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Recensioni del miglior carro armato di livello 10. Quali sono i migliori carri armati di World of Tanks? Pz.Kpfw

Ciao, cari amici. IN mondo dei giochi online tutti i tipi di simulatori occupano da tempo un posto significativo, ma, forse, nessun simulatore di guida di un'auto, un treno, un aereo o una nave può essere paragonato a un simulatore di carri armati. Perché una cosa è soltanto solcare strade, mari o nuvole, un'altra è subire anche colpi seri. Le nostre riflessioni di oggi hanno lo scopo di stabilire il massimo miglior carro armato in World of Tanks, poiché è stato questo frutto dell'ingegno degli sviluppatori bielorussi a ricevere più attenzione e amore da parte degli appassionati di giocattoli online: solo in RuNet ci sono più di un milione di abbonati.

Da questo articolo imparerai:

Dove correre, cosa guardare?

"World of Tanks" è un mondo intero perché il numero di modelli nel gioco è leggermente inferiore a cinquecento. In altre parole, la questione della scelta può creare confusione giocatore esperto e un principiante può anche perdere conoscenza per diversi giorni. È positivo che esista una tale invenzione dell'umanità come classificazione e che l'attrezzatura in WoT sia raggruppata, in primo luogo, per nazioni (sovietica, tedesca, britannica, americana, francese, cinese e giapponese) e, in secondo luogo, per tipo di armi e armature ( leggeri, medi, pesanti, cacciacarri e cannoni semoventi). Puoi anche dividere tutti i carri armati disponibili nel gioco in base al metodo in cui il giocatore li riceve in normali (che vengono acquistati con la valuta del gioco), premium (qui, ovviamente, senza investire soldi veri indispensabile) e regalo o promozionale ( serbatoi liberi, vengono dati per completare determinati compiti o partecipare a promozioni).

La domanda sull'"auto-miglioramento" di un carro armato forse non è corretta: i carri armati sono fermi diversi tipi, e discutere su quale sia meglio giocare - pesante o PT - è come confrontare un tavolo con un cabinet. Vari modelli sono progettati per compiti diversi, quindi esamineremo diverse macchine che possono essere considerate le migliori nel loro gruppo.

Per cosa lottare?

È facile dire che lo sviluppo dovrebbe basarsi sulle preferenze del giocatore. Il che, in generale, è abbastanza logico: ad alcune persone piace agire come una "lucciola", ad altri piace stare in agguato. Ma puoi anche brillare e nasconderti in diversi modi, quindi la questione di quale acquario acquistare per non rimanere deluso in futuro è una questione molto personale. Certo, puoi leggere le guide (cosa assolutamente necessaria se non vuoi perdere continuamente), ma per scegliere il ramo di sviluppo giusto devi prima decidere cosa vuoi ottenere alla fine. Pertanto, inizieremo dalla fine e lo faremo breve recensione i carri armati di livello 10 più popolari ed efficaci.

Carri armati pesanti

Il compito principale dei carri armati pesanti è "spremere" la parte anteriore. E per questo devono avere un'armatura molto spessa e danni piuttosto gravi. In breve, i carri armati pesanti "carro armato", cioè passano attraverso. Certo, è meglio non esporsi agli attacchi, perché anche l'armatura più resistente può essere trovata con un proiettile che la penetrerà molto bene. Eppure, sono i carri armati pesanti quelli più adatti a coloro che amano uno stile di gioco aggressivo. Puoi tankare in diversi modi: dalla torre, di lato, in un diamante, in un diamante inverso, ecc. Quale tattica scegliere dipende da molte cose. Ad esempio, la "Tigre" tedesca è migliore, diciamo, in seconda linea, perché la sua armatura pesante è piuttosto nella media, ma colpisce bene. D'altra parte, il Tiger può tankare con successo in prima linea, se gli avversari sono principalmente i suoi compagni di classe.

Quindi quali dovresti scaricare? Abbiamo optato per due modelli e non possiamo scegliere quale sia il migliore, quindi vi parleremo di entrambi.

IS-7. Sovietico. Una volta era solo un carro armato super pesante, ma al momento gli sviluppatori lo hanno leggermente nerfato (ndr, hanno abbassato le sue prestazioni), ma è ancora tra i migliori pesi massimi. molto bello, corre abbastanza veloce. L'armatura, tuttavia, è mediocre, ma a causa degli angoli dell'armatura spesso rimbalza e, anche se ti mirano di lato, possono colpire il baluardo. Se stai guidando un IS-7, cerca di non voltare le spalle verso il nemico: un simile colpo farà bruciare il serbatoio con una fiamma chiara.

E-100. Così serio Pesante tedesco, con un'armatura molto bella e un danno corrispondentemente debole. Puoi scegliere tra due armi, che differiscono in termini di velocità di fuoco, perforazione e danno. Grande e lento, quindi è un buon bersaglio per l'artiglieria, ma grazie alle sue dimensioni può, ad esempio, penetrare frontalmente lo stesso IS-7. Un carro armato terribile, in generale. Hanno paura di lui. Inoltre, ne ha fino a 2700, e se si posiziona il serbatoio a forma di diamante, spesso si verificano rimbalzi e non penetrazione anche nella NLD (nota dell'editore, parte frontale inferiore).

Serbatoi medi

Non sono progettati per trattenere i danni. Il loro compito è entrare dal retro o dal fianco, infliggere danni costanti (anche se piccoli) e, se possibile, lavorare con le lampade. I carri armati medi non hanno la stessa corazza dei carri armati pesanti, ma sono molto più mobili e, a causa della costante opportunità di sparare, spesso infliggono più danni durante la battaglia nel suo insieme rispetto ai carri armati pesanti.

L'incarnazione vivente di tutto ciò che è stato detto sopra sui "contadini medi" è il carro armato T-62A. Il vantaggio principale del T-62A è la precisione e la cadenza di fuoco del cannone, soprattutto se l'equipaggio è ben addestrato. In mani abili, questo carro armato ti consente di tenere il veicolo nemico in gola per l'intera battaglia, ma che dire di un nemico: puoi fermare tre niubbi dietro l'angolo (soprattutto se non si rendono conto che possono attaccare contemporaneamente) volta, strisciano fuori uno per uno, e tu gli dai degli schizzi, perché la velocità di ricarica lo consente).

Inoltre, nel suo ramo di sviluppo ci sono modelli facili da padroneggiare anche per un principiante (ad esempio, i leggendari T-34, T-34-85 e A-44).

Carri armati leggeri

Diciamo subito che se sei un giocatore principiante, il tuo primo carro armato (come parte della tua aspirazione e sviluppo) non dovrebbe in nessun caso essere facile. È molto difficile. In primo luogo, la loro armatura è naturalmente fatta di carta (ad eccezione dell'armatura di sabbia francese, che rimbalza fortemente, ma striscia come tartarughe). In secondo luogo, danno singolo. Sembrerebbe, perché sono necessari?

Ne abbiamo bisogno, ne abbiamo bisogno! Anche i carri armati leggeri hanno un sacco di gadget. In primo luogo, sono i più manovrabili nel gioco, da qui la conclusione: "prima raggiungili, poi battili". Quindi, se giri la testa di 360 gradi e ti avvicini in tempo, il successo è garantito. In secondo luogo, i carri armati leggeri ne hanno di più miglior travestimento, sono i più difficili da notare, ma in realtà sono progettati per illuminare i veicoli nemici. C'è un'altra caratteristica: il bilanciatore di battaglia identifica deliberatamente i carri armati leggeri nelle battaglie che ce ne sono di più alto livello. Per alcuni questo non va molto bene (perché è una perdita), per altri è il contrario (esperienza). Tuttavia, tutto è abbastanza logico: solo i giocatori con le mani diritte possono giocare costantemente su un carro armato leggero. E ci sono anche molti freni inadeguati in WoT, credimi.

Se parliamo del miglior modello leggero, a nostro avviso è il cinese WZ-132. Perché è buono: anche in stock, porta già piena assistenza alla squadra, e l'élite WZ-132, e anche in mani capaci, è creato non per esporsi a un colpo singolo, ma per far brillare silenziosamente la luce e , se lo desideri, spara dai rifugi.

Supporto d'artiglieria semovente anticarro

È un cacciacarri o semplicemente un "animale domestico". La mimetizzazione del PT è molto buona; il suo scopo è infliggere gravi danni a lunga distanza, aiutando a difendere i fianchi del nemico e le linee di sfondamento. Sono ben corazzati davanti, ma sfortunatamente sono fatti di cartone sui lati e sul retro. Il loro danno una tantum è molto maggiore del danno dei carri armati pesanti, ma nella maggior parte dei casi ci vuole molto tempo per allineare la vista, il che è semplicemente inaccettabile per molto tempo.

I principianti possono iniziare con i cacciacarri americani: a differenza della maggior parte degli altri modelli, gli americani hanno torrette, che consentono loro di adattarsi più velocemente. Se parliamo del PT più bello del gioco, secondo noi lo è AMX francese 50 Foch (155). La penetrazione è 5, la pistola ha un tamburo per tre proiettili. Abbastanza manovrabile e l'armatura frontale spesso rimbalza. Può distruggere qualsiasi carro armato letteralmente in pochi secondi.

Installazione di artiglieria semovente

È una pistola semovente o semplicemente arte. Non ha alcuna armatura, ma colpisce potentemente e da lontano. L'illustrazione ha una modalità battaglia speciale: vedrai la mappa della battaglia in alto. Se sei un giocatore principiante, è meglio prestare attenzione agli inglesi e filiale francese. Naturalmente, uno dei più le migliori armi semoventi considerato l'Oggetto 261 sovietico, ma raggiungerlo non è così facile. Pertanto, in questa recensione evidenzieremo Bat come la migliore arte. -Chatillon 155 58. Macchina francese, meno danni dei suoi compagni di classe, ma il tamburo ha 4 proiettili.

In più è piccolo e manovrabile, quindi impercettibile, e appena succede puoi correre e lo raggiungi. Idealmente, puoi cambiare posizione mentre ricarichi, sia a beneficio della battaglia che per il tempo ben speso.

E ora riguardo ai livelli

Come sai, ci sono dieci livelli di sviluppo nel gioco. Inoltre, la pratica dimostra che gli ultimi livelli non sono così popolari come i penultimi (secondo le statistiche, è l'ottavo livello il più giocabile e popolare tra i giocatori). Ora spiegheremo perché.

I primi quattro (o anche cinque) livelli tra i giocatori sono chiamati in modo un po' derisorio "sandbox". Ebbene, in effetti, se hai un carro armato di livello 2, per giocare non è richiesto nulla di speciale. Questa è un po' una prova, le persone stanno semplicemente esplorando l'ambiente e decidendo quale stile di gioco si adatta meglio a loro.

I livelli da 5 a 7 sono una sorta di periodo “redditizio”. Fattoria, fattoria e ancora fattoria. Perché più vai avanti, più le battaglie diventano costose.

Livelli 8, 9 e 10: ecco, il soffitto. Aumenta terribilmente l'autostima e ti consente di comandare compagni di squadra incompetenti nella chat vocale. Inoltre, per partecipare a battaglie a questi livelli sono necessari molti soldi, proiettili e riparazioni molto costosi.

E così, dopo aver esaminato la parte superiore, siamo tornati all'inizio: cosa dovrebbe fare un principiante e quale ramo di sviluppo scegliere?

Nella sandbox, la differenza tra le classi di carri armati non è così evidente (tranne che le caratteristiche dell'artiglieria sono chiare). Anche scegliere uno stile di gioco è difficile, perché puoi salire fino al livello 4 senza troppi sforzi in un paio d'ore. Pertanto, un giocatore alle prime armi deve prima di tutto scegliere un ramo attraverso il quale possa comprendere quanti più aspetti possibili del gioco. Inoltre, un principiante non dovrebbe tentare cose troppo complesse, il che significa che:

  • Il carro armato deve avere un'elevata precisione del cannone e un buon DPM;
  • L'armatura deve anche essere sufficiente a resistere agli errori del principiante;
  • La manovrabilità è importante;
  • Il ramo di sviluppo dovrebbe contenere macchine facili da padroneggiare e soddisfare i requisiti di cui sopra.

A nostro avviso, la prima cosa a cui dovrebbe prestare attenzione un nuovo arrivato è rendere omaggio al patriottismo. Inoltre, fa bene alla salute dei giocatori.

Questo si riferisce al ramo dei pesi massimi sovietici che porta all'IS-7. Perché è bello: già dal livello 5 dovrai guidare carri armati pesanti quasi perfetti (beh, con alcune piccole deviazioni). Inoltre, oltre all'IS-7, in questo ramo ci sono altri due carri armati in battaglia diverse modalità diventare leader: questi sono IS-3 e KV-1.

Ma se hai un solo carro armato nel tuo hangar, è noioso. Inoltre, ci sono spesso casi in cui vieni picchiato molto prima della fine della battaglia. Quindi puoi rifornire l'hangar e contemporaneamente padroneggiare altri tipi di attrezzatura.

Per iniziare saranno sufficienti tre rami. Ne hai già uno, ne offriamo altri due:

  • un ramo di carri medi di fabbricazione sovietica, che porta al T-62A;
  • ramo dei cacciacarri di fabbricazione francese, che porta all'AMX 50 Foch (155).

E in conclusione diciamo

Regola la mano dritta. Con le braccia tese, qualsiasi carro armato è il migliore.

Tuttavia non siamo stati noi a dirlo, bensì Captain Obvious. :)

D'altra parte, la schiettezza arriva nel processo di gioco su un singolo carro armato. Quindi provalo. Alla fine troverai il tuo stile e batterai tutti, e ancora meglio se troverai la tua squadra composta dai tuoi amici. Leggi il nostro blog con loro e mostra ai tuoi avversari chi sei e di cosa sei capace! Per oggi è tutto, ci rivediamo e buona partita.

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Ora proveremo a capire quali sono i carri armati medi del decimo livello, lo troveremo


Ora proveremo a capire quali sono i carri armati medi del decimo livello e troveremo i vantaggi e gli svantaggi di ciascuno di essi.

121(10° posto)



E notiamo subito i pro e i contro di questo carro armato

Pro:
+Una torretta potente che spesso ti salva dai cannoni più grandi
+Un'armatura dello scafo abbastanza buona per un carro armato medio del suo livello
+L'alfa più grande di 440 unità tra tutti gli St-10
+ Abbastanza buono velocità massima a 56 chilometri all'ora
+Buon DPM
+Proiettili AP principali, quindi minore perdita di penetrazione con la distanza rispetto a quelli sub-calibro e maggiore normalizzazione

Contro:
-Debole dinamica del serbatoio nel suo complesso
-Angoli di depressione della pistola disgustosi
-Posizione dei serbatoi nella parte anteriore dello scafo
-Portelli della torretta vulnerabili e scarsa armatura del tetto
-Come molti ST sovietici, il vano munizioni si trova sui lati dello scafo, motivo per cui è spesso danneggiato

Risultato:
Il carro armato chiaramente non è per tutti, sul campo di battaglia è meglio guidarlo in gruppo con carri armati pesanti, perché abbiamo angoli di depressione del cannone disgustosi, ma durante uno scontro a fuoco con carri armati pesanti ci sentiamo a nostro agio, secondo il DPM scambia estremamente BENE.

FV4202(9° posto)



Pro:
+Eccellente arma penetrante e precisa

+Una sorta di torretta rimbalzante, che spesso trattiene i proiettili dei cannoni più grandi
+Buona dinamica del serbatoio
+Buona penetrazione proiettili ad alto potenziale esplosivo per l'oro (ciao danno completo ai pipistrelli di cartone, ecc.)

+Eccellente armatura VLD
+A volte gli schermi laterali ti salvano dalle mine antiuomo

Contro:
-Mancanza di normalità conchiglie cumulative con buona penetrazione
-Velocità massima estremamente bassa
-Alcuni aree vulnerabili sulla torre
-Scarsa corazza sui lati e sul retro del carro armato, che spesso subisce danni completi dall'artiglieria
-Bruciore estremamente frequente del serbatoio quando colpisce il motore

Risultato:
Abbiamo un carro armato estremamente specifico, i cui fan devono ancora essere trovati. In battaglia è estremamente necessario giocare su terreno collinare da una “torre più o meno forte”; puoi anche giocare dalla seconda linea come cecchino, grazie ad un'arma precisa;

M48A1 Patton (8° posto)



Pro:
+Miglior recensione ad un livello di 420 metri
+Buona stabilizzazione in movimento
+Eccellenti angoli di elevazione
+Buona dinamica
+Girati sul posto
+Armatura abbastanza buona per la parte anteriore dello scafo e della torretta

Contro:
-Il serbatoio è semplicemente enorme (lo stesso T110E5, solo ST)
-A causa delle sue grandi dimensioni, è uno dei preferiti dell'artiglieria
-Velocità massima bassa
-Enorme torre del comandante (quindi la possibilità di giocare dalla torre è quasi ridotta a zero)
-Riparazione estremamente lunga

Risultato:
Il carro armato è estremamente difficile da padroneggiare, i cui vantaggi sono piuttosto problematici da realizzare. Sembra avere la migliore visibilità tra tutti gli ST-10, ma a causa delle sue dimensioni, gli altri ST spesso ce lo mostrano per primi. Grazie ai buoni angoli, proviamo a giocare dalle colline, ma allo stesso tempo teniamo conto dell'enorme "berretto" a forma di torretta del comandante, in cui non sarà difficile entrare

Leopardo 1 (7° posto)



Pro:
+Eccellente arma precisa e penetrante
+Buona recensione a 410 metri
+Eccellenti velocità massima e dinamica complessiva
+Buoni angoli puntamento verticale
+Buona manovrabilità su qualsiasi terreno

Contro:
-Non c'è quasi nessuna armatura da nessuna parte, può essere facilmente penetrata da qualsiasi carro armato con cui entra in battaglia
- Di dimensioni piuttosto grandi, il che ci rende un bersaglio ancora più allettante per l'artiglieria rispetto a Bath
-Ancora una volta, qualsiasi colpo di artiglieria - quasi sempre solo i bruchi possono salvare l'intero danno

Risultato:
Leopard Tank chiaramente non è per i principianti, questo carro armato lo richiede buone mani e competenze per realizzare i propri vantaggi. Questo carro armato non perdona gli errori. Tipicamente utilizzato per la seconda linea, dove può distribuire bene grazie alla sua arma precisa. Inoltre, in qualsiasi momento puoi cambiare fianco o scappare da forze nemiche superiori.

Oggetto 430 (6° posto)



Pro:
+Eccellente danno al minuto
+Silhouette estremamente bassa
+Buona torre forte
+Buona dinamica e manovrabilità
+Buono, corpo in ripresa
+Grazie alla silhouette bassa, uno dei migliori indicatori di mimetizzazione tra tutti gli ST-10

Contro:
-Serbatoio estremamente pericoloso per l'incendio, pieno di serbatoi
-Basso danno una tantum
-Scarsa stabilizzazione
-Puntamento della pistola estremamente lungo

Risultato:
Il serbatoio non sembra differire molto dagli oggetti 140 e 62, ma è molto scomodo da usare. Qui non sarai in grado di distribuire mentre ti muovi come su 140, e per un tiro preciso dovrai comunque convergere. Tuttavia, c'è ancora più danni al minuto rispetto ai suoi fratelli gemelli 140 e 62, ovvero un buon vantaggio. Sul campo di battaglia viene utilizzato nel combattimento ravvicinato, grazie al cannone a fuoco rapido possiamo tenere in pista quasi tutti i carri armati, ci sentiamo bene quando giochiamo dalla torretta, ma la difesa aerea spesso non è sufficiente. Vale anche la pena notare che se ti abitui al TT-10 di lato, non potrà farti nulla, il carro armato è estremamente basso e gli spari grazie al danno al minuto.

Quindi, arriviamo al 5 ° posto, qui ci sono semplicemente carri armati eccellenti, ognuno può essere tranquillamente messo al 1 ° posto, i posti loro assegnati possono differire dalle opinioni degli altri, tutti hanno i loro vantaggi unici.

E50Ausf. M(5° posto)




Eccolo, l'orgoglio dell'ingegneria tedesca

Pro:
+Eccellente arma di precisione
+Migliore penetrazione tra tutti gli ST-10 a 270 unità
+Buona velocità massima di 60 km/h
+Il carro armato è stato creato semplicemente per lo speronamento (un maestro dello speronamento è estremamente necessario) 62 tonnellate che volano a tutta velocità verso Bath spesso gli diventano fatali. Consiglio sempre di utilizzare un ariete contro altri ST, PT e spesso TT, molti pesano meno di noi.
+Eccellente corazzatura del VLD dello scafo, frequente mancata penetrazione anche dal PT-10
+Il più ampio margine di sicurezza di 2050 unità, quasi come un veicolo pesante Serbatoio AMX 50B

Contro:
-Il serbatoio è enorme, tipo tigre reale
-Il carro armato è alto, quindi l'artiglieria ci colpisce più frequentemente
-Non il PDM più eccezionale
-Vola a 60 km/h solo quando accelera bene, quindi viaggiamo a 45–55 km/h
-Armatura ordinaria della torretta, non hai molte speranze

Risultato:
L'E50 M è estremamente buono, ma il carro armato viene utilizzato principalmente per supportare i carri armati alleati dalla seconda linea, con il nostro cannone più preciso e penetrante spesso colpiamo i pixel più piccoli. È stupido sparare 1 contro 1 con altri CT, il danno al minuto di quasi tutti è migliore del nostro. Inoltre, in ogni situazione adatta, utilizzare un ariete, soprattutto contro altri arti. Inoltre, non dovresti fare troppo affidamento su un VLD forte; a distanza ravvicinata abbiamo un enorme NLD aperto, cucito con il botto

STB-1(4° posto)




Uno dei carri armati preferiti dai giocatori esperti

Pro:
+Eccellente torre di rimbalzo
+Eccellenti angoli di declinazione del cannone
+Uno dei migliori danni al minuto tra gli ST-10
+Sagoma bassa

Contro:
-La corazzatura dello scafo è debole e talvolta può essere penetrata anche dalle mine terrestri
-Disgustosa stabilizzazione della pistola
-Spesso vola nella pistola causando danni e danni.
-L'artiglieria colpisce quasi sempre con il danno completo
-Debole penetrazione da parte del proiettile base

Risultato:
STB-1 è estremamente serbatoio interessante, che richiede abilità per piegare qualsiasi cosa. Sul campo di battaglia giochiamo sempre dalla nostra torre di rimbalzo, cerchiamo di ingannare il nemico con essa. Inoltre, non dimenticare uno dei danni al minuto più alti, possiamo rilanciare con sicurezza quasi tutti gli ST-10. Inoltre, non dimentichiamo il fragile scafo durante gli scontri a fuoco frontali con altri carri armati e l'artiglieria

T-62A (3° posto)




Il T-62 è un carro armato estremamente facile da imparare, consigliato a chiunque abbia deciso di potenziare il proprio primo ST-10

Pro:
+Eccellente danno al minuto
+Eccellente armatura della torre, possiamo tranquillamente subire danni
+Il miglior telaio in curva a livello
+Rotazione della torretta estremamente veloce
+Buona arma con buona stabilizzazione
+Silhouette bassa, quindi buona azione stealth
+Girati sul posto

Contro:
-Basso danno una tantum
-Serbatoi nella fronte del corpo
-Velocità massima debole e bassa densità di potenza
-Angoli di mira verticale deboli
-Armatura frontale mediocre

Risultato:
Il T-62A è sicuramente uno dei migliori ST-10 del gioco. Questo carro armato è estremamente versatile e può svolgere quasi tutti i compiti sul campo di battaglia. In battaglia proviamo a giocare dalla nostra “torre di ghisa”, cercando di smantellare tutti secondo DPM, cercando di non scambiare colpo con colpo, altrimenti siamo in svantaggio a causa del nostro basso alpha. Spesso vale la pena affrettarsi e trattare con tutti, particolarmente efficace quando si gioca in plotone

Oggetto 140 (2° posto)




Perché 140 è superiore al T-62A nell'elenco? All'autore ne piacciono di più 140, altrimenti sono quasi uguali

Pro:
+Buon danno al minuto
+La migliore stabilizzazione in movimento tra tutti gli ST-10, basta guidare e il cerchio quasi non aumenta, si distribuisce dal giradischi come dovrebbe
+Buona dinamica e manovrabilità
+Buoni angoli di mira verticale, sembra essere 1 grado in più rispetto a 62, ma a volte sembra
+Buona velocità rotazione della torretta
+Buona armatura della torre
+Buona velocità massima
+Sagoma bassa

Contro:
-Basso danno una tantum
-Portelli della torretta vulnerabili e scarsa armatura del tetto della torretta
-Anche in questo caso, ci sono dei serbatoi nella parte anteriore dello scafo, bruciano molto spesso, sono necessari estintori automatici
-C'è anche un BC nella parte anteriore dello scafo, quindi non siamo sorpresi dai danni costanti alla parte anteriore dello scafo

Risultato:
140 è quasi il fratello gemello del T-62, il principio di applicazione è lo stesso
Cerchiamo di proteggere la nostra fronte, che è piena di carri armati e munizioni, e giochiamo contro buoni UVN e una forte torre. Inoltre, non è consigliabile entrare in clinch con altri carri armati, spareranno sul tetto

Pipistrello. Chatillon 25t (1 posto)




Il livello ST 10 più insolito e sorprendente

Pro:
+L'ST-10 più veloce, nemmeno un ST, ricorda più un LT
+Tamburo per quasi 2000 danni, quasi tutti gli ST-10 vanno dietro il tamburo con alfa medio
+Il carro armato non ha quasi nessuna armatura, se ci colpiscono con proiettili cumulativi, è meglio per noi
+Buoni angoli dell'armatura, a volte si verificano anche rimbalzi
+Girati sul posto

Contro:
-Nessuna armatura, qualsiasi colpo artistico rappresenta il 90% del danno totale
-Carico di munizioni estremamente piccolo di 30 proiettili, è necessario usarlo con saggezza, non si può parlare di mine terrestri nel BC per i waffle
-Debole stabilizzazione della pistola, alta dispersione
-La massa più piccola del serbatoio è chiara dal nome 25 tonnellate, quindi evita gli arieti come il fuoco
-Angoli di mira verticale deboli
-Alta possibilità di danni all'equipaggio e ai moduli
-Piccolo margine di sicurezza di 1800 unità

Totale:
Bat è un ottimo carro armato con tattiche di battaglia estremamente uniche. Sul campo di battaglia, a causa della nostra scarsa precisione, proviamo a volare nella poppa dei carri armati, atterriamo con un tamburo in cambio del loro tiro e scappiamo per cambiare tamburo, in modo che la velocità lo consenta. È anche molto utile lo scontro a fuoco a distanza ravvicinata con altri CT, quasi il 90% di essi entrerà nell'hangar dal tamburo, ad ogni penetrazione. Inoltre, non dimenticarti dell’arte, per lei siamo un boccone gustoso. E nonostante i suoi svantaggi, Bath è uno dei migliori livelli ST-10, ma la quantità di spinta che ottieni quando ci giochi non può essere paragonata ad altri ST. Anche un ottimo mazzo di 2 baht e qualsiasi ST-10, o 3 baht, fanno a pezzi tutto
Quindi la scelta è tua, in base alle tue preferenze.

Insieme all'aggiornamento 9.17.1 arrivano nuove modifiche a filiale tedesca Mondo della ricerca di carri armati, e con essi nuovi carri armati pesanti. Pz.Kpfw. VII è il top 10 del carro armato Livello WoT secondo il ramo di ricerca (Tapka B) e VK 45.02 (P) Ausf. R. Secondo i suoi parametri tecnici, Pz.Kpfw. VII è molto simile a VK 72.01 (K), che veniva dato come ricompensa per le battaglie sulla mappa globale. Tuttavia, nonostante molte caratteristiche simili, ci sono anche molte differenze tra queste macchine.

Fatti storici della Panzerkampfwagen VII

Nel gennaio 1942, l'industriale Krupp presentò all'esame un progetto per una macchina pesante VK 70.01 fondamentalmente nuova. L'attrezzatura avrebbe dovuto penetrare nell'armatura dei carri armati nemici con uno spessore di 160 mm da una distanza di 1 chilometro. Quattro mesi dopo, il progetto fu ribattezzato Pz.Kpfw. VII.

Il nuovo veicolo doveva essere equipaggiato con armi e armature migliorate. Allo stesso tempo, la posizione delle piastre dell'armatura frontale è stata pianificata con un'angolazione ottimale per aumentare la possibilità di rimbalzo dei colpi nemici. Il progetto prevedeva la possibilità di posizionare la torretta nella parte posteriore, che presentava un solo inconveniente: l'angolo di visione non ottimale. I progettisti hanno anche discusso della decisione di utilizzare il telaio del veicolo da combattimento Tiger per aumentare l'unificazione delle attrezzature in condizioni di combattimento. Lo sviluppo del carro superpesante continuò fino alla fine di luglio 1942. Tuttavia, il progetto fu sospeso e il Pz.Kpfw. VII rimase per sempre un “progetto di carta”.

Pz.Kpfw. VII Caratteristiche prestazionali

Per cominciare, vale la pena notare una recensione molto dignitosa per un peso massimo di livello 10: 400 metri. Inoltre, anche il margine di sicurezza del serbatoio sembra abbastanza decente: 2.500 unità. Certo, queste non sono le cifre più record, tuttavia, rispetto ai loro compagni di classe ci permettono di sentirci abbastanza sicuri. Se parliamo di indicatori di velocità, allora tra i "tedeschi" corazzati Pz.Kpfw. VII può essere considerato un detentore del record. Allo stesso tempo, il serbatoio ha dinamica e manovrabilità francamente deboli, quindi la mobilità del veicolo causerà molte critiche.

Tra le caratteristiche di qualsiasi carro pesante, i parametri del cannone sono fondamentali. Nel caso del Pz.Kpfw. VII, la pistola pesante si è rivelata davvero formidabile e mortale in termini di armi, quindi diamo un'occhiata ai principali indicatori della pistola.

Quindi, prima di tutto, ciò che attira la tua attenzione è un colpo alfa relativamente buono, completato da un'eccellente cadenza di fuoco per un'arma pesante. Ciò rende possibile infliggere fino a 2.100 unità di danno puro per unità di tempo. A punti deboli I cannoni possono essere attribuiti a scarsi angoli di guida verticale, ma se si tiene conto della posizione posteriore della torretta, 7 gradi verso il basso sembrano molto accettabili.

I discreti indicatori di potenza di fuoco sono integrati organicamente da impressionanti indicatori di penetrazione dell'armatura, che ti aiutano ad affrontare con sicurezza gli avversari corazzati utilizzando proiettili di base. Tuttavia, per un gioco più confortevole, si consiglia di includere 10-15 proiettili d'oro nel carico di munizioni per contrastare i tuoi compagni di classe. Se parliamo di precisione, anche qui tutto sembra abbastanza buono. Inoltre, la pistola ha una dispersione minima e una velocità di puntamento invidiabile, che rende il Pz.Kpfw. VII è un avversario molto pericoloso in una partita casuale.

I valori delle caratteristiche testate di un carro pesante di livello 10 del ramo di ricerca tedesco sono presentati nell'immagine qui sotto rispetto all'attuale TT 10 Livello mondiale di serbatoi:

Prenotazione Pz.Kpfw. VII

Una sfumatura importante per tutti i carri armati pesanti merita un'attenzione speciale: l'armatura. A prima vista, Pz.Kpfw. VII sembra abbastanza sicuro, ma qui non tutto è così ordinario come sembra. I valori dell'armatura al momento non differiscono dal carro armato simile VK 72.01 (K):

L'armatura frontale sembra semplicemente fantastica: lo spessore delle piastre dell'armatura è di 240 millimetri e si trovano ad angolo retto. In totale, questo dà 40 mm in più rispetto al VK 72.01 (K), quindi puoi tranquillamente danneggiare i tank, ma fai attenzione ai migliori AT e ai proiettili dorati. La torretta pesante è simile a quella installata sul fratello gemello, mentre la corazzatura frontale appare un po' peggiore della protezione della parte anteriore dello scafo. La situazione viene salvata dalla maschera della pistola, che copre quasi tutta la fronte della torretta e ha le guance inclinate. Di conseguenza, i colpi degli avversari con la maschera portano invariabilmente a rimbalzi e mancate penetrazioni.

Il filo ha problemi con i lati e abbastanza seri. Secondo le caratteristiche dichiarate, la corazza laterale è di 160 mm, il che sembra buono, e data la posizione posteriore della torretta, è un motivo per tankare efficacemente con un diamante inverso. Tuttavia, la parte anteriore è ristretta; di conseguenza, quando lo scafo viene ruotato, la base della torre è esposta al nemico, dove anche gli avversari a un livello inferiore possono penetrare nelle trefoli.

Come funziona il carro armato Pz? Kpfw VII

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Come giocare a Pz.Kpfw. VII

Pz.Kpfw. VII sembra essere una tecnica davvero potente, anche se non priva di alcuni difetti. Se ricordiamo le dinamiche deboli, possiamo concludere che abbiamo a che fare con un carro armato in una direzione. Inoltre, se non sei sicuro dell'affidabilità dei tuoi compagni di squadra, puoi semplicemente prendere una posizione vantaggiosa vicino alla base.

Sui campi casuali, Pz.Kpfw. VII può essere in prima linea, respingendo con sicurezza gli avversari o trattenendo un attacco nella direzione scelta. Ciò è facilitato da buona armatura e armi potenti. Tuttavia, le posizioni dovrebbero essere scelte in modo tale da evitare il fuoco dell’artiglieria. Inoltre, quando si accumulano danni, non si dovrebbe girare troppo il corpo, esponendo la base della torre ai colpi. Tenendo conto di queste caratteristiche, puoi agire in questo modo: rotoliamo ad angolo retto, facciamo un tiro e torniamo indietro al riparo sul CD, catturando i rimbalzi con l'armatura frontale della torre. Altrimenti agiamo secondo lo schema standard: monitoriamo la minimappa, proteggiamo i lati dall'artiglieria e ci nascondiamo dall'artiglieria. Per evitare il carosello mortale dei carri medi, selezioniamo la posizione in modo tale da escludere spazio di manovra: in uno scontro frontale, anche i compagni di classe non riusciranno a penetrare la corazza del formidabile carro pesante.

Se si confronta il carro armato con la sua controparte quasi identica, il VK 72.01 (K), si vede che è protetto dal Pz.Kpfw. VII è molto meglio. Si tratta però di caratteristiche preliminari che potrebbero essere successivamente modificate dagli sviluppatori.

Equipaggiamento e abilità dell'equipaggio Pz.Kpfw. VII

Quando scelgono i moduli, i giocatori di solito cercano di livellare punti deboli tecnologia. Nel caso del Pz.Kpfw. VII, si consiglia di migliorarne i vantaggi per ottenere una macchina davvero killer. Pertanto, la scelta dell'attrezzatura potrebbe assomigliare a questa:

  1. Costipatore– Questo è un modulo standard per la maggior parte dei veicoli del gioco, che aiuta ad aumentare la velocità di fuoco e, di conseguenza, il danno al minuto.
  2. Stabilizzazione della pistola– contribuirà a ridurre la dispersione e ad aumentare la precisione della pistola.
  3. Illuminismo— ti dà il diritto al primo colpo e aumenta i tuoi indicatori di visibilità.

Tuttavia, ultimo modulo può essere sostituito da “Ventilazione”
per ricevere un bonus minore su tutte le caratteristiche del veicolo.

Se parliamo dell'equipaggio, l'importanza di aumentare di livello i giusti vantaggi per i carristi è nota anche ai giocatori alle prime armi. Carro armato tedesco Pz.Kpfw. VII ha un equipaggio di cinque persone. È importante tenere presente che stiamo parlando di un livello 10 pesante, che dovrebbe spingere la direzione e distribuire il massimo danno agli avversari. Tenendo conto di queste caratteristiche, la scelta dei vantaggi sarà la seguente:

Anche l’attrezzatura gioca un ruolo importante. Il set per i "tedeschi" pesanti è solitamente standard:


piccolo estintore, kit di pronto soccorso e kit di riparazione. Tuttavia, se la fornitura di argento nel gioco lo consente, l'attrezzatura può essere sostituita con analoghi a grandezza naturale. È importante notare che l'estintore automatico può essere sostituito con una tavoletta di cioccolato per aumentare ulteriormente le capacità della macchina.

Risultati per Pz.Kpfw. VII

Se confrontiamo caratteristiche generali, si può capire che Pz.Kpfw. VII è davvero bello. Tuttavia, per comprendere appieno le sue capacità, è necessario riassumere i suoi vantaggi e svantaggi. Il risultato sarà un'immagine come questa.

Vantaggi:

  • Eccellente armatura frontale scafi e torri.
  • Comodo DPM e Alphastrike.
  • Alto livello di penetrazione della pistola con un proiettile base.
  • Uno dei migliori indicatori di precisione a livello.
  • La guida orizzontale della canna è abbastanza accettabile per la posizione posteriore della torretta.

Screpolatura

  • Dinamica francamente debole.
  • Fianchi in cartone.
  • Sagoma voluminosa.

VideoPz.Kpfw. VII

Prima di iniziare il gioco, ogni giocatore deve affrontare una scelta dolorosa: quale carro armato è meglio scegliere? Sì, la scelta non è facile, perché la tua vittoria dipende direttamente da questo. Per vincere, devi scegliere un buon carro armato. Ma come sceglierlo e quale carro armato è il migliore del gioco? Quale carro armato ti porterà alla vittoria?

Al giocatore viene presentato un enorme arsenale di equipaggiamento militare, dal quale devi trovare quello più adatto. I serbatoi variano per dimensioni, potenza e tipologia, quindi non è così facile confrontarli tra loro. Come si suol dire: "Tante persone ci sono, tante opinioni", quindi il carro armato migliore per una persona non sarà niente di speciale per un'altra. Non discuteremo con te; ovviamente spetta a te decidere. Eppure…

Vogliamo comunque presentarvi la nostra classifica Top 10 i migliori carri armati World of Tanks. Anche se è difficile per noi confrontare i carri armati tra loro, perché a volte sono completamente diversi l'uno dall'altro, la nostra valutazione sarà comunque molto utile per qualcuno. Se ancora non riesci a fare una scelta a favore di un carro armato o di un altro, forse ascolterai i nostri consigli e farai la scelta giusta che ti porterà l'ambita vittoria in una battaglia tra carri armati.

10.FV215b (183)

La corona dell'artiglieria britannica è un'arma mortale nelle mani di un giocatore esperto, perché 1750 danni da un proiettile saranno sufficienti per distruggere qualsiasi carro armato di livello 9. Ma la massima efficienza si ottiene esclusivamente quando si utilizzano gusci d'oro, quindi le persone che non hanno un paio di carri armati agricoli nel proprio hangar non dovrebbero raccomandare questa unità.

9.

Anche l'artiglieria è al nono posto nella classifica dei migliori carri armati di World of Tanks, ma è prodotta in Francia. Caratteristiche distintive dai compagni di classe ci sono l'elevata precisione e velocità di mira, nonché un tamburo per 4 proiettili. Tuttavia, vale la pena ricordare che quando giochi ad Art Sau, dovresti cambiare costantemente la tua posizione per non diventare una facile preda per il tuo avversario, ma, fortunatamente, la manovrabilità e un potente motore ti permettono di farlo.

8.

Il miglior carro armato medio sovietico nel gioco ti consente di utilizzare tattiche simili a battaglie tra carri armati Grande Guerra Patriottica. Grazie alla tua velocità e flessibilità, puoi attaccare il tuo avversario da una copertura alla velocità della luce, farlo girare e distruggerlo. Ma una collisione frontale o una sosta anche per un paio di secondi sarà fatale per te: il carro armato è estremamente scarsamente corazzato.

7.KV-1

Abbiamo piazzato miglior peso massimo quinto livello alla settima riga della classifica dei migliori Carri armati WoT a causa della sua capacità di giustiziare letteralmente i suoi compagni di classe, la maggior parte dei quali semplicemente non è in grado di sfondarlo. Se parliamo di veicoli di livello inferiore, li spacca come semi, inoltre, è in grado di sconfiggere anche i carri armati di livello 6-7, ma solo con una posizione di alta qualità e il supporto dei suoi alleati.

6.

Uno dei migliori cannoni semoventi anticarro nel gioco. Molti lo considerano sbilanciato e richiedono costantemente un deterioramento delle sue caratteristiche. C'è del razionalismo in questo pensiero, perché infliggendo 750 danni per colpo, rimane quasi invisibile, ma vale la pena ricordare che la manovrabilità di questa unità è praticamente zero - considerando che anche carro armato pesante, i commenti non sono necessari. Vale anche la pena notare la debole armatura dei lati e del tetto, ma la lamiera frontale non solo è estremamente densa, ma fornisce anche gran numero rimbalzi.

5.

Forse ogni giocatore è stato "infiammato" dopo che questa unità è apparsa letteralmente dal nulla e ha distrutto il tuo carro armato in pochi colpi. Sì, un veicolo incluso nell'elenco dei carri armati più potenti di World of Tanks è in grado di causare molti problemi, perché è un cacciacarri dotato di una torretta rotante e un'eccellente manovrabilità, che gli consente di cambiare posizione alla velocità della luce . L'artiglieria non ha alcuna possibilità contro di esso, anche se in fondo alla lista, il "gattino" crea notevoli problemi ai suoi avversari, giocando nello stile di un carro armato leggero con un cannone ad alto esplosivo.

4.

Volevamo sinceramente evitare metafore, ma è impossibile descrivere questo veicolo in altro modo: immaginate un misto tra un'auto da corsa con una torretta dotata di una potente arma con sei cariche nel tamburo, capace di ridurre in cenere qualsiasi unità combattente ( i carri armati di livello 10 non fanno eccezione). Tuttavia, un carro armato acquisisce questo aspetto solo in mani abili, perché non può essere nascosto tra i cespugli a causa delle sue dimensioni impressionanti, e anche un carro armato di terzo livello può infliggergli danni critici.

3.

Il veicolo, dotato di tamburo, è riuscito a salire così in alto nella classifica - i carri armati più veloci e potenti di World of Tanks - solo grazie alla propria torre magica. Nonostante l'armatura estremamente debole, i proiettili dei veicoli nemici volano via come pallina da tennis dal muro, graffiando solo l'involucro. E aggiungi a questo una torretta rotante, 4 proiettili che causano un totale di 1600 danni, mira rapida e ovviamente non vorrai avere un'unità del genere tra i tuoi avversari.

2.

Dichiariamo con sicurezza che la corazza frontale di questo carro armato è quasi impossibile da penetrare, e in risposta ti spara 3 colpi da 750 danni ciascuno dal suo tamburo, dopodiché torna con calma al riparo, osservando con gioia lo scafo bruciato del tuo cisterna. Anche i giocatori inesperti possono ottenere un successo significativo con questa unità, ma vale la pena mantenere una distanza di 200-300 metri in modo che gli aggressori non possano prendere di mira il sottile portello sopra la pistola.

1.KV-1S

Oltretutto caratteristiche di qualità e uno stile di gioco conveniente, questa macchina riceve l'oro in classifica e il titolo - il migliore mondo dei carri armati dei carri armati anche perché è estremamente divertente da guidare. Giudicate voi stessi: gli angoli di inclinazione razionali consentono di riflettere la maggior parte dei proiettili, un motore eccellente offre la possibilità di muoversi rapidamente sul campo di battaglia, finendo sempre nel posto giusto, una pistola che distrugge quasi tutti i carri armati al di sotto del sesto livello con un colpo - serve qualcos'altro per un gioco confortevole?

Il carro armato più veloce e potente di World of Tanks | Video

Ciao, care petroliere. Probabilmente ognuno di voi si è chiesto: che tipo di carro pesante?

Ciao, care petroliere. Probabilmente ognuno di voi si è chiesto: quale carro pesante è il migliore al suo livello. E in questo articolo ne parleremo e ti aiuteremo anche a fare una scelta. Cominciamo, ovviamente, con il livello 5, poiché a bassi livelli non vediamo carri armati pesanti (ad eccezione di DW2, Pz.B2 e B1).

Il preferito di tutti. Un'armatura eccellente al nostro livello e un'arma accettabile ci rendono un degno avversario per i nostri nemici. Il KV-1 era e molto probabilmente sarà il miglior TT Tier 5, almeno finché qualcuno non prenderà in mano un file.


Pro:
● eccellente armatura a tutto tondo al livello 5;
● ottimo obice da 122 mm;
● cannone alternativo da 85 mm;
● buona posizione dei moduli serbatoio.

Contro
bassa mobilità;
debole penetrazione dell'armatura tra i compagni di classe.

Una scelta abbastanza inaspettata da parte della redazione, ma così è. Questo carro armato è abbastanza giocabile e presenta molti vantaggi. Il serbatoio non effettua la consegna grossi problemi quando lo si pompa.



Pro:
● ampio margine di sicurezza;
buona prenotazione fronte;
● ottima velocità massima;
● varietà di armi;
● buona recensione.

Contro:
● scarsa manovrabilità;
● armatura senza angoli di inclinazione.

Soldato universale. Pochi dubitavano che questo particolare carro armato si sarebbe rivelato il miglior Tier 7 TT, poiché i vantaggi del carro armato sono semplicemente fuori scala.



Pro:
● eccellente armatura della torretta;
● eccellente penetrazione dell'armatura;
● indicatori accettabili di accuratezza e velocità di miscelazione;
● buona manovrabilità e densità di potenza;
● ottimi angoli di depressione del cannone.

Contro:
● taglie grandi, silhouette alta;

Senza dubbio, questo carro armato sceglierà titolo onorifico miglior livello 8 TT. La combinazione di armatura, manovrabilità e armi da fuoco ci rende un eccellente carro armato da svolta e da difesa. Non per niente questo carro armato viene utilizzato nelle battaglie a squadre come unità principale.



Pro:
● un'arma meravigliosa;
● manovrabilità molto buona;
● eccellente armatura a tutto tondo della torre;
● profilo basso del serbatoio;
● lati dello schermo;
● angoli razionali di inclinazione della corazza dello scafo.

Contro:
● piccoli UGN;
● porta munizioni vulnerabile;
● scarsa visibilità.

Un gigante d'acciaio con un'arma implacabile e letale. Hanno paura di lui in una casa a caso, molti vogliono pomparlo fuori. Giocando sulla E 75 inizi a sentire una sete infernale di sparare all'intera squadra nemica.



Pro:
● dinamica decente;
● armatura durevole;
● ottima recensione;
● un'arma eccellente;
● elevata robustezza (1920 HP);
● 88 tonnellate offrono un'opportunità inesauribile di speronare tutto sul suo cammino.

Contro:
● silhouette alta;
● la presenza di una torretta del comandante, che in un clinch aumenta la probabilità di subire danni.

Livello 10, abbiamo pensato a lungo a che tipo di carro pesante scegliere per questo posto... Ma è stato comunque trovato un vincitore: . Magnifico serbatoio, è completamente universale e giocabile su qualsiasi mappa in qualsiasi scenario.



Pro:
● DPM di 3000 (con fratellanza da combattimento, costipatore e ventilazione);
● ricarica veloce (8 secondi);
● manovrabilità e dinamica eccellenti;
● tariffe di prenotazione accettabili;
● eccellente precisione del cannone;
● buona stabilizzazione;
● dimensioni compatte.

Contro:
● enorme torretta del comandante;
● corazza estremamente debole sui lati e sulla poppa.

Alla fine vorrei dire che i carri armati TOP sono stati scelti dall'autore dell'articolo, cioè questa è puramente la sua opinione. Buona fortuna sui campi di battaglia!