giapponese del TT. Ho superato il livello 2 in 3 battaglie, mi sono solo ricordato che il cannone da 57 mm si comporta come un esplosivo ad alto potenziale. Ho saltato il livello 3 in solo 1, ma la battaglia è stata dura (per fortuna, il top gun e le radio erano sbloccati dai carri armati medi). E ora ho raggiunto il livello 4, che non è più possibile volare su un levriero: dovrai fermarti e pensare a come giocarci. Fortunatamente, ancora una volta, almeno ho il top gun dei carri medi già aperto. Sulla base dei risultati, penso di sì problema principale di questo carro armato, causando negatività nel giocatore - una specialità estremamente ristretta, determinata soprattutto dall'arma.
    I. Mobilità.
    Basso. La velocità massima è di 25 km/h, che è già scarsa, e tenendo conto della bassa potenza specifica, raramente la sviluppiamo: di solito andiamo a 22-23. L'agilità abbinata alla rotazione della torretta mi è sembrata minimamente necessaria, ma voglio ancora di più.
    II. Sopravvivenza.
    L'unico vantaggio in termini di sopravvivenza sono molti HP, fino a 440 (come il miglior risultato a livello). E poi iniziano cattive notizie: il carro armato è grande e lento, il che significa che non potrai schivarlo; Allo stesso tempo, non c'è davvero alcuna armatura da nessuna parte: 35 mm nel punto più spesso della fronte ti permetteranno di eliminare alcuni proiettili dalla mitragliatrice Pz.I Ausf.C, ma non dovresti contare di più . I lati sono alti e ancora peggio corazzati, quindi le mine terrestri sono molto disposte a volarci dentro con il massimo danno.
    III. Panoramica e mimetizzazione.
    Da un lato c'è la migliore visibilità tra i TT4 a 340 m, ma dall'altro è molto simile a un fienile e, in linea di principio, non può essere invisibile.
    IV. Arma.
    Qui siamo tentati di tracciare analogie con il suo predecessore nel ramo Type 91. Ha quasi gli stessi problemi che ho elencato sopra, ma ha un perforatore da 47 mm abbastanza preciso, molto veloce e penetrante (IMHO, manca). qualche informazione con uno stub, e se all'improvviso ci fossero tali "amanti" di questo serbatoio, gli azionamenti, la valvola e, probabilmente, le trombe rimuoveranno la maggior parte dei problemi del Tipo 91), che gli consente di non avvicinarsi troppo al nemico e il proiettile vola abbastanza velocemente da colpire la mira automatica. Per quanto mi riguarda, il cannone da 57 mm di Ke-Ho sarebbe sembrato il più logico al livello 4, ma invece ci hanno portato una canna corta da 75 mm. È questo che impone le peculiarità del gameplay: la pistola non è molto precisa, il proiettile vola lentamente e con forza traiettoria montata, penetrazione proiettile di baseÈ diventato ancora peggio di quanto fosse al livello 3. In cambio, otteniamo una rara combinazione di un buon alfa di 110 per il livello 4 e un eccellente DPS (per quanto mi riguarda, un danno elevato al minuto nelle torri piccole, e quindi anguste, dei TT giapponesi sembra divertente. Ma non mi dispiace) . A questo aggiungiamo una buona mira con la stabilizzazione e ottimi angoli di declinazione del cannone con una piccola torretta (e qui abbiamo un piccolo “up” rispetto al suo predecessore: la piccola torretta davanti interferisce molto con la sua esistenza, perché nella sua zona il cannone è invece della solita declinazione di -12 gradi improvvisamente dà solo -3 E sul Type 95, la torretta sulla parte anteriore riduce l'eccellente UVN -12 a solo un buon -8) - è qui che emerge il nostro gameplay.
    V. Tattica.
    A causa dell'arma obliqua, la nostra efficacia sulle lunghe distanze è molto bassa. Inoltre, spesso in tali condizioni il nemico ci smantellerà dall'invisibilità, perché ha una mimetizzazione e siamo un fienile senza azione furtiva. Quindi all'inizio della battaglia, il nostro compito è raggiungere ad ogni costo (con la nostra “voglia di patate”, sì) una posizione da cui possiamo scambiare fuoco con il nemico da meno di 100 m lì c'è un rifugio/collina, sul quale possiamo sparare dall'UVN, fortunatamente la torre è piccola e se balliamo sarà abbastanza difficile colpirla. E poi il gameplay si riduce al tentativo di scambiare banalmente i propri HP, sfruttando l'elevato danno al minuto. Anche l'arroganza dei nostri avversari può giocare a nostro favore: capita spesso che qualche T-34 ci veda e pensi: "Sì, un frammento libero!" - e si precipita verso di noi, senza preoccuparsi delle esche. E poi si chiede perché i suoi punti di forza diminuiscono così velocemente e, con 2 tiri rimasti, si ritira in un angolo. È fantastico se ci sono avversari sul fianco senza un'armatura seria, in modo da poterli colpire con sicurezza con le pistole BB; Con lo stesso T-34, sorgeranno già problemi sulla fronte: dovrà essere perforato nello scafo con un'arma cumulativa. Il culo si dirige davvero carri armati corazzati, come KV-1 o il nostro successore O-I Esp- inizialmente un numero morto: li penetriamo anche con l'oro, beh se ogni due volte, e loro possono (se con una mina) prenderci con un colpo. Quindi cerchiamo di evitare scontri a fuoco frontali con loro: è meglio (non importa quanto possa sembrare ridicolo) andare con i carri armati medi, forse gli alleati non si uniranno finché non strisciamo e poi spareremo a qualcosa. Naturalmente, cercare di tappare il fianco con la carcassa è inutile: non c'è armatura. Quindi devi giocare quasi a bruciapelo, senza esporre il tuo corpo enorme. Non solo non è facile, ma non esiste praticamente alcuna alternativa, e questo è ciò che provoca il rifiuto tra i giocatori. Il carro armato non può cambiare stile in movimento e quando si trova in situazioni scomode (ad esempio, intrappolato in un rollio), risulta praticamente indifeso.
    Personalmente ho superato il serbatoio senza problemi, quindi non posso dire che sia un cactus completo (M3 Lee, secondo me, è molto peggio), ma, ovviamente, non posso dire che il serbatoio sia terribile. Un passante qualunque.

Con il rilascio dell'aggiornamento 9.9 sui campi di battaglia Mondo dei giochi of Tanks apparve il primo carro armato pesante giapponese - Carro pesante No. VI, che può essere acquistato nel Negozio Premium. Nascosto sotto un nome lungo e insolito c'è fratello minore Pesante tedesco Carro armato della tigre I. In questo articolo parleremo del principale tratti caratteristici e caratteristiche uso in combattimento nuovo carro pesante. Leggi anche la nostra guida su questo carro armato. E gli screenshot di questa macchina possono essere visti qui.

Caratteristiche

Potenza di fuoco. Un'arma a fuoco rapido con un danno eccellente di 1885 unità/min. Preciso, con miscelazione rapida, rappresenta un ottimo esempio del pensiero militare tedesco.

Ottima recensione. Miglior recensione tra compagni di classe al mio livello - 370 metri. Grazie a lui, la "Tigre" con cittadinanza giapponese sarà in grado di controllare senza problemi la direzione difesa o di "evidenziare" i nemici durante un attacco. Mal di testa dal fuoco di un nemico invisibile - una diagnosi insolita per un "pesante" giapponese.

Livellamento accelerato dell'equipaggio. Grazie alle caratteristiche della tecnologia premium, il carro pesante No. VI. non solo ha aumentato i guadagni dei crediti di gioco, ma ha anche accelerato il livellamento dell'equipaggio. Ciò è particolarmente vero alla vigilia dell'introduzione di un ramo giapponese a tutti gli effetti carri armati pesanti.

Un gran numero di punti di forza. Questo è uno dei carri armati pesanti più spessi del 6° livello. Grazie alla sua riserva di punti di forza, il “numero sei” sarà un avversario micidiale in vetta. Un vero e proprio “carro armato”, capace di spingersi in una direzione e trattenere un numero sufficiente di punti forza per ulteriori azioni.

Mobilità. Per un carro armato pesante, il predatore giapponese ha una mobilità impressionante. Con il dichiarato velocità massima a 40 km/h Carro pesante n. VI mantiene di serie una velocità di crociera di 30–35 km/h. Questo è abbastanza per occupare posizioni strategiche e spostarsi sulla mappa se la situazione della battaglia lo richiede.

Grande capacità di munizioni e munizioni di base economiche. Il carico di munizioni del carro pesante ha spazio per 92 colpi. Se moltiplichi il loro numero per la velocità di fuoco, il risultato sarà più di 13 minuti di tiro continuo. La dimensione delle munizioni ti consente di sparare nelle posizioni più popolari senza timore di rimanere senza proiettili nel bel mezzo della battaglia. Allo stesso tempo, il costo dei proiettili è puramente simbolico: 240 crediti di gioco per un proiettile perforante, quindi il fuoco attivo non influirà sul compito principale del giapponese premium: "agricoltura".

Armatura del carro armato. Il nuovo arrivato giapponese ereditò l'armatura d'acciaio Krupp dal fratello maggiore, un carro armato pesante. VII livello Tiger I. Inoltre, a differenza del suo parente tedesco, il peso massimo del Paese sole nascente abita al livello VI. Pertanto la prenotazione può ritenersi soddisfacente. Essendo in cima alla lista, il numero 6 giapponese è abbastanza capace di giocare con l'armatura: posiziona il corpo a forma di diamante e la fortuna ti sorriderà con tutti e 30 i denti di tigre. In un duello con veicoli di livello VII e VIII, dovresti giocare con molta più attenzione, poiché 100 millimetri di acciaio, anche prodotti dalla ditta Krupp, saranno di scarso aiuto quando affronti il ​​nemico faccia a faccia.

Prenotazione





Ruolo tattico in battaglia

Lo scenario per l'utilizzo della Tigre Imperiale sul campo di battaglia dipende direttamente dalla posizione del carro armato nell'elenco della squadra.

In cima alla lista. Essendo al vertice, i giapponesi sono capaci di molte cose: duelli di artiglieria a lunga distanza, sfondamento delle difese nemiche e contenimento di forze nemiche superiori. Tutto questo è in potere di un samurai pesantemente armato. Carro pesante n. VI: dominante tra i veicoli di livello VI. Quando arrivi in ​​cima alla lista della squadra, devi capire: l'esito della battaglia dipende solo da te. Non importa chi fa parte della squadra avversaria, abbiamo lo stesso obiettivo: vincere e guadagnare crediti.

Battaglie che coinvolgono carri armati di livello VII. Battaglie in battaglie con carri armati VII I livelli sono molto più interessanti e vari rispetto a quelli superiori. D'accordo, è molto meglio mettere alla prova la tua forza in battaglia con avversari pericolosi piuttosto che offendere i bambini del vicino sandbox. L'eredità tedesca che vanta il peso massimo giapponese fornisce tutto condizioni necessarie per la vittoria: grazie all'ottima visibilità e al famoso “aht-aht”, il nuovo giapponese sarà un formidabile avversario anche per mezzi di livello superiore. Quasi tutti i veicoli di livello VII sono vulnerabili al fuoco frontale. Per vincere servirà un po' più di cautela e controllo sulla minimappa: gli attacchi frontali dovranno essere esclusi dal set decisioni tattiche, poiché 100 millimetri di armatura nella proiezione frontale e la mancanza di angolo di inclinazione rendono il carro armato, anche pesante, vulnerabile al fuoco nemico.

Battaglie che coinvolgono carri armati VIII livello. Quasi tutto l'equipaggiamento di livello VIII è estremamente pericoloso per un principiante filiale giapponese. Vale quindi la pena ricordare il primo comandamento del codice Bushido: “Il vero coraggio è vivere quando è giusto vivere e morire quando è giusto morire”. Non dovresti precipitarti contro il nemico nelle prime file insieme ad altri carri armati pesanti. Miglior utilizzo Carro pesante n. VI. sarà previsto il supporto a gruppi di carri medi alleati e l'utilizzo di postazioni adatte al tiro aree vulnerabili equipaggiamento nemico. Rimani dietro ai tuoi alleati, monitora attentamente l'avanzamento della battaglia sulla minimappa e la vittoria sarà tua.

Conclusione

Il nuovo gioco giapponese non si distingue per il suo gameplay originale, che richiede qualcosa di soprannaturale da parte del giocatore. Questo è un normale operaio di carri armati pesanti. In battaglia, fa semplicemente il suo lavoro: infligge danni, carri armati e, soprattutto, guadagna crediti.

La differenza principale tra il carro pesante n. VI può essere definito il suo livello: quasi identico a Tiger I caratteristiche tattiche e tecniche il principiante è al livello VI e lì si trova benissimo. Tra l'altro nuovo macchina da combattimento in grado di preparare un equipaggio ben addestrato per nuova filiale carri armati pesanti del Giappone, il cui rilascio è stato annunciato nel registro delle modifiche della versione 9.10.

Incontrare! La Tigre dell'Imperatore, il carro pesante n., entra nell'arena. VI!

Con il rilascio dell'aggiornamento 9.9, il primo carro pesante giapponese è apparso sui campi di battaglia di World of Tanks: il carro pesante n. VI, che può essere acquistato nel Negozio Premium. Sotto il nome lungo e insolito si trova il fratello minore del carro pesante tedesco Tiger I. In questo articolo parleremo delle principali caratteristiche e peculiarità dell'uso in combattimento del nuovo carro pesante.

Caratteristiche

Potenza di fuoco. Un'arma a fuoco rapido con un danno eccellente di 1885 unità/min. Preciso e veloce nella mira, è un ottimo esempio del pensiero militare tedesco.

Ottima recensione. La migliore visuale tra i compagni di classe al mio livello è di 370 metri. Grazie a lui, la "Tigre" con cittadinanza giapponese sarà in grado di controllare senza problemi la direzione difesa o di "evidenziare" i nemici durante un attacco. Il mal di testa causato dal fuoco di un nemico invisibile è una diagnosi insolita per i giapponesi "pesanti".

Livellamento accelerato dell'equipaggio. Grazie alle caratteristiche della tecnologia premium, il carro pesante No. VI. non solo ha aumentato i guadagni dei crediti di gioco, ma ha anche accelerato il livellamento dell'equipaggio. Ciò è particolarmente vero alla vigilia dell'introduzione nel gioco di un ramo a tutti gli effetti di carri armati pesanti giapponesi.

Un gran numero di punti di forza. Questo è uno dei carri armati pesanti più spessi del 6° livello. Grazie alla sua riserva di punti di forza, il “numero sei” sarà un avversario micidiale in vetta. Un vero e proprio “carro armato”, capace di spingersi in una direzione e trattenere un numero sufficiente di punti forza per ulteriori azioni.

Mobilità. Per un carro armato pesante, il predatore giapponese ha una mobilità impressionante. Con una velocità massima dichiarata di 40 km/h, il carro pesante n. VI mantiene di serie una velocità di crociera di 30–35 km/h. Questo è abbastanza per occupare posizioni strategiche e spostarsi sulla mappa se la situazione della battaglia lo richiede.

Grande capacità di munizioni e munizioni di base economiche. Il carico di munizioni del carro pesante ha spazio per 92 colpi. Se moltiplichi il loro numero per la velocità di fuoco, il risultato sarà più di 13 minuti di tiro continuo. La dimensione delle munizioni ti consente di sparare nelle posizioni più popolari senza timore di rimanere senza proiettili nel bel mezzo della battaglia. Allo stesso tempo, il costo dei proiettili è puramente simbolico: 240 crediti di gioco per un proiettile perforante, quindi il fuoco attivo non influirà sul compito principale del giapponese premium: "agricoltura".

Armatura del carro armato. Il nuovo arrivato giapponese ereditò l'armatura d'acciaio Krupp dal fratello maggiore, il carro pesante VII. Livello tigre I. Inoltre, a differenza del suo parente tedesco, il peso massimo del Paese del Sol Levante vive al livello VI. Pertanto la prenotazione può ritenersi soddisfacente. Essendo in cima alla lista, il numero 6 giapponese è abbastanza capace di giocare con l'armatura: posiziona il corpo a forma di diamante e la fortuna ti sorriderà con tutti e 30 i denti di tigre. In un duello con veicoli di livello VII e VIII, dovresti giocare con molta più attenzione, poiché 100 millimetri di acciaio, anche prodotti dalla ditta Krupp, saranno di scarso aiuto quando affronti il ​​nemico faccia a faccia.




Ruolo tattico in battaglia

Lo scenario per l'utilizzo della Tigre Imperiale sul campo di battaglia dipende direttamente dalla posizione del carro armato nell'elenco della squadra.

In cima alla lista. Essendo al vertice, i giapponesi sono capaci di molte cose: duelli di artiglieria a lunga distanza, sfondamento delle difese nemiche e contenimento di forze nemiche superiori. Tutto questo è in potere di un samurai pesantemente armato. Carro pesante n. VI: dominante tra i veicoli di livello VI. Quando arrivi in ​​cima alla lista della squadra, devi capire: l'esito della battaglia dipende solo da te. Non importa chi fa parte della squadra avversaria, abbiamo lo stesso obiettivo: vincere e guadagnare crediti.

Battaglie che coinvolgono carri armati di livello VII. Le battaglie in battaglie con carri armati di livello VII sono molto più interessanti e varie rispetto ai vertici. D'accordo, è molto meglio mettere alla prova la tua forza in battaglia con avversari pericolosi piuttosto che offendere i bambini del vicino sandbox. L'eredità tedesca di cui può vantarsi il peso massimo giapponese offre tutte le condizioni necessarie per la vittoria: grazie all'ottima visibilità e al famoso “aht-aht”, il nuovo giapponese sarà un formidabile avversario anche per veicoli di livello superiore. Quasi tutti i veicoli di livello VII sono vulnerabili al fuoco frontale. Per vincere servirà un po' più di cautela e controllo sulla minimappa: gli attacchi frontali dovranno essere esclusi dall'insieme delle decisioni tattiche, poiché 100 millimetri di armatura nella proiezione frontale e la mancanza di angolo di inclinazione rendono il carro armato, anche pesante, vulnerabile al fuoco nemico.

Battaglie che coinvolgono carri armati di livello VIII. Quasi tutti i veicoli di livello VIII sono estremamente pericolosi per un nuovo arrivato nel ramo giapponese. Pertanto, vale la pena ricordare il primo comandamento del codice Bushido: “ Il vero coraggio è vivere quando è giusto vivere e morire quando è giusto morire”. Non dovresti precipitarti contro il nemico in prima fila insieme ad altri carri armati pesanti. Il miglior utilizzo del carro pesante n. VI. ci sarà il supporto a gruppi di carri armati medi alleati e l'uso di posizioni adatte a sparare su punti vulnerabili dell'equipaggiamento nemico. Rimani dietro ai tuoi alleati, monitora attentamente l'avanzamento della battaglia sulla minimappa e la vittoria sarà tua.

Conclusione

Il nuovo gioco giapponese non si distingue per il suo gameplay originale, che richiede qualcosa di soprannaturale da parte del giocatore. Questo è un normale operaio di carri armati pesanti. In battaglia, fa semplicemente il suo lavoro: infligge danni, carri armati e, soprattutto, guadagna crediti.

La differenza principale Carro pesante n. Il VI può essere definito il suo livello: con caratteristiche tattiche e tecniche quasi identiche al Tiger I, il principiante è al livello VI e lì si trova benissimo. Tra le altre cose, il nuovo veicolo da combattimento è in grado di preparare un equipaggio ben addestrato per il nuovo ramo dei carri armati pesanti giapponesi, il cui rilascio è stato annunciato nel registro delle modifiche della versione 9.10.

Incontrare! La Tigre dell'Imperatore, il carro pesante n., entra nell'arena. VI!

Ciao a tutti e benvenuti sul sito! E oggi parleremo della tigre giapponese, che è stata chiamata carro pesante n. nel test generale dell'aggiornamento 0.9.9_test 2 per World of Tanks. VI. Chiunque può acquistare questo carro tramite il negozio premium dopo il rilascio dell'aggiornamento 0.9.9. Questa guida, prima di tutto, è pensata per aiutarti a decidere sulla scelta dei vantaggi, dell'equipaggiamento e dell'equipaggiamento dopo aver acquistato un carro armato. E dai anche consigli nelle fasi iniziali della padronanza di questa macchina.

In termini di caratteristiche prestazionali, il carro armato è un analogo completo di altri Tiger tedeschi Tier 6 premium: e .

Caratteristiche prestazionali del carro pesante n. VI

Quindi, dopo aver spostato la scatola tedesca al livello 6 e tutti i ribilanciamenti corrispondenti, abbiamo 950 punti di forza, che non è un record, ma un indicatore abbastanza buono al livello 6. L'armatura, ovviamente, è rimasta invariata, ma potremmo sempre essere penetrati dai carri armati di livello inferiore, tuttavia la formazione a diamante rimane una cosa utile. Ma la cosa veramente interessante è che la mobilità del carro armato è rimasta abbastanza stabile alto livello, grazie ad una buona capacità di cross-country e ad un motore da 650 CV. La sua velocità massima di 40 km/h il carro pesante n. VI guadagna abbastanza rapidamente.

Pistola n. carro pesante VI

Separatamente sulla pistola del carro pesante n. VI

8,8 cm Kw.K. 36 L/56 è la pistola standard per molti Carri armati tedeschi Livello 6 e fortunatamente per i possessori di questo dispositivo, nella patch 0.9.15 hanno aggiunto la penetrazione proiettile perforante, ora è di 145 millimetri (contro i precedenti 132). È vero, non sarebbe comunque male portare con sé i sottocalibri, perché il loro parametro di penetrazione è 171 mm. Questo è abbastanza per combattere i carri armati di livello 7 e inferiore, ma con il livello 8 questo potrebbe semplicemente non essere sufficiente, il che rappresenta uno svantaggio significativo per noi come unità di combattimento. Quindi, quando arrivi in ​​fondo all'elenco, dovrai prendere di mira i punti vulnerabili delle cime del nemico, o aggirarli dai fianchi, fortunatamente buoni indicatori di dinamica ci permetteranno di farlo rapidamente.

Vale la pena segnalarne anche un altro lato positivo la nostra pistola è la velocità di fuoco. 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 - ha 8,57 colpi al minuto, e questo non tiene conto di vari moltiplicatori come le abilità dell'equipaggio o l'equipaggiamento con materiali di consumo. Pertanto, avvicinandoci dal fianco, saremo in grado di distribuire molto rapidamente una discreta quantità di danni ai nostri avversari, e se il carro armato nemico non può essere penetrato, avremo molto rapidamente la possibilità di correggere questo errore.

Dividiamo le caratteristiche prestazionali in pro e contro.

Pro:
È Tigre!
Un gran numero di punti di forza;
Buona recensione;
Buona prenotazione;
Dinamica molto buona, come per un carro pesante;
Elevata velocità massima di 40 km/h;
Pistole ad alto DPM
Carro armato premium pesante giapponese.

Contro:
Angoli dell'armatura molto piccoli;
Grandi dimensioni del serbatoio;
Disponibilità di molti punti deboli.
La penetrazione dell'armatura della pistola non è ancora sufficiente per un gioco confortevole contro 8 livelli;
Nessun livello di battaglia preferenziale

Attrezzatura pesante Serbatoio n. VI

Standard per me e standard per molti carri armati pesanti

costipatore di pistola grosso calibro, ventilazione migliorata e unità di mira rinforzate.

Competenze e abilità Equipaggio pesante Serbatoio n. VI

Standard e buona scelta Volere:

Comandante: Sesto Senso, Riparazione, Fratellanza.
Artigliere: riparazione, rotazione regolare della torretta Combat Brotherhood.
Autista: riparazione, guida fluida, lotta alla fratellanza.
Operatore radio - Riparazione, Intercettazione radio, Fratellanza combattente.
Caricatore: riparazione, stiva munizioni senza contatto, fratellanza da combattimento.

Scelta dell'equipaggiamento Carro pesante n. VI

Ecco un altro standard, vale a dire: un piccolo kit di riparazione, un piccolo kit di pronto soccorso e un estintore portatile. Ti consiglio di utilizzare l'equipaggiamento premium, che è piuttosto costoso, ma può aumentare significativamente la sopravvivenza del tuo veicolo in battaglia. Quindi sentiti libero di equipaggiare il tuo carro armato con un grande kit di riparazione, un grande kit di pronto soccorso e un estintore automatico. Puoi anche usare un onigiri invece di un estintore automatico.

Tattica e stile Giochi pesanti Serbatoio n. VI

Giocare con una Tigre di livello 6 non è molto diverso da giocare con una Tigre di livello 7.

Se siamo in cima, possiamo tranquillamente guidare e spingere in direzioni con i carri armati pesanti alleati, distribuendo contemporaneamente a tutti i nostri cannoni a fuoco rapido, o aggirando i fianchi insieme ai carri armati medi, colpendo i punti deboli della squadra nemica, poiché la dinamica e la massima velocità ci permettono di farlo. Ma dovresti stare attento, perché anche al livello 6 ci sono carri armati con cannoni che possono portarci via rapidamente gran numero HP, per non parlare di ART SAU: gioca con attenzione e attenzione.

Contro i livelli 7, vale la pena stare più attenti e non correre avanti invano, perché le nostre caratteristiche prestazionali non sono più una seria preoccupazione per molti livelli 7, anche lo stesso Tiger di livello 7 ha 1500 HP contro i nostri 950. Quindi c'è supporto per loro 7 livelli dalla seconda linea e spingendosi, sempre con carri medi, sui fianchi nemici.

Dato che la casualità in World of Tanks non sarà sempre dalla nostra parte, non è raro che affrontiamo battaglie su 8 livelli. Qui avremo sicuramente bisogno di proiettili premium, e giochiamo dalla 2a o anche dalla 3a linea, stando tra i cespugli e fingendo di essere un cacciacarri, o ancora ricordiamo i carri armati medi alleati e proviamo a supportarli.

Ma non dimenticare mai che non importa dove sei stato gettato, lo hai fatto un certo importo punti di forza, il che significa che, se necessario, puoi fornire un serio supporto alla squadra alleata quando spingi nelle direzioni.

In conclusione

Il carro armato piacerà sicuramente ai fan Tecnologia tedesca, poiché in realtà questo è un esempio di un Tiger di prima produzione, molti collezionisti lo riceveranno nel loro hangar subito dopo il rilascio dell'aggiornamento 0.9.9. Inoltre, il carro armato piacerà a coloro che amano guidare a livelli medi, perché in termini di caratteristiche prestazionali è un eccellente rappresentante dei carri armati pesanti del 6 ° livello. Bene, non dimenticare che questo veicolo viene utilizzato principalmente per preparare l'equipaggio per il ramo dei carri armati pesanti giapponesi, che vedremo nell'aggiornamento 0.9.10

Con il rilascio dell'aggiornamento 9.9, il primo carro pesante giapponese è apparso sui campi di battaglia di World of Tanks: il carro pesante n. VI, che può essere acquistato nel Negozio Premium. Sotto il nome lungo e insolito si trova il fratello minore del carro pesante tedesco Tiger I. In questo articolo parleremo delle principali caratteristiche e peculiarità dell'uso in combattimento del nuovo carro pesante.

Caratteristiche

Potenza di fuoco. Un'arma a fuoco rapido con un danno eccellente di 1885 unità/min. Preciso e veloce nella mira, è un ottimo esempio del pensiero militare tedesco.

Ottima recensione. La migliore visuale tra i compagni di classe al mio livello è di 370 metri. Grazie a lui, la "Tigre" con cittadinanza giapponese sarà in grado di controllare senza problemi la direzione difesa o di "evidenziare" i nemici durante un attacco. Il mal di testa causato dal fuoco di un nemico invisibile è una diagnosi insolita per i giapponesi "pesanti".

Livellamento accelerato dell'equipaggio. Grazie alle caratteristiche della tecnologia premium, il carro pesante No. VI. non solo ha aumentato i guadagni dei crediti di gioco, ma ha anche accelerato il livellamento dell'equipaggio. Ciò è particolarmente vero alla vigilia dell'introduzione nel gioco di un ramo a tutti gli effetti di carri armati pesanti giapponesi.

Un gran numero di punti di forza. Questo è uno dei carri armati pesanti più spessi del 6° livello. Grazie alla sua riserva di punti di forza, il “numero sei” sarà un avversario micidiale in vetta. Un vero e proprio “carro armato”, capace di spingersi in una direzione e trattenere un numero sufficiente di punti forza per ulteriori azioni.

Mobilità. Per un carro armato pesante, il predatore giapponese ha una mobilità impressionante. Con una velocità massima dichiarata di 40 km/h, il carro pesante n. VI mantiene di serie una velocità di crociera di 30-35 km/h. Questo è abbastanza per occupare posizioni strategiche e spostarsi sulla mappa se la situazione della battaglia lo richiede.

Grande capacità di munizioni e munizioni di base economiche. Il carico di munizioni del carro pesante ha spazio per 92 colpi. Se moltiplichi il loro numero per la velocità di fuoco, il risultato sarà più di 13 minuti di tiro continuo. La dimensione delle munizioni ti consente di sparare nelle posizioni più popolari senza timore di rimanere senza proiettili nel bel mezzo della battaglia. Allo stesso tempo, il costo dei proiettili è puramente simbolico: 240 crediti di gioco per un proiettile perforante, quindi il fuoco attivo non influirà sul compito principale del giapponese premium: "agricoltura".

Armatura del carro armato. Il nuovo arrivato giapponese ha ereditato l'armatura d'acciaio Krupp dal fratello maggiore, il carro pesante di livello VII Tiger I. Inoltre, a differenza del suo parente tedesco, il peso massimo del Paese del Sol Levante vive al livello VI. Pertanto la prenotazione può ritenersi soddisfacente. Essendo in cima alla lista, il numero 6 giapponese è abbastanza capace di giocare con l'armatura: posiziona il corpo a forma di diamante e la fortuna ti sorriderà con tutti e 30 i denti di tigre. In un duello con veicoli di livello VII e VIII, dovresti giocare con molta più attenzione, poiché 100 millimetri di acciaio, anche prodotti dalla ditta Krupp, saranno di scarso aiuto quando affronti il ​​nemico faccia a faccia.

Ruolo tattico in battaglia

Lo scenario per l'utilizzo della Tigre Imperiale sul campo di battaglia dipende direttamente dalla posizione del carro armato nell'elenco della squadra.

In cima alla lista. Essendo al vertice, i giapponesi sono capaci di molte cose: duelli di artiglieria a lunga distanza, sfondamento delle difese nemiche e contenimento di forze nemiche superiori. Tutto questo è in potere di un samurai pesantemente armato. Carro pesante n. Il VI è il dominante tra i veicoli di livello VI. Quando arrivi in ​​cima alla lista della squadra, devi capire: l'esito della battaglia dipende solo da te. Non importa chi fa parte della squadra avversaria, abbiamo lo stesso obiettivo: vincere e guadagnare crediti.

Battaglie che coinvolgono carri armati di livello VII. Le battaglie in battaglie con carri armati di livello VII sono molto più interessanti e varie rispetto ai vertici. D'accordo, è molto meglio mettere alla prova la tua forza in battaglia con avversari pericolosi piuttosto che offendere i bambini del vicino sandbox. L'eredità tedesca di cui può vantarsi il peso massimo giapponese offre tutte le condizioni necessarie per la vittoria: grazie all'ottima visibilità e al famoso “aht-aht”, il nuovo giapponese sarà un formidabile avversario anche per veicoli di livello superiore. Quasi tutti i veicoli di livello VII sono vulnerabili al fuoco frontale. Per vincere servirà un po' più di cautela e controllo sulla minimappa: gli attacchi frontali dovranno essere esclusi dall'insieme delle decisioni tattiche, poiché 100 millimetri di armatura nella proiezione frontale e la mancanza di angolo di inclinazione rendono il carro armato, anche pesante, vulnerabile al fuoco nemico.

Battaglie che coinvolgono carri armati di livello VIII. Quasi tutti i veicoli di livello VIII sono estremamente pericolosi per un nuovo arrivato nel ramo giapponese. Pertanto, vale la pena ricordare il primo comandamento del codice Bushido: “ Il vero coraggio è vivere quando è giusto vivere e morire quando è giusto morire”. Non dovresti precipitarti contro il nemico nelle prime file insieme ad altri carri armati pesanti. Il miglior utilizzo del carro pesante n. VI. ci sarà il supporto a gruppi di carri armati medi alleati e l'uso di posizioni adatte a sparare su punti vulnerabili dell'equipaggiamento nemico. Rimani dietro ai tuoi alleati, monitora attentamente l'avanzamento della battaglia sulla minimappa e la vittoria sarà tua.

Conclusione

Il nuovo gioco giapponese non si distingue per il suo gameplay originale, che richiede qualcosa di soprannaturale da parte del giocatore. Questo è un normale operaio di carri armati pesanti. In battaglia, fa semplicemente il suo lavoro: infligge danni, carri armati e, soprattutto, guadagna crediti.

La differenza principale Carro pesante n. Il VI può essere definito il suo livello: con caratteristiche tattiche e tecniche quasi identiche al Tiger I, il principiante è al livello VI e lì si trova benissimo. Tra le altre cose, il nuovo veicolo da combattimento è in grado di preparare un equipaggio ben addestrato per il nuovo ramo dei carri armati pesanti giapponesi, il cui rilascio è stato annunciato nel registro delle modifiche della versione 9.10.

Incontrare! La Tigre dell'Imperatore, il carro pesante n., entra nell'arena. VI!