Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Umur/ Tangki berat T14. Dunia Kereta Kebal

Tangki berat T14. Dunia Kereta Kebal

« anak itik hodoh» Tahap V: T14

Selamat hari, askar hadapan maya! Sudah tiba masanya untuk semakan keempat tangki premium daripada siri "Anak Itik Ugly"! Oleh itu, aturkan untuk anda krew kereta kebal"pemecatan", biarkan mereka berjalan di sekitar bandar, melawat jiran baru mereka di hangar World of Warplanes, bergaduh mesra di sana dan, secara umum, berseronok. Sementara itu, kita akan mengenali seorang lagi hero.

Dan wira kami yang seterusnya adalah "burung" yang agak jarang berlaku dalam pertempuran rawak. Seperti kebanyakan kereta kebal premium peringkat 5 yang lain, kenderaan Amerika ini masalah besar dengan kasih sayang dan perhatian para pemain. Tetapi, pada pendapat saya, ini adalah salah satu contoh peralatan peringkat 5 premium yang paling berjaya. Jadi, mari kita mulakan dengan semakan kereta kebal berat T14 Amerika.

Pengganti yang berpotensi untuk Churchill
Kereta kebal berat T14 ialah projek Anglo-Amerika. Jika kita bermula dari jauh, sejarah kereta kebal bermula pada Jun 1940. Tahun ini, sebuah suruhanjaya British terbang ke Amerika Syarikat untuk memilih kereta kebal untuk angkatan tenteranya. Hasil pertama kerjasama ini ialah kereta kebal sederhana M3 Grant, diubah suai mengikut keperluan British.
Pada tahun 1941, delegasi Amerika pergi ke Great Britain untuk mengkaji pengalaman menggunakan kereta kebal, serta untuk berkenalan dengan pendapat British tentang teknologi Amerika. Semasa lawatan ini, idea kereta kebal dengan perisai berat dan senjata kuat telah dikemukakan. Pada masa itu, kereta kebal Churchill telah mengecewakan British sepenuhnya, dan mereka mula membangunkan model lain - kereta kebal berat A33.

Ordnance dan Perkhidmatan Teknikal AS pada masa itu sedang membangunkan kereta kebal berat M6. Oleh itu, dari dua pandangan mengenai kereta kebal berat (British dan Amerika), imej kereta kebal berat mula muncul. kereta kebal serangan, yang memenuhi kehendak British dan menerima pakai beberapa ciri reka bentuk untuk tangki M6 dan M4. Prototaip kereta kebal T14 sepatutnya dipersenjatai dengan meriam M3 75 mm. Projek itu juga termasuk kemungkinan menggantikan pistol ini dengan pistol 6-pounder British standard.

Kereta kebal ini, yang telah menerima indeks T14, menerima transmisi Sherman dan enjin Ford dengan nisbah gear yang dikurangkan. Penggantungan dan trek diwarisi dari tangki M6.

T14 telah dipertimbangkan untuk dikeluarkan pada Mac 1942. Ia dirancang untuk menghasilkan 8,500 tangki, dan untuk ini, kerja yang paling terperinci mengenai projek itu bermula. Pada tahun 1943, 2 prototaip telah dibina, ujian yang mendedahkan kelemahan dalam trek dan penggantungan. Pada tahun 1944, salah satu sampel telah dihantar ke Great Britain untuk ujian. Walau bagaimanapun, pada masa itu British telah mengubah pandangan mereka tentang kenderaan perisai berat: keutamaan dalam pembangunan diberikan kepada kereta kebal pelayaran dengan senjata yang kuat. Dalam peranan berat kereta kebal infantri Jadi "Churchill" kekal, dan kerja pada T14 telah disekat.

T14: adik lelaki T110E5
Perbandingan ini akan membuat sedikit ketawa, tetapi kelas berat Amerika teratas dan T14 mempunyai banyak persamaan. Bermula dengan fakta bahawa T14 boleh memuatkan seluruh krew dari T110E5 (ditambah operator radio), dan berakhir dengan beberapa ciri.
Untuk tidak mengulangi diri saya tentang krew nanti, saya akan segera menyiarkan tangkapan skrin kemahiran. Ini krew saya dari T110E5.

Jika anda menaik taraf kru dari awal atau khusus untuk T14, maka pertama sekali saya akan mengesyorkan mempelajari "Pembaikan", dan selepas mempelajarinya 100% untuk emas, tetapkan semula kemahiran komander dan pemandu. Selepas itu, komander akan mengkaji "The Sixth Sense", dan pemandu akan mengkaji "The King of the Off-Road". Saya syorkan anda mempelajari pembaikan dahulu dan kemudian menetapkan semula kemahiran kerana "Mentol Lampu" yang sama mula berfungsi hanya dengan 100% kajian, manakala "Pembaikan" berfungsi serta-merta dan bertambah baik bergantung pada peratusan peningkatan. Dengan cara ini, anda boleh bertarung dengan lebih berkesan sambil meningkatkan kemahiran pertama anda kepada 100%.
Seperti yang anda lihat, krew berpengalaman adalah pertolongan yang baik, tetapi bagaimana dengan tangki itu sendiri? Seperti dalam kes wira artikel pertama dalam siri ini, Matilda IV, ciri-ciri kereta kebal pada pandangan pertama tidak mengagumkan dan kelihatan agak lemah.

Apa yang kita ada? Peningkatan bilangan mata pukulan - 690. Biasanya dalam World of Tanks, peningkatan ketahanan menunjukkan bahawa tangki itu sangat buruk dalam sesuatu yang lain. Kami akan memikirkannya.
Berat tangki: 47 tan tanpa peralatan tambahan. T14 - memang tangki berat. Tetapi bertentangan dengan jangkaan, ia tidak perlahan sama sekali, kerana enjinnya bukan sebarang jenis, tetapi dengan sebanyak 720 kuasa kuda.
Trek tidak mempunyai ketangkasan yang sangat baik - hanya 20 darjah sesaat. Tetapi casis T14 mempunyai keupayaan merentas desa yang sangat baik.
Kedua-dua parameter inilah yang menjadikan T14 serupa dengan T110E5. Nampaknya ini adalah kereta kebal berat, tetapi kebolehgerakan dan dinamik pecutan adalah sangat baik sehingga mobiliti kereta kebal itu lebih dekat dengan kereta kebal sederhana. Dengan kemahiran "Raja Luar Jalan" 90% dipelajari, T14 saya di atas tanah memecut ke kelajuan maksimum dalam kira-kira 5-6 saat, dan kereta kebal bermula dengan agak mendadak.
Dinamik adalah baik. Tetapi dalam kereta kebal berat kita sepatutnya berminat dengan perisai. Dan, saya mesti katakan, T14 lebih baik dengannya. Ketebalan perisai hadapan berbeza dari 101mm hingga 50mm.

Pada masa yang sama, bahagian dengan ketebalan 101 mm menduduki kawasan unjuran hadapan yang agak besar, dan kepingan dengan ketebalan 50 mm terletak pada sudut yang sangat baik. Kereta kebal T14 dengan baik dalam formasi berlian, dan pantulan berlaku padanya agak kerap. Dalam kes ini, penempatan "berlian" adalah sangat penting, jika tidak, bahagian tebal perisai hadapan (101mm), terletak secara menegak, akan ditembusi dengan mudah. Satu lagi titik lemah ialah sarang mesingan. Ketebalan perisai di sana adalah kira-kira 60mm dan ia juga terletak secara menegak. Anda boleh melindungi sarang mesingan daripada ditembusi dengan "bergeliat" ke sana ke mari di bawah tembakan musuh. Oleh kerana saiz mesingan yang kecil, musuh mudah terlepas.
Adalah bagus bahawa ciri prestasi T14 tidak menipu pembeli tentang ketebalan perisai hadapan, seperti yang dilakukan dalam kes " Churchill III", yang spesifikasi teknikalnya menunjukkan sebanyak 176mm perisai hadapan, tetapi tidak tertulis bahawa "tampalan" kecil di sekeliling mesingan mempunyai ketebalan sedemikian.

Sebagai tambahan kepada perisai yang baik, T14 mempunyai perisai sisi tebal 19mm, mengikut rajah. Beberapa jenis perlindungan, tetapi perlindungan daripada artileri dan senjata api tahap "rendah".
Menara T14 bernilai perbincangan berasingan. Dia mempunyai penglihatan yang lemah - 330 meter dan kelajuan rendah putaran. Tetapi ada kuasa di menara. Perisai bulat setebal 101mm, diperkukuh dalam unjuran hadapan dengan cerun yang baik, merupakan sebab terbaik untuk mencari perlindungan untuk badan kapal dan mendedahkan turet yang kuat kepada tembakan. Satu lagi kelebihan besar turet T14 ialah saiznya yang kecil, yang menjadikannya agak sukar untuk dipukul. Antara lain, tiada palka yang menonjol atau kubah komander pada turet, yang bermaksud tiada kelemahan yang menjengkelkan.

Susun atur T14 yang berjaya memberikan sudut ketinggian yang baik. Tradisi TT Amerika dalam World of Tanks dikekalkan pada tahap yang sepatutnya. Satu lagi kelebihan reka bentuk kereta kebal dalam realiti permainan ialah kawasan kecil bumbung turet dan badan kapal. T14 tidak mengalami tembakan artileri seperti Churchill III.
Saya akan berhenti memuji "pesakit" kami dan beralih kepada kekurangan. Kelemahan T14 kebanyakannya kecil: kelajuan pusingan rendah dan peluru peluru yang kerap. Kereta kebal mereka boleh dimaafkan. Tetapi satu kecacatan besar - senjata - tidak boleh dimaafkan. Anda hanya perlu membiasakannya.

Penembusan rendah peluru menindik perisai - hanya 92mm - menjadikan jarak jauh dan jarak purata. Sudah tentu, beberapa tangki sederhana Peluru seperti itu akan menembusi dari jauh, tetapi terhadap tangki berat yang lain, tembakan dari jarak jauh pasti akan gagal. Penyebaran pistol juga mengganggu penembakan jarak jauh - 0.46 meter. Salah satu kelemahan pistol ialah penembusan peluru premium: hanya 127mm. Bukan perbezaan terbesar dalam penembusan dengan peluru konvensional menjadikan T14 tidak berdaya melawan sasaran berperisai baik. Kapal pemusnah kereta kebal British, yang tidak boleh menembusi walaupun dengan emas, menyebabkan masalah besar.

Sebelum menekan butang “Battle!”
Apa yang perlu dibawa semasa bertempur dengan kereta kebal T14 premium? Muatan peluru tangki ini agak besar, jadi anda boleh memilih kombinasi yang sesuai dengan anda. Pastikan anda mengambil sekurang-kurangnya sedozen ke dalam pertempuran peluru berkaliber. Sudah tentu, ia tidak perlu untuk menembak mereka sepanjang masa, tetapi biarkan mereka untuk berjaga-jaga. Peluru saya kelihatan seperti ini:

Antara bahan guna habis lain, saya membawa bersama saya peti pertolongan cemas kecil, kit pembaikan kecil dan alat pemadam api automatik. Sudah tentu, saya membeli alat pemadam api automatik untuk perak. Tetapi saya tidak menyesal membelanjakan wang untuknya, kerana mereka tidak sering membakar tangki, tetapi mengurangkan kebarangkalian kebakaran sebanyak 10% tidak akan berlebihan.

Nah, dan yang paling penting - peralatan tambahan. Pertama sekali, kami memasang rammer (saya rasa tidak perlu menjelaskan sebabnya). Slot kedua saya diduduki dengan membidik pemacu. Ini adalah modul penting dalam pertempuran tembak manuver. Modul ketiga ialah pengudaraan yang lebih baik. Krew saya belum belajar "Combat Brotherhood", tetapi buat masa ini saya telah menyelesaikan modul ini. Kotak alat boleh menjadi pengganti yang baik untuk pengudaraan.

Melawan kehidupan seharian
Tahap pertempuran di T14 adalah "keutamaan". Kereta kebal masuk ke dalam pertempuran tidak lebih tinggi daripada tahap enam. Jika anda sampai ke tahap keenam, maka berhati-hatilah: ramai musuh terlalu sukar untuk senjata anda, dan beberapa musuh hanya satu pukulan setengah dari anda.
Musuh paling berbahaya dari peringkat keenam: KV-1S, KV-2 dan SU-100. Kereta kebal ini menangani banyak kerosakan, dan KV-2 boleh memusnahkan anda dalam satu pukulan. Oleh itu, pertemuan dengan mereka harus dielakkan, dan anda harus menyerang mereka sama ada dalam keadaan yang tidak ada harapan atau apabila mereka terganggu oleh matlamat lain. Selebihnya musuh tahap 6 juga berbahaya untuk T14, tetapi mereka tidak menangani kerosakan yang banyak, manakala pertemuan dengan KV-1S berakhir untuk T14 dalam 2 pukulan.

Dalam pertarungan tahap 6, cuba cari sasaran yang boleh anda lawan. Tidak perlu pergi ke tempat tangki-tangki berat sedang menyergap, lebih baik untuk mengawal arah kereta kebal sederhana. Ini difasilitasi oleh dinamik baik T14.
Apabila tangki sampai ke atas, gambar berubah. Nasib kita adalah tekanan kurang ajar di kawasan pertahanan musuh yang lemah. Kepantasan membolehkan anda mengambil posisi yang baik untuk menyerang. Walau bagaimanapun, saya masih memilih arah kereta kebal sederhana: menampal kepala dengan KV-1 bukanlah idea yang baik. Tetapi tidak perlu panik untuk mengelakkan pertemuan dengan TT peringkat yang sama. Pada jarak dekat, KV-1 yang sama boleh ditembak dengan baik pada mesingan dan "celah" pemandu. Kadangkala taktik “clinch” berfungsi dengan baik apabila musuh hanya boleh melepaskan tembakan ke arah turet T14.

Selain itu, turet T14 yang kecil dan kuat digabungkan dengan sudut yang baik sasaran menegak– ini adalah kelebihan besar yang perlu anda manfaatkan. Bentuk muka bumi yang tidak rata adalah untuk T14. Peluang untuk menyembunyikan badan kapal di sebalik beberapa halangan harus digunakan apabila boleh, sama ada tangki yang rosak, bukit bukit, atau sekeping dinding.

Ekonomi yang dipertandingkan
Saya sangat memuji kereta kebal ini sehingga FBR yang jahat mengoyakkan tangan saya pada waktu malam dan menjahitnya ke bahagian badan yang salah. Akibatnya, siri pertempuran saya untuk menggambarkan keuntungan ternyata agak tidak mengagumkan:

Satu pertempuran telah tewas sepenuhnya kerana permainan terhempas, jadi saya bertarung 11 pertempuran. Dan entah bagaimana saya tidak bernasib baik: sama ada saya akan pergi ke senjata dua KV-1S, atau sekutu akan bergabung terlalu cepat. Secara umum, ini adalah kesalahan saya sendiri dan nasib malang. Tetapi saya juga mempunyai satu lagi siri pergaduhan T14 dalam simpanan saya. Ia lebih tua, tetapi sangat berjaya dari segi hasil dan keuntungan:

Kedua-dua jadual menunjukkan keuntungan BERSIH. Seperti yang anda lihat, banyak bergantung pada keseimbangan. Dalam siri pertama pertempuran, saya sering berakhir di tahap 6, dan hasilnya adalah bencana. Jadual kedua dicipta terutamanya pada pertempuran teratas. Saya tidak akan memaparkan purata pendapatan pada tangki ini, kerana hasilnya agak kontroversi.
Dan sekali lagi saya akan mengatakan bahawa saya tidak menyesal membelanjakan 1500 syiling emas pada T14. Kereta kebal ini, kecuali senjata yang lemah, hampir tidak mempunyai kekurangan dan kelihatan sangat baik dalam pertempuran dengan kenderaan tahap yang sama.

Dan atas nota positif ini, saya mengucapkan selamat tinggal kepada anda. Krew anda sudah pun berehat dan sedang menunggu kepulangan anda. Mungkin dengan kemas kini dalam bentuk T14. Selamat berjuang!

ini Amerika berat menimbulkan minat tulen di kalangan pelbagai pemain, termasuk peminat teknologi Amerika kerana fakta bahawa kereta kebal itu murah untuk dibeli dan diselenggara, sangat pantas untuk kenderaan berat, berperisai baik dan mempunyai meriam tembakan pantas. Kereta kebal ini mampu memenangi kebanyakan pertempuran (dan jarang jatuh di bawah bahagian tengah meja) dan membawa keuntungan yang baik, terutamanya dengan pakej premium. Di samping itu, kereta kebal itu sendiri agak cantik, selain itu, ia rendah dan mempunyai dinamik pecutan yang baik (untuk kenderaan berat) - Churchill yang miskin tidak dapat memegang lilin kepadanya dari segi kelajuan, kebolehgerakan dan dinamik pecutan.

Sedikit sejarah

Kami akan mula mempertimbangkan kereta kebal ini dengan latar belakang sejarah penciptaannya - untuk apa ia dirancang, dan apa yang tidak membenarkannya menjadi kenderaan yang benar-benar dihasilkan secara besar-besaran, seperti M-4 Sherman yang legenda.

“Pada tahun 1941, ketua Jabatan Ordnance AS pergi ke England untuk membincangkan reka bentuk kenderaan tempur baharu yang lebih unggul dalam ciri taktikal dan teknikal Kereta Kebal Infantri British Mk IV "Churchill" (A22), serta pengeluaran selanjutnya.

Kereta kebal itu harus mempunyai senapang M3 75 mm, dengan kemungkinan menggantikannya dengan senapang British 6-pounder (57 mm), dan ketebalan perisai maksimum 75-100 mm.

Perjanjian telah dicapai dengan British untuk menghasilkan 8,500 kenderaan menjelang 1942. Pada tahun 1943, dua prototaip telah dibina, tetapi ujian menunjukkan keperluan untuk menambah baik trek dan penggantungan. Pada tahun 1944, salah seorang daripada mereka dihantar ke Great Britain untuk ujian dan pengubahsuaian, tetapi pada masa itu keutamaan dasar kereta kebal British telah berubah memihak kepada kereta kebal pelayaran dengan persenjataan yang kuat, dan Churchill yang diubah suai kekal sebagai kereta kebal infantri berat. Oleh itu, minat British terhadap T14 hilang, Syarikat Lokomotif Amerika berhenti memuktamadkan projek itu pada Disember 1944, dan kereta itu tidak pernah mencapai peringkat pengeluaran."

Sebab perubahan sedemikian adalah pengalaman yang diperolehi dalam syarikat Afrika dalam memerangi Jerman. unit tangki, dan keinginan untuk menjimatkan import dengan menggunakan kemudahan pengeluaran kami sendiri.

Mungkin, selepas baris ini, ramai peminat T-14 akan berseru "bagaimana mereka tidak boleh meletakkan perkara sedemikian ke dalam pengeluaran? tangki yang megah? - tetapi orang Amerika juga tidak mengendahkan cadangan British untuk menyokong pendaratan mereka di Normandy dengan bantuan kereta kebal Churchill yang berat, yang, dengan cara itu, mereka membayar dengan kerugian manusia yang besar. Di samping itu, tangki benar-benar mempunyai masalah dengan casis - ini ditunjukkan dalam kelajuan rendah putaran casis. Dan pistol itu tidak boleh dipanggil "menyerang" - ia hanya pistol bersaiz sederhana yang bagus dengan kadar tembakan yang luar biasa.

Namun, orang Amerika itu agak bagus, seperti semua kereta kebal Amerika, ia mempunyai perisai turet yang sangat baik, yang membolehkan anda memanfaatkan kawasan berbukit, mencucuk turet keluar dari belakang bukit dan menembak lawan tanpa sebarang hukuman. Seterusnya, kita akan melihat dengan lebih dekat kelebihan tangki ini.

Apa yang bagus tentang orang Amerika

Berprofil rendah dan turet tahan lama dengan perisai serba boleh

Apa yang bagus sebenarnya tentang ini kereta kebal Amerika? Mari kita mulakan dengan fakta bahawa kereta kebal itu berprofil rendah, dan oleh itu ia sering terlepas atau peluru terkena turet, yang (untuk pertempuran pada tahap di mana kereta kebal melempar) tidak mengambil berat tentang kebanyakan pukulan (101 mm perisai bulat, terletak pada sudut rasional, membolehkan anda "menangkap "sebahagian besar peluru dengan selamat, lebih-lebih lagi, tangki tahap 7 tidak dapat menembusi menara ini dengan berkesan). Dalam hal ini, orang Amerika agak mengingatkan T-54, yang, seperti yang anda ketahui, mempunyai turet "menipu", dari mana hampir semuanya memantul.

Di samping itu, disebabkan oleh fakta bahawa tangki adalah rendah, ia boleh digunakan dengan berkesan sebagai serangan hendap, dengan jaring penyamaran, tiub stereo dan rammer, anda akan membuat banyak kapal tangki musuh menyesal kerana mereka memutuskan untuk melakukan serangan.

Perisai badan kapal

Tetapi perisai badan kapal tidak menggembirakan kami dengan jumlah yang besar - 50 mm pada setiap sisi adalah terlalu kecil untuk kereta kebal berat - ia ditembusi oleh kebanyakan meriam kereta kebal yang anda akan temui, walaupun di dahi, di mana perisai terletak pada kedudukan rasional. sudut (kira-kira 45 0 ). Inilah yang musuh utama anda suka gunakan - "Pz-4", "Stug" dan "KV". Dan terutamanya anda musuh utama"KV" (dengan kerosakan yang paling besar senjata api), sentiasa membidik badan kapal, kerana ia mendapat penembusan yang terjamin dan kerana pistol teratasnya mempunyai ketepatan yang mengerikan - tidak ada sebab untuk dia membidik turet T-14 yang kecil dan kuat. Jadi sentiasa menjaga badan - ia boleh menembusi agak berjaya dari mana-mana pihak. Sila ambil perhatian bahawa walaupun meriam 45-mm kereta kebal ringan seperti T-46 atau A-20 boleh menembusi bahagian tepi tangki.
Atas sebab ini disyorkan untuk memasang lapisan anti-pemecahan pada tangki. Dengan cara ini, anda bukan sahaja boleh meningkatkan kemandiriannya di bawah tembakan artileri, tetapi juga memberikan lebih ketahanan pada casis dan mengurangkan kemungkinan penembusan kritikal. Seperti yang telah saya katakan, perisai badan kapal, terutamanya di bahagian tepi, sangat lemah (kami biasanya diam di bahagian belakang), dan skrin yang dicat pada tangki tidak lebih daripada hiasan ringkas, tetapi dengan pemasangan lapisan, anda mendapat, walaupun tidak penting, tetapi perlindungan sebenar untuk sisi (yang amat penting selepas kemas kini terakhir 0,7,0, di mana penembusan tanpa kerosakan muncul - dengan lapisan akan terdapat lebih banyak penembusan palsu seperti itu).

Tangki terbakar agak jarang, tetapi ia masih tidak berbaloi untuk mendedahkan enjin kepada kebakaran - api tidak akan berguna untuk mana-mana tangki, walaupun untuk tangki tahap 10 (walaupun yang ini akan terbakar untuk masa yang lama). Memandangkan nuansa ini, dan fakta bahawa casis tidak akan membenarkan kita berpusing dengan cepat, melindungi enjin daripada terkena, masuk akal untuk melakukan perkara berikut:

kaedah pertama:

  1. Pertama sekali, pelajari kemahiran "Melawan Kebakaran" untuk seluruh anak kapal;
  2. Beli "Pemadam api automatik" untuk mengurangkan kebarangkalian kebakaran sebanyak 10% dan memadamkan kebakaran serta-merta;

kaedah ke-2:

  1. Gunakan petrol oktana tinggi untuk kebolehgerakan tangki yang lebih baik dan seterusnya mengelakkan hentaman pada enjin;

kaedah ke-3:

  1. Gunakan taktik serangan balas - memikat musuh ke arah anda dan menutup bahagian belakang dengan beberapa jenis bangunan atau bukit

Jika anda membayar premium, maka anda boleh menggunakan petrol oktana tinggi secara kerap, keuntungan tangki akan tetap baik, dan daya tahan tangki akan meningkat - anda akan memusingkan bahagian hadapan tangki untuk menyerang lebih pantas, atau berundur lebih cepat - yang akan lebih daripada sekali membolehkan anda bertahan lebih kerap dan menyebabkan lebih banyak kerosakan.

Kelajuan dan taktik tangki

Kelajuan kereta kebal secara amnya adalah purata (34 km/j), tetapi jika dibandingkan dengan kereta kebal berat yang serupa, maka KV, walaupun ciri-ciri yang dinyatakan, hampir tidak dapat bersaing dengan T-14 walaupun di kawasan rata (terutama jika KV mempunyai menara bahagian atas), tetapi T-1 mampu bersaing dengan anda. Benar, kedua-dua kereta kebal tidak mampu beroperasi dengan berkesan daripada serangan hendap, kerana ia sangat tinggi dan ketara, jadi peranan tangki pensabot, menembak dan menukar kedudukan dengan cepat, paling sesuai untuk anda. Lebih-lebih lagi, anda jauh lebih pantas daripada sepupu premiumnya, Churchill, dan oleh itu boleh dengan cepat mendekati tahap 5 yang menggerunkan. Tetapi secara dekat mereka tidak akan berbuat banyak untuk anda, sekali lagi kerana ketinggian mereka dan profil rendah anda. Iaitu, apabila anda bertemu dengan mereka, anda hanya perlu "menang" - mereka tidak akan dapat menembusi menara, apalagi memukul badan kapal. Oleh itu, apabila bertemu dengan raksasa ini, sama ada bersembunyi dan menyerang hendap, tetapi jika anda perasan, sama ada menukar kedudukan anda atau memasuki clinch. Dalam pertempuran jarak dekat anda akan mudah terkena titik lemah– untuk "T-1" ini adalah jurang mesingan, untuk "KV" ia adalah jurang mesingan dan jurang antara turet dan badan kapal. Dari sisi, tangki ini boleh ditembusi dengan mudah, dengan satu perbezaan - KV mempunyai casis yang sangat kuat, jadi lebih baik untuk menembak dari sisi di turet.

Jika anda bosan dengan kebijaksanaan taktikal ini, beli sahaja seratus atau dua peluru berkaliber dan menembusi KV di dahi tidak lagi menjadi masalah untuk anda.

Berat dan ram

Berat tangki berada pada tahap T-1 dan KV (hampir 50 tan), tetapi dinamik pecutan adalah lebih baik, yang membolehkan kami merempuh kereta kebal yang lebih ringan. Pada dasarnya, kita boleh berjaya merempuh tangki sederhana tahap ke-6, walaupun sukar untuk memukulnya - kelajuan putaran casis hanya 20 darjah sesaat, dan brek bukanlah yang terbaik.

pistol

Senjata itu mempunyai prestasi purata dalam hampir semua ciri - kerosakan purata, penembusan perisai juga, penyebaran (0.4) malah di atas purata, serupa dengan senapang yang sangat berkuasa dan sangat tidak tepat dari IS - 122mm-D25-T. Dan jika "IS" mengimbangi ketidaktepatannya dengan kerosakan yang luar biasa (untuk tahapnya) (390), maka kami mengimbangi dengan kadar kebakarannya, iaitu 18.02 pusingan seminit. Memandangkan kereta kebal premium banyak digerakkan, oleh itu, krew berpengalaman, di samping itu, kami boleh memasang rammer dan pengudaraan dan meningkatkan kadar kebakaran kepada 20-21 pusingan seminit. Apakah maksudnya? Ini bermakna bahawa mana-mana tangki sederhana tahap 5 atau lebih rendah yang mendapati dirinya pada jarak sederhana atau dekat akan dihujani dengan hujan batu dan hampir tidak mempunyai peluang untuk menang satu lawan satu. Tetapi sekali lagi, cuba elakkan pertempuran pada jarak jauh - "Pz-4" yang sama, terima kasih kepada ketepatan dan penembusan perisai yang sangat baik untuk tahapnya, boleh menyebabkan anda tidak dapat bekerja dengan penembakan yang tepat.

Ketepatan serupa meriam 75mm Gun M3L/37 dan 122mm D-25T

Sebelum tampalan 0,7,0, tangki itu mempunyai satu lagi kelebihan - peluru letupan tinggi. Selepas tampalan, kerosakan daripada mereka telah dikurangkan dengan ketara, di samping itu, risiko tidak penembusan meningkat dengan ketara, jadi sekarang, seperti pada zaman dahulu, tidak mungkin untuk membongkar KV dengan 10-20 hits.

Secara umum, apabila bertemu dengan kereta kebal berat, kirakan kadar tembakan dan rampas, kerana sebagai tindak balas kepada satu tembakan KV kita boleh melepaskan hampir 3 tembakan! Sila ambil perhatian juga bahawa peluru mempunyai laluan penerbangan yang agak curam dan kelajuan penerbangan purata, jadi tembak pada sasaran yang bergerak dengan petunjuk tertentu.

Keberuntungan

Jangan percaya cerita tentang keuntungan hebat tangki itu; Kereta kebal itu membawa masuk purata 15 ribu perak setiap pertempuran - tanpa pakej premium dan 25 ribu (kira-kira) - dengan pakej premium. Juga perlu diingat bahawa kita sering dilemparkan ke bahagian paling atas meja dan dengan keseimbangan kuasa yang betul, kita mampu membuat 35 ribu perak setiap pertempuran (dengan premium, tanpa premium, keputusan seperti itu jarang berlaku). Dan memandangkan fakta bahawa pemain biasanya memilih hari yang berasingan "untuk bertani" - memperoleh perak dalam permainan (biasanya "Votovites" duduk sepanjang hari Sabtu, menangani masalah sokongan kewangan untuk akaun merekaJ), kemudian selepas 2-3 jam bertarung pada tangki yang sama, tidak juga sangat pemain berpengalaman keajaiban mula bekerja, dan pendapatan purata setiap pertempuran dengan yakin mencapai tanda 30,000 perak dalam permainan.
Oleh itu, pada tangki ini, dengan pakej premium yang diambil selama sekurang-kurangnya 24 jam, anda sebenarnya boleh memperoleh 2.5 juta sehari dan sehingga 5 juta sehari. Setuju, ini adalah hasil yang baik untuk tangki yang berharga $6 sahaja.

Kesimpulan

Merumuskan kisah kami tentang kereta kebal premium Amerika yang legenda, dalam permainan, "T-14", kami perhatikan jenis kereta kebal itu:

  • Ini adalah kereta kebal untuk mereka yang suka menyerang hendap, mampu menukar kedudukan dengan cepat dan kemudian menyerang dengan pantas;
  • Ini adalah tangki untuk mereka yang suka "menggigit" musuh sedikit tetapi cepat, menyebabkan dia kekeliruan dan memaksanya untuk mengejar "nyamuk yang menjengkelkan" dengan tergesa-gesa, dengan itu jatuh ke dalam serangan hendap yang sebenar;
  • Ini ialah kereta kebal sokongan yang boleh menyejukkan semangat kereta kebal ringan, menghalang yang kedua daripada mencapai artileri Bersekutu, dengan memusnahkannya dengan meriam tembakan super pantasnya;
  • Ini adalah duelist paling berbahaya untuk tangki sederhana tahap 5 dan ke bawah, yang sering membuat penapis daripada mereka semasa masih menghampiri;
  • Ini adalah grenadier kereta kebal sebenar, di rumah di kawasan berbukit, berkat yang dia boleh mempamerkan turetnya yang kuat dan menghujani musuh dengan sekumpulan peluru tanpa hukuman (jika hanya musuh mempunyai kurang artileri);
  • Ini adalah tangki pencari nafkah yang mampu membawa pemiliknya pendapatan yang baik (2-2.5 juta sehari), dan selain itu, tangki itu berharga hanya 6 dolar (jumlah kos pembaikan dan pembelian cengkerang jarang melebihi 5 ribu);
  • Ini hanyalah kereta kebal yang cantik, terutamanya jika anda memilih penyamaran yang sesuai - anda boleh melihatnya tanpa jemu dalam ratusan dan ratusan pertempuran...

Secara keseluruhan, ia cukup seimbang. kelas berat premium Tahap 5, yang juga memandu dengan pantas dan menembak dengan pantas, secara amnya, kuda kerja tentera Amerika, seperti "T-34" atau "Pz-4" kami dari Jerman.

P.S.

Jika anda menyukai ulasan ini dan ingin melihat ulasan untuk kereta kebal yang menarik minat anda, tulis dalam ulasan tangki mana yang paling menarik minat anda atau soalan dalam WoT yang menarik minat anda.

Selepas tampalan galaksi penuh, "T14" bertukar daripada tangki premium yang sangat baik kepada hanya tangki purata yang baik yang boleh digunakan untuk ladang pada tahap 5. Namun begitu, dia masih belum kehilangan kekuatan dan ketangkasannya dan masih boleh menetapkan nada permainan di tangan yang betul. Dua pertempuran seterusnya jelas menunjukkan had keupayaan mesin ini, yang benar-benar mengagumkan:

Ambil Tinjauan Kami

T-14 "Armata" - perkembangan terkini"Uralvagonzavod", pertama kali dipersembahkan kepada masyarakat dunia di Victory Parade pada 9 Mei 2015. Kemudian satu lajur tujuh jenis Armatas baharu melintasi Dataran Merah, menyebabkan resonans besar bukan sahaja di Rusia, tetapi juga di luar negara.

Hari itu menjadi titik perubahan dalam sejarah pembinaan kereta kebal domestik, kerana kereta kebal Rusia akhirnya berpindah dari konsep yang berasal dari tahun selepas perang. Mereka menarik diri dengan kejayaan besar, kerana MBT Rusia baru sangat pesaing yang layak kepada analog Barat yang paling moden.

Empat tahap perlindungan, susun atur baharu dan kehadiran menara tidak berpenghuni, elektronik berkuasa untuk serangan dan pertahanan, kuasa api, serta penggunaan platform Armata universal, T-14 benar-benar mengagumkan.

Ciri prestasi

Dalam Armored Warfare, T-14 Armata ialah kereta kebal tempur utama Tahap 10. "Armata" menutup topik mengenai MBT domestik dan dengan teliti menjawab soalan pemain sama ada tangki permainan menyebabkan 1000 kerosakan dalam satu pukulan. Memandang ke hadapan - mungkin!

Kerosakan satu pukulan T-14 adalah kemuncak yang disukai pemain kereta kebal domestik. 735 unit kerosakan dan 688 mm penembusan yang diisytiharkan untuk peluru penembus perisai stok hanyalah primer. Keseronokan sebenar akan bermula jika anda memasang meriam 152-mm 2A83 dan memuatkan Grifel-2 BOPS, yang menghilangkan 949 unit kekuatan dan boleh mengatasi perlindungan sehingga 835 mm tebal. ATGM untuk senjata ini lebih kuat (kerosakan - 1073 unit, penembusan - 1363 mm), tetapi masalahnya ialah sama sekali tidak ada yang menembak peluru berpandu - pada tahap 9-10, hampir semua orang mempunyai KAZ.

Antara lain kelebihan yang ketara senapang - masa tambah nilai yang sangat baik untuk senapang 125 mm pada 7.5 s (senapang 152 mm memuat semula lebih perlahan - 9.2s) dan sudut deklinasi yang baik (-7/-3.5 darjah). Pada masa yang sama, sasaran panjang (3.6 s) dan ketepatan rendah (serakan - 0.13) boleh dikaitkan dengan kelemahan utama T-14.

Pada masa yang sama, Armata telah menjadi lebih tahan lama berbanding dengan kenderaan sebelumnya di cawangan (perisai badan kapal - 420/200/85 mm, perisai turet - 680/400/100 mm). Sudah tentu, kelemahan T-14 mempunyai cukup, tetapi anda boleh melupakan masa apabila kereta kebal NATO, tanpa rasa takut, dilancarkan ke kenderaan domestik secara langsung dan menyasarkan NLD secara terukur.

Namun, dari segi perlindungan, Armata masih lebih rendah daripada kereta kebal NATO. "Lubang di bahagian pertahanan" - penglihatan penembak (di sebelah kiri pistol), bahagian paling bawah NLD, pintu masuk pemandu dan cincin turet. Memandangkan keupayaan penembusan tinggi senapang tahap 10, ini juga termasuk sisi, yang menembusi bukan sudut yang paling jelas. Keadaan ini juga diburukkan oleh margin keselamatan yang sederhana (3100 unit) - "Armata" yang bertujuan baik oleh musuh mampu menghantar kenderaan kami ke hangar dengan 3-4 pukulan.

Nasib baik, dinamik yang baik mengimbangi banyak kelemahan. Kelajuan maksimum“Armata” (84.6 km/j) adalah yang tertinggi pada aras, dan masa pecutan kepada 32 km/j (6.4 saat) adalah lebih rendah daripada Leopard 2A7+ sahaja. Penunjuk ini cukup untuk menyembunyikan kelemahan badan kapal, dan kelajuan putaran turet yang sangat baik (40.5 darjah/s) akan membantu penembak untuk berpaling dari peluru musuh tepat pada masanya.

Apa yang perlu ditingkatkan dahulu

"Armata" ialah kereta kebal dengan kerosakan yang sangat menarik. Perkara pertama yang perlu dilakukan ialah memperbaikinya. senapang 152 mm 2A83 dan peluru penebuk perisai Ia akan mengambil masa yang lama untuk mengepamnya, tetapi barulah T-14 akan mula menangani, bukannya 700-800 unit kerosakan yang sangat baik, 1000+ yang membingungkan. Juga dalam senarai pembelian yang diingini ialah sistem kawalan yang mengurangkan masa sasaran sebanyak 20%.

Untuk peralatan, pastikan anda membeli caj (sehingga +7.5 kerosakan) dan pemacu magnet (sehingga +4.95% kerosakan dan sehingga +11.25% kelajuan sasaran).

Memandangkan ia boleh menjadi lebih mudah untuk memandu ke sisi Armata daripada cuba memukul palka kecil dengan meriam yang tidak begitu tepat, pemandu pasti memerlukan kemahiran "Smooth Move". Bagi penembak pula, kemahiran "At the Speed ​​of Light" beliau, bersama-sama dengan penambahbaikan lain, akan mengurangkan masa sasaran kepada boleh diterima.

Bagaimana untuk bermain T-14 "Armata"

Apakah hasil akhirnya? Berdiri di bandar bukan pilihan - mereka akan menembak di NLD. Bermain dari menara juga tidak akan berfungsi, kerana penglihatan penembak (walaupun kerosakan yang tidak lengkap berlaku di sana) adalah sasaran paling digemari oleh lawan berpengalaman. Pada masa yang sama, Armata sendiri tidak mungkin berjaya menembak peluru dari jarak yang baik - pistol, walaupun dengan kit badan, terdedah kepada penembakan yang tidak tepat. Apa yang tinggal adalah untuk terus mencari jalan di sekelilingnya, dan, jika perlu, terlibat dalam pertempuran secara bersemuka.

Jika Armata menghampiri musuh dari sisi, kehilangan satu pertiga daripada kekuatan musuh dijamin. senapang 152 mm kereta kebal Rusia tanpa usaha khas malah menjahit sisi besar Challengers pada sudut gila (835 mm penembusan bukan jenaka). Jika tidak mungkin untuk masuk dari sisi, cuba cari lawan yang tidak berjaya memusingkan menara. Peluru T-14 mudah menembusi bahagian belakang mana-mana turet.

Anda boleh menyasarkan menara dengan cara ini apabila sekutu mengambil api dan berada pada jarak yang baik dari musuh. Sebaik sahaja pasukan semakin hampir, tiba masanya untuk "Armat" jam terbaik. Sudah tiba masanya untuk melancarkan ke barisan hadapan. Pada jarak dekat, ketidaktepatan pistol memudar ke latar belakang, dan kerosakan yang besar menguasainya. Memandu cangkerang di bawah menara dari beberapa puluh meter adalah sekeping kek. Melompat di atas kapal dan menghabisi musuh sentiasa dialu-alukan.

Dalam pertempuran jarak dekat anda bukan sahaja perlu menembak, tetapi juga untuk dapat mempertahankan diri. Kemungkinan besar, anda akan ditembak melalui penglihatan penembak di turet. Di sinilah teknik kegemaran komander T-14 berasal - jika anda melihat musuh membidik anda, pusingkan menara sedikit ke kiri, dan anda akan mendapat pantulan. Juga, dalam pertempuran jarak dekat, tidak disyorkan untuk menembak sebelum lawan - Armata adalah lebih rendah daripada keseluruhan kereta kebal dari segi masa sasaran, yang bermaksud musuh akan menembak terlebih dahulu dalam apa jua keadaan. Dan lebih baik dia menembak pada sasaran yang bergerak, dan bukan pada "Armata" yang beku dengan menjangkakan sasaran penuh.

T-14 "Armata" ialah pembangunan terbaru Uralvagonzavod, pertama kali dipersembahkan kepada masyarakat dunia pada Victory Parade pada 9 Mei 2015. Kemudian satu lajur tujuh jenis Armatas baharu melintasi Dataran Merah, menyebabkan resonans besar bukan sahaja di Rusia, tetapi juga di luar negara.

Hari itu menjadi titik perubahan dalam sejarah pembinaan kereta kebal domestik, kerana kereta kebal Rusia akhirnya beralih dari konsep yang berasal dari tahun-tahun pasca perang. Pada masa yang sama, mereka menarik diri dengan kejayaan yang besar, kerana MBT Rusia baru adalah pesaing yang sangat layak untuk analog Barat yang paling moden.

Empat tahap perlindungan, susun atur baharu dan kehadiran turet tidak berpenghuni, elektronik berkuasa untuk serangan dan pertahanan, kuasa tembakan yang mengagumkan, dan penggunaan platform Armata universal - T-14 benar-benar mengagumkan.

Ciri prestasi

Dalam Armored Warfare, T-14 Armata ialah kereta kebal tempur utama Tahap 10. "Armata" menutup cawangan MBT domestik dan dengan teliti menjawab soalan pemain sama ada tangki permainan boleh menyebabkan 1000 unit kerosakan dengan satu pukulan. Memandang ke hadapan - mungkin!

Kerosakan sekali T-14 adalah kemuncak mengapa pemain menyukai kereta kebal domestik. 735 unit kerosakan dan 688 mm penembusan yang diisytiharkan untuk peluru penembus perisai stok hanyalah primer. Keseronokan sebenar akan bermula jika anda memasang meriam 152-mm 2A83 dan memuatkan Grifel-2 BOPS, yang menghilangkan 949 unit kekuatan dan boleh mengatasi perlindungan sehingga 835 mm tebal. ATGM untuk senjata ini lebih kuat (kerosakan - 1073 unit, penembusan - 1363 mm), tetapi masalahnya ialah sama sekali tidak ada yang menembak peluru berpandu - pada tahap 9-10, hampir semua orang mempunyai KAZ.

Kelebihan penting lain senapang termasuk masa tambah nilai yang sangat baik untuk senapang 125 mm pada 7.5 s (senjata 152 mm memuat semula lebih perlahan - 9.2 s) dan sudut deklinasi yang baik (-7/-3.5 darjah). Pada masa yang sama, sasaran panjang (3.6 s) dan ketepatan rendah (serakan - 0.13) boleh dikaitkan dengan kelemahan utama T-14.

Pada masa yang sama, Armata telah menjadi lebih tahan lama berbanding dengan kenderaan sebelumnya di cawangan (perisai badan kapal - 420/200/85 mm, perisai turet - 680/400/100 mm). Sudah tentu, T-14 mempunyai banyak kelemahan, tetapi anda boleh melupakan masa apabila kereta kebal NATO, tanpa rasa takut, dilancarkan ke kenderaan domestik secara langsung dan menyasarkan NLD secara terukur.

Namun, dari segi perlindungan, Armata masih lebih rendah daripada kereta kebal NATO. "Lubang di bahagian pertahanan" - penglihatan penembak (di sebelah kiri pistol), bahagian paling bawah NLD, pintu masuk pemandu dan cincin turet. Memandangkan keupayaan penembusan tinggi senapang tahap 10, ini juga termasuk sisi, yang menembusi bukan sudut yang paling jelas. Keadaan ini juga diburukkan oleh margin keselamatan yang sederhana (3100 unit) - "Armata" yang bertujuan baik oleh musuh mampu menghantar kenderaan kami ke hangar dengan 3-4 pukulan.

Nasib baik, dinamik yang baik mengimbangi banyak kelemahan. Kelajuan maksimum Armata (84.6 km/j) adalah yang tertinggi pada aras, dan masa pecutan kepada 32 km/j (6.4 s) adalah lebih rendah daripada Leopard 2A7+ sahaja. Penunjuk ini cukup untuk menyembunyikan kelemahan badan kapal, dan kelajuan putaran turet yang sangat baik (40.5 darjah/s) akan membantu penembak untuk berpaling dari peluru musuh tepat pada masanya.

Apa yang perlu ditingkatkan dahulu

"Armata" ialah kereta kebal dengan kerosakan yang sangat menarik. Perkara pertama yang perlu dilakukan ialah memperbaikinya. Ia akan mengambil masa yang lama untuk mengepam keluar meriam 152-mm 2A83 dan peluru penembus perisai untuknya, tetapi hanya selepas itu T-14 akan mula menangani, bukannya 700-800 unit kerosakan yang sangat baik, yang membingungkan. 1000+. Juga dalam senarai pembelian yang diingini ialah sistem kawalan yang mengurangkan masa sasaran sebanyak 20%.

Untuk peralatan, pastikan anda membeli caj (sehingga +7.5 kerosakan) dan pemacu magnet (sehingga +4.95% kerosakan dan sehingga +11.25% kelajuan sasaran).

Memandangkan ia boleh menjadi lebih mudah untuk memandu ke sisi Armata daripada cuba memukul palka kecil dengan meriam yang tidak begitu tepat, pemandu pasti memerlukan kemahiran "Smooth Move". Bagi penembak pula, kemahiran "At the Speed ​​of Light" beliau, bersama-sama dengan penambahbaikan lain, akan mengurangkan masa sasaran kepada boleh diterima.

Bagaimana untuk bermain T-14 "Armata"

Apakah hasil akhirnya? Berdiri di bandar bukan pilihan - mereka akan menembak di NLD. Bermain dari menara juga tidak akan berfungsi, kerana penglihatan penembak (walaupun kerosakan yang tidak lengkap berlaku di sana) adalah sasaran paling digemari oleh lawan berpengalaman. Pada masa yang sama, Armata sendiri tidak mungkin berjaya menembak peluru dari jarak yang baik - pistol, walaupun dengan kit badan, terdedah kepada penembakan yang tidak tepat. Apa yang tinggal adalah untuk terus mencari jalan di sekelilingnya, dan, jika perlu, terlibat dalam pertempuran secara bersemuka.

Jika Armata menghampiri musuh dari sisi, kehilangan satu pertiga daripada kekuatan musuh dijamin. Senapang 152-mm kereta kebal Rusia dengan mudah menembusi walaupun bahagian besar Challengers pada sudut gila (835 mm penembusan bukan jenaka). Jika tidak mungkin untuk masuk dari sisi, cuba cari lawan yang tidak berjaya memusingkan menara. Peluru T-14 mudah menembusi bahagian belakang mana-mana turet.

Anda boleh menyasarkan menara dengan cara ini apabila sekutu mengambil api dan berada pada jarak yang baik dari musuh. Sebaik sahaja pasukan semakin hampir, masa terbaik datang untuk "Armat". Sudah tiba masanya untuk melancarkan ke barisan hadapan. Pada jarak dekat, ketidaktepatan pistol memudar ke latar belakang, dan kerosakan yang besar menguasainya. Memandu cangkerang di bawah menara dari beberapa puluh meter adalah sekeping kek. Melompat di atas kapal dan menghabisi musuh sentiasa dialu-alukan.

Dalam pertempuran jarak dekat anda bukan sahaja perlu menembak, tetapi juga untuk dapat mempertahankan diri. Kemungkinan besar, anda akan ditembak melalui penglihatan penembak di turet. Di sinilah teknik kegemaran komander T-14 berasal - jika anda melihat musuh membidik anda, pusingkan menara sedikit ke kiri, dan anda akan mendapat pantulan. Juga, dalam pertempuran jarak dekat, tidak disyorkan untuk menembak sebelum lawan - Armata adalah lebih rendah daripada keseluruhan kereta kebal dari segi masa sasaran, yang bermaksud musuh akan menembak terlebih dahulu dalam apa jua keadaan. Dan lebih baik dia menembak pada sasaran yang bergerak, dan bukan pada "Armata" yang beku dengan menjangkakan sasaran penuh.