Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Konsepsi/ Tangki berat harimau no vi. Mangsa keadaan

Tangki berat harimau no vi. Mangsa keadaan

Dengan keluaran kemas kini 9.9 di medan perang Dunia Permainan of Tanks kereta kebal berat Jepun pertama muncul - Heavy Tank No. VI, yang boleh dibeli di Kedai Premium. Tersembunyi di bawah nama yang panjang dan luar biasa adalah adik lelaki berat Jerman kereta kebal harimau I. Dalam artikel ini kita akan bercakap tentang yang utama ciri ciri dan ciri kegunaan pertempuran tangki berat baru.

Ciri-ciri

Kuasa api. Senjata api pantas dengan kerosakan hebat 1885 unit/min. Tepat, dengan pencampuran cepat, ia mewakili contoh pemikiran tentera Jerman yang sangat baik.

Ulasan yang hebat. Pemandangan terbaik di kalangan rakan sekelas pada tahap saya ialah 370 meter. Terima kasih kepadanya, "Harimau" dengan kewarganegaraan Jepun akan dapat mengawal arah yang dipertahankan tanpa sebarang masalah atau "menyerlahkan" musuh semasa serangan. Sakit kepala dari api dari musuh yang tidak kelihatan - diagnosis yang tidak biasa untuk "berat" Jepun.

Meratakan krew dipercepatkan. Terima kasih kepada ciri-ciri teknologi premium, Heavy Tank No. VI. bukan sahaja meningkatkan pendapatan kredit permainan, tetapi juga meratakan krew dipercepatkan. Ini benar terutamanya pada malam pengenalan cawangan penuh kereta kebal berat Jepun ke dalam permainan.

Sebilangan besar mata kekuatan. Ini adalah salah satu kereta kebal berat paling tebal di tingkat ke-6. Terima kasih kepada simpanan mata kekuatannya, "nombor enam" akan menjadi lawan yang mematikan di bahagian atas. Sebuah "kereta kebal" sebenar, mampu menolak melalui arah dan mengekalkan bilangan mata kekuatan yang mencukupi untuk tindakan selanjutnya.

mobiliti. Untuk kereta kebal berat, pemangsa Jepun mempunyai mobiliti yang mengagumkan. Dengan yang diisytiharkan kelajuan maksimum pada 40 km/j Tangki Berat No. VI mengekalkan kelajuan pelayaran 30–35 km/j sebagai standard. Ini cukup untuk menduduki kedudukan strategik dan bergerak di sekitar peta jika situasi pertempuran memerlukannya.

Kapasiti peluru yang besar dan peluru asas yang murah. Muatan peluru tangki berat itu mempunyai ruang untuk 92 butir. Jika anda mendarabkan nombor mereka dengan kadar kebakaran, hasilnya akan menjadi lebih daripada 13 minit penangkapan berterusan. Saiz peluru membolehkan anda menembak pada posisi paling popular tanpa rasa takut kehabisan peluru di tengah-tengah pertempuran. Pada masa yang sama, kos peluru adalah simbolik semata-mata - 240 kredit permainan untuk peluru penebuk perisai, jadi tembakan aktif tidak akan menjejaskan tugas utama Jepun premium - "bertani".

Perisai kereta kebal. Pendatang baru Jepun itu mewarisi perisai keluli Krupp daripada abangnya, kereta kebal VII. Tahap harimau I. Lebih-lebih lagi, tidak seperti saudara Jermannya, kelas berat dari Negara itu matahari terbit tinggal di tingkat VI. Oleh itu, tempahan boleh dianggap memuaskan. Berada di bahagian atas senarai, nombor 6 Jepun itu cukup berkebolehan bermain dari perisai - letakkan badan dalam bentuk berlian, dan nasib akan tersenyum kepada anda dengan semua 30 gigi harimau. Dalam pertarungan dengan kenderaan Tahap VII dan VIII, anda harus bermain dengan lebih berhati-hati, kerana 100 milimeter keluli, walaupun dihasilkan oleh kebimbangan Krupp, tidak banyak membantu apabila bertemu musuh secara bersemuka.




Peranan taktikal dalam pertempuran

Senario untuk menggunakan Harimau Imperial di medan perang secara langsung bergantung pada kedudukan kereta kebal dalam senarai pasukan.

Bahagian atas senarai. Berada di peringkat teratas, Jepun mampu melakukan banyak perkara: pertarungan artileri pada jarak jauh, menembusi pertahanan musuh dan mengandungi pasukan musuh yang unggul. Semua ini dalam kuasa samurai yang bersenjata lengkap. Tangki Berat No. VI - dominan di kalangan kenderaan Tahap VI. Apabila anda sampai ke bahagian atas senarai pasukan, anda mesti faham: keputusan pertempuran hanya bergantung kepada anda. Tidak kira siapa dalam pasukan lawan, kami mempunyai matlamat yang sama - kemenangan dan kredit perolehan.

Pertempuran yang melibatkan kereta kebal Tahap VII. Pertempuran dalam pertempuran dengan kereta kebal VII Tahap adalah lebih menarik dan pelbagai daripada di bahagian atas. Setuju, adalah lebih baik untuk menguji kekuatan anda dalam pertempuran dengan lawan berbahaya daripada menyinggung perasaan anak-anak dari kotak pasir jiran. Warisan Jerman yang dibanggakan oleh kelas berat Jepun menyediakan segala-galanya syarat yang perlu untuk kemenangan: terima kasih kepada keterlihatan yang sangat baik dan "aht-aht" yang terkenal, Jepun baharu akan menjadi lawan yang hebat walaupun untuk kenderaan di peringkat yang lebih tinggi. Hampir semua kereta tahap VII terdedah kepada api dalam unjuran hadapan. Untuk menang, anda memerlukan sedikit lebih berhati-hati dan kawalan ke atas minimap: serangan hadapan perlu dikecualikan daripada set keputusan taktikal, kerana 100 milimeter perisai di unjuran hadapan dan kekurangan sudut kecenderungan menjadikan kereta kebal, walaupun berat, terdedah kepada tembakan musuh.

Pertempuran yang melibatkan kereta kebal Tahap VIII. Hampir semua peralatan V Tahap III sangat berbahaya untuk pemula cawangan Jepun. Oleh itu, adalah wajar mengingati perintah pertama kod Bushido: " Keberanian sebenar adalah untuk hidup apabila ia betul untuk hidup, dan untuk mati apabila ia betul untuk mati." Anda tidak harus tergesa-gesa ke arah musuh di barisan hadapan bersama-sama dengan kereta kebal berat yang lain. Penggunaan terbaik Tangki Berat No. VI. akan ada sokongan untuk kumpulan kereta kebal sederhana bersekutu dan penggunaan kedudukan yang sesuai untuk menembak kawasan terdedah peralatan musuh. Tetap di belakang sekutu anda, pantau dengan teliti kemajuan pertempuran pada peta mini, dan kemenangan akan menjadi milik anda.

Kesimpulan

Permainan Jepun baru tidak dibezakan dengan permainan asalnya, yang memerlukan sesuatu yang ghaib daripada pemain. Ini adalah pekerja tangki berat biasa. Dalam pertempuran, dia hanya melakukan tugasnya - menangani kerosakan, kereta kebal, dan, yang paling penting, memperoleh kredit.

Perbezaan utama Tangki Berat No. VI boleh dipanggil tahapnya: dengan ciri taktikal dan teknikal yang hampir sama dengan Tiger I, pemula berada di tahap VI dan berasa baik-baik saja di sana. Antara lain, baru mesin tempur mampu menyediakan krew yang terlatih untuk cawangan baru kereta kebal berat Jepun, pelepasan yang diumumkan dalam changelog versi 9.10.

jumpa! Harimau Maharaja - No. Kereta Kebal Berat - memasuki arena. VI!

Hello semua dan selamat datang ke laman web ini! Dan hari ini kita akan bercakap tentang harimau Jepun, yang dinamakan Heavy Tank No. dalam ujian umum kemas kini 0.9.9_test 2 untuk World of Tanks. VI. Sesiapa sahaja boleh membeli tangki ini melalui kedai premium selepas keluaran kemas kini 0.9.9. Panduan ini, pertama sekali, direka untuk membantu anda membuat keputusan tentang pilihan faedah, peralatan dan peralatan selepas membeli tangki. Dan juga memberi nasihat pada peringkat awal menguasai mesin ini.

Dari segi ciri prestasi, tangki ini adalah analog lengkap Tiger Tier 6 Jerman premium yang lain: dan .

Ciri prestasi Heavy Tank No. VI

Jadi, selepas memindahkan kotak Jerman ke tahap 6 dan semua pengimbangan semula yang sepadan, kami mempunyai 950 mata kekuatan, yang bukan rekod, tetapi penunjuk yang cukup baik pada tahap 6. Perisai, tentu saja, kekal tidak berubah, tetapi kita sentiasa boleh ditembusi oleh kereta kebal pada tahap yang lebih rendah, bagaimanapun, pembentukan berlian kekal sebagai perkara yang berguna. Tetapi apa yang benar-benar hebat ialah mobiliti kereta kebal itu kekal pada tahap yang agak tinggi, berkat keupayaan merentas desa yang baik dan enjin 650 hp. Kelajuan maksimumnya 40 km/j Tangki Berat No. VI mendapat keuntungan dengan cepat.

Pistol No. Tangki Berat VI

Secara berasingan mengenai pistol No. Tangki Berat. VI

8.8 sm Kw.K. 36 L/56 adalah pistol standard untuk ramai kereta kebal Jerman Tahap 6 dan nasib baik bagi pemilik peranti ini, dalam tampung 0.9.15 mereka menambah penembusan peluru menindik perisai, kini 145 milimeter (berbanding 132 sebelumnya). Benar, masih tidak rugi untuk membawa sub-kaliber dengan anda, kerana parameter penembusannya ialah 171 mm. Ini sudah cukup untuk melawan kereta kebal tahap 7 dan ke bawah, tetapi dengan lvl 8 ini mungkin tidak mencukupi, yang merupakan kelemahan yang ketara bagi kami sebagai unit tempur. Oleh itu, apabila anda sampai ke bahagian bawah senarai, anda perlu menyasarkan titik terdedah pada bahagian atas musuh, atau memintasnya dari sayap, mujurlah, penunjuk dinamik yang baik akan membolehkan kami melakukan ini dengan cepat.

Ia juga perlu diperhatikan yang lain sisi positif pistol kami adalah kadar api. 8.8 sm Kw.K. 36 L/56 - mempunyai 8.57 pusingan seminit, dan ini tidak mengambil kira pelbagai pengganda seperti kemahiran anak kapal atau peralatan dengan bahan habis pakai. Oleh itu, dengan menghampiri dari sayap, kami akan dapat dengan cepat mengagihkan jumlah kerosakan yang agak baik kepada lawan kami, dan jika kereta kebal musuh tidak dapat ditembusi, kami akan mempunyai peluang dengan cepat untuk membetulkan kesilapan ini.

Mari bahagikan ciri prestasi kepada kebaikan dan keburukan.

Kelebihan:
Ia Harimau!
Sebilangan besar mata kekuatan;
Ulasan yang baik;
Tempahan yang baik;
Dinamik yang sangat baik untuk tangki berat;
Kelajuan maksimum tinggi 40 km/j;
Senapang DPM tinggi
kereta kebal premium berat Jepun.

Keburukan:
Sudut perisai yang sangat kecil;
Dimensi besar tangki;
Ketersediaan banyak titik lemah.
Penembusan perisai senjata masih tidak mencukupi untuk permainan yang selesa melawan 8 tahap;
Tiada tahap pertempuran keutamaan

Peralatan Tangki Berat No. VI

Standard untuk saya dan standard untuk banyak kereta kebal berat

pengayuh senapang berkaliber besar, pengudaraan yang lebih baik dan pemacu sasaran yang diperkukuh.

Kemahiran dan kebolehan Awak berat Tangki No. VI

Standard dan pilihan yang baik akan:

Panglima - Indera Keenam, Pembaikan, Persaudaraan.
Penembak - Pembaikan, Putaran lancar turet Combat Brotherhood.
Pemandu - Pembaikan, Perjalanan yang lancar, Perjuangkan persaudaraan.
Operator radio - Pembaikan, Pemintasan radio, Persaudaraan tempur.
Pemuat - Pembaikan, Rak peluru tanpa sentuh, Persaudaraan tempur.

Pemilihan peralatan Tangki Berat No. VI

Berikut adalah standard lain, iaitu: kit pembaikan kecil, peti pertolongan cemas kecil dan alat pemadam api pegang tangan. Saya menasihati anda untuk menggunakan peralatan premium, yang agak mahal, tetapi boleh meningkatkan kebolehmandirian kenderaan anda dengan ketara dalam pertempuran. Jadi jangan ragu untuk melengkapkan tangki anda dengan kit pembaikan yang besar, peti pertolongan cemas yang besar dan alat pemadam api automatik. Anda juga boleh menggunakan onigiri dan bukannya alat pemadam api automatik.

Taktik dan gaya Permainan Berat Tangki No. VI

Bermain Tiger tahap 6 tidak jauh berbeza dengan bermain Tiger tahap 7.

Jika kita berada di atas, kita boleh memimpin dan menolak arah dengan selamat dengan kereta kebal berat bersekutu, secara serentak mengedarkan senjata api pantas kita kepada semua orang, atau mengelilingi sayap bersama-sama dengan kereta kebal sederhana, mengenai titik lemah pasukan musuh, sejak dinamik. dan kelajuan maksimum membolehkan kami melakukan ini. Tetapi anda harus berhati-hati, kerana walaupun pada tahap 6 terdapat kereta kebal dengan senjata yang boleh mengambil alih dengan cepat daripada kami bilangan yang besar HP, apatah lagi ART SAU - bermain dengan berhati-hati dan berhati-hati.

Berbanding 7 tahap, ia patut menjadi lebih berhati-hati dan tidak tergesa-gesa ke hadapan dengan sia-sia, kerana ciri-ciri prestasi kami tidak lagi menjadi kebimbangan serius untuk 7 tahap, malah Tahap 7 Tiger yang sama mempunyai 1500 HP berbanding 950 kami. Jadi terdapat sokongan untuk mereka 7 tahap dari barisan kedua dan menolak, sekali lagi dengan kereta kebal sederhana, di rusuk musuh.

Memandangkan rawak dalam World of Tanks tidak akan sentiasa menyebelahi kita, adalah perkara biasa bagi kita untuk bertempur melawan 8 peringkat. Di sini kita pasti memerlukan peluru premium, dan kita bermain dari barisan ke-2 atau bahkan ke-3, berdiri di dalam semak dan berpura-pura menjadi pemusnah kereta kebal, atau sekali lagi kita mengingati kereta kebal sederhana bersekutu dan cuba menyokong mereka.

Tetapi jangan lupa bahawa tidak kira di mana anda dibuang, anda mempunyai jumlah tertentu mata kekuatan, yang bermaksud, jika perlu, anda boleh memberikan sokongan serius kepada pasukan bersekutu apabila menolak arahan.

Garis bawah

Kereta kebal itu pasti akan menarik minat peminat teknologi Jerman, kerana sebenarnya ini adalah contoh Harimau pengeluaran awal, ramai pengumpul akan mendapatkannya di hangar mereka sejurus selepas keluaran kemas kini 0.9.9. Juga, kereta kebal itu akan menarik minat mereka yang suka menunggang pada tahap sederhana, kerana dari segi ciri prestasinya ia adalah wakil kereta kebal berat tahap ke-6 yang sangat baik. Nah, jangan lupa bahawa kenderaan ini sedang diambil terutamanya untuk menyediakan anak kapal untuk cawangan kereta kebal berat Jepun, yang akan kita lihat dalam kemas kini 0.9.10

Dengan keluaran kemas kini 9.9, kereta kebal berat Jepun pertama muncul di medan perang World of Tanks - Heavy Tank No. VI, yang boleh dibeli di Kedai Premium. Di bawah nama yang panjang dan luar biasa terletak adik kepada kereta kebal berat Jerman Tiger I. Dalam artikel ini kita akan bercakap tentang ciri dan ciri utama penggunaan tempur kereta kebal berat baru.

Ciri-ciri

Kuasa api. Senjata api pantas dengan kerosakan hebat 1885 unit/min. Tepat dan cepat untuk membidik, ia adalah contoh terbaik pemikiran tentera Jerman.

Ulasan yang hebat.Ulasan terbaik antara rakan sekelas di peringkat saya - 370 meter. Terima kasih kepadanya, "Harimau" dengan kewarganegaraan Jepun akan dapat mengawal arah yang dipertahankan tanpa sebarang masalah atau "menyerlahkan" musuh semasa serangan. Sakit kepala akibat kebakaran daripada musuh yang tidak kelihatan adalah diagnosis yang tidak biasa untuk "berat" Jepun.

Meratakan krew dipercepatkan. Terima kasih kepada ciri-ciri teknologi premium, Heavy Tank No. VI. bukan sahaja meningkatkan pendapatan kredit permainan, tetapi juga meratakan krew dipercepatkan. Ini benar terutamanya pada malam pengenalan cawangan penuh kereta kebal berat Jepun ke dalam permainan.

Sebilangan besar mata kekuatan. Ini adalah salah satu kereta kebal berat paling tebal di tingkat ke-6. Terima kasih kepada simpanan mata kekuatannya, "nombor enam" akan menjadi lawan yang mematikan di bahagian atas. Sebuah "kereta kebal" sebenar, mampu menolak melalui arah dan mengekalkan bilangan mata kekuatan yang mencukupi untuk tindakan selanjutnya.

mobiliti. Untuk kereta kebal berat, pemangsa Jepun mempunyai mobiliti yang mengagumkan. Dengan kelajuan tertinggi yang dinyatakan 40 km/j, Heavy Tank No. VI mengekalkan kelajuan pelayaran 30-35 km/j sebagai standard. Ini cukup untuk menduduki kedudukan strategik dan bergerak di sekitar peta jika situasi pertempuran memerlukannya.

Kapasiti peluru yang besar dan peluru asas yang murah. Muatan peluru tangki berat itu mempunyai ruang untuk 92 butir. Jika anda mendarabkan nombor mereka dengan kadar kebakaran, hasilnya akan menjadi lebih daripada 13 minit penangkapan berterusan. Saiz peluru membolehkan anda menembak pada posisi paling popular tanpa rasa takut kehabisan peluru di tengah-tengah pertempuran. Pada masa yang sama, kos peluru adalah simbolik semata-mata - 240 kredit permainan untuk peluru penebuk perisai, jadi tembakan aktif tidak akan menjejaskan tugas utama Jepun premium - "bertani".

Perisai kereta kebal. Pendatang baru Jepun itu mewarisi perisai keluli Krupp daripada abangnya, kereta kebal Tier VII berat Tiger I. Selain itu, tidak seperti saudara Jermannya, kelas berat dari Land of the Rising Sun tinggal di Tier VI. Oleh itu, tempahan boleh dianggap memuaskan. Berada di bahagian atas senarai, nombor 6 Jepun itu cukup berkebolehan bermain dari perisai - letakkan badan dalam bentuk berlian, dan nasib akan tersenyum kepada anda dengan semua 30 gigi harimau. Dalam pertarungan dengan kenderaan Tahap VII dan VIII, anda harus bermain dengan lebih berhati-hati, kerana 100 milimeter keluli, walaupun dihasilkan oleh kebimbangan Krupp, tidak banyak membantu apabila bertemu musuh secara bersemuka.

Peranan taktikal dalam pertempuran

Senario untuk menggunakan Harimau Imperial di medan perang secara langsung bergantung pada kedudukan kereta kebal dalam senarai pasukan.

Bahagian atas senarai. Berada di peringkat teratas, Jepun mampu melakukan banyak perkara: pertarungan artileri pada jarak jauh, menembusi pertahanan musuh dan mengandungi pasukan musuh yang unggul. Semua ini dalam kuasa samurai yang bersenjata lengkap. Tangki Berat No. VI adalah yang dominan di kalangan kenderaan Tahap VI. Apabila anda sampai ke bahagian atas senarai pasukan, anda mesti faham: keputusan pertempuran hanya bergantung kepada anda. Tidak kira siapa dalam pasukan lawan, kami mempunyai matlamat yang sama - kemenangan dan kredit perolehan.

Pertempuran yang melibatkan kereta kebal Tahap VII. Pertempuran dalam pertempuran dengan kereta kebal Tahap VII jauh lebih menarik dan berbeza daripada di bahagian atas. Setuju, adalah lebih baik untuk menguji kekuatan anda dalam pertempuran dengan lawan berbahaya daripada menyinggung perasaan anak-anak dari kotak pasir jiran. Warisan Jerman yang boleh dibanggakan oleh kelas berat Jepun menyediakan semua syarat yang diperlukan untuk kemenangan: terima kasih kepada penglihatan yang sangat baik dan "aht-aht" yang terkenal, Jepun baharu akan menjadi lawan yang hebat walaupun untuk kenderaan di peringkat yang lebih tinggi. Hampir semua kenderaan Tahap VII terdedah kepada kebakaran hadapannya. Untuk menang, anda memerlukan sedikit lebih berhati-hati dan kawalan ke atas peta mini: serangan hadapan perlu dikecualikan daripada set keputusan taktikal, kerana 100 milimeter perisai di unjuran hadapan dan kekurangan sudut kecenderungan membuat kereta kebal, walaupun berat, terdedah kepada tembakan musuh.

Pertempuran yang melibatkan kereta kebal peringkat VIII. Hampir semua kenderaan Tahap VIII amat berbahaya bagi pendatang baru di cawangan Jepun. Oleh itu, adalah wajar mengingati perintah pertama kod Bushido: " Keberanian sebenar adalah untuk hidup apabila ia betul untuk hidup, dan untuk mati apabila ia betul untuk mati." Anda tidak harus tergesa-gesa ke arah musuh di barisan hadapan bersama-sama dengan kereta kebal berat yang lain. Penggunaan terbaik Heavy Tank No. VI. akan ada sokongan untuk kumpulan kereta kebal sederhana bersekutu dan penggunaan kedudukan yang sesuai untuk menembak di tempat yang terdedah kepada peralatan musuh. Tetap di belakang sekutu anda, pantau dengan teliti kemajuan pertempuran pada peta mini, dan kemenangan akan menjadi milik anda.

Kesimpulan

Permainan Jepun baru tidak dibezakan dengan permainan asalnya, yang memerlukan sesuatu yang ghaib daripada pemain. Ini adalah pekerja tangki berat biasa. Dalam pertempuran, dia hanya melakukan tugasnya - menangani kerosakan, kereta kebal, dan, yang paling penting, memperoleh kredit.

Perbezaan utama Tangki Berat No. VI boleh dipanggil tahapnya: dengan hampir sama dengan Tiger I ciri taktikal dan teknikal pemula berada pada tahap VI dan berasa baik-baik saja di sana. Antara lain, kenderaan tempur baharu itu mampu menyediakan krew yang terlatih untuk cawangan baharu kereta kebal berat Jepun, yang pelepasannya diumumkan dalam changelog versi 9.10.

jumpa! Harimau Maharaja - No. Kereta Kebal Berat - memasuki arena. VI!

    daripada

    Walaupun saya jarang melepak di lvl 2-3, kadang-kadang selepas terbakar pada tahap tinggi saya ingin beralih kepada sesuatu yang berpasir. Dan secara umum, saya cuba untuk tidak meletakkan label seperti "pada tahap rendah tidak ada kereta yang menarik" (saya dapati sekurang-kurangnya 3, dan ini tidak mengira popi "M2-flight"). Di sini, sebagai contoh, ialah Ha-Go dari cawangan kecil LT Jepun tahap 2-4.
    1. Mobiliti
    Pada mulanya saya fikir ia lemah, seperti ST: kuasa khusus 16, kelajuan maksimum 40. Tetapi selepas menunggang, saya perhatikan bahawa tahap 2 penuh dengan dinamik sedemikian, jadi saya biasanya mempunyai masa untuk terbang ke mata, walaupun ke Rudnikov bukit saya boleh menjadi yang pertama dalam masa dan tidak merebutnya.
    2. Kemandirian
    Jumlah HP adalah purata untuk hospital, seperti biasa, tiada perisai di badan kapal, tetapi turet boleh menggembirakan anda dengan 25-35 mm pada tahap 2, anda boleh tangki penembak mesin. Jenis crits yang paling biasa adalah untuk menggegarkan komander dan memecahkan enjin (transmisi di hadapan).
    3. Keterlihatan dan penyamaran
    300 m - tiada yang mengejutkan untuk tahap 2, penyamaran juga sederhana. Tiada bonus kelas LT untuk menyamar semasa bergerak.
    4. Senjata
    Di sini saya dapati sesuatu yang menarik. Senapang 37 mm di dalam bilik mandi, ia tidak menonjol dalam apa jua cara; di bahagian atas kami mempunyai howitzer 57 mm. Mengambil kira hakikat bahawa tahap ini penuh dengan kadbod, anda boleh mendapat kerosakan yang baik dengan 3 pukulan 95 alfa, rakan sekelas biasanya berakhir dengan 2 pukulan. Tidak ada gunanya membawa AP bersama anda, penembusan periuk api darat ialah 28 mm, senjata penebuk perisai ialah 30 (alfa 75), jarang kosong ini akan menyelamatkan anda, dan dengan periuk api darat anda boleh menyuntik sekurang-kurangnya 20-30 kerosakan kepada musuh. Terkumpul emas (55 pecahan) boleh berguna jika seseorang berperisai jatuh ke atas anda, walaupun masih terdapat masalah dengan Tahap III AMX-38. Satu lagi kelebihan meriam Ha-Go ialah penurunannya sebanyak -15 darjah beberapa kali sudah mungkin untuk meninggalkan "Rudnikov" menuruni gunung, atau menembak melalui gulungan dari titik rendah.
    5. Kesimpulan
    Nampaknya saya tidak semua clunk peringkat rendah adalah sama. Di sini Ha-Go menggabungkan mobiliti yang boleh diterima, saiz kecil (tidak seperti British) dan senjata letupan tinggi yang cukup hebat.
    Nah, satu ulangan dengan "The Master". Pergaduhan ternyata tidak begitu membongkok, dan saya tidak ambil pusing untuk tangkapan skrin "Tuan", yang diambil kira-kira seminggu yang lalu, mereka berkata, "ia akan menjadi sesuatu yang boleh dibanggakan - membongkok di dalam kotak pasir."
    http://wotreplays.ru/site/11908944#monastyr-ivanuser-type_95_ha-go

    daripada

    Untuk percubaan pertama saya mencipta topik tentang kereta kebal, saya memutuskan untuk memilih beberapa perkara kecil. Jika dia masuk, saya akan cuba memberitahu anda lebih lanjut tentang sesuatu.
    Dalam proses melepasi "Charioter" dan "Conway" saya ingin berehat tahap tinggi- Saya memutuskan untuk mula menyelami benang TT Jepun. Saya berjaya melalui tahap 2 dalam 3 pertempuran, saya hanya ingat bahawa pistol 57 mm berkelakuan seperti bahan letupan tinggi. Saya melangkau tahap 3 dalam hanya 1, tetapi pertempuran adalah sukar (nasib baik, senjata api dan radio teratas telah dibuka dari kereta kebal sederhana). Dan sekarang saya telah mencapai tahap 4, yang tidak lagi boleh terbang dengan anjing greyhound - anda perlu berhenti dan berfikir tentang cara bermainnya. Nasib baik, sekali lagi, sekurang-kurangnya saya mendapat pistol teratas dari kereta kebal sederhana yang sudah terbuka. Berdasarkan keputusan, saya fikir begitu masalah utama tangki ini, menyebabkan negatif dalam pemain - kepakaran sempit yang melampau, ditentukan terutamanya oleh senjata.
    I. Mobiliti.
    rendah. Kelajuan maksimum ialah 25 km/j, yang sudah jarang, dan dengan mengambil kira kuasa spesifik yang rendah, kami jarang membangunkannya - kami biasanya pergi 22-23. Ketangkasan ditambah dengan pusingan turet nampaknya sangat diperlukan, tetapi saya masih mahukan lagi.
    II. Kelangsungan hidup.
    Satu-satunya tambahan dalam kemandirian ialah banyak HP, sebanyak 440 (seperti hasil terbaik pada tahap). Dan kemudian mereka bermula berita buruk: tangki itu besar dan perlahan - yang bermaksud anda tidak akan dapat mengelak; Pada masa yang sama, benar-benar tiada perisai di mana-mana - 35 mm di tempat paling tebal di dahi akan membolehkan anda melepaskan beberapa peluru dari mesingan Pz.I Ausf.C, tetapi anda tidak perlu mengharapkan lebih banyak lagi. . Bahagian tepinya tinggi dan lebih teruk lagi berperisai, jadi periuk api sangat bersedia untuk terbang ke dalamnya dengan kerosakan penuh.
    III. Gambaran keseluruhan dan penyamaran.
    Di satu pihak, terdapat keterlihatan terbaik antara TT4 pada 340 m, tetapi sebaliknya, ia sangat seperti bangsal dan, pada dasarnya, tidak boleh tidak kelihatan.
    IV. senjata.
    Di sini kita tergoda untuk membuat analogi dengan pendahulunya dalam cawangan Jenis 91 Ia mempunyai masalah yang hampir sama yang saya senaraikan di atas, tetapi ia mempunyai penebuk lubang 47-mm yang agak tepat, sangat pantas dan menembusi (IMHO, ia tidak mempunyai. sedikit maklumat dengan stub, jadi bagaimana jika tiba-tiba terdapat "pencinta" tangki ini, pemacu, injap dan, mungkin, tanduk akan menghilangkan kebanyakan masalah Jenis 91), yang membolehkannya tidak mendapat terlalu dekat dengan musuh, dan peluru terbang cukup pantas untuk terkena auto-sasaran. Bagi saya, meriam 57-mm dari Ke-Ho mungkin kelihatan paling logik pada tahap 4, tetapi sebaliknya mereka membawa kami laras pendek 75-mm. Inilah yang menimbulkan keanehan pada permainan: pistol tidak begitu tepat, peluru terbang perlahan dan kuat trajektori yang dipasang, penembusan peluru asas Ia menjadi lebih teruk daripada tahap 3. Sebagai balasan, kami mendapat gabungan jarang dari alfa 110 yang baik untuk tahap 4 dan DPS yang sangat baik (bagi saya, kerosakan tinggi seminit dalam kecil, dan oleh itu sempit, menara TT Jepun kelihatan lucu. Tetapi saya tidak kisah) . Kami menambah sasaran yang baik ini dengan penstabilan dan sudut deklinasi senjata yang sangat baik dengan turet kecil (dan di sini kami mendapat "naik" kecil berbanding pendahulunya: turet kecil di hadapan sangat mengganggu kewujudannya, kerana di zonnya pistol itu berada. bukannya kemerosotan -12 darjah biasa tiba-tiba ia hanya memberikan -3 Dan pada Jenis 95, turet di bahagian hadapan mengurangkan UVN -12 yang sangat baik kepada hanya -8) - di sinilah permainan kami muncul.
    V. Taktik.
    Oleh kerana senjata serong, keberkesanan kami pada jarak jauh adalah sangat rendah. Di samping itu, selalunya dalam keadaan sedemikian musuh akan membongkar kita dari halimunan, kerana dia mempunyai penyamaran, dan kita adalah bangsal tanpa sembunyi-sembunyi. Jadi pada permulaan pertempuran, tugas kita adalah pada apa-apa kos (dengan "keinginan kentang" kita, ya) untuk mendapatkan kedudukan dari mana kita boleh berbalas tembakan dengan musuh dari jarak kurang daripada 100 m tempat berteduh/bukit di sana, di mana kita boleh menembak dari UVN, nasib baik menara itu kecil, dan jika kita menari, agak sukar untuk memukulnya. Dan kemudian permainan bermuara kepada cuba menukar HP anda secara remeh, mengambil kesempatan daripada kerosakan yang tinggi setiap minit. Keangkuhan lawan kita juga boleh bermain di tangan kita: sering berlaku bahawa beberapa T-34 melihat kita dan berfikir: "Ya, serpihan percuma!" - dan hanya tergesa-gesa kepada kami, tanpa bimbang tentang umpan. Dan kemudian dia agak tertanya-tanya mengapa mata kekuatannya jatuh begitu cepat dan, dengan 2 pukulan lagi, dia bersembunyi di sudut. Ia bagus jika terdapat lawan di sayap tanpa perisai yang serius, supaya anda boleh dengan yakin memilih mereka dengan senapang BB; Dengan T-34 yang sama, masalah sudah timbul di dahi - ia perlu ditusuk ke dalam badan dengan senjata kumulatif. Punggung kepala untuk sebenar kereta kebal berperisai, seperti KV-1 atau pengganti kami O-I Exp- pada mulanya nombor mati: kami menembusi mereka walaupun dengan emas, baik jika setiap kali, dan mereka boleh (jika dengan periuk api) menjemput kami dengan satu percikan. Oleh itu, kami cuba mengelakkan pertempuran secara langsung dengan mereka - lebih baik (tidak kira betapa tidak masuk akalnya) untuk menggunakan kereta kebal sederhana, mungkin sekutu tidak akan bergabung sehingga kami merangkak, dan kemudian kami akan menembak sesuatu. Sememangnya, cuba memasangkan bahagian sayap dengan bangkai anda adalah sia-sia - tidak ada perisai. Jadi anda perlu bermain hampir kosong, tanpa mendedahkan badan besar anda. Ini bukan sahaja tidak mudah, malah boleh dikatakan tiada alternatif, yang menyebabkan penolakan di kalangan pemain. Tangki tidak boleh mengubah gaya semasa bergerak, dan apabila ia masuk ke dalam situasi yang tidak selesa (katakan, terperangkap dalam gulungan), ia ternyata hampir tidak berdaya.
    Secara peribadi, saya melepasi tangki tanpa sebarang masalah, jadi saya tidak boleh mengatakan bahawa ia adalah kaktus lengkap (M3 Lee, IMHO, lebih teruk), tetapi, sudah tentu, saya tidak boleh mengatakan bahawa tangki itu mengerikan. Seorang pejalan kaki biasa.

Dengan keluaran kemas kini 9.9, kereta kebal berat Jepun pertama muncul di medan perang World of Tanks - Heavy Tank No. VI, yang boleh dibeli di Kedai Premium. Di bawah nama yang panjang dan luar biasa terletak adik kepada kereta kebal berat Jerman Tiger I. Dalam artikel ini kita akan bercakap tentang ciri dan ciri utama penggunaan tempur kereta kebal berat baru. Baca juga panduan kami tentang tangki ini. Dan tangkapan skrin kereta ini boleh dilihat di sini.

Ciri-ciri

Kuasa api. Senjata api pantas dengan kerosakan hebat 1885 unit/min. Tepat dan cepat untuk membidik, ia adalah contoh terbaik pemikiran tentera Jerman.

Ulasan yang hebat. Pemandangan terbaik di kalangan rakan sekelas pada tahap saya ialah 370 meter. Terima kasih kepadanya, "Harimau" dengan kewarganegaraan Jepun akan dapat mengawal arah yang dipertahankan tanpa sebarang masalah atau "menyerlahkan" musuh semasa serangan. Sakit kepala akibat kebakaran daripada musuh yang tidak kelihatan adalah diagnosis yang tidak biasa untuk "berat" Jepun.

Meratakan krew dipercepatkan. Terima kasih kepada ciri-ciri teknologi premium, Heavy Tank No. VI. bukan sahaja meningkatkan pendapatan kredit permainan, tetapi juga meratakan krew dipercepatkan. Ini benar terutamanya pada malam pengenalan cawangan penuh kereta kebal berat Jepun ke dalam permainan.

Sebilangan besar mata kekuatan. Ini adalah salah satu kereta kebal berat paling tebal di tingkat ke-6. Terima kasih kepada simpanan mata kekuatannya, "nombor enam" akan menjadi lawan yang mematikan di bahagian atas. Sebuah "kereta kebal" sebenar, mampu menolak melalui arah dan mengekalkan bilangan mata kekuatan yang mencukupi untuk tindakan selanjutnya.

mobiliti. Untuk kereta kebal berat, pemangsa Jepun mempunyai mobiliti yang mengagumkan. Dengan kelajuan tertinggi yang dinyatakan 40 km/j, Heavy Tank No. VI mengekalkan kelajuan pelayaran 30–35 km/j sebagai standard. Ini cukup untuk menduduki kedudukan strategik dan bergerak di sekitar peta jika situasi pertempuran memerlukannya.

Kapasiti peluru yang besar dan peluru asas yang murah. Muatan peluru tangki berat itu mempunyai ruang untuk 92 butir. Jika anda mendarabkan nombor mereka dengan kadar kebakaran, hasilnya akan menjadi lebih daripada 13 minit penangkapan berterusan. Saiz peluru membolehkan anda menembak pada posisi paling popular tanpa rasa takut kehabisan peluru di tengah-tengah pertempuran. Pada masa yang sama, kos peluru adalah simbolik semata-mata - 240 kredit permainan untuk peluru penebuk perisai, jadi tembakan aktif tidak akan menjejaskan tugas utama Jepun premium - "bertani".

Perisai kereta kebal. Pendatang baru Jepun itu mewarisi perisai keluli Krupp daripada abangnya, kereta kebal Tier VII berat Tiger I. Selain itu, tidak seperti saudara Jermannya, kelas berat dari Land of the Rising Sun tinggal di Tier VI. Oleh itu, tempahan boleh dianggap memuaskan. Berada di bahagian atas senarai, nombor 6 Jepun itu cukup berkebolehan bermain dari perisai - letakkan badan dalam bentuk berlian, dan nasib akan tersenyum kepada anda dengan semua 30 gigi harimau. Dalam pertarungan dengan kenderaan Tahap VII dan VIII, anda harus bermain dengan lebih berhati-hati, kerana 100 milimeter keluli, walaupun dihasilkan oleh kebimbangan Krupp, tidak banyak membantu apabila bertemu musuh secara bersemuka.

Tempahan





Peranan taktikal dalam pertempuran

Senario untuk menggunakan Harimau Imperial di medan perang secara langsung bergantung pada kedudukan kereta kebal dalam senarai pasukan.

Bahagian atas senarai. Berada di peringkat teratas, Jepun mampu melakukan banyak perkara: pertarungan artileri pada jarak jauh, menembusi pertahanan musuh dan mengandungi pasukan musuh yang unggul. Semua ini dalam kuasa samurai yang bersenjata lengkap. Tangki Berat No. VI - dominan di kalangan kenderaan Tahap VI. Apabila anda sampai ke bahagian atas senarai pasukan, anda mesti faham: keputusan pertempuran hanya bergantung kepada anda. Tidak kira siapa dalam pasukan lawan, kami mempunyai matlamat yang sama - kemenangan dan kredit perolehan.

Pertempuran yang melibatkan kereta kebal Tahap VII. Pertempuran dalam pertempuran dengan kereta kebal Tahap VII jauh lebih menarik dan berbeza daripada di bahagian atas. Setuju, adalah lebih baik untuk menguji kekuatan anda dalam pertempuran dengan lawan berbahaya daripada menyinggung perasaan anak-anak dari kotak pasir jiran. Warisan Jerman yang boleh dibanggakan oleh kelas berat Jepun menyediakan semua syarat yang diperlukan untuk kemenangan: terima kasih kepada penglihatan yang sangat baik dan "aht-aht" yang terkenal, Jepun baharu akan menjadi lawan yang hebat walaupun untuk kenderaan di peringkat yang lebih tinggi. Hampir semua kenderaan Tahap VII terdedah kepada kebakaran hadapannya. Untuk menang, anda memerlukan sedikit lebih berhati-hati dan kawalan ke atas peta mini: serangan hadapan perlu dikecualikan daripada set keputusan taktikal, kerana 100 milimeter perisai di unjuran hadapan dan kekurangan sudut kecenderungan membuat kereta kebal, walaupun berat, terdedah kepada tembakan musuh.

Pertempuran yang melibatkan kereta kebal Tahap VIII. Hampir semua kenderaan Tahap VIII amat berbahaya bagi pendatang baru di cawangan Jepun. Oleh itu, adalah bernilai mengingati perintah pertama kod Bushido: "Keberanian sebenar adalah untuk hidup apabila ia betul untuk hidup, dan untuk mati apabila ia betul untuk mati." Anda tidak harus tergesa-gesa ke arah musuh di barisan hadapan bersama-sama dengan kereta kebal berat yang lain. Penggunaan terbaik Heavy Tank No. VI. akan ada sokongan untuk kumpulan kereta kebal sederhana bersekutu dan penggunaan kedudukan yang sesuai untuk menembak di tempat yang terdedah kepada peralatan musuh. Tetap di belakang sekutu anda, pantau dengan teliti kemajuan pertempuran pada peta mini, dan kemenangan akan menjadi milik anda.

Kesimpulan

Permainan Jepun baru tidak dibezakan dengan permainan asalnya, yang memerlukan sesuatu yang ghaib daripada pemain. Ini adalah pekerja tangki berat biasa. Dalam pertempuran, dia hanya melakukan tugasnya - menangani kerosakan, kereta kebal, dan, yang paling penting, memperoleh kredit.

Perbezaan utama antara Heavy Tank No. VI boleh dipanggil tahapnya: dengan ciri taktikal dan teknikal yang hampir sama dengan Tiger I, pemula berada di tahap VI dan berasa baik-baik saja di sana. Antara lain, kenderaan tempur baharu itu mampu menyediakan krew yang terlatih untuk cawangan baharu kereta kebal berat Jepun, yang pelepasannya diumumkan dalam changelog versi 9.10.

jumpa! Harimau Maharaja - No. Kereta Kebal Berat - memasuki arena. VI!