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Mondo dei carri armati venerdì americano. Il più ottuso: che ne dici dei punti americani

access_time 16 marzo 2011 account_circle Ferro rimuovi_occhi_rossi 18063

Sul sito ufficiale dell'MMO World of Tanks, Wargaming.net ha pubblicato una nota sulla storia dell'apparizione e della creazione delle unità di artiglieria semovente anticarro americane durante la seconda guerra mondiale. Inoltre, puoi vedere screenshot e informazioni sui cacciacarri americani in World of Tanks. Gli sviluppatori ritengono che la linea futura porterà molte novità nel gioco e che la tattica di sparare da una copertura a lunga distanza ("dai cespugli") sarà inferiore al supporto diretto dei carri armati nell'attacco a causa di le torrette rotanti e le alte sagome dei cacciacarri americani. Ciò li aiuterà molto anche nelle battaglie urbane, dove i cacciacarri “classici” avevano difficoltà a manovrare.




Per saperne di più
I combattimenti in Europa all’inizio della Seconda Guerra Mondiale, il cosiddetto periodo della “Blitzkrieg”, e i successi semplicemente sbalorditivi dei tedeschi truppe corazzate mostrò chiaramente al comando militare americano che il ruolo dei carri armati era stato da loro sottovalutato nel periodo prebellico. Inoltre, era anche ovvio che non avevano solo carri armati, ma anche armi anticarro. Cannoni anticarro Gli americani, ovviamente, li avevano, e non peggio che in altri paesi. È solo che sono chiaramente in quantità insufficienti e sparsi tra le unità di fanteria. Se parliamo di unità o unità anticarro specializzate, a quel tempo non esistevano affatto nell'esercito degli Stati Uniti.

La creazione delle prime unità anticarro sperimentali iniziò nel 1941, sulla base delle idee del generale McNair (è strano che secondo le sue idee unità simili fossero state inventate da tempo e furono battezzate dal fuoco in Europa), il quale credeva che la creazione di artiglieria semovente anticarro altamente mobile e ben protetta, che non utilizzerà tattiche difensive, ma cercherà e distruggerà il nemico, è preferibile combattere i carri armati nemici piuttosto che i carri armati stessi. Non è un caso che il motto non ufficiale dei battaglioni di cacciacarri sia diventato la frase Seek-Strike-Destroy, che può essere tradotta come "trova - spara - distruggi". La dottrina del generale McNyer si distingueva anche per il fatto che non richiedeva cambiamenti nella struttura, nelle tattiche e nelle attrezzature degli esistenti forze di terra(sembra corretto ed economico). Si presumeva che le unità anticarro sarebbero state ridistribuite nelle aree più pericolose per i carri armati per prevenirle scoperte dei carri armati, creando una potente difesa anticarro concentrando le armi anticarro. Data la strategia tedesca degli attacchi con carri armati mobili, questa tecnica era considerata più efficace della tradizionale difesa anticarro.

Ma qui è nata la questione di creare l'equipaggiamento necessario per questi scopi (ora dobbiamo anche inventare qualcosa), che dovrebbe avere armi potenti in grado di combattere tutti i tipi di carri armati nell'arsenale del nemico, nonché un'adeguata mobilità strategica e tattica . Il lavoro è stato avviato in diverse direzioni contemporaneamente. Il nostro nuovo ramo di cacciacarri americani presenterà progetti sviluppati sulla base di telai cingolati (e cos'altro - non trainati da cavalli).
Dall'ottobre 1941 al maggio 1942 furono eseguiti i lavori per la creazione di cacciacarri basati sul telaio del carro armato leggero M3 "Stuart" e del carro medio M3 "Lee". I progetti hanno ricevuto designazioni T18 e T24 rispettivamente.

T18è stato originariamente sviluppato come cannone semovente di supporto, armato con un obice da 75 mm, situato in una cabina corazzata spaziosa e completamente chiusa. Fu sviluppato dall'ottobre 1941 al maggio 1942, ma il progetto fu abbandonato a causa della comparsa di un cannone semovente M8 più avanzato. Se parliamo della partecipazione del T18 alle battaglie sui campi di battaglia di World of Tanks, nonostante sia stato sviluppato sulla base del leggero M3 Stuart, questo cannone semovente sembrerà molto dignitoso per un rappresentante del secondo veicoli di livello. Prima di tutto, un cacciacarri di tipo chiuso e dotato di un'armatura molto decente lo renderà un osso molto duro da risolvere. Ma, come sempre accade, tutto ha il suo rovescio della medaglia: il peso dell'armatura influenzerà le caratteristiche di velocità e la manovrabilità di questo cannone semovente. La scelta del tipo di arma sarà anche un fattore importante nella scelta delle tattiche utilizzate.

Per quanto riguarda il T24, che era un cannone antiaereo M3 montato in una timoneria aperta sul telaio di un carro medio M3, dopo la costruzione di diversi modelli di prova, incluso il cannone antiaereo M1918, il progetto fu chiuso nell'aprile 1942 . Il motivo principale erano le caratteristiche di mobilità insoddisfacenti e, inoltre, il progetto non prevedeva una torretta rotante, sebbene i cacciacarri in servizio in tutti i paesi di quel periodo non fossero affatto previsti per le torrette.
A questi progetti ha fatto immediatamente seguito lo sviluppo di altri due: T82 E T40. Questi progetti erano, infatti, una continuazione dei loro predecessori.

COSÌ, T82è stato progettato sulla base del telaio del carro armato M5A1 (uno sviluppo dello stesso M3 "Stuart"), armato con un obice leggero M3A1 da 105 mm in una timoneria leggermente corazzata aperta nella parte superiore. Entro il 15 agosto 1944 furono completati due prototipi T82, ma la mancanza di interesse da parte dell'esercito portò all'annullamento del progetto il 21 giugno 1945 (l'importante è perdere interesse in tempo). Nel gioco questo cannone semovente anticarro il terzo livello sarà l'esatto opposto del suo predecessore. La timoneria aperta aumenterà in modo significativo il raggio di visione e la base leggera dell'M5A1 e l'armatura minore, che dovrebbe suonare come una condanna a morte, consentiranno al veicolo di sviluppare una velocità decente e di fuggire dal fuoco nemico in tempo. Per quanto riguarda le armi utilizzate, la loro scelta dipende direttamente dalla tattica utilizzata e viceversa. L'uso di armi pesanti in combinazione con la velocità sviluppata consentirà a questi veicoli di apparire nel posto giusto in tempo e infliggere gravi danni da brevi distanze: una tattica molto rischiosa, data l'insufficiente protezione dell'armatura, ma molto efficace, poiché distruggerà l'unità combattente nemica con un solo colpo. Se non sei un tale "grattacapo" e non sei abituato a correre rischi, attaccando il nemico da distanze minime e angoli vantaggiosi sotto il fischio dei proiettili perforanti nemici, allora la tua scelta è "tattiche sottobosco" (I sono seduto sotto un cespuglio - guardo lontano). Sì, questa pistola semovente può essere utilizzata in questo modo installando su di essa una pistola perforante di piccolo calibro. Il danno non è così significativo, ma le tattiche utilizzate sono più sicure. Quindi, spariamo da lunghe distanze, se veniamo notati, cambiamo rapidamente posizione. Ma ricorda la cosa principale: questa pistola semovente è incredibilmente allergica ai pezzi di metallo che volano ad alta velocità, quindi evita di incontrarli in tutti i modi possibili.

T40, a sua volta, era una sorta di perfezionamento del suo predecessore. Il cannone era collocato in una timoneria aperta, come nel T24, ma montato significativamente più in basso, il che ha permesso di aumentare la protezione dell'equipaggio, anche se "aumento" è una parola forte. Ciò ha permesso di proteggere almeno in qualche modo l'equipaggio armato. Se parliamo della partecipazione di tali cannoni semoventi al gioco, è impossibile dire in modo inequivocabile le sue qualità di combattimento. Questo cacciacarri non presenta vantaggi evidenti rispetto ai veicoli di altre nazioni dello stesso livello, ad eccezione di un raggio visivo migliore e di un po' di migliore prenotazione(in particolare l'ormai mitica ottima protezione della parte inferiore del parabrezza). Tuttavia, la timoneria aperta rende l'equipaggio praticamente non protetto dai colpi di artiglieria, e la sagoma alta rende il veicolo più visibile, il che rappresenta un grosso svantaggio quando si utilizzano tattiche di imboscata. Le caratteristiche mediocri di agilità e velocità riducono al minimo le possibilità di disimpegnarsi rapidamente dal combattimento se la situazione non è a tuo favore. I tipi di armi disponibili ti permetteranno di colpire gli stessi tipi di bersagli, che strisciano "scatole di metallo" corazzate con pistole, come per i cacciacarri dello stesso livello prodotti in URSS e Germania. Le tattiche più redditizie da utilizzare sono le tattiche di imboscata e il combattimento a distanza dalla copertura: tutto è uguale a quello dei cacciacarri di altre nazioni. Tuttavia, è anche necessario tenere conto del fatto che le caratteristiche furtive lasciano molto a desiderare e la velocità e la manovrabilità non ti permetteranno di lasciare la battaglia in un momento conveniente per te.

La precedente esperienza di installazione con successo di un obice da 105 mm sul telaio di un carro armato nell'aprile 1942 (il nostro vecchio amico "Generale Lee") convinse l'esercito americano della necessità di posizionare un cannone ad alta potenza sullo stesso telaio. velocità iniziale proiettile. Non meno importante nel prendere questa decisione è stato il fatto che il Tank Destroyer Command (TIC) aveva un disperato bisogno di un cannone semovente anticarro efficace e, soprattutto, semplice in grado di combattere i giapponesi medi e Carri armati tedeschi. Si è deciso di utilizzare telaio Carro armato M4A2 delle prime serie. Un cannone da 76 mm basato su un cannone antiaereo dello stesso calibro fu installato in una torretta, che a sua volta fu presa in prestito da carro armato pesante T1 (noto anche come M6), e l'intera struttura ha ricevuto la designazione T35 (che dopo tutto ha inventato "LEGO"). Ma la commissione TEC ha deciso diversamente e, su sua richiesta, la sagoma del veicolo è stata ridotta e le piastre dell'armatura dello scafo sono state installate ad grandi angoli. Dopo l'installazione della nuova torretta sfaccettata, il nome del cannone semovente fu completamente cambiato, prima in T35E1 e, dopo la sua messa in servizio, in T10. Secondo i documenti, produzione in serie M10"Ghiottone» è stata fondata nel settembre 1942. I veicoli di produzione che incontrerai sui campi di battaglia di World of Tanks avranno un'elevata mobilità e una buona armatura per i veicoli del loro livello (ad esempio, il suo avversario tedesco StuG III è corazzato molto peggio). La presenza di una torretta rotante sarà un grande vantaggio: quindi, una pista strappata non significherà che ti trasformerai in un bersaglio indifeso che potrà essere colpito impunemente a bordo. Un altro vantaggio sarà la presenza di un top gun molto potente, in grado di penetrare per più di 30 minuti nella corazzatura dei veicoli da combattimento livelli elevati. La pistola richiederà l'installazione di una torretta con un grande contrappeso. In effetti, il Wolverine riceverà armi di livello superiore a quelle installate sui cacciacarri di altre nazioni. Ancora una volta, una torre aperta fornirà un raggio di visione più ampio. Gli svantaggi includono: torre aperta, rendendo l'equipaggio più vulnerabile e una sagoma alta, riducendo significativamente le caratteristiche invisibili. Tuttavia, a nostro avviso, i vantaggi esistenti annullano gli svantaggi esistenti di questo cacciacarri. Tutti i tipi di tattiche di combattimento sono adatte a questo veicolo da combattimento: come supporto diretto per i carri armati sul campo di battaglia, usandolo come arma offensiva separatamente dai carri armati, sparando da una copertura a lunga distanza, così come tattiche di imboscate di carri armati, tenendo conto di non importanti caratteristiche invisibili. E la torre rotante è semplicemente insostituibile nelle battaglie urbane. Possiamo parlare con totale fiducia della versatilità di questo veicolo da combattimento.

È necessario menzionarlo nell'ottobre 1942, quando fu presa la decisione di riprogettare il cannone antiaereo da 90 mm in un cannone anticarro (i tedeschi ridisegnarono il loro 88 mm, perché gli americani erano peggio?). E da qualche parte all'inizio del 1943, il cannone semovente M10 "Wolverine" fu equipaggiato sperimentalmente con uno di questi cannoni, ma si rivelò troppo lungo e pesante per la torretta esistente (beh, non lo calcolarono un po' ). Nella primavera dello stesso anno fu presentata una versione modificata del T71 con una nuova torretta, che si rivelò un tale successo che presto fu effettuato un ordine per 500 esemplari. Nel giugno 1944 fu messo in servizio con la denominazione M36 « Picchiatore» O « Jackson» .Parlando delle caratteristiche di gioco di questo cacciacarri, possiamo tranquillamente confrontarlo con l'M10 "Wolverine". Gli stessi vantaggi, insieme ad armature e armi più potenti in grado di colpire quasi tutti i tipi di bersagli corazzati, rendono questo cacciacarri un avversario molto pericoloso. Tra le innovazioni da segnalare la possibilità di installare una torretta chiusa, che consente di aumentare l'efficienza della protezione dell'equipaggio. Ciò, ovviamente, ridurrà il raggio di visione. Se confrontiamo « Picchiatore» con carri armati dello stesso livello, allora possiamo parlare di armature leggermente peggiori, ma migliori caratteristiche segretezza. Metodi uso in combattimento versatile quanto il suo predecessore, rendendo questo veicolo indispensabile per supportare i carri armati e abbastanza utilizzabile nel combattimento singolo e uno contro uno.

T28 e una versione leggermente migliorata di esso T95- questo è già prototipo semovente super pesante installazione di artiglieria USA, che appartiene alla classe dei cacciacarri armati con armatura frontale da 105 mm T1 e 305 mm. Questo cannone semovente è spesso classificato come carro armato super pesante. I lavori su questo progetto iniziarono nel settembre 1943, ma non furono completati entro la fine della guerra. Di conseguenza, la sua produzione fu limitata a due prototipi, completati nel dicembre 1945 e nel gennaio 1946. Dopo carro armato super pesante"Mouse", T28/T95 è il secondo modello più grande. Puoi parlarne a lungo, ma è meglio vederlo di persona: tutto sarà chiaro senza descrizioni tecniche (una macchina molto pesante). T28 e T95 sono macchine rispettivamente dell'ottavo e del nono livello. Innanzitutto qualche parola sul T28. Questo veicolo è dotato di una corazza frontale dello scafo incredibilmente potente. È quasi invulnerabile agli attacchi frontali. Inoltre, rispetto ai veicoli della stessa classe, è anche ben corazzato sui lati. Questo cacciacarri è davvero un "osso duro" nel vero senso della parola. Ma tutto ha il suo prezzo: il T28 avrà una velocità estremamente bassa e capacità di cross-country. Come hai capito, non stiamo nemmeno parlando di manovrabilità. L'armamento di questo gigante dalla pelle dura sarà piuttosto vario e sarà in grado di colpire quasi tutti i tipi di veicoli da combattimento disponibili nel gioco. La tattica di utilizzo può essere giudicata dalle sue caratteristiche. Questo sarà un veicolo di supporto ideale per carri armati pesanti, che operano direttamente in formazioni di combattimento. Ma non dovresti considerarlo invulnerabile: da solo, il T28, lasciato senza copertura, diventa un bersaglio accessibile, poiché le sue dimensioni lo rendono un facile bersaglio per cannoni di grosso calibro di carri armati pesanti e cacciatorpediniere, e per l'artiglieria è generalmente un dono . Abbattere i binari, immobilizzarli e non entrare nel raggio di tiro del cannone T28 è il metodo principale per affrontare questo relitto d'acciaio. Tutto ciò a condizione che tu lo tagli fuori dalle forze principali o ne distrugga la copertura. Se parliamo del T95, tutto quanto sopra si applica ad esso nella stessa misura. I doppi cingoli gli forniranno una migliore manovrabilità rispetto al T28, ma sarà un obiettivo più conveniente. Un'armatura aggiuntiva sui lati del T95 e il posizionamento ad ampi angoli di inclinazione renderanno il già difficile compito di colpire il T95 lateralmente ancora più difficile, se non impossibile. E il top gun installato non lascerà alcuna possibilità di salvarne nessuno veicolo blindato, che sarà “fortunato” a finire nel mirino del mirino del T95. Il mostro d'acciaio, paragonabile forse solo al leggendario "Topo", susciterà stupore già solo per la sua apparizione sul campo di battaglia.

Per riassumere tutto quanto sopra, possiamo dire che la futura linea di cacciacarri americani porterà molte novità nel gioco. Prima di ciò, le tattiche delle imboscate e del fuoco dalla copertura da lunghe distanze, che erano considerate le uniche corrette, rimarranno ovviamente rilevanti, ma con l'avvento dei cacciatorpediniere americani, i metodi di supporto diretto dei carri armati nelle formazioni di battaglia lo saranno saranno sempre più utilizzati, e le torrette rotanti dei cannoni semoventi americani permetteranno ai giocatori di avere grande successo nell'usarli al di fuori delle formazioni di combattimento come armi offensive. È anche difficile sopravvalutare qualità positive torrette rotanti insieme al potere mortale dei cannoni anticarro nelle battaglie urbane, dove i cacciatorpediniere disposizione classica ha dovuto affrontare grandi difficoltà nell'entrare nella posizione di tiro e nelle manovre. Le grandi sagome inerenti ai veicoli anticarro americani costringeranno i giocatori a usare sempre meno tattiche di combattimento "sotto il cespuglio", il che porterà più dinamismo e intrattenimento al gioco.


Salve, compagni petrolieri! Oggi esamineremo il ramo americano dello sviluppo dei carri armati (nel gioco), o meglio, vi descriverò tutti i suoi pro e contro nel modo più dettagliato possibile dal mio punto di vista e, forse, vi aiuterò a decidere il scelta della nazione.

Popolarità dei carri armati americani in World of Tanks

Carri armati americani– sembra serio. Non sono meno seri in battaglia. Non per niente questa tecnica è così amata e rispettata nel gioco. I carri armati premium più popolari nel gioco sono americani. L'artiglieria più potente del gioco è quella americana, ecc. Ma nella vita reale, i carri armati americani avevano e hanno tuttora la migliore reputazione al mondo, per così dire. Molti giocatori esperti Amano guidare veicoli americani. E solo i dilettanti spesso ci giocano per divertimento. I carri armati statunitensi sono considerati i carri armati più “convenienti” del gioco.

Vantaggi e svantaggi dei carri armati americani

  • Da vantaggi Vale la pena notare la maggior parte dell'equipaggiamento, l'armatura. Molti carri armati americani hanno una forte armatura frontale e soprattutto un'armatura della torretta. Un esempio sono i carri armati T29, T32, T34, "Goose" e molti altri. Anche le armi sono un vantaggio, anche se non brillano di nulla di speciale, a differenza di quelle tedesche, francesi o addirittura sovietiche. Sono facili da usare, ben bilanciati e gli unici aspetti negativi sono la velocità di puntamento e la dispersione. Anche la buona visibilità e la velocità di molte auto sono vantaggi.
  • Meno Gli americani sono scafi corazzati. Per molte auto soffre molto, soprattutto per quelle che le hanno buone armi. Gli stessi T29, T30, T34 e molti, anche i migliori carri armati, penetrano facilmente nell'armatura frontale. Ma gli americani hanno anche carri armati con armature e armi eccellenti.
La velocità non può essere considerata né un vantaggio né un svantaggio, perché... Rami diversi hanno velocità diverse.

Generale

La tecnica è divisa in 4 rami di sviluppo iniziali WoT: cacciacarri (fino a T82), carri armati medi (fino a M3 Lee), carri armati leggeri (fino a M5 Stuard) e cannoni semoventi (artiglieria).

Ven-Sau

Cannoni anticarro americani famosi per i loro cannoni e alcuni per la loro leggendaria armatura. Puoi provare molto piacere sfondandoli e danneggiandoli a qualsiasi livello di battaglia. A T82 l'albero di sviluppo è diviso in due rami: fino a T110E4 e fino a T110E3. Il percorso verso il T110E4 passa attraverso cacciacarri con cannoni che hanno danni elevati ma corazzatura bassa. E i cacciacarri fino al T110E3 hanno sia un buon danno/penetrazione che un'eccellente corazza frontale (un esempio è il T95, sulla cui corazza e velocità puoi vedere molti meme e battute). In generale, possiamo dire di loro che sono piacevoli da giocare e possono decidere l'esito della battaglia. L'unico aspetto negativo è l'armatura e la velocità (ogni ramo ha la sua) e le armi sono le migliori del livello. I veicoli più popolari di questo tipo di tecnologia sono i cacciacarri M18 Hellcat, T30, T95 e i cacciacarri a dieci livelli.

Serbatoi medi

Carri armati medi statunitensi partono subito dal secondo livello e hanno una buona armatura, ma sono di dimensioni troppo grandi. Il ramo va all'M3 Lee (un carro non amato da molti a causa della mancanza di torretta e della sagoma enorme, sebbene sia abbastanza ben corazzato e dotato di buone cannone a fuoco rapido). C'è poi un ramo ai carri pesanti (fino al T110E5, passando per i carri armati più diffusi, come T29, T32), e ai carri medi (a cominciare dall'M4 Sherman, che monta il famoso esplosivo ad alto potenziale (molto popolare a questo livello, soprattutto con proiettili premium), passando per i carri medi M4A3E2 e M4A3E8, impenetrabili in fronte (sebbene sia più corton), per arrivare al T20 debolmente corazzato ma mobile, Pershing e terminando con il piuttosto popolare Patton). I carri armati medi statunitensi hanno accesso ai carri armati pesanti.

Carri armati leggeri

Carri armati leggeri statunitensi partendo da M2 Light e terminando con M5 Stuard, dopo la quale c'è una diramazione per M24 Chaffee e verso. Chaffee è un ramo di sviluppo senza uscita. Dopo il carro medio M7 ce ne sono relativamente nuovi e carri armati interessanti T21, T71, T69 (che ha un'enorme penetrazione di 300 mm con un guscio premium per il suo livello), T54e1 e il carro armato più popolare oggi nel gioco T57 Pesante. A partire dal T71, tutti i serbatoi di questa linea sono dotati di meccanismo di caricamento a tamburo. La cosa più interessante dei carri armati leggeri americani ai livelli iniziali è che lo hanno fatto pistole da punzonatura, velocità eccellente, armatura eccellente, ma tutto ciò è compensato da una bassa manovrabilità.

cannoni semoventi

Artiglieria: gli dei della guerra. Non per niente venivano chiamati così, perché un abile comandante di artiglieria può schiacciare tutti i carri armati nemici e tenere a bada tutti i nemici. I cannoni semoventi sparano lungo una traiettoria incernierata da una modalità di puntamento dell'obice a lunghe distanze. I vantaggi dell'artiglieria americana sono i suoi enormi danni. Altrimenti sono abbastanza imprecisi, sì bassa velocità volo del proiettile e grande dispersione. Il T92 è considerato l'artiglieria più potente del gioco e anche i carri armati pesantemente corazzati come i Maus hanno paura di colpirlo.

In conclusione

Riassumendo, possiamo dire che i carri armati americani sono buoni, convenienti e attraenti per i principianti. Perdonano gli errori dei giocatori inesperti, grazie alla loro armatura e ai danni una tantum. Sono divertenti da giocare e possono essere usati per controllare la direzione da soli. I maggiori svantaggi risiedono solo nella miscelazione e nella dispersione. Altrimenti potrebbero essere un buon concorrente per qualsiasi nazione. Ai principianti si consiglia di scaricare American Tanks per comprendere i meccanismi del gioco e imparare a giocare più o meno bene. Mentre si pompa questa nazione, vale la pena ricordare che i veicoli ad alta velocità non hanno armature e che i veicoli corazzati non hanno velocità. La tecnologia premium è un argomento separato per la descrizione.


Comandanti!

Quando giochi a Blitz dopo l'aggiornamento 1.7, presta molta attenzione ai veicoli nemici. Soprattutto per i cacciacarri americani: decidete di abituarvi di lato al goffo T110E3, che girerà attorno alla torretta arrivata dal nulla e farà un buco nel vostro carro armato con un diametro di 15 centimetri. Quindi diventerà chiaro che questo non è affatto un T110E3, ma un T110E4, una macchina di fascia alta nuova filiale Cacciatorpediniere americano con torretta. È giunto il momento di conoscere le caratteristiche e le caratteristiche principali della nuova tecnologia! Iniziamo?

Livelli svolazzanti e pungenti IV-VII

Le parole del famoso pugile Mohammed Ali sono la descrizione più breve e accurata dei nuovi cacciacarri dal livello IV al VII. A volte sembra che queste macchine leggere e agili siano capaci di trovarsi in più posti contemporaneamente. Inafferrabili come farfalle, finiscono sempre dove non ci si aspetta, e i cannoni nelle torri rotanti pungono come api (e all'aumentare del livello, come vespe e perfino calabroni).

M8A1

Questo veicolo non può vantare una corazza: 29 mm proteggerà solo dalla mitragliatrice di un carro leggero. Ma la velocità di movimento e una delle due buone armi ti consentono di arrampicarti molto nella parte posteriore e sui fianchi del nemico e infliggere danni impressionanti da lì. Uno degli ovvi svantaggi dell'M8A1 è la cabina della torretta aperta, che praticamente garantisce di ricevere tutti i danni dalle mine terrestri. Tuttavia, l'M8A1 è di dimensioni molto ridotte. Rispetto ad altri veicoli, questa è davvero una piccola ape e colpirla con un'arma ad alto esplosivo imprecisa non è un compito facile. A parte la torretta che ruota piuttosto lentamente, tutto in questo cacciacarri ti invita a giocare nello stile dei carri armati leggeri: muoviti sempre, inganna il nemico ed eliminalo tranquillità, e nei momenti più inopportuni per lui disattivare la sua attrezzatura. Inoltre, non dimenticare le tattiche dei cacciacarri, perché una piccola sagoma fornisce un eccellente mimetismo. Stai tranquillo: questo piccolo sporco trucco provocherà più di una volta dichiarazioni rabbiose da parte dei nemici sconfitti!

T49

La corazza di questo veicolo è ancora più debole di quella dell'M8A1. Ma perché hai bisogno di un'armatura quando hai una velocità massima di 61 km/h, una sagoma piccola e una mimetica adeguata, oltre a un cannone a fuoco rapido della ? Il T49 continua lo stile di gioco impostato dall'M8A1: è un cacciacarri che può “rosicchiare” il nemico dal nulla, rimanendo inosservato, e in caso di pericolo, cambiare istantaneamente posizione o addirittura andare in ricognizione. Tuttavia, il T49 non è ancora un carro armato leggero: la mancanza di manovrabilità e una torretta che ruota lentamente rendono il combattimento ravvicinato un'attività pericolosa, per non parlare del pericolo di mine terrestri e speronamento. Grazie a buoni angoli Con la mira verticale, questo cacciacarri combatte bene su terreni collinari: anche a media distanza, la piccola torretta T49 nel mirino del nemico diventa completamente microscopica. Non è facile raggiungere questo punto in movimento, ma ritorna indietro in modo abbastanza evidente. Far arrabbiare i nemici più potenti su T49 è una cosa dolce e piacerà a molti. Sarà difficile resistere alla tentazione di lasciare quest'auto nell'hangar!

M18 Hellcat

L'ape si sta lentamente trasformando in una vespa: l'M18 Hellcat (che può essere letteralmente tradotto come "gatto infernale") nella configurazione superiore è armato con un cannone da 90 mm con buona penetrazione e ingenti danni. Ma l'armatura è stata indebolita al limite: 13 mm - molto meno? Hellcat ha molta paura delle mine terrestri, degli arieti e dei veicoli manovrabili nel combattimento ravvicinato: il suo scafo e la torretta girano con riluttanza e pigramente. Ma i motivi per amare quest'auto saranno tanti: ha una velocità massima di 72 km/h, un'ottima mimetizzazione e buona recensione. La pistola viene puntata molto rapidamente e colpisce con precisione: proprio quello che serve per lo stile di gioco fastidioso che questa macchina richiede. Come il T49, la "strega" (secondo soprannome) ha una buona deviazione del cannone, quindi giocare dalla torretta è d'obbligo. Inoltre, la fronte della torretta è ricoperta da un mantello del cannone sufficientemente resistente, che ti proteggerà dall'invio prematuro all'hangar. Forse è Hellcat che ti regalerà alcune delle battaglie più vivide ed emozionanti. Questa macchina è pienamente all'altezza del suo nome: ama il rischio, l'adrenalina e l'audacia, ma allo stesso tempo richiede la compostezza di un fatalista da parte del suo comandante.

T25/2

Respirate tranquilli: la corazzatura di questo veicolo non sarà più debole di quella dell'M18 Hellcat. Dopo il folle Hellcat, incline ai giochi d'azzardo, il T25/2 può sembrare un cacciacarri insignificante, ma non affrettarti a giudicare dalle prime impressioni. L'armatura finalmente smise di assottigliarsi e ritornò a un più rilassante 76 mm. Tuttavia, su VII livello questa non può ancora essere considerata una buona difesa. Di caratteristiche di guida Il T25/2 è molto vicino ai carri armati medi. Non ha una velocità massima elevata, ma ha una buona dinamica di accelerazione e una buona manovrabilità. Pur essendo inferiore ai carri medi in termini di mobilità, il T25/2 è perfettamente in grado di girare attorno a un goffo cacciacarri senza torretta o addirittura un carro pesante. Ma il ricorso a tali avventure dovrebbe essere fatto solo come ultima risorsa. Il cannone di questo cannone semovente penetra per 170 mm, e questo non è sempre sufficiente al livello VII. Dovrai tenerne alcuni di riserva per ogni evenienza. proiettili di sottocalibro. Tuttavia, l'arma non può nemmeno essere definita cattiva: il suo danno potenziale al minuto può superare le 2000 unità. In combinazione con miscelazione rapida e con buona precisione l'autocisterna riceve lo strumento richiesto corretta applicazione: il cannone ti obbliga a sfruttare la mobilità del T25/2 per infliggere con sicurezza danni ai lati e alla poppa debolmente protetti dei veicoli nemici.

Ali modificate ai livelli di proiettili VIII–X

A partire da VIII livello del nuovo ramo, i comandanti dovranno cambiare le loro abitudini. Dopo i veloci cannoni semoventi, arriva il momento dei veicoli comodi, ben corazzati e pesantemente armati.

Prototipo T28

Questo cannone semovente viene spesso chiamato affettuosamente "spratto", ma lo chiameremo culturalmente. In breve, il prototipo T28 è come il T28, solo con una torretta. Il destino di questo veicolo è scegliere una direzione specifica, preferibilmente con i fianchi più protetti, seguita da un attacco tranquillo o da una difesa inespugnabile. Forte armatura frontale ti permette di resistere perfettamente a un colpo, tuttavia, i lati molto sottili e la scarsa manovrabilità ti costringono a stare molto attento alla scelta della direzione e alla presenza del supporto di fuoco dei tuoi alleati. Il cannone prototipo T28 è una variante a fuoco più lento del cannone T28, ma compensa con una torretta. Nuovo cannone semovente dovresti stare lontano dal combattimento ravvicinato e infliggere ingenti danni a chiunque osi impegnarsi in uno scontro frontale.

T30

Questo cacciacarri può essere descritto in poche parole: se hai giocato su T34 o T29, sai benissimo che tipo di veicolo hai di fronte. Nel complesso, il T30 è un T34 con un “bump” di 155 mm, che richiede una media di 640 punti di forza per penetrazione. La tattica del gioco è molto simile a quella dei carri pesanti americani: nascondiamo lo scafo, mostriamo la torretta quasi impenetrabile e spariamo quando siamo pronti: proiettili perforanti con penetrazione di 276 mm faranno il loro lavoro. Anche il cannone “passante”, che era il cannone “top” del prototipo T28, ha diritto alla vita. Ti consente di sparare più di 6 colpi al minuto e, in combinazione con i bonus dell'equipaggiamento e dei materiali di consumo, produrre più di 2700 unità di danno al minuto. Questo veicolo dovrebbe essere evitato nel combattimento ravvicinato a causa della sua debole corazza dello scafo e della bassa velocità di rotazione della torretta: potresti riuscire a colpire il carro medio nemico con un proiettile, ma non sarà facile prenderlo nel mirino. Ma con uno scafo nascosto, il T30 si trasforma in un ostacolo insormontabile, perché l'enorme mantello del cannone è estremamente riluttante a far passare i proiettili e il danno può essere fatto solo al portello del comandante o alle "guance" della torretta. Entra in questi vulnerabilità non facile anche a media distanza.

T110E4

Alla fine, dopo aver superato una fila di sei meravigliose auto con luci e carattere forte, abbiamo raggiunto la cima: T110E4. Protezione dell'armatura Questo veicolo è più debole del T110E3, ma più potente del T110E5 (sulla base del quale sono costruiti entrambi i cacciacarri). Se si osservano le caratteristiche prestazionali, l'armatura anteriore dello scafo e della torretta dell'E4 e dell'E5 è la stessa, tuttavia, il cannone semovente ha un mantello del cannone molto grande e spesso, che gli consente di accettare senza danni proiettili da qualsiasi pistola. Una buona difesa della torre impone anche uno stile di gioco simile a T30: l'uso del terreno e degli angoli di elevazione. Ebbene, contro i veicoli di livello inferiore puoi tranquillamente “tankare” con la fronte dello scafo, basta non stare fermo: la torretta della mitragliatrice sulla torretta diventerà obiettivo principale la maggior parte dei nemici. Per quanto riguarda i lati e la poppa, prenditi cura di loro come la pupilla dei tuoi occhi, perché qualsiasi nemico può penetrarli. La torretta T110E4 ruota di 90 gradi a destra e di 90 gradi a sinistra, quindi questo veicolo non è in grado di coprire la propria parte posteriore. Concludiamo con l'argomento principale del T110E4: un cannone da 155 mm capace di fare un buco nell'armatura di quasi tutti i nemici. Non è il fuoco più veloce, ma è abbastanza preciso e infligge danni impressionanti. Ricordatevi che scambiare colpi a testa alta con la T110E4 è un disastro!

→ I più ottusi: non americano Ven

Prima di accedere al livello 10 PT in wot filiale americana Venerdì è stato strano. Le migliori auto Il livello 9 non era un gusto acquisito. Poche persone erano soddisfatte della velocità del T95, pari a 13 chilometri orari, e il T30, dopo essere stato trasferito dai carri pesanti ai PT, era così smembrato da scoraggiare anche i fan più accaniti dei PT americani dal giocare su Esso.

Ora gli ex vertici di wot del ramo americano sono diventati percorribili sulla strada per il livello 10 punti, i cui exploit possono essere riempiti con il video gameplay di wot. I punti di livello 10, nonostante siano molto diversi dai loro “genitori”, conservano ancora alcune delle loro caratteristiche. In questo articolo esaminerò i nuovi migliori punti americani rispetto alle loro controparti di livello 9.

T95 e T110E3

T110E3 è un nuovo pt che viene pompato attraverso l'auto più lenta del gioco. Per chi viaggia in un carro armato: il veicolo più lento del gioco è il T95 e la sua velocità massima è di soli 13 km/h. Nel mondo dell'arte, il T95 è sempre stato considerato il suo cibo: non puoi davvero scappare da esso a una tale velocità. E il tetto di questo carro armato è molto sottile, il che consente all'artiglieria di infliggere molti danni.

Dal T95 T110E3 ha ricevuto la bassa velocità: 26 km/h. Ma ricorda l'equipaggio: se ti accompagna dall'inizio del mondo sandbox dei carri armati, al livello 10 la squadra dovrebbe avere almeno 2 vantaggi e con le abilità puoi rendere il T110E3 molto veloce rispetto al T95. Sì, l'artiglieria pesante ti considererà comunque il suo cibo, ma potrai sopravvivere più spesso che sul T95.

Il T110E3 ha ricevuto un cannone con un danno medio di 850 e una penetrazione di 295 mm. Sparare con proiettili premium costerà 12 oro per colpo, ma penetrerà fino a 375 mm. Con una pistola del genere, la battaglia al livello 10 non assomiglia a un gioco serio, ma a un gioco di fan di World of Tanks: un sandbox. Un carro pesante di livello 9 per noi è a soli due colpi. E non è un dato di fatto che perforerà la fronte del nostro PT, perché la sua armatura frontale non è peggiore di quella del T95: 305 mm.

Come suggerisce il nome, il genitore del T110E3 è un carro pesante, incoronato dall'americano quale ramo–T110E5. E da lui il PT ha ricevuto degli svantaggi: a differenza del T95, il T110E3 non ha i lati schermati e il loro spessore è di soli 76 mm. Ciò significa che è molto facile penetrarci lateralmente. Inoltre riceviamo gravi danni dalle esplosioni ravvicinate di mine terrestri di artiglieria. Dal T110E5 abbiamo ricevuto anche una grande torretta, un punto piuttosto vulnerabile.

Nel complesso, il T110E3 è un degno successore del T95. Questo cacciacarri assorbì la maggior parte dei vantaggi del suo predecessore, integrandoli con ciò che mancava al T95: velocità e agilità più o meno decenti. Queste parole sono confermate da che video gameplay – registrazione di una delle migliaia di battaglie.

T30 e T110E4

IN che gioco Ven americano ricevuto ramo alternativo. Questo è un ramo unico di cacciacarri, perché non contiene veicoli classici con tughe fisse, ma cacciacarri dotati di torretta. Prima dell'introduzione del livello 10 Fri, il fiore all'occhiello di questo ramo era l'ex T30 pesante.

Cos'è il T30 come pt? Secondo me questo è il pt più noioso di tutti al livello 9. Abbiamo solo l'armatura sulla fronte della torre. Il corpo del T30 è fatto di cartone e solo una lucciola non lo penetrerà. Abbiamo una pistola potente, ma gli sviluppatori hanno pensato che la torretta fosse eccessiva, quindi l'hanno compensata con dei nerf: hanno peggiorato la dinamica, la diffusione della pistola anche con una piccola rotazione della torretta è semplicemente terribile, e la velocità di fuoco va da 17,7 secondi a 19 secondi. Questo è il punto di fuoco meno corazzato e più lento di tutti al livello 9. E, nonostante la velocità maggiore rispetto al T95, nel mondo dei carri armati l'artiglieria distrugge il T30 in un paio di salve.

Nominalmente un cannone semovente anticarro, è un'unità di artiglieria da campo che ha la capacità di muoversi in modo indipendente. In effetti, qualsiasi arma stazionaria ha sempre avuto la superiorità su un carro armato, sin dall'installazione grosso calibro entrare in un veicolo blindato è sempre più difficile. Tuttavia, in mobilità artiglieria da campo era perdente, perché bastava scoprire le posizioni degli artiglieri perché la loro distruzione diventasse questione di tempo.

I cannoni semoventi a questo riguardo sono sicuramente più efficaci dei cannoni convenzionali, tuttavia, la tattica generale per questo tipo di equipaggiamento è rimasta identica: la scelta più ponderata della posizione di tiro, con la possibilità di sparare su un ampio settore dello spazio, mentre la stessa pistola semovente dovrebbe essere come per molto tempo essere invisibile al nemico.

Naturalmente, il numero di tipi di cannoni semoventi era enorme, alcuni uffici di ingegneria stavano sviluppando i veicoli più veloci, alcuni aumentavano il calibro, venivano condotti esperimenti sull'installazione su cannoni semoventi torri di comando con possibilità di rotazione. La maggior parte di queste auto si riflettono in WOT.

Tattiche di base del gioco.

L'idea principale delle azioni tattiche è già stata espressa nella prima parte dell'articolo: scelta giusta le posizioni e il camuffamento sono i primi e più importanti per i cacciacarri. Tuttavia, non dovresti trascurare di cambiare la tua posizione. I cacciacarri sono l'obiettivo più prioritario e "gustoso" per l'artiglieria nemica, non dovresti dimenticartene. E puoi calcolare il tracciante non solo dal fuoco dei cannoni semoventi nemici. Inoltre, alcune "posizioni classiche" sono note ai professionisti WOT e i colpi preventivi non sono rari.

Mentre ti muovi, cerca di non girare i lati e la poppa verso il nemico, soprattutto Mondo del cacciacarri dei carri armati sono praticamente indifesi su questi lati, ma hanno una corazza frontale impenetrabile che ti salverà più di una volta.

Il cacciacarri ha il potenziale di fuoco più potente, ma può perdere nel combattimento ravvicinato carro armato leggero, a causa della sua lentezza. Cerca di mantenere il nemico alla massima distanza; se stai partecipando a un attacco, resta dietro al gruppo corazzato principale, supportandolo con il fuoco. Ricorda: il tuo compito è sparare il più a lungo possibile, ovvero la sopravvivenza diventa un obiettivo prioritario.

Il ramo di aggiornamento per gli ST sovietici ci offre, forse, alcuni dei migliori cannoni anticarro. Il primo veicolo del ramo è l'AT-1, che in realtà definisce l'intero sistema d'arma sovietico nel gioco. Questo è un AT “di cartone”, “lento”, ma allo stesso tempo ha un'arma fantastica. Con una cadenza di fuoco di 30 proiettili al minuto, l'AT può bruciare un carro armato nemico della stessa età in letteralmente 2 colpi, raramente avendo bisogno di inviare un terzo proiettile. Ci sono spesso situazioni in cui un AT-1 ben posizionato è in grado di "guadagnare un guerriero" in mezzo minuto, eliminando completamente lo sfondamento nemico.

Ulteriore sviluppo ci presenta una serie di SU (unità semoventi): SU-76, SU-85B, SU-85 e SU-100. In generale, tutti questi veicoli sono molto simili: veicoli anticarro veloci e manovrabili, con un cannone preciso e perforante, ma non molto potente. Il fuoco dei cecchini e il supporto per scoperte rapide sono il loro destino. L'eccezione è la meravigliosa macchina SU-100, che “divide” il ramo in 2 parti. In alternativa, al giocatore vengono offerte due pistole: una da 100 mm meno potente ma a fuoco rapido e una da 122 mm potente ma estremamente imprecisa. La preferenza personale è data a 100 mm, la precisione e la velocità di fuoco con uguale penetrazione consentono di applicare dove più danni al minuto rispetto ad un grosso calibro.

Infatti, dopo questo veicolo, il ramo dei PT sovietici è diviso in due parti - la prima comprende PT di grosso calibro e pesanti - SU-152, ISU-152, Object 704 e Object 268 World of Tanks, che sono uno sviluppo di l'idea dell'SU-100 con un cannone da 122 mm. Il secondo ramo è costituito da veicoli “agili” e meno potenti, ma molto efficaci nelle mani giuste: SU-100M1, SU-101, SU-122-54, Object 263. Infatti, il primo ramo offre al giocatore un gioco di “imboscata”, con tiri da cecchino a lungo raggio e infliggendo danni devastanti al nemico. Già un carro armato di livello 7: l'SU-152 può facilmente utilizzare il suo lanciatore ad alto esplosivo per organizzare colpi one-shot per carri armati della stessa età. Un'alternativa è il "TD mobile": quando ti siedi tra i cespugli per una parte più breve del tempo, dedicando la maggior parte della battaglia a sostenere il pugno che colpisce. La velocità e la manovrabilità del tuo PT ti consentono di attaccare anche insieme al CT, nascondendoti dietro il quale puoi aumentare significativamente la tua potenza di fuoco, rendendo così più facile sfondare.

P.T. tedesco.

filiale tedesca Il cacciacarri è meno diversificato, ma allo stesso tempo compete con successo con l'alternativa sovietica. Più probabile anche a livelli bassi Tecnologia tedesca più successo, iniziando a dare il primato solo agli 8° livelli, ma rimanendo più che vincenti e popolari.

A differenza dei cacciatorpediniere sovietici, quelli tedeschi sono generalmente molto più lenti, ma, come tutto l'equipaggiamento tedesco, sono precisi e potenza di fuoco li stupisce. Panzerjäger I - il carro armato iniziale non ha i talenti dell'AT-1, superandolo solo in visibilità, ma il Marder - il cacciacarri di terzo livello, è, ovviamente, la macchina migliore tra coetanei. Un enorme settore di fuoco orizzontale e un buon cannone rendono questo carro armato una delle "macchine da sabbia" preferite.

Hetzer e StuG III sono due eccellenti carri armati "ad alto esplosivo". Il loro livello di casualità è solitamente basso, il che consente loro di distruggere metà dei nemici “con un colpo”. Gli svantaggi sono l'armatura debole e la bassa cecità, ma tutto questo è messo in ombra dai nemici che si disperdono in un colpo solo.

Il JagdPz IV è forse il cacciacarri meno eccezionale della Germania, principalmente a causa del suo cannone debole, ma la sua precisione e cadenza di fuoco lo rendono molto comodo da giocare con il veicolo.

Jagdpanther è una modifica del cacciacarri basata sul Panther. Lo svantaggio principale dell'auto è il suo profilo alto, che la rende evidente e vulnerabile. Tuttavia, l'arma più potente per il settimo livello ti consente di distruggere facilmente i carri armati dell'8o e anche del 9o livello e, con l'uso di proiettili premium e tiri precisi, può essere pericoloso anche per i carri armati TOP.

Ferdinand World of Tanks e Jagdpanther II sono l'unico bivio dell'intero ramo ed entrambi portano allo stesso risultato. Ferdinand è l'iconico "PT" tedesco, ha una spessa armatura frontale e un'arma potente, ma paga per questo con una bassa velocità di movimento. Jagpanther 2 è uno sviluppo dell'idea della prima modifica, con un cannone montato nella parte posteriore del carro armato. Il carro armato ha la massima dinamica, la pistola è meravigliosa, ma l'armatura, ovviamente, lascia molto a desiderare. D'altra parte, è molto rimbalzante, tanto che più di un proiettile "fa rumore" mentre vola di lato.

Jagdtiger: 250 mm di armatura frontale sono debolmente vulnerabili anche ai migliori cannoni del gioco, e il cannone superiore con danno di 560 e penetrazione di 276 mm è un forte argomento contro qualsiasi veicolo nel gioco. Tuttavia, la base della "Tigre" porta con sé tutte le "debolezze" del prototipo: la "quadratura dello scafo", che rende praticamente impossibili i rimbalzi, l'armatura sottile sui lati e sulla poppa, la goffaggine e le dimensioni enormi. In generale, i cacciacarri dipendono molto dall'abilità del gioco: diversi giocatori hanno opinioni diametralmente opposte al riguardo.

JagdPz E-100 è un'enorme fortezza corazzata. Un analogo del carro armato E-100, ma con installato un cannone navale da 170 mm. Un colpo da un barile del genere è sufficiente per far prendere dal panico il nemico. Tuttavia, non dimenticare la sottile corazza inferiore, che deve essere abilmente coperta, così come la manovrabilità zero del veicolo se lasciato solo con un nemico veloce: il JagdPz E-100 è indifeso.

Cacciatorpediniere americano.

Oggi, questi sono gli unici carri armati del gioco ad avere veicoli con torretta rotante nel loro arsenale. In generale, l'impressione generale sui PT americani è che i livelli bassi siano deboli e indifesi, con rare "stelle" luminose, ma i PT TOP compensano tutte le difficoltà iniziali.

Gli AT della sabbia - T82, M8A1, T40, T49 e M10 Wolverine - sono deboli e inefficaci. Ad alta velocità alcuni veicoli, non è compensato praticamente da “nessuna” arma, che, in generale, determina il gioco, trasformando tutto questo equipaggiamento in “supporto”. L'unica eccezione è il T49, la velocità frenetica di questo PT (fino a 72 km/h) può permettergli di cambiare rapidamente posizione e diventare un nemico molto pericoloso. Tuttavia, il carico di munizioni molto ridotto, combinato con un cannone debole, non consente al veicolo di mettersi alla prova.

Al livello 6, l'Hellcat si distingue notevolmente; ha un'eccellente velocità, manovrabilità ed è già un'arma decente e può causare molti danni al nemico; Tuttavia, non dovresti provare a utilizzare questa macchina come ST; verrà distrutta rapidamente e facilmente; Ahimè, 9 giocatori su 10 giocano in questo modo.

I migliori campioni Troviamo i PT americani ai livelli 9 e 10. Questo è un analogo del T-30 serbatoio premium T-34 con un cannone navale, questo è il T95 World of Tanks - l'iconica "tartaruga", un cacciacarri con armatura frontale di oltre 300 millimetri e due carri armati superiori: T110E3 e T110E4. Questi due PT sono modifiche della fascia alta Carro armato americano T110E5. Allo stesso tempo, l'E3 è uno sviluppo dell'idea della "tartaruga" con dinamiche migliorate e conservazione di una potente armatura, mentre l'E4 ha una torretta rotante a 180 gradi, che rende l'AT indispensabile nelle città.

Cacciacarri della Francia.

Per questi veicoli il trend degli AT americani è ancora più marcato. Se gli Stati Uniti hanno le loro stelle ai livelli medi, la Francia regala al giocatore solo due meravigliosi veicoli: AMX 50 Foch World of Tanks e AMX-50 Foch (155). La notevole manovrabilità, dinamica e abilità di fondo dei Fosha, combinate con una forte armatura e un'arma decente, consentono a questi AT di prendere il posto che meritano e di essere utilizzati nelle aziende e sulla mappa globale.

Ma il percorso verso queste due macchine è spinoso e difficile. Quasi senza eccezione, tutti i cacciacarri francesi, dal RenaultFT AC all'AMX AC Mle. 1948 stanno perdendo contro i loro “pari” in altri paesi. La Renault UE 57 si distingue un po', questa macchina come ha giustamente osservato uno dei giocatori, assomiglia a "un tosaerba, con un fucile anticarro montato su di esso e un pezzo di recinzione per proteggere il tiratore". Si distingue solo per le sue dimensioni: entrare in una pulce del genere a volte può essere problematico.

Il resto dei veicoli francesi ha per la maggior parte una configurazione molto strana, un'armatura debole, nonostante le loro grandi dimensioni, e tutt'altro che le migliori armi.

Cacciatorpediniere britannico.

Con l'ultima patch, la flotta di veicoli del gioco è stata rifornita con veicoli anticarro britannici.

Al secondo livello si apre davanti a noi l'Universal Carrier 2-pdr. Il veicolo si rivela un ottimo cecchino quando utilizzato pistola di scorta, allo stesso tempo, stranamente, perde drasticamente la qualità del gioco dopo aver installato le pistole TOP. Ciò è dovuto alla precisione estremamente bassa dei cannoni da 6 pollici di questo veicolo.

Il carro armato successivo è basato sul carro medio Matilda e ha una timoneria aperta praticamente priva di armatura. Con questo AT, scegliere tra un'arma perforante e un'arma ad alto potenziale esplosivo è piuttosto difficile: la prima ha una cadenza di fuoco più rapida, ma il danno per colpo inflitto è eccessivamente basso per l'arma ad alto potenziale esplosivo, come la maggior parte delle armi di questa classe; ha un enorme potere distruttivo quando viene colpito. Ma la mina deve prima essere caricata e poi riuscire a colpire il bersaglio.

Il veicolo di 4° livello è Alecto, già soprannominato Electra nel mondo di gioco, un classico AT leggero. Questo veicolo non trasporta praticamente alcuna armatura, essendo vulnerabile anche alle mitragliatrici, ma la visibilità e la visibilità sono sorprendenti per i veicoli anticarro. buona scelta le armi compensano le carenze. Con le armi, continua la tendenza verso le armi anticarro del livello precedente.

Il livello cinque ci porta finalmente ai veri PT britannici. Non c'è più spazio per la velocità e per le armature leggere in questi veicoli. Churchill Gun Carrier, come puoi immaginare, è basato sul pesante carro armato Churchill. Questa eredità porta con sé tutti i suoi problemi ben noti: manovrabilità disgustosa, bassa dinamica e armatura non ergonomica. Tuttavia, una base così potente ha permesso di installare sul carro armato un'eccellente arma TOP di 8 ° livello, utilizzando la quale puoi combattere con successo anche contro veicoli di 8-9 livelli. Vero fino al momento in cui ti scoprono.

Veicoli dal livello 6 al 9: AT-8, AT-7, AT-15 e, come coronamento, l'A39 Tortoise - prototipi di veicoli d'assalto utilizzati per sfondare le difese. L'idea stessa di un simile incrocio tra un carro armato pesante e un carro armato implicava l'armatura frontale più potente. In combinazione con un'arma di calibro estremamente grosso, che consente di distruggere i punti di tiro delle roccaforti, spesso con muri di cemento armato alti un metro. Naturalmente, tali veicoli erano progettati con mobilità e manovrabilità minime; la difesa laterale di tali carri armati doveva essere fornita da fanteria e equipaggiamento leggero.

In WOT questa tecnica ha parametri simili. I cannoni TOP di questi veicoli sono estremamente pericolosi, ma se il carro armato nemico riesce a lasciare il raggio di tiro delle tue "tartarughe" e forzare un combattimento ravvicinato, il destino del carro armato non sarà invidiabile.

La corona dell'ingegneria britannica nello sviluppo di cacciacarri in WOT è l'FV215b (183). Creato sulla base del carro pesante FV215, il PT ha una configurazione simile con il cannone situato nella parte posteriore del carro armato. Ma che arma! Un cannone da 183 mm è capace, senza scherzi, con un solo colpo, di distruggere carri armati di livello 10, anche se il nemico sopravvive, questo equivale in realtà ad un colpo diretto dell'artiglieria TOP. Inoltre, il cannone di questo AT può anche ruotare, il che ha un effetto benefico sulla mimetizzazione. Tuttavia, questa non deve essere considerata una carta vincente. Per l'intera battaglia, il veicolo ha solo 12 proiettili (!), e la velocità di ricarica di mezzo minuto, in caso di fallimento, porta effettivamente il veicolo fuori dalla battaglia, il che è molto problematico data la sua velocità. Sebbene in generale, l'uso abile di questo AT possa causare enormi danni al nemico.

Cacciatorpediniere cinese.

IN nuova versione Nel gioco, sfortunatamente, la Cina non è ancora rappresentata dal ramo dei cacciacarri, previsto nelle prossime patch;