Menu
Secara percuma
Pendaftaran
rumah  /  maklumat am/ 7 dosa maut kenapa ada 6 daripadanya Tujuh dosa maut: senarai nafsu manusia yang paling sukar

7 dosa maut kenapa ada 6 daripadanya Tujuh dosa maut: senarai nafsu manusia yang paling sukar

Seseorang harus membezakan antara SEPULUH PERINTAH PERJANJIAN LAMA yang diberikan oleh Tuhan kepada Musa dan seluruh umat Israel dan PERINTAH INJIL KEBAHAGIAAN, yang mana terdapat sembilan. 10 perintah itu diberikan kepada manusia melalui Musa pada awal pembentukan agama, untuk melindungi mereka daripada dosa, untuk memberi amaran kepada mereka tentang bahaya, sementara Ucapan Bahagia Kristian, yang diterangkan dalam Khotbah di Bukit Kristus, adalah tentang rancangan yang sedikit berbeza; ia berkaitan dengan kehidupan dan pembangunan yang lebih rohani. Perintah Kristian adalah kesinambungan logik dan sama sekali tidak menafikan 10 perintah itu. Baca lebih lanjut mengenai perintah Kristian.

10 perintah Tuhan adalah hukum yang diberikan oleh Tuhan sebagai tambahan kepada garis panduan moral dalamannya - hati nurani. Sepuluh Perintah telah diberikan oleh Tuhan kepada Musa, dan melalui dia kepada semua manusia di Gunung Sinai, ketika umat Israel kembali dari penawanan di Mesir ke Tanah Perjanjian. Empat perintah pertama mengawal hubungan antara manusia dan Tuhan, enam yang selebihnya - hubungan antara manusia. Sepuluh Perintah dalam Alkitab diterangkan dua kali: dalam bab kedua puluh buku itu, dan dalam bab kelima.

Sepuluh Perintah Tuhan dalam bahasa Rusia.

Bagaimana dan bilakah Tuhan memberikan 10 perintah kepada Musa?

Tuhan memberikan Musa Sepuluh Perintah di Gunung Sinai pada hari ke-50 selepas penghijrahan dari penawanan Mesir. Keadaan di Gunung Sinai diterangkan dalam Alkitab:

... Pada hari ketiga, ketika pagi tiba, guruh dan kilat, dan awan tebal di atas gunung [Sinai], dan bunyi sangkakala yang sangat kuat... Gunung Sinai semuanya berasap kerana Tuhan telah turun ke atas. ia dalam api; dan asap mengepul daripadanya seperti asap dari dapur api, dan seluruh gunung itu bergoncang dengan hebat; dan bunyi sangkakala semakin kuat... ()

Tuhan menuliskan 10 perintah pada loh batu dan memberikannya kepada Musa. Musa tinggal di Gunung Sinai selama 40 hari lagi, selepas itu dia turun kepada kaumnya. Kitab Ulangan menerangkan bahawa apabila dia turun, dia melihat bahawa umatnya sedang menari mengelilingi Anak Lembu Emas, melupakan Tuhan dan melanggar salah satu perintah. Musa dalam kemarahan memecahkan loh-loh itu dengan perintah-perintah yang tertulis, tetapi Tuhan memerintahkannya untuk mengukir yang baru untuk menggantikan yang lama, di mana Tuhan menuliskan lagi 10 perintah itu.

10 Perintah - tafsiran perintah.

  1. Akulah Tuhan, Allahmu, dan tidak ada allah lain selain Aku.

Menurut perintah pertama, tidak ada dan tidak boleh ada tuhan lain yang lebih besar daripada Dia. Ini adalah dalil tauhid. Perintah pertama mengatakan bahawa segala yang wujud adalah ciptaan Tuhan, hidup dalam Tuhan dan akan kembali kepada Tuhan. Tuhan tiada permulaan dan tiada akhir. Adalah mustahil untuk memahaminya. Segala kuasa manusia dan alam berasal dari Tuhan, dan tidak ada kuasa di luar Tuhan, sama seperti tidak ada hikmat di luar Tuhan, dan tidak ada pengetahuan di luar Tuhan. Pada Allah ada permulaan dan kesudahan, pada Dialah segala kasih dan kebaikan.

Manusia tidak memerlukan tuhan melainkan Tuhan. Jika anda mempunyai dua tuhan, bukankah itu bermakna salah seorang daripada mereka adalah syaitan?

Oleh itu, menurut perintah pertama, yang berikut dianggap berdosa:

  • ateisme;
  • tahyul dan esoterisisme;
  • syirik;
  • sihir dan sihir,
  • tafsiran agama yang salah - mazhab dan ajaran palsu
  1. Jangan jadikan berhala atau sebarang imej untuk diri sendiri; jangan menyembah mereka atau menyembah mereka.

Segala kuasa tertumpu kepada Tuhan. Hanya Dia yang boleh menolong seseorang jika perlu. Orang sering berpaling kepada perantara untuk mendapatkan bantuan. Tetapi jika Tuhan tidak dapat menolong seseorang, adakah perantara dapat melakukan ini? Menurut perintah kedua, manusia dan benda tidak boleh dituhankan. Ini akan membawa kepada dosa atau penyakit.

Dengan kata mudah, seseorang tidak boleh menyembah ciptaan Tuhan dan bukannya Tuhan sendiri. Menyembah benda adalah serupa dengan paganisme dan penyembahan berhala. Pada masa yang sama, pemujaan terhadap ikon tidak sama dengan penyembahan berhala. Adalah dipercayai bahawa doa penyembahan diarahkan kepada Tuhan sendiri, dan bukan kepada bahan dari mana ikon itu dibuat. Kami tidak beralih kepada imej, tetapi kepada Prototaip. Malah dalam Perjanjian Lama, gambar Tuhan digambarkan yang dibuat atas perintah-Nya.

  1. Jangan menyebut nama Tuhan, Tuhanmu dengan sia-sia.

Menurut perintah ketiga, adalah dilarang menyebut nama Tuhan melainkan benar-benar perlu. Anda boleh menyebut nama Tuhan dalam doa dan perbualan rohani, dalam permintaan bantuan. Anda tidak boleh menyebut Tuhan dalam percakapan yang sia-sia, terutama dalam percakapan yang menghujat. Kita semua tahu bahawa Firman mempunyai kuasa yang besar dalam Alkitab. Dengan perkataan, Tuhan menciptakan dunia.

  1. Enam hari kamu harus bekerja dan melakukan semua pekerjaanmu, tetapi hari ketujuh ialah hari perhentian, yang harus kamu persembahkan kepada Tuhan, Allahmu.

Tuhan tidak melarang cinta, Dia adalah Cinta Sendiri, tetapi Dia memerlukan kesucian.

  1. Jangan mencuri.

Tidak menghormati orang lain boleh mengakibatkan kecurian harta benda. Sebarang faedah adalah menyalahi undang-undang jika ia dikaitkan dengan menyebabkan sebarang kerosakan, termasuk kerosakan material, kepada orang lain.

Ia dianggap melanggar perintah kelapan:

  • pengagihan harta orang lain,
  • merompak atau mencuri,
  • penipuan dalam perniagaan, rasuah, rasuah
  • semua jenis penipuan, penipuan dan penipuan.
  1. Jangan bersaksi palsu.

Perintah kesembilan memberitahu kita bahawa kita tidak boleh berbohong kepada diri sendiri atau orang lain. Perintah ini melarang sebarang pembohongan, gosip dan gosip.

  1. Jangan mengingini sesuatu yang menjadi milik orang lain.

Perintah kesepuluh memberitahu kita bahawa iri hati dan iri hati adalah dosa. Keinginan itu sendiri hanyalah benih dosa yang tidak akan bercambah dalam jiwa yang cerah. Perintah kesepuluh bertujuan untuk mencegah pelanggaran perintah kelapan. Setelah menekan keinginan untuk memiliki orang lain, seseorang tidak akan pernah mencuri.

Perintah kesepuluh adalah berbeza daripada perintah sembilan yang sebelumnya; Perintah ini bukan bertujuan untuk melarang dosa, tetapi untuk mencegah pemikiran dosa. 9 perintah pertama bercakap tentang masalah seperti itu, manakala yang kesepuluh bercakap tentang punca (punca) masalah ini.

Tujuh Dosa Mematikan adalah istilah Ortodoks yang menunjukkan maksiat asas yang dahsyat dalam diri mereka sendiri dan boleh membawa kepada kemunculan maksiat lain dan pelanggaran perintah yang diberikan oleh Tuhan. Dalam agama Katolik, 7 dosa maut dipanggil dosa kardinal atau dosa akar.

Kadang-kadang kemalasan dipanggil dosa ketujuh; ini adalah tipikal untuk Ortodoks. Pengarang moden menulis tentang lapan dosa, termasuk kemalasan dan keputusasaan. Doktrin tujuh dosa maut telah dibentuk agak awal (dalam abad ke-2 - ke-3) di kalangan bhikkhu pertapa. Komedi Ilahi Dante menggambarkan tujuh lingkaran api penyucian, yang sepadan dengan tujuh dosa yang membawa maut.

Teori dosa berat berkembang pada Zaman Pertengahan dan diterangi dalam karya Thomas Aquinas. Dia melihat dalam tujuh dosa punca semua maksiat yang lain. Dalam Ortodoks Rusia idea itu mula tersebar pada abad ke-18.

Kebanyakan orang percaya, semasa membaca kitab suci dan pelbagai kesusasteraan agama yang lain, sering memperhatikan ungkapan “tujuh dosa yang mematikan”. Frasa ini tidak merujuk kepada tujuh tindakan khusus atau khusus. Senarai dosa mungkin lebih panjang, tetapi tujuh perbuatan ini disatukan oleh sesuatu yang lebih besar, itulah sebabnya ia dipanggil "fana."

The Great adalah orang pertama yang mencadangkan klasifikasi sedemikian pada tahun 509. Terdapat satu lagi bahagian dalam gereja, yang terdiri daripada menyusun bukan tujuh, tetapi lapan dosa maut dan nafsu asas. Perkataan "ghairah" diterjemahkan daripada Bahasa Slavonik Gereja akan bermakna penderitaan. Beberapa orang percaya dan pendakwah telah sampai pada kesimpulan bahawa terdapat sepuluh dosa maut dalam Ortodoks.

Dosa maut adalah yang paling berat dan paling kompleks dari semua nafsu yang mungkin. Dosa-dosa seperti itu hanya boleh ditebus dengan taubat yang ikhlas. Apabila dosa seperti itu dilakukan, walaupun hanya satu, jiwa tidak lagi mempunyai jalan ke Syurga. Dalam klasifikasi utama dalam Ortodoks, orang percaya hanya mengira lapan dosa fana.

Kesombongan dianggap sebagai salah satu dosa yang paling serius, kerana ia berasal dari syaitan sendiri. Sejarah dosa ini kembali kepada penciptaan dunia malaikat. Salah seorang malaikat tertinggi dan yang paling berkuasa, Dennitsa, tidak mahu berada dalam ketaatan dan kasih kepada Tuhan. Malaikat ini menjadi sangat bangga dengan kekuatan dan kuasanya dan ingin menjadi setara dengan Tuhan. Dennitsa membawa banyak malaikat selepasnya, itulah sebabnya perang dilancarkan di syurga. Malaikat Agung, bersama-sama dengan malaikat-malaikatnya, berperang dengan Syaitan, memenangi kemenangan atas tentera jahat. Setan-Lucifer, seperti kilat, jatuh dari kerajaan Syurga ke dalam neraka. Sejak itu, neraka, dunia bawah, telah menjadi habitat roh-roh gelap, tempat yang tidak mempunyai rahmat dan cahaya Tuhan.

Seseorang yang berdosa kerana kesombongan adalah penerus pekerjaan Lucifer di bumi. Kesombongan melibatkan semua dosa lain, bahkan dosa yang tidak termasuk dalam senarai tujuh manusia.

Kesombongan adalah kepercayaan yang berlebihan pada diri sendiri dan kemampuan seseorang, yang bertentangan dengan kebesaran Tuhan. Orang yang berdosa seperti itu bermegah dengan sifat-sifatnya, melupakan orang yang memberikannya kepadanya. Ringkasnya, kebanggaan adalah harga diri yang sangat melambung, meninggikan kualiti sebenar dan khayalan seseorang. ciri yang baik Ini adalah harga diri yang melambung. Dalam kes sedemikian, seseorang percaya bahawa dia lebih baik daripada dirinya yang sebenarnya dan lebih baik daripada semua orang lain. Ini membawa kepada kesombongan dan kesombongan. Tidak Penilaian objektif, mementingkan diri sendiri, yang membawa kepada membuat kesilapan yang teruk dalam hidup. Ini adalah puji diri, pemujaan diri buta. Komponen kebanggaan juga adalah permusuhan terhadap orang lain.

Satu daripada cara yang berkesan mengatasi kesombongan ialah berkhidmat kepada masyarakat, Tuhan dan keluarga. Dengan memberikan diri kepada orang lain, seseorang boleh berubah.

Kebanggaan adalah sumber pemikiran dan emosi negatif. Perkara-perkara ini memberi kesan buruk kepada keadaan psikologi orang dan tingkah lakunya. Perasaan penting diri yang terlalu tinggi menimbulkan pencerobohan terhadap dunia di sekeliling kita.

Ketamakan

Dosa besar kedua dalam agama Kristian. Tamak ialah orang yang tamak atau bakhil yang cenderung untuk menambah hartanya. Dosa ini terbahagi kepada keinginan untuk menerima lebih daripada yang sudah dimiliki seseorang - tamak dan keengganan kehilangan apa yang dia miliki, keinginan untuk memeliharanya - kedekut. Tamak membangkitkan penyakit dalaman seperti ketakutan dan kemarahan. Seseorang, yang melampaui kepalanya, menggunakan rakan-rakannya, tanpa mengira pendapat orang lain, memperoleh untuk dirinya sendiri manfaat yang disayanginya. Seseorang yang melakukan dosa sedemikian mengutamakan wang material dalam hidupnya, lebih mengutamakan wang daripada nilai rohani. Orang yang berdosa selalunya sanggup menghabiskan sebahagian besar masanya untuk mengira hartanya yang sedia ada. Jika tiba-tiba hartanya hilang, maka orang seperti itu akan merasai kekosongan jiwanya, erti kehidupan akan hilang.

Kehidupan orang sedemikian sering disertai dengan kemarahan. Ini adalah perasaan semula jadi bagi orang yang tamak Dia tidak berminat dengan apa-apa selain keuntungan material. Kekosongan rohani orang seperti itu dipenuhi dengan wang atau benda. Punca maksiat ini adalah perasaan tidak selamat, bahaya, ketidakstabilan.

Masalah utama ketamakan dalam agama dan psikologi dianggap sebagai kemerosotan keperibadian seseorang. Individu itu hanya mahu gembira dan percaya bahawa dia akan mencapai ini melalui pemeliharaan dan pengumpulan perkara material. Perasaan bahawa lebih banyak yang anda miliki, lebih bahagia anda. Tetapi disebabkan fakta bahawa perkara seperti itu tidak menyenangkan untuk masa yang lama, maka anda perlu membelinya lagi dan lagi.

Iri hati

Dosa ini juga dilarang oleh Sepuluh Perintah. Seseorang dalam dosa ini ingin memiliki sesuatu yang bukan miliknya. Objek iri hati adalah perkara material dan rohani. Menurut agama, Tuhan memberikan semua orang apa yang orang ini perlukan, sesuai dengan rancangan Tuhan. Dan keinginan untuk memiliki apa yang Tuhan berikan kepada orang lain bercanggah dan berusaha untuk melaksanakan kehendak peribadi yang menentang Tuhan. Memandangkan dengki adalah salah satu daripada tujuh dosa yang boleh membawa maut dan maksiat ini mendatangkan banyak kesusahan dan kesusahan kepada seseorang, maka hasad dengki masih hidup dalam diri setiap orang dan tidak dapat dihilangkan.

Setiap orang terdedah kepada dosa ini sedikit sebanyak. Ini kerana setiap orang ada sejumlah keperluan dan kehendak yang dia sering tidak dapat memuaskan dalam hidupnya sendiri, tetapi melihatnya pada orang lain. Di samping itu, lebih mudah untuk menjelaskan kekurangan dan kesilapan anda bukan oleh masalah anda (kemalasan atau kelemahan), tetapi oleh kesilapan dan ketidakadilan nasib, yang, atas sebab yang tidak diketahui, memberi manfaat kepada orang lain dan bukan kita.

Terdapat banyak contoh iri hati dalam sejarah manusia. Dalam Alkitab, ini adalah saudara Kain dan Habel, penjualan Yusuf menjadi hamba, kerana kasih ayah mereka. Perumpamaan tentang Raja Saul dan Daud yang tidak berdaya. Seluruh jalan hidup Yesus Kristus disertai dengan iri hati manusia. Menggunakan contoh daripada New and Perjanjian Lama seseorang boleh memahami bahawa untuk masa yang lama iri hati memenuhi jiwa dan hati orang.

Kemarahan

Dosa berat ini adalah manifestasi bahagian jiwa yang "mudah marah". Tuhan memberikan kemarahan yang rasional kepada manusia sebagai senjata; ini adalah kuasa jiwa yang dengannya manusia menentang kejahatan. Akibat Kejatuhan, kuasa rasional ini terpesong dan menjadi maksiat yang paling dahsyat bagi individu. Kemarahan mempunyai pelbagai jenis. Dia mempunyai rupa seekor ular, yang melahirkan anak-anak muda yang lebih berbahaya dan berbisa daripada dirinya. Kanak-kanak ini ialah: dengki, cemburu, dendam, marah atau benci dan dendam. Semua sifat ini membuat seseorang dan semua orang yang disayanginya tidak bahagia. Kita menggabungkan dosa - kemarahan - dengan nafsu lain, dalam hal ini muncul pelbagai jenis maksiat.

Marah dengan sifat bakhil menimbulkan sikap negatif terhadap fakir dan miskin. Orang yang berdosa melihat orang yang demikian seolah-olah dia seorang penceroboh yang menceroboh hartanya. Dia akan memanggil mereka penipu dan pemalas.

Kemarahan yang digabungkan dengan kesedihan menimbulkan kekecewaan dan kerengsaan, rasa tidak puas hati dengan segala-galanya dan semua orang di sekeliling.

Kemarahan dan keputusasaan menimbulkan kebencian yang memuncak, penghinaan terhadap kehidupan itu sendiri, bahkan sering juga ateisme yang agresif. Keadaan ini selalunya boleh menjadi sebab untuk membunuh diri.

Kemarahan, digabungkan dengan kesombongan, boleh menimbulkan rasa dendam dan iri hati. Bagi orang berdosa seperti itu, musuh akan menjadi orang yang telah melampaui atau mendahuluinya dalam beberapa cara. Seseorang yang berdosa bersedia menggunakan cara yang paling menjijikkan dan paling hina untuk mencederakan "musuh"nya: fitnah, kecaman, ejekan kaustik.

Kesombongan yang digabungkan dengan kemarahan menimbulkan kebencian terhadap manusia.

Nafsu atau zina

Menurut kamus, nafsu bermaksud keinginan seksual, kasar dan menggembirakan. Dalam agama Kristian, nafsu adalah "keghairahan yang menyalahi undang-undang, kerosakan hati, yang membawa kepada kejahatan dan dosa." Nafsu dan dosa berkait rapat antara satu sama lain, seperti yang dinyatakan dalam surat para rasul, yang merupakan sebahagian daripada Perjanjian Baru. Nafsu atau, sebagai dosa ini juga dipanggil, zina tidak bersamaan dengan perkataan cinta. Yang terakhir membayangkan perasaan terang yang ditujukan kepada objek yang diminati seseorang. Komponen asas perasaan ini adalah dan kekal menghormati dan keinginan untuk melakukan sesuatu yang baik untuk pasangan anda tanpa mementingkan diri sendiri. Cinta tidak digabungkan dengan mementingkan diri sendiri, kerana hakikat bahawa ia pada mulanya bertujuan untuk pengorbanan.

Seseorang yang tertakluk kepada dosa ini tidak boleh menumpukan perhatian kepada perkara lain. Orang yang berdosa berada dalam cengkaman nafsu. Dia memandang wanita seolah-olah seorang wanita adalah objek keghairahan dan kepuasan keinginan haiwan dan tidak lebih. Fikiran kotor, memenuhi kesedarannya dan menggelapkan jiwanya, menyelubungi mereka.

Orang yang penuh nafsu sentiasa mengingati keinginan dan nafsu haiwannya; perasaan ini tidak meninggalkannya. Kerana itu, orang yang berdosa sentiasa menginginkan mereka yang tidak mempedulikannya dan yang pada dasarnya tidak memerlukannya, dan jika mereka memerlukannya, maka orang berdosa akan mengejarnya, mencari kesenangan baru, menginjak-injak dan merendahkan perasaan. daripada yang lain. Ini disebabkan oleh hakikat bahawa nafsu dan zina hanya berdasarkan keinginan seksual, yang tidak digabungkan dengan rasa hormat dan kesucian perasaan.

Kerakusan

Kerakusan juga sering dipanggil rakus. Dosa ini adalah sejenis ketagihan makan berlebihan melebihi norma. Ini juga termasuk minum. Kerakusan dianggap sebagai salah satu dosa utama dalam agama Kristian. Dosa seperti ini merosakkan kedua-dua jiwa dan orang itu sendiri. Ini disebabkan oleh fakta bahawa perut yang terlalu kenyang sering menjerumuskan kesedaran ke dalam tidur yang gelap, merosakkannya dan menjadikannya malas, yang kedua adalah perkara lain dalam senarai dosa besar.

Seseorang yang terdedah kepada dosa kerakusan tidak membenarkan perbincangan rasional mengenai topik rohani, serta memahami apa-apa dengan cukup mendalam. Rahim orang sebegini bagaikan beban timah yang meruntuhkan jiwa, yang didasari oleh maksiat dan dosa.

Agama mempunyai banyak cara untuk menghapuskan dosa ini: ini adalah kebijaksanaan dan kandungan puasa, dan ingatan Mahkamah Agung, keutamaan rohani daripada material.

Pelahap adalah orang yang hidup untuk perutnya. Semua rancangan dan keinginan ditujukan kepada makanan. Orang berdosa hidup dan bekerja untuk tujuan memperoleh pelbagai makanan. Orang yang kesepian dengan dosa sedemikian sering mementingkan diri sendiri. Jika pendosa telah berkahwin dan kehidupan keluarga, maka ia akan menjadi bencana bagi seluruh keluarga.

Keputusasaan dan kemalasan

Kemurungan berbeza daripada kesedihan biasa kerana yang pertama lebih berkait rapat dengan kelonggaran badan dan semangat seseorang. Paderi dan orang yang berilmu Mereka memanggil keputusasaan atau kemalasan sebagai "setan tengah hari," yang mengalihkan perhatian bhikkhu dari solatnya dan menyebabkan dia tidur selepas makan tengah hari.

Kemurungan dianggap sebagai dosa besar dan juga termasuk kemalasan, sebahagiannya kerana apabila seseorang diatasi oleh keputusasaan atau kemalasan, dia menjadi acuh tak acuh terhadap hampir semua perkara, khususnya kepada orang lain, orang asing atau orang yang disayanginya. Kedua-dua maksiat ini bermaksud lebih kurang sama dan mempengaruhi seseorang dengan cara yang sama, menggelapkan jiwanya dan memusnahkan tubuhnya. Seseorang di bawah kuasa putus asa tidak dapat melaksanakan kerja yang diberikan kepadanya dengan kualiti dan maruah, dia juga tidak boleh mencipta atau mencipta, dia tidak berpuas hati dengan perasaan manusia yang layak seperti cinta atau persahabatan.

Dosa besar ini (malas dan putus asa) merosakkan seseorang, dia mula malas, tidak ada yang menggembirakannya, tidak ada yang memperbaiki jiwa atau daging. Seorang pendosa yang tertakluk kepada keadaan ini tidak percaya pada apa-apa malah berputus asa. Dejection adalah sejenis kelonggaran minda dan keletihan jiwa, walaupun pada tahap tertentu badan.

Kemurungan dianggap sebagai kelonggaran kekuatan badan dan jiwa, yang digabungkan dengan pesimisme terdesak. Kebimbangan dan keputusasaan yang berterusan melanda kekuatan mental, bawa dia keletihan. Dari dosa ini timbul kemalasan dan kegelisahan.

Dosa-dosa ini dipanggil fana kerana dengan pengulangan yang berterusan, jiwa yang kekal akhirnya mati dan kering. Perbuatan sedemikian menyumbang kepada pengakhiran jiwa manusia yang kekal di neraka.

Sesetengah orang percaya, apabila membaca kitab suci, sering memperhatikan ungkapan "tujuh dosa yang mematikan." Kata-kata ini tidak merujuk kepada senarai tindakan tertentu, kerana senarai perbuatan berdosa boleh menjadi lebih besar. Nombor ini bukan sahaja bercakap tentang pengelompokan tindakan bersyarat kepada tujuh kumpulan utama.

The Great adalah orang pertama yang mencadangkan pembahagian sedemikian pada awal 590. Di dalam gereja, antara lain, terdapat juga pembahagiannya sendiri, di mana lapan nafsu utama dipelihara. Diterjemahkan dari Church Slavonic, perkataan "ghairah" bermaksud penderitaan. Penganut lain dan beberapa pendakwah percaya bahawa terdapat sepuluh dosa utama dalam Ortodoks.

Perbuatan yang paling serius dipanggil dosa besar. Ia hanya boleh ditebus melalui taubat. Melakukan maksiat sebegitu tidak membolehkan roh seseorang itu masuk syurga. Secara tradisinya, Ortodoks mengira tujuh dosa maut.

Nama mereka "manusia" secara langsung berkaitan dengan fakta bahawa pengulangan mereka membawa kepada kematian jiwa seseorang, dan oleh itu menyumbang kepada kejatuhannya ke dalam neraka. Tindakan sedemikian adalah berdasarkan teks alkitabiah, di mana makna dosa dijelaskan dan ditafsirkan dengan jelas. Kemunculan mereka dalam teks-teks ahli teologi bermula pada masa kemudian.

Beritahu nasib anda untuk hari ini menggunakan susun atur Tarot "Kad Hari Ini"!

Untuk tilik nasib yang betul: Fokus pada alam bawah sedar dan jangan fikirkan apa-apa sekurang-kurangnya 1-2 minit.

Apabila anda sudah bersedia, lukis kad:

Dalam dunia Naruto, dua tahun berlalu tanpa disedari. Bekas pendatang baru menyertai barisan shinobi berpengalaman di peringkat chunin dan jonin. Watak utama tidak duduk diam - masing-masing menjadi pelajar salah satu Sannin yang legenda - tiga ninja hebat Konoha. Lelaki berbaju oren itu meneruskan latihannya dengan Jiraiya yang bijak tetapi sipi, secara beransur-ansur naik ke tahap kemahiran tempur yang baharu. Sakura dinaikkan pangkat menjadi pembantu dan proksi penyembuh Tsunade, pemimpin baru Kampung Daun. Nah, Sasuke, yang kesombongannya membawa kepada pengusiran dari Konoha, mengadakan pakatan sementara dengan Orochimaru yang jahat, dan masing-masing percaya bahawa mereka hanya menggunakan yang lain buat masa ini.

Rehat singkat berakhir, dan peristiwa sekali lagi bergegas dengan kelajuan taufan. Di Konoha, benih perselisihan lama yang disemai oleh Hokage pertama kembali bercambah. Pemimpin misteri Akatsuki telah melancarkan rancangan untuk menguasai dunia. Terdapat kekacauan di Kampung Pasir dan negara jiran, rahsia lama muncul semula di mana-mana, dan jelas bahawa bil-bil perlu dibayar suatu hari nanti. Kesinambungan manga yang telah lama ditunggu-tunggu memberi inspirasi kehidupan baru ke dalam siri dan harapan baru ke dalam hati peminat yang tidak terkira banyaknya!

© Hollow, Seni Dunia

  • (51427)

    Pendekar Tatsumi, seorang budak lelaki sederhana dari kawasan luar bandar pergi ke Ibu Kota untuk mendapatkan wang untuk kampungnya yang kelaparan.
    Dan apabila dia tiba di sana, dia tidak lama lagi mengetahui bahawa Modal yang hebat dan cantik itu hanyalah penampilan. Bandar ini dilanda rasuah, kekejaman dan kemungkaran yang datang daripada Perdana Menteri, yang memerintah negara dari belakang tabir.
    Tetapi seperti yang semua orang tahu, "Sendirian di padang bukanlah pahlawan," dan tiada apa yang boleh dilakukan mengenainya, terutamanya apabila musuh anda adalah ketua negara, atau lebih tepat lagi, orang yang bersembunyi di belakangnya.
    Adakah Tatsumi akan menemui orang yang berfikiran sama dan mampu mengubah sesuatu? Tonton dan ketahui sendiri.

  • (51784)

    Fairy Tail ialah Persatuan Ahli Sihir Upah, terkenal di seluruh dunia kerana telatah gilanya. Penyihir muda Lucy yakin bahawa, setelah menjadi salah seorang ahlinya, dia telah berakhir di Guild yang paling indah di dunia... sehingga dia bertemu dengan rakan-rakannya - Natsu yang bernafas letupan dan terbang, yang menyapu segalanya laluannya kucing bercakap Gembira, kelab pameran pameran, Elsa yang membosankan, Loki yang glamor dan penyayang... Bersama-sama mereka perlu mengatasi banyak musuh dan mengalami banyak pengembaraan yang tidak dapat dilupakan!

  • (46217)

    Sora yang berusia 18 tahun dan Shiro yang berusia 11 tahun adalah adik beradik tiri, seorang petapa dan penagih judi. Apabila dua kesunyian bertemu, kesatuan yang tidak dapat dihancurkan "Ruang Kosong" dilahirkan, menakutkan semua pemain Timur. Walaupun di khalayak ramai kanak-kanak lelaki digoncang dan diputarbelitkan dengan cara yang tidak kebudak-budakan, di Internet Shiro kecil adalah seorang yang genius logik, dan Sora adalah raksasa psikologi yang tidak boleh ditipu. Malangnya, lawan yang layak tidak lama lagi kehabisan, itulah sebabnya Shiro sangat gembira tentang permainan catur, di mana tulisan tangan tuan dapat dilihat dari gerakan pertama. Setelah memenangi had kekuatan mereka, wira menerima tawaran menarik - untuk berpindah ke dunia lain, di mana bakat mereka akan difahami dan dihargai!

    Kenapa tidak? Di dunia kita, tiada apa yang menahan Sora dan Shiro, dan dunia Disboard yang ceria diperintah oleh Sepuluh Perintah, yang intipatinya berpunca kepada satu perkara: tiada keganasan dan kekejaman, semua perselisihan faham diselesaikan dengan adil. Terdapat 16 kaum yang hidup dalam dunia permainan, yang mana kaum manusia dianggap paling lemah dan paling tidak berbakat. Tetapi lelaki keajaiban sudah ada di sini, di tangan mereka adalah mahkota Elquia - satu-satunya negara orang, dan kami percaya bahawa kejayaan Sora dan Shiro tidak akan terhad kepada ini. Utusan Bumi hanya perlu menyatukan semua kaum Disbord - dan kemudian mereka akan dapat mencabar dewa Tet - dengan cara itu, kawan lama mereka. Tetapi jika anda memikirkannya, adakah ia berbaloi untuk dilakukan?

    © Hollow, Seni Dunia

  • (46254)

    Fairy Tail ialah Persatuan Ahli Sihir Upah, terkenal di seluruh dunia kerana telatah gilanya. Penyihir muda Lucy yakin bahawa, setelah menjadi salah seorang ahlinya, dia telah mendapati dirinya berada dalam Guild yang paling indah di dunia... sehingga dia bertemu dengan rakan-rakannya - yang menghembuskan api yang meletup dan menyapu segala yang dilaluinya Natsu, kucing terbang bercakap Happy, kelab pameran pameran, Elsa yang mengamuk yang membosankan, Loki yang glamor dan penyayang... Bersama-sama mereka perlu mengalahkan banyak musuh dan mengalami banyak pengembaraan yang tidak dapat dilupakan!

  • (62566)

    Pelajar universiti Kaneki Ken berakhir di hospital akibat kemalangan, di mana dia tersilap dipindahkan dengan organ salah satu hantu - raksasa yang memakan daging manusia. Sekarang dia sendiri menjadi salah seorang daripada mereka, dan bagi orang dia berubah menjadi orang buangan yang tertakluk kepada kemusnahan. Tetapi bolehkah dia menjadi salah seorang hantu yang lain? Atau tiada lagi ruang untuknya di dunia sekarang? Anime ini akan menceritakan tentang nasib Kaneki dan kesannya terhadap masa depan Tokyo, di mana terdapat peperangan berterusan antara dua spesies.

  • (34954)

    Benua yang terletak di tengah-tengah lautan Ignola adalah yang besar di tengah dan empat lagi - Selatan, Utara, Timur dan Barat, dan tuhan-tuhan sendiri menjaganya, dan ia dipanggil Ente Isla.
    Dan ada nama yang menjerumuskan sesiapa sahaja di Ente Isla ke dalam Seram - Penguasa Kegelapan Mao.
    Dia bos dunia lain tempat tinggal semua makhluk gelap.
    Dia adalah perwujudan ketakutan dan kengerian.
    Penguasa Kegelapan Mao mengisytiharkan perang terhadap umat manusia dan menyemai kematian dan kemusnahan di seluruh benua Ente Isla.
    Lord of Darkness telah dilayan oleh 4 jeneral yang berkuasa.
    Adramelech, Lucifer, Alciel dan Malacoda.
    Empat Jeneral Iblis mengetuai serangan ke atas 4 bahagian benua itu. Walau bagaimanapun, seorang wira muncul dan bercakap menentang tentera dunia bawah tanah. Wira dan rakan-rakannya mengalahkan tentera Penguasa Kegelapan di barat, kemudian Adramelekh di utara dan Malacoda di selatan. Wira mengetuai tentera bersatu umat manusia dan melancarkan serangan ke atas benua tengah di mana istana Lord of Darkness berdiri...

  • (33427)

    Yato ialah dewa Jepun yang mengembara dalam bentuk pemuda kurus bermata biru dalam pakaian sukan. Dalam Shintoisme, kuasa dewa ditentukan oleh bilangan orang yang beriman, tetapi wira kita tidak mempunyai kuil, tidak ada imam, semua derma masuk ke dalam botol sake. lelaki masuk selendang bekerja sebagai tukang, melukis iklan di dinding, tetapi keadaan menjadi sangat teruk. Malah Mayu yang suka bersuara, yang bekerja sebagai shinki—Senjata Suci Yato—selama bertahun-tahun, meninggalkan tuannya. Dan tanpa senjata, tuhan yang lebih muda tidak lebih kuat daripada ahli silap mata biasa; dia harus (memalukan!) bersembunyi dari roh jahat. Dan siapa pula yang memerlukan makhluk angkasa seperti itu?

    Pada suatu hari, seorang gadis sekolah menengah yang cantik, Hiyori Iki, melemparkan dirinya ke bawah trak untuk menyelamatkan seorang lelaki berbaju hitam. Ia berakhir dengan teruk - gadis itu tidak mati, tetapi mendapat keupayaan untuk "meninggalkan" tubuhnya dan berjalan di "sebelah lain." Setelah bertemu Yato di sana dan mengenali punca masalahnya, Hiyori meyakinkan dewa gelandangan untuk menyembuhkannya, kerana dia sendiri mengakui bahawa tiada siapa yang boleh hidup lama di antara dunia. Tetapi, setelah mengenali antara satu sama lain dengan lebih dekat, Iki menyedari bahawa Yato sekarang tidak mempunyai kekuatan yang cukup untuk menyelesaikan masalahnya. Nah, anda perlu mengambil perkara ke tangan anda sendiri dan secara peribadi membimbing gelandangan ke jalan yang betul: pertama, cari senjata untuk orang yang tidak bernasib baik, kemudian bantu dia mendapatkan wang, dan kemudian, anda lihat, apa yang berlaku. Bukan sia-sia mereka berkata: apa yang wanita mahu, Tuhan mahu!

    © Hollow, Seni Dunia

  • (33338)

    Sekolah Menengah Seni Universiti Suimei mempunyai banyak asrama, dan terdapat juga Rumah Pangsapuri Sakura. Jika asrama beroperasi peraturan yang ketat, maka dalam "Sakura" segala-galanya mungkin, bukan untuk apa-apa nama panggilan tempatannya ialah "rumah gila". Oleh kerana dalam seni jenius dan kegilaan sentiasa berada di suatu tempat yang berdekatan, penduduk "kebun ceri" adalah lelaki berbakat dan menarik yang terlalu jauh dari "paya". Ambil contoh, Misaki yang bising, yang menjual animenya sendiri kepada studio utama, rakannya dan penulis skrip playboy Jin, atau pengaturcara tertutup Ryunosuke, yang berkomunikasi dengan dunia hanya melalui Internet dan telefon. Berbanding dengan mereka, watak utama Sorata Kanda adalah seorang yang sederhana yang berakhir di "hospital psikiatri" hanya untuk ... penyayang kucing!

    Oleh itu, Chihiro-sensei, ketua asrama, mengarahkan Sorata, sebagai satu-satunya tetamu yang waras, untuk bertemu dengan sepupunya Mashiro, yang berpindah ke sekolah mereka dari Britain yang jauh. Berambut perang rapuh itu kelihatan nyata kepada Kanda malaikat yang terang. Benar, di pesta dengan jiran baru, tetamu itu berkelakuan kaku dan berkata sedikit, tetapi pengagum yang baru dicetak mengaitkan segala-galanya dengan tekanan dan keletihan yang dapat difahami dari jalan raya. Hanya tekanan sebenar yang menanti Sorata pada waktu pagi apabila dia pergi untuk membangunkan Mashiro. Wira itu menyedari dengan seram bahawa rakan barunya, seorang artis yang hebat, benar-benar keluar dari dunia ini, iaitu, dia tidak dapat berpakaian sendiri! Dan Chihiro yang licik ada di sana - mulai sekarang, Kanda akan selamanya menjaga adiknya, kerana lelaki itu telah berlatih dengan kucing!

    © Hollow, Seni Dunia

  • (33604)

    dalam masyarakat dunia ke-21 akhirnya berjaya mensistematisasikan seni sihir dan menaikkannya kepada tahap baru. Mereka yang boleh menggunakan sihir selepas menamatkan gred kesembilan di Jepun kini dialu-alukan di sekolah sihir - tetapi hanya jika pemohon lulus peperiksaan. Kuota untuk kemasukan ke Sekolah Pertama (Hachioji, Tokyo) ialah 200 pelajar, seratus terbaik didaftarkan di jabatan pertama, selebihnya dalam simpanan, di kedua, dan guru hanya ditugaskan kepada seratus pertama, "Bunga ”. Selebihnya, "Rumput", belajar sendiri. Dalam masa yang sama, sentiasa wujud suasana diskriminasi di sekolah, kerana bentuk kedua-dua jabatan pun berbeza.
    Shiba Tatsuya dan Miyuki dilahirkan selang 11 bulan, menjadikan mereka tahun yang sama di sekolah. Apabila memasuki Sekolah Pertama, kakak mendapati dirinya di kalangan Bunga, dan abang di kalangan Rumpai: walaupun cemerlang pengetahuan teori, bahagian praktikal bukan senang baginya.
    Secara umum, kami sedang menunggu kajian seorang abang yang biasa-biasa saja dan seorang kakak yang patut dicontohi, serta rakan baru mereka - Chiba Erika, Saijo Leonhart (atau hanya Leo) dan Shibata Mizuki - di sekolah sihir, fizik kuantum, Kejohanan Sembilan Sekolah dan banyak lagi...

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (29604)

    "Tujuh Dosa Maut", yang pernah menjadi pahlawan yang dihormati oleh British. Tetapi suatu hari, mereka dituduh cuba menggulingkan raja-raja dan membunuh seorang pahlawan dari Holy Knights. Selepas itu, Holy Knights melakukan rampasan kuasa dan merampas kuasa ke tangan mereka sendiri. Dan "Tujuh Dosa Mematikan", kini dibuang, tersebar di seluruh kerajaan, ke semua arah. Puteri Elizabeth dapat melarikan diri dari istana. Dia memutuskan untuk pergi mencari Meliodas, ketua Tujuh Dosa. Kini ketujuh-tujuhnya mesti bersatu semula untuk membuktikan mereka tidak bersalah dan membalas dendam terhadap pengusiran mereka.

  • (28409)

    2021 Virus yang tidak diketahui "Gastrea" datang ke bumi dan memusnahkan hampir semua manusia dalam beberapa hari. Tetapi ini bukan sekadar virus seperti Ebola atau Wabak. Dia tidak membunuh orang. Gastrea ialah jangkitan pintar yang menyusun semula DNA, mengubah hos menjadi raksasa yang dahsyat.
    Peperangan bermula dan akhirnya 10 tahun berlalu. Orang ramai telah menemui cara untuk mengasingkan diri daripada jangkitan. Satu-satunya perkara yang tidak dapat diterima oleh Gastrea ialah logam khas - Varanium. Dari sinilah orang ramai membina monolit yang besar dan mengelilingi Tokyo dengannya. Nampaknya kini segelintir yang terselamat boleh hidup di belakang monolit dengan aman, tetapi malangnya, ancaman itu masih belum hilang. Gastrea masih menunggu masa yang sesuai untuk menyusup ke Tokyo dan memusnahkan beberapa saki-baki manusia. Tiada harapan. Pemusnahan manusia hanya menunggu masa. Tetapi virus yang dahsyat itu juga mempunyai kesan lain. Terdapat mereka yang sudah dilahirkan dengan virus ini dalam darah mereka. Kanak-kanak ini, "Kanak-kanak Terkutuklah" (Eksklusif perempuan) mempunyai kekuatan dan penjanaan semula yang luar biasa. Dalam badan mereka, penyebaran virus berkali-kali lebih perlahan daripada dalam badan orang biasa. Hanya mereka yang boleh menentang makhluk "Gastrea" dan manusia tidak ada lagi yang boleh diharap. Adakah wira kita dapat menyelamatkan orang yang masih hidup dan mencari penawar bagi virus yang menakutkan itu? Tonton dan ketahui sendiri.

  • (27512)

    Kisah di Steins,Gate berlaku setahun selepas peristiwa Chaos,Head.
    Kisah sengit permainan ini berlaku sebahagiannya di daerah Akahibara yang dicipta semula secara realistik, destinasi beli-belah otaku yang terkenal di Tokyo. Plotnya adalah seperti berikut: sekumpulan rakan memasang peranti di Akihibara untuk menghantar mesej teks ke masa lalu. Sebuah organisasi misteri bernama SERN berminat dengan eksperimen wira permainan, yang juga terlibat dalam penyelidikannya sendiri dalam bidang perjalanan masa. Dan kini rakan-rakan perlu melakukan usaha yang besar untuk mengelak daripada ditangkap oleh SERN.

    © Hollow, Seni Dunia


    Menambahkan Episod 23β, yang berfungsi sebagai pengakhiran alternatif dan membawa kepada sekuel dalam SG0.
  • (26797)

    Tiga puluh ribu pemain dari Jepun dan ramai lagi dari seluruh dunia tiba-tiba mendapati diri mereka terkunci dalam permainan peranan dalam talian berbilang pemain besar-besaran Legend of the Ancients. Di satu pihak, pemain telah diangkut ke dunia baru secara fizikal, ilusi realiti ternyata hampir sempurna. Sebaliknya, "orang yang jatuh" mengekalkan avatar mereka sebelum ini dan memperoleh kemahiran, antara muka pengguna dan sistem meratakan, dan kematian dalam permainan hanya membawa kepada kebangkitan di katedral terdekat. Bandar besar. Menyedari bahawa tidak ada matlamat yang besar, dan tiada siapa yang menamakan harga untuk keluar, para pemain mula berkumpul bersama - beberapa untuk hidup dan memerintah mengikut undang-undang rimba, yang lain - untuk menentang pelanggaran undang-undang.

    Shiroe dan Naotsugu, di dunia seorang pelajar dan seorang kerani, dalam permainan - seorang ahli silap mata yang licik dan seorang pahlawan yang kuat, telah lama mengenali antara satu sama lain dari persatuan "Mad Tea Party" yang legenda. Malangnya, hari-hari itu hilang selama-lamanya, tetapi dalam realiti baru anda boleh bertemu kenalan lama dan hanya lelaki baik yang anda tidak akan bosan. Dan yang paling penting, penduduk asli telah muncul di dunia Legenda, yang menganggap makhluk asing sebagai wira yang hebat dan abadi. Secara tidak sengaja, anda ingin menjadi sejenis kesatria Meja Bulat, mengalahkan naga dan menyelamatkan gadis. Nah, terdapat ramai gadis di sekeliling, raksasa dan perompak juga, dan untuk bersantai terdapat bandar seperti Akiba yang mesra. Perkara utama ialah anda tidak sepatutnya mati dalam permainan, lebih tepat untuk hidup seperti manusia!

    © Hollow, Seni Dunia

  • (27851)

    Bangsa ghoul telah wujud sejak dahulu lagi. Wakil-wakilnya sama sekali tidak menentang orang, mereka bahkan menyayangi mereka - terutamanya dalam bentuk mentah mereka. Pencinta daging manusia secara lahiriah tidak dapat dibezakan daripada kita, kuat, cepat dan tabah - tetapi terdapat sedikit daripada mereka, jadi hantu telah membangunkan peraturan yang ketat untuk memburu dan menyamar, dan pelanggar dihukum sendiri atau secara senyap-senyap diserahkan kepada pejuang melawan roh jahat. Zaman sains, orang tahu tentang hantu, tetapi seperti yang mereka katakan, mereka sudah terbiasa dengannya. Pihak berkuasa tidak menganggap kanibal sebagai ancaman, lebih-lebih lagi, mereka melihat mereka sebagai asas yang ideal untuk mewujudkan askar super. Eksperimen telah berlaku untuk masa yang lama...

    Watak utama Ken Kaneki menghadapi pencarian yang menyakitkan untuk laluan baru, kerana dia menyedari bahawa manusia dan hantu adalah serupa: cuma ada yang benar-benar makan antara satu sama lain, yang lain secara kiasan. Kebenaran hidup adalah kejam, ia tidak boleh diubah, dan orang yang tidak berpaling adalah kuat. Dan kemudian entah bagaimana!

  • (26972)

    Dalam dunia Hunter x Hunter, terdapat kelas orang yang dipanggil Pemburu yang, menggunakan kuasa psikik dan terlatih dalam semua cara pertempuran, meneroka sudut liar di dunia yang kebanyakannya bertamadun. Watak utama, seorang pemuda bernama Gon (Gun), anak kepada Pemburu yang hebat itu sendiri. Bapanya hilang secara misteri bertahun-tahun yang lalu, dan kini, setelah dewasa, Gon (Gong) memutuskan untuk mengikut jejaknya. Sepanjang perjalanan dia menemui beberapa orang sahabat: Leorio, seorang doktor yang bercita-cita tinggi ilmu perubatan yang matlamatnya adalah pengayaan. Kurapika adalah satu-satunya yang terselamat dari klannya, yang matlamatnya adalah membalas dendam. Killua adalah pewaris keluarga pembunuh upahan yang matlamatnya adalah untuk melatih. Bersama-sama mereka mencapai matlamat mereka dan menjadi Pemburu, tetapi ini hanya langkah pertama dalam perjalanan panjang mereka... Dan di hadapan adalah kisah Killua dan keluarganya, kisah balas dendam Kurapika dan, sudah tentu, latihan, tugas dan pengembaraan baru ! Siri ini berhenti dengan dendam Kurapika... Apa yang menanti kita seterusnya selepas bertahun-tahun ini?

  • (26545)

    Tindakan itu berlaku dalam realiti alternatif di mana kewujudan syaitan telah lama diiktiraf; V lautan Pasifik malah terdapat pulau - "Itogamijima", di mana syaitan adalah warganegara penuh dan mempunyai hak yang sama dengan manusia. Walau bagaimanapun, terdapat juga ahli silap mata manusia yang memburu mereka, khususnya, pontianak. Seorang budak sekolah Jepun biasa bernama Akatsuki Kojou atas sebab yang tidak diketahui bertukar menjadi "vampire tulen", yang keempat dalam bilangan. Dia mula diikuti oleh seorang gadis muda, Himeraki Yukina, atau "bomoh pisau", yang sepatutnya memantau Akatsuki dan membunuhnya jika dia hilang kawalan.

  • (24889)

    Kisah ini mengisahkan seorang pemuda bernama Saitama, yang hidup di dunia yang ironisnya serupa dengan dunia kita. Dia berumur 25 tahun, botak dan kacak, dan, lebih-lebih lagi, sangat kuat sehingga dengan satu pukulan dia boleh memusnahkan semua bahaya kepada manusia. Dia mencari dirinya dengan cara yang sukar jalan hidup, serentak menghulurkan tamparan kepada raksasa dan penjahat.

  • (22732)

    Sekarang anda perlu bermain permainan. Apakah jenis permainan itu akan ditentukan oleh rolet. Pertaruhan dalam permainan akan menjadi nyawa anda. Selepas kematian, orang yang mati pada masa yang sama pergi ke Ratu Decim, di mana mereka perlu bermain permainan. Tetapi sebenarnya, apa yang berlaku kepada mereka di sini adalah Penghakiman Syurga.

  • Dalam dunia Naruto, dua tahun berlalu tanpa disedari. Bekas pendatang baru menyertai barisan shinobi berpengalaman di peringkat chunin dan jonin. Watak utama tidak duduk diam - masing-masing menjadi pelajar salah satu Sannin yang legenda - tiga ninja hebat Konoha. Lelaki berbaju oren itu meneruskan latihannya dengan Jiraiya yang bijak tetapi sipi, secara beransur-ansur naik ke tahap kemahiran tempur yang baharu. Sakura menjadi pembantu dan orang kepercayaan kepada penyembuh Tsunade, pemimpin baru Kampung Daun. Nah, Sasuke, yang kesombongannya membawa kepada pengusiran dari Konoha, mengadakan pakatan sementara dengan Orochimaru yang jahat, dan masing-masing percaya bahawa mereka hanya menggunakan yang lain buat masa ini.

    Rehat singkat berakhir, dan peristiwa sekali lagi bergegas dengan kelajuan taufan. Di Konoha, benih perselisihan lama yang disemai oleh Hokage pertama kembali bercambah. Pemimpin misteri Akatsuki telah melancarkan rancangan untuk menguasai dunia. Terdapat kekacauan di Kampung Pasir dan negara jiran, rahsia lama muncul semula di mana-mana, dan jelas bahawa bil-bil perlu dibayar suatu hari nanti. Kesinambungan manga yang telah lama ditunggu-tunggu telah memberi nafas baru kepada siri ini dan harapan baru ke dalam hati peminat yang tidak terkira banyaknya!

    © Hollow, Seni Dunia

  • (51426)

    Pendekar Tatsumi, seorang budak lelaki sederhana dari luar bandar, pergi ke Ibu Kota untuk mendapatkan wang untuk kampungnya yang kelaparan.
    Dan apabila dia tiba di sana, dia tidak lama lagi mengetahui bahawa Modal yang hebat dan cantik itu hanyalah penampilan. Bandar ini dilanda rasuah, kekejaman dan kemungkaran yang datang daripada Perdana Menteri, yang memerintah negara dari belakang tabir.
    Tetapi seperti yang semua orang tahu, "Sendirian di padang bukanlah pahlawan," dan tiada apa yang boleh dilakukan mengenainya, terutamanya apabila musuh anda adalah ketua negara, atau lebih tepat lagi, orang yang bersembunyi di belakangnya.
    Adakah Tatsumi akan menemui orang yang berfikiran sama dan mampu mengubah sesuatu? Tonton dan ketahui sendiri.

  • (51784)

    Fairy Tail ialah Persatuan Ahli Sihir Upah, terkenal di seluruh dunia kerana telatah gilanya. Penyihir muda Lucy yakin bahawa, setelah menjadi salah seorang ahlinya, dia telah mendapati dirinya berada dalam Guild yang paling indah di dunia... sehingga dia bertemu dengan rakan-rakannya - yang menghembuskan api yang meletup dan menyapu segala yang dilaluinya Natsu, kucing terbang bercakap Happy, kelab pameran pameran, Elsa yang mengamuk yang membosankan, Loki yang glamor dan penyayang... Bersama-sama mereka perlu mengalahkan banyak musuh dan mengalami banyak pengembaraan yang tidak dapat dilupakan!

  • (46214)

    Sora yang berusia 18 tahun dan Shiro yang berusia 11 tahun adalah adik beradik tiri, seorang petapa dan penagih judi. Apabila dua kesunyian bertemu, kesatuan yang tidak dapat dihancurkan "Ruang Kosong" dilahirkan, menakutkan semua pemain Timur. Walaupun di khalayak ramai kanak-kanak lelaki digoncang dan diputarbelitkan dengan cara yang tidak kebudak-budakan, di Internet Shiro kecil adalah seorang yang genius logik, dan Sora adalah raksasa psikologi yang tidak boleh ditipu. Malangnya, lawan yang layak tidak lama lagi kehabisan, itulah sebabnya Shiro sangat gembira tentang permainan catur, di mana tulisan tangan tuan dapat dilihat dari gerakan pertama. Setelah memenangi had kekuatan mereka, wira menerima tawaran menarik - untuk berpindah ke dunia lain, di mana bakat mereka akan difahami dan dihargai!

    Kenapa tidak? Di dunia kita, tiada apa yang menahan Sora dan Shiro, dan dunia Disboard yang ceria diperintah oleh Sepuluh Perintah, yang intipatinya berpunca kepada satu perkara: tiada keganasan dan kekejaman, semua perselisihan faham diselesaikan dengan adil. Terdapat 16 kaum yang hidup dalam dunia permainan, yang mana kaum manusia dianggap paling lemah dan paling tidak berbakat. Tetapi lelaki keajaiban sudah ada di sini, di tangan mereka adalah mahkota Elquia - satu-satunya negara orang, dan kami percaya bahawa kejayaan Sora dan Shiro tidak akan terhad kepada ini. Utusan Bumi hanya perlu menyatukan semua kaum Disbord - dan kemudian mereka akan dapat mencabar dewa Tet - dengan cara itu, kawan lama mereka. Tetapi jika anda memikirkannya, adakah ia berbaloi untuk dilakukan?

    © Hollow, Seni Dunia

  • (46253)

    Fairy Tail ialah Persatuan Ahli Sihir Upah, terkenal di seluruh dunia kerana telatah gilanya. Penyihir muda Lucy yakin bahawa, setelah menjadi salah seorang ahlinya, dia telah mendapati dirinya berada dalam Guild yang paling indah di dunia... sehingga dia bertemu dengan rakan-rakannya - yang menghembuskan api yang meletup dan menyapu segala yang dilaluinya Natsu, kucing terbang bercakap Happy, kelab pameran pameran, Elsa yang mengamuk yang membosankan, Loki yang glamor dan penyayang... Bersama-sama mereka perlu mengalahkan banyak musuh dan mengalami banyak pengembaraan yang tidak dapat dilupakan!

  • (62566)

    Pelajar universiti Kaneki Ken berakhir di hospital akibat kemalangan, di mana dia tersilap dipindahkan dengan organ salah satu hantu - raksasa yang memakan daging manusia. Sekarang dia sendiri menjadi salah seorang daripada mereka, dan bagi orang dia berubah menjadi orang buangan yang tertakluk kepada kemusnahan. Tetapi bolehkah dia menjadi salah seorang hantu yang lain? Atau tiada lagi ruang untuknya di dunia sekarang? Anime ini akan menceritakan tentang nasib Kaneki dan kesannya terhadap masa depan Tokyo, di mana terdapat peperangan berterusan antara dua spesies.

  • (34954)

    Benua yang terletak di tengah-tengah lautan Ignola adalah yang besar di tengah dan empat lagi - Selatan, Utara, Timur dan Barat, dan tuhan-tuhan sendiri menjaganya, dan ia dipanggil Ente Isla.
    Dan ada nama yang menjerumuskan sesiapa sahaja di Ente Isla ke dalam Seram - Penguasa Kegelapan Mao.
    Dia adalah tuan kepada dunia lain di mana semua makhluk gelap tinggal.
    Dia adalah perwujudan ketakutan dan kengerian.
    Penguasa Kegelapan Mao mengisytiharkan perang terhadap umat manusia dan menyemai kematian dan kemusnahan di seluruh benua Ente Isla.
    Lord of Darkness telah dilayan oleh 4 jeneral yang berkuasa.
    Adramelech, Lucifer, Alciel dan Malacoda.
    Empat Jeneral Iblis mengetuai serangan ke atas 4 bahagian benua itu. Walau bagaimanapun, seorang wira muncul dan bercakap menentang tentera dunia bawah tanah. Wira dan rakan-rakannya mengalahkan tentera Penguasa Kegelapan di barat, kemudian Adramelekh di utara dan Malacoda di selatan. Wira mengetuai tentera bersatu umat manusia dan melancarkan serangan ke atas benua tengah di mana istana Lord of Darkness berdiri...

  • (33427)

    Yato ialah dewa Jepun yang mengembara dalam bentuk pemuda kurus bermata biru dalam pakaian sukan. Dalam Shintoisme, kuasa dewa ditentukan oleh bilangan orang yang beriman, tetapi wira kita tidak mempunyai kuil, tidak ada imam, semua derma masuk ke dalam botol sake. Lelaki berkain leher itu bekerja sebagai tukang, melukis iklan di dinding, tetapi keadaan menjadi sangat teruk. Malah Mayu yang suka bersuara, yang bekerja sebagai shinki—Senjata Suci Yato—selama bertahun-tahun, meninggalkan tuannya. Dan tanpa senjata, tuhan yang lebih muda tidak lebih kuat daripada ahli silap mata biasa; dia harus (memalukan!) bersembunyi dari roh jahat. Dan siapa pula yang memerlukan makhluk angkasa seperti itu?

    Pada suatu hari, seorang gadis sekolah menengah yang cantik, Hiyori Iki, melemparkan dirinya ke bawah trak untuk menyelamatkan seorang lelaki berbaju hitam. Ia berakhir dengan teruk - gadis itu tidak mati, tetapi mendapat keupayaan untuk "meninggalkan" tubuhnya dan berjalan di "sebelah lain." Setelah bertemu Yato di sana dan mengenali punca masalahnya, Hiyori meyakinkan dewa gelandangan untuk menyembuhkannya, kerana dia sendiri mengakui bahawa tiada siapa yang boleh hidup lama di antara dunia. Tetapi, setelah mengenali antara satu sama lain dengan lebih dekat, Iki menyedari bahawa Yato sekarang tidak mempunyai kekuatan yang cukup untuk menyelesaikan masalahnya. Nah, anda perlu mengambil perkara ke tangan anda sendiri dan secara peribadi membimbing gelandangan ke jalan yang betul: pertama, cari senjata untuk orang yang tidak bernasib baik, kemudian bantu dia mendapatkan wang, dan kemudian, anda lihat, apa yang berlaku. Bukan sia-sia mereka berkata: apa yang wanita mahu, Tuhan mahu!

    © Hollow, Seni Dunia

  • (33338)

    Sekolah Menengah Seni Universiti Suimei mempunyai banyak asrama, dan terdapat juga Rumah Pangsapuri Sakura. Walaupun asrama mempunyai peraturan yang ketat, semuanya boleh dilakukan di Sakura, itulah sebabnya nama panggilan tempatannya ialah "rumah gila." Oleh kerana genius seni dan kegilaan sentiasa berada di suatu tempat yang berdekatan, penduduk "kebun ceri" adalah lelaki berbakat dan menarik yang terlalu jauh dari "paya". Ambil contoh, Misaki yang bising, yang menjual animenya sendiri kepada studio utama, rakannya dan penulis skrip playboy Jin, atau pengaturcara tertutup Ryunosuke, yang berkomunikasi dengan dunia hanya melalui Internet dan telefon. Berbanding dengan mereka, watak utama Sorata Kanda adalah seorang yang sederhana yang berakhir di "hospital psikiatri" hanya untuk ... penyayang kucing!

    Oleh itu, Chihiro-sensei, ketua asrama, mengarahkan Sorata, sebagai satu-satunya tetamu yang waras, untuk bertemu dengan sepupunya Mashiro, yang berpindah ke sekolah mereka dari Britain yang jauh. Berambut perang yang rapuh itu kelihatan seperti bidadari yang terang benderang kepada Kanda. Benar, di pesta dengan jiran baru, tetamu itu berkelakuan kaku dan berkata sedikit, tetapi pengagum yang baru dicetak mengaitkan segala-galanya dengan tekanan dan keletihan yang dapat difahami dari jalan raya. Hanya tekanan sebenar yang menanti Sorata pada waktu pagi apabila dia pergi untuk membangunkan Mashiro. Wira itu menyedari dengan seram bahawa rakan barunya, seorang artis yang hebat, benar-benar keluar dari dunia ini, iaitu, dia tidak dapat berpakaian sendiri! Dan Chihiro yang licik ada di sana - mulai sekarang, Kanda akan selamanya menjaga adiknya, kerana lelaki itu telah berlatih dengan kucing!

    © Hollow, Seni Dunia

  • (33604)

    Pada abad ke-21, masyarakat dunia akhirnya berjaya mensistematisasikan seni sihir dan menaikkannya ke tahap yang baru. Mereka yang boleh menggunakan sihir selepas menamatkan gred kesembilan di Jepun kini dialu-alukan di sekolah sihir - tetapi hanya jika pemohon lulus peperiksaan. Kuota untuk kemasukan ke Sekolah Pertama (Hachioji, Tokyo) ialah 200 pelajar, seratus terbaik didaftarkan di jabatan pertama, selebihnya dalam simpanan, di kedua, dan guru hanya ditugaskan kepada seratus pertama, "Bunga ”. Selebihnya, "Rumput" belajar sendiri. Dalam masa yang sama, sentiasa wujud suasana diskriminasi di sekolah, kerana bentuk kedua-dua jabatan pun berbeza.
    Shiba Tatsuya dan Miyuki dilahirkan selang 11 bulan, menjadikan mereka tahun yang sama di sekolah. Apabila memasuki Sekolah Pertama, kakaknya mendapati dirinya di kalangan Bunga, dan abangnya di kalangan Rumpai: walaupun pengetahuan teorinya yang sangat baik, bahagian praktikalnya tidak mudah baginya.
    Secara umum, kami sedang menunggu kajian seorang abang yang biasa-biasa sahaja dan seorang kakak yang patut dicontohi, serta rakan baru mereka - Chiba Erika, Saijo Leonhart (atau hanya Leo) dan Shibata Mizuki - di sekolah sihir, fizik kuantum, Kejohanan Sembilan Sekolah dan banyak lagi...

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (29604)

    "Tujuh Dosa Maut", yang pernah menjadi pahlawan yang dihormati oleh British. Tetapi suatu hari, mereka dituduh cuba menggulingkan raja-raja dan membunuh seorang pahlawan dari Holy Knights. Selepas itu, Holy Knights melakukan rampasan kuasa dan merampas kuasa ke tangan mereka sendiri. Dan "Tujuh Dosa Mematikan", kini dibuang, tersebar di seluruh kerajaan, ke semua arah. Puteri Elizabeth dapat melarikan diri dari istana. Dia memutuskan untuk pergi mencari Meliodas, ketua Tujuh Dosa. Kini ketujuh-tujuhnya mesti bersatu semula untuk membuktikan mereka tidak bersalah dan membalas dendam terhadap pengusiran mereka.

  • (28407)

    2021 Virus yang tidak diketahui "Gastrea" datang ke bumi dan memusnahkan hampir semua manusia dalam beberapa hari. Tetapi ini bukan sekadar virus seperti Ebola atau Wabak. Dia tidak membunuh orang. Gastrea ialah jangkitan pintar yang menyusun semula DNA, mengubah hos menjadi raksasa yang dahsyat.
    Peperangan bermula dan akhirnya 10 tahun berlalu. Orang ramai telah menemui cara untuk mengasingkan diri daripada jangkitan. Satu-satunya perkara yang tidak dapat diterima oleh Gastrea ialah logam khas - Varanium. Dari sinilah orang ramai membina monolit yang besar dan mengelilingi Tokyo dengannya. Nampaknya kini segelintir yang terselamat boleh hidup di belakang monolit dengan aman, tetapi malangnya, ancaman itu masih belum hilang. Gastrea masih menunggu masa yang sesuai untuk menyusup ke Tokyo dan memusnahkan beberapa saki-baki manusia. Tiada harapan. Pemusnahan manusia hanya menunggu masa. Tetapi virus yang dahsyat itu juga mempunyai kesan lain. Terdapat mereka yang sudah dilahirkan dengan virus ini dalam darah mereka. Kanak-kanak ini, "Kanak-kanak Terkutuklah" (Eksklusif perempuan) mempunyai kekuatan dan penjanaan semula yang luar biasa. Dalam badan mereka, penyebaran virus berkali-kali lebih perlahan daripada dalam tubuh orang biasa. Hanya mereka yang boleh menentang makhluk "Gastrea" dan manusia tidak ada lagi yang boleh diharap. Adakah wira kita dapat menyelamatkan orang yang masih hidup dan mencari penawar bagi virus yang menakutkan itu? Tonton dan ketahui sendiri.

  • (27512)

    Kisah di Steins,Gate berlaku setahun selepas peristiwa Chaos,Head.
    Kisah sengit permainan ini berlaku sebahagiannya di daerah Akahibara yang dicipta semula secara realistik, destinasi beli-belah otaku yang terkenal di Tokyo. Plotnya adalah seperti berikut: sekumpulan rakan memasang peranti di Akihibara untuk menghantar mesej teks ke masa lalu. Sebuah organisasi misteri bernama SERN berminat dengan eksperimen wira permainan, yang juga terlibat dalam penyelidikannya sendiri dalam bidang perjalanan masa. Dan kini rakan-rakan perlu melakukan usaha yang besar untuk mengelak daripada ditangkap oleh SERN.

    © Hollow, Seni Dunia


    Menambahkan Episod 23β, yang berfungsi sebagai pengakhiran alternatif dan membawa kepada sekuel dalam SG0.
  • (26796)

    Tiga puluh ribu pemain dari Jepun dan ramai lagi dari seluruh dunia tiba-tiba mendapati diri mereka terkunci dalam permainan peranan dalam talian berbilang pemain besar-besaran Legend of the Ancients. Di satu pihak, pemain secara fizikal diangkut ke dunia baharu; ilusi realiti ternyata hampir sempurna. Sebaliknya, "mangsa" mengekalkan avatar mereka sebelum ini dan memperoleh kemahiran, antara muka pengguna dan sistem meratakan, dan kematian dalam permainan hanya membawa kepada kebangkitan di katedral bandar besar terdekat. Menyedari bahawa tidak ada matlamat yang besar, dan tiada siapa yang menamakan harga untuk keluar, para pemain mula berkumpul bersama - beberapa untuk hidup dan memerintah mengikut undang-undang rimba, yang lain - untuk menentang pelanggaran undang-undang.

    Shiroe dan Naotsugu, di dunia seorang pelajar dan seorang kerani, dalam permainan - seorang ahli silap mata yang licik dan seorang pahlawan yang kuat, telah lama mengenali antara satu sama lain dari persatuan "Mad Tea Party" yang legenda. Malangnya, hari-hari itu hilang selama-lamanya, tetapi dalam realiti baru anda boleh bertemu kenalan lama dan hanya lelaki baik yang anda tidak akan bosan. Dan yang paling penting, penduduk asli telah muncul di dunia Legenda, yang menganggap makhluk asing sebagai wira yang hebat dan abadi. Secara tidak sengaja, anda ingin menjadi sejenis kesatria Meja Bulat, mengalahkan naga dan menyelamatkan gadis. Nah, terdapat ramai gadis di sekeliling, raksasa dan perompak juga, dan untuk bersantai terdapat bandar seperti Akiba yang mesra. Perkara utama ialah anda tidak sepatutnya mati dalam permainan, lebih tepat untuk hidup seperti manusia!

    © Hollow, Seni Dunia

  • (27851)

    Bangsa ghoul telah wujud sejak dahulu lagi. Wakil-wakilnya sama sekali tidak menentang orang, mereka bahkan menyayangi mereka - terutamanya dalam bentuk mentah mereka. Pencinta daging manusia secara lahiriah tidak dapat dibezakan daripada kita, kuat, cepat dan tabah - tetapi terdapat sedikit daripada mereka, jadi hantu telah membangunkan peraturan yang ketat untuk memburu dan menyamar, dan pelanggar dihukum sendiri atau secara senyap-senyap diserahkan kepada pejuang melawan roh jahat. Zaman sains, orang tahu tentang hantu, tetapi seperti yang mereka katakan, mereka sudah terbiasa dengannya. Pihak berkuasa tidak menganggap kanibal sebagai ancaman, lebih-lebih lagi, mereka melihat mereka sebagai asas yang ideal untuk mewujudkan askar super. Eksperimen telah berlaku untuk masa yang lama...

    Watak utama Ken Kaneki menghadapi pencarian yang menyakitkan untuk laluan baru, kerana dia menyedari bahawa manusia dan hantu adalah serupa: cuma ada yang benar-benar makan antara satu sama lain, yang lain secara kiasan. Kebenaran hidup adalah kejam, ia tidak boleh diubah, dan orang yang tidak berpaling adalah kuat. Dan kemudian entah bagaimana!

  • (26971)

    Dalam dunia Hunter x Hunter, terdapat kelas orang yang dipanggil Pemburu yang, menggunakan kuasa psikik dan terlatih dalam semua cara pertempuran, meneroka sudut liar di dunia yang kebanyakannya bertamadun. Watak utama, seorang pemuda bernama Gon (Gun), adalah anak kepada Hunter yang hebat itu sendiri. Bapanya hilang secara misteri bertahun-tahun yang lalu, dan kini, setelah dewasa, Gon (Gong) memutuskan untuk mengikut jejaknya. Sepanjang perjalanan, dia menemui beberapa sahabat: Leorio, seorang doktor perubatan yang bercita-cita tinggi yang matlamatnya adalah untuk menjadi kaya. Kurapika adalah satu-satunya yang terselamat dari klannya, yang matlamatnya adalah membalas dendam. Killua adalah pewaris keluarga pembunuh upahan yang matlamatnya adalah untuk melatih. Bersama-sama mereka mencapai matlamat mereka dan menjadi Pemburu, tetapi ini hanya langkah pertama dalam perjalanan panjang mereka... Dan di hadapan adalah kisah Killua dan keluarganya, kisah balas dendam Kurapika dan, sudah tentu, latihan, tugas dan pengembaraan baru ! Siri ini berhenti dengan dendam Kurapika... Apa yang menanti kita seterusnya selepas bertahun-tahun ini?

  • (26545)

    Tindakan itu berlaku dalam realiti alternatif di mana kewujudan syaitan telah lama diiktiraf; Malah terdapat sebuah pulau di Lautan Pasifik - "Itogamijima", di mana syaitan adalah warganegara penuh dan mempunyai hak yang sama dengan manusia. Walau bagaimanapun, terdapat juga ahli silap mata manusia yang memburu mereka, khususnya, pontianak. Seorang budak sekolah Jepun biasa bernama Akatsuki Kojou atas sebab yang tidak diketahui bertukar menjadi "vampire tulen", yang keempat dalam bilangan. Dia mula diikuti oleh seorang gadis muda, Himeraki Yukina, atau "bomoh pisau", yang sepatutnya memantau Akatsuki dan membunuhnya jika dia hilang kawalan.

  • (24889)

    Kisah ini mengisahkan seorang pemuda bernama Saitama, yang hidup di dunia yang ironisnya serupa dengan dunia kita. Dia berumur 25 tahun, botak dan kacak, dan, lebih-lebih lagi, sangat kuat sehingga dengan satu pukulan dia boleh memusnahkan semua bahaya kepada manusia. Dia mencari dirinya di jalan hidup yang sukar, pada masa yang sama memberikan tamparan kepada raksasa dan penjahat.

  • (22732)

    Sekarang anda perlu bermain permainan. Apakah jenis permainan itu akan ditentukan oleh rolet. Pertaruhan dalam permainan akan menjadi nyawa anda. Selepas kematian, orang yang mati pada masa yang sama pergi ke Ratu Decim, di mana mereka perlu bermain permainan. Tetapi sebenarnya, apa yang berlaku kepada mereka di sini adalah Penghakiman Syurga.

  • Salam sayang Kawan-kawan! Hari ini kami akan bercakap dengan anda tentang dosa besar yang dilakukan oleh seseorang sepanjang hidupnya. Setiap daripada kita pernah melakukan dosa yang perlu kita bertaubat dan Bagaimana membezakan mana yang baik dan mana yang buruk? Untuk melakukan ini, dalam Ortodoks terdapat tujuh dosa yang mematikan, anda perlu mengetahuinya dan cuba untuk tidak melakukannya.

    Tujuh dosa yang mematikan:

    Dosa maut dalam Ortodoks:

    1 . Kemarahan. Jadi, dosa pertama dalam senarai kami adalah kemarahan. Ramai orang tunduk kepada dosa yang dahsyat ini. Intinya ialah dalam Kehidupan seharian Kita kadang-kadang dikelilingi oleh orang jahat dan tidak berjiwa, meracuni kesedaran kita dengan kemarahan mereka.

    Syaitan kemarahan akan menghantui anda dan meminta anda untuk menambah kemarahan sehingga anda bertaubat daripadanya. Walau bagaimanapun, sangat mudah untuk menanganinya. Apabila kemarahan yang sedikit muncul, anda perlu: mengenal pasti punca kerengsaan, bertenang, dan berdoa. Jika seseorang menjerit kepada anda, berhenti bercakap dengannya, minum air suci dan berdoa, dalam 5 minit anda akan berada dalam keadaan yang sangat baik. Cuba tahan selama seminggu tanpa membidas sesiapa atau marah, dan ajar diri anda untuk tidak marah kepada orang di sekeliling anda dan jiran anda, dan anda akan memahami betapa baiknya tidak marah kepada sesiapa.

    Panas baran, mudah marah, kata kutuk, dendam, permusuhan, kutukan, fitnah - semua ini adalah maksiat kemarahan. Tidak perlu marah dengan orang dan cuba membalas dendam kepada mereka. Setiap kali dosa kemarahan itu akan semakin menjadi-jadi dan mula berkembang menjadi dosa-dosa lain. Berdoa, bertaubat dan melupakan kemarahan.

    2 . zina. Apabila terdedah kepada dosa zina yang menggoda dan dahsyat, seseorang, seperti semua dosa, akan menjawab di hadapan Tuhan. Oleh itu, jika anda melakukannya, anda perlu berfikir dengan teliti, adakah ia berbaloi? Lagipun, saya tidak mahu terbakar di neraka kerana nafsu dan penyelewengan, tunduk kepada syaitan. Jangan menggoda diri sendiri.

    Seseorang yang kerap mengaku, mengambil persekutuan, dan berdoa kepada Tuhan tidak akan tertarik kepada dosa keji ini. Melancap, perkahwinan sivil, liwat, sumbang mahram dan penyelewengan yang serupa membawa kepada akibat yang tidak boleh diperbaiki. Semakin banyak anda melakukan zina, semakin memuaskan syaitan zina.

    Seks lisan dan dubur juga merupakan penyelewengan yang paling kuat dari dosa ini. Anda tidak sepatutnya berfikir bahawa ini adalah semula jadi dan semua orang melakukannya - ia tidak benar! Tuhan Allah beri hadiah yang hebat orang perlu membiak, bukan menyeleweng. Hidup dengan mematuhi semua perintah.

    3 . Cintakan wang. Bagi mereka yang tidak mengetahui dosa ini: cintakan wang adalah kehausan akan kekayaan yang berlebihan, keghairahan yang besar untuk wang dan kekurangan akut untuk mendapatkan sekeping besar daripada pai wang. Anda mungkin perasan cara orang kaya melayan wang mereka.

    Mereka suka setiap sen, sentiasa mengira, memikirkan wang mereka lebih daripada apa-apa lagi. Dengan berbuat demikian mereka melakukan dosa. Semua pencinta wang tamak dan tamak ke tulang, mereka tidak mengesyaki bahawa faedah rohani adalah lebih penting daripada wang.

    Syaitan cintakan wang akan cuba membuat anda terpikat dengan wang, supaya anda mula memikirkan betapa baiknya wang, menghisap semua kebaikan daripada anda, dan menggantikannya dengan kedekut dan kemarahan. Ada orang yang lebih memerlukan wang, pastikan membantu (jika boleh) mereka yang memerlukan dan jangan menjadi mangsa dosa ini. Berbelas kasihan dan baik kepada orang.

    4 . Iri hati. Orang yang benar-benar terperangkap dalam iri hati menyeksa hati nurani, jiwa dan menjadi marah, kebencian dan kerengsaan terhadap orang muncul. Tidak ada orang yang iri hati mendoakan kebaikan kepada orang yang dicemburuinya. Jika anda mengalami dosa ini, cintailah orang yang dengki dan ia akan menjadi mudah bagi anda. Cintailah manusia, cintailah Allah, maka tidak akan ada hasad dengki.

    Manusia, yang berbeza daripada haiwan dalam kecerdasan dan keupayaan untuk berfikir secara logik, boleh mencipta jumlah yang luar biasa dalam diri kita. kehidupan moden. Lihatlah perbuatan dan tindakan anda sendiri, dan bukan pada orang lain, sentiasa bertanya kepada diri sendiri: "Apa kebaikan yang telah saya lakukan hari ini? Adakah saya telah membantu orang? Adakah awak marah?” Soalan sedemikian akan membawa anda kepada perbuatan baik dan membantu anda mengatasi dosa iri hati.

    5 . Kemalasan. Sesiapa yang tunduk kepada dosa licik iaitu kemalasan mengambil umpan dan menjadi hambanya. Kemalasan membuat seseorang terharu, mengantuk, letih, dan anda tidak mahu melakukan apa-apa apabila ada. Berdoa dan minta Tuhan Tuhan untuk membantu anda mengatasi dosa ini, tetapi jika anda tidak mahu melakukan ini sendiri, anda akan sentiasa malas.

    Nasihat. Pergi ke pengakuan di Gereja.

    Anda perlu melawannya secara mutlak setiap hari sehingga anda mengalahkannya. Sekiranya anda merasa letih walaupun sedikit, segera bersemangat dan cuba melakukan sesuatu, bersenam, berjalan-jalan, sibukkan diri anda dengan sesuatu. Perhatikan, dan ingatlah, mereka yang telah bertaubat dengan ikhlas dari dosa, anda akan mengatasinya.

    6 . Kebanggaan. Fikiran berdosa untuk merasa lebih tinggi daripada orang lain datang dari syaitan. Berbangga adalah salah satu sifat berdosa yang paling dahsyat bagi kebanyakan orang yang menganggap kesombongan perbezaan yang baik diri sendiri daripada orang lain. Jangan meninggikan diri, tidak kira apa jasa dan anugerah yang anda miliki. Ini tidak boleh dilakukan, kerana Bible mengajar kita kebaikan dan kasih sayang kepada semua orang.

    Jangan bersandar kepada kumpulan kelabu orang sombong yang menganggap diri mereka lebih tinggi dan lebih baik daripada orang lain. Kebanggaan mereka akan sentiasa menghalang. Setiap orang akan bertanggungjawab kepada Allah atas segala dosa dan perbuatannya. Sentiasa tersenyum, nikmati hidup, bersyukur kepada Tuhan untuk semua yang anda miliki dan jangan bangga.

    7 . Kerakusan. Ia sering dipanggil dosa kerakusan. Terdapat dua jenis dosa anumerta ini: kerakusan dan kegilaan laring. Kerakusan adalah keinginan ghairah untuk makan berlebihan lebih daripada yang sepatutnya, dan kegilaan laryngeal adalah keinginan liar untuk makan makanan yang lazat dan lazat, ia juga dipanggil voluptuousness of larynx. Membantu anda menghapuskan dosa berpantang lama daripada makanan berlemak dan diet tanpa lemak.

    Mereka yang berpuasa mula makan seberapa banyak makanan yang mereka perlukan. Terdapat dosa yang serupa dengan kerakusan, contohnya, arak, merokok. Syaitan berduyun-duyun ke pesta seperti lalat menjadi serbuk dan menajiskan makanan dengan kekotoran. Jadi, fikirkan tentang apa yang anda makan.