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Posizioni di imbroglio per venerdì. Mappa della steppa in World of Tanks: posizioni per carri armati, carri armati, cacciacarri, cacciacarri

Buona giornata, cari visitatori del portale!

Oggi continuiamo ad analizzare le carte Mondo dei giochi Di carri armati. E il prossimo in fila - cosa mappa la zona industriale. Questa è la mappa più giovane del gioco al momento, e la cosa più importante che si può dire al riguardo è che è incredibilmente semplice, comprensibile, facile da imparare e allo stesso tempo abbastanza equilibrata e protetta dalle "valigie" di artiglieria, il che significa che giocare su carri armati lenti e pesantemente corazzati sarà molto comodo qui. Ma parliamo più nel dettaglio della Zona Industriale.

Informazioni generali.

Mappa della zona industriale wot è stato aggiunto al gioco nell'aggiornamento 0.9.13. È una mappa estiva (tipo di mimetica estiva) e ha una dimensione piccola: 800*800. La zona industriale è disponibile per l'unica modalità di battaglia casuale: battaglia casuale, per i livelli di battaglia dal settimo in su.

La mappa rappresenta una fabbrica di carri armati fatiscente in una soleggiata giornata estiva. Sulla mappa della Zona Industriale sono presenti numerosi edifici e altri rifugi, il che rende il gioco piuttosto difficile per gli artiglieri. Qui, anche nelle zone aperte della mappa, che sono pochissime, sono comunque presenti alcuni edifici o pieghe di terreno dietro le quali, in caso di pericolo, ci si può rapidamente riparare. Inoltre, numerose opportunità di svolta rappresentano un'enorme minaccia per gli artiglieri. carri armati veloci nella parte posteriore e le lucciole più intelligenti e audaci possono arrivare alle postazioni dei cannoni semoventi proprio all'inizio della battaglia.

Forse, fatta eccezione per l'artiglieria, le altre classi di equipaggiamento troveranno qui il loro utilizzo in modo abbastanza semplice, ma vale la pena notare due aspetti:

  • sulla mappa della Zona Industriale non ci sono quasi tiri a lungo raggio, il che significa che chi ama sparare dai cespugli a 500 metri di distanza dovrà scegliere posizioni per il combattimento ravvicinato o medio (il che non è un grosso problema per i cacciacarri).
  • ed anche nella Zona Industriale non ci sono possibilità di illuminazione e carri armati leggeri qui dovrai svolgere principalmente il ruolo di quelli di mezzo (scaramucce manovrabili o rapidi sfondamenti lungo il fianco).
La maggiore rilevanza su questa mappa sarà pesante e carri armati corazzati , in grado di respingere i proiettili nemici con la loro armatura in scontri a fuoco ravvicinati su passaggi stretti delle fabbriche, superando gradualmente la resistenza nemica.

È abbastanza difficile trovare molte parole sulla mappa della Zona Industriale, a causa della sua semplicità nella parte di gameplay, ma proviamoci.

Guarda i componenti chiave della mappa:


Immagine 1.
  1. Base superiore.
  2. Piccoli laboratori.
  3. Officina centrale.
  4. Zelenka.
  5. Base inferiore.
Cari amici, non dovreste percepire questi elementi della mappa come gli unici in cui potete giocare una partita efficace, ma è su di essi che si svolgono le battaglie principali. Tuttavia, nella Zona Industriale, come puoi vedere dalla mappa, ci sono molti più edifici e altri rifugi da cui puoi giocare.

Quindi, in effetti, è impossibile individuarne uno specifico tattiche nella zona industriale va bene, ma puoi evidenziare quelli ovvi indicazioni efficaci attacchi. Parliamo della componente ruolo:
  1. Carri armati leggeri su questa mappa non c'è praticamente alcuna possibilità di brillare, poiché la Zona Industriale è saturata da vari edifici o terreni, il che rende difficile vedere i bersagli a lunga distanza. Pertanto, le lucciole devono tenere presente che ogni volta che provi a illuminare il nemico, anche il nemico ti noterà. D’altronde è quasi inutile brillare su una mappa come la Zona Industriale, perché i carri armati alleati vedranno gli avversari anche senza di te. Forse la soluzione migliore è concentrarsi sul tentativo di sfondare le posizioni di artiglieria in un momento opportuno (che, di regola, si trovano negli angoli della mappa) o fingere di essere un carro armato medio e svolgere il loro ruolo.
  2. Serbatoi medi nella Zona Industriale non svolgono il ruolo principale (il che è strano nelle condizioni della moderna randomizzazione) ma svolgono piuttosto il supporto da dietro i carri armati pesanti o coprono la linea verde per impedire ai carri armati medi e leggeri nemici di sfondare nelle retrovie degli alleati . La seconda, tra l'altro, è una priorità. Ce n'è solo uno opzione possibile azioni attive per i carri armati medi nella Zona Industriale: quando un intero stormo di CTshek si raduna e inizia una vigorosa corsa lungo il verde.
  3. Ed ecco i re di questa carta - carri armati pesanti. Viene da loro azione efficace Il successo della tua squadra dipenderà, come in qualsiasi mappa della città. I carri armati pesanti devono recarsi in piccole officine e lì, nascondendosi dietro molte coperture, farsi strada o trattenere in questa direzione. A proposito, per quanto riguarda la direzione: sono le piccole officine su questa mappa le componenti strategiche della vittoria. Coloro che hanno catturato questa parte della mappa avranno più opportunità di difendere la propria base o attaccare quella nemica, e quindi la principale forza d'attacco della squadra dovrebbe essere concentrata qui.
  4. Distruttore di carri armati proprio come i carri armati leggeri, nella Zona Industriale vengono privati ​​dell'opportunità di svolgere il loro ruolo preferito: sparare a lunga distanza rimanendo nascosti. Qui dovrai impegnarti in combattimenti ravvicinati ed essere per lo più alla luce. Il tuo compito principale è supportare i carri armati pesanti. Fai semplicemente di tutto per rendere la vita più facile ai tuoi pesi massimi.
  5. I nostri preferiti artiglieri soffrono nella Zona Industriale. Ci sono pochissimi tiri e per portare qualche vantaggio alla squadra dovrai cercare costantemente opzioni e muoverti. L'unico tiro diretto è sul verde, ma anche lì ci sono abbastanza barriere per il fuoco, inoltre, sul verde difficilmente incontrerai un topo o un T95, molto probabilmente ci saranno carri armati veloci e manovrabili, che, come sai,; sono molto più difficili da colpire. In generale, le postazioni di artiglieria più popolari si trovano proprio negli angoli della mappa.

Ci sono un altro paio di punti che mi sono sfuggiti, ma devi conoscerli:

  • Qualcuno deve coprire anche l'officina centrale, che non è una direzione conveniente per l'attacco. Non è importante chi lo farà, ma è necessario avere un paio di carri armati vicino alle uscite per evitare che le lucciole sfondano nella parte posteriore o per evitare di ricevere qualche spiacevole colpo laterale.
  • Tra l'officina centrale e le officine piccole c'è il passaggio più breve, ma anche il più pericoloso verso i principali luoghi di collisione. Qui puoi facilmente ottenere un pesante proiettile da un cacciacarri nascosto. È meglio evitare questa strada.
  • Mentre sei nel verde, fai attenzione, perché in alcuni punti qui puoi essere colpito dai carri armati nemici dall'area dell'officina centrale.

Insomma.

La Zona Industriale delle carte wot è un esempio di bilanciamento delle carte riuscito. Qui nessuno dei respawn presenta vantaggi tangibili o posizioni sbilanciate. Ciò è in parte facilitato dalla simmetria della mappa, ma vale la pena notare che la simmetria nella Zona Industriale non si avverte affatto nella percezione generale della mappa. La mappa è molto interessante anche per l'enorme numero di ostacoli e rifugi che proteggono il giocatore dalle “valigie” di artiglieria o dai colpi a lunga distanza.

Cari lettori, con questo si conclude la nostra revisione della mappa della Zona Industriale. Non perdetevi la recensione sulla prossima mappa. Arrivederci.

Diamo un'occhiata alle posizioni dei cacciacarri in World of Tanks. Come sai, pt-shki è una tecnica difensiva. Utilizzato per frenare l'assalto dei carri armati pesantemente corazzati.

Da qui le principali posizioni tattiche dei cacciacarri in WOT: queste sono le linee sfondate delle principali truppe nemiche. In generale, su ogni mappa del gioco ci sono delle linee lungo le quali si muovono gli avversari. Molto spesso ci sono due o tre di queste direzioni, meno spesso una o quattro.

Scegliere un posto dove alzarsi il Fri Sau

Per la selezione posto migliore dove posizionare il cacciacarri, dovresti decidere la distanza alla quale aprire il fuoco sugli avversari. Esistono due opzioni per lo sviluppo di eventi, di cui parleremo più in dettaglio. L'essenza della scelta di una posizione dipende dalla distanza dal bersaglio. La presenza di copertura, sia essa cespugli o ostacoli naturali e artificiali come rocce o edifici, è importante, ma non essenziale.

Prima opzione. Installazione a lungo raggio di cacciacarri. Quindi, se prevedi di colpire i carri armati alla massima distanza, dovresti scegliere superfici del terreno diritte, lisce e uniformi per tutta la visibilità dell'area colpita. Una distanza di 500-700 metri è perfetta per questa opzione. L'installazione del cacciatorpediniere viene effettuata direttamente dietro la boscaglia. Calcolo tattico per aiutare gli alleati a individuare i nemici nella direzione di fuoco.

Vantaggi nella scelta di una posizione per un cacciacarri per il tiro a lungo raggio:

  • La capacità di mantenere la forza di un veicolo da combattimento;
  • La percentuale più piccola di nemici che prendono di mira il tuo cacciacarri;
  • Scatto dalla copertura senza esposizione;
  • Causare danni non corrisposti dai cacciacarri;
  • Alto tasso di sopravvivenza.

Svantaggi durante l'installazione di cacciacarri per il tiro a lungo raggio:

  • Bassa percentuale di penetrazione dell'armatura;
  • Alta probabilità di ricevere danni dai cannoni semoventi nemici in caso di esposizione;
  • Difficoltà a mirare;
  • La necessità di assistenza alleata per individuare gli obiettivi.
  • DPM basso a causa di alta probabilità neprotà e rimbalzi.

Seconda opzione. Installazione a corto raggio di cacciacarri. Questa opzione è più difficile da implementare, ma se implementata abilmente porterà risultati molto maggiori. Per decidere da che parte stare bisogna fare in fretta. Dopo l'inizio della battaglia, dovresti prendere posizione il più vicino possibile al centro della tua metà nell'area di movimento delle forze principali dei carri armati pesanti nemici. Presta particolare attenzione alla posizione del cacciacarri. Il tuo veicolo da combattimento in WOT deve essere parcheggiato ad almeno 15 metri dietro un cespuglio o un albero. Non dovresti posizionare un cacciacarri direttamente in un cespuglio. Non appena aprirai il fuoco, il tuo equipaggiamento verrà rilevato. Posizionalo lontano dal cespuglio in modo che copra la tua posizione dal lato nemico. Posizionando il veicolo da combattimento a una certa distanza dalla boscaglia, i tuoi colpi non rileveranno i cacciacarri e verrai notato solo quando il nemico si avvicina direttamente al tuo veicolo. Questo ti darà alcuni vantaggi all'inizio della battaglia.

Vantaggi nell'installazione di cacciacarri per il fuoco a distanza ravvicinata:

  • DPM elevato a causa della penetrazione dell'armatura e della mancanza di rimbalzi;
  • Precisione di puntamento del cannone del cacciacarri;
  • La capacità di colpire i moduli, disabilitando i veicoli nemici;
  • Essere vicino al nemico ti consentirà di illuminare bersagli distanti e di eliminare forze chiave e debolmente corazzate all'inizio della battaglia;
  • Controllo della mappa della maggior parte della mappa e maggiore opportunità di raggruppare le forze alleate, maggiore manovrabilità nelle retrovie;
  • Buona panoramica delle posizioni e dei movimenti nemici.

Svantaggi quando si spara da un cacciacarri dopo essere stato installato a distanza ravvicinata dal nemico:

  • Basso tasso di sopravvivenza;
  • Grande quantità con questa scelta della posizione del cacciacarri in WOT, i colpi cadranno specificamente sul tuo veicolo da combattimento;
  • Alta probabilità di rilevamento da parte del nemico;
  • Probabilità statisticamente bassa di sopravvivere al centro della battaglia;
  • Capacità limitata di manovrare senza subire danni;
  • La difficoltà di eseguire la seconda opzione è dovuta alla necessità di prendere rapidamente posizione e posizionare un cacciatorpediniere per gioielli a 15 metri dalla boscaglia, senza aver paura di stare all'aperto.

A cosa dovresti prestare attenzione quando posizioni i cacciacarri in WOT?

Elenchiamo gli eventi e le caratteristiche dell'installazione di un cacciacarri nella migliore posizione sul campo di battaglia. Per fare ciò, identificheremo tutti i fattori che influenzano la correttezza decisione presa dove posizionarsi per garantire la massima efficienza quando si gioca a birdie in World of Tanks. Cercheremo di ricordare i fattori identificati e di tenerne conto ogni volta quando scegliamo una posizione per questa classe di veicoli da combattimento (TF). Ecco i fattori chiave, gli eventi e le caratteristiche che influenzano l'esito della battaglia e la corretta installazione del pt:

  1. Distanza dal bersaglio. Considera dove dovrebbero essere i nemici quando apri il fuoco su di loro. Scegli luoghi stretti che siano scomodi per i nemici. Aree aperte e ben attraversate. Sii paziente, non provare prima ad aprire la posizione del tuo cacciacarri.
  2. Disponibilità di ricovero. Questo è molto importante se vuoi sparare senza rilevare il tuo veicolo da combattimento. I principali rifugi per i cacciacarri in wot sono cespugli, pietre ed edifici. Raramente vengono utilizzati tali tipi di rifugi durante l'installazione di cacciacarri, come alberi, erba alta, automobili e terreno: buchi, depressioni, scivoli, fessure, finestre, aperture.
  3. Se viene avvistato un cacciacarri, dovresti lasciare la posizione selezionata e cessare il fuoco. Prova a iniziare subito a muoverti in retromarcia, quindi a manovrare a destra e a sinistra, senza smettere di guidare all'indietro. Questo garantisce il massimo uscita veloce dall'esposizione e mantenendo al sicuro i cacciacarri. Anche se davanti a te c'è un bersaglio, un veicolo nemico illuminato, cerca di non sparargli mentre è illuminato. Altrimenti rischi di essere esposto e di perdere rapidamente tutto il tuo potenziale in termini di punti ferita. Cerca di estendere la battaglia su più fasi senza mettere tutto ciò che hai in un unico attacco.
  4. La mancanza di movimento aumenta notevolmente il fattore di copertura. Quando scegli un posto dove stare sulla mappa WOT, presta attenzione ai luoghi in cui puoi stare per molto tempo senza mettere in moto il cacciacarri. Ciò garantisce una maggiore sopravvivenza.
  5. Avere una linea di vista libera e senza ostacoli sulla linea di fuoco migliora la qualità del tiro e le possibilità di causare più danni. Fornire un posto per il cacciacarri con una linea di vista diretta almeno 500 metri più avanti.
  6. All'inizio della battaglia, non esitare. La maggior parte dei luoghi di gioco in World fo Tanks hanno posizioni di partenza aperte. Cerca di lasciarli immediatamente, scegli il luogo più adatto e raggiungilo il più rapidamente possibile per garantire sorpresa nell'attacco e aumentare la componente tattica della battaglia.
  7. Ricorda, la classe dei cacciacarri in WOT non combatte efficacemente in prima linea. A questo proposito, prendi posto in seconda linea, cedendo le prime posizioni ai carri armati pesanti.
  8. Finisci i tuoi avversari. La tua posizione sulla mappa dovrebbe fornire un buon supporto ai tuoi alleati. I cacciacarri sono una classe progettata per eliminare i combattenti feriti. Mettere obiettivo principale nella tua posizione - per disabilitare completamente i serbatoi non finiti.
  9. Proteggi il tuo cannone semovente anticarro dall'artiglieria nemica. Spesso i cacciacarri hanno un profilo dello scafo piatto e allo stesso tempo largo. Parte superiore Questi veicoli da combattimento sono i meno protetti. I colpi diretti dei cannoni semoventi possono facilmente distruggere il tuo carro armato. Tienilo a mente quando scegli un rifugio.
  10. Fornire una via di fuga. Concorda con i tuoi alleati per ricevere aiuto nel respingere i carri armati leggeri nemici. È meglio che quando si sceglie un posto per un cacciacarri, qualcun altro ti copra la poppa.
  11. Ricorda il potenziale rivoluzionario dei cacciacarri. A medio e fasi tardive giochi in WOT, il tuo veicolo da combattimento può fornire una rapida svolta alle retrovie nemiche. Quando si sceglie il luogo in cui installare il PT, ricordarsi di garantire la possibilità di un rapido spostamento in avanti. Non sostare su una montagna di fronte a una scogliera o dietro un ostacolo d'acqua.

Conclusione

Abbiamo esaminato due opzioni principali per posizionare i cacciacarri in WOT. Abbiamo analizzato i vantaggi e gli svantaggi nella scelta di ciascuna opzione per l'installazione di un veicolo da combattimento sul campo di battaglia. Abbiamo valutato l'efficacia dell'utilizzo del PT in luoghi a lunga e breve distanza. Abbiamo elencato 11 fattori che influenzano la scelta del luogo in cui intraprendere un PTSA e ne abbiamo rivelato l'essenza.

Westfield

Un'area vivace e rigogliosa con molte foreste e villaggi situati all'interno parti diverse carte. Un grande acquedotto danneggiato attraversa la parte orientale della valle. Numerosi crinali montuosi forniscono ottimi luoghi per le imboscate, ma i campi ampi rendono pericoloso lo spostamento tra le posizioni.


Confine dell'Impero

La prima mappa asiatica nel gioco dopo l'aggiornamento 1.0. Suo caratteristica distintivaè la Grande Muraglia Cinese, che divide il luogo in due parti. Diverse aree della mappa si adattano a classi e stili di gioco diversi.


Carelia

Paludi, scogliere e scogliere rocciose dividono la mappa in tre aree operative principali. L'assenza di edifici e un numero esiguo di ripari sotto roccia favoriscono le operazioni di artiglieria. Per avere successo è necessario concentrare le forze attaccanti in una delle direzioni utilizzando azioni diversive o contenendo rigorosamente il nemico in altri settori.



Laceville

Una valle montuosa isolata su un fianco e gli isolati cittadini sull'altro ti permettono di arrivare a una distanza ravvicinata dal nemico. Un lago aperto al centro del campo ti consente di fornire supporto antincendio ai tuoi alleati a una distanza abbastanza ampia.


Linea Sigfrido

Una combinazione riuscita di spazi aperti e isolati urbani è una caratteristica di questa mappa. Le strade tortuose ti permettono di penetrare dietro le linee nemiche e numerosi bunker possono essere usati come copertura.


Robin

Le posizioni di partenza delle squadre sono separate da un campo pianeggiante e ben attraversato. Questa mappa in World of Tank è comoda per difendere e distruggere il nemico con le forze di artiglieria. Deviazioni profonde che utilizzano rifugi: boschi cedui, pieghe del terreno e case di villaggio possono decidere l'esito della battaglia. Un attacco ben coordinato in tutto il campo ad alta velocità, con il supporto dell'artiglieria può anche portare al successo, ma è piuttosto rischioso.


Minsk

È una carta di tipo misto. Due zone con un denso sviluppo urbano sono separate da una sezione aperta dell'argine del fiume Svisloch. Lo scontro principale avviene sui lati opposti del viale. I tentativi di sfondare rapidamente le difese in questo luogo sono estremamente rischiosi. Solo ottenendo il successo sul fianco puoi contare sulla vittoria.


Monastero

Al centro della mappa c'è un grande monastero e una città. Tre strade consentono di viaggiare da nord a sud. Il cortile del monastero è una posizione di tiro vantaggiosa. La lunga collina a ovest e il tortuoso burrone a est forniscono un'eccellente protezione dal fuoco dell'artiglieria.



Nebelburg

Una zona pittoresca dal paesaggio misto, divisa in 3 zone principali: un antico castello al centro della mappa, un piccolo paese e una collina con torri di avvistamento nella parte settentrionale, e dolci pianure nella parte meridionale.


Signore supremo

Una mappa che raffigura l'atmosfera dello sbarco delle forze alleate nella parte costiera della Normandia il 6 giugno 1944. È interessante non solo per la sua componente storica, ma anche per il suo design. Questa è un'intera sala espositiva di esempi di fortificazioni tedesche provenienti da tutto il Vallo Atlantico.


Sporgenza di Oryol

Mappa atmosferica di Belgorod 1943. La mappa è destinata alla Battaglia Generale. Ci sono diverse zone: una fabbrica al centro della mappa, fitte foreste in entrambe le squadre, una chiesa sopra la pianura, un piccolo ponte e un aereo distrutto.


Parigi

Possiamo tranquillamente affermare che "Parigi" non è solo una città di moda e bellezza, amore e romanticismo, ma anche un eccellente luogo di gioco per battaglie virtuali tra carri armati. Le caratteristiche della mappa aprono opportunità per operazioni di combattimento varie e dinamiche. Tre aree gioco fornire libertà di azione a tutte le classi di apparecchiature. C'è un posto per tutti, l'importante è decidere i propri desideri.


Passaggio

Questa mappa è caratterizzata da un terreno montuoso, caratterizzato da terreno accidentato. Numerose scogliere e pietre proteggono dal fuoco nemico, varie colline sono ottimi luoghi per le imboscate e le strade tortuose ti permettono di colpire la base nemica.


Province

Le colline lungo i bordi di questa mappa sono piene di numerose case. Le strade tortuose ti permetteranno di sferrare colpi inaspettati. La terra desolata che si trova tra le colline è la via più breve per raggiungere la base nemica.



Prokhorovka

Terreno aperto collinare diviso da un rilevato ferroviario. Gruppi di alberi forniscono un'ottima copertura cannoni semoventi anticarro. Quando attacchi, fai attenzione ai fianchi. Mentre difendi, attacca i fianchi del nemico. L'artiglieria ha libertà d'azione, ma è estremamente vulnerabile alle incursioni delle forze leggere ad alta velocità.


Redshire

La posizione del gioco è campagna in Gran Bretagna. C'è una piccola città al centro della mappa. I campi che gradualmente si trasformano in colline sono un luogo eccellente per attacchi decisivi. Il fiume al centro della mappa non interferisce con il movimento dei veicoli e funge da buon punto di riferimento.


Miniere

L'alta collina al centro della mappa è un punto chiave sulla mappa. Nonostante le difficoltà nell'occuparlo, migliora notevolmente la posizione della squadra vincente. Il villaggio a nord-est della collina e l'isola a ovest di essa, nonostante una serie di vantaggi, rimangono vulnerabili al fuoco proveniente dal centro.


Ruinberg

Il sistema concentrico di strade cittadine, i fitti alberi e cespugli del parco consentono manovre nascoste e il rapido trasferimento delle riserve. Le operazioni di artiglieria nell'area urbana sono molto difficili, ma alto grado la distruzione della città ti consente di fornire un supporto efficace ai tuoi alleati.


Baia del Pescatore

Questa mappa è una buona combinazione di spazio aperto e terreno accidentato. Le strade strette e tortuose della città portuale situata sul fianco ti aiuteranno a ottenere un vantaggio inaspettato. Dolci colline con numerosi cespugli consentiranno un ampio uso di tattiche di imboscata.


Steppe

Terreno aperto e pianeggiante. Gli unici rifugi sono grandi pietre, pieghe del terreno e ferrovia sull'argine a nord. Entrambe le basi sono collegate da una strada, nascosta in pianura da ciò che accade sui fianchi.


Studzianki

Per un'intera settimana il villaggio di Studzianki fu teatro di feroci battaglie tra le unità dell'Armata Rossa (tra cui la 1a Brigata Carri dell'Esercito Polacco) e gli invasori tedeschi. In ricordo di questi eventi, che si conclusero con un grande successo per le forze alleate, nel 1969 il villaggio fu ribattezzato Studzianki Pancerne (Studzianki Tank).


Costa tranquilla

La superficie terrestre è limitata ai bordi da catene montuose e acqua, occupando un terzo della mappa. Una ferrovia percorre tutto il territorio da nord a sud. Il terreno collinare con fitta vegetazione sul fianco occidentale diventerà luogo ideale per un attacco rapido. La strada diretta tra le basi attraversa una piccola città dove si possono combattere battaglie di lunga durata. Le basi sono protette dalle colline dall'invasione diretta, ma sono vulnerabili dai fianchi.


Tundra

La montagna a est dà sul serio vantaggio in combattimento, mentre il controllo della parte centrale della mappa è un vantaggio tattico. La palude a ovest può essere utilizzata per la ricognizione e l'attacco dalle retrovie.


Ampioparco

La mappa rappresenta una città dell'Europa occidentale. Non è un caso che il titolo provvisorio della mappa fosse “Monaco di Baviera”. Quartieri industriali, case distrutte, treni merci sono le caratteristiche di questo luogo. Un terrapieno con una ferrovia, che divide la mappa a metà, consente di concentrare le forze per un attacco.


Scogliera

Le basi delle squadre sono separate da rocce e scogliere. La presenza di numerosi rifugi consente di concentrare le forze nella giusta direzione. Il centro della mappa ha qualche vantaggio, ma trascurare i fianchi è irto di sconfitta.


Fiordi

Enormi montagne e strette valli consentono una varietà di decisioni tattiche. Puoi condurre un duello a fuoco attraverso la baia o un combattimento a distanza di pistola in una città costiera, oppure puoi scegliere una deviazione profonda con la cattura di una base nemica.


Autostrada

Il paesaggio vario di questa mappa le conferisce un fascino unico e la rende possibile utilizzo varie tattiche. Gli spazi aperti sono ottimi per attacchi sui fianchi ampi e le aree urbane implicano intensi combattimenti ravvicinati. Il nome pre-release della mappa è "Kansas"


Himmelsdorf

Un labirinto di strade e piazze, estremamente scomodo per l'artiglieria e i semoventi anticarro, ma ideale per sfondamenti rapidi e aggiramento di carri armati leggeri e medi. I percorsi di bypass - attraverso la collina con il castello che domina la zona e lungo i binari della stazione ferroviaria - ti aiuteranno a uscire dal conseguente stallo posizionale.


Ensk

Il labirinto degli isolati e la pianura delle periferie sono separati da stretti passaggi tra i binari della stazione. Quando si concentrano le forze, tenere conto dei punti di forza e punti deboli veicoli da combattimento in ogni direzione: l'artiglieria può interrompere una svolta in campo aperto, ma è quasi indifesa contro un nemico nascosto dietro i muri degli edifici.


Carte invernali

Klondike

Posizione - America del Nord. La miniera nel nord della mappa è composta da numerosi corridoi, edifici e passaggi stretti. L'isola a sud è una vasta area aperta costellata di edifici solitari e di fatiscenti baracche di legno di scavatori e minatori. Nella parte centrale della mappa, un ponte collega le sponde fangose ​​del fiume. La mappa è stata aggiornata a una qualità migliore e è stata ripristinata nel gioco nell'aggiornamento 1.0.2



Linea Mannerheim

Terreno innevato e roccioso con molti ostacoli e rifugi diversi. Le strade tortuose che conducono attorno alle catene montuose e lungo le rive dei fiumi ti consentono di ritrovarti inaspettatamente nella parte posteriore del nemico che avanza e di creare anche molti luoghi convenienti per le imboscate. Il primo nome è “Regione Polare”.


Charkov

L'area urbana al centro della mappa è l'area strategica più importante. Sulla mappa sono evidenziate altre due aree: la piazza della città, dove puoi condurre battaglie a lunga distanza, e l'area fuori dai confini della città, dove i veicoli manovrabili possono dare il meglio di sé.


Calma

Una mappa nel mezzo delle montagne innevate della Scandinavia, nell'atmosfera di un inverno senza fine. La parte centrale della mappa, colpita da venti violenti, offre spazio per audaci manovre di ricognizione. Un cimitero navale in una baia ghiacciata è adatto alla guerra di posizione. Le strade lungo le montagne serviranno da sfondamento verso la base nemica e i villaggi di pescatori diventeranno luogo di imboscate mortali per respingere gli attacchi.


Erlenberg

Divisa a metà da un fiume, la mappa presenta tre possibili linee di attacco. Il ponte centrale si trova tra le rovine piccola città. L'area vicino ai ponti nord e sud ha una piccola quantità di copertura. Puoi usare il castello e la linea di colline sul lato opposto della mappa come postazioni di tiro.


Mappe del deserto

Aerodromo

La mappa rappresenta un aeroporto militare britannico e l'area circostante. La località è il Nord Africa. Le basi delle squadre si trovano in due piccoli villaggi portuali. Al centro tra loro c'è una collina rocciosa, che permette di controllare gli spazi circostanti e l'accesso alle basi. La posizione è piena di luoghi convenienti per imboscate e numerosi percorsi per sfondamenti e manovre. Nella parte superiore della mappa c'è l'aerodromo vero e proprio, con due grandi hangar per aerei e una pista. Gli sviluppatori hanno prestato grande attenzione all'ambiente circostante: in questa ambientazione di gioco puoi trovare varie attrezzature (aerei, cisterne di carburante, ambulanze), una stazione radar, una mensa e una doccia per il personale, una moschea con minareto, antiche rovine, barche da pesca e Di più.


fiume sabbioso

A prima vista, questa mappa sembra molto aperto, ma non lo è. Nonostante il fatto che le case di argilla nei villaggi vengano facilmente distrutte, possono essere utilizzate con successo come protezione. I fianchi sono ben coperti da formazioni rocciose e alte dune, che consentono attacchi da direzioni inaspettate.


Città perduta

Una mappa mista simmetrica con un equilibrio attentamente bilanciato, creata con la partecipazione dei principali giocatori. Discreto tavolozza dei colori e l'illuminazione soffusa sono progettate per offrire il massimo comfort durante il gioco. Una delle mappe su cui si sono svolte le battaglie come parte della modalità di gioco "Supremazia".


El Halluf

Al centro della mappa c'è una spaziosa valle piena di rocce e piccola vegetazione. Alte montagne entrambi i lati della valle forniscono molteplici postazioni di tiro. Indipendentemente dal percorso, gli aggressori dovranno affrontare una difficile salita verso l'accampamento nemico.


Carte speciali








Inferno

Ecco come appare Kharkov in un mondo di tecnologia distrutta, sotto il controllo di Leviatano. La mappa è stata creata per un evento di gioco nel giorno di Halloween (ottobre-novembre 2017).







Carte ritirate

Tempesta di vento

La mappa evidenzia due direzioni principali lungo i fianchi e la direzione del supporto - attraverso il centro. Su due ponti che collegano una piccola fabbrica con la piazza centrale si svolgeranno accese battaglie per il dominio della città. La squadra che riuscirà a sfondare la traversata avrà più opportunità di aggirare il nemico ed eseguire manovre tattiche. Puoi andare dietro le linee nemiche e fornire supporto ai tuoi alleati distruggendo l'artiglieria nemica attraverso la direzione nord-ovest ai piedi della montagna. Numerosi rifugi e piccoli dislivelli lungo tutto il percorso ti permetteranno di realizzare appieno il potenziale dei veicoli veloci e manovrabili. La diagonale centrale è la via più breve verso la base nemica, offre l'opportunità di trasferire rapidamente le forze e supportare gli alleati sui fianchi.


Winterberg

La mappa è del tutto identica alla famosa “Ruinberg”, differisce da essa solo per il periodo dell'anno. La piazza circolare nella parte occidentale della città funge da luogo di lunghe battaglie di posizione. Le strade concentriche della città sono adatte per sfondare gradualmente le difese nemiche con veicoli pesantemente corazzati, e una lunga strada radiale ti permetterà di lanciare colpi di pugnale contro il nemico. L'area orientale della mappa è abbastanza aperta e adatta alle manovre dei carri armati medi, ma solo se controllano un piccolo insediamento al centro di questa zona.


Fiume delle Perle

Il paesaggio aspro offre enormi opportunità per l'uso di varie tattiche di combattimento: imboscate, deviazioni a sorpresa, scontri in piccole aree. Il movimento lungo il letto del fiume ti consente di raggiungere rapidamente la base nemica e ingaggiare battaglia. Ricorda che su questa mappa non puoi dimenticarti del tuo sedere.


Inverno Himmelsdorf

La mappa è una copia completa dell'originale Himmelsdorf, tranne per il fatto che è una mappa di tipo invernale. Un labirinto di strade e piazze, estremamente scomodo per l'artiglieria e i semoventi anticarro, ma ideale per sfondamenti rapidi e aggiramento di carri armati leggeri e medi. I percorsi di bypass - attraverso la collina con il castello che domina la zona e lungo i binari della stazione ferroviaria - ti aiuteranno a uscire dal conseguente stallo posizionale.


Komarin

Il luogo del gioco è costituito da due aree di zone umide basse. Sono separati da un fiume, che può essere attraversato da tre ponti. Al centro della mappa c'è una piccola collina con abbondante vegetazione e diversi edifici. I giocatori la chiamano "l'isola", anche se tecnicamente è una penisola adiacente alla costa settentrionale. Le basi si trovano a ovest e a est, ma le squadre iniziano la battaglia a nord e a sud.


Mittengard

Le posizioni di partenza sui pendii rocciosi non forniscono alcuna copertura, quindi la tattica migliore è occupare con successo le strade della città. Su entrambi i lati della cattedrale della città c'è l'artiglieria: una svolta in quest'area darà un contributo significativo alla vittoria.


Arco di fuoco

La mappa "Arco di fuoco" è una copia della mappa "Prokhorovka", tuttavia, in questa posizione l'illuminazione, il paesaggio, il suono e l'accompagnamento visivo durante la battaglia sono stati modificati per trasmettere una maggiore atmosfera durante la battaglia. "Arco di Fuoco" è un riferimento agli eventi dei Grandi Guerra Patriottica sulla sporgenza di Kursk, quando nel luglio 1943 ebbe luogo la più grande battaglia di carri armati nella storia dell'umanità tra la Germania e l'URSS. Terreno aperto collinare diviso da un rilevato ferroviario. I gruppi di alberi forniscono un'eccellente copertura per i cannoni semoventi anticarro. Quando attacchi, fai attenzione ai fianchi. Mentre difendi, attacca i fianchi del nemico. L'artiglieria ha libertà d'azione, ma è estremamente vulnerabile alle incursioni delle forze leggere ad alta velocità.



Ruinberg è in fiamme

La mappa è una copia completa della mappa Ruinberg con illuminazione e design modificati. Il sistema concentrico di strade cittadine, i fitti alberi e cespugli del parco consentono manovre nascoste e il rapido trasferimento delle riserve. Le operazioni di artiglieria nell'area urbana sono fortemente ostacolate, ma l'alto grado di distruzione nella città ci consente di fornire un supporto efficace ai nostri alleati.


Valle Sacra

La maggior parte dell'area è occupata da un burrone sperduto tra le montagne. La presenza di numerosi villaggi, alte scogliere, alberi e cespugli ti consentono di scegliere le tattiche di combattimento ottimali.


Nord-ovest

Visivamente, il paesaggio e la natura della mappa ricordano la regione del Nord America con vegetazione caratteristica e catene montuose nell'atmosfera inizio autunno. La mappa è piena di edifici, colline e rifugi rocciosi. Gli edifici sono per lo più indistruttibili, ci sono posizioni abbastanza buone per attrezzature pesanti e luoghi per l'esposizione. Allo stesso tempo c'è anche buone posizioni per il funzionamento di cannoni semoventi, nonché percorsi e feritoie per carri armati medi e leggeri. La mappa è sufficientemente bilanciata per tutti i tipi di attrezzatura e non presenta uno squilibrio pronunciato, perché ha simmetria diagonale.


Severogorsk

La mappa è stata aggiunta nell'aggiornamento 0.8.7, il nome provvisorio era "Belogorsk 19". La città industriale sovietica coperta di neve, tagliata in due da un fiume ghiacciato, può essere catturata da una varietà di direzioni, ma è ben esposta al fuoco delle colline circostanti, che offrono numerose coperture, posizioni di tiro e percorsi. Rimosso dal gioco nell'aggiornamento 0.9.5.


Villaggio nascosto

La direzione più riparata è ai piedi della montagna, perfetta per attrezzature pesanti. Puoi usare veicoli veloci e manovrabili quando assalta un villaggio, ma dovresti fare attenzione al nemico in agguato sulla collina. Il controllo dell’altitudine fornisce un vantaggio tattico tangibile.


Stalingrado

Il denso sviluppo urbano al centro della mappa consente una varietà di tattiche. Il terrapieno aperto è adatto per battaglie veloci e veicoli manovrabili.


Palude

Il luogo del gioco è una zona umida bassa. Le strade che corrono lungo i fianchi consentono di scegliere un luogo in cui colpire o effettuare manovre diversive. La palude al centro della mappa non è solo un ostacolo, ma anche un oggetto tatticamente importante.


La mappa della steppa si riferisce a luoghi aperti, dove l'esito della battaglia dipenderà in gran parte dai carri armati leggeri. Non esistono viaggi standard per tutte le classi di veicoli, quindi verranno rappresentate le posizioni in cui le squadre vincono più spesso.

Posizioni per LT

Ci sono 3 comode posizioni dalla base inferiore.

  1. Questa posizione è troppo rischiosa, ma produttiva. Dopo averlo raggiunto, puoi aiutare attivamente la squadra. La particolarità di questo luogo è che puoi nasconderti dietro una pietra, bloccando così i colpi non solo dei carri armati, ma anche dell'artiglieria. In questo caso, puoi esporre regolarmente l'attrezzatura in quest'area.
  2. posizione per la modalità di ricognizione passiva. Questo posto ha rocce e cespugli, e questo è tutto ciò di cui un carro armato leggero ha bisogno. Dopo aver preso posizione all'inizio della battaglia, il carro armato illuminerà i veicoli in movimento e i cacciacarri che occupano le posizioni. Un posto così comodo e produttivo al centro della mappa è disponibile solo dalla base inferiore.
  3. Questa non è una posizione, ma un'area in cui è necessario essere costantemente in movimento. Una piccola vegetazione consentirà alle attrezzature in movimento di essere visibili verso il fianco destro, ma se c'è luce, dovrai scendere dalla collina. Dopo un po' di tempo, è necessario ripetere i passaggi.

Posizioni per ST

Gli ST possono occupare 4 posizioni.

  1. Questa è la posizione più comune per ST. C'è molto terreno in quest'area, quindi puoi giocare dalla torre. Tuttavia, dal lato della base superiore potrebbero esserci installazioni anticarro nemiche, quindi non è consigliabile guidare apertamente sulle colline.
  2. Il secondo percorso è adatto ai carri armati medi, che hanno un buon raggio visivo e un'arma precisa. I veicoli nemici potrebbero tentare di dirigersi verso la pietra su una collina, quindi puoi bloccarli facilmente da questa posizione.
  3. Questa è piuttosto una posizione temporanea che deve essere presa nei primi secondi della battaglia. Un gran numero di pietre può salvarti dai bombardamenti di massa. Qui è comodo causare danni ai veicoli nemici, che verranno illuminati da un carro leggero alleato.
  4. Questa posizione è occupata sia dai carri armati leggeri che da quelli medi. Un carro armato medio sarà più comodo in questo caso, poiché ha un cannone più potente ed è corrispondentemente più alto potenza di fuoco. In questa posizione puoi monitorare costantemente i movimenti nemici, costringendo così i carri armati alleati a cambiare tattica.

Posizioni per carri armati pesanti

Per TT ci sono solo 3 pattuglie sui fianchi.

  1. I carri armati pesanti di solito si spostano in questa posizione con buona prenotazione lati, poiché c'è un tiro diretto verso la base nemica. La cosa più importante è avere il tempo di raggiungere questa zona all'inizio della battaglia.
  2. La 2a posizione si trova accanto alla 1a, ma qui è necessaria una torre forte. A causa della lunga collinetta si può solo sporgere la torre. Di norma, in questa zona si svolgono gli scontri a fuoco dei carri pesanti. Con il supporto del fuoco dei tuoi alleati, puoi avanzare, riparandoti dietro una collina, respingendo così i carri armati nemici.
  3. I carri armati più dinamici si stanno spostando sul fianco destro, insieme agli ST. Anche l'armatura e gli angoli della torre giocheranno un ruolo importante qui. puntamento verticale. Tuttavia, questa zona può essere facilmente attraversata dai cacciatorpediniere nemici dal lato della base e dai cespugli situati lungo la strada. Più spesso, è sul fianco destro che si verificano scaramucce di massa e sfondamenti.

Posizioni per cacciacarri

Ci sono 4 comode posizioni per i cacciacarri.

  1. Questo percorso sarà comodo per le installazioni anticarro con bassa dinamica. Qui potrete nascondervi tra le pietre e sparare alla luce di un carro armato alleato. Questo posto è comodo anche perché è vicino alla base. I cacciacarri con motori deboli spesso vanno a sfondare qualche fianco, ma il fianco parallelo è stato sfondato dai veicoli nemici e, di conseguenza, potresti non avere il tempo di tornare e fermare la cattura della base. Questa posizione è universale, poiché è possibile bloccare il passaggio dei serbatoi dai fianchi e dal centro.
  2. Questa posizione si trova su una collina, quindi sarà possibile sparare in tutte le direzioni, tuttavia, a causa della mancanza di vegetazione, l'installazione anticarro potrebbe essere esposta.
  3. Sul fianco destro c'è una collina con vegetazione. Un cacciacarri con una buona mimetizzazione e ampi angoli di mira verticale si troverà a suo agio qui. In questa posizione, i carri armati possono trattenere le scoperte nemiche sul fianco dal centro, così come i passaggi alla base.
  4. Questa posizione si trova su una collina e sarà utile solo quando i carri armati nemici si avvicineranno in massa alla base. C'è vegetazione qui, quindi il fattore di mimetizzazione sarà alto.

Base superiore

Steppe è una delle poche mappe senza specularità. Il viaggio da entrambe le basi differisce in molti modi, il che lo rende gioco non lineare.

Posizioni per LT

Viaggiare dalla base superiore è meno comodo per LT, ma vale la pena segnalarne alcuni.

  1. Questa posizione non è sicura come dalla base inferiore, ma è molto importante poiché è necessaria la ricognizione al centro della mappa. Il percorso è piuttosto temporaneo, poiché è sotto il fuoco di molti carri armati della base nemica. È necessario condurre la ricognizione e cambiare posizione. Dopo un po' di tempo, si consiglia di ritornare e monitorare nuovamente la zona centrale.
  2. La seconda posizione è la più comoda per i carri armati leggeri. Ci sono rocce e vegetazione in questo posto, quindi puoi schivare e nasconderti qui. La ricognizione si svolge principalmente sul fianco destro. Qui puoi illuminare le installazioni anticarro dal lato della base nemica, nonché bloccare il passaggio nemico lungo la collina fino al fianco.
  3. Questa posizione è più adatta per i carri medi, ma è possibile utilizzare anche i carri leggeri. La dinamica ti permetterà di guidare immediatamente verso la pietra e nasconderti dietro di essa. In questa posizione puoi aiutare i tuoi alleati con la potenza di fuoco.

Posizioni per ST

La base superiore fornisce ai serbatoi medi molte posizioni convenienti.

  1. Questa posizione è adatta per ST veloci e manovrabili, poiché dovrai spesso uscire per sparare e guidare velocemente dietro una pietra. La vegetazione può nascondere un carro armato con una buona mimetizzazione, ma fino al 1° colpo. Un carro medio in questa posizione avrà maggiori probabilità di distrarre il nemico.
  2. Questo è il percorso standard verso il burrone. I carri armati medi con buoni angoli di depressione del cannone e torrette corazzate si sentiranno a proprio agio.
  3. Qui il carro armato può bloccare in altezza i passaggi nemici. La posizione è comoda anche quando si difende una base.
  4. Una delle migliori posizioni. Qui non solo puoi monitorare il nemico, ma anche bloccare il passaggio, sia nella parte inferiore della mappa che in alto. Tuttavia, questa è una strada a senso unico, quindi se c'è una sconfitta sul fianco, non ci sarà nessun posto dove ritirarsi.
  5. Questa è una posizione per carri armati medi con cannoni precisi e un buon mimetismo. Qui puoi sparare attraverso quasi l'intera mappa. Questo posto è comodo anche quando si sfonda l'equipaggiamento nemico dal fianco destro.

Posizioni per TT

I percorsi dei carri armati pesanti dalla base superiore sono simili al percorso dei carri armati pesanti dalla base inferiore. Su questa mappa, il gameplay corpo a corpo si svolge solo lungo i fianchi, quindi le posizioni saranno corrispondenti.

  1. Questa posizione richiede una torre forte. Qui puoi condurre comodamente scontri a fuoco dal terreno. La comodità di questo luogo sta anche nel fatto che l'artiglieria non potrà sparare attraverso questa zona a causa delle pietre.
  2. Questa posizione è più attiva, poiché da questo luogo sarà necessario contenere 2 direzioni. Qui l'artiglieria spazza l'intera zona, quindi devi muoverti più spesso.
  3. Sulla fascia destra puoi giocare anche da rilievo. Questo fianco è più comodo per le scoperte di massa. Lo scopo di un carro pesante è quello di sfondare le difese nemiche e coprire gli alleati con i suoi corpi.

Posizioni per cacciacarri

Le mappe aperte sono sempre state comode per le installazioni anticarro e "Steppe" non fa eccezione.

  1. Si consiglia di recarsi in questo luogo con un cacciacarri con una buona timoneria o armatura della torretta. Un'arma potente con una grande penetrazione dell'armatura sarà efficace come supporto di fuoco e deterrenza degli attacchi nemici.
  2. Boccole standard per installazioni anticarro “in cartone”. Qui puoi sparare attraverso quasi l'intera mappa. Tuttavia, la comodità di questa posizione dipende dal fatto che il carro leggero alleato conduca la ricognizione al centro. Se la parte centrale della mappa non è visibile a nessuno, è meglio cambiare posizione.
  3. Similmente alla seconda posizione, però, qui puoi coprire i veicoli alleati e bloccare i passaggi al centro.
  4. Questa è una posizione rischiosa poiché il carro armato può essere rapidamente distrutto. Qui hai solo bisogno di cacciacarri con un'eccellente mimetizzazione. Questo posto è necessario per la copertura e il contrattacco.
  5. La posizione è in un'area aperta, quindi sarà richiesto un elevato coefficiente di mimetizzazione. La comodità di questa posizione è che qui entrerà in gioco la distanza. Più lontano è l'equipaggiamento nemico, più sicuro sarà per il carro armato trovarsi in questa posizione.