Menu
Secara percuma
Pendaftaran
rumah  /  Suhu basal/ Panduan peralatan chaffee. Perkara yang perlu dipasang pada M24 Chaffee Sport: peralatan dan bahan habis pakai

Panduan peralatan chaffee. Perkara yang perlu dipasang pada M24 Chaffee Sport: peralatan dan bahan habis pakai

Tetapi Elka secara keseluruhan adalah peranti yang sangat khusus, jika hanya kerana ia mempunyai putaran turet yang terhad dan tidak mempunyai radio atasan. Berat juga purata - 20 tan. 5 tan kurang daripada Tolstopard, 4.5 tan lebih daripada T52 dan sebanyak 13 tan lebih daripada Elka. Tetapi ia adalah rata-rata berbanding hanya dengan rakan sekelasnya yang kebanyakan kereta kebal yang Chaffee temui dalam pertempuran mempunyai berat berkali-kali ganda. Satu-satunya pengecualian ialah kereta kebal Perancis dan senapang gerak sendiri sehingga tahap 5 termasuk. Harus diingat bahawa Chaffee takut kepada domba jantan seperti api. Teknik ini hanya boleh digunakan terhadap T50-2 dan kelip-kelip Perancis kita hanya akan merempuh kereta kebal lain tanpa menyebabkan kerosakan yang ketara kepada musuh. Situasi apabila anda perlu merempuh artileri, walaupun yang beratnya kurang daripada anda, berlaku sangat jarang dan biasanya termasuk dalam kategori keanehan. Kelebihan berat yang agak kecil ialah Chaffee World of Tanks mempunyai pecutan dan kebolehgerakan yang sangat baik. Dengan statistik sedemikian, Chaffee bukanlah pendaki yang paling mahir. Ia naik bukit jauh lebih perlahan daripada T50-2 dan ELC AMX, tetapi setanding dengan Toltopard. Chaffee tidak mempunyai keupayaan untuk menggunakan inersia untuk melompat ke atas cenuram yang kelihatan tidak dapat ditembusi. Oleh itu, di mana T50-2 dan Elka boleh mendaki sendiri, M24 akan memerlukan bantuan.

Chaffee WOT ialah kereta kebal yang sangat mudah dikendalikan. Kelajuan gilirannya di tempat kejadian adalah yang paling tinggi antara kereta kebal tahap 5. Apabila memandu di atas permukaan rata di atas tanah yang baik hingga sederhana, ia berpusing dengan baik, sambil kehilangan kelajuan dengan lebih perlahan daripada rakan sebayanya. Tetapi data kelajuan Chaffee adalah luar biasa, dengan kelajuan maksimum 77 km/j. . Ia tidak kalah dengan rakan-rakan Soviet dan Jerman dalam kelajuan. Fakta ini diimbangi oleh fakta bahawa Chaffee mempunyai tindak balas pendikit yang baik, walaupun kurang daripada T52 dan Elka. Tetapi, apabila Chaffee sudah mencapai kelajuan maksimumnya, rakan-rakannya terus memecut dan menelan debu warga Amerika itu. Anda perlu menggunakan pelbagai helah, seperti menjatuhkan gusli, tergelincir melalui tempat yang sempit, selekoh yang tidak dijangka, dan sebagainya. Keadaan ini sebahagian besarnya menentukan spesifik bermain tangki ini.

Senapang Chaffee World of Tanks adalah salah satu daripada dua kelebihan utamanya. Mari kita mulakan dengan fakta bahawa meriam T94 76 mm adalah senjata tahap ke-6. Ciri-ciri senjata ini sepadan dengan tahapnya. Sebelum membuat perbandingan dengan rakan sekelas, kami akan bersetuju bahawa untuk perbandingan kami akan mengambil meriam Tolstopard 7.5 cm, dan bukannya bahan letupan setinggi 10.5 cm, kerana yang terakhir adalah senjata yang sangat spesifik, layak untuk penerangan yang lebih terhad dalam beberapa frasa. Senapang Chaffee mempunyai kadar tembakan yang sangat baik. Tanpa modul dan faedah - 19 tangkapan seminit. Dan dengan rammer, kipas dan "Combat Brotherhood", angka ini meningkat kepada 22 pusingan seminit, iaitu lebih daripada Tolstopard dan Yolka, tetapi kurang daripada T52. Purata kerosakan mencecah 115 unit, di sini Chaffee berada di tempat kedua selepas Yolka, yang mempunyai 240 unit kerosakan setiap pukulan. Secara teorinya, seorang warga Amerika boleh menyebabkan 2185 unit kerosakan kepada musuh dalam satu minit tanpa modul dan faedah. Dan dengan rammer, kipas dan "Combat Brotherhood" terdapat sebanyak 2230. Ini adalah angka tertinggi di kalangan rakan sekelas. Lebih-lebih lagi, Chaffee mempunyai lebih banyak kerosakan seminit daripada TT dan ST pada tahap ke-5 dan juga ke-6, sudah tentu, jika anda tidak mengambil kira bahan letupan tinggi

Tahap 5 PT, itulah yang sebanding dengan kerosakan kami seminit. Penembusan perisai 96 mm, sub-kaliber 143 mm. Masalah timbul dengan penembusan.

semak panduan video tangki M24 Chaffee World of Tanks

Spread ialah 0.39, yang jauh lebih besar daripada T52, kurang sedikit daripada VK2801 dan lebih sedikit daripada spread Elka. Ini adalah angka yang sangat sederhana.

Pistol tidak boleh dipanggil sangat tepat, tetapi dari jarak 200-250 m anda boleh dengan yakin mengenai sasaran seperti TT berdiri di sisinya. Masa penumpuan ialah 1.7 saat, seperti rakan sekerjanya dari Jerman dan jauh lebih kecil daripada T52 dan ELC AMX.

Selepas pukulan, Chaffee mempunyai masa untuk menutup sepenuhnya, berkat yang, tidak seperti T52, kadar tembakan berkesannya tidak menurun apabila menembak pada jarak jauh.

Penyerakan selepas tembakan dalam gerakan dan selepas memusing turet Chaffee adalah kecil, kurang daripada rakan sekelasnya. Mengambil kira fakta bahawa M24 diturunkan dengan cepat, adalah mungkin untuk melakukan tembakan yang bertujuan pada jarak 10-5 meter kawasan terdedah musuh.

Sudut mengacu pistol adalah selesa. Pistol boleh diturunkan dan dinaikkan dengan bebas. Ini memungkinkan untuk menembak dari belakang semua jenis lipatan di kawasan dan menembak musuh yang tergantung dari atas.

Menara berputar dengan cepat, walaupun sedikit lebih perlahan daripada rakan sekerjanya. Walau bagaimanapun, kelajuan putaran adalah cukup untuk sentiasa memastikan musuh berada di bawah tembakan di dalam karusel dan di hayunan. Masalah tipikal ATs berasaskan turet Amerika, apabila turet tidak mengikuti putaran badan kapal dalam karusel, tidak diperhatikan dalam Chaffee.

Dengan memutar turet dan memutar badan kapal, anda boleh menukar arah pistol sebanyak 180 darjah dalam masa kira-kira 2 saat.

Tempahan. Menurut penunjuk ini, Chaffee benar-benar lebih rendah daripada rakan sekelasnya, semua orang kecuali Elka, yang kekurangan perisainya adalah tradisi kebangsaan. Perisai badan kapal: 25 mm depan dan sisi, 19 mm karma, turet 38 mm, sisi dan karma 25 mm. Fathead malah mempunyai karma yang lebih tebal daripada dahi Chaffee. Sudut kecenderungan di bahagian depan badan kapal agak mengagumkan - 60 darjah, memandangkan ketebalan perisai yang tidak masuk akal, ia tidak berguna.

Ya, Chaffee menembusi dahi dengan semua senjata, bermula dari tahap ke-3, malah kereta kebal tahap 1 akan menembusi sisi dan karma tanpa meneran. Fakta yang menyeronokkan: Chaffee dari belakang boleh menembusi walaupun M2 LT dilengkapi dengan mesingan 12.7mm. Anda mungkin bertanya mengapa tidak ada gunanya sudut kecondongan? Mereka juga meningkatkan ketebalan perisai yang dikurangkan dan memberi lebih banyak peluang untuk memantul. Saya menjawab: disebabkan oleh ketebalan perisai yang pada mulanya kecil, ketebalan yang dikurangkan masih tidak melebihi 50 mm, tolak normalisasi.

Chaffee World of Tanks boleh ditembusi walaupun oleh periuk api dari tahap 5 dan ke atas. Periuk api mungkin gagal menembusi jika terkena ulat atau selubung meriam, atau jika periuk api ditembak dari meriam Level rendah dan di bawah tekanan yang hebat terhempas ke dahi secara bersudut. Dalam kes lain, Chaffee akan menembusi apa yang dipanggil perisai Chaffee dan menangani kerosakan penuh. Di samping itu, disebabkan sifat kadbodnya, Chaffee sering mengalami percikan senjata seni yang digerakkan sendiri. Satu-satunya tempat di mana Chaffee mempunyai sebarang kemiripan perisai adalah pada mantel meriam. Kita boleh mengatakan bahawa Chaffee tidak mempunyai perisai seperti itu. Sebahagian besar peluru yang mengenai badan kapal atau turet akan menyebabkan kerosakan. Satu-satunya keselamatan dalam pertempuran adalah kebolehgerakan.

Radio Chaffee adalah tahap 10, yang merupakan tanda LT atasan. Julat komunikasi ialah 745 m, yang cukup dalam 99% kes.

Semakan adalah kelebihan utama kedua Chaffee, sebanyak 400 m Ini bermakna tanpa modul tambahan kita juga boleh melihat TT dan ST teratas tahap ke-10. Selanjutnya Chaffee hanya melihat Paton dan Paton 3 - 410 dan 420 m, masing-masing. Rakan sekelas kalah dalam jarak penglihatan: Tolstopard melihat pada 390 m, T52 - pada 370 m.

Dengan pilihan modul tambahan dan faedah krew yang tepat, anda boleh meningkatkan keterlihatan M24 ke maksimum yang mungkin - 445 m dan pada masa yang sama menerima bonus yang sangat besar dalam bentuk penyamaran musuh.

Jadi Chaffee dengan pengudaraan dan optik bersalut, "Combat Brotherhood", "Eagle Eye" dan "Radio Interception" untuk kru melihat T52 dengan 100% penyamaran dari jarak 330m. Mana-mana TT Chaffee akan diperhatikan dari jarak maksimum 445 m Jika anda juga mengambil skop stereo, maka walaupun CT dengan penyamaran mula bersinar dari jarak yang sama.

Chaffee kelas atas, seperti yang sesuai dengan LT, hampir tidak kelihatan. Tahap 10 TT tanpa modul dan faedah melihat orang Amerika dengan penyamaran dan penyamaran 100% dari jarak 275 m Melebihi 405 m, tiada satu tangki pun dalam permainan dengan semua modul, faedah dan catuan tambahan akan dapat melihat Chaffee, sudah tentu, jika yang terakhir tidak membawa api.

Dari segi gabungan ciri keterlihatan dan keterlihatan, Chaffee, seperti rakan-rakannya dalam peringkat, mempunyai keupayaan untuk menyinari musuh tanpa menggunakan semak, tanpa memasuki zon senjata.

Merumuskan ciri-ciri prestasi Chaffee, kita boleh mengatakan perkara berikut: kereta kebal yang boleh digerakkan, tidak mencolok, bermata sangat besar, walaupun dengan perisai kalis peluru, tetapi dengan kelajuan ST dan kuasa tembakan AT. Juga, salah satu nama samaran permainannya - mini-Patton - menggambarkan dengan tepat ciri-ciri Chaffee.

Mari lihat modul tambahan dan faedah krew yang membolehkan anda menggunakan Chaffee dengan cara yang berbeza. Terdapat dua gaya yang berbeza permainan pada lampu statik Chaffee dan ala ST. Untuk cahaya statik, daripada modul tambahan anda harus memilih tiub stereo, optik dan pengudaraan, atau rangkaian penyamaran. Semua modul ini diperlukan untuk meningkatkan julat dan kualiti penglihatan. Pengudaraan juga meningkatkan kelajuan menduduki kedudukan untuk pencahayaan. Nah, jaring penyamaran untuk mereka yang belum memahami sepenuhnya tujuan latihan dalam kedudukan yang betul di dalam semak.

Daripada faedah, kami mengambil perkara berikut: "Penyamaran" untuk semua orang, untuk komander - "Deria Keenam" dan "Mata Helang", untuk penembak - "Venedictive" dan "Pembaikan", untuk pemandu - "Raja Off- Jalan" dan "Virtuoso", untuk pengendali radio - "Pemintasan Radio" dan " Pembaikan", akhirnya ke pemuat - "Rak peluru tanpa sentuh" ​​dan juga "Pembaikan". Untuk faedah ketiga atau keempat, tidak rugi bagi seluruh kru untuk mempelajari "Combat Brotherhood."

Untuk gaya agresif ala ST, modul tambahan yang anda perlukan ialah "Pengudaraan", "Rammer" dan "Penstabil Menegak". Pada asasnya satu set standard untuk domager ST, yang mana kadar kebakaran meningkat dan penyebaran dalam pergerakan berkurangan. Antara faedah: "Pembaikan" untuk semua, "Combat Brotherhood" untuk faedah kedua atau ketiga, "Sixth Sense" tidak akan menyakiti komander, "Sniper" dan "Smooth Turret Turn" untuk penembak, "Off-Road King" dan "Virtuoso" untuk pemandu, pengendali radio - "Radio interception" dan "Masking", untuk loader - "Non-contact amunition rack" dan "Masking". Iaitu, kami mengambil semua faedah untuk meningkatkan kadar tembakan, mengurangkan penyebaran dan menimbulkan kerosakan kritikal kepada musuh. Di samping itu, penyamaran tidak akan menyakitkan; daripada peralatan tambahan Anda boleh mengambil peti pertolongan cemas, kit pembaikan dan jangan berhemat pada petrol 100 oktana. Yang terakhir ini sangat boleh diterima meningkatkan sensitiviti Chaffee dan kelajuan lintasan kedua-dua badan kapal dan turet.

Jadi Chaffee konfigurasi atasan pergi berperang. Ia adalah perlu untuk segera memutuskan peranan anda dalam pertempuran yang akan datang. Peranan ini bergantung pada tiga faktor: yang pertama ialah tahap pertempuran, yang kedua ialah peta, dan akhirnya, yang ketiga ialah persediaan modul dan faedah tambahan. Lebih-lebih lagi, tingkah laku anda dalam pertempuran paling tidak bergantung pada faktor ketiga.

Apabila anda memasuki pertempuran peringkat rendah, anda perlu memahami dengan jelas perkara berikut: jika anda berdiri di kawasan semak untuk penerangan dan tidak menembak diri sendiri, pasukan akan kehilangan DPM yang sangat baik di muka anda, dan segala macam perkara kecil akan menembak pada pencahayaan anda, tanpa menyebabkan banyak kerosakan kepada musuh. Dalam situasi sedemikian, anda perlu segera sama ada bermain secara agresif sebagai ST, bergerak bersama-sama dengan ST dan TT bersekutu, terlibat dalam pertempuran rapat dengan musuh, atau jika peta membenarkan anda mengambil kedudukan yang selesa untuk pencahayaan serentak dan penembakan dan berfungsi sebagai kenderaan anti-kereta kebal contoh.

Apabila sasaran hilang, menduduki kedudukan seterusnya dan terus melaksanakan TPM tinggi Chaffee. Jika semua musuh sedang bersembunyi, atau peta adalah bandar dan tiada kedudukan PT yang mudah, kami mencari beberapa kereta kebal musuh yang sunyi, sebaik-baiknya dengan kebolehgerakan yang rendah, putaran turet perlahan, dan mula mengaruselnya. Jika menang, kita ulangi tindakan ini sehingga tiada lagi lawan. Kami tidak teragak-agak untuk membantu sekutu kami dalam pertarungan mereka dengan musuh, menghampiri kereta kebal musuh dari sisi atau belakang. Jika boleh, kami memusnahkan artileri musuh dalam pertempuran jarak dekat, tetapi anda perlu ingat bahawa anda boleh pergi memburu senjata bergerak sendiri hanya apabila anda yakin bahawa hanya artileri itu sendiri akan melihat anda, dan hanya selepas anda mula menembaknya.

Jika anda mendapati diri anda dalam pergaduhan tahap tinggi dan terdapat kereta kebal dari tahap 8 dan ke atas di sekeliling, kemudian serta-merta bermain dalam gaya ala ST adalah amat berbahaya dan dalam kebanyakan kes tidak berkesan. Walau bagaimanapun, dalam pertempuran sedemikian Chaffee hanya menembusi dahi dengan artileri, dan tidak begitu mudah untuk mencapai sisi dan karma lawan lain, jadi kami mengesyorkan memulakan pertempuran seperti kelip-kelip statik. Kami memilih kedudukan untuk pencahayaan, berdiri dan bersinar. Anda tidak sepatutnya menembak dari semak, kerana kebarangkalian untuk menembusi musuh tidak begitu tinggi. Kerosakan mungkin disebabkan, tetapi ia akan menjadi agak kecil, dan kemungkinan bahawa kita akan ditemui dan segera dimusnahkan adalah sangat tinggi. Chaffee akan terbakar secara menjijikkan, dan pasukan akan ditinggalkan tanpa peninjauan; lebih baik membiarkan sekutu anda menembak cahaya anda. Pada ancaman yang sedikit pengesanan, kami berundur dan mengambil kedudukan lain, di mana kami terus menyerlahkan. Setelah memberontak, anda boleh kembali ke tempat lama anda, jika boleh, tanpa membuka topeng. Cuba untuk tidak membiarkan musuh melihat anda sehingga akhir pertempuran. Ia bernilai pergi ke pertempuran jarak dekat hanya jika anda mempunyai keyakinan mutlak bahawa tiada siapa yang memerlukan cahaya anda lagi. Sebagai contoh, semua musuh sudah bersinar tanpa anda dan tidak akan hilang dari bawah cahaya, atau artileri kami telah tersingkir, dan TT dan AT bersekutu tidak dapat menembak cahaya anda.

Pilih kereta kebal tunggal, sebaik-baiknya dikaitkan dalam pertempuran dengan sekutu anda. Jangan lupa bahawa anda akan dibunuh dengan satu, maksimum dua tembakan, dan kemungkinan besar anda tidak akan mempunyai masa untuk melarikan diri.

Adalah dinasihatkan untuk mengambil posisi untuk menyerang di mana, di satu pihak, terdapat ruang untuk bergerak, dan di sisi lain, beberapa jenis perlindungan yang anda boleh lari dengan cepat jika musuh tersinggung oleh anda dan mahu menghukum anda.

Apabila pasukan anda mempunyai seni dari tahap 4 dan ke atas, dan pasukan musuh mempunyai LT atau ST pantas, anda perlu memikirkan di mana mereka akan bersinar dan cuba memintas musuh ketika mereka menuju ke arah seni anda. Jika anda mendapati diri anda berada di titik terobosan, maka tidak ada gunanya mengejar kelip-kelip, anda perlu cuba membunuhnya dari kedudukan anda, atau pergi ke tempat kelip-kelip musuh akan tiba. Biasanya ini adalah kedudukan standard artileri anda dan memusnahkan musuh dalam pertempuran jarak dekat.

Jangan berpura-pura menjadi peluru berpandu homing generasi pertama yang bodoh yang terbang ke tempat musuh berada sekarang. Jangan lupa bahawa dalam kebanyakan kes kelip-kelip musuh bergerak sekurang-kurangnya sepantas anda, dan anda tidak akan dapat mengejarnya. Ia adalah perlu, setelah meneka laluan musuh, untuk mengambil jalan pintas dan mencari diri anda di tempat yang betul, dalam masa yang betul musnahkan musuh.

Chaffee boleh menyala secara aktif, tetapi memandangkan kelajuan dan dimensinya, ini mesti dilakukan dengan berhati-hati, mengambil kesempatan daripada lipatan rupa bumi dan secara sistematik hilang dari cahaya.

Dalam pertempuran jarak dekat, Chaffee boleh menggunakan teknik yang sama seperti LT dan ST lain.

Semakin dekat dengan musuh sudut akut, karusel, hayunan, kejar mengejar, trolling halus dan Chaffee menjadikan yang kedua lebih menarik kerana penembusan perisai dan DMP yang lebih besar. Sila ambil perhatian bahawa teknik hubungan rapat tidak berfungsi dalam patch 8.0.

Harus diingat bahawa pada Chaffee lebih mudah untuk melakukan teknik sedemikian di satu pihak, kerana ia berputar lebih cepat, tetapi sebaliknya ia lebih sukar, kerana pecutan lebih perlahan dan menjadi lebih sukar untuk melarikan diri.

Dalam patch 8.0, rintangan tanah telah meningkat, jadi adalah lebih baik untuk tidak melawan musuh di kawasan paya dan tempat yang sukar dilalui, seperti landasan kereta api. Terperangkap, hilang kebolehgerakan, anggap diri anda mangsa mudah

Di dalam hutan, juga berhati-hati, satu pokok tumbang bermakna kehilangan sehingga separuh kelajuan, dua berturut-turut bermakna berhenti hampir lengkap dan tempahan untuk tiket ke hangar.

Juga, jangan lupa melihat pelbagai batu, kayu balak, tiang, kereta dan traktor, apatah lagi pagar dan bangunan. Anda akan membayar untuk sebarang kemusnahan pada peta dengan brek mengejut, yang biasanya membawa kepada akibat yang paling teruk.

Karusel di lereng bukit boleh menjadi kejutan yang tidak menyenangkan apabila mendaki bukit dengan ketara akan mengurangkan kelajuan anda dan meningkatkan peluang untuk memukul Chaffee yang tidak berdaya. Oleh itu, anda perlu mengarusel musuh di cerun yang curam dengan sangat berhati-hati dan pelan yang telah dikira sebelumnya. Di samping itu, apabila menghidupkan cerun kelajuan maksimum apabila bergerak ke bawah, kereta kebal mungkin tergelincir, walaupun tidak banyak, tetapi ini akan memberi musuh anda peluang untuk membidik pistol dan menembak. Walau bagaimanapun, cerun yang curam juga mempunyai kelebihan yang tidak dijangka; anda boleh menipu musuh dengan memandu secara tidak dijangka ke belakang menuruni gunung. Selepas tampalan 8.2, anda boleh memandu ke hadapan dengan karma dengan lebih pantas, dan kelajuan meningkat dengan cepat.

Anda juga perlu ingat bahawa M24 mempunyai stok 60 cengkerang. Bagi kebanyakan kereta kebal, jumlah ini sudah mencukupi, tetapi memandangkan kadar tembakan yang tinggi di Amerika, dia boleh menembak 60 peluru dalam masa 3 minit sahaja, dengan cepat kehabisan peluru. Jadi jangan bawa bersama anda sahaja peluru letupan tinggi, kerana mereka mempunyai penembusan perisai yang sangat rendah dan kerosakan nominal yang rendah. Tangkapan boleh ditembak jatuh dengan menembak ke arah ulat atau karma musuh. Kedua, jangan menembak pada sasaran yang anda mungkin tidak akan tembus, terutamanya apabila menembak pada jarak jauh bukan sahaja anda akan dikesan, tetapi anda juga akan membazirkan peluru anda. Ingat bahawa Chaffee harus hidup selama mungkin, menyediakan kecerdasan untuk pasukannya, ini adalah panggilan utamanya, terutamanya dalam pertempuran peringkat tinggi.

Menyebabkan kerosakan kepada musuh adalah tugas kedua paling penting, tetapi penembusan di bawah tembakan musuh terhadap artileri dan cahaya kurang ajar di tengah pada permulaan pertempuran bukanlah untuknya.

Dengan tindakannya, Chaffee yang cekap menyerupai penembak tepat pasukan khas: perarakan ke zon tempur, mengambil posisi yang telah dipilih dari mana anda boleh melakukan pemerhatian, menunggu, dan akhirnya beberapa tembakan yang disasarkan dengan baik ke arah musuh yang tidak curiga. Pada masa yang sama, askar pasukan khas kami dilatih dalam pertempuran jarak dekat, tetapi tidak terlibat dalam pertempuran itu melainkan perlu, walaupun satu lawan satu dia boleh mengalahkan musuh yang lebih kuat.

Dunia Kereta Kebal - M24 Chaffee "Lebuhraya"

pengenalan

Kereta kebal ringan Amerika tahap kelima. Pada suatu masa dahulu dia adalah "kelip-kelip" yang paling popular, setanding dengan "burung gemuk". Tetapi apabila masa berlalu, cawangan peringkat kelima, keenam dan ketujuh berkembang menjadi jumlah yang tidak senonoh. Kemunculan kereta kebal baru yang menggegarkan keseimbangan. Adakah ini menjejaskan "chappie"? Jawapan kami adalah tidak. "Makanan anjing" masih "bersinar" sedemikian rupa sehingga Tuhan melarang semua orang. Sama ada ini adalah merit kelas, atau unit itu sendiri - kami akan memikirkannya dalam artikel ini.

Rujukan sejarah

Pada bulan Mac 1943, permintaan telah dirumuskan untuk Amerika baru tangki ringan, yang menerima jawatan reka bentuk T24. Kenderaan itu dilengkapi dengan meriam 75-mm dan sistem pendorongnya " adik lelaki» M5. Pada Oktober 1943, salinan pertama dikeluarkan, yang mempunyai banyak kekurangan. Tetapi dia segera menyingkirkan mereka dan dilancarkan pengeluaran besar-besaran. Sebanyak 4,731 tangki jenis ini telah dihasilkan.

Kereta kebal itu sangat baik sehingga ia mengambil bahagian dalam banyak peperangan sehingga tahun 1950, walaupun pengeluarannya berakhir pada tahun 1945. Kira-kira 4,400 M24 telah dihantar kepada sekutu AS dan negara neutral, dan kereta kebal itu digunakan oleh mereka dalam Perang Indo-China, Algeria, Vietnam dan Indo-Pakistan Ketiga. Dimodenkan di beberapa negara yang menggunakannya, Chaffee kekal dalam perkhidmatan dengan beberapa negeri selama beberapa dekad.

Ciri-ciri permainan

Dalam "Chappie" dia menjadi pegawai perisikan yang baik, mampu menampar mana-mana pesaing dan bukan sahaja mereka sekali-sekala. Mari lihat ciri-cirinya dari segi permainan:

Perlindungan

Perisai kelip-kelip bukanlah perkara utama. Jadi di sini juga - badan adalah 25 mm dan hanya bahagian depan turet adalah 38 mm. Perbezaannya, jika difikirkan, adalah kecil. Topeng, sudah tentu, kadang-kadang akan memesongkan projektil, tetapi anda pasti tidak boleh mengharapkannya. Pertahanan utama adalah kepantasan. Jika tidak, kekuatan 360 mata pukulan akan bertaburan seperti pasir ditiup angin. Berhati-hati dengan periuk api darat - ia mungkin satu pukulan!

Kuasa api

Kami mempunyai dua senjata api - stok Pistol 75mm M6 dan atas Pistol 75mm M17. Perbezaan di antara mereka adalah kecil - pistol pertama lebih tepat, yang kedua mempunyai kadar tembakan yang lebih cepat. Malah tahap tekanan udara mereka adalah sama - tolak 10 darjah. Hanya untuk tong atas pencampuran yang lebih baik- 1.6 saat, berbanding dua saat untuk M6. Semua perkara lain adalah sama, adalah lebih baik untuk mengambil M17. Dia mempunyai penstabilan - hormat saya.

Penembusan perisai peluru asas ialah 96 mm. Pada tahap kelima ia biasanya cukup, tetapi ia melontar sehingga tujuh. Kemudian sub-kaliber dengan penembusan perisai 143 mm akan berguna di sini. Purata kerosakan turun naik sekitar 110 HP, yang memberikan DPM sekitar 1500 HP. Kelemahan pistol adalah ketepatannya (sebaran 0.44 setiap seratus meter). Semua yang sama, anda akan menembak semasa bergerak. Biasanya terdapat peluru yang cukup dalam beban peluru, tetapi tidak selalu - 48 keping.

Dinamik

Apabila tiada harapan untuk perisai, satu-satunya pertahanan kita ialah kepantasan! Enjin Wright C. R-975C4L menghasilkan 500 l. s., yang membolehkan anda memecut hingga 62 km/j. Ini adalah salah satu petunjuk terbaik dalam permainan! ulat bulu M24 meningkatkan kapasiti angkat sebanyak satu tan dan berpusing dua darjah sesaat. Apa yang menarik ialah turet berputar pada 44 darjah/saat, manakala trek hujung atas hanya menyediakan 42 darjah/saat. Mendapatkan tangki ini berputar agak mencabar.

Pengesanan dan komunikasi

stesen radio Amerika SCR 528 salah satu yang terbaik dalam kelasnya dan mengekalkan komunikasi pada 745 meter, yang sememangnya luar biasa pada tahap kelima. Keterlihatan, walaupun klasifikasi tangki ringan, tidak begitu baik - 360 meter. Pada masa yang sama, kereta kebal ringan adalah lebih baik, terutamanya apabila bergerak. Untuk menambah baik sedikit parameter ini, kami mengesyorkan agar anda membeli penyamaran.

Mengepam dan peralatan

Cara terbaik belajar M24 Chaffee? Tidak kira seberapa keras anda bermain pada pendahulunya, anda tidak akan menerima sebarang modul bersebelahan. Ini adalah penyatuan yang menyedihkan, walaupun keadaannya tidak jelas, kerana "Stuart" adalah pendahulu M24. Oleh itu, anda perlu memuat turun dari awal. Mula-mula pada pengalaman percuma mengepam trek. Kemudian terdapat pilihan antara enjin dan stesen radio. Lebih baik memilih motor, kerana kelip-kelip yang perlahan adalah kelip-kelip mati. Selepas radio, anda akhirnya boleh beralih ke menara atas dan meriam.

Walaupun badan padat, anak kapal terdiri daripada lima orang. Mula-mula, setiap orang mempunyai "Penyamaran", kemudian kami menetapkan semula komander dan menetapkan "Eagle Eye". Di peringkat kedua, komander masuk wajib kami sedang menamatkan "Sixth Sense", pemandu harus mengkaji "Raja Luar Jalan" untuk memudahkan pergerakan di tanah lembut, penembak "Venedictive", untuk memanjangkan saat "pendedahan", pengendali radio "Dengan kekuatan terakhirnya", untuk omong kosong sebelum kematian, dan pemuat - " Terdesak." Tahap ketiga ialah "Pembaikan" untuk semua orang.

Bagi peralatan khas, beberapa pembelian peninjauan boleh dibezakan. Untuk berdiri di dalam semak: " Rangkaian penyamaran", "Tiub stereo", "Pengudaraan". Untuk bermain aktif: “Penstabil”, “Rammer”, “Optik bersalut”. Anda boleh memilih persediaan anda sendiri untuk disesuaikan dengan gaya permainan individu anda. Terdapat juga peralatan khas yang dipertingkatkan, tetapi ia hanya tersedia untuk bon dan tidak mungkin berpatutan untuk anda.

Kami meletakkan bahan habis pakai berikut: "Pemadam api automatik", "Pet pertolongan cemas kecil", "Kit pembaikan besar" (+15 untuk dibaiki). Enjin sering rosak, jadi ambil "Kotak Coke" atau "petrol 105-octane" dan bukannya alat pemadam api hanya atas risiko dan risiko anda sendiri.

Dalam tampung terbaru, mata wang baharu telah diperkenalkan - bon dan slot "tempat untuk arahan pra-pertempuran" dibuka (untuk peralatan dan anak kapal). Bon diperoleh hanya dalam pertempuran peringkat, jadi hanya kereta kebal yang berfungsi, yang paling kerap dilancarkan dari hangar, harus dipam dengan arahan. Untuk M24 Chaffee Adalah lebih baik untuk mengambil pengubah suai yang mengimbangi penglihatan dan tumpuan pada sasaran.

M24 Chaffee- "kelip-kelip" klasik, dicipta untuk permainan yang aktif dan melulu. Setiap pertempuran kedua anda akan dilemparkan ke hangar untuk gerakan mencabar, tetapi anda tidak boleh melakukannya tanpanya.

Pertama sekali, pecah ke barisan hadapan pada bulatan pertama untuk mengimbas konfigurasi formasi maju musuh. Jika perlu, anda boleh mengubahnya untuk kali kedua. Biasanya pada masa ini "kelip-kelip" musuh tiba dan anda boleh bertarung dengan mereka untuk hak menjadi satu-satunya pengakap di kampung. Walau apa pun, jangan mengambil terlalu banyak risiko dan selepas beberapa kali tumbuh gigi sensitif, berundur ke belakang.

Di kedalaman pembentukan, anda bukan sahaja boleh menjilat luka anda, tetapi juga terlibat dalam "pencahayaan balas". Pasti akan ada beberapa kamikaze yang akan bergegas ke pangkalan anda untuk mencari artifak. Temui dia dengan segala keterukan - seekor domba jantan di dahi. Tetapi di sini anda perlu melihat berat kereta itu, dan jika ia melebihi "chappie" dalam tonase, hanya duduk di belakangnya dan letakkan cangkang ke dalamnya.

Apabila ancaman pemintasan daripada musuh berakhir, anda boleh beralih kepada pilihan "cahaya" pasif. Cari semak yang baik dan bersembunyi di dalamnya, buat sementara waktu, tanpa memberikan kehadiran anda. Anda boleh menembak dari semasa ke semasa, tetapi tanpa fanatik - kaliber pistol anda cukup untuk menaikkan habuk dan membuka topeng kedudukan. Cuba untuk menembak melalui semak berganda, dan juga menukar kedudukan anda selepas kebakaran yang kerap - jika tidak, mereka akan dikesan oleh pengesan. Kredit kerosakan adalah item kedua kami dalam pertempuran.

Pada akhirnya, "pendirian" akan berakhir memihak kepada salah satu pihak. Di sini adalah penting untuk menangkap masa apabila anda boleh menjadi kurang ajar dan tergesa-gesa ke tengah-tengah musuh. Jika anda melakukannya lebih awal, anda akan kacau; jika anda melakukannya sedikit kemudian, anda akan terlambat untuk pertempuran. Serang musuh dari sisi dan belakang, putar karusel, dan alihkan api kepada diri sendiri. Dengan ini anda akan membantu sekutu anda menamatkan musuh yang tinggal. Selepas itu, bergegas ke pangkalan - musnahkan meriam dan lelaki AFK.

Jika pasukan lawan menang, maka masih membuat serbuan ke atas pangkalan musuh, mengurangkan bilangan satu butang. Dan kemudian mulakan perhimpunan untuk terus hidup. Secara berkala turun ke tempat permulaan anda dan tumbangkan tangkapan, dan kemudian hilang ke dalam keluasan peta. Mengejar anda adalah punca yang hilang. Selalunya beginilah cara cabutan dimenangi, hampir bersendirian.

Semak kekuatan dan kelemahan tangki. Keputusan

kebaikan:

  • Senjata yang hebat
  • Penstabilan yang baik
  • Kelajuan tinggi
  • Tidak teruk UVN
  • Walkie-talkie yang berkuasa

Minus:

  • Tiada tempahan
  • Siluet tinggi
  • Peluru kecil
  • Susun atur padat

M24 Chaffee- Sangat cahaya yang baik kereta kebal yang lebih tinggi tahap pertempuran, lebih banyak pengalaman dan kredit. Walaupun dia mencapai tahap yang tinggi, dia bukan sahaja boleh "bersinar" seperti pengakap lain, tetapi juga menyebabkan kerosakan yang agak ketara. Bayi ini boleh berdiri untuk dirinya sendiri dan mereka yang tidak memberi perhatian kepadanya dalam pertempuran, berpaling ke belakang, mungkin menyesal dengan kejam. "Makanan anjing," katanya? Hehe...

Semoga berjaya dalam pertempuran!

M24 - kereta kebal ringan AS dari Perang Dunia II. Kami mengenalinya dengan nama Inggerisnya "Chaffee", diberikan kepadanya sebagai penghormatan kepada komander pertama pasukan kereta kebal USA E. R. Chaffee Jr. Dicipta pada 1943-1944, pengeluaran besar-besaran Ia bermula pada April 1944 dan berterusan sehingga Ogos 1945 sejumlah 4,731 kereta kebal jenis ini telah dihasilkan.

(dalam tangkapan skrin tangki berada dalam konfigurasi "atas" dengan turet T37, meriam T94 76mm dan trek M24T95)
Dalam permainan, kereta kebal ini mempunyai nama yang sama manis dan sangat sesuai. Sejujurnya, saya menyukainya sebaik sahaja saya melihatnya secara rawak. Mungkin ramai di antara anda, setelah melihat ciri prestasinya ( ciri prestasi), mereka akan mengatakan bahawa dia benar-benar tidak berguna, dan walaupun dalam pertempuran dengan kereta kebal tahap yang sama (kelima) - dia mendapati dirinya dalam dunia kesakitan. Ini adalah salah. Dan maksudnya bukanlah bahawa ia tidak mempunyai perisai sama sekali (hanya 38 mm pada titik paling tebal), dan bukan pistol, yang tidak mempunyai penembusan liar. M24 adalah kereta kebal yang bukan sahaja menarik untuk dilawan, tetapi juga penggunaan yang betul, anda boleh melakukan lebih banyak lagi untuk menang daripada beberapa "unik" pada kereta kebal berat.

(dalam tangkapan skrin tangki berada dalam konfigurasi "stok" dengan turet T24 dan meriam M6 75mm dan trek M24T91)
Kami mempunyai gambaran keseluruhan yang besar (sebanyak 400 meter) dan dinamik yang sangat baik - kelebihan utama kami! Saya benar-benar terlupa untuk menyebut meriam 76 mm, dengan penembusan purata 137 mm dan kerosakan satu kali kira-kira 110 unit. Semua keseronokan ini menjadikan kita bukan sahaja kelip-kelip yang sangat baik, tetapi juga mesin "lentur". Sudah tentu, kita tidak harus segera tergesa-gesa masuk ke pangkalan musuh sambil menjerit "Arta, turun, tembak!", seperti T50-2. Tugas kami pada separuh pertama pertempuran adalah untuk memberikan cahaya yang kemas (tanpa menggabungkan atau kehilangan mata kekuatan!), Dan pada akhir pertempuran bukan sahaja untuk menjamu artileri musuh, tetapi juga untuk menghabisi lawan peringkat tinggi, kerana memutarkannya menjadi waltz maut adalah sekeping kek untuk kita. Seperti yang telah disebutkan, penembusan 137 mm kami tidak selalu mencukupi, tetapi dengan meletakkan diri kami di kawasan fillet musuh, kami dapat melaksanakan DPM kami yang sangat baik - sebanyak 20 pusingan seminit (muat semula hanya kira-kira tiga saat)!

Bagi menaik taraf anak kapal, perkara pertama yang kami lakukan ialah menyelidik "mentol lampu" untuk komander, dan penyamaran untuk semua anak kapal yang lain, kerana apabila melakukan peninjauan atau pergi di belakang garisan musuh, adalah sangat penting untuk diperhatikan di detik terakhir. Sebagai faedah kedua, saya menasihati anda untuk meningkatkan persaudaraan pertempuran anda - meningkatkan kemahiran seluruh anak kapal tidak pernah menyakiti sesiapa pun. Sebagai faedah ketiga, kami mengkaji sifat dendam terhadap komander, raja luar jalan untuk pemandu, pemintasan radio untuk pengendali radio dan rak peluru tanpa sentuhan untuk pemuat. Kemahiran keempat seterusnya, boleh dipilih mengikut budi bicara anda, tetapi tidak rugi untuk mengkaji pembaikan untuk semua anak kapal. Kami boleh mengesyorkan set modul berikut:

Optik bersalut, rammer dan penstabil menegak.

Sehingga kami menaik taraf diri kami kepada konfigurasi atasan, kami hampir tidak dapat membantu pasukan dalam apa jua cara, malangnya ini berlaku. Ia sangat membosankan untuk bermain dengan enjin stok dengan kuasa hanya 300 kuda (berbanding enjin kelas atas dengan 500 hp). Pertama sekali, kita perlu memeriksa trek, tanpa mereka adalah mustahil untuk memasang modul lain, maka kita pasti akan memasang enjin baru! Peningkatan kuasa hanya 80 kuda (enjin Wright C. R-975C1 mempunyai 380 hp) mempunyai kesan yang besar pada pecutan, yang penting bagi kami. Saya menasihati anda untuk memilih modul seterusnya sendiri: menara meningkatkan keterlihatan dari 370 meter kepada 400 m, dan enjin teratas meningkatkan kuasa, dari 380 hp kepada 500 hp. Tetapi saya masih akan memberi keutamaan kepada enjin. Kami memeriksa pistol terakhir, kerana penembusan, yang bukan perkara yang paling penting bagi kami, meningkat daripada 96mm kepada 137mm, dan hanya 5 unit ditambah kepada kerosakan purata - 115 unit secara keseluruhan.

Untuk meringkaskan, kita boleh mengatakan bahawa M24 Chaffee adalah kereta kebal yang sangat spesifik, di mana anda tidak akan dapat bertempur sendirian dan memandu seperti T50-2 di hadapan tembakan musuh. Saya tidak akan mengklasifikasikannya sebagai kereta kebal "ringan". Mengikut pengalaman saya, M24 Chaffee membawa lebih banyak nilai kepada pasukan sebagai tangki sokongan. Mari kita simpulkan - mesin ini hanya dicipta untuk memusnahkan musuh yang tidak berhati-hati dan dibiarkan sendirian, jika perlu - untuk mendedahkan pasukan musuh, dan hanya untuk menaikkan mood :-) Kehadiran "chaffik" dalam pasukan sentiasa menaikkan mood, dia adalah seperti azimat kemenangan, pembalas kecil, dan musuh yang sangat berbahaya! Saya harap artikel ini berguna kepada anda. Saya harap anda mendapat mesej seperti ini lebih kerap.

Kami menantikan pendapat anda tentang tangki dan maklum balas dalam komen, terima kasih atas perhatian anda :-)

23-11-2014, 15:35

Helo kepada semua peminat pertempuran dinamik dan selamat datang ke laman web ini! Hari ini kita akan bercakap tentang mesin yang hebat, sederhana kuat, tetapi sangat menarik, Amerika tangki ringan tahap kelima ialah Panduan chaffee M24.

Peranti ini mampu melakukan banyak pertempuran sebelum ini, iaitu, bukan sahaja cahaya bersinar, tetapi juga menembak. Dan dengan keluaran kemas kini 0.9.18, yang membawa LT-10 kepada permainan, serta perubahan dalam keseimbangan, M24 Chaffee WoT berhenti membuang lapan ke dalam pertempuran, iaitu, hidupnya menjadi lebih mudah, lebih berwarna, tetapi untuk merealisasikan potensi kelip-kelip ini, adalah penting untuk mengetahui sebanyak mungkin tentang dia.

TTX M24 Chaffee

Kami akan memulakan perkenalan kami dengan orang Amerika ini dengan hakikat bahawa walaupun mengikut piawaian rakan sekelasnya dia dikurniakan margin keselamatan yang rendah, serta jejari tontonan yang baik 350 meter untuk tahap kelima.

Sesuai dengan tangki ringan, M24 Ciri-ciri chaffee tempahan adalah sangat biasa-biasa sahaja dan semua peralatan dari peringkat kelima hingga ketujuh akan menembusi anda tanpa sebarang kesulitan.

Namun begitu, VLD 52 mm dan tepi ekstrem unjuran hadapan kadangkala boleh menangkap pantulan dari kenderaan tahap 5 dan ke bawah, contohnya, jika M24 Tangki chaffee pada saat akhir dia akan berjaya memusingkan badannya atau bermain dengan berhati-hati melawan rupa bumi. Sudah tentu, tidak ada gunanya mengharapkan kemalangan seperti itu, jadi secara umum adalah lebih baik untuk tidak cuba bermain dengan perisai anda perlu berhati-hati maksimum.

menyamar M24 Chaffee World of Tanks sangat baik, seperti semua kelip-kelip, tetapi masih peranti ini mempunyai dimensi yang agak mengagumkan, terutamanya siluet tinggi, jadi dari segi stealth ia jauh dari yang terbaik.

Bagi prestasi larian - ini benar-benar titik kuat Amerika. Tangki ringan M24 Chaffee mempunyai kelajuan tertinggi yang baik, nisbah yang sangat baik Kuasa kuda setiap tan berat, serta kebolehgerakan yang dicemburui, yang menjadikannya sebuah kereta yang sangat dinamik dan lincah.

pistol

Persenjataan sentiasa layak mendapat perhatian khusus, kerana pistol adalah bahagian utama mana-mana kereta kebal dan saya mesti katakan, dalam kes kami, semuanya agak baik dalam perkara ini.

Mari kita mulakan dengan fakta bahawa Senapang Chaffee M24 Ia mempunyai serangan alfa yang bukan rekod, tetapi baik mengikut piawaian LT-5, dan juga mempunyai kadar kebakaran yang baik, jadi anda akan dapat menangani kira-kira 1500 unit kerosakan seminit.

Penunjuk terobosan M24 Tangki chaffee juga tidak mempunyai rekod, standard peluru penebuk perisai cukup untuk menembusi walaupun tahap tujuh kenderaan ke dalam hon dan sisi yang terdedah. Tetapi ia tidak berbaloi untuk berperang tanpa sekurang-kurangnya sebilangan kecil sub-kaliber emas, kerana terdapat beban berat yang serius yang anda tidak boleh kendalikan.

Dari segi ketepatan, situasi itu kontroversi. Hakikatnya ialah M24 Chaffee WoT mempunyai penyebaran yang luas, bagaimanapun, maklumat kami sangat cepat dan penstabilan adalah baik, jadi proses menangani kerosakan akan menjadi selesa.

Perkara terakhir yang patut disebut ialah sudut sasaran menegak, yang akan menggembirakan semua pemilik kelip-kelip ini. Kereta kebal ringan Amerika M24 Chaffee boleh menurunkan pistol 10 darjah ke bawah, ini memungkinkan untuk bermain dari rupa bumi tanpa sebarang masalah.

Kelebihan dan kekurangan

Sudah tentu, pengetahuan tentang ciri-ciri kereta kebal dan parameter senjatanya adalah sangat penting, tetapi dalam pertempuran kapal tangki akan dapat berasa lebih yakin jika dia mempunyai idea yang jelas tentang apa yang paling kuat dan paling lemah. M24 Chaffee World of Tanks, jadi masuk akal untuk menyerlahkannya secara berasingan.
Kelebihan:
Julat tontonan yang baik mengikut piawaian LT-5;
Mobiliti yang sangat baik (dinamik, kelajuan maksimum, kebolehgerakan);
Mogok alfa dan TPM yang baik;
Penunjuk penumpuan dan penstabilan yang selesa;
Sudut sasaran menegak yang sangat selesa.
Kekurangan:
Tempahan yang lemah;
Dimensi yang agak besar;
Crits kerap rak peluru (terletak di sisi di bawah turet);
Hamparan besar melebihi 100 meter.

Peralatan untuk M24 Chaffee

Untuk menjadikan permainan di mana-mana kereta kebal lebih selesa dan dapat melancarkan sepenuhnya potensi kenderaan tempur, ia harus dilengkapi dengan betul modul tambahan. Dalam kes kami, terdapat satu pilihan konfigurasi yang benar-benar betul, iaitu, tangki M24 Peralatan chaffee tetapkan perkara berikut:
1. – modul sentiasa perlu, kerana ia meningkatkan kadar kebakaran, oleh itu, membolehkan anda untuk menangani lebih banyak kerosakan.
2. adalah tambahan yang sangat baik kepada kit, yang mana anda boleh menangani kerosakan dengan lebih berkesan semasa bergerak.
3. - tanpa itu, lebih baik tidak untuk kereta kebal ringan dan juga kelip-kelip untuk pergi ke pertempuran sama sekali, kerana banyak bergantung pada semakan.

Latihan krew

Perlu diingatkan bahawa dalam kes kami kru terdiri daripada lima orang, yang mempunyai kesan yang sangat baik terhadap keupayaan untuk meningkatkan kemahiran yang diperlukan tanpa mengorbankan apa-apa. Kelebihan ini tidak boleh dilepaskan, jadi untuk Manfaat M24 Chaffee mengedarkan dengan cara berikut:
Panglima - , , , .
Penembak – , , , .
Mekanik pemandu - , , , .
Operator radio - , , , .
Pemuat – , , , .

Peralatan untuk M24 Chaffee

Proses pembelian bahan habis pakai kekal standard, seperti dalam kebanyakan kes lain. Jika rizab perak anda semakin susut atau anda sedang menabung untuk sesuatu, lebih baik ambil , , . Tetapi bagi mereka yang kebolehpercayaan dan kemandirian maksimum adalah penting dalam pertempuran, lebih baik dibawa M24 Peralatan chaffee sebagai , , . Ngomong-ngomong, kerana lokasi hadapan transmisi dan tangki di sisi, adalah berbahaya untuk menggantikan alat pemadam api dengan satu, tetapi jika anda bermain dengan berhati-hati, pilihan ini mungkin.

Taktik untuk bermain M24 Chaffee

Sudah tentu, tangki di tangan kita benar-benar kuat, tetapi terdapat sedikit pemahaman tentang fakta ini, kerana untuk merealisasikan potensi mesin, perlu menggunakan yang kuat dan kelemahan. Tanpa berlengah lagi, saya ingin mengatakan bahawa sejak itu Kereta kebal ringan Amerika M24 Chaffee mempunyai mobiliti yang sangat baik, penglihatan dan penyamaran yang baik;

Untuk menyediakan pasukan anda dengan kecerdasan, adalah penting untuk dapat memilih arah yang betul, untuk dapat bermain dari jarak penglihatan dan penyamaran. Walau bagaimanapun, anda boleh melakukannya dengan lebih mudah - M24 Chaffee World of Tanks mampu hanya memotong seluruh peta, lebih dekat dengan garis tengah, dan anda dijamin dapat melihat musuh demi musuh.

Di sini adalah penting untuk memahami bahawa anda perlu memandu secara huru-hara dan bijak untuk mengurangkan kemungkinan hentaman pada tangki anda. Manfaatkan lipatan rupa bumi, pelbagai halangan berupa batu, rumah dan juga pagar, tetapi selain itu M24 Tangki chaffee harus hilang dari cahaya secara berkala, jadi anda akan lebih melindungi diri anda dan dapat mencipta faktor kejutan.

Tetapi untuk Taktik M24 Chaffee pegawai risikan bukan seorang sahaja kemungkinan senario, kerana kita mempunyai senjata yang baik, terima kasih kepada yang kita boleh menyebabkan banyak kerosakan. Untuk melakukan ini, lebih baik untuk menembak dari baris kedua, tanpa terperangkap dalam cahaya, ia lebih selamat.

Dan bagi mereka yang inginkan adrenalin dan sukakan gaya bertarung yang dinamik, anda boleh bertindak dengan lebih berani. M24 Chaffee WoT boleh bermain dari rupa bumi, mengambil kesempatan daripada UVN yang sangat baik, dan terima kasih kepada dinamik dan penstabilan, anda bukan sahaja boleh menangani kerosakan semasa bergerak, tetapi juga lawan karusel, terutamanya jika tiada siapa yang melindungi mereka.

Dalam erti kata lain, ini lebih daripada kreatif, bergantung pada situasi yang anda boleh bermain dengan sangat serba boleh, tetapi ingat kekurangan perisai dan bertindak dengan berhati-hati.

Mari kita mulakan dengan peralatan:

  1. Pengudaraan
  2. Rammer
  3. Lapisan anti-pemecahan
  1. Kotak kok
  2. Kit pembaikan kecil

Apakah faedah untuk dimuat turun:

  1. Melawan persaudaraan (sekaligus).
  2. Master of ramming (mech-water).
  3. Larian lancar (mech-water).
  4. Penembak tepat (penembak).
  5. Terdesak (mengecas).
  1. Virtuoso (mech-air).
  2. Raja luar jalan (mech-water).


Panduan ke Tangki Khas M24 Sukan Chaffee dan gambaran keseluruhan mod perlumbaan.

Peralatan dan bahan habis pakai yang perlu dipasang pada M24 Chaffee Sport - panduan

Mari kita mulakan dengan peralatan:

  1. Pengudaraan(Carlson) - meningkatkan kepakaran utama dan semua kemahiran sebanyak 5%.
  2. Penstabil menegak- mengurangkan penyebaran sebanyak 20% apabila bergerak dan berpusing. Sangat berguna, kerana dalam mod ini anda perlu merakam semasa bergerak sepanjang masa.
  3. Rammer- mengurangkan masa tambah nilai sebanyak 10%. Anda perlu bertaruh jika anda ingin merosakkan musuh dengan meriam. Jika anda menahan butang tembakan, maka pada masa hadapan anda boleh memberikan kerosakan kepada musuh 10% lebih kerap, dengan syarat anda menekan setiap kali.
  4. Daripada 2 atau 3 anda boleh meletakkan Lapisan anti-pemecahan- berkurangan sebanyak 20% Pengaruh negatif daripada domba jantan. Ia sangat berguna di garisan penamat, apabila anda perlu memecahkan tangkapan - satu kereta kebal musuh boleh rosak dengan meriam, dan satu lagi boleh dirempuh.

Sama ada untuk beratur atau tidak bergantung pada gaya permainan anda.

Bagi bahan habis pakai, dari pengalaman saya sendiri, saya boleh mengatakan ini:

  1. Kit pembaikan diperlukan sangat jarang - dalam semua pertempuran yang kami lalui, mereka hanya terkena menara saya sekali sehingga ia berhenti berputar. Mustahil untuk menumbangkan gusli, sama seperti mustahil untuk mematikan enjin.
  2. Kit pertolongan cemas tidak diperlukan, kerana pemandu dan penembak tidak pernah dikritik, dan tidak ada gunanya merawat yang lain (kecuali pemuat).

Jadi inilah yang perlu anda bawa ke perlumbaan:

  1. Petrol 100- atau 105-oktana- meningkatkan kuasa enjin sebanyak 5% atau 10% masing-masing.
  2. Kotak kok- menambah 10% kepada semua kemahiran kru sehingga tamat pertempuran.
  3. Kit pembaikan kecil- kerana modul tangki sangat sukar untuk dilumpuhkan, tidak ada gunanya membawa tali yang besar dengan anda - membazir wang. Tetapi meriam atau turet anda boleh rosak dengan mudah, yang akan mengurangkan peluang anda untuk menang, jadi pembaikan cepat boleh membawa kemenangan.

    Sebagai alternatif, anda masih boleh mengambil peti pertolongan cemas, kerana pemuat mungkin mengalami gegaran.

Apabila menaik taraf kru, semuanya mudah - anda tidak perlu menaik taraf pembaikan, pemadam api, penyamaran atau lampu.

Apakah faedah untuk dimuat turun:

  1. Melawan persaudaraan (sekaligus).
  2. Master of ramming (mech-water).
  3. Jack semua dagangan (kepada komander, jika pemuat terbunuh).
  4. Putaran lancar turet (penembak).
  5. Larian lancar (mech-water).
  6. Penembak tepat (penembak).
  7. Terdesak (mengecas).

Jika dikehendaki, anda boleh menambah pada penghujung (tetapi tangki memandu secara normal tanpanya):

  1. Virtuoso (mech-air).
  2. Raja luar jalan (mech-water).

Taktik perlumbaan kereta kebal dan gambaran keseluruhan peta

Ia kurang seperti peta dan lebih seperti trek lumba. Sekumpulan besar pelbagai helah dan helah kecil telah pun dicipta, dan pada penghujung tindakan satu lagi gerabak dan sebuah kereta kecil akan ditambah.

Saya akan memberitahu anda tentang pemerhatian saya dan memberi anda beberapa nasihat.


Di samping itu, anda boleh menonton video: