Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Pelepasan/ Apakah tempat tangki yang paling terdedah. Dunia Kereta Kebal

Apakah tempat tangki yang paling terdedah? Dunia Kereta Kebal

Menembak dan penembusan perisai - elemen penting mekanik permainan. Artikel ini mengandungi maklumat tentang parameter permainan seperti ketepatan, penembusan perisai dan kerosakan.

Ketepatan

Ketepatan- parameter senjata yang mencirikan keupayaannya untuk menghantar peluru dengan tepat ke sasaran.

Terdapat dua aspek permainan yang berkaitan dengan ketepatan:

berselerak peluru apabila menembak pada 100 meter. Diukur dalam meter. Penyebaran bergantung pada kemahiran penembak. Penembak yang tidak terlatih (50% daripada kemahiran utama) menembak 25% kurang tepat daripada penembak terlatih 100%. Masa mengadun- masa sasaran, diukur dalam saat. Ini ialah parameter bersyarat yang diperkenalkan untuk keperluan keseimbangan. Iaitu, mengacukan pistol itu sendiri ke sasaran tidak mencukupi; adalah penting untuk menunggu sehingga bulatan sasaran selesai mengecut. Jika tidak, kebarangkalian kesilapan meningkat dengan mendadak. Apabila tangki bergerak dan turet dan laras berputar, serta selepas pukulan, penglihatan "mencapah", iaitu, bulatan sasaran meningkat dengan mendadak dan perlu menunggu sasaran semula. Masa penumpuan ialah masa di mana bulatan penumpuan berkurangan sebanyak ~2.5 kali, tepatnya, dengan e kali (e ialah pemalar matematik, asas logaritma semula jadi ~2,71).

Ia juga penting untuk memahami bahawa dalam permainan (tanpa memasang pengubahsuaian luar) bulatan penumpuan dipaparkan, dan bukan bulatan berselerak - kedua-dua bulatan ini mempunyai diameter yang sama sekali berbeza dan, dengan pengecualian yang sangat jarang berlaku, tidak bertepatan antara satu sama lain. Sebenarnya, bulatan penyebaran lebih kecil daripada bulatan sasaran (beberapa kali) dan tugas bulatan sasaran dalam permainan bukanlah untuk memaparkan penyebaran peluru, tetapi untuk menggambarkan keadaan pistol dan penembaknya, keseluruhan, rosak, sama ada penembak berkurangan atau berkurangan, sama ada dia sihat atau terkejut, dsb.

Bagaimana untuk meningkatkan ketepatan senjata

  • Pasang peralatan Pengudaraan yang lebih baik
  • Lawan persaudaraan(kira-kira +2.5% kepada ketepatan).
  • Gunakan peralatan yang memberikan +10% kepada semua parameter krew untuk satu pertempuran, termasuk kira-kira 5% kepada ketepatan - Catuan tambahan, coklat, Kotak cola, Kopi yang kuat, Puding dengan teh, Diet yang lebih baik, Onigiri.

Bagaimana untuk mempercepatkan sasaran

  • Pasang pistol dengan kelajuan sasaran tertinggi.
  • Tingkatkan kepakaran utama penembak kepada 100%.
  • Pasang peralatan Pemacu sasaran yang diperkukuh(+10% kepada kelajuan penumpuan).
  • Pasang peralatan Penstabil sasaran menegak (-20% kepada penyebaran apabila menggerakkan tangki dan memusing turet).
  • Pasang peralatan Pengudaraan yang lebih baik(kira-kira +2.5% kelajuan penumpuan)
  • Tingkatkan kemahiran penembak anda Putaran lancar menara(-7.5% kepada penyebaran apabila memusing turet).
  • Tingkatkan kemahiran mekanik pemandu anda Perjalanan yang lancar(-4% kepada penyebaran apabila tangki bergerak).
  • Tingkatkan kemahiran semua anak kapal Lawan persaudaraan(kira-kira +2.5% kelajuan penumpuan).
  • Gunakan peralatan yang memberikan +10% kepada semua parameter krew untuk satu pertempuran, termasuk kira-kira 5% kepada kelajuan sasaran Catuan tambahan, coklat, Kotak cola, Kopi yang kuat, Puding dengan teh, Diet yang lebih baik, Onigiri.

Penyasaran automatik

Apabila anda menekan butang kanan tetikus dengan penglihatan ditujukan kepada musuh, penyasaran automatik diaktifkan. Ia membetulkan tong kereta kebal di tengah kenderaan musuh. Ini membolehkan anda mengelak daripada membidik dengan mata, tetapi pada masa yang sama ia mempunyai beberapa kelemahan yang ketara. Hakikatnya ialah sasaran auto sentiasa menyasarkan pada bahagian tengah siluet kereta kebal musuh, mengabaikan halangan dalam laluan menembak, serta vektor dan kelajuan pergerakan musuh. Dalam kes di mana hanya sebahagian daripada kenderaan musuh yang kelihatan pada pandangan atau apabila sasaran bergerak dan jangkaan adalah perlu, auto-tujuan bukan sahaja tidak berguna, malah lebih-lebih lagi, ia akan menjamin kesilapan. Penyasaran automatik tidak membenarkan anda menyasarkan titik lemah kereta kebal musuh, oleh itu ia agak kurang digunakan untuk melawan tahap tinggi pertempuran dengan senapang jitu dan kereta kebal berperisai besar yang besar.

Sasaran automatik biasanya digunakan dalam pertempuran jarak dekat semasa gerakan aktif dan apabila menembak pada jarak jauh ke arah musuh yang tidak bergerak.

Penyasaran automatik boleh dibatalkan dengan menekan E (secara lalai) atau dengan menekan butang kanan tetikus sekali lagi.

Analisis terperinci mekanik menembak

Penembusan perisai

Penembusan perisai- parameter senjata yang mencirikan keupayaannya untuk menembusi perisai kereta kebal musuh. Ia diukur dalam milimeter dan mempunyai sebaran ±25% berbanding nilai purata. Adalah penting untuk diingat bahawa penembusan perisai yang ditunjukkan dalam spesifikasi teknikal ditunjukkan untuk plat perisai yang terletak pada sudut 90 darjah ke arah pergerakan peluru. Iaitu, cerun perisai tidak diambil kira, manakala kebanyakan kereta kebal mempunyai perisai cerun, yang jauh lebih sukar untuk ditembusi. Juga, penembusan perisai yang ditunjukkan dalam spesifikasi teknikal ditunjukkan pada jarak 100 m, dan dengan jarak yang semakin meningkat ia jatuh (berkaitan untuk sub-kaliber dan peluru penebuk perisai dan tidak terpakai untuk bahan letupan tinggi/HESH dan kumulatif).

perisai

Setiap kereta kebal mempunyai perisai. Walau bagaimanapun, ketebalan perisai tidak sama di mana-mana. Di hadapan ia setebal mungkin. Sebaliknya, bahagian belakang adalah paling nipis. Bumbung dan bahagian bawah tangki juga berperisai sangat ringan. Perisai ditunjukkan dalam format ini: ketebalan perisai hadapan/ketebalan perisai sisi/ketebalan perisai buritan. Dan jika perisai, sebagai contoh, adalah 38/28/28, maka pistol dengan kapasiti penembusan 30 mm secara amnya akan dapat menembusi buritan dan sisi, tetapi bukan dahi. Disebabkan oleh penyebaran 25%, penembusan sebenar senjata ini dari pukulan ke pukulan akan berbeza dari 22.5 hingga 37.5 mm.

Harus diingat bahawa apabila menentukan perisai, kecenderungannya tidak diambil kira. Sebagai contoh, perisai T-54 ialah 120 mm, sudut kecondongan ialah 60°, dan normalisasi peluru ialah 4-5°. Dengan kecenderungan sedemikian, ketebalan perisai yang dikurangkan akan menjadi kira-kira 210 mm. Walau bagaimanapun, walaupun perisai paling tebal mempunyai kelemahannya. Ini termasuk pelbagai palka, sarang mesingan, rumah roda, sambungan, dsb.

Bukan penembusan dan memantul

Setiap peluru mempunyai ambang penembusan sendiri. Dan jika ia lebih kecil daripada perisai kereta kebal musuh, maka peluru itu tidak akan menembusinya. Untuk melakukan ini, anda perlu membidik tempat yang paling terdedah pada tangki: bahagian belakang, sisi dan pelbagai tonjolan dan celah. Jika ini tidak membantu, anda boleh menggunakan cengkerang letupan tinggi.

Apabila merakam pada tangki berdiri pada sudut, terdapat kebarangkalian tinggi untuk memantul. Sempadan antara penembusan dan lantunan terletak pada sudut 70°. Sekiranya kaliber peluru melebihi ketebalan perisai lebih daripada 3 kali, tiada pantulan berlaku, tetapi jika ia digandakan, normalisasi peluru meningkat mengikut kadar lebihan kaliber pistol di atas ketebalan perisai - dan peluru cuba menembusi perisai di mana-mana sudut. Jadi, sebagai contoh, apabila menembak dari pistol 100mm dengan penembusan perisai 170, pada plat perisai setebal 30mm pada sudut 89.99 darjah, normalisasi akan meningkat kepada 23.33 darjah, dan perisai yang dikurangkan ialah 30/cos(89.99-23.33). ) = 75.75mm perisai.

Analisis terperinci tentang mekanik penembusan perisai

Perhatian! Kemas kini 0.8.6 memperkenalkan peraturan penembusan baharu untuk projektil terkumpul:

Peluru terkumpul kini boleh memantul apabila peluru mengenai perisai pada sudut 85 darjah atau lebih. Apabila memantul, penembusan kereta kebal di World of Tanks memantul projektil terkumpul tidak jatuh.

Selepas penembusan pertama perisai, peluru mula kehilangan penembusan perisai pada kadar berikut: 5% daripada penembusan perisai yang tinggal selepas penembusan - setiap 10 cm ruang yang dilalui oleh peluru (50% - setiap 1 meter ruang bebas dari skrin ke perisai).

Juga dalam kemas kini 0.8.6 normalisasi peluru berkaliber dikurangkan kepada 2°.

Dengan kemas kini 0.9.3, memantul ke tangki lain telah menjadi mungkin. Selepas memantul kedua, peluru itu hilang. Untuk mengetahui ciri tempur sebarang peralatan, contohnya, kerosakan, perisai, dan berdasarkan ini, anda boleh mengenal pasti zon penembusan dalam bahagian "Tanking" dalam aplikasi World of Tanks Assistant.

kerosakan

kerosakan- parameter senjata yang mencirikan keupayaannya untuk menyebabkan kerosakan pada kereta kebal musuh. Diukur dalam unit. Adalah penting untuk diingat bahawa kerosakan yang ditunjukkan dalam ciri prestasi senjata adalah purata dan sebenarnya berbeza dalam 25%, kedua-dua naik dan turun.

Lokasi titik lemah

Lokasi pelbagai modul dalam permainan tidak ditunjukkan, tetapi ia adalah konsisten sepenuhnya prototaip sebenar. Oleh itu, jika dalam kehidupan penyimpanan peluru berada di sudut kiri belakang tangki, maka dalam permainan ia akan berada di sana. Tetapi masih, titik paling lemah tangki terletak di lebih kurang tempat yang sama:

  • Enjin dan tangki bahan api biasanya terletak di bahagian belakang (belakang) tangki.
  • Rak peluru terletak di tengah badan kapal atau di bahagian belakang (belakang) turet.
  • Untuk menembak jatuh trek kereta kebal, anda perlu menembak di hadapan atau penggelek terakhir.
  • Pistol dan tripleks boleh dilihat dengan mata kasar.
  • Komander, sebagai peraturan, terletak di turet dan boleh dilumpuhkan oleh pukulan pada turet komander.
  • Pemacu mekanikal terletak di hadapan badan mesin.
  • Pemuat dan penembak terletak di bahagian hadapan atau tengah turet.

Kerosakan oleh modul

Menembak pada modul mempunyai ciri tersendiri. Selalunya apabila modul dipukul, kerosakan berlaku kepada mereka, tetapi tidak kepada tangki itu sendiri. Setiap modul mempunyai titik kekuatan sendiri (unit kesihatan). Jika ia dikeluarkan sepenuhnya (kerosakan kritikal), modul akan berhenti berfungsi dan ia akan mengambil sedikit masa untuk memulihkannya. Unit kesihatan modul tidak dipulihkan sepenuhnya, tetapi hanya sehingga 50%. Ia kekal rosak dan mungkin tidak berfungsi dengan baik. Sehubungan itu, lebih mudah untuk memecahkan modul yang sama pada masa hadapan. Jika kerosakan baru berlaku pada modul semasa pembaikan, titik kesihatan dikeluarkan dan pembaikan diteruskan sehingga 50%. Iaitu, jika kereta kebal yang mempunyai trek yang dibuang terus dilanggar oleh landasan yang sama, maka ia akan dibaiki secara berterusan (atau sehingga tangki itu musnah).

Kit pembaikan memulihkan titik kesihatan modul yang rosak kepada 100%.

Enjin Jika modul rosak atau selepas pemulihan kelajuan maksimum pergerakan berkurangan.

Jika kerosakan adalah kritikal, pergerakan adalah mustahil.

Setiap kerosakan enjin boleh menyebabkan kebakaran dengan kebarangkalian yang dinyatakan dalam keterangan enjin (10-40%).

Peluang kerosakan: 45% Caterpillar Apabila modul rosak, kemungkinan pecah meningkat.

Jika kerosakan adalah kritikal, pergerakan adalah mustahil.

Penyimpanan peluru Jika modul rosak, masa tambah nilai meningkat.

06.03.2014

Jika kerosakan kritikal, tangki itu musnah. Pada masa yang sama, bilangan peluru dalam rak peluru tidak menjejaskan peluang letupannya. Hanya rak peluru kosong tidak meletup. Peluang kerosakan: 27% Tangki Jika modul rosak, tiada penalti dikenakan. Apabila tangki rosak teruk, kebakaran bermula. yang jika tidak ditakuti, sekurang-kurangnya dihormati. Mereka perlu diperhitungkan di medan perang, dan ciri penting semua kenderaan di World of Tanks ialah di antara semua peringkat semua cawangan terdapat orang kuat dan lemah. Kita akan bercakap tentang orang luar kemudian, tetapi sekarang kita akan bercakap tentang kereta kebal yang paling cemerlang, pada tahap yang lebih besar, dan, pada tahap yang lebih rendah, artileri dalam Dunia Kereta Kebal MMO, atau lebih tepatnya, bukan tentang kelebihan mereka, tetapi tentang keburukan dan bagaimana keburukan ini boleh digunakan dalam pertempuran. Ia cukup untuk mengingati perkara-perkara lama dahulu hari berlalu, apabila KV-1 dengan meriam "Shaitan", berada di atas, membawa keluar semua orang dan segala-galanya. Kini keadaan telah berubah sedikit dan, walaupun KV-1 teratas masih menentukan keputusan pertempuran, pihak lawan sekurang-kurangnya telah berhenti berpaling dari arah di mana kereta kebal ini bergerak. Walau bagaimanapun, beberapa orang tersenyum apabila mendapat "satu pukulan".

Jadi, mari kita beralih dari pepatah kepada bahagian utama bahan. Kami akan bermula dengan tahap kelima ikonik semua cawangan, secara beransur-ansur terus mendekatinya sepanjang jalan, memfokuskan pada wakil paling terang dan paling "kompleks" dari fauna berperisai World of Tanks.

Tahap 5.

AT-2. United Kingdom. Sudah tentu, anti-kereta kebal ini pistol bergerak sendiri menonjol daripada siri umum, umumnya boleh dilalui, teknologi British, seperti kebanyakan kenderaan anti kereta kebal British. AT-2 menyala dengan cepat dan agak sensitif. Di samping itu, hampir mustahil untuk menembusinya secara langsung dengan kenderaan pada tahap yang sama. Oleh itu, resipinya adalah ini: kami menembak di palka yang membonjol di menara. Ini adalah titik lemah mesin. Juga, jangan cuba menembak kereta kebal ini secara langsung dalam pertempuran terbuka. Ia dimuat semula dengan cepat, dan setiap saat, atau bahkan yang pertama, peluru akan mencapai sasaran. Kini dan pada masa hadapan kita bercakap secara eksklusif tentang pertempuran kereta kebal tahap yang sama. Walau bagaimanapun, adalah lebih baik untuk terkena di dahi beberapa kali, tetapi memandu ke belakang dan hanya berputar atau menembaknya, bergerak pada masa yang sama. Sisi dan buritan mempunyai ketebalan yang sama, supaya anda boleh memukulnya di sebelah. Ini lebih baik, kerana terdapat lebih sedikit ricochets, kerana sisinya adalah sekata. Perkara yang sama berlaku untuk PT Inggeris yang lain. Hampir kesemuanya mempunyai hatch yang perlu ditembak, hampir kesemuanya dimuat semula dengan cepat, dan beberapa, tidak seperti AT-2, juga bergerak dengan cepat.
KV-1.

Sebuah kereta kebal yang menggerunkan jika anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengannya. Jika anda menaiki tangki sederhana atau ringan, anda boleh cuba memutarkannya. Bahagian tepi, dan terutamanya bahagian belakang, KV-1 rosak teruk. Menembak di trek, yang sering terbang, banyak membantu. Titik lemah adalah titik di dasar pelekap meriam pada turet, serta plat perisai hadapan bawah. Ia adalah plat perisai yang merupakan titik paling terdedah kepada kereta kebal ini.

T1 Tangki Berat.

Satu-satunya yang boleh bersaing dengan KV-1 dalam kekuatan di kalangan peringkat kelima. Semuanya lebih rumit di sini. Dahinya menembusi dengan sangat teruk, tetapi fender dan bumbung badan kapal menembusi dengan baik. Tidak ada gunanya memukul plat perisai bawah. Ia tidak selalu menembusi, dan kadang-kadang nampaknya menara itu menembusi lebih mudah daripada bahagian bawah tangki. Satu lagi kelemahan T1 berbanding KV-1 ialah ia mempunyai ketidakseimbangan perisai yang kuat - dahi yang kuat dan bahagian yang lemah dengan buritan.

Tahap 6.

Berbekalkan meriam syaitan, KV-2 kuat di satu pihak, dan terdedah di pihak yang lain. Dalam keadaan apa pun anda tidak boleh menembak di menara - terdapat pantulan berterusan dan tiada penembusan. Kami memukul plat perisai bawah dan masuk dari sisi. Kami sedang menunggu dia menembak. Selepas pukulan, kami tidak malu, tetapi memandu dan membongkar kereta kebal, kerana senapang Syaitan mengambil masa kira-kira 20 saat untuk memuat semula. Pada masa ini anda boleh melakukan banyak perkara.

Walaupun fakta bahawa ini adalah artileri, anda perlu berhati-hati dalam pertempuran jarak dekat dengan dengung. Dia, seperti "Grill," bergerak dengan sangat cepat, cepat menumpu dan tepat memukul dalam garis lurus. Oleh itu, jika anda melihat bahawa Hum membidik anda, tidak ada gunanya membidik ke belakang, kerana tembakan anda tidak sepadan dengan tembakan dari senapang artileri. Hanya manuver akan membantu mengalahkan artileri ini.

Tahap 7.

ISU-152.

Di sinilah perkara menjadi lebih menarik. Jangan memandang rendah kuasa pistol kereta kebal ini. Jika mereka menyasarkan anda, bersedia untuk dipukul, yang akan menamatkan pertempuran. Peranti ini tidak bersedia untuk menembusi, dan anda tidak boleh menafikannya kebolehgerakan, jadi kami hanya mula mengetatkannya jika kami yakin dengan kebolehan kami. Senapang maksimum mengambil masa yang lama untuk memuat semula, ini juga perlu digunakan.

Satu-satunya tangki ringan yang disertakan dalam penarafan simbolik kami. Sangat cepat. Mempunyai senjata yang sangat jahat. Sedikit seperti AMX Perancis 13 75. Kereta kebal ini mempunyai jarak penglihatan yang sangat baik, jadi ia boleh memukul dengan baik dengan peluru dari jauh, tetapi kelebihan utama T71 ialah muatan dram enam pusingan. Dengan dram penuh, T71 juga boleh melancarkan tangki berat pada tahap yang sama. Oleh itu, kami tidak terlibat dalam pertempuran satu lawan satu dengan T71, dan juga jangan biarkan ia pergi ke belakang, mereka berkata, biarkan ia terbakar sekali, mereka berkata, kami tidak akan menjadi miskin. Dia boleh menembak bukan hanya sekali, tetapi enam kali. Bagi tindakan balas, perkara yang paling penting di sini adalah untuk memukulnya, kerana tangki itu sangat pantas dan mempunyai profil yang pendek. Tetapi jika anda sudah memukul, kemungkinan besar anda akan berjaya.

Tahap 8.

T32-T34.

Di sinilah keseronokan bermula. Kereta kebal AS ini dibezakan oleh senapang pembunuh, menara yang tidak dapat ditembusi dan perisai yang lemah di bahagian tepi dan belakang. Pemilik kereta kebal seperti itu suka merangkak keluar dari belakang bukit, menjulurkan menara dan menembak mereka yang bersembunyi di belakang bukit. Memukul menara boleh dikatakan tidak berguna; anda tidak perlu mencuba dan membuang cengkerang. Tangki-tangki ini lambat digulung dan lambat diisi semula. Oleh itu, sebaik sahaja T32-34 dipecat, kami tidak segan silu, tetapi pergi melawat. Kami tidak memukul menara. Kami memukul buritan dan sisi, ia diperbuat daripada kadbod.

Satu lagi raksasa premium. Apabila anda berada di atas, bukan mudah untuk berurusan dengannya. Tangki ini mencecah dengan sangat tepat dan menembusi dengan baik. Sisinya berperisai agak baik, dan turet tidak boleh ditembusi sama ada. Titik lemah Leva ialah bahagian hadapan bawah. Ia sering menyala apabila NLB ditikam. Mereka yang dipanggil juga membuat jalan mereka dengan baik. "pipi" turet dan palka/turret atas. Ini adalah titik paling lemah tangki ini.

Unit membuat wang. Sarjana menolak pusat. Dengan jisimnya yang besar ia bergerak agak cepat, jadi domba jantan itu senjata yang menggerunkan untuk KV-5. Dalam keadaan apa pun, kita tidak boleh menabraknya. Penembusan pistol bukanlah yang terbaik, tetapi kadar tembakannya sangat baik. Sukar untuk menembak kereta kebal seperti itu. Kelemahan– palka pada turet dan turet pemandu, yang terletak di hadapan badan kapal di hadapan turet. Plus - twist standard, ia menembusi dengan baik dari belakang, perkara utama adalah untuk menembak pada sudut yang betul.

Tahap 9.

Jagdtiger.

Tangki tangki ini sangat sukar untuk dihisap keluar dari serangan hendap jika tangki itu dihalang dengan betul. Dia menembak dengan cepat, tepat dan kuat, ditambah lagi Yaga mempunyai bekalan nyawa yang baik, yang menjadikannya lawan yang sangat sukar. Anehnya, adalah mungkin dan juga perlu untuk menembusinya - di dahi. Ini adalah salah satu daripada beberapa peluru berpandu anti-kereta kebal di mana dahi bukanlah bahagian badan yang paling kuat, seperti Object-704.

Seorang Perancis yang sangat sukar. Ia bergerak dengan pantas, mempunyai dram yang boleh dimuat semula dengan cepat, memukul dengan kuat dan tepat, tetapi tidak dilengkapi dengan perisai yang paling tahan lama, seperti semua orang Perancis. Kira pukulan. Sebaik sahaja enam tembakan dilepaskan, anda boleh menyerang dengan selamat - muat semula mengambil masa kira-kira 40 saat. Tidak ada gunanya memutar tangki sedemikian. Anda juga perlu berhati-hati dengan ramming, kerana Lorca 40 rams sangat baik, walaupun perisainya lemah. Lebih baik jangan langgar menara.

Musuh yang sangat sukar dan tidak menyenangkan dalam pertempuran. Ia menembak dengan cepat, tepat dan kuat, bergerak pantas, mempunyai perisai yang baik dengan peratusan ricochet yang tinggi. Tidak ada gunanya memutarkan dia, dia akan memusingkan sesiapa sahaja yang dia mahu. Juga, menembak di dahi mempunyai kesan yang sangat lemah. Titik lemah M103 adalah buritan dan sisi. Tangki ini boleh dikatakan kadbod. Tetapi anda perlu ingat bahawa berat ini mengecas semula dengan cepat dan secara bersendirian boleh menentang bilangan lawan yang lebih tinggi untuk masa yang lama. Pemilik M103 sangat menyedari titik lemahnya dalam perisai dan cuba untuk tidak mendedahkan diri mereka, tetapi adalah mustahil untuk berharap kereta kebal kelas ini dipandu oleh rusa.

Tahap 10.

Banyak kereta kebal Tahap 9 juga patut diberi perhatian, tetapi ia pada asasnya diduplikasi oleh abang mereka yang lebih tua dan atasan.

Maus dan E 100.

Hampir saudara-saudara, jika anda tidak mengambil kira bekalan besar nyawa Tetikus. E100, anehnya, mempunyai titik lemah walaupun di bahagian hadapan badan. Sebagai tambahan kepada laras, jika anda berjaya memukulnya, pipi turet kereta kebal ini, perisai fender, menjejak diri mereka sendiri, dan juga agak lemah. bahagian atas badan kapal di sekeliling menara. Oleh itu, jika anda mempunyai peluang untuk menembak pada E100 dari atas, anda harus memanfaatkannya. Pada dasarnya, perkara yang sama boleh dikatakan mengenai Mouse. Hanya sebagai tambahan kepada sisi dan bahagian atas badan kapal, ia juga mempunyai dua "lugs" di bahagian atas turet. Mereka melaluinya dengan baik. Sukar untuk masuk ke dalamnya, tetapi mungkin.

T57 Tangki Berat

Orang Amerika ini memuatkan semula dramnya dengan pantas, dan juga menumbuk dengan sangat kuat. Dia sederhana tangkas dan juga menembak dengan baik semasa bergerak, tetapi dia masih mempunyai kelemahan. Anehnya, menara itu menembusi dengan baik, terutamanya bahagian tepi. Tidak perlu menembak di hadapan menara, kerana ricochets sering berlaku. Tetapi tapak di hadapan menara itu agak nipis. Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai bahagian belakang dan sisi, dengan gear besar pada trek di belakang sangat terdedah. Bahagian baki tangki adalah sangat nipis. Sama seperti semua dram, kami menonton apabila T57 melepaskan 6 tembakan, selepas itu kami melancarkan serangan sehingga dram dikemas kini. Terdedah kepada kebakaran. Agar ia terbakar, seperti dalam kebanyakan kes, anda perlu menembak di bahagian belakang pada badan.

Disebabkan fakta bahawa kereta kebal berat peringkat kesepuluh di USSR tidak begitu berjaya, walaupun mereka tidak merosakkan bubur, ia telah memutuskan untuk menyelesaikannya dengan tangki sederhana T-62A yang sangat baik, yang bergegas melalui ladang seperti gila, menembusi dengan kuat dan boleh memutar mana-mana tangki berat. T-62A sangat keberatan untuk menembusi dahi. Semua yang lain dialu-alukan. Sebaik sahaja anda melihat dua T-62A atau dua T-54 atau bahkan dua China Type 59 datang kepada anda, anda perlu bersedia untuk bencana. Tiada siapa, walaupun pemain paling berpengalaman dalam tangki berat yang tahan lasak dan berkelas, boleh menahan dua kenderaan laju bersaiz sederhana di padang terbuka. Titik lemah adalah tradisional - bumbung badan kapal, buritan, sisi. Terdapat juga palka pemeriksaan di menara, yang boleh ditembusi dengan baik, tetapi anda masih perlu mencuba untuk melaluinya.

Daripada kesimpulan.

Sebagai kesimpulan umum, kita boleh membuat kesimpulan berikut: titik paling lemah kebanyakan kereta kebal ialah bahagian tepi, belakang, pelbagai menara dan palka di bahagian atas menara, serta bahagian atas badan kapal. Dalam kebanyakan kes, dahi lebih dilindungi, tetapi sesetengah tangki, sebaliknya, sangat mudah untuk menembusi hanya di dahi. Hafal senarai kereta kebal dengan pengecasan jenis dram dan gunakannya, dan juga jangan takut dan putar kereta kebal dan senapang gerak sendiri, memandu ke belakang, walaupun dengan tangki berat, dan mendapat beberapa pukulan yang menyakitkan.

Syarat utama untuk pembangunan yang berjaya dalam berbilang pengguna Dunia permainan of Tanks ialah tembakan yang betul pada kenderaan tempur musuh, apabila perisai kereta kebal ditembusi secara literal dengan satu tembakan, dan ini menyebabkannya tidak dapat beraksi. Hari ini, terdapat banyak helah untuk membantu mencapai matlamat pemain. Tetapi yang paling berharga daripada mereka ialah mengetahui titik lemah kereta kebal. World of Tanks mengandungi banyak model kelengkapan tentera, menyalin sepenuhnya kenderaan tempur asal, jadi ia patut mempertimbangkan beberapa pilihan yang boleh digunakan oleh semua pemain tanpa pengecualian. Ini akan membolehkan anda memperoleh lebih banyak kredit dan juga meningkatkan rating permainan anda.

Apakah yang perlu anda pertimbangkan semasa menembak di kereta kebal?

Memandangkan setiap model kereta kebal mempunyai ciri-cirinya sendiri, termasuk ketebalan perisai, sudut kecenderungannya, kelajuan pergerakan dan api, kami akan memikirkan perkara-perkara yang akan membantu anda memikirkan cara untuk memusnahkan mana-mana daripadanya. Ciri khas semua jenis kenderaan yang dipersembahkan dalam permainan World of Tanks ialah perisai kereta kebal, yang sepenuhnya mereplikasi contoh tentera asal. Itulah sebabnya bahagian depan mereka sangat kuat, yang bermaksud bahawa ia tidak masuk akal untuk menembaknya. Bahagian belakang turet dan badan kapal agak nipis di samping itu, dari kedudukan ini, dengan kemahiran khas, penembak boleh menyebabkan kerosakan yang tidak boleh diperbaiki kepada musuh dengan menyalakan pelurunya.

Ia juga penting untuk memilih pemandangan yang betul, yang anda tidak akan terlepas. daripada tiga jenis- automatik, percuma dan dipasang - masuk akal untuk memilih pilihan kedua. Di samping itu, adalah penting untuk menggunakan peluru yang betul, kerana perisai bertetulang banyak kenderaan dianggap tidak dapat ditembusi oleh banyak pemain yang tidak berpengalaman. Lebih kuat dan lebih besar caj, lebih besar peluang untuk menyebabkan kerosakan kritikal pada kereta kebal musuh. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berfungsi. Dalam kes, sebagai contoh, dengan kereta kebal Mau, adalah lebih baik untuk menggunakan cengkerang serpihan letupan tinggi dan bukannya peluru penebuk perisai. Dan, sudah tentu, adalah berguna untuk mengetahui sekurang-kurangnya sedikit tentang titik lemah kereta kebal dalam World of Tanks harus disasarkan terlebih dahulu. Lebih lanjut mengenai perkara ini kemudian dalam artikel kami.

Apakah titik paling lemah kereta kebal: maklumat am

Sebagai permulaan, ia patut diingati penampilan semua model kenderaan berperisai. Ciri tersendiri mereka ialah kehadiran kepingan tebal di seluruh kawasan luaran, yang bertindak sebagai perisai. Walau bagaimanapun, walaupun di dalam dinding kubu mudah alih itu permainan WoT tangki mempunyai titik lemah. Pertama, ini adalah celah melihat di mana krew kenderaan itu menavigasi secara visual semasa pertempuran. Masuk ke dalam lubang ini boleh melumpuhkan krew. Kedua, ini adalah jejak ulat. Kereta yang tidak bergerak sentiasa lebih mudah untuk dilanggar. Ketiga, terdapat jurang kecil antara badan tangki dan turet. Dengan menyebabkan kerosakan pada kawasan ini, anda boleh merosakkan sistem kawalan turet, iaitu, melucutkan sepenuhnya keupayaan musuh untuk mengarahkan meriam ke sasaran. Dan akhirnya, kawasan penyimpanan peluru dan tangki bahan api kenderaan itu dianggap terdedah. Dengan memukul mereka, anda mencetuskan penyalaan atau letupan peralatan musuh.

Bagaimana untuk melumpuhkan casis tangki?

Seperti yang telah kita ketahui, titik paling lemah kereta kebal di World of Tanks ialah trek atau casis. Untuk melumpuhkan kenderaan musuh, adalah penting untuk menembak dengan betul di kawasan ini. Adalah penting untuk tidak hanya melekatkan beberapa peluru ke dalam trek, tetapi untuk memukul roller belakang atau depan. Di samping itu, dalam pengertian ini, trek mempunyai kesan yang sangat positif, yang boleh merobek trek walaupun ia mengenai badan kapal.

Ketidakupayaan anak kapal

Melumpuhkan anak kapal yang bersembunyi di menara tidak begitu mudah, tetapi tidak ada yang rumit mengenainya. Perkara utama adalah bertujuan dengan baik. Ini terutamanya terpakai kepada kes tersebut apabila anda memutuskan untuk merobohkan kecil pemasangan optik di bahagian atas badan tangki. Ini hanya boleh dilakukan jika terdapat jarak yang kecil antara penembak dan sasarannya. Ia agak lebih mudah untuk masuk ke dalam lubang tontonan, terutamanya jika kenderaan musuh melancarkan serangan hadapan. Jika terkena, mekanik yang memandu kereta kebal itu dilumpuhkan, yang bermaksud musuh kehilangan keupayaan untuk bergerak dan menjadikannya sasaran mudah untuk anda. Selain itu, titik lemah kereta kebal di World of Tanks termasuk menetas dan tingkap dihidupkan bahagian yang berbeza badan kapal dan menara.

Jika takdir telah memberi anda hadiah, dan kereta kebal musuh ternyata lebih tinggi sedikit daripada kenderaan anda, anda harus berfikir tentang menembak pada plat perisai bawahnya. Dalam kes ini, dengan kebarangkalian kira-kira 80% anda akan dapat memusnahkan seluruh krew musuh. Hanya ada satu perkara yang perlu dipertimbangkan: anda perlu menembak pada plat perisai di kawasan yang terletak pada jarak 1/3 dari pinggir badan kapal, kerana di situlah anak kapal berada.

Bagaimana untuk membuat tangki menyala?

Perihalan tangki menyebut bahawa titik paling lemah dari peralatan jenis ini ialah petak enjin, yang, lebih-lebih lagi, sering terletak berdekatan dengan tangki bahan api. Memukulnya bukan sahaja boleh mengurangkan kelajuan kenderaan musuh dengan ketara, tetapi juga menyebabkan ia menyala. Selalunya anak kapal tidak dapat memadamkan api yang melanda kereta itu, jadi dalam masa beberapa minit hanya tinggal rangka hangus daripadanya. Pertama sekali, ini terpakai kepada pengeluaran, kerana ia menggunakan petrol yang sangat mudah terbakar. Lombong darat dianggap sebagai peluru yang paling sesuai untuk menembak di ruang enjin. Kadang-kadang satu salvo sudah cukup untuk menukar kereta kebal musuh menjadi obor.

Program untuk memudahkan permainan: "kulit" untuk WoT

DALAM kebelakangan ini Di kalangan pemain yang gemar bermain World of Tanks, program yang direka untuk mengenal pasti titik lemah dalam badan tangki telah menjadi popular. Dengan memasang alat tambah perisian (yang dipanggil "kulit"), pemain akan dapat mengenal pasti lebih banyak kawasan yang ditembusi dan membidik dengan lebih tepat. mengikut pemain berpengalaman, penambahan ini hanya berguna pada peringkat perkenalan pemain dengan WoT, dan kemudian ia boleh dilumpuhkan atau dialih keluar sepenuhnya. Hakikatnya ialah selepas memasang mod ini, kereta kebal memperoleh warna yang luar biasa, kecerahannya secara langsung bergantung pada tahap perlindungan perisai. Menurut banyak pemain, ini menjadikannya sukar untuk menumpukan perhatian pada permainan.

Kami menyampaikan kepada perhatian anda satu lagi pilihan yang menarik Kulit penembusan tangki World of Tanks - tekstur dengan bertanda kelemahan dari Tankagroh.

Untuk memusnahkan musuh dalam pertempuran, anda perlu menembusi perisainya dan menyebabkan kerosakan sehingga mata "kesihatan" kereta kebal itu habis. Sesetengah modul dalaman - tangki bahan api, enjin dan simpanan peluru - boleh mempercepatkan proses ini melalui kebakaran atau letupan. Perisai kereta kebal tidak sama kuat di mana-mana dan lebih mudah untuk ditembusi di beberapa tempat. Mengetahui helah ini membolehkan anda bermain dengan lebih berkesan. Tetapi, memandangkan bilangan kenderaan tempur dalam permainan, mengingati semua zon penembusan adalah tidak realistik. Anda boleh ingat bagaimana untuk menembusi lawan utama anda pada satu peringkat atau yang lain, tetapi jarang atau baru mesin tempur boleh menyebabkan banyak masalah. Dalam kes ini, kulit penembusan dengan kelemahan yang ketara dan modul dalaman akan sangat berguna.

Kulit dari Tankagroh dibuat cerah dan kelihatan dari jauh. Semua zon penembusan ditandakan dengan ikon intuitif yang menunjukkan dengan jelas modul mana yang tersembunyi di sebalik perisai pada titik tertentu. Sebagai contoh, "cengkerang" menunjukkan rak peluru dan keupayaan untuk memusnahkan tangki dengan satu tembakan jika ia rosak teruk. Kulit sebegitu amat sesuai apabila bermain pemusnah kereta kebal, apabila dalam pertempuran anda mempunyai masa untuk melihat dengan lebih dekat dan membidik. Tetapi walaupun dalam pergolakan pertempuran jarak dekat, kerana isian warna yang terang dan kontras, anda akan sentiasa tahu di mana tempat yang terdedah - hanya tembak pada petak berwarna.

Arkib skin mengandungi semua tangki dari tahap 5 hingga tahap 10. Senarai yang tepat dan terkini boleh dilihat dalam folder kenderaan untuk setiap negara.

Tekstur dengan kelemahan pada E 75, kereta kebal berat Jerman tahap 9:

Kulit penembusan ditetapkan kepada Soviet tangki berat tahap kelapan IS-3. Ikon intuitif boleh dilihat dengan jelas:

Diuji untuk World of tanks 1.4.1 patch WOT.

Beberapa kereta kebal hilang.

Jika anda mempunyai masalah serius dengan menyebabkan kerosakan kepada musuh, sering mendengar "Tidak menembusi", "Ricochet" atau garisan yang sangat menyinggung "Hit", maka anda benar-benar perlu memasang mod Kerentanan Tank. Selepas memasangnya, semua yang paling kawasan terdedah akan ditanda dalam warna yang berbeza.

Harus dikatakan bahawa setiap naungan bertanggungjawab untuk modul tertentu. Jadi, sebagai contoh, jika anda ingin membakar tangki, maka anda perlu menembak di kawasan yang ditanda warna merah.

Ditanda dengan warna hijau kawasan yang paling terdedah.

Rak peluru diserlahkan dengan warna kuning.

Mod ini amat tidak boleh digantikan untuk kapal tangki pemula. Jika teknik tahap rendah tidak menyebabkan sebarang kesulitan khas, maka dengan tangki tahap yang lebih tinggi kesukaran tertentu timbul, dan dengan beberapa masalah yang besar. Oleh itu, mengetahui zon terdedah, anda akan dengan mudah menyebabkan kerosakan pada musuh, keberkesanan anda akan meningkat, dan statistik pertempuran anda akan bertambah baik.

Mod ini juga berguna untuk pemain berpengalaman, kerana cawangan baru kereta kebal dikeluarkan secara berkala dan masalah serius timbul dengan beberapa kenderaan. Sekarang tidak akan ada kesulitan dengan mereka. Tiada musuh akan meninggalkan anda tanpa hukuman.