Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Ovulasi/ Berikut adalah cawangan Amerika bagi ulasan Fri Sau. Semakan cawangan Amerika Fri dengan turet berputar

Berikut ialah ulasan Fri Sau cawangan Amerika. Semakan cawangan Amerika Fri dengan turet berputar

25 Sep 2016 Panduan permainan

Kereta kebal Amerika: pandangan umum

Jika anda sudah membaca panduan am pada kereta kebal dari negara yang berbeza, maka perenggan ini tidak akan memberitahu anda apa-apa yang baru - tetapi sebaliknya, atau untuk pengulangan, anda harus membiasakan diri dengannya sebelum kami bergerak terus ke kereta kebal.

Ciri utama majoriti kereta kebal Amerika(berbanding kereta kebal negara lain) adalah mobiliti mereka. Terima kasih kepada mobiliti mereka dan saiz yang agak kecil, kereta kebal ini boleh melakukan hampir semua tugas di medan perang. Sudah tentu, ini menjadikan mereka kurang berkuasa, jarak jauh atau berperisai berbanding dengan kereta kebal lain, tetapi pada masa yang sama mereka hampir selalu tidak mempunyai kelemahan yang jelas (atau lebih sedikit kekurangan tersebut). Mereka kurang khusus dan lebih serba boleh. Apabila menggunakan kereta kebal Amerika, amat penting bagi pemain untuk memahami rupa bumi dan kedudukannya, memahami kekuatan dan kelemahannya sendiri dan membayangkan kelemahan kereta kebal saingan - dalam kes ini, dia akan dapat menang dengan kebarangkalian yang lebih tinggi daripada pemain negara lain diletakkan dalam keadaan yang sama.

Sekarang mari kita beralih kepada lebih banyak lagi ulasan terperinci kereta kebal AS.

kereta kebal ringan AS

Tiada kesilapan dalam sari kata ini - di "garaj" Amerika hanya terdapat satu kereta kebal ringan, T1 Cunningham, yang akan anda terima pada awal permainan. Ini ialah tangki ringan yang padat, mudah alih dan terpantas pada kedudukan pertama dalam permainan. Terima kasih kepada enjin yang berkuasa, ia mengatasi halangan dengan baik, memecut dengan pantas dan memperoleh kelajuan tinggi, yang menjadikannya peninjau yang sangat baik dan membolehkan anda menanda kereta kebal musuh dengan cepat pada permulaan permainan. Kedua ciri yang berguna Senapang separa automatik T1 Cunningham mampu dengan pantas melepaskan letupan lima pusingan dan memuatkan semula dengan agak cepat (5 saat agak pantas untuk senapang separa automatik dalam permainan). Senjata sedemikian membolehkan kereta kebal ini memusnahkan kereta kebal ringan musuh dengan cepat. Dengan kereta kebal yang lebih berat, bagaimanapun, masalah akan timbul - penembusan dan kaliber peluru senapang Cunningham agak rendah, jadi menembak pada perisai yang kuat akan menjadi tidak berguna, terutamanya pada sudut. Satu lagi kelemahan utama kereta kebal ini ialah perisai hampir kertasnya, yang boleh ditembusi dengan mudah oleh hampir mana-mana pihak lawan, walaupun pada sudut. Jika anda memilih cawangan pembangunan Amerika dan mula bermain di atas kereta kebal seperti itu, kemudian berpegang pada taktik "hit-and-run" dan jangan sekali-kali berdiam diri dalam pertempuran. Dipukul akan menjadi sangat menyakitkan, tetapi, mujurlah, terkena pukulan tidak akan begitu mudah jika anda tahu cara bergerak antara penutup dan menukar ketinggian dengan cekap.

kereta kebal sederhana AS

Nasib baik, Amerika mempunyai lebih banyak kereta kebal sederhana daripada hanya satu. Pertama tangki sederhana akan membawa anda serta-merta selepas T1 mudah Cunningham di kedudukan kedua - ia akan menjadi T2 Tangki Sederhana. Dengan perubahan dalam kelas, kereta kebal T2 MT menerima perisai yang agak baik, mampu menahan tembakan daripada senjata berkaliber kecil, tetapi hilang pergerakan model sebelumnya dan, yang paling penting, ia sangat meningkat dalam saiz, yang menjadikannya sasaran yang sangat baik untuk musuh. Namun begitu, senapang separa automatiknya telah menjadi lebih berkuasa dan mampu memusnahkan kenderaan musuh ringan tanpa sebarang masalah jika anda berjaya menjatuhkan majalah penuh ke dalam kereta kebal musuh. Kereta kebal ini telah menjadi lebih agresif, tetapi tertumpu pada pertempuran pada jarak dekat dan jarak tengah— daripada penembak tepat menembak dari jauh, anda perlu bersembunyi dalam serangan hendap.

Kereta Kebal Sederhana M2 seterusnya mengubah pendekatan untuk menembak - mampu melengkapkan meriam berkuasa 75mm, ia dengan mudah mengetuk kereta kebal dari pangkatnya dan ke bawah, terutamanya apabila menembak dari sayap. Di samping itu, mobiliti telah meningkat - M2 adalah kereta kebal yang pantas dan tangkas, mampu menukar kedudukannya dengan cepat dalam pertempuran. Tangki ini kelihatan lebih kurang seperti peti sejuk besar pada trek berbanding dengan T2 sebelumnya, yang hanya menjadikannya lebih baik. Walau bagaimanapun, jika kita bercakap tentang perisai, maka M2 hanya dilindungi dari hadapan terima kasih kepada perisai bersudut yang kuat - perisai sisi dan belakang ditembusi oleh hampir mana-mana senjata api, dan pada masa yang sama kereta kebal mempunyai sedikit kesihatan, jadi setiap penembusan boleh membawa maut. Selain itu, pistol berkaliber tingginya tidak begitu tepat dan pada jarak jauh anda mungkin terlepas walaupun sasaran yang betul.

"Keturunan" kereta kebal ini ialah M3 Lee, yang kelihatan lebih seperti pemusnah kereta kebal daripada kereta kebal sederhana. Hakikatnya ialah meriam M3 Lee tidak terletak pada turet, seperti pada kereta kebal, tetapi dalam badan kapal, seperti pada pemusnah kereta kebal, yang menjadikan permainan ini lebih sukar bagi sesiapa yang tidak mempunyai pengalaman bermain sebagai pemusnah kereta kebal. Pada masa yang sama, M3 tidak boleh dipuji kerana keupayaan siluman pemusnah kereta kebal - ia besar dan mudah ditanda oleh musuh, dan perisainya bukanlah yang paling kuat. Bagaimana untuk bermain untuknya? Terima kasih kepada mobiliti yang mencukupi dan kadar tembakan yang tinggi, kereta kebal ini cemerlang dalam pertempuran jarak dekat - sediakan serangan hendap dan musnahkan musuh dari dekat.

Ganjaran untuk M3 Lee yang "rumit" akan menjadi M4 Sherman terkenal seterusnya. Kereta kebal ini telah menjadi ikon bagi orang Amerika pasukan kereta kebal— anda boleh membandingkan popularitinya, contohnya, dengan populariti T34 in cawangan Soviet kereta kebal. M4 Sherman ialah kereta kebal yang sangat bagus, mampu memenuhi apa-apa peranan dalam pertempuran - ia menembak peluru berkaliber besar, mudah alih dan diperkuat dengan cukup baik. Malangnya, ia tidak sesuai - mobilitinya dihadkan oleh pecutan yang lemah, turet hampir tidak mempunyai perisai, dan senapangnya menembak dengan sangat tidak tepat. Namun, berkat banyak kelebihannya, tangki ini boleh digunakan dalam apa jua keadaan jika anda tahu cara mengendalikannya.

Pembangunan M4 Sherman terdiri daripada dua model - yang lebih kuat dan lebih berat, tetapi lebih perlahan M4A3E2 Sherman Jumbo dan M4A3E8 Sherman yang pantas, tetapi kurang mantap. Kedua-duanya mempunyai kadar tembakan yang tinggi daripada senapang 76mm, tetapi kedua-duanya mengalami kerosakan yang sederhana dan mempunyai penembusan senjata yang rendah. Selain itu, kedua-duanya mempunyai bentuk yang agak melengkung dan mampu "menolak" projektil yang dilepaskan pada sudut. Yang pertama adalah satu setengah kali lebih kuat, yang kedua adalah satu setengah kali lebih mudah alih - ini adalah perbezaan utama antara pengubahsuaian M4 Sherman ini. Kedua-dua kereta kebal ini terus membawa kepada kereta kebal sederhana T20, yang mengikut laluan ringan dan kelajuan - senjata mewahnya mampu merosakkan kerosakan besar, menembusi dengan baik dan menembak dengan tepat, dan kelajuan pergerakan membolehkan anda memintas lawan dan cepat mengambil kedudukan taktikal yang betul. Bahagian lain syiling, seperti yang sepatutnya dalam kes sedemikian, adalah ketebalan perisai - ia sangat nipis dan tidak menahan tembakan dari peluru yang menusuk. Selain itu, apabila menggunakan pistol 90mm, kadar tembakan dikurangkan, yang mengurangkan keberkesanan keseluruhan tangki.

Pengikut T20 ialah M26 Pershing. Pershing ialah kereta kebal yang kuat, mampu bergerak dengan agak pantas dan pada masa yang sama merakam dengan tepat. miliknya titik kuat- penembusan sasaran yang sangat baik apabila menggunakan peluru jenis APCR, dan sisi lemah- penembusan rendah oleh AP konvensional. Bersedia untuk menghabiskan banyak wang untuk peluru! Jika tidak, ini adalah kereta kebal yang mampu memberikan sokongan yang sangat baik kepada sekutu dan sentiasa berguna dalam pertempuran.

Selepas M26 datang M46 Patton - pada asasnya adalah evolusi M26, yang mempunyai perisai yang lebih ringan, tetapi mampu bergerak lebih pantas dan menangani kerosakan yang lebih tulen apabila menembusi.Tetapi kereta kebal sederhana terakhir Amerika, M48A1 Patton, agak berbeza daripada pendahulunya - ia kuat (di mana-mana kecuali bahagian belakang dan kubah pada turet), mudah alih dan mempunyai senjata yang sangat tepat. Ia tidak memecut ke kelajuan tertinggi dan agak besar - jadi apabila menggunakannya anda perlu menggunakan penutup dan cuba untuk tidak berdiri diam.

kereta kebal berat AS

Kereta kebal berat AS yang pertama ialah T1 Tangki Berat, muncul selepas M3 Lee yang disebutkan di atas. Walaupun tangki berat, ia mempunyai mobiliti yang baik dan kadar kebakaran yang tinggi dengan penembusan yang baik. Masalah dengan kereta kebal ini ialah perisai sisinya yang agak nipis dan ketepatan senjata api yang rendah - ia direka untuk pertempuran secara langsung.

Seterusnya datang kereta kebal M6, yang terus berkembang ke arah yang sama, tetapi dengan penekanan pada kelajuan dan mengorbankan perisai hadapannya. Senjata yang pantas dan tepat adalah kelebihannya, tetapi pada masa yang sama dia mesti bergerak lebih banyak dan cuba mengelakkan tembakan musuh.

Seterusnya selepas itu, T29 adalah kereta kebal yang sesuai untuk menembak dari bawah musuh. Turretnya yang tahan lama boleh menahan banyak tembakan, dan senjatanya yang tepat dan berkuasa memberikan banyak kerosakan kepada hampir mana-mana musuh. Malangnya, badan kapalnya tidak begitu tahan lama dan tidak dapat menahan hentakan daripada peluru yang menembusi walaupun dari hadapan, dan pistol mengambil masa yang lama untuk memuat semula - yang terbaik adalah menggunakan tangki ini untuk serangan hendap.Keturunan kereta kebal ini, T32, meneruskan barisan tingkah laku yang sama dan mempunyai (pada peningkatan maksimum) turet terkuat dalam permainan. Ia tidak berguna untuk menembaknya dengan peluru standard, jadi kereta kebal ini boleh menunjukkannya dengan selamat dari belakang penutup dan menembak musuh. Pada masa yang sama, T32 agak mudah alih dan boleh menukar kedudukannya dengan cepat. Kelemahan T29 masih belum hilang - perisai badan kapal tidak begitu kuat, jadi sebaiknya gunakan kereta kebal ini untuk menyokong sekutu dari perlindungan.

Kereta kebal M103 berat yang mengikutinya sangat berbeza - ia tidak mempunyai turet kebal, tetapi perisainya melengkung dan membolehkannya membelokkan banyak tembakan jika diletakkan dengan betul. Senapang 120mmnya menembak dengan cepat, tepat dan dengan kuasa yang hebat, membolehkan anda menghantar musuh dengan cepat - tetapi hanya jika mereka berada di hadapan. Jika kereta kebal ini dikepung, perisai yang melengkung tidak akan membantunya melencongkan tembakan, dan peluru yang terletak di bahagian tepi cenderung meletup dengan cepat dan memusnahkan tangki jika terkena. Sentiasa cuba menutup sisi anda apabila menggunakan tangki ini!

Kereta kebal berat terbaru AS, T110E5, sangat berbeza daripada kereta kebal berat teratas negara lain - ia sangat mudah alih dan pantas, kerana ia menggantikan perisai besar dengan kawasan perisai melengkung yang mungkin ditembak musuh. Pada masa yang sama, senapang kereta kebal ini kuat dan pantas, yang membolehkannya memusnahkan banyak pihak lawan dengan cepat tanpa rosak. Walau bagaimanapun, jika musuh menemui atau secara tidak sengaja menyentuh titik lemah tangki, maka ia akan segera berakhir (berbanding dengan kereta kebal berat lain pada peringkat kesepuluh).

pemusnah kereta kebal AS

Tidak seperti kereta kebal ringan, pemusnah kereta kebal AS diwakili dalam permainan dengan sejumlah besar model - sebanyak 16! Tetapi pada masa yang sama, tidak masuk akal untuk menerangkan setiap satu secara berasingan - semuanya mempunyai kualiti yang lebih kurang sama sehingga T28 pada kedudukan kelapan. Bermula dari T18 hingga T25 (iaitu dari peringkat kedua hingga ketujuh), semua kapal pemusnah kereta kebal Amerika dicirikan oleh saiz yang agak besar dan perisai nipis mereka, tetapi pada masa yang sama kelajuan tertinggi dan kadar kebakaran. Ketepatan senapang mereka secara beransur-ansur meningkat, membolehkan mereka menjadi penembak tepat dan menembak musuh dari jauh, tetapi pemusnah kereta kebal pertama Amerika telah direka lebih untuk menembak dari perlindungan pada jarak sederhana. Perlu disebutkan secara berasingan tentang M10 Wolverine - pemusnah kereta kebal ini mempunyai turet dan bukan sahaja mudah alih, tetapi juga boleh membidik musuh dengan lebih pantas berbanding sebelum ini. Hanya bermula dari T28, pemusnah kereta kebal Amerika berubah (dan secara radikal). T28 menjadi lebih perlahan, tetapi memperoleh perisai hadapan yang tebal dan mampu menangkap musuh "dengan kekerasan" tanpa menggunakan gerakan yang berterusan - dan ia adalah salah satu kereta kebal paling perlahan dalam permainan. Lebih perlahan hanyalah T95, kereta kebal paling perlahan dalam permainan, yang mempunyai perisai yang sangat tebal dan senjata berkaliber besar yang berkuasa. Dia tidak mampu menahan beberapa lawan yang mengelilinginya pada masa yang sama, tetapi dia boleh dengan mudah menahan sebarang bilangan musuh di hadapan. Pemusnah kereta kebal terbaru AS, T110E3, lebih laju sedikit, tetapi sama tahan lasak dan berkuasa seperti moyangnya. Turretnya yang paling kuat membolehkannya memesongkan peluru premium sekalipun, menjadikannya amat berbahaya apabila merakam dari belakang halangan. Sisi lemah adalah bahagian badan kapal yang agak lemah dan lokasi peluru yang kurang baik - di bahagian bawah badan kapal. Jika anda menjauhkan badan kapal anda daripada jangkauan, kereta kebal ini boleh memusnahkan musuh dengan cepat dan cekap, tanpa membiarkan mereka bergerak!

Kesimpulan

Kami telah merangkumi hampir semua perkarabukan premiumkereta kebal Amerika. Sesetengah model telah disemak dengan lebih terperinci kerana eksklusiviti dan keberkesanannya, yang lain telah dilangkau kerana ia adalah versi yang lebih baik daripada pendahulunya. Selepas membaca panduan ini, anda boleh mendapatkan gambaran lengkap tentang ciri-ciri kereta kebal Amerika dan memutuskan bagaimana (dan sama ada ia berbaloi) untuk membangunkan cawangan pembangunan negara ini. Saya berharap bahawa pengetahuan ini akan membantu anda dalam pertempuran kedua-dua di sebelah kereta kebal AS dan dalam pertempuran menentang mereka. Berjuang seperti pro dalam World of Kereta kebal Blitz!

DALAM Cawangan pembangunan Amerika di Dunia kereta kebal Semua kelas peralatan diwakili. Dengan memilih cawangan meratakan ini, di bahagian atas, anda boleh mendapatkan tangki sederhana M48 Patton, tangki berat - T110E5, pemusnah kereta kebal T110E3 dan T110E5, seni. pemasangan T-92. T-57 Heavy memahkotai cabang pembangunan kereta kebal dengan mekanisme pemuatan dram dan turet berayun. Pelbagai pengubahsuaian kereta kebal Sherman yang terkenal juga diwakili dalam cawangan pembangunan Amerika.

Di antara pemusnah kereta kebal yang terdapat di Dunia kereta kebal terdapat kedua-dua kenderaan dengan turet berputar dan yang tanpanya. PT SAU 95 adalah salah satu kenderaan paling terang di Dunia Kereta Kebal; ia mempunyai perisai yang sangat tebal, senjata api yang baik dan kelajuan siput, yang telah menimbulkan banyak jenaka.

Ciri tersendiri kebanyakan kereta kebal AS di WoT ialah sudut ketinggian yang baik dan mantel senapang tebal. Jika anda belajar menembak musuh hanya menunjukkan topeng senjata, anda boleh mencapai kejayaan pada kereta kebal Amerika di WoT.

Pokok pembangunan AS di World of Tanks

Pokok pembangunan kereta kebal Amerika di Dunia kereta kebal ditunjukkan dalam rajah. Untuk membesarkan, klik kiri pada gambar.

Patutkah kereta kebal WoT AS dinaik taraf?

Senapang yang baik dan ketiadaan kereta yang jelas buruk menjadikan cawangan Amerika salah satu yang paling menarik apabila memilih laluan pembangunan baru kepada Dunia kereta kebal. Cawangan pembangunan kereta kebal AS merangkumi semua kelas peralatan, yang juga merupakan sisi positif.

Pemain berpengalaman juga akan menemui banyak perkara berguna dalam kereta Amerika, penggunaan mahir sudut sasaran menegak yang baik dalam kombinasi dengan tempahan yang baik menara akan membolehkan anda mencapai keputusan yang cemerlang.

Tidak banyak kereta kebal Amerika di World of Tanks, contohnya, kenderaan Jerman atau Soviet

Kereta kebal berat


Jadi, mari kita mulakan dengan cawangan kereta kebal berat. Pada peringkat kelima dan keenam ialah T1 Berat Dan M6, yang, secara amnya, mesin lulus. Anda masih tidak boleh memanggil mereka buruk, tetapi mereka juga tidak cemerlang. Mereka dibezakan oleh mobiliti yang baik, siluet tinggi, perisai biasa-biasa untuk kelas mereka, dan senjata api pantas. Kerosakan sekali T1 hanya 115 unit, yang memaksa anda untuk sentiasa mengekalkan hubungan tembakan dengan musuh. Secara umum, ini adalah kenderaan sokongan klasik, di mana anda perlu tinggal di suatu tempat di barisan kedua dan tidak menolak terlalu jauh ke hadapan.

T29, yang berada di peringkat ketujuh, sangat berbeza daripada mereka. Dia mempunyai menara yang hampir tidak dapat ditembusi, yang boleh menampung sejumlah besar kerosakan. Dan sudut sasaran menegak yang baik (-10 dan +15) membolehkan anda berjaya menggunakan bukit. Di belakang beberapa bukit anda boleh dengan mudah menahan pasukan musuh yang unggul, melainkan anda dilindungi oleh artileri. Juga menggembirakan ialah kadar penembusan senjata 198 mm dengan peluru biasa dan kerosakan sekali sebanyak 320 unit. Anda perlu membayar untuk kelebihan sedemikian dengan mobiliti yang lemah, saiz besar dan badan kadbod, yang boleh ditembusi oleh musuh tanpa sebarang masalah.

Pada peringkat kelapan ialah T32, yang mewarisi pistol daripada pendahulunya, sudut ketinggian yang baik dan dahi turet yang tidak dapat ditembusi. Walaupun pemusnah kereta kebal tahap kesepuluh boleh menembusi T32 terus ke dalam topeng, dia jarang bertemu mereka. Penembusan 198 mm terus terang tidak mencukupi untuk tahap kelapan. Perlu diperhatikan juga peranti pemerhatian yang terdedah (dalam T29 ia terletak di bahagian belakang turet, ia lebih sukar untuk disasarkan), yang ditembak oleh lawan yang berpengalaman. Dinamik telah bertambah baik dengan ketara jika dibandingkan dengan pendahulunya. T32 memecut dengan baik, tetapi, malangnya, ia kehilangan banyak kelajuan apabila membelok. Pada tanah lembut, dinamik merosot dengan ketara; keupayaan merentas desa casisnya adalah salah satu yang paling rendah.


M103, tentang pemain yang bertindak balas dengan agak kontroversi. Ada yang memujinya kerana dinamiknya yang baik (15 hp setiap tan) dan meriam penembusan (penembusan 258 mm dengan peluru konvensional dan 340 mm dengan peluru terkumpul), yang lain mengkritiknya kerana kerosakan sekali yang rendah (400 unit) dan agak lemah. perisai untuk kelasnya. Pertama, ketebalan sisi hanya 45 mm, jadi lebih baik tidak menggunakan berlian. Kedua, walaupun terdapat tempat yang kuat di dahi (mantlet pistol, kebanyakan bahagian hadapan atas), terdapat juga tempat yang boleh ditembusi oleh semua orang (bahagian hadapan bawah, peranti pemerhatian yang besar). "Pipi" turet cukup baik untuk menembusi; banyak kapal pemusnah kereta kebal menjahit M103 terus ke bahagian hadapan atas (kawasan di bawah turet sangat terdedah). Anda boleh memainkannya "dari perisai", tetapi untuk ini anda perlu sentiasa bergerak dan menyukarkan musuh untuk membidik.

Akhirnya, mahkota dahan adalah T110E5, yang serupa dalam banyak cara dengan M103. Ia mempunyai senjata yang sama (secara semula jadi, dengan peningkatan kadar tembakan dan kelajuan sasaran), dinamik yang serupa. Perisai lebih baik, tetapi ia masih sangat dimanjakan oleh peranti pengawasan besar yang menembusi semua orang. Salah satu kelebihan ketara T110E5 ialah saiznya yang kecil untuk kelasnya. Digabungkan dengan dinamik yang baik, ini membolehkan anda mengelakkan banyak tangkapan. Sesetengah pemain menganggapnya hampir tangki berat terbaik dari tahap kesepuluh, tetapi ia mungkin hanya sesuai pemain berpengalaman. Namun, perisai yang lemah boleh menyebabkan bermainnya tidak dapat ditanggung untuk pemula.

T110E5


Tangki sederhana


Cawangan tangki sederhana tidak begitu popular. Sebagai contoh, M48A1, yang berada pada tahap sepuluh, mungkin salah satu kereta kebal sederhana yang paling teruk: saiz besar dan perisai kadbodnya menjadikan permainan ini sangat sukar. Walau bagaimanapun, terdapat juga kereta yang baik di cawangan (walaupun sebahagian besar daripada mereka), tetapi perkara pertama dahulu. Kami tidak akan mempertimbangkan tahap kedua dan ketiga, kerana ia diselesaikan dalam beberapa pertempuran. Dan pada yang keempat adalah yang masyhur M3 Lee, ia tidak mempunyai turet, tetapi ia mempunyai peranti pengawasan yang akan menonjol dari belakang busut kecil jika anda menyembunyikan mayat. Ini bukan untuk mengatakan bahawa tangki itu tidak seimbang: sebagai contoh, ia mempunyai senjata yang baik dengan kerosakan sekali yang tinggi dan kerosakan yang boleh diterima setiap minit. Tetapi bagi pemula, kekurangan menara adalah kelemahan yang serius.

Pada peringkat kelima ialah M4. Ia tidak mempunyai kelajuan maksimum yang tinggi (48 km/j), ia hampir tidak mempunyai perisai, dan ketepatannya meninggalkan banyak yang diingini (0.43). Tetapi pistol itu menembak dengan pantas dan sangat menembusi untuk tahapnya, dan ia merendahkan sebanyak 12 darjah! Dari peringkat kelima anda akan mula membiasakan diri dengan konsep kereta kebal sederhana Amerika: dinamik biasa-biasa saja dan perisai yang lemah diberi pampasan oleh sudut sasaran menegak yang baik dan penglihatan yang sangat baik.

Pada tahap keenam terdapat dua tangki sederhana: M4A3E8 Dan M4A3E2. Senapang mereka adalah sama, tetapi perisainya berbeza secara radikal. M4A3E8 adalah kesinambungan M4, iaitu, ia hampir tidak mempunyai perisai, manakala M4A3E2 dalam hal ini adalah sebaliknya: di hadapan badan kapal ia mempunyai 100 mm pada sudut yang baik, turet lebih tebal. (150 mm). Ini membolehkan anda menakung kebanyakan tangki satu peringkat dengan yakin. Tetapi, secara semula jadi, anda perlu mengorbankan dinamik; M4A3E2 dalam banyak cara serupa dengan tangki berat.

Malangnya, M4A3E2 tidak menerima kesinambungan lanjut dalam permainan; ia terletak di peringkat ketujuh T20, yang dicirikan oleh ketiadaan perisai yang hampir lengkap. Dinamiknya, malangnya, juga tidak boleh dipanggil cemerlang. Ini diimbangi oleh sudut sasaran menegak yang baik, bidang pandangan 390 meter dan senjata kuat dengan penembusan 160 mm oleh peluru konvensional dan kerosakan sekali sebanyak 240 unit. Sub-kaliber emas menembusi 243 mm, yang membolehkan anda memukul kebanyakan kereta kebal, malah tahap kesembilan, terus di dahi.

Pada peringkat kelapan ialah M26 Pershing. Kerosakan satu kali juga kekal 240 unit, tetapi penembusan oleh peluru konvensional meningkat kepada 180 mm (peluru berkaliber sub-kaliber menembusi 268 mm secara umum). Sudut yang baik sasaran menegak kekal tidak berubah, kedua-dua kerosakan seminit dan saiz meningkat. Bagaimanakah pampasan yang terakhir ini? Pershing mempunyai mantel senapang yang sangat kuat, yang walaupun senapang kumulatif T-54 sering tidak dapat menembusi. Malangnya, kawasan yang tinggal di dahi menara tidak menahan kesan sama sekali.

M26 Pershing


Terletak di tingkat kesembilan M46 Patton. Jangan tertipu dengan nama itu; ia kelihatan sangat mirip dengan Pershing. Malangnya, mantel pistol telah menjadi lebih kecil, jadi lebih mudah untuk menembusi Patton ke bahagian hadapan turet daripada kereta kebal di aras yang lebih rendah. Tetapi kerosakan satu kali meningkat kepada 390 unit, manakala kerosakan seminit kekal agak baik. M46 Patton telah diberi peningkatan yang baik dalam tampalan 9.2: ketepatan telah ditambah (sebelum ini secara amnya 0.42, kini telah meningkat kepada 0.4). Hasilnya adalah kereta kebal yang baik yang boleh menangani kerosakan dari jauh dan menunjukkan hasil yang baik dalam pertempuran jarak dekat.

M46 Patton


Tetapi dengan tahap kesepuluh semuanya nyata lebih teruk. М48А1 Ia hanya besar untuk tangki sederhana bersaiz, dengan satu-satunya titik yang benar-benar kuat ialah mantel pistol. Tetapi ia jarang berlaku, kerana semua orang segera menyasarkan peranti pemerhatian, yang semuanya dipanggil "topi" kerana bentuknya. Landasan lebar kadangkala membolehkan tangki berlian terbalik yang baik, tetapi di sinilah kelebihan M48A1 sebenarnya berakhir. Tetapi apabila ia diperkenalkan, kenderaan ini adalah halangan sebenar, sebahagian besarnya disebabkan oleh penstabilan senjata yang sangat baik, tetapi beberapa nerf melakukan tugas mereka, dan kini M48A1 jauh lebih rendah daripada kereta kebal sederhana Soviet dalam parameter ini.

Pemusnah kereta kebal


Negara Amerika mempunyai dua cabang pemusnah kereta kebal (pembahagian berlaku pada peringkat keempat). Tetapi itu bukan semua kejutan: banyak kereta mempunyai turet! Walaupun ia berputar perlahan dan selalunya tidak 360 darjah. Tetapi pertama-tama ia patut dibincangkan T18, yang hanya pada tahap kedua. Ini adalah senjata yang diiktiraf secara umum pada tahapnya, yang mempunyai, pertama, perisai hadapan yang sangat baik, dan kedua, dinamik yang baik untuk pemusnah kereta kebal. Tetapi kelebihan terbesarnya ialah pilihan dua senjata yang hebat: anda boleh memasang "bahan letupan tinggi", yang sering menghantar lawan ke hangar dengan satu pukulan, dan "penebuk lubang" tembakan pantas, yang menembusi hampir mana-mana musuh pada bila-bila masa. .

Pada peringkat ketiga terdapat mesin yang boleh dilalui sepenuhnya, dan pada tahap keempat terdapat pembahagian kepada dua cabang. T40 adalah seorang petani pertengahan yang kuat, tetapi М8А1 sebuah menara muncul. Kereta ini juga mempunyai dinamik yang sangat baik dari tangki ringan, yang membolehkan anda menukar kedudukan dengan sangat cepat. Anda perlu membayar untuk ini dengan kekurangan perisai yang hampir lengkap. Sambungan logiknya ialah T49: dinamik yang sangat baik, saiz miniatur, turet berputar 360 darjah, perisai kadbod sepenuhnya. Periuk api boleh menghantar anda ke hangar dengan mudah dengan satu pukulan. T49 adalah salah satu daripada kereta terbaik di peringkat kelima, tetapi hanya jika anda tahu cara bermain dari penyamaran. Malangnya, ketepatan senapang tidak membenarkan ia mencapai sasaran dengan berkesan dari jarak jauh, tetapi T49 tidak memerlukannya. Di cawangan lain di tingkat kelima ada M10 Wolverine. Secara keseluruhan, ini adalah kenderaan yang baik (M10 juga mempunyai turet dan beberapa perisai di hadapan), tetapi ia lebih rendah daripada T49 dalam semua aspek. Dalam realiti permainan moden, dinamik yang baik membolehkan anda menunjukkan hasil yang lebih baik daripada perisai yang baik.

Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai tahap keenam. Selepas T49 ada M18 Hellcat, salah satu kereta paling mengagumkan di tingkat keenam. Ia tidak mempunyai perisai (contohnya, hanya terdapat 13 mm di dahi badan!), Tetapi topeng boleh menahan pukulan dengan baik. Dinamiknya sangat mengagumkan, begitu juga dengan senjata, yang serupa dengan yang ada pada T20. Hanya pada M18 ia juga menumpu lebih cepat, walaupun penstabilan adalah lebih teruk. M36 terletak di cawangan lain. Dinamiknya nyata lebih teruk berbanding dengan M18, tetapi bahagian hadapan badan adalah 114 mm. Tetapi di sini keadaannya sama seperti di peringkat kelima: perisai jarang menyelamatkan, tetapi kekurangan dinamik adalah kelemahan kritikal dalam kebanyakan pertempuran.

Tetapi pada tahap ketujuh semuanya berubah. Kesinambungan M18 ialah T25/2("T25 dalam separuh"), penembusan peluru konvensional untuk pemusnah kereta kebal ini hanya 10 mm lebih daripada tahap keenam (170 mm). Dinamiknya lebih teruk, tetapi menara berputar 360 darjah masih belum hilang. Tetapi analog dari cawangan lain T25 AT adalah lebih baik. Secara keseluruhan, ini adalah pemusnah kereta kebal yang agak standard tanpa turet. Perisai meninggalkan banyak yang diingini, tetapi senjata kuat itu menyenangkan, peluru biasa yang menembusi purata 198 mm dan memberikan 320 unit kerosakan.

Pada peringkat kelapan, konsep kapal pemusnah kereta kebal Amerika berubah sepenuhnya. Jika sebelum ini ini kebanyakannya adalah kenderaan laju atau dengan perisai yang lemah, atau dengan ketiadaan mayanya, maka dari peringkat kelapan terdapat pemusnah kereta kebal serangan sebenar, yang dalam beberapa situasi boleh tangki dengan baik. Selepas T25 AT datang T28: kenderaan yang perlahan dan kekok tanpa turet, tetapi terdapat perisai yang baik di dahi, yang membolehkan anda sering menangkis peluru dari kereta kebal pada tahap yang sama. Kerosakan sekali ialah 400 unit, yang tidak mencukupi untuk kenderaan tingkat lapan, tetapi kerosakan yang tinggi seminit (2600 unit) adalah menyenangkan. Penujuan adalah sangat pantas (2.1 saat), walaupun ketepatan 0.38 tidak mencukupi untuk penangkapan jarak jauh.


Analog dari cabang lain ialah Prototaip T28, yang dilengkapi dengan menara. Ia tidak berputar 360 ​​darjah, tetapi sudut putaran sudah cukup untuk menembak dari sekitar sudut. Pemusnah kereta kebal ini mempunyai 203 mm di dahi pada sudut biasa-biasa sahaja, jadi anda boleh tangki tangki pada tahap anda dengan baik. Malangnya, "pipi" menara mudah ditembusi, dan bahagian tepinya sangat terdedah. Prototaip T28 ialah gabungan yang baik kereta kebal berat dan pemusnah kereta kebal. Jika anda berada di bahagian atas senarai, kadangkala anda juga boleh memimpin serangan, tetapi jika anda dilemparkan ke peringkat kesembilan dan kesepuluh, maka anda harus memainkan peranan sebagai pemusnah kereta kebal klasik. Penembusan peluru 248 mm konvensional sudah cukup untuk mengalahkan hampir semua musuh. Secara amnya, kapal pemusnah kereta kebal Amerika pada tahap kelapan, walaupun ia adalah kenderaan serangan, juga mempunyai siluet rendah, yang bermaksud pekali stealth yang tinggi.

Prototaip T28


Pada peringkat kesembilan selepas T28 terdapat yang terkenal T95. Terdapat sebanyak 300 mm di dahi kereta ini, malah bahagian tepi boleh menahan hentaman dengan baik, tetapi anda perlu membayarnya pada kelajuan yang sangat rendah (13 km/j). Malangnya, peranti pengawasan mudah ditembusi, jadi dalam pertempuran jarak dekat, dahi yang tebal tidak bernilai. Walaupun dalam pertempuran jarak sederhana, T95 mampu menangkis kebanyakan peluru dari kenderaan tahap sepuluh. Analog dari cawangan lain ialah T30, yang mempunyai turet dengan putaran penuh dan dahi yang kuat (seperti kereta kebal berat negara ini). Malangnya, semua zon lain ditembusi tanpa sebarang masalah. Satu lagi kelemahan T30 ialah penumpuan yang panjang dan penstabilan yang lemah semasa bergerak. Kerosakan sekali bagi kedua-dua kenderaan ialah 750 unit apabila ditembusi peluru 276 mm konvensional.



Pada tahap kesepuluh selepas T95 datang T110E3. Dalam banyak cara, ini adalah mesin yang dipandang rendah yang kebanyakan pemain tidak mencapai tahap kerana T28 dan T95. T110E3 mempunyai dahi yang tidak dapat ditembusi. Jika T95 mempunyai peranti pengawasan yang terdedah (dan terdapat beberapa daripadanya), maka "topi" kenderaan tahap sepuluh mempunyai ketebalan hadapan 300 mm. Kebanyakan kereta kebal, walaupun dengan cengkerang premium, mengalami kesukaran menembusi bahagian hadapan bawah, apatah lagi ruang roda T110E3. Pemusnah kereta kebal ini membolehkan anda menolak melalui rusuk, tetapi anda perlu memastikan bahawa tiada siapa yang masuk dari rusuk, kerana sisi boleh ditembusi dengan mudah walaupun oleh kenderaan aras rendah.

T110E3


T110E4, pemusnah kereta kebal atas cawangan lain, mempunyai turet dengan putaran tidak lengkap (90 darjah dalam setiap arah), tetapi ini datang dengan kos perisai yang lemah berbanding dengan T110E3. Peranti pemerhatian, bahagian hadapan bawah, dan juga "pipi" turet, yang tidak dilindungi oleh mantel senapang, juga terdedah. T110E4 mengingatkan kebanyakan kereta kebal berat, sekurang-kurangnya kehadiran turet sangat memudahkan pertempuran dari belakang penutup.

T110E4


Kereta kebal ringan


Ia patut disebut secara berasingan Chaffee(M24 Chaffee), yang mewakili tangki ringan tahap kelima. Seperti yang kami katakan pada mulanya, ini adalah "peninggalan" zaman dahulu, apabila kelip-kelip teratas adalah tiga kenderaan ringan dari tingkat kelima. Tetapi T-50-2 telah dialih keluar kerana terlalu "seperti motosikal" (seperti yang dikatakan oleh salah seorang pemaju), Leopard telah diganggu dan dinaikkan ke tahap yang lebih tinggi. Tetapi Chaffee kekal tidak berubah: jarak penglihatan 400 meter, bukan dinamik terbaik untuk kelasnya dan hanya penstabilan yang sangat baik semasa bergerak. Hanya beberapa kereta kebal sederhana tahap kesepuluh mempunyai penstabilan sedemikian! Anda boleh memukul musuh semasa bergerak dari 100 meter tanpa sebarang masalah. Sudah tentu, senapang kereta kebal ringan, secara ringkasnya, bukanlah yang paling berkuasa (peluru tipikal menembusi purata 137 mm perisai dan menyebabkan 115 unit kerosakan), tetapi ia menembak dengan pantas. Dalam pertempuran dengan mesin dari peringkat kelima hingga ketujuh, Chaffee mampu menunjukkan hasil yang menakjubkan yang dimiliki oleh ramai pemain hasil maksimum berdasarkan pengalaman yang diperoleh semasa pertempuran.

M24 Chaffee


Cawangan senjata api bergerak sendiri Kami tidak akan menerangkannya secara terperinci, kerana permainan pada kelas peralatan ini tidak begitu berbeza sama sekali, jika kita menganggap negara yang berbeza. Ia hanya perlu diperhatikan Senapang gerak sendiri Amerika dalam majoriti adalah " maksud emas"dari segi ketepatan, kelajuan sasaran, kadar kebakaran dan kerosakan sekali. Hanya banyak tersingkir T92, iaitu pada tahap kesepuluh. Pistolnya mempunyai penyebaran yang sangat besar (0.92!), tetapi kerosakan letupan tunggal sebanyak 2250 unit dengan penembusan 120 mm dengan pukulan langsung sangat kerap menghantarnya ke hangar. Tetapi, malangnya, untuk satu pukulan sedemikian terdapat beberapa tersasar, tetapi walaupun menutup dengan percikan sering menghilangkan 500-700 mata keselamatan dari sasaran berperisai lemah.

Akhirnya, kami sampai ke cawangan dram, yang diperkenalkan agak baru-baru ini, walaupun pendatang baru di World of Tanks tidak menangkap detik ini. Ini adalah benang yang agak pelik. Pada peringkat keempat ialah M5 Stuart, dari mana, by the way, Chaffee dibuka. M5 ialah kelip-kelip yang baik tahap keempat, di mana anda boleh meletakkan periuk api. Ia berfungsi dengan baik terhadap musuh berperisai lemah di peringkat keempat dan kelima.

Selanjutnya (peringkat kelima) datang M7, iaitu tangki sederhana. kereta ini sering dipanggil "kaktus" kerana ketepatan yang lemah (0.43) dan kekurangan perisai yang lengkap. Lebih-lebih lagi, rak peluru terletak di bahagian depan, jadi jika ia tembus di dahi, ia sering rosak. Tetapi M7 mempunyai kadar tembakan yang baik dan kebolehgerakan yang luar biasa. Kereta kebal ini adalah keseronokan untuk berputar di sekeliling lawan yang kekok dan menembak mereka di bahagian yang terdedah. Tetapi ini boleh menjadi sukar untuk dilakukan, jadi tangki secara keseluruhan bukan untuk apa-apa dianggap sebagai "kaktus". Ia memerlukan pendekatan khas.

Pada peringkat keenam ialah T21, iaitu tangki ringan. Iaitu, pertama di cawangan ia pergi kereta ringan(M5), kemudian sederhana (M7), dan kemudian cahaya semula. Ini tidak boleh dipanggil logik, tetapi tiada apa yang boleh dilakukan. T21 ialah versi ringan T20, yang terdapat dalam cawangan tangki sederhana. T21 mempunyai dinamik yang lebih baik, tetapi perisai yang lebih teruk (walaupun T20 sebenarnya tidak memilikinya) dan senjata yang lebih teruk. Mungkin kelemahan utama T21 adalah dinamiknya: berbanding dengan T20, ia, tentu saja, berjalan lebih cepat, tetapi ia tidak sampai ke tangki ringan lain.

Akhirnya, di peringkat ketujuh T71 drum muncul. Secara umum, kemunculan drum Amerika menjadikan beberapa kereta kebal Perancis tidak diperlukan, dan ini terpakai sepenuhnya untuk T71. Ia lebih baik daripada kereta kebal Perancis dalam dinamik dan keterlihatan (400 meter). Dram itu memuatkan enam peluru dengan penembusan 175 mm untuk sub-kaliber (ini adalah yang asas untuk T71) dan kerosakan sekali sebanyak 150 unit. Oleh itu, kerosakan dari dram adalah 900 unit. Hanya saiz orang Perancis ringan yang lebih baik, tetapi ini tidak boleh dipanggil kelebihan yang menentukan.

Seterusnya datang T69, yang pada satu masa adalah imba peringkat lapan yang sebenar. Kemudian cengkerang terkumpulnya menembusi 300 mm, dan ini berlaku sebelum mekanik tindakan mereka diubah (mereka tidak berfungsi pada skrin). Kini T69 adalah mesin yang seimbang. Pistol atas menembusi 173 mm dengan peluru konvensional (ini adalah angka paling rendah di antara tangki sederhana tahap ini), tetapi dilengkapi dengan dram pemuatan untuk 4 peluru. Kerosakan sekali ialah 240 unit, jadi kerosakan daripada keseluruhan kekili ialah 960 unit. Cangkerang HEAT menembusi 250 mm, tetapi jangan lupa bahawa mana-mana skrin mengurangkan keberkesanannya kepada hampir sifar. Perlu diingat bahawa dram diisi semula dengan agak cepat (27 saat) dan masa yang singkat antara tembakan di dalam dram (2 saat), jadi empat tembakan boleh dilepaskan dalam masa 6 saat, iaitu hampir 1000 kerosakan.


Pada tahap kesembilan terdapat tangki sederhana T54E1, yang merupakan kesinambungan logik T69. Penembusan oleh peluru konvensional telah meningkat kepada 210 mm, tetapi untuk tahap kesembilan ini terus terang tidak mencukupi. Lebih ketara ialah peningkatan kerosakan sekali kepada 390 unit. Sebaliknya cengkerang terkumpul sabot dengan penembusan 255 mm kini tersedia. Masa tambah nilai di dalam dram masih 2 saat, yang merupakan kelebihan besar. T54E1 ialah tangki sederhana peringkat 9 yang boleh menangani hampir 1600 kerosakan dalam 6 saat.

Dengan tampalan baharu 0.7.2, kereta kebal Amerika mempunyai yang baharu cawangan alternatif Pemusnah kereta kebal. Untuk penerangan, tangkapan skrin, kos penyelidikan dan ciri prestasi, lihat berita ini.

Pemusnah kereta kebal alternatif pertama cawangan Amerika Ini ialah kenderaan M8A1 tier 4.

Saham PT paling hampir menyerupai M3 atau M5:


Semasa kami memasang semua jenis alat baharu, ia kelihatan seperti ini:


Bagi mereka - yang tidak ingat - ulasan semasa ialah 420 m - yang baharu ialah 370 m - jangan lupa.
M8A1 dibuka untuk hanya 2350 pengalaman melalui T82:


Tetapi dengan pokok pembangunan penuh ia sudah lebih menarik. Pertama, dua stesen radio BARU muncul - mereka pergi ke PT dan artileri, dan kedua - sudah tentu, kecapi, menara dan pistol ke-2:


PT ini hanya mempunyai satu senjata baharu sendiri - yang lain adalah daripada T82 dan T40. Pada masa yang sama, jangan lupa bahawa ciri prestasi pada tangkapan skrin - dan dalam versi semasa - adalah BERBEZA.
Ia adalah perkara yang sama walaupun. Sebagai contoh, 57 mm yang sama. ketepatan pastinya bukan 0.39 - tetapi 0.34 - dan kadar tembakan lebih tinggi, dan ini terpakai kepada senjata api lain - sudah tentu bukan 0.41 atau 0.43 - tetapi kira-kira 0.38 - 0.36 dalam cara lama. Jadi apabila anda melihat 0.39, jangan risau - dalam cara lama ia adalah 0.34.


Satu-satunya perkara yang benar-benar tidak dapat difahami ialah mengapa terdapat radio SEPERTI di PT peringkat ke-4? Macam kerja kelip-kelip mega!

Kedua Pemusnah kereta kebal Amerika T49.

Tangki tangki tahap 5 yang agak tidak dapat difahami - dari segi ciri prestasi, sudah tentu. Tiada perisai, tetapi atas sebab tertentu menara atas mempunyai keterlihatan bukan 420 - tetapi 380 MENGIKUT CIRI-CIRI PRESTASI SEMASA, dan cara menjahit PT masih tidak jelas. Sebagai ST - ya, biasa. Meriam 76 mm dari M10 menembusi semua orang pada tahap 5 dan 6. Ia bukan PT, ia apa-apa - tetapi bukan PT. Sejenis CT yang ringan dan khusus dengan pistol berkuasa, tetapi bukan AT!

Versi stok agak tidak jelas - menara terbuka dengan pemandangan 420m. (Oleh ciri prestasi baharu 370m.) dan tepat 57 mm. pistol... tapi... kita tak ada M7? Menara atas mempunyai 380 meter mengikut yang lama (330m mengikut yang baru) dan tidak begitu tepat 76 mm.
Pilihan saham:


Pokok naik taraf T49 adalah PALING TERSEDIA DARI SEMUA TANGKI peringkat 5!! Jika anda mempunyai M10 terbuka, ia akan menjadi lebih mudah:


Iaitu, untuk membawa T49 ke atas dari awal, anda hanya memerlukan 5050 pengalaman! Itu sahaja! Tangki teratas tahap 5 sudah siap! Senapang atas - senapang pra-atas - pada M10. Ini adalah penembusan yang sama seperti bahagian atas - purata ialah 128 mm. - tetapi kadar kebakaran dan ketepatan sedikit lebih rendah.
Berikut ialah tangki di bahagian atas:


Masih belum jelas bagaimana sebenarnya lebih baik menggunakan unit ini - sebagai PT, sebagai ST - atau sebagai lampu? Sudah tentu, pandangan menara atas dikurangkan daripada 420 kepada 380... Tetapi Shtug yang sama mempunyai 350? Bolehkah T49 benar-benar digunakan sebagai ST? Dia mendapat tempat teratas dalam 2-3 pertarungan - apa lagi yang diperlukan! Dari segi ciri prestasi, ia lebih baik daripada M4. Sesuatu untuk difikirkan!

Pemusnah kereta kebal Amerika ketiga ialah Witch (M18 Hellcat).
Mungkin yang paling kabur - dan pada masa yang sama pemusnah kereta kebal terpantas di peringkat ke-6, dengan pistol atas Slugger dan kelajuan 72 km/j.


Kos M18 adalah kurang daripada kos Slugger:


Dalam stok ia tidak menunjukkan banyak gambar - walaupun agak mungkin untuk memandu kereta stok dan menang seperti biasa:


Pokok pembangunan:
Jika anda membuka Slugger, hampir semuanya terbuka. 9700 pengalaman - dan kereta berada di atas:


Pada mulanya, kelajuan itu tidak memberi kesan kepada saya - baik, ya, ia pantas - tetapi tidak hebat. Ternyata saya terlupa memasang enjin, tetapi dengan enjin teratas PPC penuh bermula. Ini adalah sesuatu! Cuma tidak jelas apakah ini - persediaan sebelum T20? analog Sherman? jadi pemusnah kereta kebal ini lebih pantas dan dinamik daripada mereka. PT ini perlu mengejar T-50-2 - itu sahaja! Pasang 76 mm terpantas. - dan menjatuhkan seluruh dunia. apa lagi? Tidak seperti Slugger, dia tidak mempunyai perisai. Tidak sama sekali. Senyap-senyap PT-menjahit dalam semak? Mengapa dinamik sedemikian? Termenung. Pistol adalah tepat dan menembusi, i.e. Mungkin ia akan menjadi hit kerana mobilitinya.
Pilihan teratas:


Pengalaman pembukaan dan kos pembelian:


Pistol atas adalah sama dengan Slugger - ketepatan adalah 0.32 mengikut yang lama - atau 0.31 - ketepatan adalah kurang mengikut yang baru. Cukup baik pada tahap 6.

Pemusnah kereta kebal Amerika yang keempat ialah T25/2.
Analogi dengan T25 AT. Mempunyai menara dan penglihatan yang lebih besar. Ini mungkin satu-satunya kelebihan. Apakah itu - lebih baik - lebih teruk T25 - lebih rendah.



Pokok pembangunan:


Perkara yang paling menjengkelkan ialah tiada pistol tahap 9 teratas, yang terdapat pada T25 AT!
Pengalaman untuk membuka dan wang untuk dibeli - pengalaman yang sangat sedikit untuk dibuka:


Pistol teratas:


Ia masih mempunyai keterlihatan lebih sedikit daripada T25 AT, tetapi senjata itu jelas agak lemah untuk pertempuran tahap 7.

Pemusnah kereta kebal peringkat 8 Amerika T28 Prototaip.
Dahi dan turet mempunyai perisai untuk 200. Jika tidak kerana HP yang agak rendah, saya akan menjadi tahap 8 berat. Dan ia hanyalah pemusnah kereta kebal - kenderaan berat dengan pistol tahap 10 yang bagus.


Pengalaman penyelidikan dan kos:


Pilihan saham:


PT itu sendiri bagus. Kelajuan yang luar biasa perlahan agak menjengkelkan - tetapi anda akan terbiasa dengannya dengan cepat. Perkara yang paling menyenangkan ialah menara - anda boleh berasa seperti berat, dan jika anda berada di atas... anda boleh dengan tenang berguling ke arah musuh. Pada jarak jauh melebihi 200 mm. Hampir tiada siapa yang menembusi perisai. Kita boleh masuk ke dalam pertempuran jarak dekat, tetapi kelajuan kita rendah.


Pistol atas membuat saya gembira. Sudah tentu - hingga 105 mm. awak biasakan diri. Terutama kepada kadar kebakarannya. Pada 120 mm. Masa muat semula lebih lama - tetapi penembusan juga lebih tinggi. Ya, dan kerosakan!


Apa yang saya suka:
Namun, terdapat perisai, anda boleh bertukar tembakan dengan selamat dengan beberapa kereta kebal yang jauh. Ia tidak sekata tali Amerika, di mana hanya menara tidak boleh ditembusi ke dahi. Di sini bahagian hadapan badan kapal itu sendiri adalah lebih daripada 200 mm. dan dengan cerun. Iaitu, hanya bahagian atas atau emas yang akan menembusi anda.

Pemusnah kereta kebal teratas cawangan baru Amerika ialah T30.
Sebuah kereta kebal teratas Amerika yang baharu - yang kemungkinan besar akan menggantikan T95 sepenuhnya dan akan menjadi pesaing yang baik kepada Object dan JagdTiger.



Pokok pembangunan:


Hampir semuanya telah dikaji, tetapi perkara yang paling penting ialah meriam atas + pengudaraan dan paip sesuai dengan longkang ulat:


Untuk tangki ini terdapat 2 meriam tahap 10 - 120 mm. omong kosong dari T28 (ia mempunyai kadar kebakaran yang lebih tinggi pada T30!) dan 155 mm.



155 mm, sudah tentu, mempunyai lebih banyak kerosakan dan penembusan, tetapi pencampuran... berapa banyak lagi itu? masuk ke dalam pertempuran jarak dekat? jadi perkara pertama yang mereka akan lakukan ialah membawa kami keluar. Bukan di menara, sudah tentu, tetapi di dahi. Kerosakan alfa sememangnya mengagumkan, jadi kami akan menggunakan 155 mm, tetapi kami perlu bermain-main dengan pilihan kemahiran.

Secara umum, orang Amerika telah membangunkan benang yang sangat menarik. Terdapat banyak teknologi menarik, analog yang belum dilihat dalam permainan.
Anda boleh bertukar daripada cawangan utama kepada cawangan alternatif dalam 2 cara: daripada T82 kepada M8A1 untuk pengalaman 2350 atau daripada M10 Wolverine terus kepada M18 Hellcat untuk pengalaman 19500. Pilihan kedua lebih menarik kepada saya, terutamanya kerana saya mempunyai M10 terbuka. Anda boleh menimba pengalaman terlebih dahulu dan menunggu keluaran patch yang akan keluar.
Itu sahaja, untuk memuat turun!

Hai semua! Saya ingin membentangkan kepada anda artikel yang tidak begitu tipikal, bagaimanapun, yang mungkin menarik minat ramai, iaitu: pendapat tentang utas yang diikuti. Ia akan menjadi menarik terutamanya bagi mereka yang memutuskan perkara yang hendak dimuat turun seterusnya, walaupun tidak ada pilihan khas. Apa yang anda akan lihat di bawah? Penerangan ringkas tentang setiap sembilan kereta, menonjolkan kebaikan dan keburukan yang terang, dan sudah tentu perasaan subjektif daripada melepasinya, yang juga sangat penting, kerana ramai orang tidak mungkin mahu melalui keseluruhan cawangan, membazir banyak masa, mengetahui bahawa hanya "kaktus" menanti anda di hadapan, walaupun pada tahap kesepuluh penantian adalah sangat tangki yang baik. Walau bagaimanapun, saya ingin segera memberi amaran kepada anda bahawa agak sukar untuk mengatakan apa-apa tentang tahap pertama, kerana selepas bermain hanya 10 pertempuran, sensasi kekal agak pudar dan tidak ekspresif. Walau bagaimanapun, ini tidak mungkin menjadi halangan besar bagi sesiapa sahaja, kerana mesin peringkat rendah disiapkan dengan cepat, dan ramai orang hanya mula bermain pada tahap lima.
Jadi, kita akan bercakap tentang cabang ATs berasaskan turet Amerika. Baiklah, mari kita mulakan.

Kita mulakan dengan T18. Walaupun pada tahap ini, kejutan yang menyenangkan menanti kami: PT ini mampu membongkok dengan baik. Kami mempunyai perisai hadapan yang sangat baik untuk tahap kedua - 51 mm, kelajuan yang baik– sehingga 48 km/j, dan pilihan senjata yang baik, antaranya kita boleh menyerlahkan 75 mm Howitzer M1A1 – senjata letupan tinggi dengan kerosakan purata 175, yang boleh dikatakan menjamin "satu tembakan" lawan peringkat yang sama. Secara keseluruhannya, ia adalah kereta yang sangat menyenangkan, dan satu-satunya yang negatif adalah ia berjalan terlalu cepat, selepas semua, tahap kedua. Walau bagaimanapun, tiada siapa yang mengganggu anda untuk meninggalkannya hanya untuk keseronokan. T18 boleh dipanggil guruh kotak pasir dengan selamat;

Seterusnya datang T82. Ia juga merupakan kenderaan yang agak menarik, yang juga mempunyai mobiliti yang baik - 48 km/j yang sama, tetapi, malangnya, tidak seperti pendahulunya, ia tidak berbeza dalam perisai. Walau bagaimanapun, perisai itu ditebus sepenuhnya oleh senjata yang sangat baik: terdapat bom letupan tinggi dengan kerosakan gila, mampu membunuh sasaran tahap yang lebih tinggi dengan satu tembakan, atau meriam 57mm yang tepat dan sangat menembusi. Ia akan menjadi lebih sukar untuk bermain di PT ini daripada di T18, tetapi jika anda menggunakannya dengan betul, anda akan dijamin bengkok. Dan membunuh KV-1 dengan dua pukulan pada tangki peringkat ketiga adalah lebih menyenangkan.

Seterusnya datang M8A1 - tidak begitu fleksibel, tetapi masih AT yang cukup bagus. Dari titik inilah PT dengan menara bermula, dan berterusan seperti ini sehingga hujung cawangan. M8A1 tidak lagi hebat seperti pendahulunya: ia tidak mempunyai peluru letupan tinggi atau perisai yang sangat baik. Walau bagaimanapun, menambah semua kelebihannya, yang mana terdapat banyak (kelajuan cemerlang 58 km/j, turet berputar, dan pistol dengan kombinasi penembusan perisai yang baik, ketepatan dan kerosakan seminit), anda boleh memahami bahawa dalam tangan kanan kereta kebal ini boleh mengheret pertempuran dengan mudah. Lebih-lebih lagi, dalam tahap yang akan datang anda harus membiasakan diri dengan permainan jenis ini: tangki kadbod dengan pistol dan turet yang bagus.

Setelah selesai dengan M8A1, kami mendapati diri kami berada dalam dunia lenturan. Kenderaan seterusnya, T49, mempunyai semua yang anda perlukan untuk memusnahkan musuh, dan kemungkinan besar adalah kereta kebal yang paling tidak tipikal dalam permainan. Dia kelihatan lebih seperti kelip-kelip - kelajuan maksimum 61 km/j, bayang rendah, kecuali keterlihatan dikecewakan - hanya 350 meter, tetapi dengan optik, dan pada kelajuan ini, dalam beberapa kes adalah mungkin untuk menyerlahkannya. Dan jangan lupa tentang turet berputar (walaupun sangat perlahan), dan pilihan senjata yang baik, antaranya anda boleh memilih sama ada pistol dengan kerosakan yang lebih tinggi, atau yang lebih tepat dengan kerosakan yang sangat baik setiap minit. Satu-satunya perkara yang benar-benar membezakan kita daripada kelip-kelip ialah sangat sukar untuk memutar seseorang kerana putaran turet yang terlalu perlahan, tetapi ini diimbangi sepenuhnya oleh pilihan senjata yang sangat baik.

Seterusnya datang M18 Hellcat yang terkenal, yang dianggap oleh ramai sebagai hampir kereta kebal terbaik dalam permainan. Dan, walaupun ia sama atipikal untuk kelas PT seperti M8A1, ia mempunyai lebih daripada cukup kelebihan, dan ada sesuatu yang menggemarinya. Kami masih tidak mempunyai perisai, lebih-lebih lagi, ia lebih rendah daripada M8A1, tetapi tidak ada perbezaan besar dalam hal itu, kedua-duanya sentiasa ditembusi, tetapi dalam kes M18, terdapat sekurang-kurangnya kebarangkalian kecil untuk tidak menembusi turet - di dahi 76 mm. Dengan mobiliti, semuanya di sini tidak sebaik dahulu, tetapi tidak juga buruk. Walaupun kelajuan maksimum ditunjukkan sebagai 72 km/j, sebenarnya kami akan memandu sekitar 50 km/j, yang juga sangat baik. Ia juga patut mengambil kira jarak penglihatan yang baik - 370 meter, dan sudut sasaran yang sangat baik -10....+20. Dan sudah tentu, kita tidak boleh tidak menyebut senjata yang sangat baik - 160 mm penembusan dan 240 kerosakan sekali, ditambah dengan ketepatan yang sangat baik, menjadikannya senjata yang sangat baik. Menambah semua kelebihan (dan PT ini boleh dikatakan satu-satunya yang memilikinya), kami mendapat mesin yang sangat baik selepas memainkannya beberapa kali, ia serta-merta menjadi jelas mengapa semua orang sangat menyukainya.

Seterusnya datang T25/2. Ia juga merupakan AT yang sangat baik, tetapi M18 masih sedikit lebih rendah (dengan diskaun pada tahap pertempuran, sudah tentu). Perkara pertama yang menarik perhatian anda ialah saiznya yang meningkat dengan ketara, iaitu, kini anda tidak sepatutnya tidak disedari dengan segera. Walau bagaimanapun, semua yang lain adalah sama. Berpegang teguh pada tradisi, kami tidak mempunyai perisai, tetapi sekurang-kurangnya periuk api tidak akan mengenai dahi kami, dan kami secara amnya boleh bergantung pada mantel senapang - ia selalunya boleh memantulkan peluru daripada senjata api yang tidak begitu serius. Kelajuan tidak lagi begitu tinggi - kelajuan maksimum ialah 56 km/j, tetapi pada hakikatnya, seperti biasa, kelajuan purata akan jauh lebih rendah, tetapi masih, kami cukup mampu memandu dengan ST. Dengan segala-galanya, semuanya sama seperti sebelumnya - turet hampir tidak berpusing, sudut sasaran masih bagus, dan pistol secara keseluruhannya tidak buruk, kecuali penembusan itu mengecewakan - hanya 170, yang tidak berfungsi dengan baik apabila bermain dengan sepuluh tingkat. Walau bagaimanapun, semuanya bergantung pada gaya permainan, dan mungkin seseorang mungkin menyukai T25/2. PT ini tidak lagi mencabar seperti yang sebelum ini, tetapi ia tidak sukar untuk dikuasai, dan lulus tidak akan menjadi masalah, malah ada keseronokan yang dijamin.

Dan dengan ini kita beralih ke yang paling lazat dan menarik - tahap 8, 9, dan 10.
Pada tahap kelapan kami mempunyai prototaip T28, dan ia benar-benar menonjol daripada orang ramai. Selepas mesin sebelumnya, ia akan menjadi agak sukar untuk bermain di atasnya, ia sangat berbeza daripada mereka. Kami mendapat yang lama ditunggu-tunggu, dan dengan cara itu, perisai yang sangat bagus, tetapi kami membayarnya dengan pantas. Dan bagaimana kami membayar... Bermain di T28 prot ini, anda akan iri hati walaupun pemilik PT British, malah mereka akan memintas anda. Jadi, kelajuan maksimum *drum roll*... 18 kilometer sejam. Ya, selepas PT sebelumnya dengan kelajuan mereka, ini akan menjadi siksaan yang sebenar. Walau bagaimanapun, jika anda bersabar, ia menjadi jelas bahawa T28 prot. sangat baik: perisai hadapan melindungi dengan sempurna daripada peluru musuh (sudah tentu, sehingga mereka bertukar kepada emas), dan pistol mengedarkan kerosakan dengan sempurna. Selain itu, menara juga berputar, walaupun tidak sepenuhnya, tetapi selalunya ia cukup. Perlu disebutkan tentang pistol secara berasingan: kami mempunyai ketepatan purata, tetapi penembusan yang sangat baik (248) dan kerosakan yang baik (400), dan juga kadar tembakan yang baik, jadi pistol kami sangat baik. Ngomong-ngomong, mengenai tempahan: ia hanya baik dalam unjuran hadapan, di sisi, buritan dan bumbung, kita juga akan mengalami lombong darat, apatah lagi artileri. Sebagai kesimpulan kepada mesin ini, kita boleh mengatakan bahawa ia sangat unik, dan anda perlu menggunakan banyak kawalan diri untuk melepasinya, tetapi sama seperti dalam kes T25/2, ia mempunyai kelebihan yang agak ketara yang jangan biarkan permainan di atasnya jatuh ke dalam omong kosong. Ya, terdapat juga peralihan daripadanya ke cawangan alternatif PT Amerika, walaupun dalam kes ini anda perlu menahan kelajuan ini untuk 2 kereta lagi.

Setelah meluncur prot T28 yang sangat perlahan, kami mendapat T30 yang telah lama ditunggu-tunggu - sebuah mesin yang sangat menarik, dan dalam tangan yang mahir, mesin yang sangat boleh dibengkokkan. Membukanya, kami kembali ke akar kami - kami tidak mempunyai perisai lagi. Untuk memahami ini, lihat sahaja dia penampilan- dan secara luarannya hampir tidak dapat dibezakan daripada T34 dan T29, dan perisai mereka juga sama, dan T29 juga kerap menembusi tahap ketujuh, apatah lagi 9 dan 10 - di sana 102 mm kami tidak menyelamatkan walaupun dari kelip-kelip. Dan memandangkan mobiliti kami yang tidak begitu tinggi - maksimum ialah 35, tetapi dalam permainan ia adalah sekitar 25-30 dan kekurangan perisai, serta kehadiran artileri yang kuat pada tahap tinggi, adalah jelas bahawa jawatan itu mesti dipilih dengan sangat berhati-hati. Tetapi jika dalam kes badan kapal, kami tidak mempunyai apa-apa untuk ditunjukkan, maka turet kami menahan kerosakan yang sepatutnya - mereka hanya boleh menembusi turet komander, tetapi sangat sukar untuk memukulnya. Dan kelebihan kami yang paling penting ialah senjata kami. Dari segi nombor, ia hampir serupa dengan pistol objek 704, dan itulah sebenarnya - nombor yang benar-benar gila: 276 penembusan dan 750 unit kerosakan sekali, walaupun ketepatannya ialah 0.39 dan pengecasan adalah kira-kira 16- 17 saat, yang memaksa anda membidik dengan teliti dan memilih masa untuk menembak. Memandangkan kelebihan ini, dengan "menyelam dengan turet" atau bergerak keluar dari belakang penutup untuk bertukar-tukar pukulan, kita boleh menangani kerosakan gila setiap permainan. T30 adalah kereta yang hebat, tetapi, seperti biasa, ia mempunyai kelebihan dan kekurangannya. Dengan pilihan kedudukan yang tepat, dia mampu melakukan pukulan kuat ke atas lawannya dengan sangat baik. Selepas melengkapkannya, anda ditinggalkan dengan perasaan yang menyenangkan dan keinginan untuk meninggalkan T30 di hangar untuk kesenangan.

Dan kini kami akhirnya mendapat apa yang kami cari selama ini - pemusnah kereta kebal dengan perisai dan mobiliti berat, turet dan senjata yang sangat baik. Dan T110E4 tidak mengecewakan - sememangnya, semuanya begitu, dari segi kelajuan, kami sudah tentu sedikit di belakang T110E5 yang sama, tetapi ini tidak kritikal. Turret hanya berputar 180 darjah, jadi apa, kita seorang PT, kita tidak sepatutnya mempunyai turet langsung! Dan perisai itu juga menyenangkan, nombornya kelihatan kecil, bagaimanapun, mendedahkan badan kapal sebagai berlian dan menari, selalunya agak sukar untuk menembusi T110E4, tetapi dia tidak mempunyai masalah seperti itu - selepas semua, tiga ratus penembusan dan 850 kerosakan purata boleh mengejutkan sesiapa sahaja. Dan jangan lupa tentang margin keselamatan yang kukuh - 2000 hp. Satu-satunya perkara yang mengecewakan ialah masa muat semula panjang yang sama bagi pistol (16 saat), dan ketepatan yang agak biasa-biasa sahaja dengan pistol ini; Tetapi memandangkan semua kelebihan lain, ini adalah paling sedikit yang boleh kita bayar. Dan sekali lagi, anda boleh memainkannya seperti kelas berat biasa, dengan memerhatikan masa tambah nilai yang panjang, yang membawa bahagian keseronokan kepada permainan. T110E4 adalah mesin yang sangat menyenangkan untuk digunakan, yang berbaloi untuk menyelesaikan benang ini, terutamanya kerana petikan ini sendiri juga membawa kebanyakan emosi positif secara eksklusif.

Nah, pada akhirnya saya ingin mengatakan sesuatu seperti kesimpulan tentang benang itu sendiri: bagi saya secara peribadi, sememangnya semua kereta itu bagus dengan cara mereka sendiri, dan tidak ada satu pun yang saya benar-benar tidak suka bermain. . Dari peringkat kedua hingga kesepuluh, ia adalah menarik untuk dimainkan, dan saya tidak mahu berputus asa meratakan, seperti yang kadang-kadang berlaku dalam kes lain. Secara keseluruhannya, ini mungkin salah satu cabang seimbang terbaik dalam permainan, dan jika anda tidak tahu apa yang perlu dimuat turun seterusnya, saya boleh mengesyorkannya.