Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Di mana untuk memulakan perancangan/ Panduan untuk faedah yang disyorkan untuk kapal pemusnah kereta kebal Soviet. Panduan untuk faedah yang disyorkan untuk kapal pemusnah kereta kebal Soviet Peralatan apa yang perlu diletakkan pada Su 152

Panduan untuk faedah yang disyorkan untuk kapal pemusnah kereta kebal Soviet. Panduan untuk faedah yang disyorkan untuk kapal pemusnah kereta kebal Soviet Peralatan apa yang perlu diletakkan pada Su 152

5 tahun 4 bulan lepas Komen: 7

SU-152 ialah kapal pemusnah kereta kebal Soviet Tahap 7 dengan pilihan dua senjata api. Lebih-lebih lagi, pilihan ini akan memberi kesan serius pada permainan dan taktik pilihan, jadi ia harus diambil serius. Jadi, anda perlu memilih antara senjata letupan tinggi stok ML-20 dengan kaliber 152 mm dan pistol D-25S bahagian atas dengan kaliber 122 mm. Senjata itu benar-benar sangat berbeza, jadi taktik yang sama tidak akan berfungsi untuk mereka.

Pengenalan dan ciri-ciri

ML-20 ialah "bahan letupan tinggi" standard.

Mereka tersedia di atasnya, tetapi penembusannya hanya 135 mm, yang sangat sedikit pada tahap ketujuh. Kerosakan sekali sahaja, sudah tentu, sangat besar: sebanyak 700 unit. Tersedia dan cengkerang terkumpul dengan kerosakan dan penembusan yang sama 250 mm. Yang utama untuk ML-20 adalah dengan kerosakan 910 unit dan penembusan 86 mm. Memandangkan ML-20 ialah senjata letupan tinggi, pistol ini mengambil masa yang lama untuk diturunkan (3.4 saat), dan pukulan dari jarak jauh kerana ketepatan 0.5 adalah kejayaan sebenar. Kadar tembakan adalah 3.39 pusingan seminit, yang tidak begitu buruk untuk senjata sedemikian.

D-25S dengan kaliber 122 mm adalah senjata yang layak untuk tahapnya.

Kerosakan sekali sebanyak 390 unit dengan kadar kebakaran 3.39 pusingan seminit membentuk yang sangat hebat: 3162 unit! Sememangnya, dengan rammer nilai ini akan meningkat sebanyak 10% lagi. Kerosakan seminit ML-20 apabila menggunakan cengkerang pemecahan letupan tinggi ialah 3084, tetapi jangan lupa tentang penembusan rendah. Jika penembusan tidak lengkap, lombong darat menyebabkan kerosakan yang ketara. Jika anda menembak peluru penembus perisai atau terkumpul dari ML-20, kerosakan seminit akan menurun kepada 2373.

D-25S hampir tidak boleh dipanggil senjata yang tepat (0.41), dan, secara ringkas, ia tidak menembak dengan cepat (2.9 saat). Walaupun dibandingkan dengan ML-20, ia, sudah tentu, menang dalam penunjuk ini. Kadar penembusan peluru penembus perisai untuk D-25S ialah 175 mm (217 mm untuk sub-kaliber), yang tidak banyak untuk pemusnah kereta kebal tahap tujuh. Masalah serius boleh timbul dengan lawan peringkat yang lebih tinggi.

Jadi, D-25S lebih baik dalam hampir semua aspek, adakah ini bermakna perlu memasang senjata khusus ini? Anda tidak boleh berkata begitu. Seperti yang dinyatakan di atas, permainan berubah dengan ketara apabila memilih satu senjata atau yang lain. D-25S melibatkan penangkapan dari jarak sederhana dan kadangkala jauh. membolehkan anda kekal tanpa disedari. Tetapi ML-20 hanya berkesan pada jarak dekat, jadi stealth hanya boleh dikekalkan sehingga pukulan pertama. Tetapi kerosakan yang besar akan membolehkan anda sering menghantar lawan ke hangar walaupun dengan satu pukulan.

Kesimpulan.

Jadi di sini Tiada jawapan yang jelas, semuanya bergantung pada taktik pilihan anda. Jika anda lebih suka memainkan peranan sebagai pemusnah kereta kebal serangan hendap klasik, maka anda harus memasang D-25S. Secara umum, dengan ML-20 anda juga boleh berdiri di semak dan menembak dari jauh, tetapi disebabkan ketepatan yang dahsyat anda jarang akan terkena. ML-20 mencadangkan permainan yang lebih agresif dan pertempuran jarak dekat. Cuba memandu dengan kedua-dua senjata api dan pilih yang mana anda akan menunjukkan hasil terbaik.

Soviet senjata api anti kereta kebal sendiri tahap ketujuh, mempunyai mobiliti yang rendah, jadi ia sering diperlukan untuk beroperasi dalam formasi pertempuran yang sama dengan kereta kebal berat.

Pendahulu Soviet senjata api anti kereta kebal sendiri ISU-152.

Modul

Lv. pistol Terobosan
(mm)
kerosakan
(HP)
Kebakaran pantas
(pusingan/min)
berselerak
(m/100 m)
Percampuran
(Dengan)
Berat badan
(kg)
harga
(|)
VI 135/228/86 700/700/910 3.39 0.5 3.43 2500 49290
VII 122 mm A-19 mod. 1937 175/217/61 390/390/465 6.65 0.43 2.86 2600 94000
VIII 122 mm D-25S arr. 1944 175/217/64 390/390/465 8.08 0.41 2.86 2590 106400

Peralatan yang Serasi

Peralatan yang Serasi

SU-152 dalam permainan

Penyelidikan dan perataan

Modul SU-152

Pilihan senjata bergantung pada taktik yang anda ikuti pada laluan anda yang panjang dan sukar (tetapi, saya harap, menarik dan menarik) ke "St John's wort":

122 mm D-25S arr. 1944

Jika anda memilih senjata yang menembak pantas dan tepat dengan kerosakan yang rendah - 57 mm ZiS-8S pada AT-1, 57 mm ZIS-2 pada SU-76, 85 mm D-5S pada SU-85, 100 mm D-10S pada SU-100 - kemudian pilihan anda - 122 mm D-25S arr. 1944, senapang teratas SU-152, mempunyai DPM tertinggi (unit kerosakan seminit) - nisbah yang sangat baik bagi kadar kerosakan sekali sahaja kepada kadar tembakan, ketepatan yang baik, dan penembusan perisai biasa-biasa saja. Untuk penangkapan, sebaiknya gunakan terutamanya cengkerang Armor-Piercing, kerana cengkerang serpihan Letupan Tinggi 122 mm mempunyai kerosakan yang agak rendah. Pistol ini bagus untuk taktik "sokongan serangan dekat".

152 mm ML-20 arr. 1931/37

Jika anda lebih suka senjata dengan kerosakan sekali yang tinggi - 76 mm L-10S pada AT-1, 76 mm ZIS-3 pada SU-76, 107 mm ZiS-6S pada SU-85, 122 mm D2-5S pada SU-100 - kemudian pilihan anda - 152 mm ML-20 arr. 1931/37- pistol asas SU-152. "Letupan Tinggi", "Keringkan", "Penindas", "Log" - nama samaran senjata ini bercakap untuk diri mereka sendiri. Kerang empat puluh lapan kilogram 152 mm ML-20 arr. 1931/37, walaupun penembusan perisai mereka agak sederhana, mereka mempunyai kerosakan yang sangat besar. Cengkerang penebuk perisai mampu menembusi perisai "kacang keras" seperti KV, Harimau, Harimau Diraja, Ferdinand dan juga VK4502(P) Ausf yang menggerunkan. B". Walau bagaimanapun, ingat - jika anda mempunyai cangkang AP yang dimuatkan, jangan mengambil risiko, sasarkan dengan berhati-hati pada titik musuh yang paling terdedah dan berperisai lemah. Jika tidak, jika perisai tidak ditembusi, anda akan dimusnahkan walaupun sebelum anda memuat semula. Cengkerang letupan tinggi 152 mm ML-20 arr. 1931/37 masih ada kerosakan besar, tetapi penembusan perisai mereka sangat rendah. Pada asasnya, peluru ini digunakan untuk melumpuhkan dan meminimumkan keberkesanan kereta kebal berat musuh: selalunya, selepas sekali terkena peluru HE, contohnya, Harimau Diraja, separuh daripada krew yang terakhir gagal, dan beberapa modul rosak teruk sekali gus: pistol, rak peluru, trek dan peranti pemerhatian. Satu perkara terakhir: ingat itu 152 mm ML-20 arr. 1931/37- salah satu yang paling tidak tepat dalam permainan. Walau bagaimanapun, boleh dikatakan satu-satunya "niche" howitzer-gun 152 mm ML-20 arr. 1931/37 dalam permainan - menembak dari jarak jauh dan sederhana. Dalam amalan, pertempuran jarak dekat untuk SU-152 berakhir dengan sangat cepat - setelah menemui anda selepas pukulan anda, musuh pertama sekali cuba mengetepikan jejak anda, mendekat dan masuk dari sisi. Dalam kes ini, tanpa sokongan rakan-rakan anda, anda ditakdirkan.

Keberkesanan pertempuran

SU-152 adalah hujah yang kuat di medan perang. Apabila menggunakan cengkerang HE 152 mm ML-20 arr. 1931/37 Malah kereta kebal tahap 10 mengalami kerosakan yang ketara dari mana-mana kedudukan dan selalunya "berdiri di atas kecapi." Ini adalah bantuan yang baik, kerana anda boleh menunggu muat semula yang lama di belakang penutup. Walau bagaimanapun, mimpi ngeri sebenar untuk musuh datang jika anda berjaya memukul bahagian berperisai lemah dan buritan: dalam kes ini, penyerapan kerosakan letupan tinggi adalah minimum, dan kerosakan 600 dan ke atas membolehkan anda berasa seperti berada dalam kawalan daripada situasi tersebut.

Kereta kebal Soviet dalam permainan tidak direka secara ideologi untuk menahan tembakan musuh, namun, bermula dengan Su-152 (dan lebih jauh ke bawah) kami mempunyai "muka troll" - mantel senjata tebal dan agak besar, yang benar-benar normal untuk tidak ditembusi oleh senapang tahap 10. Oleh itu, jika ada pilihan, kami bersandar dari belakang penutup di sebelah kanan. Walau bagaimanapun, jika pertempuran jarak dekat berlaku, kami memerhatikan di mana tepat sasaran musuh dan "menari", cuba menggantikan trek atau topeng. Kadang-kadang ini membolehkan kita "melarikan diri secara ajaib" daripada kematian tertentu, apabila sesetengah IS-3 menerima beberapa bukan penembusan tentang kita.

Kelebihan

  • kerosakan yang tinggi;
  • kadar purata kebakaran;
Kecacatan
  • perisai yang lemah;
  • penglihatan yang tinggi;
  • ulasan buruk;

Peralatan, peralatan dan peluru

  1. "Pemusnah kereta kebal untuk sokongan tembakan serangan", pistol - 122 mm D-25S arr. 1944:

BB25BP0OF7

Minyak diaktifkan untuk keseluruhan pertempuran dan memberikan senjata gerak sendiri peningkatan 5% dalam kuasa enjin, yang berguna apabila mengikuti kumpulan mogok.

  1. "Tulang Belakang Pertahanan", pistol - 152 mm ML-20 arr. 1931/37:

BB0BP5OF21

Penghad memerlukan pengaktifan dan memberikan peningkatan kuasa sebanyak 10%, tetapi pada masa yang singkat. Pada permulaan pertempuran, setelah menggariskan kedudukan menembak masa depan anda, anda perlu menghidupkan pengehad dan mengambilnya pada kelajuan maksimum, mematikan pengehad serta-merta selepas berhenti. Setiap larian dari satu kedudukan ke kedudukan lain mesti dilakukan dalam pembakar selepas, pada kelajuan maksimum dan dengan penghad dihidupkan. Walau bagaimanapun, anda tidak sepatutnya terbawa-bawa, jika tidak, anda boleh merosakkan enjin dan berakhir dengan wajah sedih dan pandangan sedih pada saat paling sengit di penghujung pertempuran.

Isu Diketahui

Tidak konsisten dengan prototaip sejarah

  • Dalam permainan, senapang asas SU-152 dipanggil 152 mm ML-20 arr. 1931/37 Malah, meriam gerak sendiri SU-152 dipersenjatai dengan pengubahsuaian khas senapang howitzer ini - ML-20S. Perbezaan antara bahagian berayun versi gerak sendiri dan yang ditarik ditentukan oleh keperluan untuk memastikan kemudahan pemuat dan penembak di dalam petak pertempuran sempit pistol gerak sendiri. Khususnya, mendatar dan sasaran menegak untuk ML-20S mereka terletak di sebelah kiri tong (manakala untuk 152 mm ML-20 arr. 1931/37- di kedua-dua belah) dan versi senapang yang digerakkan sendiri juga dilengkapi dengan dulang pengecas.
  • Senjata pertama yang tersedia untuk penyelidikan ialah 122 mm A-19 mod. 1937- ketidaktepatan yang sama. Pertama, nama sebenarnya ialah “Mod senjata api badan kapal 122 mm. 1931/37", di mana 1931 ialah tahun pistol itu digunakan dalam versi asalnya, 1937 ialah tahun ia dimasukkan ke dalam perkhidmatan dengan kereta yang diubah suai, dengan bahagian berayun yang sama. Dan ini semua ditarik, iaitu, pilihan "beroda". Untuk pemasangan dalam senapang gerak sendiri, perubahan yang sama dibuat pada reka bentuk senapang seperti dalam ML-20. Perbezaan antara versi gerak sendiri meriam (A-19C) dan yang ditarik (A-19) ialah pemindahan kawalan panduan senjata ke satu sisi, melengkapkan breech dengan dulang penerima untuk memudahkan pemuatan. dan pengenalan pencetus elektrik. A-19S tidak dipasang pada SU-152, kerana ia telah dibangunkan selepas siap pengeluaran bersiri SU-152 dan telah dicadangkan sebagai pilihan persenjataan untuk meriam gerak sendiri ISU-152 yang baharu. Pada Disember 1943 prototaip"Objek 242" senapang gerak sendiri baharu telah dibina dan dipindahkan untuk ujian. Pada 12 Mac 1944, senjata yang digerakkan sendiri secara rasmi diterima pakai oleh Tentera Merah di bawah sebutan ISU-122, dan pengeluaran bersirinya bermula pada April tahun yang sama.
  • Penusuk perisai- untuk prestasi penembusan perisai yang sangat baik bagi mod 122mm D-25S. 1944

pengenalan

Pemusnah kereta kebal Soviet peringkat kelapan. "Pelontar balak" legenda adalah biasa kepada setiap pemain yang telah mencapai tahap tinggi. Kerana semua orang takut dengan omong kosongnya - bahkan berpuluh-puluh. Pada masa yang sama, bermain "St John's wort" agak sukar, tidak seperti rapid-fire dan. Kerana kehilangan di sini dalam kebanyakan kes menandakan Rubicon hidup dan mati. Mari kita lihat lebih dekat kereta ini.

Latar belakang sejarah

Kerja-kerja pemusnah kereta kebal ini bermula pada tahun 1943, berdasarkan yang telah dihasilkan. Pada masa ini, pembangunan platform yang menjanjikan telah selesai IP dan ia telah memutuskan untuk menggantikan casis dengannya KV-1s Untuk pistol bergerak sendiri baru. Terima kasih kepada pengalaman yang terkumpul sebelum ini dan julat bahagian yang agak besar yang dipinjam dari pendahulunya, prototaip pistol bergerak sendiri yang baru dibina dengan cepat.

Bingkai IP mempunyai penanaman yang lebih kecil dan pemotongan "St John's wort" ternyata lebih tinggi berbanding dengan SU-152. Oleh kerana howitzer ML-20 tidak mencukupi untuk pengeluaran besar-besaran, ia telah memutuskan untuk menggunakan meriam A-19 122 mm. Akibatnya, tentera menerima dua pengubahsuaian sekaligus - ISU-152 Dan . Sebanyak 4,030 senapang bergerak sendiri telah dihasilkan.

Senapang gerak sendiri yang berat digunakan dalam rejimen serangan dan bertujuan untuk menembusi pertahanan jangka panjang, melawan kereta kebal musuh dan menyokong infantri yang sedang mara. Orang Jerman segera menghormati mereka dan menggelarkan mereka "Dosenoffner" (pembuka tin), kerana tidak seorang pun yang paling kenderaan berperisai tidak dapat menahan pukulan wort St. Serangan terakhir ke atas bandar-bandar Jerman berlaku di bawah tampar senapang yang digerakkan sendiri ini.

Kejayaan reka bentuk telah disahkan panjang umur pemusnah kereta kebal ini. ISU-152 mengambil bahagian dalam penindasan pemberontakan Hungary pada tahun 1956 dan juga dalam peperangan Arab-Israel yang pertama. DALAM tentera Soviet mereka kebanyakannya dilucutkan senjata dan casis digunakan sebagai traktor dan kenderaan sokongan.

Ciri-ciri permainan

St. John's wort, berkat senapang berkuasa dan senapang penembus, menjadi pemusnah kereta kebal serangan klasik klasik. Mari kita lihat ciri-cirinya dari segi permainan:

Perlindungan

Malah, kami tidak mempunyai perisai. 90 mm, walaupun pada sudut yang sedikit, tidak lagi boleh mengejutkan sesiapa di peringkat kelapan. Mantel pistol boleh lebih kurang "tangki", tetapi memerlukan banyak kemahiran untuk meletakkannya di sudut. Kekurangan perisai hanya diberi pampasan oleh kekuatan kita - 1010 mata pukulan. Tetapi anda tidak sepatutnya mensia-siakan mereka terlalu banyak pada tahap yang tinggi. Dan berhati-hati dengan periuk api.

Kuasa api

Anda mulakan dengan pistol stok 152 mm ML-20, dengan siapa kami mengenali antara satu sama lain dengan baik pada pendahulu kami. Anda hanya boleh menembak dengan periuk api. Seterusnya datang pelbagai penjelmaan semula senapang 122 mm, bermula dari sejarah A-19 dan berakhir BL-9S. Ini adalah yang terakhir bahawa pemain anti-kereta kebal harus melihat dengan lebih dekat: 225 mm penembusan perisai, kerosakan sekali sebanyak 390 HP dan 0.38 penyebaran setiap seratus meter. Sangat sesuai untuk memusnahkan musuh dengan cepat, dengan kadar tembakan 6.9 pusingan seminit.

Tetapi senjata muktamad tanpa syarat masih ada 152 mm BL-10! Ini hanyalah kisah dongeng bagi mereka yang suka menjadi gila - 750 HP kerosakan purata dengan penembusan perisai 286 mm... Alamak, tidak semua orang mempunyai perisai sedemikian, walaupun pada tahap yang lebih tinggi! Selain itu, kerosakan yang sama dikenakan pada kosong standard, yang sangat baik untuk pertanian. Kelemahan senapang termasuk penyebaran yang meningkat, muat semula lama dan sasaran. Tetapi semua ini tidak penting, kerana Freud memerintah!

Dinamik

Oleh kerana ketiadaan kabin dan perisai ringan, enjin V-2-54IS pada 700 l. Dengan. memecutkan kami kepada 43 km/j - agak bagus untuk pistol bergerak sendiri yang berat. Kami boleh menukar kedudukan kami dengan mudah mengikut masa dan bersaing dengan penyerang. Lagu teratas ISU-152M akan meningkatkan pusingan sebanyak tiga darjah dan kapasiti tampung sebanyak enam tan. Tetapi mobiliti kita masih meninggalkan banyak yang diingini.

Pengesanan dan komunikasi

Tetapi kita benar-benar memerlukan komunikasi radio, kerana kita perlu menembak pada "cahaya". Stesen radio teratas 12RT membolehkan anda mengekalkan hubungan yang stabil pada jarak 625 meter - cukup. Keterlihatan adalah standard untuk pemusnah kereta kebal - 370 meter, jadi perlu untuk meningkatkannya menggunakan cara dan kemahiran yang ada.

Siluman anda tidak memainkan peranan yang istimewa, kerana semua pertempuran anda akan berdiri di dalam semak di bawah jaring penyamaran. Tetapi perlu diingat bahawa apabila anda tidak bergerak, kemungkinan besar anda tidak menarik perhatian yang tidak wajar. Pastikan anda membeli sendiri penyamaran - ia tidak mahal dan akan memberikan peningkatan ketara dalam "halimunan".

Mengepam dan peralatan

Cara terbaik belajar ISU-152? Jika anda bermain bersungguh-sungguh SU-152, kemudian mereka berjaya mengepam stesen radio teratas dan semua senjata pra-atas. Kami membelinya, dan kehidupan menjadi lebih menyeronokkan. Selepas ini, anda perlu melabur dalam trek lanjutan untuk dapat mengisi badan dengan modul yang berbeza. Selepas ini, kami memutuskan pistol teratas - 122 mm atau 152 mm. Kami mengepam senjata yang kami suka dan hanya pada akhirnya kami berbelanja besar pada enjin, kerana bagaimanapun, penembakan dilakukan dari kedudukan pegun pada jarak jauh.

Krew kami terdiri daripada lima orang. Kami memuat turunnya ke versi PT standard: komander "Sixth Sense", selebihnya "Disguise". Kemudian komander mengepam cat hijau, dan seluruh kapal tangki memperoleh kemahiran untuk menembak tepat dan pantas, meningkatkan penglihatan dan pergerakan berkualiti tinggi di tanah lembut.

Bagi peralatan khas, kami mengesyorkan versi sniper: "Tiub Stereo", " Rangkaian penyamaran" dan " Rammer ". Anda akan menembak dari semak atau baris kedua. Jika anda memutuskan untuk bertindak secara aktif, kemudian pilih pilihan serangan: "Rammer", "Pemacu sasaran yang dipertingkatkan" dan "Pengudaraan".

Kami meletakkan bahan guna habis berikut: "Pemadam api manual", "Pet pertolongan cemas kecil", "Pet pembaikan kecil". Enjin akan terputus dengan jarang (12% kemungkinan kebakaran), jadi kami mengesyorkan mengambil "Catuan tambahan" untuk meningkatkan ciri anak kapal.

ISU-152- pemusnah kereta kebal serangan, jadi semua nasihat boleh dikurangkan kepada menembak dan mengambil kedudukan.

Pertama sekali, kaji semua kedudukan pada peta dari mana anda boleh melakukan tembakan jauh ke atas massa musuh yang padat. Biasanya tidak banyak "niggle" ini, anda akan mengingatinya dengan cepat dan akan bergerak ke hadapan di sana pada tahap refleks. Adalah wajar bahawa tapak itu mempunyai semak berganda dan tempat di mana anda boleh berguling sekiranya terdedah kepada cahaya.

Tembakan kami agak santai, jadi tekan picu hanya dalam kes di mana anda yakin peluru akan mengenai sasaran. Pergi sepanjang jalan, belajar sabar. Walaupun musuh hilang dari pandangan, dia akan muncul tidak lama lagi. Anda tidak boleh lari dari takdir pada 700 HP. Selepas salvo, tukar kedudukan anda dengan cepat - "log" meninggalkan pengesan yang terlalu jelas dan membuka topeng kedudukan. Anda harus mengecas semula di tempat lain yang lebih selamat.

Tetapi tidak lama lagi bahagian depan akan bergerak dan berdiri di dalam semak akan menjadi lebih mahal. Maju ke hadapan selepas sekutu anda. Dan di sini "St. John's wort" akan membuka bahagian bawah kedua untuk anda, kerana ia juga merupakan senjata serangan yang baik! Walaupun dengan perisai kami yang lemah, kami boleh menakutkan lawan dengan hanya melihat pistol kami yang dicas. Ia bernilai melancarkan dari sekitar sudut, mendedahkan bahagian kanan badan - ada kemungkinan ia akan terbang ke dalam mantel pistol. Tetapi ia masih tidak berbaloi untuk mendedahkan diri anda. Adalah lebih baik untuk membiarkan "berat" menangkap voli, menangkap jurang, melancarkan dan merawat yang terdekat dengan percikan. Dan kemudian cepat sandar dan pergi jauh ke belakang untuk memuat semula.

Jangan bersendirian! Apabila ia bukan "merah" yang tergesa-gesa kepada anda tangki sederhana, maka anda sudah boleh mengalirkan pertempuran - ia akan "karousel". Pengakap cahaya juga mudah mengesan serangan hendap anda, memberikan artileri koordinat anda. Oleh itu, jika seluruh pasukan telah bergabung, cari sudut dengan jarak penglihatan yang terhad dan tunggu tetamu. Anda pasti akan pecah satu, dan apabila yang lain takut, anda akan mempunyai masa untuk mengecas semula. Tiada siapa yang suka menggunakan wort St. John.

Semak kekuatan dan kelemahan tangki. Keputusan

Kebaikan:

  • Senjata muktamad
  • Kebolehubahan senjata api
  • Bukan ulasan yang buruk
  • Bekalan mata pukulan yang mencukupi
  • Dinamik yang baik
  • Penyamaran yang baik

Kontra:

  • Tiada perisai
  • Pembalikan perlahan
  • Muat semula panjang

ISU-152- "membongkok" kejam pada tahap kelapan. Tiada siapa yang mengalami kerosakan sekali kecuali "berseni", tetapi ini adalah kelas yang sama sekali berbeza. Selepas kemunculan "borscht", ramai yang meramalkan penghujung raja senjata yang digerakkan sendiri, tetapi beberapa tahun telah berlalu, dan dia masih berada di puncak dari segi jumlah kemenangan secara "rawak". Populariti "St John's wort" sedemikian boleh difahami - semua orang suka "one-shot", walaupun mereka tidak mengakuinya. Jadi berhenti berpura-pura dan lari untuk membeli unit pembunuh ini!

Semoga berjaya dalam pertempuran!

Perihalan SU-152 dengan video dan foto

Sedikit sejarah

SU-152 - unit artileri gerak sendiri Soviet berat yang digunakan dalam Perang Patriotik Besar Perang Patriotik. Pangkalan untuk tangki ini ialah KV-1s. Tahun pengeluaran bermula pada 24 Januari 1943 di kilang Chelyabinsk. Pada penghujung tahun 1943 ia ditukar kepada ISU-152 kerana perisai yang lebih baik. Mempunyai mobiliti yang rendah, tetapi pada masa yang sama mempunyai senjata yang bagus. Ia pertama kali digunakan pada musim panas tahun yang sama pada Bulge Kursk, di mana dia menangkis kereta kebal musuh dan senjata api bergerak sendiri.

Maklumat am

Kereta kebal ini sudah lama dikenali oleh peminat World of Tanks. Dia kelihatan seperti sedikit tangki berat. Apabila menggunakan howitzer SU-152, ia akan menakutkan pemain yang berpengalaman tahap tinggi, kerana ia boleh menyebabkan kerosakan yang besar kepada mereka, dan tambah nilai yang lama boleh dilakukan dalam perlindungan. Mimpi ngeri yang paling teruk akan berlaku jika anda memukul buritan dan sisi berperisai ringan, kerana penyerapan adalah minimum dan kerosakan akan hampir kritikal. Juga, tarikan utama akan menjadi topeng besar, yang tidak akan mudah ditembusi. Jadi anda perlu keluar dari penutup di sebelah kanan. Apabila disasarkan oleh musuh, anda harus mula menari sedikit. Tetapi lebih baik untuk mengelakkan serangan secara langsung, kerana tangki tidak direka untuk ini.

pistol

Di dasar SU-152 terdapat senapang ML-20 152 mm, yang merupakan kuasa utama yang mana kereta kebal yang dilindungi dengan baik tidak dapat bersembunyi. Tugas utama dalam pertempuran adalah sama ada duduk di dalam semak atau pergi di barisan kedua. Taktik terbaik untuk SU-152 ialah menerobos dan menyerang. Lagipun, kereta kebal ini menimbulkan kerosakan besar kepada musuh. Tetapi kelemahan meriam 152 mm adalah masa tambah nilai yang panjang, kerana kemudian tangki menjadi sasaran mudah. Bergantung pada taktik, adalah mungkin untuk menggunakan senjata yang berbeza.

122 mm D-25S

Jenis ini boleh dikelaskan sebagai atas. D-25S mempunyai kadar kerosakan dan kadar kebakaran yang baik dengan ketepatan yang baik. Terbaik untuk digunakan peluru penebuk perisai disebabkan oleh kerosakan yang tinggi. Ia akan menjadi pilihan terbaik untuk menyokong serangan itu.

152 mm ML-20

Pistol ML-20 mempunyai kerosakan yang sangat besar dan mampu mengenai tuan seperti Tiger, KV dan lain-lain. Jangan lupa untuk membidik dengan baik sebelum anda menembak, kerana memuat semula mengambil masa yang lama. Satu lagi kelemahan senjata ini ialah ketidaktepatan. 152mm ML-20 berkesan pada jarak jauh atau sederhana. Dalam pertempuran yang dekat, taktiknya hampir menemui kegagalan.

Penerangan ringkas

Krew termasuk seorang komander, penembak, pemandu-mekanik dan dua pemuat. Tangki beratnya 45 tan, kekuatan - 870 HP. Berpusing pada kelajuan 20 darjah sesaat dan kelajuan maksimum 43 km/j dan juga mempunyai kuasa 500 kuasa kuda.

peralatan

Setiap tangki ada peralatan tambahan, yang akan memberi sedikit kelebihan dalam pertempuran. SU-152 termasuk rammer, yang akan mengurangkan masa untuk memuat semula, dan tiub stereo, yang menyerlahkan musuh.

Hello kapal tangki!Hari ini kita akan bercakap tentang mesin yang mampu memisahkan mana-mana unit tempur dalam permainan, kenderaan tahap 8, mesin yang semua orang takut dipukul, tanpa mengira tahap dan perisai. MesyuaratMakan Isu-152 atau "Pembuka tin gaya Soviet"!

Asas

Harga ISU-152 ialah 2,520,000 kredit. Juga, jangan lupa tentang krew yang sudah ada di kenderaan ini sangat mempengaruhi ciri-cirinya.
Saya sangat mengesyorkan mula bermain dengan krew 100% (kereta stok sudah kusam). Terdapat 2 cara untuk mencapai 100% krew:

  • Belian pertama untuk emas yang akan menjadi 200*5=1000 emas,
  • Yang ke-2 harus dipindahkan dengan betul dari SU-152. Pada SU-152, jangan ajar faedah kepada kru dan kemudian apabila memindahkan kredit kepada ISU, anda akan menerima 100%

krew, iaitu 20,000*5 = 100,000 kredit.
Jumlah yang agak berpatutan, tetapi apa yang anda mahukan? Tangki lvl 8...

peralatan

Dalam keadaan stok, kereta kebal itu berkelakuan sangat buruk, senjata letupan tinggi mengganggu saraf anda (kecuali untuk menembak emas), kelajuan dan kebolehgerakan meninggalkan banyak yang diingini, tetapi bersabarlah dan pada akhirnya anda akan mendapat kereta kebal yang sama sekali berbeza. dan senjata yang paling dahsyat dalam permainan - BL-10. Senapang yang menjadikan TT10 berada di belakang penutup, dan kereta kebal lvl 6 dan ke bawah pecah dengan 1 pukulan.

Berikut adalah benang penyelidikan


Jumlah pengalaman yang sangat besar. Oleh itu, anda perlu menghabiskan beberapa pertempuran sebelum anda membawa kereta ke atas.


Akan ada tambahan pada casis stok. peralatan (rammer, mixing, dsb.), tetapi casis atasan akan meningkatkan kelajuan pusingan, dan ini sangat penting untuk permainan yang selesa. Ya, dan BL-10 tidak akan dipasang tanpanya (melainkan anda memasang bar kilasan bertetulang)


Stesen radio teratas sepatutnya sudah dibuka pada Su-152 anda, pasang sahaja. Nah, jika anda belum membukanya, bukanya secepat mungkin, 360 m untuk tahap 8 adalah sangat sedikit.

Penyimpangan ringkas tentang sebab stesen radio sangat penting:

Untuk bermain dengan berkesan anda perlu tahu apa yang berlaku di bahagian lain peta, jika anda tidak tahu apa yang berlaku di sayap lain contohnya anda tidak boleh menerima keputusan yang betul dan tanya diri anda soalan:

Adakah sayap patah?

adakah anda memerlukan sokongan?

Di manakah pasukan musuh yang lain?


Jika anda memuat turun cawangan TT Soviet, anda perlu membuka enjin teratas pada IS atau IS3. Jika tidak, saya mengesyorkan membukanya selepas memasang pistol atas. Enjin mempunyai % kebakaran yang rendah; terdapat sangat, sangat sedikit kereta dalam permainan dengan % kemungkinan kebakaran apabila terkena.


Stok pistol - 152 mm tinggi bahan letupan:

Kemungkinan besar, dengan itu anda perlu memperoleh sekurang-kurangnya 60 ribu pengalaman; senapang 122 mm tahap 7 dan 8 tidak lagi akan menentukan di mana kita akan berakhir dalam pertempuran tersebut.
Kelebihan pistol adalah tidak kira kami bahagian mana dari tangki yang kami langgar, perkara utama adalah untuk memukul musuh, kerosakan akan tetap berlaku. Dan idea bahawa dengan setiap pukulan musuh akan mempunyai modul kritikal/anggota krew adalah menyenangkan, perkara utama adalah untuk menembak hanya periuk api
Kelemahannya ialah ia bengkok, mengambil masa yang lama untuk dipasang dan dicas semula.

Anda juga boleh menembak premium. cengkerang untuk perak, jika anda mempunyai premium dan kereta kebal premium untuk pertanian perak. Tetapi tahap pertempuran, ketepatan dan penembusan cengkerang walaupun untuk emas, pada pendapat saya, tidak serasi. Ia adalah pilihan anda.

Pistol BL-9S:

Pistol mempunyai penembusan purata dan kerosakan yang tinggi setiap minit. Ramai orang lebih suka mendapatkan 20,000 pengalaman lagi dan membeli BT-10, jadi senjata itu tidak popular dan sangat jarang ditemui. Saya tidak akan mempertimbangkannya dengan lebih terperinci, kerana popularitinya yang rendah.

Nah, BL-10 atau siapa yang boleh bersembunyi:

Kini anda telah memasang casis (atau memasang bar kilasan bertetulang) dan membuka pistol berharga ini.
Seperti yang saya katakan di atas, ini adalah senjata terbaik dalam permainan (ia sebelum pengenalan PT dan ST 10). 286 penembusan - penunjuk tertinggi pada tahap 9, ditambah pula dengan kerosakan besar dari 600 hingga 900, boleh menimbulkan ketakutan pada setiap orang yang berdiri di hadapan pistol, dan selepas pukulan pertama, panik bermula! Tiada siapa yang mahu mendapatkan pukulan ke-2 yang bagi ramai akan membawa maut...
Tetapi kerana sentiasa ada TETAPI, cengkerang kadang-kadang hanya mahu memantul atau memukul trek tanpa menyebabkan kerosakan. Ya, ya, pistol itu juga terkenal dengan ini.


Di sini, pada pendapat saya, adalah pilihan terbaik untuk menaik taraf ISU-152:

1. Stesen radio mesti dibuka, jadi kami pasang sahaja- bermain dengan radio saham adalah sangat tidak menyenangkan, anda tidak tahu apa yang berlaku di sayap.
2. Kami sedang mengumpul pengalaman untuk casis (jika tiada masalah dengan pinjaman, kami memasang bar kilasan dan tidak mengepam casis) - tanpanya tidak akan ada senjata teratas.
3.Memasang pistol BL-10 atau BL-9S- dengan senjata baharu kita akan mendapat lebih banyak pengalaman.
4.Memuat turun casis(jika terdapat palang kilasan) - ia akan menjadi lebih menyenangkan untuk bermain dengan tangki, dan kelajuan pusingan akan meningkat dengan ketara
5.Memuat turun enjin- dia masih beralih kepada rev. 704 + akan menambah dinamik pada tangki.


Secara umum, kita boleh menyerlahkan kelemahan dan kelebihan tangki berikut:

Kelebihan:

  • Senjata yang bagus di bahagian atas.
  • Dinamik dan kelajuan yang baik juga berada dalam konfigurasi teratas.
  • Selalunya berada di bahagian atas pasukan.
  • Terdapat banyak perasaan positif daripada bermain dalam konfigurasi teratas.

Keburukan:

  • Selalunya kita bersinar selepas pukulan pertama.
  • Musuh mempunyai keutamaan yang tinggi.
  • Perisai kadbod.
  • Lampu pertama adalah tolak 200 - 300 HP.

Keuntungan ISU-152:

Semuanya bergantung pada jenis senjata yang anda miliki:
Jika ia berharga 122 mm, maka ia tidak bernilai bercakap tentang keuntungan dan PA tidak akan menyelamatkan anda, setiap pukulan adalah 1 ribu kredit + pembaikan kira-kira 10 ribu.
Jika - letupan tinggi 152, maka dengan PA anda boleh bermain pada 0.
Nah, jika BL-10 - tanpa PA* pada 0 atau tambah kecil. Dengan PA* akan ada ladang kecil.

Sememangnya, emas akan membawa kepada kelemahan besar pada mana-mana senjata.

* - Akaun premium.

Tetapi dalam apa jua keadaan, anda memerlukan tangki untuk kredit ladang, sama ada lvl 5, 6, atau mana-mana premium. tangki lvl 8.


Taktik tempur pada ISU-152:

Kami bukan kereta kebal terobosan seperti vol.704. Perisai kami tidak akan tahan pukulan walaupun senjata api sederhana.

Oleh itu, perlu menggunakan taktik serang hendap dan sokongan sekutu dari belakang TT.

Jangan lupa bahawa pistol kita cenderung untuk menjatuhkan gusli atau ricochet, jadi bidiklah dengan baik. Muat semula adalah sangat lama.

Jika anda menggunakan serangan hendap, kemudian pilih tempat di mana anda akan menjadi sangat dekat. sukar untuk diterangi (semak ke-2, ke-3) kerana selepas pukulan tangki kami bersinar seperti pokok krismas. Selain itu, apabila menggunakan taktik serangan hendap, jangan lupa bahawa ramai pihak lawan, selepas pukulan pertama, "tidak akan lagi cuba bertemu dengan peluru ke-2." Tugas kami, bersama-sama dengan sepasang TT/PT, adalah untuk menduduki salah satu arah dan mempertahankannya.

Nah, jika anda memutuskan untuk menyokong TT dengan api anda, maka anda perlu mengikuti arahan ini:

Jika anda bermain di bandar dan cuba untuk memilih lawan dari sudut, pilih masa apabila semua percikan menangkap TT, jangan sampai di hadapan mereka (kadbod kami tidak akan tahan walaupun 1/3 pukulan )

Berurusan kerosakan kepada musuh yang paling dahsyat, jangan menembak pada perkara-perkara kecil. Senjata kami menembusi semua orang, dan anda akan mendapat lebih banyak pengalaman...

Jangan dedahkan diri untuk menyerang, bersembunyi di sebalik kereta kebal bersekutu

Juga cuba untuk tidak melancarkan ST atau LT (terutamanya yang Perancis) ke sisi / buritan anda; tumbangkannya dengan kecapi, ramkannya, lakukan apa sahaja yang anda mahu, tetapi jangan lancarkannya.

Tahap pertarungan:

Daripada jadual ini jelas bahawa kita jatuh ke peringkat pertempuran 8 - 10, yang bermaksud kita mungkin menghadapi kedua-dua PT 10 dan ST 10.

Saya akan belanjakan gambaran ringkas mengikut PT 10 supaya anda tahu apa yang perlu dilakukan apabila anda melihat lawan tertentu dan betapa bahayanya dia.

Tentang. 268:

Kelebihan tangki:

  • Sangat cepat
  • Meriam dengan kerosakan purata 850
  • Penembusan yang baik
  • Lantunan yang kerap
  • Mempunyai pistol paling tepat antara PT10

Kelemahan tangki:

  • Perisai yang agak lemah
  • Sudut sasaran yang lemah

Cuba untuk menembak hanya di NLD, jika tidak, mungkin ada ricochets dan tidak penembusan. Dibina berdasarkan IS-8.

YagdPz E-100:

Kelebihan tangki:

  • Penembusan yang baik
  • ketepatan yang baik
  • kabin tidak boleh ditembusi dan topeng senjata
  • kerosakan purata 1100

Kelemahan tangki:

  • Agak perlahan
  • siluet besar
  • muat semula panjang
  • bercahaya seperti pokok Krismas
  • kadbod NLD
  • Arty mempunyai keutamaan yang tinggi semasa merakam

PT boleh merayu anda dengan mudah, jangan dedahkan diri anda kepada serangan, pukul NLD betul-betul

T110E3:

Kelebihan tangki:

  • Perisai yang baik
  • topeng besar
  • penembusan dan kerosakan yang baik.

Kelemahan tangki:

  • Agak perlahan
  • sudut sasaran yang buruk

T110E4:

  • Kelebihan tangki:
  • Perisai yang baik
  • kehadiran sebuah menara
  • penembusan dan kerosakan yang baik

Kelemahan tangki:

  • Agak perlahan
  • menara berputar hanya 90 darjah
  • sudut sasaran yang sangat lemah dan mengambil masa yang lama untuk dituju.

Rakam hanya di NLD (badan dari T110E5)

Franz PT10:

Kelebihan tangki:

  • Dinamik yang baik
  • perisai hadapan yang baik
  • drum untuk 3 cengkerang, 850 kerosakan setiap satu.

Kelemahan tangki:

  • Mengambil masa yang lama untuk mengecas semula

Rakam hanya pada NLD atau peranti pengawasan.

peralatan:

Set universal:

Kami boleh mengambil sedikit, menyokong TT, atau hanya mempertahankan perkara penting.

  1. Rammer - kelajuan tambah nilai untuk AT adalah salah satu petunjuk penting.
  2. Kipas biasanya menambah baik segala-galanya.
  3. Optik, tiub Stereo atau dikuatkan. pemacu sasaran - peningkatan pertama dan kedua. julat tontonan, ke-3 meningkatkan penumpuan.

Set subbush:

Set ini sesuai untuk menembak dari jauh, cahaya pasif dan def perkara utama

  1. Rammer - kelajuan tambah nilai untuk AT adalah salah satu petunjuk penting
  2. Tiub stereo - meningkatkan keterlihatan
  3. kasturi. rangkaian - meningkatkan penyamaran


peralatan:

Semuanya standard

  1. Kit pembaikan
  2. peti pertolongan cemas
  3. alat pemadam api
  • Yang terakhir boleh digantikan dengan minyak kerana % pembakaran adalah 12

Faedah Krew:

  • 1st perk - penyamaran adalah wajib untuk semua anak kapal, Isu sudah bersinar selepas pukulan, tetapi malangnya tiada perisai. Tetapi apabila anda mendaratkan anak kapal pada rev. 704 maka anda akan faham mengapa muat turun penyamaran...
  • 2nd atau lebih mengikut budi bicara anda, saya mengesyorkan pembaikan kepada semua orang kecuali komander, dia mempunyai deria keenam. Tetapi jangan lupa bahawa pembaikan, pemadaman kebakaran dan persaudaraan tentera perlu dinaik taraf kepada semua orang sekaligus.

Selamat berjuang semua!