Menu
Secara percuma
Pendaftaran
rumah  /  maklumat am/ Apakah peralatan yang perlu diletakkan pada IS. Tangki berat adalah

Peralatan apa yang perlu diletakkan pada IS. Tangki berat adalah

Panduan video daripada JMR ini dikhususkan kepada aspek memainkan salah satu kenderaan paling terkenal dalam World Of Tanks - kereta kebal berat Soviet Tier 8 IS-3. Pada akhir Perang Dunia Kedua, pada masa kemunculannya, kereta kebal ini menjadi satu kejayaan dalam pembinaan kereta kebal dunia. Berhidung pike, turet pipih, mobiliti yang boleh menjadi iri kepada kereta kebal sederhana. Inovasi dalam IS-3 ini menetapkan nada untuk keseluruhan industri kereta kebal untuk masa yang lama. Dan dalam permainan tangki menunjukkan ciri-ciri yang dimaksudkan oleh pereka. Ini adalah musuh mudah alih dan berbahaya yang boleh mengelakkan kerosakan daripada peluru dari mana-mana senjata.

TTX IS-3

IS-3 ialah kereta kebal peringkat 8 di cawangan kereta kebal berat Soviet yang pantas di World of Tanks. Dia mengikuti kereta kebal IS dan menerima daripadanya enjin atas, radio pra-atas dan pistol D25T.

Kereta kebal bermain agak baik dalam kedudukan berdiri. Perisainya menyediakan perlindungan yang mencukupi, dan cangkang emas, yang kini, walaupun tidak murah, tetapi dijual untuk perak, mengimbangi kekurangan penembusan senjata pertama kami. Tetapi IS-3 akan menunjukkan dirinya sepenuhnya, sudah tentu, apabila anda memeriksa dan memasang semua modul di atasnya.

Berbanding dengan rakan sekelasnya, ia mempunyai jisim terkecil - kurang daripada 50 tan, dan, akibatnya, hampir jumlah minimum HP – 1500. Dengan jisim sedemikian, kami mengesyorkan menggunakan ram dengan berhati-hati. Selalunya anda boleh menerima lebih banyak kerosakan daripada memohon. Semua penunjuk yang berkaitan dengan mobiliti adalah di atas purata. Kuasa enjin - 14.4 hp. untuk 1 tan. Kelajuan maksimum hampir 40 km/j. Dan kereta kebal mendapat kelajuan ini bukan dari bukit apabila ditolak oleh kelip-kelip, tetapi dengan sendirinya di kawasan rata. Putaran badan kapal dan turet ialah 56 darjah sesaat. Tetapi disebabkan penggantungan IS-3 yang lemah, adalah realistik untuk berputar pada permukaan dengan keupayaan merentas desa yang rendah. Tangki menunjukkan kelajuan pusingan yang dinyatakan hanya pada tanah pepejal.

Dengan cara ini, kapasiti bawaan casis pertama IS-3 mencukupi untuk memasang semua modul dan peralatan. Oleh itu, persoalan logik timbul: adakah perlu menghabiskan 14,000 pengalaman dalam kajiannya kerana perbezaan kelajuan putaran 3 darjah sesaat? Perlu. Sebagai tambahan kepada penunjuk kelajuan pusingan yang didokumenkan, casis juga mempengaruhi dinamik tangki, seolah-olah mengambil sebahagian daripada kuasa enjin, dan pada keupayaan merentas desa. Untuk menunjukkan ini, mari kita ambil dua kereta kebal yang sama dengan peralatan dan krew yang sama, tetapi dengan casis yang berbeza, dan pandu mereka dalam jarak lurus yang singkat: di jalan yang baik dan di kawasan yang kasar. Perbezaannya, yang tidak ketara pada asfalt, amat ketara pada tanah lembut.

Tetapi mari kita sambung bercakap tentang ciri taktikal dan teknikal. Seperti semua kereta kebal Soviet berat pada tahap ini, IS-3 mempunyai sangat ulasan ringkas. Senjata teratas tidak dibezakan sama ada dengan ketepatan yang baik atau pencampuran cepat. Tetapi dalam pertempuran jarak dekat kelemahan ini selalunya tidak akan ketara. Kadar kebakaran adalah rendah, tetapi kerosakan sekali adalah salah satu yang terbaik. Sebaik-baiknya, tangki harus menembak dan pergi ke belakang penutup untuk menunggu muat semula, menghalang mereka daripada menembak diri mereka sendiri. Penembusan 225 mm adalah purata pada tahap, dan cukup memadai untuk mana-mana lawan. Beberapa orang tidak mempunyai titik lemah dalam unjuran hadapan, tetapi IS-3 itu pun akan dapat memintas dan mencari bintik-bintik lemah.

Ujian penembusan IS-3, tempahannya

Sekarang kita akan belajar bagaimana untuk menembusi kereta kebal IS-3, di mana untuk menembak supaya tidak ada ricochet, atau tempat yang harus disembunyikan daripada musuh. Cengkerang dengan penembusan 112 mm: pemiliknya - kereta kebal ringan - boleh menimbulkan ancaman kepada IS-3 hanya dengan mengelilinginya dari sisi atau belakang, atau menembak dari atas. Kami menasihati anda untuk memuat turun mod kulit dengan zon penembusan World of Tanks dari unit Red Star untuk melihat semua titik lemah peralatan secara langsung dalam pertempuran.

170 mm: penembusan peluru menindik perisai dari tangki sederhana dan beberapa berat tahap 8, termasuk. "prem" Soviet. Pada jarak yang singkat, kereta kebal itu menembusi kedua-duanya dari hadapan - plat perisai terletak ke arah kami pada sudut yang lebih kecil - dan dari sisi.

Penembusan 258 mm – peluru penembus perisai senjata teratas dan rakan sekelas emas. Bagi mereka, masalahnya ialah bahagian tepi tangki berbentuk berlian, tepi turet dan bahagian hidung pike yang terletak pada sudut yang besar.

Kesimpulan: bentuk segi tiga Badan kapal dan bentuk kubah turet menyukarkan tugas untuk menembusi tangki ini. Dari hadapan, tidak mengira palka di menara, hanya bahagian perisai yang terletak pada sudut terbesar yang dipecahkan dengan yakin. Dan jika kereta kebal "memainkan" badannya ke kiri dan kanan, musuh perlu sentiasa mengalihkan pandangan, cuba memikirkan masa untuk pukulan yang berjaya. Jika IS-3 diletakkan tepat di bawah musuh dan ditembak dari atas, penutup besar di atas pistol boleh diakses. Ramai lawan dengan pistol yang dipasang tinggi, seperti Soviet KV-5 atau Model Cina 110, boleh dengan mudah menembusinya dengan mudah. Musuh yang sedikit lebih rendah akan dapat menyasarkan NLD. Dari kiri dan kanan, ambil tulang pipi terdekat dari hidung pike dengan yakin. Setiap kali satu atau bahagian lain tersedia untuk penembusan, perisai yang dikurangkan dari yang lain menjadi lebih besar, jadi IS-3 yang diserang mesti bergerak secara aktif. Dengan cara ini anda akan mendapat banyak pukulan dan ricochet yang terlepas.

Dengan cara ini, kehadiran benteng pada tangki ini menyukarkan lagi tugas menangani kerosakan pada tangki ini. Peluru yang melalui landasan atau superstruktur kosong yang terletak di atasnya tidak membahayakan krew atau modul tangki dalam apa jua cara, dan oleh itu tidak mengurangkan kekuatannya. Dan penutup nipis di atas pistol hanya ditembusi jika sudut antara satahnya dan garisan kemasukan peluru lebih daripada 20 darjah. Diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, ini bermakna ia hanya boleh ditumbuk dari atas, jika tidak, ia hanya akan memantul.

Kajian semula senjata IS-3

Kami telah menyusun perisai lebih kurang. Sekarang mari kita lihat bagaimana pistol teratas kereta kebal ini berfungsi.

Ujian pertama: merakam dari jarak penglihatan maksimum - 440 m.

200 m: di sini pistol itu juga berkelakuan berubah-ubah. Ya, kita mendapati diri kita berada dalam siluet kereta kebal, tetapi kita tidak perlu berfikir tentang menyasarkan titik lemah lawan yang berperisai baik.

Dan dari 100 m bergerak, penyebaran pistol tidak memberikan sebarang jaminan untuk mengenai sasaran.

Jadi, walaupun senapang kami mampu menyebabkan kerosakan dari jarak jauh dalam keadaan yang berjaya, ketepatannya yang sederhana, serta mobiliti dan perisai yang baik menjadikan pertempuran jarak dekat lebih disukai untuk IS-3.

Taktik tempur pada IS-3

Kita boleh menjadi orang pertama yang menduduki kedudukan berfaedah, muncul dari arah yang tidak dijangka, menyebabkan kerosakan dan cepat pergi ke belakang. Pada masa yang sama, anda perlu berhati-hati apabila merangkul kereta kebal lain: siluet rendah kenderaan ini memberi peluang kepada banyak pihak lawan untuk menembusi bumbung menara dengan mudah.

Kereta kebal ini adalah kereta kebal berat Soviet pertama di mana anda perlu mematahkan tabiat berdiri di hadapan musuh dalam formasi berlian. Cara yang paling baik pada IS-3 untuk mengelakkan kerosakan - letakkan badan tepat di sepanjang paksi pukulan yang dimaksudkan, bermain sedikit ke kiri dan kanan, supaya musuh perlu mengambil masa yang lebih lama untuk membidik bahagian terdekat dari hidung pike. Selain itu, tangki mesti berdiri paras bukan sahaja secara mendatar, tetapi juga menegak. Jika musuh lebih rendah sedikit atau lebih tinggi sedikit, dia dengan yakin akan menembusi kereta kebal kita ke dalam NLD atau ke bumbung. Walau bagaimanapun, tangki ulat, yang biasa berlaku pada kenderaan lain, juga boleh digunakan pada IS-3. Ia mempunyai sisi yang sangat tahan lama, membolehkan ia mengambil pukulan dari mana-mana pihak lawan tanpa kerosakan.

Satu-satunya "tetapi": hidung tangki mesti memanjang sepenuhnya di belakang penutup dan tulang pipi hidung pike yang paling dekat dengan musuh tidak boleh kelihatan.

IS-3 tidak sepantas Perancis, tetapi sangat mudah alih. Musuh menolak sayap separuh peta darinya - IS-3 boleh bergerak keluar dan membantu. Kami terperangkap dalam arah yang dipertahankan dengan baik, berbahaya untuk keluar di bawah tembakan - IS-3 mungkin berundur dan tidak lama lagi muncul dari arah yang sama sekali berbeza.

Sukar untuk memanggil IS-3 tangki terbaik Tahap 8 dalam permainan - semua kereta kebal adalah baik dengan cara mereka sendiri - tetapi saya yakin bahawa kenderaan yang unik dan sangat menarik ini tidak mungkin membuat anda tidak peduli.

Kemahiran krew dan peralatan untuk IS-3

Dan akhirnya, mari kita lihat konfigurasi tangki. Seperti biasa, set pertama kemahiran yang dipelajari oleh kru kereta kebal ialah pembaikan dan deria keenam, yang kedua ialah penglihatan untuk komander, pusingan utama turet untuk penembak, ambil "Raja Off-Road" untuk pemandu ( kami meningkatkan keupayaan merentas desa kenderaan), dan untuk pemuat ambil rak peluru sentuh. Kereta kebal Soviet sering pecah dengan satu pukulan, seperti gelembung. Dan risiko ini mesti diminimumkan. Set ketiga ialah persaudaraan tentera. Tangki terbakar sangat jarang, jadi dalam persediaan peralatan biasa - alat pemadam api, kit pembaikan dan kit pertolongan cemas - adalah agak mungkin untuk menggantikan alat pemadam api dengan minyak Lend-Lease atau bahkan dengan pengawal kelajuan yang diperketatkan. Anda mesti ingat untuk mematikan yang terakhir dengan serta-merta selepas mengambil kedudukan yang diingini. Semasa ia dihidupkan, kekuatan enjin berkurangan secara beransur-ansur.

Memilih peralatan untuk IS-3 tidak sukar. Kami memasang rammer senjata untuk meningkatkan kadar kebakaran, penstabil sasaran menegak– untuk mengurangkan penyebaran pistol dan pengudaraan – untuk menambah baik sedikit semua ciri tangki.

Dan dengan ini saya membuat kesimpulan Kajian WoT mengenai kereta kebal berat Soviet IS-3. Sekarang anda tahu semua ciri bermain tangki ini, apa yang perlu dipasang, apa yang perlu dipelajari dan bagaimana untuk menembusinya.

pengenalan

Kereta kebal berat Soviet tahap ketujuh. Dalam permainan, ini adalah salah satu "berat" yang paling popular, yang kedua selepas yang seterusnya. Dalam kes ini, anda membeli satu tangki, dan terdapat dua daripadanya di dalam. Dengan menyusun semula menara dan senjata anda akan mendapat: IS-1 dengan meriam 85 mm, dan berkanun IS-2 dengan senapang 122 mm. Penyebaran sedemikian aplikasi taktikal membawa kepada kekacauan musuh. Apabila dia melihat "Joseph," dia tidak tahu apa yang diharapkan daripadanya.

Rujukan sejarah

Pembangunan talian tangki berat baharu "Joseph Stalin" bermula atas dasar dan, dan merupakan tindak balas kepada kemunculan pada tahun 1942 mesin Jerman baru - dan. Pada masa ini, sistem pengeluaran untuk kereta kebal terobosan telah dibangunkan dan diperkaya untuk kegunaan pertempuran. Terima kasih kepada susunan modul dalaman yang lebih padat, adalah mungkin untuk menguatkan perisai, walaupun dengan penurunan berat badan.

Selepas membedil yang ditangkap "Harimau" di tempat latihan, senapang 76 mm asal dan senapang pendek 122 mm telah digantikan dengan lebih banyak lagi pistol anti kereta kebal 85 mm D-5T. Akibatnya, turet telah dibesarkan dan roda jalan tambahan telah ditambah. Unit ini telah dimasukkan ke dalam pengeluaran pada tahun 1943 di bawah simbol IS-85, tetapi tidak bertahan lama dalam pengeluaran sehingga dia digantikan IS-122, yang turun dalam sejarah di bawah IS-2.

Pada tahun 1944 tentera Soviet dipimpin berterusan operasi ofensif dan membuka satu barisan kubu demi satu. Di bawah keadaan ini, sifat anti-tangki pudar ke latar belakang. Kami memerlukan kenderaan yang boleh menembusi kubu medan. Menjadi tangki sedemikian IS-2- dia mengambil bahagian dalam semua operasi peringkat akhir perang dan membantu mengambil kota berkubu, termasuk Berlin. Sebanyak 3,395 daripada raksasa ini telah dihasilkan.

Ciri-ciri permainan

Dalam s "izya", terima kasih kepada senjata kuat, perisai dan mobiliti, menjadi kereta kebal serangan yang baik. Mari lihat ciri-cirinya dari segi permainan:

Perlindungan

Perisai kami bagus, tetapi bukan yang terbaik. Di dahi terdapat 120 mm pada badan kapal dan 100 mm pada turet, sisi dilindungi oleh 90 mm perisai, dan 60 mm kekal di buritan. Ya, kadang-kadang anda akan mendapat bukan penembusan dan memantul, tetapi sama "Harimau" akan menjahit anda tanpa masalah. Oleh itu, jangan meremehkan giliran dan berlian tambahan. Tetapi kekuatan kami layak untuk "berat" - 1230 mata pukulan. Ada sesuatu untuk ditukar dalam duel yang berlarutan.

Kuasa api

Senjata adalah apa yang membolehkan "iza" menjadi fleksibel. Jika anda ingin memainkan peranan sebagai "separuh berat", anda boleh melihat dengan lebih dekat senjata itu 85 mm D-5T Dan 85-mm D-5T-85BM. Mereka mempunyai penembusan perisai yang baik, ketepatan dan kadar tembakan. Terdapat juga kompromi 100 mm D-10T, yang menembak lebih perlahan sedikit, tetapi lebih tepat dan lebih menyakitkan. Tetapi kebanyakan pemain (dan mereka betul tentang perkara ini!) memilih barisan senapang 122 mm. Walaupun TPM senjata utama adalah lebih kurang sama - semua orang suka menangani kerosakan sekali dan lebih baik dengan letupan frag.

Apabila anda menerima 122 mm D-2-5T, maka kita sudah boleh mengatakan bahawa kehidupan adalah baik. Kerosakan sekali tinggi sebanyak 390 HP, serta penembusan perisai 175 mm peluru asas mesti mendapat penghormatan daripada musuh. Menaik taraf kepada keadaan teratas di muka 122 mm D-25T sedikit melaraskan ciri-ciri untuk meningkatkan kadar kebakaran. Kelemahan tradisional semua "pelempar balak" Soviet adalah sudut sasaran menegak - hanya enam darjah ke bawah.

Dinamik

Mobiliti bukanlah kelebihan utama kereta kebal berat, tetapi IS memilikinya dengan baik. Enjin atas V-2-54IS memberikan 700 l. Dengan. dan membolehkan anda memecut hingga 34 km/j. Kelajuan terbalik juga tidak buruk - 14 km/j, yang akan membolehkan kami sepenuhnya menggunakan taktik "hayunan". ulat bulu IS-2M beri pusingan 35 darjah/saat dan tingkatkan sedikit kapasiti beban. Perlu diingat bahawa menara saham berputar lebih baik, tetapi kurang keterlihatan.

Pengesanan dan komunikasi

Stesen radio teratas 12RT memberikan jarak komunikasi 625 meter - paras biasa untuk peranti tugas berat. Tetapi keterlihatan ikan mas perak Soviet sentiasa menyedihkan - hanya 350 meter. Walaupun, memandangkan kami tidak akan meninggalkan barisan hadapan... Mengenai stealth, ia lebih baik daripada kereta kebal berat lain, tetapi masih tidak mencukupi.

Mengepam dan peralatan

Cara terbaik belajar IP? Jika anda bermain dengan bersungguh-sungguh pada , maka anda berjaya mengepam keluar 122 mm D-2-5T. Oleh itu, semua yang memisahkan anda daripadanya hanyalah sebuah menara IS-122. Pam ia untuk pengalaman percuma dan mendapat "kerosakan" maksimum pada tahap. Kemudian anda menambah baik trek dan memasang enjin baharu dengan stesen radio padanya. Jika anda ingin pergi ke arah gerakan dan bukan kerosakan, kemudian biarkan turet atas sahaja dan pilih senapang 85 mm, atau buat keputusan untuk menembak dari jauh - kemudian senapang 100 mm sedia untuk anda. Kemudian trek, enjin dan stesen radio.

Anak kapal terdiri daripada empat orang. Kami sedang mengepam mereka untuk operasi serangan. Mula-mula, "Baiki" untuk semua orang, kemudian kami menetapkan semula komander dan tetapkan "Sixth Sense". Pada tahap kedua kru masuk wajib"Penyamaran", kerana setiap meter tambahan keterlihatan memainkan peranan. Tahap ketiga ialah "Combat Brotherhood".

Bagi peralatan khas, untuk meriam 122 mm kami memilih pilihan duel: "Gun rammer", "Aiming drives" dan "Ventilation". Pengudaraan petak pertempuran boleh digantikan dengan "Kotak Alat", kerana anda akan kerap rosak. Jika anda memutuskan untuk menembak dari jauh dengan senapang 100 mm, maka keutamaan adalah "pembelian" berikut: "Tiub stereo", "Rammer pistol", " Rangkaian penyamaran" Anda boleh memilih persediaan anda sendiri untuk disesuaikan dengan gaya permainan individu anda.

Kami meletakkan bahan habis pakai berikut: "Pemadam api manual", "Pet pertolongan cemas yang besar" (+15% untuk perlindungan daripada kecederaan), "Kit pembaikan besar" (+10% untuk kelajuan pembaikan). Enjin tidak akan sering terbakar, jadi anda boleh menggantikan alat pemadam api dengan minyak Doppay atau Lend-Lease.

IP- berat kereta kebal serangan, yang kadangkala boleh bermain dalam kejayaan, bersama-sama dengan ST.

Pada mulanya, kumpulan dengan "berat" yang lain dan pilih tempat untuk ditembusi. Pergi ke sana, tetapi jangan terlalu tergesa-gesa - tunggu saudara yang lebih perlahan. Selepas itu, hancurkan kereta kebal musuh dan gulung dengan penggelek stim ke pangkalan musuh. Kedengaran mudah? Ya, ini bukan mudah untuk dilakukan. Kerosakan sekali anda bukan sahaja harus memusnahkan, tetapi juga menakutkan lawan, menghentikan mereka kerja aktif di rusuk. Oleh itu, jangan bergabung lebih awal.

Jika anda telah memilih pengkhususan "separuh berat", maka pada permulaan anda boleh menyertai pek bersekutu ST, menguatkan mereka dengan sokongan anda. Mata pukulan anda akan berguna untuk mereka tutupi. Ya, dan musuh "kelip-kelip" dan "petani tengah", melihat dia berpaling ke sudut IP, akan lari ketakutan. Tiada siapa yang akan melihat jenis pistol yang dia ada di sana.

Menembak dari semak atau dari barisan kedua dengan pistol 100mm adalah cara paling mudah untuk menjalankan operasi pertempuran. Kenali diri anda dan tembak. Tetapi idyll ini tidak akan bertahan lama. Sama ada bahagian depan akan berguling ke belakang, atau sebaliknya - ia akan berguling ke belakang. Kemudian anda perlu berpindah dari tempat kegemaran anda dan sekali lagi bertukar menjadi unit taktikal mudah alih. Tetapi kutukan rakan sepasukan anda boleh melakukan ini lebih awal, kerana dalam fikiran mereka anda adalah "berat" dan hanya perlu tangkis.

Apabila selesai dalam serangan berlaku, sentiasa cuba untuk menipu musuh untuk pukulan pertama. Biasanya, berlian terbalik sudah cukup untuk ini - anda memandu ke tempat perlindungan, dan kemudian melancarkan ke belakang di bawah sudut akut, menyediakan untuk pukulan pada "harpa". Selepas ini, anda boleh menetapkan pil untuk 390 HP kepada orang yang terlepas. Ulangi prosedur sehingga keazaman atau kelibat secara tiba-tiba kecerdasan dalam musuh. Apabila berada dalam pandangan kumpulan, pastikan anda bergoyang ke sana ke mari untuk menyukarkan untuk menyasarkan modul kritikal.

Dalam pertahanan, cuba untuk menduduki sektor sempit dan menembak melalui. Jika boleh, letakkan menara keluar; kadangkala kerosakan diserap oleh topeng senjata. Bekerja untuk psikologi - tiada siapa yang mahu mati dahulu dan muda. Kadang-kadang lebih baik untuk bersandar dan tidak menembak daripada menembak dan menunggu tetamu semasa muat semula perlahan. Apabila masanya tamat dan musuh menyerang anda secara beramai-ramai, masuk ke dalam clinch yang mendalam, bersembunyi di belakang mayat dan dalam setiap cara yang mungkin mencetuskan mereka ke dalam penembakan huru-hara. Anda akan hidup lebih lama. Dan di sana "pelempar balak" akan dimuat semula.

Semak kekuatan dan kelemahan tangki. Keputusan

kebaikan:

  • Kerosakan sekali sahaja
  • Pilihan senjata yang fleksibel secara taktikal
  • Perisai lantunan yang baik
  • Banyak mata kena
  • Dinamik yang sangat baik untuk kelas berat

Minus:

  • Semakan buta rendah
  • Kadangkala ia mengimbangi pada lvl 9
  • Dalam stok - dahsyat
  • Perisai tidak selalu menyelamatkan anda

IP- salah satu kereta kebal berat kegemaran pemain di tahap tujuh. Kerosakan "pelempar balak"nya tetap relevan walaupun pada tahap lapan dan sembilan, yang menjadikannya sangat diperlukan dalam peranan sokongan. Apabila dia mendapati dirinya berada di puncak, dia hanya mengoyakkan orang di sekelilingnya menjadi kain buruk. Jangan ketinggalan mesin muktamad ini, isi tempat di hangar untuknya dan goncang satu tangkapan rawak secara berkala.

Semoga berjaya dalam pertempuran!

3-05-2016, 14:58

Halo kepada semua penganut teknologi Soviet dan lain-lain Pemain dunia daripada Tangki! Hari ini kita akan bercakap tentang kenderaan legenda, kereta kebal berat peringkat ketujuh cawangan USSR - ini adalah panduan IS, atau jika anda masih ingat nama penuh kereta kebal berat ini - Joseph Stalin.

Ciri prestasi tangki IS

Sudah tentu, nama mesin ini - Joseph Stalin - memberitahu kita tentang kepentingan dan status legendanya. Walau bagaimanapun, jika kita melihat ciri-ciri IC, kita melihat momen yang tidak kurang menyenangkan.

Sebagai permulaan, saya ingin ambil perhatian bahawa kita mempunyai mobiliti yang menakjubkan untuk kereta kebal berat tahap ketujuh. Dengan berat dan enjin kami, kuasa khusus lebih tinggi sedikit daripada 15 Kuasa kuda setiap tan. Penunjuk ini membenarkan IS tangki Dunia Tangki berkembang kelajuan yang baik sangat cepat dan tahan juga dengan yakin, mengekalkan dinamik. Kebolehgerakan yang berat itu juga dalam susunan yang sempurna, dan itu bagus.

Mengenai tempahan, ramai rakan sekelas kami akan iri dengan penunjuk ini. Ya, mungkin jumlah kami tidak memecahkan rekod dan terdapat beberapa tempat yang terdedah, tetapi kereta kebal IS Soviet yang berat mempunyai banyak sudut kecenderungan perisai dan pelbagai serong dalam siluet turet dan badan kapal, yang memungkinkan untuk kerap tangkapan memantul dan bukan penembusan.

Jika tidak, IS TTX mempunyai margin keselamatan yang ketara dan keterlihatan rendah, entah bagaimana, parameter yang terakhir perlu diperbetulkan dengan faedah dan peralatan.

IS pistol

Melihat senjata, anda sekali lagi mula terkejut secara tidak sengaja. Tidak, sudah tentu, penembusan perisai senjata IS tidak boleh dicemburui, tetapi lihat sahaja kerosakan sekali! Malah kadar purata kebakaran kami dalam kombinasi dengan serangan alfa yang besar tidak menghalang kami daripada menghantar kira-kira 1900 unit kerosakan seminit, dan ini tanpa peralatan dan segala-galanya.

Jika tidak, senapang itu tidak begitu selesa, penyebarannya besar, penstabilan buruk, dan secara terang-terangan terdapat sedikit ketepatan, jadi sukar untuk memanggil tangki IS dengan tepat. Ngomong-ngomong, sudut sasaran menegak hanya -6 darjah ke bawah, yang juga tidak begitu selesa, tetapi juga tidak buruk.

Walau bagaimanapun, IS-1 World of Tanks mempunyai satu lagi senjata untuk dipilih. Ia dibezakan oleh alfa yang sedikit lebih rendah, peningkatan kelajuan memuat semula dan ketepatan yang lebih selesa. Dalam kes ini, kami mempunyai lebih kurang DPM yang sama, tetapi dengan pistol ini gaya permainan adalah berbeza. Kami mempunyai peluang untuk menyedari kerosakan kami pada jarak sederhana dan jauh. Ya, peluru tahunan D-10T menembusi lebih baik, yang juga bagus dalam konfrontasi dengan kereta kebal peringkat lebih tinggi.

Kelebihan dan kekurangan

DALAM garis besar umum kami memikirkannya, mengenal pasti beberapa yang kuat dan kelemahan kereta ini, dan sekarang mari tambahkan beberapa perkara khusus dan pecahkan segala-galanya satu demi satu untuk kejelasan.

Kelebihan:
Kerosakan sekali yang sangat baik;
Mobiliti, dinamik dan kebolehgerakan yang baik;
Perisai yang baik dengan cerun rasional;
TPM tinggi.

Minus
Penembusan perisai rendah;
Ketepatan yang lemah;
Ulasan kecil.

Jika tidak, kereta kebal itu bermain dengan sangat ceria, mampu melakukan keajaiban, berada di bahagian atas senarai, dengan mahir tangki dan menangani banyak kerosakan. Bagi pergaduhan di luar bahagian atas, agak sukar di sini anda perlu mengecas emas anda dan bermain dengan lebih berhati-hati.

Peralatan IC

Mengenai peralatan yang perlu diambil untuk tangki IS-1, semuanya agak mudah. Tugas utama adalah untuk meminimumkan kelemahan utama kami sebanyak mungkin dan meningkatkan kelebihan kami, jadi pilihannya adalah seperti berikut:
– akan membolehkan kami meningkatkan DPM kami yang sedia ada dan menggunakan alfa yang cantik dengan lebih kerap.
– senjata serong selalunya menyebabkan kesulitan, dan meningkatkan kelajuan sasaran boleh meningkatkan sedikit keselesaan.
– peluang yang sangat baik untuk meningkatkan keterlihatan kepada nilai yang boleh diterima.
Titik terakhir bukan aksiom, IS tangki WoT juga berasa baik dengan, yang meningkatkan semua ciri. Di sini setiap orang mesti memutuskan sendiri apa yang lebih penting bagi mereka.

Latihan krew

Dan sekali lagi kami mematuhi peraturan yang sama seperti dalam kes peralatan, tetapi perlu diingat bahawa kami hanya mempunyai 4 kapal tangki yang kami gunakan. Oleh itu, kami akan meningkatkan faedah untuk krew di IS, memfokuskan pada meningkatkan keselesaan penggambaran dan ciri lain yang sama penting.
Komander (operator radio) – , , , .
Penembak – , , , .
Mekanik pemandu - , , , .
Pemuat – , , , .

peralatan IS

Memilih peralatan untuk IS, berpegang kepada pilihan ekonomi, tidak boleh menjadi lebih mudah; kami mengambil set lelaki dalam bentuk: , , . Jika anda tidak mengalami masalah dengan perak atau emas, jangan ragu untuk memilih bahan habis pakai premium, di mana pilihan terakhir digantikan dengan baik dengan, kami tidak mengalami kebakaran.

taktik permainan IS

Kami mempunyai kenderaan yang sangat dinamik, seperti untuk tangki berat, dengan kerosakan sekali sahaja, tempahan yang baik dan ketepatan yang lemah. Kami menentukan semua ini dengan peraturan kami sendiri, dan oleh itu, pada kereta kebal IS, taktik pertempuran terdiri daripada bermain di barisan pertama.

Di sini kami berasa paling selesa, kerana masalah ketepatan dan keterlihatan diratakan. Pilihan terbaik Akan ada hubungan rapat yang sederhana dengan musuh dan bermain dari alpha. Kami melepaskan satu pukulan dan bergolek ke dalam penutup semasa kami memuat semula.

Jika pilihan anda jatuh pada pistol 100 mm, taktik anda mungkin berubah sedikit. Dengan pistol IS ini, kereta kebal berat berasa lebih yakin pada jarak sederhana dan jauh, peningkatan ketepatan membolehkan anda melaksanakan CSA dengan lebih yakin, kurang bergantung pada kehendak FBR.

Bagi konfrontasi dengan musuh, cuba ketatkan badan kapal, kerana tangki IS-1 WoT dengan ketara meningkatkan perisai yang dikurangkan dan menjadikannya lebih mudah untuk dipangkas. Pada masa yang sama, sentiasa menari, bergerak ke sana ke mari, kiri dan kanan, untuk menyukarkan lawan anda untuk menyasarkan tempat yang terdedah. Jangan lupa tentang ancaman daripada artileri, bersembunyi di kawasan atau di belakang bangunan.

Secara umum, tangki IS agak mesin fleksibel, kita boleh menerobos arah dan dengan cepat menukar bahagian, menyokong sekutu kita dan kembali untuk mengganggu penangkapan dan mempertahankan pangkalan. Semuanya bergantung pada situasi dalam pertempuran dan analisis peta mini.

Selebihnya, masih perlu dikatakan bahawa IS patut diambil, bukan sahaja ia adalah mesin yang sangat kuat, tetapi melaluinya terdapat laluan ke cabang pembangunan peralatan berat USSR yang sangat menarik dengan lebih legenda. atas berat.

Hello kapal tangki! Sebelum anda adalah yang paling lengkap dan panduan terbaik pada IS-4 untuk World of Tanks. Sekarang hanya sedikit orang yang ingat, tetapi pada mulanya IS-4 menduduki peringkat kesembilan dan mendahului IS ketujuh. Pada pertengahan 2015, kereta kebal berat Soviet dibahagikan kepada dua cawangan: IS-7 telah diberikan peranan sebagai kereta kebal berat yang boleh dikendalikan, mampu menolak melalui arah bersama-sama dengan stshkas, tetapi IS-4 sepatutnya menjadi kereta kebal berat klasik - lambat, kekok dan dilindungi dengan baik. Percubaan pertama tidak begitu berjaya, jadi keempat-empatnya berulang kali dimusnahkan dan dibuat semula. Hasilnya ialah tangki yang cukup seimbang, yang berhak menduduki bahagian atas pokok pembangunannya. Mari mulakan panduan kami kepada IS-4 dengan melihat sisi baik dan buruknya.

Kelebihan

  • Perisai serba boleh yang sangat baik. Anda boleh tangki dengan berlian, berlian terbalik, dan kelip-kelip dengan tangki sederhana tahap rendah tidak boleh menembusinya.
  • Perisai yang kuat dan bentuk yang baik menara. Topeng bersaiz baik dalam kombinasi dengan ketiadaan menara yang menonjol membolehkan anda bertukar tembakan dari belakang penutup.
  • Penembusan yang baik. Untuk IS-4, angka ini adalah 258 dan 340 mm untuk penebuk perisai dan cengkerang terkumpul masing-masing. Mereka tidak meninggalkan peluang walaupun untuk musuh yang paling sukar.
  • TPM yang baik. Dengan bantuan modul (mereka akan dibincangkan di bawah), pengecasan semula boleh dikurangkan kepada 10 saat. Ini akan memberikan 2640 kerosakan seminit.
  • Margin keselamatan yang tinggi. 2500 unit bukanlah angka rekod, tetapi berbanding dengan IS-7, kereta kebal itu boleh menahan satu pukulan lagi.

Tetapi tangki itu bukan tanpa kelemahannya.

Kecacatan

  • Mobiliti yang dahsyat. Tangki tidak mempunyai kelajuan maksimum yang tinggi atau ketumpatan kuasa yang baik. Akibatnya, anda perlu memandu pada kelajuan 28-32 km/j untuk kebanyakan pertempuran.
  • Ketepatan yang lemah dan pencampuran yang lama. Faktor-faktor ini tidak membenarkan CSA yang baik dilaksanakan sepenuhnya.
  • Kehadiran kawasan lemah dalam badan. Lawan dengan senjata yang tepat boleh menyasarkan penetasan di dahi kereta kebal.
  • Peluru kecil. 30 peluru tidak mencukupi dalam pertempuran yang berlarutan.

Apakah peralatan yang hendak dipasang pada IS-4


Ia adalah wajib untuk memasang peralatan pada IS-4, seperti pada mana-mana tangki tahap sepuluh yang lain. Kami membawa perhatian kepada anda dua konfigurasi: yang utama menjadikan berat kami sebagai pejuang sejagat, menguatkannya secara maksimum kekuatan. Yang kedua sesuai untuk pemain yang lebih berhati-hati yang lebih suka bermain di barisan kedua.

Susunan asas:

  1. Rammer;
  2. Pengudaraan yang lebih baik.

Susunan alternatif:

  1. Rammer;
  2. Penstabil menegak;
  3. Optik bersalut.

Penembusan yang sangat baik membolehkan anda bertahan dengan sejumlah kecil emas. Jika kredit sangat ketat, maka anda boleh bermain sepenuhnya peluru penebuk perisai. Walau bagaimanapun, adalah bernilai meletakkan satu atau dua periuk api darat - untuk merobohkan penangkapan lawan berperisai berat.

Pilihan barangan untuk krew tidak begitu hebat. Minyak tidak akan menjadikan tangki lebih mudah alih, jadi anda harus berpegang pada tiga klasik: kit pembaikan, kit pertolongan cemas dan alat pemadam api.

Apakah kemahiran (faedah) untuk dinaik taraf pada IS-4


Jika anda sentiasa memindahkan krew, bermula dari tahap kelima, kemudian apabila anda naik ke tahap sepuluh, ia akan mendapat tiga faedah. Kemahiran pada IS-4 tidak berbeza daripada apa yang biasanya digunakan pada pemberat berat, tetapi ia patut dipertimbangkan.

Komander:

  1. Deria keenam. Mentol lampu dianggap sebagai salah satu kemahiran yang paling berguna, jadi anda patut menaik tarafnya terlebih dahulu.
  2. baiki.
  3. Persaudaraan Perang.
  4. pintasan radio. Memandangkan dalam IS-4 komander memainkan peranan sebagai pengendali radio, dia perlu mempelajari kemahiran yang sepadan.
  5. tukang. Akan mengurangkan akibat kejutan shell salah seorang anak kapal sebanyak 50 peratus.

Penembak:

  1. baiki.
  2. Penembak tepat. Menangani kerosakan kritikal adalah penting bukan sahaja semasa pertempuran. Ia juga diambil kira semasa mengedarkan pengalaman dan kredit.
  3. Persaudaraan Perang
  4. Putaran lancar menara. Mencampur ialah tumit Achilles quad, jadi ia berbaloi untuk mempelajari kemahiran ini. Ia akan mengurangkan penyebaran apabila memutar turet.
  5. Menahan dendam. Kemahiran yang sangat berguna yang membolehkan anda melihat musuh selama dua saat selepas dia meninggalkan cahaya. Ia adalah lebih rendah daripada kepentingan pendahulunya, jadi ia patut dikaji terakhir.

Mekanik pemandu

  1. baiki.
  2. Raja luar jalan. Kemahiran ini akan mengurangkan rintangan tanah, yang akan membantu meningkatkan mobiliti lemah tangki.
  3. Persaudaraan Perang.
  4. Perjalanan yang lancar. Manfaat ini mengurangkan penyebaran apabila merakam semasa bergerak.
  5. Virtuoso. Satu lagi kemahiran yang akan meningkatkan mobiliti dengan ketara. Tangki akan berputar 5 peratus lebih cepat.

Mengecas

  1. baiki.
  2. Rak peluru tanpa sentuhan.
  3. Persaudaraan Perang.
  4. terdesak. Jika tangki mempunyai kurang daripada 10 peratus kekuatannya yang tinggal, pengecasan menjadi lebih cepat. Dalam kes IS-4, apabila tangki mempunyai kurang daripada 250 HP, masa tambah nilai ialah kira-kira 9.3 saat.
  5. Intuisi. Mencipta peluang 17% bahawa apabila menukar jenis peluru, peluru yang diperlukan akan dimuatkan.

Di mana untuk menembak IS-4



Perisai berat IS keempat boleh menjadi halangan yang serius. Dan satu platun berempat yang menekan ke arah kelihatan sangat menakutkan. Mari kita fikirkan di mana dan bagaimana untuk menembusi IS-4.

Rajah menunjukkan bahawa zon penembusan utama untuk IS-4 ialah palka di bahagian hadapan badan kapal, bahagian tepi di bawah landasan dan belakang tangki. Jika mobiliti membenarkan, maka lebih baik untuk memintas empat dari belakang. Pemanduan yang lemah akan membolehkan pihak lawan menyerang dan melarikan diri tanpa hukuman.

Pemilik senjata ketepatan boleh cuba menyasarkan dua perkara utama:

  1. Komander menetas. Ia agak besar dan terletak di tempat yang mudah dilihat, jadi pemandu IS keempat tidak selalu mempunyai masa untuk menyembunyikannya.
  2. Bumbung menara. Perisai di sana adalah yang paling nipis dalam keseluruhan tangki, jadi anda tidak boleh meremehkan peluang untuk menyerang dari bukit.

Bagaimana untuk bermain di IS-4?

Petua kecil: IS-4 mempunyai perisai bumbung turet nipis, jadi apabila musuh cuba menyasarkan bumbung turet kereta kebal anda, kami mengesyorkan membuat pergerakan pendek kereta kebal ke depan dan ke belakang.




Video


IS ialah kereta kebal Soviet berat di peringkat ketujuh dan salah satu kenderaan paling popular di peringkatnya dalam permainan World of Tanks. Ini disebabkan oleh fakta bahawa IS terletak di cawangan yang disiapkan oleh IS-7. Kebanyakan pemula berusaha untuk menjadi yang pertama untuk menaik taraf kereta kebal tahap sepuluh tertentu ini, jadi mereka pasti perlu bermain di IS.

Secara amnya, IS tidak begitu berbeza dengan pendahulunya, KV-1S. Dinamik serupa ( kelajuan maksimum IS mempunyai kuasa spesifik yang lebih rendah, tetapi lebih tinggi sedikit), senapang hanya berbeza dalam kadar tembakan, penglihatan masih lemah untuk tahapnya dan perisai yang lemah, tetapi agak memantul. Jika anda bermain dengan baik pada KV-1S, maka IS tidak akan menjadi masalah untuk anda.

Ia mesti dikatakan bahawa IS juga boleh dibuka dengan medium KV-13 kereta kebal Soviet tingkat ketujuh. Dalam kes ini, anda perlu membiasakan diri dengan cas semula yang lama. Walaupun adalah mungkin untuk membuat yang unik daripada IS tangki sederhana. Ia adalah mungkin untuk memasang pistol dengan kaliber 100 mm dan kaliber satu kali purata 250. Dalam kes sedemikian, pemain Word of Tank biasanya meninggalkan turet stok, yang berputar dengan ketara lebih cepat daripada yang teratas.

Secara keseluruhan, ini adalah pilihan yang boleh dimainkan, walaupun kebanyakan pemain lebih suka meriam 122mm bahagian atas dengan 390 kerosakan setiap pukulan Sudah tentu, 390 kerosakan setiap pukulan pada tahap tujuh tidak sebanyak pada tahap enam. Tetapi ini masih merupakan nilai maksimum, jika anda tidak mengambil kira peluru letupan tinggi.

Masalahnya hanya boleh menjadi penembusan biasa-biasa oleh peluru 175 mm konvensional. Jika pada KV-1S ini lebih daripada mencukupi, maka pada IS anda mungkin sudah mengalami masalah yang serius. Malah Harimau, yang berdiri dalam formasi berlian, tidak akan selalu dapat menembusi. Terdapat dua penyelesaian di sini.

Pertama sekali, anda boleh menggunakan cengkerang sub-kaliber dengan penembusan 217 mm dalam situasi kritikal.

Kedua, anda boleh menukar taktik. Dinamik yang baik membolehkan IS memainkan peranan sebagai tangki sederhana. Ini benar terutamanya dalam pertempuran dengan peringkat kelapan dan, terutamanya, peringkat kesembilan, yang mana IS akan menembusi secara langsung dengan kesukaran yang besar. Dalam pertempuran dengan lawan peringkat yang sama, anda boleh memainkan peranan sebagai kereta kebal berat biasa.

Salah satu kelemahan serius IS ialah jarak penglihatannya yang sederhana (350 meter di menara atas). Di kawasan lapang, kereta kebal boleh menjadi tidak berdaya sama sekali terhadap kenderaan yang lebih "bermata besar". Dan "ketepatan" yang dahsyat tidak akan membenarkan penangkapan berkesan pada jarak jauh.

Tetapi pada peta bandar, di laluan sempit dan gaung, IS adalah lawan yang hebat. Berdagang untuk XP bermanfaat untuknya kerana kerosakan sekali yang tinggi. Semasa memuatkan semula, pastikan anda bergolek di belakang penutup supaya tidak mengalami kerosakan yang tidak perlu. Rombus terbalik juga berfungsi dengan baik pada IS. Dengan cara ini, adalah dinasihatkan untuk menguasainya dengan baik, kerana berlian terbalik sangat berkesan pada IS-3, tangki seterusnya cawangan.

Daripada peralatan Biasanya mereka memasang rammer (ia tidak pernah berlebihan), pemacu sasaran yang diperkukuh (tujuan panjang ialah titik lemah IC) dan tiub stereo. Yang terakhir ini sering digantikan dengan pengudaraan yang lebih baik. Tetapi mesti dikatakan bahawa dalam World of Tanks selepas tampalan 0.8.6, IS sering menyerang musuh yang berada pada jarak yang agak jauh, jadi kadang-kadang anda boleh melaksanakan taktik serangan hendap, dan untuk ini tiub stereo sangat diperlukan.

Daripada peralatan Biasanya mereka mengambil set standard: kit pembaikan, kit pertolongan cemas, pemadam api. IC tidak terlalu kerap terbakar, tetapi ia boleh menjadi sangat mengecewakan untuk kehilangan keseluruhan margin keselamatan akibat kebakaran. Set kemahiran dan kebolehan untuk anak kapal adalah standard untuk tangki berat: pembaikan pasti diperlukan. Deria keenam tidak begitu relevan untuk komander kerana tumpuan IS pada pertempuran jarak dekat. Kemahiran pergerakan lancar dan putaran lancar turet akan berguna untuk pemandu dan penembak.

Secara umum, IS ialah kereta kebal yang agak mudah untuk dikuasai: elakkan ruang terbuka, paksa pertempuran jarak dekat ke atas lawan anda dan mengatasi lawan peringkat lebih tinggi.

Akhirnya video pendek Semakan panduan IP daripada YouTube (bukan saya)