Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Suhu basal/ Peralatan tambahan untuk E25. Apakah peralatan yang hendak dipasang pada E25 dalam WOT

Peralatan tambahan untuk E25. Apakah peralatan yang hendak dipasang pada E25 dalam WOT

Hello wahai kapal tangki! Kami terus melihat teknologi dan hari ini kami mempunyai mesin yang sangat menarik dan memukau. Ini adalah kereta yang muncul dalam 0.8.7. Mesin yang boleh bengkok. Sebuah mesin yang hanya merobek-robek musuh dan menggigit hingga mati dengan hujan cengkerang. Sebuah kereta yang, dalam versi asalnya, mengejar T-50-2 dan terbunuh semasa bergerak. Temui Stug atau E-25 yang terlalu besar:

Ini adalah pemusnah kereta kebal premium di peringkat Jerman. Oleh kerana kereta itu premium, ia mempunyai ciri-ciri tertentu, berikut adalah:

Harga keajaiban ini ialah 6,700 emas. Ya, tidak ada cara lain untuk membeli kereta ini, kecuali dengan memenangi promosi. Walau bagaimanapun, kami tidak perlu menaik taraf sehingga ke tahap 7, mengumpul pengalaman dan meningkatkan modul untuk membawa kereta ke puncak. Inilah kelebihan teknologi premium. Walau bagaimanapun, walaupun perbelanjaan kita mungkin berakhir dengan wang, mereka tidak mempunyai pinjaman. Anda perlu memasang peralatan tambahan pada kenderaan, tempatkan anak kapal dan gunakan penyamaran. Jika kami akan menyentuh peralatan tambahan sedikit kemudian, maka kami akan mempertimbangkan segala-galanya yang berkaitan dengan krew sekarang. Memandangkan krew sangat mempengaruhi ciri-ciri kereta, adalah bodoh dan tidak berpandangan jauh untuk duduk dan memandu dengan 50% krew. Secara peribadi, saya menasihatkan meletakkan krew dengan tahap kecekapan 90 - 100% dalam kepakaran utama. Anda boleh melakukan ini dalam beberapa cara:

  • Beli sahaja krew baru untuk emas. Kaedah ini agak mudah dan berkesan - kami mendapat 100% krew. Ia akan berharga 200 * 4 = 800 emas.
  • Latih kru anda untuk perak. Jika anda tidak mempunyai kapal tangki Jerman yang lain dan anda juga berasa kasihan dengan wang untuk anak kapal, maka mungkin ini adalah satu-satunya pilihan yang sesuai untuk awak. Ia akan menelan kos 20,000 * 4 = 80,000 kredit. Walau bagaimanapun, kami akan mendapat 75% kru, yang menyedihkan, tetapi pada dasarnya tidak kritikal.
  • Nah, kaedah untuk mereka yang mempunyai krew yang cukup baik dilatih di PT Jerman lain. Di sini kita hanya boleh memindahkan krew ini ke PT ini dan menaikinya tidak ada penalti untuk krew pada kenderaan premium. Ini benar-benar percuma dan akan memberi kami peluang untuk menempatkan 3 - 4 kru perk tanpa sebarang kerugian pada E-25 bagi mereka yang mempunyai kereta kebal atas.

Nah, satu lagi tidak kurang perkara penting- penyamaran. Memandangkan kami adalah pemusnah kereta kebal, pemusnah kereta kebal yang agak kecil, penglihatan kami agak rendah, dan penyamaran akan meningkatkan lagi siluman kami. Oleh itu, kami menggunakan penyamaran pada kereta dan jangan berfikir dua kali mengenainya. Ia akan menelan kos 3 * 70,000 = 210,000 kredit.

peralatan

Memandangkan peralatan premium tidak mempunyai modul yang boleh dinaik taraf, tidak ada gunanya mempertimbangkan cawangan penyelidikan. Bergembiralah kerana anda sudah berada di puncak. Walau bagaimanapun, kami masih akan mempertimbangkan setiap modul dengan lebih terperinci:

Pistol AT ini sangat tepat dan mempunyai kadar tembakan yang sangat tinggi. Walau bagaimanapun, untuk yang terakhir kami membayar dengan kerosakan sekali. Di satu pihak ini adalah baik, sebaliknya ia adalah buruk. Senjata ini juga mempunyai ciri penembusan yang lemah. cengkerang asas. Ini sebahagiannya diimbangi oleh peluru berkaliber penebuk perisai, yang boleh dibeli dengan harga lebih harga tinggi atau untuk emas. Saya juga akan ambil perhatian bahawa kelajuan sasaran pistol juga sangat baik.

Enjin pada PT ini juga agak berkuasa, yang membolehkan kita mencapai kelajuan tinggi. Eh, saya masih ingat bagaimana pada ujian 0.8.6 saya memandu T-50-2, yang telah dikeluarkan, dan PT dipotong sedikit... Saya juga akan perhatikan peluang standard kebakaran enjin - 20% , yang bermaksud bahawa lebih baik untuk membawa alat pemadam api bersama anda, bukan petrol. Ngomong-ngomong, dengan dinamik yang begitu baik kita tidak memerlukannya.

Stesen radio agak berkuasa, jadi kami tidak mungkin merasakan kekurangan rangkaian komunikasi. Tiada apa lagi yang boleh dikatakan tentang dia.

Casis mempunyai keupayaan merentas desa yang baik pada pelbagai tanah dan kelajuan pusingan. Kapasiti membawa cukup untuk mata, jadi tidak perlu risau tentang perkara ini.

Kebaikan dan keburukan mesin

Kebaikan

  • Badan yang sangat kecil dan rendah
  • Pistol tepat
  • Dinamik yang hebat

Keburukan

  • Kerosakan sekali sahaja
  • Penembusan lemah oleh cengkerang AP asas
  • Tiada perisai biasa

Berat seimbang

Kereta itu mencapai tahap 7 - 8 pertempuran, yang bermakna anda tidak perlu risau tentang keselesaan permainan.

Keberuntungan

Tidak perlu risau tentang ini kerana peralatan premium mempunyai nisbah keuntungan yang baik. Semasa permainan biasa, kami akan bertani sedikit walaupun tanpa PA. Walau bagaimanapun, jika anda menggunakan cengkerang emas dan bahan habis pakai, ia juga tidak akan membantu.

Taktik

Nah, kereta itu tidak ada tempahan yang baik, tetapi kami mempunyai kelajuan yang sangat baik, kebolehgerakan dan stealth. Berdasarkan semua ini, anda boleh bertindak dengan cara yang berbeza. Walau apa pun, ini sama ada tangki sokongan dari jarak jauh, atau tangki yang akan berpusing, menembusi ke belakang dan juga aktif bersinar. PT ini membolehkan anda meluruskan tangan anda dan tidak menjadi tebusan kepada kelajuan rendah. Kita boleh melakukan apa sahaja yang kita mahu, berdiri dan bersinar di dalam semak, meneutralkan kelip-kelip, dengan cepat menduduki kedudukan penting pada peta dan menahannya sehingga pasukan utama tiba. Walau bagaimanapun, seseorang tidak boleh terlalu yakin. Ya, kita boleh melakukan semua ini, tetapi kita perlu melakukannya selepas berfikir 3 kali, mengira semua pilihan untuk pembangunan acara dan laluan melarikan diri jika sesuatu tidak berjalan seperti yang kita rancang. Anda boleh memainkannya sebagai PT dan sebagai ST, perkara utama ialah berfikir. PT ini tidak akan membawa banyak pengalaman dan kredit jika anda bermain biasa-biasa sahaja. Pada Su 122-44 adalah mungkin untuk mencapai kerosakan hanya kerana senjata yang baik, di sini kita perlu berusaha keras untuk menembak kerosakan yang sama. Mesin ini rumit, mesin itu menuntut pada tangan dan tindakan yang bernas, tetapi ia lebih baik dan boleh membengkokkan Su 122-44 yang sama jika dimainkan dengan betul. Anda tidak tahu apa jenis pertempuran yang kami lawan dengan platun 3 kereta kebal seperti itu, berapa banyak keseronokan, wang dan kesenangan yang kami perolehi. Ya, kereta itu bukan untuk semua orang, jadi saya syorkan anda pergi ke pelayan ujian dan cuba di sana.

Peralatan tambahan

  • Rammer
  • Penggerak/injap
  • Optik/venil/kotak

Ia bergantung pada gaya permainan dan apa yang lebih penting untuk anda, ia turun kepada 1.5 s. atau 1.35 s.

peralatan

  • Kit pembaikan
  • Peti pertolongan cemas
  • Alat pemadam api

Saya tidak mengesyorkan membawa petrol kerana tidak akan ada kenaikan khas, dan kami tidak memerlukannya, tetapi kami boleh terbakar kerana peluang kebakaran kami adalah standard dan 20%

Faedah Krew

Panglima

  1. deria keenam
  2. BB (persaudaraan tempur)
  3. menyamar

Penembak

  1. menyamar
  2. Pilihan (saya akan menaik taraf sniper)

Bulu. pemandu

  1. menyamar
  2. Pilihan

Mengecas

  1. menyamar
  2. terdesak

Kelemahan mesin:

Jingga - komander, penembak, pemuat
Merah - enjin, kereta kebal, transmisi
Hijau - kawasan yang mudah ditembusi
Putih - rak peluru
Biru - mekanik pemandu.

Beberapa ulasan video yang bagus

E 25 adalah salah satu pemusnah kereta kebal yang paling tersembunyi dalam permainan. Ia mempunyai dinamik pada tahap kereta kebal ringan dan kebolehgerakan yang baik. Walau bagaimanapun, pistol dengan had penembusan yang lemah kegunaan pertempuran pistol bergerak sendiri ini, dan susun atur yang padat menyumbang kepada kerosakan dan kebakaran yang kerap.

Bagaimana untuk mendapatkan

Jumlah bilangan E 25 dalam pertempuran semakin meningkat, yang membawa kepada ketidakseimbangan dalam pertempuran pada tahap yang sepadan, jadi keputusan yang sukar dibuat: untuk menarik balik pistol gerak sendiri secara beransur-ansur dan memberikannya status promosi.

Ada kemungkinan E 25 masih boleh dibeli di Kedai Premium sebagai sebahagian daripada promosi istimewa atau diterima sebagai ganjaran untuk menyertai pertandingan.

E 25 akan ditamatkan secara berperingkat:

  1. Pada 22 Disember 2014, ia akan dialih keluar daripada jualan di kedai dalam permainan World of Tanks.
  2. Pada 15 Januari 2015 ia akan meninggalkan rak dan kedai Premium.

Semua pemain yang membelinya sebelum ini atau akan mempunyai masa untuk membelinya sebelum ia dikeluarkan daripada jualan akan mempunyai pistol gerak sendiri yang tinggal di hangar.

Modul

  • Pistol - 7.5 cm Pak 42 L/70
  • Enjin – Maybach HL 230 TRM P30
  • Casis - E 25
  • Stesen radio - FuG 7 Ausf. F

Peralatan elit

persenjataan

Senapang AT ini adalah salah satu yang paling tepat dalam permainan, ia mempunyai penyebaran 0.3 m setiap 100 m dan kelajuan sasaran 1.5 saat, yang membolehkan ia menumpu sepenuhnya pada sasaran semasa memuat semula. 2700 - ini ialah jumlah kerosakan yang boleh anda lakukan secara purata setiap minit.

Purata penembusan perisai sebanyak 150 unit dengan peluru menindik perisai dan 194 dengan peluru berkaliber memungkinkan untuk secara konsisten memberikan kerosakan pada musuh peringkat yang sama dan menembusi kereta kebal pada tahap yang lebih tinggi ke tempat yang terdedah.

Dan jika anda berjaya menembak jatuh ulat, maka musuh dengan cepat pergi ke hangar. Kapasiti peluru ialah 60 peluru, dan anehnya, ini sudah cukup. Peluang anda kehabisan peluru dalam pertempuran adalah tipis.

Dinamik

Kuasa enjin 700 kuasa kuda dengan cepat memperoleh kelajuan maksimum, terima kasih kepada jisim tangki yang agak kecil. Ini membolehkan anda menduduki posisi penting pada permulaan pertempuran untuk mula-mula mengesan musuh, menukar sayap dengan cepat, masuk ke sisi, dan juga mencari posisi yang tidak dijangka untuk musuh yang tidak boleh diakses oleh kereta kebal lain.

Satu-satunya lalat dalam salap adalah, mungkin, kelajuan pusingan. Ini adalah akut terutamanya pada tanah lembut, apabila tangki ringan atau ST laju datang kepada kami. Ini adalah masalah untuk semua kereta kebal tanpa tangki tanpa turet, tetapi pada E-25 keadaan ini boleh dielakkan dengan mudah dengan hanya meninggalkan tempat berbahaya pada tanda pertama bahaya.

Terima kasih kepada siluetnya yang rendah, kereta kebal itu mempunyai pekali penyamaran yang tinggi, jadi faedah "deria keenam" dan "penyamaran" adalah sangat penting kepada anak kapal, pertempuran akan menjadi lebih berkesan. "Mentol lampu" akan membolehkan anda melarikan diri dari kebakaran tepat pada masanya, dan penyamaran akan memungkinkan untuk menimbulkan kerosakan pada musuh tanpa hukuman, menggunakan semak dan pokok tumbang.

Semua ini juga difasilitasi oleh keterlihatan 360 meter yang baik untuk parasnya, yang pastinya berbaloi untuk dipertingkatkan dengan faedah krew (pemintasan radio, mata helang) dan peralatan tambahan(tiub stereo, optik bersalut). Julat komunikasi stesen radio agak mencukupi; jika anda tidak bersembunyi di sudut peta, maka ia akan sentiasa mencukupi.

Tempahan

Sekiranya anda tidak mempunyai masa untuk memusnahkan musuh dari jauh, penyamaran anda tidak menyelamatkan anda, atau anda tidak mempunyai masa untuk pergi tepat pada masanya, maka perlu diingati perisai E-25, yang pada dasarnya tidak mempunyai . Bahagian depan hanya 50 mm, dan sisi dan belakang adalah 30 mm setiap satu.

Terima kasih kepada saiznya yang padat, sebagai peraturan, tiada siapa yang menyasarkan plat perisai bawah anda, dan topeng pistol mengambil hampir satu pertiga daripada dahi, jadi setiap beberapa pertempuran anda boleh mendapatkan bukan penembusan atau memantul yang diidamkan, terima kasih kepada itu. topeng.

Juga, ricochets dari projektil berkaliber kecil kadang-kadang berlaku disebabkan oleh sisi condong badan atau sudut api kecil. Namun, itu sahaja air bersih nasib dan dalam kebanyakan kes E-25 hampir selalu ditumbuk.

Saguhati kecil boleh menjadi bilangan mata kekuatan, ia cukup untuk mengambil 1-2 peluru dari beberapa tangki berat tahap 8, dan jika anda menyimpan semua mata sehingga akhir pertempuran, maka E-25 bertukar menjadi lawan yang sangat serius untuk mana-mana kereta kebal. Oleh itu, semasa bermain di PT ini, anda harus bersabar dan memilih saat yang sesuai untuk serangan agresif ke atas lawan yang teragak-agak.

Semakan

Kelebihan

  • Kadar kebakaran taufan
  • Pistol tepat
  • tinggi kelajuan maksimum
  • Ketangkasan yang sangat baik
  • Tidak teruk UVN / UGN
  • Dimensi padat
  • Tahap keutamaan pertempuran

Kecacatan

  • Kerosakan rendah setiap pukulan
  • Penembusan perisai rendah
  • Perisai badan kapal yang lemah
  • Muatan peluru kecil.

Kemahiran dan kebolehan krew

Krew kereta kebal itu terdiri daripada empat orang, jadi apabila memindahkan anak kapal dari tangki linear, perlu diingat bahawa fungsi pengendali radio diberikan kepada komander.

Peralatan dan peralatan

Kesimpulan

Mari kita ringkaskan. Dengan semua kelebihannya, E-25 bukan tanpa beberapa kelemahan, tetapi ia sama sekali tidak lebih buruk daripada rakan sekelasnya pada tahap yang sama, tetapi sebaliknya, yang selalunya luar biasa untuk kereta premium.

Sudah tentu, ia tidak sesuai untuk semua orang, tangki ini sangat bergantung pada kemahiran dan, di atas semua, pengetahuan pemain, tetapi jika anda berjaya memahami prinsip bermain di atasnya, maka yakinlah, statistik anda akan berkembang setiap hari, dan jumlah perak yang diperolehi setiap permainan malam akan berjumlah ratusan ribu.

Tidak dinafikan, E-25 adalah salah satu wakil paling menarik dari kelas anti-kereta kebal dalam permainan. Keunikannya terletak pada kebebasan memilih tindakan, fleksibilitinya.

Dalam pertempuran anda boleh bertindak sebagai cahaya pasif, meluru ke belakang bersama-sama dengan ST, menyokong tembakan dari jauh, malah berjaya menumbangkan tangkapan dengan memandu merentasi seluruh peta, dan semua ini berlatarbelakangkan peningkatan keuntungan dan tahap pertarungan yang diutamakan. Sungguh mengagumkan!

Oleh itu, adalah wajar bahawa kereta kebal itu mendapat populariti gila dan menarik perhatian pemaju. Saya tidak fikir E-25 akan menjadi seperti diingini seperti Type 59, tetapi ia berpotensi untuk menjadi kereta kebal kegemaran anda yang juga membawa pendapatan yang besar.

Sorotan utama E 25 sepatutnya senjata dengan kadar tembakan sehingga 40 das tembakan seminit. Hanya menjelang penghujung perang adalah mungkin untuk memasang beberapa prototaip dan mengujinya.

Hello, hello, kawan-kawan sekalian. Amway921 bersama anda dan video hari ini Panduan dunia of Tanks mengenai kapal pemusnah kereta kebal Premium Tier 7 E-25 Jerman. ini tangki premium Jerman, ia dijual di kedai hanya untuk emas, ia berharga 6,700 emas. Dan entah bagaimana ternyata saya tidak mencuba sama sekali, tidak memahami tangki ini pada pelayan ujian, di mana terdapat semua kemungkinan untuk ini. Dan hanya terima kasih kepada hadiah daripada pelanggan saluran, saya akhirnya dapat mengetahuinya tangki paling hebat. Saya pernah berfikir bahawa masalahnya adalah senjata yang tidak menembusi sesiapa dan tidak mencederakan sesiapa pun. Mungkin begitu, tetapi tahap pertempuran, iaitu, pengimbang, sangat menyukai PT ini dan melemparkannya hanya pada tahap ketujuh atau kelapan. Oleh kerana ini adalah kereta kebal premium, kami akan berada dalam pertempuran tahap tujuh lebih kerap. Dan terdapat cukup banyak, tidak kira betapa lucunya bagi saya, penembusan perisai 150 mm dan kerosakan 135, juga, pada dasarnya. Menara di 29, sudah tentu, tidak boleh ditembusi. Tetapi untuk ini terdapat cengkerang sub-kaliber atau beberapa kemungkinan lain - manuver, sebagai contoh (kita akan membincangkannya sedikit kemudian).

Pendek kata, parameter pertempuran ini, walaupun bukan yang paling menyeronokkan, boleh diatasi dengan mengisi peluru kami dengan peluru berkaliber. By the way, ia tidak terlalu besar (hanya 60 cengkerang) dan ia sering berlaku bahawa ia kehabisan semasa pertempuran yang berlarutan. Saya ingin menarik perhatian anda bukan kepada perkara ini, tetapi kepada ketepatan PT ini - 0.3. Kenapa saya tidak perasan lebih awal, saya tidak faham. Ini adalah ketepatan tertinggi, yang hanya ciri beberapa kereta kebal sederhana tahap sepuluh Jerman. 0.3 sangat menakjubkan. Anda boleh memukul menara komander pada jarak tiga ratus meter. Hadiah yang sungguh! Pada masa ini anda menyedari bahawa, pada dasarnya, penembusan perisai tidak diperlukan apabila anda boleh menyasarkan musuh dari jauh, saya tidak tahu pukulan apa. Kadar kebakaran – 20 pusingan seminit. Ini ialah masa tambah nilai 3 saat. Jika anda memasang kipas, rammer, maka anda boleh mengurangkannya sedikit lagi. Hanya senapang mesin tembakan pantas. Sebaik sahaja anda meletakkan seseorang pada kecapi, dia akan menghadapi masalah. Dia tidak akan mempunyai masa untuk membaiki atau merangkak pergi. Anda boleh memisahkan seseorang sekali sahaja. Kita akan melihat ini dalam pertempuran. Dan, sudah tentu, mobiliti. Apa yang boleh saya katakan? Ini adalah yang sebenar tangki ringan secara mobiliti. Kelajuan maksimum kami ialah 65 kilometer ke hadapan, 20 kilometer ke belakang. Dinamik – 26.6 setiap tan. Cukup menakjubkan. Dari segi permainan, kereta kebal ini mengingatkan saya tentang Chaffee dalam beberapa cara, tetapi Chaffee harus bersinar, dan di sini tiada siapa yang akan memaksa tangki PT untuk bersinar dalam persekitaran rawak, tiada siapa yang akan memandang serong. Itulah sebabnya saya sangat menikmati permainan ini. Dan saya faham bahawa pertarungan yang akan kita tonton sekarang adalah pencapaian epik bagi saya. Bagaimana itu untuk epik? Itu sahaja, lebih kurang. Tetapi dalam rangka kerja pelayan, saya faham bahawa PT ini sangat fleksibel, ia sangat hebat. Oleh itu, semakin sukar untuk mendapatkan pencapaian yang tinggi untuk pertempuran, semakin sejuk kereta kebal itu. Nah, jangan lupa bahawa tangki itu adalah premium.

Krew, pemilihan modul dan peralatan untuk E-25

Saya terus anak kapal menaiki kereta kebal lain sehingga saat akhir. Iaitu, anda boleh memindahkan anak kapal dari mana-mana senjata anti-kereta kebal Jerman yang lain ke kereta kebal. Benar, kami hanya mempunyai empat tempat di sini, dan apabila saya melalui empat, maka, pada pendapat saya, pengendali radio muncul di panther, iaitu, tidak akan ada tempat untuknya di sini lagi. Oleh itu, krew perlu dilatih secara berasingan daripada pengendali radio. Maksud saya, pengendali radio adalah berasingan, tetapi semuanya ada di sana. Pendek kata, perkara seperti ini. Modul yang perlu diletakkan di sini, tidak ada banyak pilihan. Kita tidak perlu bergaul secara percuma. Ia hanya hebat. Oleh itu, optik, rammer dan pengudaraan. kami ulasan ringkas, 360 meter, diberi pampasan oleh ventilator, berks untuk semakan, yang saya muat turun di sini. Lebih-lebih lagi, adalah menarik bahawa tugas-tugas pengendali radio di sini dilaksanakan oleh komander, dan dialah yang mempunyai kedua-dua pemintasan radio dan mata helang dalam berksnya. Tetapi, seperti yang kita ingat, pemintasan radio mempunyai bonus 3%, mata helang - 2, jadi lebih baik untuk mengemukakannya. Dan, tentu saja, tidak ada kehidupan tanpa mentol lampu. Ini perlu difahami. Baiklah, mari kita pergi ke pertempuran dan lihat bagaimana kereta kebal ini berkelakuan.

Pemusnah kereta kebal sedang beraksi

Menonton PT ini di tempat kerja sangat berbaloi. Lagipun, ia segera menjadi jelas apa itu. Maksud saya, apabila anda berfikir bahawa "baik, apa jenis kerosakan itu, ya Tuhanku, kerosakan adalah 135 kopecks, ia tidak ketara sama sekali," tetapi apabila setiap 2.5 saat pada jarak 400 meter anda memukul, menembusi dan menyebabkan kerosakan yang kelihatan kecil itu (135), secara keseluruhannya ternyata sangat, sangat ketara. Ini datang sebuah tangki (500 meter sebelum itu). Pukul dengan setiap jenaka? Ya, tiada masalah. Selagi ia bersinar, ia sangat mudah dilakukan. Dan anda melihat ini setiap kali. Tugas utama adalah untuk menjauhkan diri dari musuh ke jarak api rekaan, supaya mereka tidak melihat anda dan tidak menembak anda. Itulah keseluruhan tugas.

Nah, apabila pertempuran memasuki fasa apabila perlu untuk melakukan sesuatu secara aktif, E-25 berkelakuan sangat mengejutkan, kerana kelajuan maksimum mobiliti dan saiz kecilnya, yang memberikan tambahan yang sangat besar kepada penyamaran, adalah tidak ternilai. Sekarang ini adalah penghujung pertempuran di mana kami bermula (kami menontonnya dalam serpihan), tetapi pada penghujung pertempuran saya mempunyai peluang untuk memandu dengan berhati-hati di sekeliling tepi dan mengambil sedikit tempat yang bagus menggunakan penyamaran. Benar, ia mengejutkan: apabila kadang-kadang anda perasan bahawa anda seolah-olah telah mendedahkan musuh, anda seolah-olah berdiri di tempat yang lebih kurang terbuka (baik, mungkin di belakang beberapa semak, sebagai contoh), anda mula menembak musuh ini, dan dia tak nampak. Ini menakjubkan. Saya tidak pernah melihat kereta kebal seperti itu sebelum ini. Dan setiap kali anda menembak di mana-mana kereta kebal lain, sebaik sahaja anda melihat musuh, terutamanya dengan benda-benda penyamaran baharu ini, yang tidak jelas bagaimana ia berfungsi sekarang, iaitu, anda tidak boleh menembak di belakang semak berganda lagi. Pendek kata, apabila anda bermain di PT ini, anda mendapat perasaan yang tidak dapat difahami bahawa ini hanyalah salah satu daripadanya kereta kebal terbaik tingkat ketujuh. Nampaknya: kerosakan sekali kecil dan ini bukan penembusan perisai terbaik. Tetapi segala-galanya mengenainya hanya hebat. Secara umum, pertarungan ini, pada umumnya, adalah, jika ingatan saya betul-betul, yang kedua, atau bahkan yang ketiga, dari saat saya mula menguji PT-shka ini, dan dari pergaduhan ini saya mengembangkan cinta yang sangat besar untuknya . Dan walaupun hakikatnya ia kelihatan seperti kereta kebal, nampaknya tugas langsung saya (sesetengah orang berpendapat demikian) ialah dengan tangki yang saya harus menggambarkan emosi positif secara eksklusif. Tetapi di sini ia berbaloi.

Bagaimana Amway921 menerima E-25

Ini benar-benar salah satu yang sangat, sangat kereta kebal yang baik(terutama yang premium) dalam permainan ini. Tetapi kita tidak sepatutnya melupakan ini dan memberikannya juga. Secara umum, saya tidak ingin melepaskan orang yang memberi saya tangki ini, kerana, sebagai peraturan, orang seperti ini segera mula diganggu, merayu, merayu, memohon, tetapi menakjubkan adalah berdekatan. Lelaki ini dan saya bertemu dalam pertempuran. Lebih-lebih lagi, pada sisi yang berbeza. Dia juga bermain di E-25 dan, seperti yang dia katakan, ini adalah pertarungan pertamanya di E-25. Dan itulah sebabnya saya tidak dapat melepasi pertarungan ini, walaupun ia sendiri tidak mewakili sesuatu yang istimewa. Walaupun, nampaknya, secara umum markah dalam pertarungan ini agak menyedihkan. Dan, berkat usaha saya, markah entah bagaimana menyamakan dan menjadi lebih kurang positif. Jadi kami bertemu dengannya. Saya mempunyai bar HP tangki penuh, dia mempunyai satu pukulan. Atas sebab tertentu saya menyedari bahawa saya perlu berterima kasih kepada seseorang, tetapi bagaimana anda boleh berterima kasih kepadanya apabila dia berada dalam pasukan musuh. Gantikan diri anda? Entah bagaimana, anda tahu, ini juga tidak berlaku. Apa yang terlintas di fikiran saya ialah ia akan menjadi sangat indah dan mengagumkan untuk menunjukkan semuanya kepada anda. Nah, perjuangan ini, sudah tentu, sudah menang. Tiada masalah di sini. terima kasih perkara yang hebat tentang itu kepada lelaki yang memberi saya tangki ini. Nah, kita kini beralih ke pertempuran seterusnya, yang akan kita lihat dari awal hingga akhir. Ia akan menjadi lebih menarik.

Lampu deria keenam adalah perkara pertama yang perlu dipelajari oleh kru

Nah, kini peta "Lembah Suci". Cukuplah peta baharu, dan saya masih tidak boleh mengatakan bahawa saya suka dia. Pada pendapat saya, kad itu sangat biasa-biasa saja. Dan ini terutamanya disebabkan oleh fakta bahawa terdapat begitu banyak semak dan pokok di sini yang bukan sahaja anda tidak dapat melihat apa-apa di dalamnya, tetapi juga tidak jelas sama ada anda terdedah kepada cahaya atau tidak. Semua ini rumit oleh fakta bahawa pertempuran yang kita tonton bukanlah yang pertama, baiklah, sesuatu seperti itu, dan saya tidak mempunyai mana-mana krew pada masa itu. Untuk kereta kebal Jerman, saya sebelum ini tidak mempunyai motivasi atau keinginan untuk mengepam keluar satu kereta kebal Jerman apabila terdapat begitu banyak kereta kebal lain dalam permainan. Dan itulah sebabnya tidak ada mentol lampu. Pendek kata, deria keenam tidak dipam ke komander. Dan pada masa pertempuran ini, pada masa rakaman video ini (aksi ini telah pun tamat), tetapi pada masa pertempuran itu, tindakan ini untuk ulang tahun ke-15 wargaming. Pada masa itu, mereka memberikan pengalaman tiga kali ganda selepas setiap pertempuran kepada semua anak kapal, semua kapal tangki. Dan itu hanya perkara itu masa terbaik, apabila mungkin untuk mengayunkan anak kapal ke dalam mentol lampu. Dan itulah sebabnya dalam pertempuran ini saya belum memilikinya lagi (98% dipam masuk) dan ini adalah kesukaran terbesar. Kerana dengan semua penyamaran baharu ini, ia tidak berfungsi dengan baik seperti sebelumnya, menembak melalui semak berkembar pada lima belas meter, dan seterusnya dan seterusnya. Semua ini merumitkan permainan, kerana sekarang saya tidak boleh seratus peratus yakin bahawa saya menembak dan tidak ditangkap. Ia berlaku atas sebab yang tidak saya ketahui. Bagaimana ini berfungsi, saya tidak tahu. Dan itulah sebabnya sangat, sangat sukar untuk bermain tangki ini tanpa mentol lampu. Hakikatnya ialah (saya rasa anda faham apa masalahnya) apabila tiada perisai sama sekali, maka sebarang peluru yang terbang ke dalam bayang kita adalah bencana besar. Kemungkinan besar, dia akan menyebabkan kita rosak. Dan pemusnah kereta kebal ini masih ada masalah kecil. Ia adalah seperti berikut: nampaknya saiz kecil adalah satu kebaikan. Sudah tentu, ya, di satu pihak, ia adalah benar. Tetapi sebaliknya, semua komponennya bercampur dalam ketulan padat dalam E-25 (empat kapal tangki terletak di sana di suatu tempat, enjin, kereta kebal, dan 16 peluru disumbat di sana di suatu tempat, dan walkie-talkie menonjol, dan segala-galanya di dunia Pendek kata, semua modul dalaman ini sangat, sangat dipasang dalam tangki ini, anda tahu, tidak ada ruang tambahan. Oleh itu, setiap projektil terbang kita cukup mampu untuk memutar sesuatu Dan oleh itu kita perlu berfikir dengan sangat serius tentang mengelakkan beberapa jenis kerosakan, yang bermakna terperangkap dalam cahaya, dalam setiap pertempuran anda perlu melakukan ini, dalam setiap pertempuran yang anda perlu fikirkan ia.

Betul-betul ini alasan yang mudah, nampaknya saya, ada satu yang memberitahu kami bahawa memandu kereta kebal ini mungkin akan menjadi mimpi ngeri dan hukuman yang nyata bagi pemain yang masih tidak berpengalaman dalam permainan ini, yang baru mula bermain. Dan, mungkin, terima kasih kepada pemain sedemikian, statistik untuk kemenangan utara pasukan PT ini bukanlah yang terbaik.

Pada masa merakam video ini, saya memainkan kira-kira 20 pertempuran di PT-shke ini (mungkin 15, secara umum, tidak banyak), dan peratusan kemenangan (saya bermain secara eksklusif secara solo) adalah kira-kira 88 atau lebih kurang. Saya tidak ingat dengan tepat, tetapi ini benar-benar lebih daripada mana-mana tangki lain, katakan, kelas tujuh premium. Iaitu, senapang anti-kereta kebal ini benar-benar jatuh ke tangan yang berkebolehan, contohnya, saya melihat IS-2. Nah, mengapa saya harus menembaknya di mana-mana selain di gelanggang luncur? Dia tidak akan ke mana-mana. Masa tambah nilai 2.5 saat. Dia tiada peluang. Jadi saya menembak (cahaya telah hilang, tetapi ia ada di sana), dan sekarang dia akan meninggalkan dunia fana ini. Dan semua terima kasih kepada fakta bahawa saya menangkapnya di sini pada apa yang dipanggil penyempitan.

Penilaian yang betul tentang keadaan dalam pertempuran

Jika anda seorang pemain yang mahir, maka anda tahu semua helah ini dengan baik. Maksud saya, anda tidak melihat peta mini, menilai jarak ke musuh, menilai kemungkinan sama ada anda telah dikesan atau tidak, sama ada anda akan dikesan selepas ditembak. Walaupun, katakan, penyamaran yang luar biasa dan halimunan senjata anti-kereta kebal ini, anda masih perlu memikirkannya. Secara peribadi, saya telah diajar dengan betul gaya permainan ini oleh kereta kebal seperti Leopard Prototype A. Ia nampaknya kereta kebal yang sangat sukar. Mungkin Lorraine juga harus dimasukkan di sini, yang merupakan pelajar Perancis tingkatan sembilan.

Semua kereta kebal ini seolah-olah menentukan kepada kita gaya permainan yang kita tidak perlu membiarkan diri kita dilihat atau ditembak. Segala-galanya perlu dilakukan untuk memastikan jarak antara kita, antara musuh dan kita, adalah sangat besar, hanya dalam jarak pukulan. Dan kereta kebal ini, seperti prototaip harimau bintang A, membolehkan anda menembak dengan agak tepat pada jarak jauh. Nah, kami sudah menjadi sedikit yakin tentang ini. Secara umum, ia sudah jelas di sini - ketepatannya ialah 0.3. Terdapat 460 meter ke tangki, dan sangat mudah untuk menumbuknya ke sisi dengan senapang BB. Di dahi, mungkin tidak akan ada pilihan dengan senapang BB, tetapi dalam kes ini terdapat sub-kaliber. Ngomong-ngomong, mari kita menyimpang sedikit dari topik, katakan, kemahiran bermain pada tangki ini, dan mari kita beralih kepada peluru, kerana pada mulanya saya nampaknya penembusan perisai akan sangat, sangat kurang. 150 mata bukan 200, dan mungkin terdapat masalah serius dengan ini. Dan nampaknya logik untuk berfikir begitu, tetapi amalan menunjukkan bahawa, sebagai contoh, saya membuat keputusan sendiri kerana saya tidak mempunyai sebarang masalah dengan perak, terima kasih kepada perak Bagration (promosi yang hebat) dan memuatkan separuh daripada peluru berkaliber di sini (30 keping), tetapi ia menunjukkan amalan, iaitu, secara umum, banyak. Pada dasarnya, sudah cukup jika anda tidak mempunyai masalah dengan perak sama sekali dan anda tidak menyasarkan sejenis pertanian - hanya beberapa tunggangan yang menyeronokkan. Tetapi jika ini adalah pencari nafkah anda, maka sepuluh kerang mungkin akan mencukupi. Mereka hanya boleh digunakan dalam keadaan tertentu sekiranya berlaku kecemasan, apabila anda pasti tidak memukul seseorang sekali atau dua kali, atau anda pasti bahawa anda tidak akan menembusi musuh. Buat apa buang masa? Adalah lebih baik untuk mula menembak dengan senapang sub-kaliber dengan segera. Mungkin 20 akan jadi maksud emas, tetapi yang pasti 30 adalah terlalu banyak. Selalunya situasi timbul apabila musuh dan yang longgar kekal, tetapi saya mempunyai emas dengan saya, seluruh poket. Dan oleh itu anda perlu membelanjakannya secara tidak wajar dan tidak berkesan, iaitu, membayar lebih selepas keputusan pertempuran. Pendek kata, anda mendapat idea itu. Oleh itu, anda juga perlu menumpukan perhatian khusus kepada ini dan memilih mengikut kemahiran dan gaya bermain anda, 10 yang anda perlukan peluru berkaliber atau 20.

Nah, sekarang keadaannya sedemikian sehingga saya secara tidak sengaja dapati pada peta mini bahawa seekor harimau kumbang sedang bercahaya di pangkalan kami. Ia sama sekali tidak jelas apa yang dia lakukan di sana. Pada asasnya, dia mungkin sedang mencari artileri kami, Bishop kami, tetapi dia lebih asli daripada harimau kumbang ini. Dia sebenarnya bergerak lebih dekat dengan kumpulan kereta kebal kami. Saya tahu bahawa kami memusnahkan setiap rumah di pangkalan kami, dan apa yang saya perlukan ialah seseorang (IS atau SU100M1 kami) untuk menerangi pangkalan kami, kerana penangkapan telah bermula. Jika saya pergi untuk bersinar, mereka akan menguras saya di sana (jangan pergi ke tukang tilik di sini). Dan kerana saya tidak bernasib baik dengan pasukan saya dalam pertempuran ini seperti yang saya mahukan, saya faham bahawa dalam keadaan apa pun saya tidak sepatutnya kehilangan HP. Dan saya melihat bahawa mereka akan bersinar, jadi saya berasa lebih kurang tenang, walaupun ada 20 saat lagi sehingga akhir tangkapan, dan kali ini cair dengan setiap saat, tamat tempoh. IS menyala dan saya mula menumbuk dinding di tempat yang sepatutnya. Entah kenapa kebetulan saya terperangkap di menara di sana. Saya cuba, dan menaiki IS. Ini bukan yang paling pilihan terbaik, terutamanya apabila dia berada di kejauhan. Lebih baik pukul dia dalam menara. Terdapat kurang perisai, dan terdapat beberapa kecapi dan unsur-unsur condong di atas kapal. Oleh itu, kecekapan adalah lebih besar. Dan inilah cara kami menghalau kumpulan pertama penceroboh. Mereka semua pergi dalam ketakutan dan, secara umum, mereka melakukan perkara yang betul. Tetapi sekarang akan ada gelombang kedua, kerana PT Perancis sedang melalui, dan kini segala-galanya akan menjadi sukar di sini juga. Kini harimau kumbang, ternyata, telah menyala (ia membunuh artileri). Jadi saya kehabisan bb-shki dan mula menggunakan sub-kaliber. Pada dasarnya, saya mungkin tidak akan memukul harimau kumbang di dahi dengan senapang BB, tetapi ia sama sekali tidak menjadi masalah di sebelahnya. Saya melihat bahawa VC kami telah menerangi ARL44, dan ada kemungkinan dia kini akan mati di sini akibat senjata laras panjang Perancis ini dengan pistol penebuk perisai yang sangat baik. Dan saya akan bertemu dengannya, semasa dia dalam perjalanan kepada saya, saya pasti perlu melakukan sesuatu dengannya. Oleh kerana jelas bahawa sekutu kami meninggal dunia di suatu tempat di sana, tidak jelas dari bayang di mana ARL itu. Dia bergerak sedikit, mendedahkan turetnya, dan saya tidak mempunyai masalah untuk memukulnya dua kali.

Kesimpulan pada E-25

Apa lagi yang saya ingin katakan tentang PT ini secara umum? Begitulah bagusnya untuk memukul kebanyakan tembakan pada jarak 400, atau bahkan 500 meter, pada musuh, pada turet komander atau pada yang lain. kawasan terdedah, yang sungguh menakjubkan. Selain itu, AT ini mempunyai kelajuan sasaran 1.7 saat dan kelajuan tambah nilai 2.5. Iaitu, anda juga mempunyai masa untuk membuat simpanan selepas setiap pukulan. Setiap pukulan berikutnya selepas 2.5 saat ditujukan dengan ketepatan yang lengkap, dan ini sangat selesa untuk permainan. Gelombang kedua penceroboh telah tiba. Saya segera menangkap IS pada gusle. Rupanya dia bersembunyi di belakang rumah. Kerang sudah tinggal sedikit. Saya faham bahawa menghancurkan semua rumah ini dengan cengkerang bukan pilihan, kerana masih ada 4 musuh, dan saya sudah mempunyai 10 peluru Nah, sekarang ada 3. Dan E-25 datang ke arah saya. Ini adalah yang di atas, ingat, musuh entah bagaimana menyerang saya. Dan mujurlah, saya mempunyai HP penuh, dan dia mempunyai HP yang tidak lengkap, jadi, dalam tradisi terbaik Jean-Claude Van Damme, kami mula menendang satu sama lain di tulang rusuk: siapa yang akan bertahan. Jelas kelihatan HP menyebelahi saya. Walaupun dia menusuk saya dengan setiap tembakan, dia hanya merosakkan pistol untuk semua orang, yang mengejutkan, iaitu, tidak seorang pun anak kapal (jangan lupa bahawa dia menembak dengan cemerlang - pada topeng). Pada pandangan automatik, nampaknya, rakan seperjuangan. Nampaknya, ini juga berlaku apabila pemain itu ditangkap oleh pemandu E-25 yang tidak berpengalaman sepenuhnya. Walaupun dia, pada dasarnya, mempunyai 3 frags. Mungkin saya salah. Pendek kata, kini terdapat 5 peluru dan 2 musuh. Salah satu daripada mereka berada di bawah, sekarang jika saya jatuh di atasnya, ia akan membawa saya dalam dua plops, dan saya mungkin tidak akan mempunyai masa untuk menghancurkannya, kerana ia mempunyai 276 hellspoons atau mungkin saya akan mempunyai masa. Well, pendek kata, sebab belum habis lagi. Terdapat juga gril. Sekarang saya berhati-hati cuba menyerlahkannya melalui mahkota ini, tetapi sudah tentu saya tidak dapat melihatnya. Tetapi tidak perlu tergesa-gesa juga. Masih ada 3.5 minit sebelum tamat pertempuran, hampir 4. Dan, secara umum, ada masa, tidak perlu tergesa-gesa. Saya sedang menunggu IS kami (dia akan mempunyai lebih banyak HP) untuk mengambil kesempatan daripada keadaan dan menyerlahkan KV1. Nah, saya rasa ini jalan keluar saya sekarang. Nah, keluar saya tidak diperlukan. Dan kini mengejar yang keenam. Semasa saya memandu, saya ingin mengatakan satu perkara: Saya sangat, sangat menyukai kereta kebal ini (saya mungkin akan mengulanginya lebih daripada sekali). Walau apa pun, saya akan meninggalkannya di hangar, dalam apa jua keadaan, saya akan sering menunggangnya dan mungkin tidak begitu banyak dari sudut pandangan pertanian, tetapi perjuangan yang baik bermain. Sesuatu memberitahu saya bahawa kereta kebal ini akan ada cerita yang menarik, sama seperti prototaip harimau A. Di situlah kerosakan maksimum pada prototaip harimau A ialah 1200 unit, tetapi saya mampu menampung 2600. Dan penarafan kecekapan pada harimau bintang hanya di luar carta - kira-kira 6000, anda boleh melihat statistik. Nombor yang menakjubkan. Saya fikir ia akan menjadi sama di sini. Maksudnya, tangki ini agak sesuai untuk menaikkan statistik. Ini adalah pendapat yang saya ada.

Nah, perkara terakhir yang tinggal untuk permainan - kerana saya sudah tiba, saya perlu mengambil phagen. Saya menembak emas terakhir di dinding. Iaitu, pemusnah kereta kebal E-25 pasti berlalu. Saya fikir ia akan menarik minat semua orang yang memahami permainan ini dan memahami semua selok-beloknya. Ini adalah penghujung kisah dongeng. Terima kasih kerana menonton panduan video tentang World of Tanks. Saya harap ini bermaklumat. Lebih daripada satu menanti kami pada masa hadapan, seperti yang mungkin dapat dilihat dari kereta kebal ini. Kita lihat apa jenis pergaduhan yang ada, mari kita lihat tuan-tuan. Nah, buat masa ini, sudah tentu, bukan tuan. Nampak macam dia buat macam-macam tapi baru darjah satu. Pendek kata, keputusan pertempuran ada di hadapan anda. Semoga berjaya semua! selamat tinggal.

Hai semua! Maaf kerana mengambil masa yang lama, saya tidak dapat menulis panduan pada hari Ahad. Tetapi kini terdapat beberapa jam tambahan.

Percubaan No 2. Panduan untuk Premium Jerman Pemusnah kereta kebal E-25 (siri Entwicklung):

saya. Bab. Sejarah E-25 atau bagaimana burghers menjejaki kutu!

Jadi, pada Mei 1942, Encik E. Kniepkamp, ​​​​aka ketua pereka Jabatan ujian senjata kereta kebal Nazi Jerman mengetuai kumpulan penyelidikan khas dengan tugas menterjemahkan semua pengalaman pembinaan dan reka bentuk kepada siri baharu kenderaan berperisai dengan kebolehgerakan tinggi, kebolehgerakan, peluru dan keupayaan untuk memukul peralatan musuh. Menjelang tahun 1943, setelah mengumpul semua yang diperlukan, di bawah pimpinan saintis ini, projek "Entwicklung" (dari bahasa Jerman - pembangunan) telah dicipta, yang, sebagai tambahan kepada mesin lain jenis baru (E100, E75, E50), termasuk terkenal E-25 .

Mengapa 25, kerana nombor ini diberikan kepada kenderaan tempur berdasarkan jisimnya.

Menurut projek pemodenan, senapang anti-kereta kebal lama

Malah, E-25 adalah tangki seberat kira-kira 25-30 tan, yang sepatutnya menggantikan kenderaan kelas ketinggalan zaman - Hetzer, PzKpfw III, PzKpfw IV, serta kenderaan berdasarkannya. Pada mulanya, ia dirancang untuk mempersenjatai E-25 dengan meriam 75-mm dengan panjang laras 70 kaliber, tetapi kemudian pilihan untuk mempersenjatai dengan meriam 88-mm dengan panjang laras 71 kaliber telah dipertimbangkan. Pada masa hadapan, ia telah dirancang untuk memodenkan E-25 dengan memasang meriam 105-mm dengan pemuatan semula separa automatik.

Teknologi siri E sepatutnya dilancarkan pengeluaran bersiri dan menyertai tentera pada tahun 1945.

II. Bab. E-25 dalam Dunia permainan daripada Tangki

Ciri-ciri umum peralatan

E-25, kerana keupayaan dan pencapaian pertempuran, menerima beberapa nama samaran dalam permainan. Sesetengah pemain memanggilnya kutu, yang lain pepijat, yang lain hanya makanan, dan yang keempat sebagai " kuali gila."

harga

Eshka dijual di kedai permainan di laman web pada harga 6,700 emas (emas), ia juga boleh dibeli di kedai dalam permainan jika anda mempunyai emas dalam akaun anda.

Ciri prestasi E-25

Kekuatan – 830 HP, Berat/sebelumnya. berat - 26.3/29 tan, jarak penglihatan 360 m, jarak komunikasi 710 m

Krew E-25 ialah 4 orang askar Jerman, iaitu: seorang komander (juga dikenali sebagai operator radio), seorang penembak, seorang mekanik pembongkar (juga dikenali sebagai pemandu), dan seorang pemuat.

Mobiliti - 700 hp kuasa enjin, kuasa khusus 26.62 hp/t, kelajuan maks 65/20 km/j ke hadapan/belakang, pusingan casis 44 °/s

Tempahan - 50/30/30 mm (depan/sisi/belakang)

Persenjataan - 7.5 cm pistol Pak 42 L/70, 60 keping peluru, kerosakan 135/135/175 HP, penembusan perisai 150/194/38 mm, 20 butir/min - kadar tembakan, 2700 HP/min - kerosakan seminit , kelajuan 44°/s mendatar bertujuan, kelajuan 35.0 °/s sasaran menegak, -12/+12° sudut GN, -8/+15° sudut HV

III.Bahagian KEBAIKAN dan KEBURUKAN KUTU

Jadi, dari kelebihan yang kami ada:

1. Dinamik dan kelajuan yang sangat baik;

2. Halimunan (peningkatan sifat penyamaran tangki, siluet rendah tangki);

3. DPM tinggi (kadar kebakaran);

4. Ketepatan cemerlang - 0.3 dan penumpuan - 1.5;

5. Stereng, stereng dan stereng yang baik (untuk Fri Jerman, sila ambil perhatian);

6. Harga rendah di kedai premium untuk premium lvl 7, harga cengkerang rendah, termasuk cengkerang emas, kos pembaikan dan penyelenggaraan yang rendah, pertanian yang baik, terutamanya pada pra-akaun.

7. Tahap keutamaan pertempuran, maks. 8 lvl.

Antara minusnya ialah:

1. Kekurangan perisai;

2. Peluru yang tidak mencukupi untuk pertempuran penuh;

3. Kemalangan modul yang sangat kerap dan gegaran anak kapal;

4. Penembusan perisai yang tidak mencukupi pada peluru penebuk perisai(berbanding 7.8 lvl);

5. Melumpuhkan pengendali radio, melumpuhkan komander dengan mesingan.

IV. Bab. Apa yang perlu dipam ke dalam krew, peralatan dan modul apa yang hendak dipasang.

Kemahiran dan faedah krew:

Manfaat pertama untuk semua orang ialah penyamaran.

Manfaat kedua adalah untuk Komander - lampu, selebihnya - pembaikan

Manfaat ketiga ialah persaudaraan tentera untuk semua

Perk keempat ialah komander - mata helang, penembak - putaran lancar turet, mekanik - pergerakan lancar, pemuat - terdesak.

Untuk bermain aktif: dosyl, kipas, optik

Untuk permainan pasif: dosyl, kipas, tanduk

Bahan habis pakai:

Untuk permainan aktif: tali, tali emas, peti pertolongan cemas

Untuk permainan pasif: peti pertolongan cemas, tali, alat pemadam api emas

V. Bahagian. Taktik dan strategi untuk bermain E-25

Apabila memainkan kedua-dua pilihan di bawah, anda harus ingat bahawa anda tidak mempunyai perisai, anda tidak boleh menolak dan tangki tanpa sebarang hukuman, anda tidak boleh menerima kerosakan, dan anda mempunyai HP yang sangat sedikit.

Pilihan 1 Anda berada di Bahagian Atas senarai:

Jika anda berada di atas, anda berada di atas! Anda boleh meminjam dengan tenang kedudukan yang selesa untuk pendedahan pasif dan menembak musuh. Dan menghukum, menghukum, menghukum! Ini amat mudah dilakukan terhadap lvl 5.6 yang akan dilemparkan oleh sesiapa kepada anda, dan mereka buta seperti anak kucing. Untuk melakukan ini, anda boleh meletakkan tanduk, dan kemudian banyak lawan anda tidak boleh berjalan sejauh 100 m. Sememangnya, jika anda berjaya melakukan segala-galanya dengan betul dari jarak jauh, pada separuh masa kedua pertempuran anda sudah boleh menjadi kurang ajar, memandu ke sisi lawan, tegas, dan bahkan menerobos ke belakang, memotong artileri dan melemparkannya pada semua yang bergerak tanpa hukuman. Selain itu, dalam kes khas, eshka membolehkan anda tiba tepat pada masanya dengan cepat dan menumbangkan tangkapan, atau sama cepat tergesa-gesa dan menembusi salah satu rusuk untuk menjadi tangkapan. Setelah menjumpai titik lemah musuh dalam bentuk kereta kebal, kadar tembakan yang tinggi (contohnya, dengan 5 faedah dan segala-galanya, ia adalah 2.49 saat), membolehkan anda membakar musuh seperti pokok krismas. Terdapat kuasa, perisai dan kelajuan yang mencukupi untuk memintas kelip-kelip dengan mudah (anda hanya perlu berhati-hati dengan chaffees), dan tangki ram seperti pokok, amkh12t, m5stuart.

Pilihan 2 Anda berada dalam senarai Op:

Ya, semuanya tidak begitu baik di sini, terutamanya jika ia peta bandar. Di bahagian bawah senarai, anda harus ingat bahawa dengan kebanyakan lvl 8 anda memerlukan emas (saya membawa 10). Untuk 5 minit pertama adalah lebih baik untuk tidak pergi ke mana-mana sama sekali (pengecualian kad terbuka dengan peluang untuk snek dan menyamar). Jangan lupa bahawa untuk kereta kebal seperti T34 dan IS3 anda mempunyai dua pukulan, tetapi untuk pemain drum ia tiada masalah sama sekali - 830 HP hanyalah 2 peluru. Anda perlu menjaga HP dan kit tempur anda. Pantulan yang sangat kerap, bukan penembusan, serta hakikat bahawa pada tahap ini kereta kebal sangat bermata besar, memaksa anda untuk menahan serangan hendap, atau, dengan pasukan bersekutu yang unggul, untuk memecah masuk ke sayap, pergi ke pangkalan, artileri. Juga, anda boleh bertemu dengan kelip-kelip musuh, cuba membuat lebih banyak bunyi, jika boleh, pergi ke sekeliling dan masuk ke bahagian tepi dan buritan musuh. Hampir mustahil untuk mengheret pertarungan di E25 lawan LVL 8. Sebagai peraturan, peluru tidak mencukupi pada akhir pertempuran, terdapat sehingga 15 daripadanya yang tinggal, dan ini kurang daripada satu minit pertempuran. Perlu diingatkan bahawa3 kuali gila dalam satu platun, ini adalah panik pada permulaan pertempuran dalam barisan musuh, walaupun dia lvl 8. Oleh itu, ambil kawan dengan pepijat yang sama - keseronokan, ladang dan ololo dijamin untuk anda)).

Pautan untuk memainkan semula (Warrior, Master) -

Terima kasih atas perhatian anda, saya harap saya membantu dengan pilihan dan sekurang-kurangnya menyiarkan sesuatu yang menarik.

Unded_Fenix ​​​​ada bersama anda


Dalam Dunia Kereta Kebal mesin tempur E-25 adalah salah satu yang paling tersembunyi kenderaan berperisai. Oleh spesifikasi teknikal E-25 boleh dikelaskan sebagai cahaya kereta kebal berperisai, yang, ditambah dengan dinamik dan kebolehkawalan yang sangat unggul, memberikan kelebihan dalam pertempuran jarak jauh dan jarak dekat.

Kenderaan tempur kelas ini mempunyai beberapa kelemahan yang boleh diperbaiki dengan mudah dengan memasang peralatan semasa proses naik taraf kenderaan. Sebagai contoh, keburukan termasuk senapang kepala dengan pekali pemusnahan perisai musuh yang rendah dan tembakan E25 yang kerap dengan pukulan kecil walaupun.

Apakah peralatan yang perlu saya pakai pada E25 untuk meningkatkan prestasi?

Pemain yang mempunyai pengalaman luas dalam menaik taraf kereta kebal kelas ini dalam WOT mengesyorkan mula meningkatkan ciri dengan:

pemasangan peti pertolongan cemas,
- kit pembaikan,
- alat pemadam api automatik,
- pengudaraan,
- memandu sasaran.

Ini adalah sesuatu yang termasuk dalam kategori peralatan wajib yang harus dibeli terlebih dahulu. Apabila membeli modul peralatan yang akan dipasang tambahan, pendapat berbeza. Sesetengah pakar mengesyorkan memasang penyamaran, paip dan optik bersalut ("optik bersalut"), memberi perhatian kepada penyamaran. Yang lain mengatakan bahawa sehingga pemain membiasakan diri dengan dinamik E25, pengendalian sensitifnya dan "cip" lain yang wujud dalam model ini, adalah lebih baik untuk tidak menaik taraf kadar kebakaran (khususnya, tidak ada gunanya menaik taraf rammer , kerana ia memberikan kelebihan yang sangat kecil ). Pada masa yang sama, kedua-dua kem mengesyorkan anda meningkatkan keterlihatan dan penyamaran anda terlebih dahulu. Ini disyorkan agar tidak disedari selepas menembak dari E-25 dan menukar lokasi anda dengan cepat.

Apa yang tidak boleh diletakkan

Ia tidak disyorkan untuk terlalu terbawa-bawa dengan mengepam bekalan kuasa. Sebaik-baiknya, BP hendaklah kira-kira 30%, atau lebih - 40, 50% daripada BC, kerana penembusan 150 mm yang disertakan dengan peluru standard tidak akan berkesan terhadap kenderaan tahap 8. Ia tidak disyorkan untuk menyimpan atau memegang cengkerang emas terhadapnya.

Juga tidak ada gunanya menaik taraf perisai, kerana menaiki tangki dengan E-25 di WOT tidak akan benar-benar berfungsi. 50 milimeter perlindungan hadapan membayangkan bahawa dalam pertempuran langsung kenderaan ini mempunyai sedikit peluang menentang kereta kebal tahap 8 dan ke atas. Persoalannya ialah peralatan apa yang hendak dipasang pada E25 harus diputuskan hanya selepas anda mempelajari kenderaan ini dalam pertempuran dengan ciri-ciri awalnya.