Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Di mana untuk memulakan perancangan/ World of Tanks tempat terbaik pada peta. Menembak dan penembusan perisai

Dunia kereta kebal tempat terbaik pada peta. Menembak dan penembusan perisai

Tempat pertempuran utama di World of Tanks ialah peta, setiap satunya diingati oleh pemain untuk masa yang lama. Semua lokasi pertempuran adalah rekaan - ia berbeza dalam jenis landskap, bangunan, gaya reka bentuk, muzik dan sisipan tematik.

Apakah jenis peta yang terdapat di World of Tanks?

Semasa bermain, kapal tangki boleh melawati semua sudut glob– dari Paris yang indah ke Kharkov yang terbakar, dari Artik yang menyejukkan ke Sungai Sandy dengan bukit pasir yang tinggi.

Saiz purata peta dalam permainan ialah satu kilometer setiap kilometer, tetapi terdapat juga lokasi yang saiznya lebih kecil: di lokasi sedemikian, pertempuran selalunya lebih dinamik, lebih pantas dan lebih bertenaga.

Rupa bumi pada peta di WoT

Untuk menghidupkan medan perang, pembuat peta menggunakan pelbagai teknik:

  • Selang seli kawasan terbuka dengan bangunan besar.
  • Bersembunyi bukan sahaja dari pemusnah kereta kebal, tetapi juga dari tembakan artileri.
  • Kehadiran bukit, bukit dan lekukan.

Memainkan rupa bumi amat penting dalam WOT, jadi setiap ketinggian dipantau oleh pembangun dan diseimbangkan jika perlu.

Terdapat sejumlah 29 kad dalam permainan dan ia dibahagikan kepada tiga jenis:

  1. Musim panas.
  2. musim sejuk.
  3. Sandy.

Dalam kemas kini 0.8.0, pembangun menukar model fizikal permainan, mengolah semula semua kad, menggunakan enjin pengeluaran sendiri TERAS. Kini pertempuran di Dunia Kereta Kebal telah menjadi lebih menarik. Cubalah juga!

Menembak dan penembusan perisai - elemen penting mekanik permainan. Artikel ini mengandungi maklumat tentang parameter permainan seperti ketepatan, penembusan perisai dan kerosakan.

Ketepatan

Ketepatan- parameter senjata yang mencirikan keupayaannya untuk menghantar peluru dengan tepat ke sasaran.

Terdapat dua aspek permainan yang berkaitan dengan ketepatan:

berselerak peluru apabila menembak pada 100 meter. Diukur dalam meter. Penyebaran bergantung pada kemahiran penembak. Penembak yang tidak terlatih (50% daripada kemahiran utama) menembak 25% kurang tepat daripada penembak terlatih 100%. Masa mengadun- masa sasaran, diukur dalam saat. Ini ialah parameter bersyarat yang diperkenalkan untuk keperluan keseimbangan. Iaitu, mengacukan pistol itu sendiri ke sasaran tidak mencukupi; adalah penting untuk menunggu sehingga bulatan sasaran selesai mengecut. Jika tidak, kebarangkalian kesilapan meningkat dengan mendadak. Apabila tangki bergerak dan turet dan laras berputar, serta selepas pukulan, penglihatan "mencapah", iaitu, bulatan sasaran meningkat dengan mendadak dan perlu menunggu sasaran semula. Masa penumpuan ialah masa di mana bulatan penumpuan berkurangan sebanyak ~2.5 kali, tepatnya, dengan e kali (e ialah pemalar matematik, asas logaritma semula jadi ~2,71).

Ia juga penting untuk memahami bahawa dalam permainan (tanpa memasang pengubahsuaian luar) bulatan penumpuan dipaparkan, dan bukan bulatan berselerak - kedua-dua bulatan ini mempunyai diameter yang sama sekali berbeza dan, dengan pengecualian yang sangat jarang berlaku, tidak bertepatan antara satu sama lain. Sebenarnya, bulatan penyebaran lebih kecil daripada bulatan sasaran (beberapa kali) dan tugas bulatan sasaran dalam permainan bukanlah untuk memaparkan penyebaran peluru, tetapi untuk menggambarkan keadaan pistol dan penembaknya, utuh, rosak, sama ada penembak berkurangan atau berkurangan, sama ada dia sihat atau terkejut, dsb.

Bagaimana untuk meningkatkan ketepatan senjata

  • Pasang peralatan Pengudaraan yang lebih baik
  • Lawan persaudaraan(kira-kira +2.5% kepada ketepatan).
  • Gunakan peralatan yang memberikan +10% kepada semua parameter krew untuk satu pertempuran, termasuk kira-kira 5% kepada ketepatan - Catuan tambahan, coklat, Kotak cola, Kopi yang kuat, Puding dengan teh, Diet yang lebih baik, Onigiri.

Bagaimana untuk mempercepatkan sasaran

  • Pasang pistol dengan kelajuan sasaran tertinggi.
  • Tingkatkan kepakaran utama penembak kepada 100%.
  • Pasang peralatan Pemacu sasaran yang diperkukuh(+10% kepada kelajuan penumpuan).
  • Pasang peralatan Penstabil sasaran menegak (-20% kepada penyebaran apabila menggerakkan tangki dan memusing turet).
  • Pasang peralatan Pengudaraan yang lebih baik(kira-kira +2.5% kelajuan penumpuan)
  • Tingkatkan kemahiran penembak anda Putaran lancar menara(-7.5% kepada penyebaran apabila memutar turet).
  • Tingkatkan kemahiran mekanik pemandu anda Perjalanan yang lancar(-4% kepada penyebaran apabila tangki bergerak).
  • Tingkatkan kemahiran semua anak kapal Lawan persaudaraan(kira-kira +2.5% kelajuan penumpuan).
  • Gunakan peralatan yang memberikan +10% kepada semua parameter krew untuk satu pertempuran, termasuk kira-kira 5% kepada kelajuan sasaran Catuan tambahan, coklat, Kotak cola, Kopi yang kuat, Puding dengan teh, Diet yang lebih baik, Onigiri.

Penyasaran automatik

Apabila anda menekan butang kanan tetikus dengan penglihatan ditujukan kepada musuh, penyasaran automatik diaktifkan. Ia membetulkan tong kereta kebal di tengah kenderaan musuh. Ini membolehkan anda mengelak daripada membidik dengan mata, tetapi pada masa yang sama ia mempunyai beberapa kelemahan yang ketara. Hakikatnya ialah sasaran auto sentiasa menyasarkan pada bahagian tengah siluet kereta kebal musuh, mengabaikan halangan dalam laluan menembak, serta vektor dan kelajuan pergerakan musuh. Dalam kes di mana hanya sebahagian daripada kenderaan musuh yang kelihatan pada pandangan atau apabila sasaran bergerak dan jangkaan adalah perlu, auto-tujuan bukan sahaja tidak berguna, malah lebih-lebih lagi, ia akan menjamin kesilapan. Penyasaran automatik tidak membenarkan anda menyasarkan titik lemah kereta kebal musuh, oleh itu ia agak kurang digunakan tahap tinggi pertempuran dengan senapang jitu dan kereta kebal berperisai besar yang besar.

Sasaran automatik biasanya digunakan dalam pertempuran jarak dekat semasa gerakan aktif dan apabila menembak pada jarak jauh ke arah musuh yang tidak bergerak.

Penyasaran automatik boleh dibatalkan dengan menekan E (secara lalai) atau dengan menekan butang kanan tetikus sekali lagi.

Analisis terperinci mekanik menembak

Penembusan perisai

Penembusan perisai- parameter senjata yang mencirikan keupayaannya untuk menembusi perisai kereta kebal musuh. Ia diukur dalam milimeter dan mempunyai sebaran ±25% berbanding nilai purata. Adalah penting untuk diingat bahawa penembusan perisai yang ditunjukkan dalam spesifikasi teknikal ditunjukkan untuk plat perisai yang terletak pada sudut 90 darjah ke arah pergerakan peluru. Iaitu, cerun perisai tidak diambil kira, manakala kebanyakan kereta kebal mempunyai perisai cerun, yang jauh lebih sukar untuk ditembusi. Juga, penembusan perisai yang ditunjukkan dalam spesifikasi teknikal ditunjukkan pada jarak 100 m, dan dengan jarak yang semakin meningkat ia jatuh (berkaitan untuk sub-kaliber dan peluru penebuk perisai dan tidak terpakai untuk bahan letupan tinggi/HESH dan kumulatif).

perisai

Setiap kereta kebal mempunyai perisai. Walau bagaimanapun, ketebalan perisai tidak sama di mana-mana. Di hadapan ia setebal mungkin. Sebaliknya, bahagian belakang adalah paling nipis. Bumbung dan bahagian bawah tangki juga berperisai sangat ringan. Perisai ditunjukkan dalam format ini: ketebalan perisai hadapan/ketebalan perisai sisi/ketebalan perisai buritan. Dan jika perisai, sebagai contoh, adalah 38/28/28, maka pistol dengan kapasiti penembusan 30 mm secara amnya akan dapat menembusi buritan dan sisi, tetapi bukan dahi. Disebabkan oleh penyebaran 25%, penembusan sebenar senjata ini dari pukulan ke pukulan akan berbeza dari 22.5 hingga 37.5 mm.

Harus diingat bahawa apabila menentukan perisai, kecenderungannya tidak diambil kira. Sebagai contoh, perisai T-54 ialah 120 mm, sudut kecondongan ialah 60°, dan normalisasi peluru ialah 4-5°. Dengan kecenderungan sedemikian, ketebalan perisai yang dikurangkan akan menjadi kira-kira 210 mm. Walau bagaimanapun, walaupun perisai paling tebal mempunyai kelemahannya. Ini termasuk pelbagai palka, sarang mesingan, rumah roda, sambungan, dsb.

Bukan penembusan dan memantul

Setiap peluru mempunyai ambang penembusan sendiri. Dan jika ia lebih kecil daripada perisai kereta kebal musuh, maka peluru itu tidak akan menembusinya. Untuk melakukan ini, anda perlu membidik tempat yang paling terdedah pada tangki: bahagian belakang, sisi dan pelbagai tonjolan dan celah. Jika ini tidak membantu, anda boleh menggunakan peluru letupan tinggi.

Apabila merakam pada tangki berdiri pada sudut, terdapat kebarangkalian tinggi untuk memantul. Sempadan antara penembusan dan lantunan terletak pada sudut 70°. Sekiranya kaliber peluru melebihi ketebalan perisai lebih daripada 3 kali, tiada pantulan berlaku, tetapi jika ia digandakan, normalisasi peluru meningkat mengikut kadar lebihan kaliber pistol di atas ketebalan perisai - dan peluru cuba menembusi perisai di mana-mana sudut. Jadi, sebagai contoh, apabila menembak dari pistol 100mm dengan penembusan perisai 170, pada plat perisai setebal 30mm pada sudut 89.99 darjah, normalisasi akan meningkat kepada 23.33 darjah, dan perisai yang dikurangkan ialah 30/cos(89.99-23.33). ) = 75.75mm perisai.

Analisis terperinci tentang mekanik penembusan perisai

Perhatian! Kemas kini 0.8.6 memperkenalkan peraturan penembusan baharu untuk projektil terkumpul:

Peluru terkumpul kini boleh memantul apabila peluru mengenai perisai pada sudut 85 darjah atau lebih. Apabila memantul, penembusan kereta kebal di World of Tanks memantul projektil terkumpul tidak jatuh.

Selepas penembusan pertama perisai, peluru mula kehilangan penembusan perisai pada kadar berikut: 5% daripada penembusan perisai yang tinggal selepas penembusan - setiap 10 cm ruang yang dilalui oleh peluru (50% - setiap 1 meter ruang bebas dari skrin ke perisai).

Juga dalam kemas kini 0.8.6 normalisasi peluru berkaliber dikurangkan kepada 2°.

Dengan kemas kini 0.9.3, memantul ke tangki lain telah menjadi mungkin. Selepas memantul kedua, peluru itu hilang. Untuk mengetahui ciri tempur sebarang peralatan, contohnya, kerosakan, perisai, dan berdasarkan ini, anda boleh mengenal pasti zon penembusan dalam bahagian "Tanking" dalam aplikasi World of Tanks Assistant.

kerosakan

kerosakan- parameter senjata yang mencirikan keupayaannya untuk menyebabkan kerosakan pada kereta kebal musuh. Diukur dalam unit. Adalah penting untuk diingat bahawa kerosakan yang ditunjukkan dalam ciri prestasi senjata adalah purata dan sebenarnya berbeza dalam 25%, kedua-dua naik dan turun.

Lokasi titik lemah

Lokasi pelbagai modul dalam permainan tidak ditunjukkan, tetapi ia adalah konsisten sepenuhnya prototaip sebenar. Oleh itu, jika dalam kehidupan penyimpanan peluru berada di sudut kiri belakang tangki, maka dalam permainan ia akan berada di sana. Tetapi masih, titik paling lemah tangki terletak di lebih kurang tempat yang sama:

  • Enjin dan tangki bahan api biasanya terletak di bahagian belakang (belakang) tangki.
  • Rak peluru terletak di tengah badan kapal atau di bahagian belakang (belakang) turet.
  • Untuk menembak jatuh trek kereta kebal, anda perlu menembak di hadapan atau penggelek terakhir.
  • Pistol dan tripleks boleh dilihat dengan mata kasar.
  • Komander, sebagai peraturan, terletak di turet dan boleh dilumpuhkan oleh pukulan pada turet komander.
  • Pemacu mekanikal terletak di hadapan badan mesin.
  • Pemuat dan penembak terletak di bahagian hadapan atau tengah turet.

Kerosakan oleh modul

Menembak pada modul mempunyai ciri tersendiri. Selalunya apabila modul dipukul, kerosakan berlaku kepada mereka, tetapi tidak kepada tangki itu sendiri. Setiap modul mempunyai titik kekuatan sendiri (unit kesihatan). Jika ia dialih keluar sepenuhnya (kerosakan kritikal), modul akan berhenti berfungsi dan ia akan mengambil sedikit masa untuk memulihkannya. Unit kesihatan modul tidak dipulihkan sepenuhnya, tetapi hanya sehingga 50%. Ia kekal rosak dan mungkin tidak berfungsi dengan baik. Sehubungan itu, lebih mudah untuk memecahkan modul yang sama pada masa hadapan. Jika kerosakan baru berlaku pada modul semasa proses pembaikan, titik kesihatan dikeluarkan dan pembaikan diteruskan sehingga 50%. Iaitu, jika kereta kebal yang mempunyai trek yang dibuang terus dilanggar oleh landasan yang sama, maka ia akan dibaiki secara berterusan (atau sehingga tangki itu musnah).

Kit pembaikan memulihkan titik kesihatan modul yang rosak kepada 100%.

Enjin Jika modul rosak atau selepas pemulihan kelajuan maksimum pergerakan berkurangan.

Jika kerosakan adalah kritikal, pergerakan adalah mustahil.

Setiap kerosakan enjin boleh menyebabkan kebakaran dengan kebarangkalian yang dinyatakan dalam keterangan enjin (10-40%).

Peluang kerosakan: 45% Caterpillar Apabila modul rosak, kemungkinan pecah meningkat.

Jika kerosakan adalah kritikal, pergerakan adalah mustahil.

Penyimpanan peluru Apabila modul rosak, masa tambah nilai meningkat.

Jika kerosakan kritikal, tangki itu musnah.

Pada masa yang sama, bilangan peluru dalam rak peluru tidak menjejaskan peluang letupannya. Hanya rak peluru kosong tidak meletup. Peluang kerosakan: 27% Tangki Jika modul rosak, tiada penalti dikenakan. kad. Saluran air besar yang rosak melintasi bahagian timur lembah. Banyak rabung gunung menyediakan lokasi serangan hendap yang sangat baik, tetapi medan yang luas menyebabkan perpindahan antara kedudukan berbahaya.


Sempadan Empayar

Peta Asia pertama dalam permainan selepas kemas kini 1.0. dia ciri tersendiri ialah Tembok Besar China, membahagikan lokasi kepada dua bahagian. Kawasan peta yang berbeza sesuai dengan kelas dan gaya permainan yang berbeza.


Karelia

Paya, tebing dan tebing berbatu membahagikan peta kepada tiga kawasan operasi utama. Ketiadaan bangunan dan sebilangan kecil tempat perlindungan batu memihak kepada operasi artileri. Untuk kejayaan, adalah perlu untuk menumpukan pasukan penyerang ke salah satu arah sambil menggunakan tindakan lencongan atau menahan musuh dengan ketat di sektor lain.



Laceville

Lembah gunung terpencil di satu sayap dan blok bandar di sebelah yang lain membolehkan anda berada dalam jarak yang menarik dari musuh. Tasik terbuka di tengah-tengah padang membolehkan anda menyediakan sokongan api kepada sekutunya pada jarak yang agak jauh.


Talian Siegfried

Gabungan yang berjaya antara kawasan lapang dan blok bandar adalah ciri peta ini. Jalan berliku membolehkan anda menembusi di belakang garisan musuh, dan banyak kubu boleh digunakan sebagai perlindungan.


Robin

Kedudukan permulaan pasukan dipisahkan oleh padang yang rata dan bersilang dengan baik. Peta dalam World of Tank ini sesuai untuk mempertahankan dan memusnahkan musuh dengan pasukan artileri. Lencongan dalam menggunakan tempat perlindungan - copses, lipatan rupa bumi dan rumah kampung boleh menentukan keputusan pertempuran. Serangan yang diselaraskan dengan baik di seluruh padang kelajuan tinggi, dengan sokongan artileri juga boleh membawa kejayaan, tetapi agak berisiko.


Minsk

Ia adalah kad jenis campuran. Dua zon dengan pembangunan bandar yang padat dipisahkan oleh bahagian terbuka tambak Sungai Svisloch. Pertembungan utama berlaku di bahagian bertentangan jalan. Percubaan untuk menembusi pertahanan dengan cepat di tempat ini amat berisiko. Hanya dengan mencapai kejayaan di sayap anda boleh mengharapkan kemenangan.


biara

Di tengah-tengah peta terdapat sebuah biara yang besar dan sebuah bandar. Tiga jalan membolehkan perjalanan dari utara ke selatan. Halaman biara adalah kedudukan tembakan yang berfaedah. Bukit panjang di barat dan jurang berliku di timur memberikan perlindungan yang sangat baik daripada tembakan artileri.



Nebelburg

Kawasan yang indah dengan landskap bercampur, dibahagikan kepada 3 zon utama: sebuah istana purba di tengah peta, sebuah bandar kecil dan sebuah bukit dengan menara pemerhati di bahagian utara dan dataran bergulir di bahagian selatan.


Tuanku

Peta yang menggambarkan suasana pendaratan tentera Bersekutu di bahagian pantai Normandy pada 6 Jun 1944. Ia menarik bukan sahaja untuk komponen sejarahnya, tetapi juga untuk reka bentuknya. Ini adalah keseluruhan dewan pameran sampel kubu Jerman dari seluruh Tembok Atlantik.


Tebing Oryol

Peta atmosfera dari Belgorod 1943. Peta ini bertujuan untuk Pertempuran Umum. Terdapat beberapa zon: kilang di tengah-tengah peta, hutan tebal dalam kedua-dua pasukan, gereja di atas dataran, jambatan kecil dan pesawat yang musnah.


Paris

Kami dengan selamat boleh mengatakan bahawa "Paris" bukan sahaja bandar fesyen dan kecantikan, cinta dan percintaan, tetapi juga lokasi permainan yang sangat baik untuk pertempuran kereta kebal maya. Ciri-ciri peta membuka peluang untuk operasi pertempuran yang pelbagai dan dinamik. Tiga kawasan permainan memberikan kebebasan bertindak kepada semua kelas peralatan. Terdapat tempat untuk semua orang, perkara utama ialah memutuskan keinginan anda sendiri.


lulus

Peta ini dicirikan oleh rupa bumi pergunungan, yang dicirikan oleh rupa bumi yang lasak. Banyak tebing dan batu melindungi daripada tembakan musuh, pelbagai bukit adalah tempat yang sangat baik untuk serangan hendap, dan jalan berliku membolehkan anda menyerang pangkalan musuh.


Wilayah

Bukit-bukit di sepanjang tepi peta ini dipenuhi dengan banyak rumah. Jalan berliku akan membolehkan anda memberikan pukulan yang tidak dijangka. Tanah terbiar yang terletak di antara bukit adalah jalan terpendek ke pangkalan musuh.



Prokhorovka

Bentuk muka bumi berbukit terbuka dibahagikan dengan tambak kereta api. Kumpulan pokok menyediakan perlindungan yang sangat baik untuk senjata api anti kereta kebal bergerak sendiri. Apabila menyerang, perhatikan bahagian sayap. Semasa bertahan, serang sayap musuh. Artileri mempunyai kebebasan bertindak, tetapi sangat terdedah kepada serbuan oleh pasukan cahaya berkelajuan tinggi.


Redshire

Lokasi permainan ialah luar bandar di Britain. Terdapat sebuah bandar kecil di tengah-tengah peta. Padang yang beransur-ansur berubah menjadi bukit adalah tempat yang sangat baik untuk serangan yang menentukan. Sungai di tengah peta tidak mengganggu pergerakan kenderaan dan berfungsi sebagai titik rujukan yang baik.


Lombong

Bukit tinggi di tengah-tengah peta adalah titik utama pada peta. Walaupun menghadapi kesukaran untuk mendudukinya, ia secara dramatik meningkatkan kedudukan pasukan yang menang. Kampung di timur laut bukit dan pulau di sebelah baratnya, walaupun terdapat beberapa kelebihan, tetap terdedah kepada kebakaran dari pusat.


Ruinberg

Sistem sepusat jalan bandar, pokok tebal dan semak di taman membolehkan pergerakan tersembunyi dan pemindahan rizab yang cepat. Operasi artileri di kawasan bandar sangat sukar, tetapi darjat tinggi kemusnahan di bandar membolehkan anda memberikan sokongan yang berkesan kepada sekutu anda.


Teluk Nelayan

Peta ini merupakan gabungan yang baik antara kawasan lapang dan rupa bumi yang lasak. Jalan-jalan sempit dan berliku di bandar pelabuhan yang terletak di rusuk akan membantu anda memperoleh kelebihan yang tidak dijangka. Bukit yang lembut dengan banyak semak akan membolehkan penggunaan taktik serangan hendap secara meluas.


Padang rumput

Buka muka bumi rata. Satu-satunya tempat perlindungan ialah batu besar, lipatan rupa bumi dan kereta api di tambak di utara. Kedua-dua pangkalan disambungkan oleh jalan, tersembunyi di tanah rendah daripada apa yang berlaku di rusuk.


Studzianki

Kampung Studzianki adalah tapak pertempuran sengit untuk unit Tentera Merah (termasuk 1 briged kereta kebal tentera Poland) dengan penceroboh Jerman. Untuk mengenang peristiwa-peristiwa ini, yang berakhir dengan kejayaan besar untuk pasukan Bersekutu, pada tahun 1969 kampung itu dinamakan semula sebagai Studzianki Pancerne (Kereta kebal Studzianki).


Pantai yang tenang

Kawasan darat dihadkan di tepi oleh banjaran gunung dan air, menduduki satu pertiga daripada peta. Sebuah kereta api berjalan melalui seluruh wilayah dari utara ke selatan. Bentuk muka bumi berbukit dengan tumbuh-tumbuhan yang lebat di sayap barat akan menjadi tempat yang ideal untuk serangan pantas. Jalan terus antara pangkalan itu melalui sebuah bandar kecil di mana pertempuran berlarutan boleh dilakukan. Pangkalan dilindungi oleh bukit daripada pencerobohan langsung, tetapi terdedah dari rusuk.


Tundra

Gunung di timur memberi serius kelebihan tempur, manakala kawalan bahagian tengah peta adalah kelebihan taktikal. Paya ke barat boleh digunakan untuk peninjauan dan serangan dari belakang.


Widepark

Peta mewakili sebuah bandar Eropah Barat. Bukan kebetulan bahawa tajuk kerja peta itu ialah "Munich". Daerah kilang, rumah musnah, kereta api barang adalah ciri lokasi ini. Tambak dengan landasan kereta api, membahagikan peta kepada dua, membolehkan anda menumpukan kekuatan untuk serangan.


Cliff

Pangkalan pasukan dipisahkan oleh batu dan tebing. Kehadiran banyak tempat perlindungan membolehkan anda menumpukan daya ke arah yang betul. Bahagian tengah peta mempunyai beberapa kelebihan, tetapi mengabaikan bahagian sayap adalah penuh dengan kekalahan.


Fjords

gunung besar dan lembah yang sempit membolehkan anda menerima pelbagai keputusan taktikal. Anda boleh melakukan pertarungan api merentasi teluk atau pertarungan jarak pistol di bandar pantai, atau anda boleh memilih lencongan yang dalam dengan menangkap pangkalan musuh.


Lebuhraya

Landskap yang pelbagai pada peta ini memberikan pesona unik dan menjadikannya penggunaan yang mungkin pelbagai taktik. Ruang terbuka bagus untuk serangan sayap lebar, dan kawasan bandar melibatkan pertempuran jarak dekat yang sengit. Nama prakeluaran peta ialah "Kansas"


Himmelsdorf

Labirin jalan dan dataran, sangat menyusahkan untuk meriam dan senjata anti kereta kebal self-propelled, tetapi sesuai untuk penembusan pantas dan mengepung kereta kebal ringan dan sederhana. Laluan pintasan - melalui bukit dengan istana mendominasi kawasan dan di sepanjang landasan stesen kereta api - akan membantu anda keluar dari kebuntuan kedudukan yang terhasil.


Ensk

Labirin blok bandar dan padang rata pinggir bandar dipisahkan oleh laluan sempit antara trek stesen. Apabila menumpukan daya, ambil kira kekuatan dan kelemahan kenderaan tempur dalam setiap arah mereka: artileri boleh mengganggu kejayaan merentasi padang terbuka, tetapi hampir tidak berdaya melawan musuh yang bersembunyi di sebalik dinding bangunan.


Kad musim sejuk

Klondike

lokasi - Amerika Utara. Lombong di utara peta terdiri daripada banyak koridor, bangunan dan laluan sempit. Pulau di selatan adalah kawasan lapang yang luas dengan bangunan sunyi dan pondok kayu penggali dan pelombong. Di bahagian tengah peta, jambatan menghubungkan tebing sungai yang berlumpur. Peta telah dinaik taraf kepada kualiti yang lebih baik dan dikembalikan kepada permainan dalam kemas kini 1.0.2


Talian Mannerheim

Kawasan bersalji dan berbatu dengan pelbagai halangan dan tempat perlindungan yang berbeza. Jalan berliku mengelilingi banjaran gunung dan sepanjang tebing sungai membolehkan anda tiba-tiba mendapati diri anda berada di belakang musuh yang sedang mara, dan juga mewujudkan banyak tempat yang sesuai untuk serangan hendap. Nama dahulu ialah "Zapolarye".


Kharkov

Kawasan bandar di tengah-tengah peta adalah kawasan strategik yang paling penting. Dua lagi kawasan diserlahkan pada peta: dataran bandar, tempat anda boleh melakukan pertempuran jarak jauh dan kawasan di luar had bandar, tempat kenderaan boleh bergerak boleh melakukan yang terbaik.


Tenang

Peta di tengah-tengah pergunungan Scandinavia yang dilitupi salji dalam suasana musim sejuk yang tidak berkesudahan. Bahagian tengah peta, ditembusi oleh angin kencang, menyediakan skop untuk manuver peninjau yang berani. Tanah perkuburan kapal di teluk beku sesuai untuk peperangan kedudukan. Jalan-jalan di sepanjang pergunungan akan berfungsi sebagai penembusan ke pangkalan musuh, dan perkampungan nelayan akan menjadi tapak serangan hendap maut untuk menangkis serangan.


Erlenberg

Dibahagi dua oleh sungai, peta mempunyai tiga kemungkinan baris serangan. Jambatan tengah terletak di antara runtuhan bandar kecil. Kawasan berhampiran jambatan utara dan selatan mempunyai sedikit perlindungan. Anda boleh menggunakan istana dan garisan bukit di sebelah bertentangan peta sebagai kedudukan menembak.


Peta padang pasir

Aerodrom

Peta tersebut mewakili lapangan terbang tentera British dan kawasan sekitarnya. Lokasinya ialah Afrika Utara. Pangkalan pasukan terletak di dua kampung pelabuhan kecil. Di tengah-tengah di antara mereka terdapat bukit berbatu, yang membolehkan anda mengawal ruang sekeliling dan akses ke pangkalan. Lokasi ini penuh dengan tempat yang sesuai untuk serangan hendap dan banyak laluan untuk penerobosan dan gerakan. Di bahagian atas peta ialah lapangan terbang itu sendiri, dengan dua hangar pesawat besar dan landasan. Pemaju memberi perhatian yang besar kepada persekitaran: di lokasi permainan ini anda boleh menemui pelbagai peralatan (kapal terbang, kapal tangki bahan api, ambulans), stesen radar, kantin dan pancuran mandian untuk kakitangan, masjid dengan menara, runtuhan purba, bot nelayan dan lebih.


Sungai Sandy

Sekali pandang, peta ini nampak sangat terbuka, tetapi tidak. Walaupun rumah tanah liat di kampung mudah dimusnahkan, ia boleh berjaya digunakan sebagai perlindungan. Bahagian rusuk dilindungi dengan baik oleh formasi batuan dan bukit pasir yang tinggi, yang membolehkan serangan dari arah yang tidak dijangka.


Kota yang Hilang

Peta campuran simetri dengan keseimbangan seimbang yang teliti, dicipta dengan penyertaan pemain terkemuka. Bijaksana palet warna dan pencahayaan siang yang lembut direka untuk memberikan keselesaan maksimum semasa bermain. Salah satu peta di mana pertempuran berlaku sebagai sebahagian daripada mod permainan "Supremacy".


El Halluf

Di tengah-tengah peta terdapat lembah yang luas dipenuhi dengan batu dan tumbuh-tumbuhan kecil. gunung tinggi kedua-dua belah lembah menyediakan pelbagai kedudukan tembakan. Tanpa mengira laluan, penyerang akan menghadapi pendakian yang sukar ke kem musuh.


Kad khas








Inferno

Inilah rupa Kharkov dalam dunia teknologi yang musnah, di bawah kawalan Leviathan. Peta telah dicipta untuk acara permainan pada Halloween (Oktober-November 2017).







Kad bersara

Ribut angin

Peta ini menyerlahkan dua arah utama di sepanjang rusuk dan arah sokongan - melalui tengah. Pertempuran hangat untuk penguasaan di bandar akan berlaku di dua jambatan yang menghubungkan kilang kecil dengan dataran tengah. Pasukan yang berjaya menembusi lintasan akan mempunyai lebih banyak peluang untuk memintas musuh dan melakukan gerakan taktikal. Anda boleh pergi di belakang barisan musuh dan memberikan sokongan kepada sekutu anda dengan memusnahkan artileri musuh melalui arah barat laut di kaki gunung. Banyak tempat perlindungan dan perubahan ketinggian kecil di sepanjang laluan akan membolehkan anda menyedari sepenuhnya potensi kenderaan yang pantas dan boleh dikendalikan. Diagonal tengah adalah laluan terpendek ke pangkalan musuh, ia memberi peluang untuk memindahkan pasukan dengan cepat dan menyokong sekutu di sayap.


Winterberg

Peta adalah sama sepenuhnya dengan "Ruinberg" yang terkenal, berbeza daripadanya hanya pada masa tahun. Dataran bulat di bahagian barat bandar berfungsi sebagai tapak pertempuran kedudukan yang berlarutan. Jalan bandar sepusat sesuai untuk menembusi pertahanan musuh secara beransur-ansur dengan kenderaan berperisai tebal, dan jalan jejari yang panjang akan membolehkan anda melancarkan tembakan keris ke arah musuh. Kawasan timur peta agak terbuka dan agak sesuai untuk pergerakan kereta kebal sederhana, tetapi hanya jika mereka mengawal penempatan kecil di tengah-tengah zon ini.


Sungai Mutiara

Landskap lasak membuka peluang besar untuk menggunakan pelbagai taktik pertempuran - serangan hendap, lencongan mengejut, pertempuran di kawasan kecil. Pergerakan di sepanjang dasar sungai membolehkan anda cepat sampai ke pangkalan musuh dan terlibat dalam pertempuran. Ingat bahawa pada peta ini anda tidak boleh melupakan bahagian belakang anda.


Musim sejuk Himmelsdorf

Peta ini adalah salinan lengkap Himmelsdorf yang asal, kecuali ia adalah peta jenis musim sejuk. Labirin jalan dan dataran, sangat menyusahkan untuk meriam dan senjata anti kereta kebal self-propelled, tetapi sesuai untuk penembusan pantas dan mengepung kereta kebal ringan dan sederhana. Laluan pintasan - melalui bukit dengan istana mendominasi kawasan dan di sepanjang landasan stesen kereta api - akan membantu anda keluar dari kebuntuan kedudukan yang terhasil.


Komarin

Lokasi permainan terdiri daripada dua kawasan tanah lembap rendah. Mereka dipisahkan oleh sungai, yang boleh dilalui oleh tiga jambatan. Di tengah-tengah peta terdapat sebuah bukit kecil dengan tumbuh-tumbuhan yang banyak dan beberapa bangunan. Pemain memanggilnya "pulau", walaupun secara teknikal ia adalah semenanjung yang bersebelahan dengan pantai utara. Pangkalan terletak di barat dan timur, tetapi pasukan memulakan pertempuran di utara dan selatan.


Mittengard

Kedudukan permulaan di cerun berbatu tidak menyediakan sebarang perlindungan, jadi taktik terbaik adalah dengan berjaya menduduki jalan-jalan bandar. Terdapat artileri di kedua-dua belah katedral bandar - satu kejayaan ke kawasan ini akan menjadi sumbangan penting kepada kemenangan.


Arka Api

Peta "Arka Api" adalah salinan peta "Prokhorovka", namun, di lokasi ini pencahayaan, landskap, bunyi dan iringan visual semasa pertempuran telah diubah untuk menyampaikan suasana yang lebih hebat semasa pertempuran. "Arc of Fire" merujuk kepada peristiwa Agung Perang Patriotik di tebing Kursk, ketika pada bulan Julai 1943 pertempuran kereta kebal terbesar dalam sejarah umat manusia berlaku antara Jerman dan USSR. Bentuk muka bumi berbukit terbuka dibahagikan dengan tambak kereta api. Kumpulan pokok menyediakan perlindungan yang sangat baik untuk senjata anti-kereta kebal bergerak sendiri. Apabila menyerang, perhatikan bahagian sayap. Semasa bertahan, serang sayap musuh. Artileri mempunyai kebebasan bertindak, tetapi sangat terdedah kepada serbuan oleh pasukan cahaya berkelajuan tinggi.



Ruinberg terbakar

Peta tersebut merupakan salinan lengkap peta Ruinberg dengan pencahayaan dan reka bentuk yang diubah. Sistem sepusat jalan bandar, pokok tebal dan semak di taman membolehkan pergerakan tersembunyi dan pemindahan rizab yang cepat. Operasi artileri di kawasan bandar sangat terhalang, tetapi tahap kemusnahan yang tinggi di bandar membolehkan kami memberikan sokongan yang berkesan kepada sekutu kami.


Lembah Suci

Kebanyakan kawasan itu diduduki oleh gaung yang hilang di pergunungan. Kehadiran banyak kampung, tebing tinggi, pokok dan semak membolehkan anda memilih taktik pertempuran yang optimum.


Barat Laut

Secara visual, landskap dan sifat peta menyerupai wilayah Amerika Utara dengan ciri tumbuh-tumbuhan dan banjaran gunung di atmosfera awal musim luruh. Peta ini penuh dengan bangunan, bukit dan tempat perlindungan berbatu. Bangunan-bangunan itu kebanyakannya tidak boleh dihancurkan, terdapat kedudukan yang agak baik untuk peralatan berat dan tempat untuk pendedahan. Pada masa yang sama ada juga jawatan yang baik untuk operasi meriam gerak sendiri, serta laluan dan celah untuk kereta kebal sederhana dan ringan. Peta ini cukup seimbang untuk semua jenis peralatan dan tidak mempunyai ketidakseimbangan yang jelas, kerana mempunyai simetri pepenjuru.


Severogorsk

Peta telah ditambahkan dalam kemas kini 0.8.7, nama kerja ialah "Belogorsk 19". Pekan kilang Soviet yang dilitupi salji, dibelah dua oleh sungai yang terikat dengan ais, boleh ditangkap dari pelbagai arah, tetapi ia berada di bawah api dari bukit sekeliling, yang menawarkan banyak perlindungan, kedudukan tembakan dan laluan. Dialih keluar daripada permainan dalam kemas kini 0.9.5.


Kampung Tersembunyi

Arah yang paling terlindung adalah di kaki gunung, yang sesuai untuk peralatan berat. Kenderaan pantas dan boleh bergerak boleh digunakan apabila menyerbu kampung, tetapi anda harus berhati-hati dengan musuh yang mengintai di atas bukit. Kawalan ketinggian memberikan kelebihan taktikal yang ketara.


Stalingrad

Pembangunan bandar yang padat di tengah-tengah peta membolehkan pelbagai taktik. Tambak terbuka sangat sesuai untuk pertempuran pantas dan kenderaan mudah alih.

Apakah tempat di tangki yang paling terdedah?

Kerentanan kereta kebal dalam World of Tanks.

Terdapat situasi apabila bilangan musuh berdekatan berada di luar carta, dan sekutu sama ada jauh atau sudah tidak beraksi. Untuk mengalahkan musuh yang unggul dalam pertempuran, anda perlu mengetahui titik lemah kereta kebal.

Modul tangki dalam WorldofTanks terletak di tempat yang sama seperti dalam prototaip sebenar.

- Enjin. Menembak padanya menyebabkan kerosakan yang serius dan boleh membawa kepada kemusnahan musuh. Lokasi enjin adalah di bahagian belakang tangki.

- Rak peluru- ini sama ada di bahagian belakang menara atau tengah badan kapal.

- ulat bulu boleh ditumbangkan dengan menembak pada roller pertama atau terakhir.

Memukul menara komander akan membantu menyingkirkan komander musuh dan penglihatan kereta kebal akan menjadi separuh.

- Pemuat dan penembak terletak di hadapan atau di bahagian tengah menara. Jika mereka terkejut, anda boleh menggandakan penyebaran. Di samping itu, kelajuan tambah nilai akan berkurangan.

Buang pemandu mekanikal Anda boleh menembak di hadapan tangki, dengan itu mengurangkan kelajuan tangki dan belokan.

Modul

Memukul modul mengurangkan kekuatannya. Jika anda mengurangkannya kepada sifar, modul itu perlu dipulihkan. Ini memerlukan banyak masa. Di samping itu, ia boleh dipulihkan sepenuhnya hanya dengan bantuan kit pembaikan, jika tidak kecekapan pembaikan hanya 50%. Ini menjejaskan prestasi dan kekuatan selanjutnya.

Menembak di enjin kelajuan berkurangan dengan ketara, dan dengan kerosakan kritikal tangki kehilangan keupayaan untuk bergerak. Terdapat kemungkinan kebakaran tertentu.

Memukul ulat bulu meningkatkan peluang pecah. Jika kerosakan teruk, pergerakan menjadi mustahil.

Merosakkan rak peluru anda boleh memperlahankan kelajuan tambah nilai dengan ketara, dan pada masa ini mempunyai masa untuk membawa musuh keluar dari permainan. Dengan pukulan yang baik, kereta kebal boleh dimusnahkan. Rak peluru kosong tidak boleh meletup.

Menembak di Baku, terdapat peluang tertentu untuk menyebabkan kebakaran, selain daripada itu tiada akibat untuk pukulan.

Menembak di tripleks Mengurangkan julat tontonan sebanyak separuh.

Merosakkan stesen radio Anda boleh mengurangkan radius komunikasi sebanyak 50%.

terkena pistol meningkatkan penyebaran dengan ketara, dan kerosakan kritikal menjadikan penembakan mustahil.

- kerosakan mekanisme berputar menara mengurangkan kelajuan putarannya, dan dengan kerosakan kritikal menjadikan putaran mustahil.

Namun begitu peranan penting Apa yang penting bukan di mana peluru itu terkena, tetapi bagaimana ia terkena.

Ketepatan

Ketepatan ialah keupayaan pistol untuk memukul sasaran secara langsung dengan peluru. Ia dipengaruhi oleh dua faktor: penyebaran dan masa pencampuran.

berselerak Ia dikira dalam meter bahawa peluru boleh "pergi" ke tepi pada jarak 100 meter. Penembak bertanggungjawab untuk penyebaran; dengan meningkatkan kemahirannya, ketepatan boleh ditingkatkan.

Masa mengadun– parameter bersyarat untuk menunjukkan masa sasaran. Hanya mengacukan pistol ke sasaran tidak mencukupi; anda mesti menunggu sehingga bulatan sasaran dikurangkan kepada satu mata, jika tidak terdapat kebarangkalian tinggi untuk hilang.

Untuk meningkatkan ketepatan, anda perlu memasang pengudaraan yang lebih baik, meningkatkan tahap kemahiran Combat Brotherhood untuk semua ahli krew. Anda juga boleh menggunakan Catuan Yang Diperbaiki, Kotak Cola, Suplemen, Kopi Kuat dan peralatan lain yang meningkatkan semua parameter krew.

Untuk mempercepatkan adunan, anda perlu meningkatkan kemahiran utama penembak dan Putaran turet yang lancar secara maksimum, pasangkan pemacu sasaran Bertetulang dan Penstabil sasaran Menegak, tingkatkan kemahiran pergerakan Lancar pemacu mekanikal.

Bukan penembusan

Setiap peluru mempunyai ambang penembusan sendiri. Jika perisai kereta kebal lebih besar daripada ambang ini, maka peluru tidak akan menembusinya. Untuk meningkatkan peluang menembusi kereta kebal musuh, lebih baik menggunakan peluru letupan tinggi dan menembak di tempat yang terdedah.

Untuk menjadikan hidup lebih mudah untuk pemain dan melihat titik lemah kereta kebal dalam WorldofTanks, mod khas telah dicipta. Terdapat sejumlah besar mod dengan zon penembusan, untuk setiap rasa dan warna. Tetapi kesemuanya boleh dibahagikan kepada beberapa jenis:

Kontur;

Berwarna;

Zon penembusan menetas.

Zon penembusan berwarna menonjol pada mana-mana tangki walaupun dari jarak yang jauh. Untuk kemudahan pemain, mereka ditanda warna yang berbeza. Ini adalah kelebihan dan kekurangan. Tompok terang pada kereta kebal dengan cepat menjadi membosankan dan mula menghalang daripada membantu. Oleh itu, banyak kapal tangki memilih kulit yang kurang ketara.

Kulit kontur jangan mengalih perhatian perhatian daripada grafik permainan, mencadangkan lokasi semua tempat yang terdedah hanya dengan garis berwarna. Mereka sesuai untuk mereka yang tidak suka tangki pelbagai warna berwarna terang. Sebagai tambahan kepada tempat terdedah utama kereta kebal, kedudukan pemandu, komander, pemuat dan penembak ditandakan dengan ikon khas. Walau bagaimanapun, kulit kontur mempunyai satu kelemahan yang serius - ia tidak selalu kelihatan.

Zon penembusan menetas bagus kerana sebagai tambahan kepada rak peluru, enjin, tangki bahan api dan zon penembusan lain, kawasan yang paling banyak ditembusi dicat merah. setiap satu tempat terdedah tanka mempunyai warna tersendiri. Ini boleh berguna untuk pemain baru, mencadangkan taktik menembak.

Panduan untuk menerobos