Menu
Secara percuma
Pendaftaran
rumah  /  Suhu basal/ Apakah maksud stok dalam dunia kereta kebal. Terma dan singkatan

Apakah maksud stok dalam dunia kereta kebal. Terma dan singkatan

DALAM Dunia permainan daripada Tangki, setiap tangki mempunyai modul yang perlu dinaik taraf. Bergantung pada konfigurasi, kereta dibahagikan kepada tiga kategori: saham, mewah dan mewah.

Stok– ini adalah tangki yang baru dibeli di kedai permainan dan tidak mempunyai satu modul boleh pam dipasang padanya (stok lengkap).

tangki atasmesin tempur, di mana semua modul yang telah dikaji dipasang.

kereta kebal elit adalah mesin di mana semua modul dan tangki telah dikaji.

Kekurangan radio paling canggih dalam pakej mungkin tidak begitu ketara dalam pertempuran, tetapi tanpa senjata atau enjin yang baik ia akan menjadi lebih sukar. Sesetengah mesin yang tidak berpimp boleh diterima untuk dimainkan, manakala yang lain adalah mustahil sama sekali, jadi peralatan atasan sentiasa lebih baik daripada yang sedia ada. Sebagai contoh, tahap Soviet 8 ST T-44 sangat menderita apabila ia mencecah lvl 9-10, terutamanya dengan senjata yang lemah.

Untuk mengepam tangki ke "atas" pada tahap yang berbeza yang anda perlukan kuantiti yang berbeza pergaduhan Pada tahap rendah, ini secara purata kira-kira 10-20 pergaduhan. Apabila tahap meningkat, nombor ini meningkat, sehingga beberapa ratus pada tahap 9-10.

Paling cara cepat pergi melalui keadaan saham - menyelidik modul menggunakan pengalaman percuma terkumpul. Ia terkumpul agak perlahan, hanya 5% daripada jumlah yang anda terima setiap pertempuran. Alternatif yang baik dalam situasi ini ialah memindahkan pengalaman daripada kereta elit dan premium. Tindakan ini hanya tersedia untuk emas, jadi anda perlu membayar wang sebenar. Menaik taraf keseluruhan cawangan ke tahap sepuluh akan menelan kos yang mengagumkan. Membawa satu kereta ke atas adalah jauh lebih murah, tetapi jika hangar penuh dengan kereta, maka ia berbaloi untuk menyimpan emas dalam permainan.

Tetapi bagaimana anda boleh menukar stok tanpa saraf? tangki WoT ke puncak tanpa membelanjakan wang sebenar?

Petua 1. Cuba untuk menjadi yang pertama untuk membuka senjata teratas (anda boleh melakukannya secara percuma). Ia mempunyai lebih banyak penembusan dan kerosakan. Oleh itu, anda akan mendapat lebih banyak pengalaman berbanding dengan stok.

Petua 2. Jika pistol tidak boleh dipasang tanpa turet baru, anda perlu memasangnya terlebih dahulu.

Petua 3. Memasang pistol atas pada sesetengah kenderaan tidak boleh dilakukan kerana kapasiti bawaan casis stok yang rendah. Setelah membeli peralatan pilihan(bar kilasan, spring, penggantungan, dll.), meningkatkan kapasiti beban, ia akan menjadi mungkin untuk memasang pistol biasa.

Casis masih berbaloi untuk diterokai pada masa hadapan untuk mengosongkan slot untuk peralatan yang lebih berguna.

Jika pada mulanya tidak mungkin untuk memasang pistol atas, maka masalah ini boleh diselesaikan sebahagiannya dengan menggunakan cengkerang emas. Dengan pistol stok, lawan tahap yang sama akan menyebabkan masalah yang serius, apatah lagi tahap yang lebih tinggi daripada tangki anda. Apabila menembak dengan emas, anda perlu membayar lebih sedikit perak. Di sini pilihan terpulang kepada semua orang, sama ada pergi ke merah atau menderita dan membuat keuntungan kecil.

Sekarang mari kita fokus pada enjin dan casis. Mereka sangat mempengaruhi kelajuan dan kebolehgerakan tangki. Ini memberi kesan kepada kereta kebal ringan dan sederhana. Tetapi pada yang lain anda perlu menanggungnya sehingga modul teratas dinaik taraf. Ia adalah mungkin untuk mengimbangi kerugian dengan bahan habis pakai, tetapi ia tidak praktikal. Alat pemadam api, peti pertolongan cemas dan kit pembaikan adalah lebih penting.

Akibatnya, situasi berikut timbul. Tangki stok adalah bahagian penting dalam permainan. Untuk lulus, anda perlu membelanjakan sesuatu dalam apa jua keadaan. Sama ada wang sebenar untuk emas, perak untuk cengkerang emas, atau masa dan saraf terpulang kepada setiap pemain untuk membuat keputusan secara individu.

Jika anda memilih pilihan yang terakhir, maka anda harus bermain permainan pada waktu malam dengan Freddy untuk mengalih perhatian anda dan menenangkan diri. Kemudian, anda boleh kembali mengepam tangki ke konfigurasi atasan dengan kekuatan yang segar. Semoga berjaya dalam tugas yang sukar ini.

Hello, komander perisai yang bercita-cita tinggi! Permainan MMO"Dunia Kereta Kebal"! Seorang pejuang yang menyedari segala-galanya akan memberitahu anda cara menentukan peralatan kereta kebal berdasarkan tanda visual. Panduan World of Tanks yang sangat berguna! Saya berikan dia lantai.
.

Atas atau Saham? pengenalan visual

Selalunya dalam pertempuran rawak adalah berguna untuk memahami jenis musuh yang menentang anda, atau jenis sekutu yang akan menutup punggung anda, dan merancang tindakan anda berdasarkan ini.
Panduan ini akan membantu anda belajar membezakan antara konfigurasi tangki atas dan stok tahap tinggi.

kereta kebal USSR

1. IS-3 dengan turet stok dan pistol stok D-10T. Jika anda terjumpa satu, anggap diri anda bertuah; biasanya IS-3 dilengkapi dengan senjata yang lebih berkuasa dari awal yang telah dikaji pada IS-1.
Tiada pada pistol brek muncung. Menara stok mudah dikenal pasti melalui bentuknya: besar, diratakan kuat dengan masset dilekatkan pada bahagian belakang.

2. IS-3 dengan D-25T Dan D2-5T. Senjata ini sedang dikaji pada IS-1. Mereka secara praktikal tidak berbeza dalam ciri dan rupa.
Senapang mempunyai brek muncung dengan lubang besar.

3. IS-3 bahagian atas dilengkapi BL-9, yang juga boleh dipasang di menara longkang. Ciri khas menara atas ialah kelajuan putarannya yang sangat tinggi.
Brek muncung dengan banyak lubang. Menara T-10 Lebih kecil daripada stok, berbentuk seperti hemisfera.

Untuk IS-4, senjata "stok" adalah BL-9 berhijrah dari IS-3; atas - S-70, yang akan melengkapkan evolusi senjata api untuk senjata berat Soviet. S-70 Ia hanya boleh diletakkan di menara atas, yang juga mempunyai perisai yang sangat baik berbanding dengan stok. Oleh itu, perkara pertama yang kita lakukan ialah menentukan jenis turet yang ada pada IS-4.
Stok: Bonjolan di pipi kanan menara, 2 menetas bulat dengan 4 tripleks pada setiap satu. Atas: Antena, Masknet di belakang menara.

Jika anda mempunyai IS-4 dengan menara atas di hadapan anda, anda boleh cuba menentukan persenjataannya.
S-70 lebih tebal daripada BL-9 dan tidak mempunyai penebalan di pangkalnya. Terdapat juga perbezaan dalam brek muncung.

Is-7 tidak mempunyai "variasi", hanya peralatan standard.

AT ini dipersenjatai dengan 5 laras:
1. 152mm ML-20S- stok bahan letupan tinggi. Ramai orang lebih suka daripada senjata lain sebelum penemuan BL-10
2,3. A-19 Dan D-25S- batang pass-through yang tidak banyak berbeza dalam ciri-ciri diperlukan untuk kajian.
4. BL-9S- pistol pilihan, jarang digunakan.
5. BL-10— Senapang teratas kapal pemusnah kereta kebal Soviet. Ia adalah kehadiran atau ketiadaannya dalam ISU-152 yang penting untuk ditentukan.
Senapang mudah dikenal pasti dengan brek muncung dan panjang laras

Senjata: BL-10. Dalam kes yang sangat jarang berlaku, bahan letupan yang tinggi ML-20SM(analog ML-20S). Penampilan seperti pada ISU-152 (lihat di atas).

1. Inilah rupa stok T-54.
Tong tanpa brek muncung. Menara bentuk tak tentu, menyerupai bantal :).

2. 54 dengan pistol laluan LB-1, yang mempunyai kadar kebakaran dan kelajuan sasaran yang lebih tinggi daripada stok.
Brek muncung dengan lubang melintang sempit.

3. Konfigurasi akhir T-54 termasuk pistol D-54, dipasang di menara atas, dengan perisai sisi yang lebih baik.
Tong pistol dengan brek muncung dan ejektor. Menara atas dalam bentuk hemisfera.

Harimau Diraja dipersenjatai dengan 3 senjata api dan 2 menara. Mana-mana pistol boleh dipasang di mana-mana menara. Di mana penampilan senjata yang sama akan berbeza bergantung pada menara. Mari cuba fikirkan.
Mula-mula, mari kita tentukan longkang atau menara atas yang dipasang pada harimau. Turret stok hanya mempunyai 100mm perisai hadapan dan mudah ditembusi dari hadapan, yang tidak boleh dikatakan mengenai turet atas dengan plat hadapan 185mm.
menara atas ( Henschel) mempunyai bentuk muka yang jelas, plat hadapan lurus, dan trek ganti di bahagian tepi.
Ciri senjata stok KwK 43 L/71- menebal di pangkal, bersaiz kecil.

KwK 45 L/52 Dan KwK 46 L/68- med dan top gun CT, tepat dan berkuasa. Menara yang dipasang di dalam longkang secara visual sukar untuk dibezakan antara satu sama lain. Pada dasarnya, tidak begitu penting untuk membezakan antara mereka; kedua-duanya menyebabkan jumlah masalah yang sama.

L/52 menara atas tidak mempunyai brek muncung. Menara saham kelihatan seperti pistol teratas KwK 46 L/68

Pistol atas KwK 46 L/68 di longkang dan menara atas

Kesemua 3 senjata api dari Tiger II berhijrah ke E-75. Tidak mungkin anda akan melihat E-75 dilengkapi dengan stok KwK43 L/71.
KwK45 L/52 Dan KwK46 L/68 senjata api dari mana peningkatan E-75 bermula. Mereka hampir dengan ciri-ciri mereka, tetapi kita perlu berhati-hati dengan E-75 dengan pistol tahap 10 12.8cm KwK 44 L/55(Senjata Maus-a), yang diletakkan hanya di menara atas.

Turret atas dengan pengintai yang menonjol. Topeng pistol TOP dengan 6 pin.

E-100, tidak seperti TT10 lain, mempunyai modul boleh dipam - pistol 15cm KwK44 L/38. Mempunyai kadar penembusan peluru AP yang paling rendah di antara semua meriam kereta kebal peringkat 10, ia secara ajaib mengatasinya secara ajaib apabila menggunakan peluru terkumpul (emas). Dalam stok, E-100 dilengkapi dengan meriam Maus 12.8cm KwK 44 L/55.
12.8cm KwK 44 L/55 - di bahagian atas. 15cm KwK44 L/38 - di bawah.

Selipar "A" (dengan turet hadapan) bersenjatakan 3 senjata api. Stok KwK 36 L/56, kemungkinan besar anda tidak akan bertemu, kerana anda boleh segera meletakkan tong tengah pada tangki KwK 43 L/71 dikaji pada tangki sebelumnya. Senjata teratas akan menjadi KwK 43 L/52, jauh lebih unggul dalam parameter kepada stok dan senapang pertengahan. Ia boleh diletakkan di mana-mana menara.
Perbezaan visual menara adalah sama seperti Tiger II.

1. meriam L/56(longkang), L/71(pertengahan) di menara stok (mereka kelihatan serupa di menara atas)
Brek muncung yang sama untuk kedua-dua senjata api. L/56 lebih pendek sebanyak 13. Stok turet dengan plat hadapan cembung

2. Konfigurasi teratas
Brek muncung dengan lubang kecil. Menara Atas dengan tepi yang jelas, plat hadapan lurus, trek ganti di bahagian tepi.

"Selipar" dengan turet belakang. Mempunyai 4 senjata api:
KwK 43 L/71— saham, kami tidak mempertimbangkannya, kerana kereta kebal bermula dengan senjata yang lebih berkuasa.
KwK 45 L/52— dikaji pada tangki sebelumnya dan segera menggantikan stok yang satu
KwK 46 L/68- lebih baik sedikit daripada yang sebelumnya. Dipasang jika ia dikaji di cawangan lain (Tiger2 - E-75).
KwK 44 L/55- kasut senapang atas. Diletakkan hanya di menara atas. Ini juga senjata utama Maus.
1. Pemandangan Selipar dengan Menara Stok:
Pistol tengah dengan brek muncung ciri. Stok turet dengan plat hadapan cembung, tanpa trek ganti di sisi turet.

2. Perbezaan antara senjata Top dan Mid dalam turet Atas:
Menara Atas dengan perisai hadapan lurus, dengan tambahan. trek di sisi. Pistol tengah tanpa brek muncung. Pistol atas dengan 6 kancing dalam topeng, brek muncung dengan banyak lubang.

Hanya ada pakej asas

8.8cm Pak43 L/71- pistol stok. Biasanya tidak dijumpai. Secara luaran, ia sangat tidak dapat dibezakan daripada laras pertengahan.
10.5cm K18 L/52- meriam pertengahan. Ia dikaji pada tangki sebelumnya dan boleh dipasang segera pada Ferdinand.
12.8cm Pak44 L/55- senjata atas jauh lebih unggul K18 L/52

Pistol atas tanpa brek muncung.

JagdTiger mempunyai 2 meriam, tetapi walaupun ia dipersenjatai, adalah dinasihatkan untuk tidak mendedahkan dirinya kepada tembakannya.
Pistol atas berbeza dalam saiz dan penebalan di pangkalan.

Dalam stok, tangki itu kusam dan tidak ketara, tetapi selepas memasang casis atas, ia menjadi mungkin untuk memasang meriam 105mm Gun T5E1 yang telah dipelajari sebelumnya dan turet atas yang tidak dapat ditembusi dengan perisai hadapan 298mm. Dan kemudian helah tangki ini menjadi clinch di mana dia membongkar segala-galanya tali Jerman; Kehidupan lebih mudah untuk Soviet.
Walau bagaimanapun, adalah mustahil untuk membezakan secara visual menara dan senjata api; Satu program yang menunjukkan titik pukulan kereta kebal boleh datang untuk menyelamatkan. Dengan menara teratas, T32 akan mempunyai 1550 HP, dan 1400 dengan kadbod stok.

Pistol pertengahan segera diletakkan pada casis stok dan turet Pistol 105mm T5E1, dikaji semula dalam T29, dan yang merupakan senjata utama pendahulunya, T32. Jika mahu, dengan senjata ini T34 boleh menaik taraf kepada T30, tetapi ia tidak akan menjadi pesaing serius untuk senjata berat lain. Perkara berubah sisi yang lebih baik apabila mengkaji dahan buntu dengan menara atas dan meriam Pistol 120mm T53.
Menara saham dengan rasuk menjorok dari belakang. Pistol atas lebih tebal, brek muncung mempunyai lubang yang lebih besar.

Peralatan standard sahaja.

.
Panduan World of Tanks yang sangat berguna dan perlu! Saya menyokong Zergliska, malah saya mengundinya sebanyak 100,500 kali. Malah gadis dalam video ini turut menyokong undian!

6 tahun lepas Komen: 4


"Stok" dalam World of Tanks mereka memanggil tangki yang modul paling berkesannya belum dibuka dan dipasang, "atas" Begitu juga dengan kereta kebal yang mempunyai semua modulnya terbuka dan yang paling berkesan dipasang (jangan dikelirukan dengan "atas dalam senarai", iaitu, memasuki pertempuran di mana semua kereta kebal lain sama ada sama dengan anda dalam tahap atau lebih rendah ).

Jelas sekali, bermain di tangki saham tidak begitu menarik seperti yang paling tinggi: anda mengurangkan kerosakan, tidak boleh menembusi banyak lawan, memandu perlahan, berpusing dengan buruk, dsb. Pada tahap rendah, keadaan saham berlalu dengan cepat dan boleh dikatakan tidak dapat dilihat. Pada tahap yang tinggi, anda perlu bertarung beberapa ratus pertempuran untuk mencapai keadaan teratas. Sebagai contoh, senjata teratas di peringkat kelapan boleh dibuka untuk empat puluh ribu pengalaman, atau selama enam puluh.

Oleh itu, pada peringkat tinggi soalan itu sangat relevan: Bagaimana untuk bertahan dalam keadaan saham dan sampai ke puncak? Ramai pemain, dengan cara ini, berputus asa meratakan peralatan peringkat tinggi dan tidak pernah mencapai keadaan teratas. Yang pertama dan mungkin yang paling banyak nasihat penting adalah seperti berikut: tidak pernah dibuka tangki baru belakang pengalaman percuma, simpannya untuk membuka modul yang paling penting pada kereta baru. Selalunya, pada akhir meratakan, tangki menjadi sangat membosankan, jadi godaan untuk menghabiskan pengalaman percuma untuk membuka tangki pada tahap yang lebih tinggi adalah sangat hebat, jangan menyerah kepadanya.

Juga, banyak modul boleh dipasang pada beberapa kereta kebal, ini tidak terpakai untuk menara dan casis, tetapi senjata dan enjin yang sama boleh didapati pada beberapa kereta kebal. Jadi, pada tangki pada tahap yang lebih tinggi anda sering boleh memasang, sebagai contoh, enjin dari tangki yang sedang anda pandu. Jangan lalai untuk mengkaji enjin ini, ia boleh menjadikan hidup lebih mudah apabila memandu tangki stok pada tahap yang lebih tinggi.

Mengelakkan status stok terima kasih kepada pistol teratas

Dalam kebanyakan kes, cara terpantas untuk meningkatkan tahap adalah dengan membuka dan memasang senjata teratas: ia mempunyai lebih banyak penembusan dan kerosakan, jadi anda boleh menangani lebih banyak kerosakan setiap pertempuran dan, sebagai hasilnya, memperoleh lebih banyak pengalaman. Satu-satunya pengecualian adalah kereta kebal ringan: tugas mereka adalah untuk menyerlahkan musuh; bagi mereka adalah lebih baik untuk mengepam enjin terlebih dahulu, kerana ia meningkatkan kelajuan dan, sebagai hasilnya, kemandirian. Dan semakin lama anda hidup, semakin banyak musuh yang anda akan tonjolkan.

Tanpa turet, anda tidak boleh membuka meriam

Selalunya, untuk membuka pistol atas, anda juga perlu membuka turet atas, yang meningkatkan bilangan pertempuran dalam keadaan stok. Juga, selalunya, untuk memasang pistol atas, anda juga perlu membuka dan memasang casis. Tetapi tidak selalu, kadangkala kapasiti bawaan stok mungkin mencukupi. Lihat di sudut kanan atas di hangar: jisim dan jisim maksimum tangki ditunjukkan di sana;

Kemudian lihat prestasi senjata yang telah dipasang (stok) dan top-end. Jika perbezaan di antara mereka lebih besar daripada nilai yang boleh ditahan oleh casis stok, maka pistol atas tidak akan dipasang lagi pada casis stok. Jika ia kurang, maka lebih baik untuk meninggalkan pembukaan casis atas untuk yang terakhir.

Palang kilasan, spring, spring - muslihat LT

Terdapat satu helah di sini; untuk meningkatkan kapasiti bawaan casis, anda boleh membeli peralatan khas. Ia dipanggil secara berbeza pada tangki yang berbeza: “palang kilasan bertetulang”, “spring bertetulang”, “spring menegak bertetulang”, tetapi semuanya menambah sepuluh peratus kepada kapasiti pembawa beban casis dan tiga puluh kepada kekuatannya (yang terakhir mungkin relevan untuk kereta kebal ringan, yang ulatnya sering terbang di atas bonggol). Tetapi mata air ini menelan kos yang agak tinggi; anda boleh mengeluarkannya tanpa memusnahkannya untuk sepuluh keping emas, tetapi pada tahap yang tinggi ia benar-benar berguna dan membuahkan hasil.

Kami menggunakan cengkerang emas dengan bijak

Seterusnya, sehingga anda membuka kunci pistol teratas, peluru "emas", yang kini boleh dibeli dengan perak, boleh membantu. Mereka, sudah tentu, mahal, tetapi mereka akan membolehkan anda untuk sampai ke senjata teratas dengan lebih cepat, kerana anda akan menembusi lawan lebih kerap dan, akibatnya, menangani kerosakan lebih kerap. Jika anda menggunakan cengkerang "emas" dengan betul, anda tidak akan mengalami kerugian.

Pistol teratas yang mana untuk dipilih?

Banyak kereta kebal mempunyai beberapa senjata teratas dengan ciri-ciri berbeza untuk dipilih. Ramai pemula sering membuat kesilapan berikut: mereka memberi keutamaan kepada senjata dengan kerosakan satu kali maksimum dan tidak melihat ciri lain. Dalam kebanyakan kes, adalah lebih baik untuk memilih senjata yang lebih pantas dan lebih tepat pada tahap yang sama, walaupun ia mempunyai lebih sedikit kerosakan sekali. Selalunya, senapang cepat dan tepat mempunyai penembusan yang jauh lebih tinggi: anda boleh memukul musuh dari jarak yang jauh, ini membawa kepada fakta bahawa anda boleh menangani lebih banyak kerosakan semasa pertempuran.

Itu sahaja. Pada akhirnya, perlu diingat bahawa mana-mana tangki adalah buruk dalam stok. Ramai yang sangat mengerikan. Tetapi ia lebih menarik untuk sampai ke negeri teratas.

Istilah dan singkatan permainan

A

Aggro/Aggro- teknik taktikal di mana agresif mengejek kereta kebal musuh, dan dalam percubaan untuk menembak agresif dipaksa untuk melancarkan dari bawah api bersekutu, sedangkan dia sendiri agresif berjaya masuk ke mod simpan atau mengambil gambar tanpa kerosakan ( kereta kebal).

Icey/disy- Perancis tangki sederhana AMX Chasseur de chars.

kereta promosi- kereta yang boleh diperolehi sebagai sebahagian daripada promosi istimewa. Tidak dijual dalam klien permainan secara berterusan.

Alyosha- Tidak pemain berpengalaman dengan nama panggilan yang berasal dari nama Alex.

mabuk- Jepun tangki berat Tahap X Jenis 5 Berat. Nama itu menunjukkan bahawa anda boleh memainkannya walaupun semasa mabuk.

Serangan Alfa/Alfa- kerosakan maksimum yang disebabkan oleh satu pukulan.

Selipar Alpha- Kereta kebal berat Jerman VK 45.02 (P) Ausf. A.

sikap tidak peduli- (dari bahasa Inggeris) "Naik"- atas, peningkatan) peningkatan/penambahbaikan ciri-ciri peralatan atau modul individu. Antonim kepada nerf.

Arta/Brown Square/Brown Friend- nama dipendekkan untuk artileri.

membantu- kerosakan yang disebabkan oleh pemain.

AFK- (dari bahasa Inggeris) AFK - "Jauh Dari Papan Kekunci" meninggalkan papan kekunci) penunjukan tangki berdiri sendiri di kawasan respawn, biasanya ditinggalkan oleh pemandunya (untuk rehat asap, jamuan teh, tandas...).

B

Babakha- Kapal pemusnah kereta kebal British Tier X FV215b (183) atau FV4005 Peringkat II, kurang kerap Tahap 6 TT - Soviet KV-2 dan O-I Jepun bersenjatakan howitzer teratas

Larangan- (dari bahasa Inggeris) Larangan) menyekat akaun untuk tempoh masa tertentu atau selama-lamanya.

BB/Babeshka - peluru menindik perisai.

Bangku/Najis Gila- Kereta kebal ringan Amerika T71.

BC- peluru, rak peluru.

Pejam mata- (dari bahasa Inggeris) "Tembakan buta"- pukulan buta) pukulan pada tangki yang tidak dalam cahaya (iaitu, tidak kelihatan kepada penembak).

Kutu- Kapal pemusnah kereta kebal premium Jerman E 25.

Bolide/T-two-let- Tangki ringan Amerika T2 Tangki Ringan.

kosong- peluru menindik perisai (AP).

Borsch Rhm.-Borsig Waffenträger.

Bos/Kandang - pemusnah kereta kebal Jerman Jagdpanzer E 100.

Bot- kereta kebal yang dikawal oleh program khusus, bukan seseorang.

Pembaling balak/Shaitan-paip/Shaitanka- Howitzer 152 mm PT-SAU SU-152 / ISU-152 dan TT KV-2, howitzer 15 cm TT O-I, O-Ni, O-Ho dan pistol 152 mm tangki ringan T49. Oleh itu, "log" adalah peluru senapang ini.

Rantai kunci/Jimat- tangki Level rendah dalam platun dengan kereta kebal tahap yang lebih tinggi. Dalam kebanyakan kes - MS-1 atau T1 Cunningham dalam platun dengan kereta kebal Tahap X (ini mungkin sebelum ini, tetapi kini tidak mungkin (kini platun mesti mempunyai kenderaan pada tahap yang sama)).

pengangkut kakitangan berperisai- Tangki Rubilovo yang bertenaga. Pertempuran jarak dekat dinamik yang aktif.

Buratino/Buratos - Senjata self-propelled Soviet tahap ketujuh S-51.

Beha - pemusnah kereta kebal Soviet tahap keempat SU-85B

DALAM

pokok anggur- (dari bahasa Inggeris) "Merengek", - merengek, mengeluh) sejumlah besar aduan, selalunya tidak wajar.

Valenok- Senapang gerak sendiri Soviet 212A, dinamakan kerana bentuknya.

Oneshot- (dari bahasa Inggeris) "Satu pukulan", - satu pukulan) membunuh satu pukulan tangki dengan ketahanan 100%. Juga, satu tembakan kadangkala bermakna memusnahkan kenderaan musuh dengan satu tembakan, tanpa mengira ketahanannya.

FBG- Random Belarus yang Hebat. Nama ironis untuk penjana nombor rawak yang bertanggungjawab untuk perkara "terapung" seperti nilai tepat penembusan dan kerosakan pukulan tertentu, di mana tepatnya dalam bulatan maklumat ia akan pergi, keseimbangan pasukan, dsb. Biasanya disebut berkaitan dengan keputusan yang tidak dijangka. (cth. Bagaimanakah BL-10 memantul pada kelip-kelip dengan perisai 20 mm? FBR!).

wafer- Pemusnah kereta kebal Jerman tahap 10 (Dialih keluar daripada permainan) Waffenträger auf E 100.

Slot wafel- Pemusnah kereta kebal Jerman tahap 9 Waffenträger auf Pz. IV.

baldi- turet atas tangki KV-3. Menara Schmalturm Jerman juga dipanggil baldi.

Helikopter- Kereta kebal sederhana Soviet T-44.

Vazik - kereta kebal Cina WZ-111, WZ-111 model 1-4, WZ-120, WZ-131, WZ-132, WZ-111 model 5A.

Vika- nama semua kereta kebal VK 36.01 (H), VK 30.01 (H), VK 30.01 (P), juga British ST Vickers Medium Mk I, Vickers Medium Mk II, Vickers Medium Mk. III.

VKshka- hampir mana-mana prototaip Jerman yang namanya bermula dengan huruf VK, paling kerap merujuk kepada tangki VK3601(H) atau VK 30.01 (H) / (P).

Wolverine/Wolverine - Pemusnah kereta kebal Amerika M10 Wolverine.

Wunderwaffle- (dari bahasa Jerman. "Wunderwaffe"- wunderwaffe, senjata ajaib) digunakan untuk merujuk kepada kereta kebal yang luar biasa dan mengagumkan.

VLD- bahagian hadapan atas (plat perisai atas).

G

Hyde- (dari bahasa Inggeris) Panduan) panduan untuk menggunakan/tindakan atau hanya satu set petua untuk WoT.

skru- Pemusnah kereta kebal Peringkat IV Amerika M8A1.

Golda- mata wang dalam permainan yang boleh dibeli dengan wang sebenar, dimenangi melalui promosi atau untuk menyertai perang di peta global. Tangki premium dan akaun premium dibeli untuk emas; Anda boleh membongkar modul tidak boleh tanggal, menukar pengalaman biasa kepada pengalaman percuma atau membeli perak.

Gunung Brokeback- Kereta kebal sederhana Amerika M3 Lee (kerana badan kapalnya yang tinggi).

Angsa/Itik- kereta kebal premium Amerika M6A2E1.

Gusli- trek kereta kebal.

D

kerosakan- (dari bahasa Inggeris) "kerosakan", - kerosakan) kerosakan/kerosakan daripada tembakan atau ram.

Kerosakan- kereta kebal yang kelebihan utamanya adalah keupayaan untuk menimbulkan kerosakan besar belakang masa yang singkat(penembusan yang baik + TPM tinggi).

Sembilan puluh - Bahasa Perancis mudah tangki AMX 13 90

Datuk sedang berperang - kereta kebal soviet. Biasanya digunakan dengan nombor model untuk penjelasan. Contohnya, IS-6 - dalam Datuk-6.

Pemusnah- Pistol Soviet D-25T.

Def/Defit- (dari bahasa Inggeris) "pertahanan", - pertahanan) untuk melindungi titik atau arah tertentu daripada serangan musuh.

TPM- (dari bahasa Inggeris) kerosakan seminit, DPM, - kerosakan seminit) ialah ciri senjata, dinyatakan sebagai purata kerosakan yang dikenakan ke atas musuh dalam satu minit.

Jackson- Kapal pemusnah kereta kebal Amerika tahap keenam M36 Jackson. Nama panggilan "Sluger/Shlyukher/Shlyager" juga jarang digunakan, kerana fakta bahawa sebelum kemas kini 0.8.2 tangki itu dipanggil "M36 Slugger".

Jedi/Yoda- Kereta kebal ringan Jerman tahap ketiga Pz.Kpfw. II Ausf. J (disebabkan oleh "J" dalam nama - "Joda")

Penebuk Lubang/Pelontar Jarum- pistol tembakan pantas dengan penembusan tinggi dan kerosakan sekali rendah (lebih kerap digunakan untuk meriam ZiS-4 57 mm).

Bawah/Bawah- dengan analogi dengan Rusa - mencirikan pemain yang tidak berpengalaman dengan statistik dalam permainan yang rendah.

Donat- (dari bahasa Inggeris) "menderma", - derma) pembelian untuk mata wang sebenar apa-apa faedah dalam permainan (wang permainan, tangki premium, akaun premium, dll.) yang tersedia secara terhad atau tidak tersedia dalam keadaan biasa.

DIA

Estonia, Yeshka- Kereta kebal berat Jerman E 100. Nama panggilan berasal dari nama tangki - "E hundred".

Epis- Kereta kebal sederhana Jerman E 50 dan E 50 Ausf. M. Nama panggilan itu berasal dari bacaan nama "E Pisyat".

Surat dicuci- Kereta kebal sederhana Jerman E 50 Ausf. M (kerana huruf "M" dalam nama).

pokok Krismas- Kereta kebal ringan Perancis AMX ELC bis ELC EVEN 90. (Nama panggilan berasal dari perkataan ELC dalam nama tangki.)

DAN

Kaput Besi- Kereta kebal berat Jerman Pz.Kpfw. B2 740 (f) (disebabkan perisai tebal, sukar ditembusi untuk kereta kebal satu peringkat). Nama panggilan "Vitamin" juga digunakan - kerana konsonan huruf "B" dalam nama dengan kumpulan vitamin "B".

Z

Sarapan pagi- bahan habis pakai premium untuk setiap negara, meningkatkan ciri anak kapal sebanyak 10%. Selalunya dipanggil "catuan tambahan" tanpa mengira bangsa.

Nerd- pemain yang mempunyai banyak pergaduhan dalam tempoh masa yang agak singkat.

menguli- pertempuran yang sangat sengit, selalunya di kawasan kecil peta dengan penyertaan sejumlah besar kenderaan.

Berkelip- pengesanan kereta kebal musuh.

Zerg- kereta kebal sederhana semasa serangan kumpulan.

Zerg tergesa-gesa- teknik taktikal di mana seluruh pasukan (atau sekumpulan 3-4 ST) menunggang sebagai satu kumpulan ke arah pangkalan dan berdiri untuk menangkap. Juga dipanggil "zerg rush" ialah kejayaan yang diselaraskan dan pantas di sepanjang rusuk kumpulan ST.

Kili- Kereta kebal berat promosi Jerman Tiger 131 peringkat ke-6. Ia menerima nama ini kerana warna emas perisai itu.

Zohzo- pertempuran dari mod "Pertempuran Umum", berlaku daripada bilangan pemain 30 x 30.

saya/Y

Imba- (dari bahasa Inggeris) "Tidak seimbang", - tangki tidak seimbang), jauh lebih baik daripada kenderaan lain pada tahapnya.

Igrak- pemain dengan kecekapan rendah dan peratusan kemenangan. Sinonim bagi istilah Kanser. Berasal daripada gabungan akar perkataan pemain dan kanser.

KEPADA

Kaen- Kereta kebal berat British Caernarvon tahap kelapan dan kereta kebal berat British promosi Caernarvon Action X tahap kelapan.

Kaktus- mesin yang sangat sukar dan tidak menyenangkan untuk dikuasai dan digunakan, yang, bagaimanapun, mesti diatasi dalam pertempuran.

Kadbod/Papan Lapis/Kerajang/Kertas- perisai nipis.

Karusel/Putaran- memandu ST atau LT yang boleh dikendalikan mengelilingi TT atau PT yang kekok, menembak di bahagian tepi dan buritan. Dilakukan untuk mengelak tembakan balas. Dalam kes paling tulen, jumlah kelajuan putaran badan kapal + turet "karousel" adalah lebih rendah daripada kelajuan sudut pergerakan pemandu karusel di sekeliling.

Karusel Tangki/Karusel Peralatan- senarai peralatan di hangar.

Hayun- perlepasan ganti dua kereta kebal dari pasukan yang berbeza dari sekitar sudut. Satu tangki mula bergerak pada masa ini selepas yang kedua terbakar. Ia juga digunakan apabila kereta kebal bergerak ke sana ke mari, menangkap musuh dalam berlian terbalik.

Kvass- Kereta kebal berat Soviet KV-1S.

Kirkorov- satu-satunya kereta kebal yang musnah dalam pasukan yang menang.

Usus- laluan yang panjang dan berliku pada peta.

CD/Cooldown/KADE- (dari bahasa Inggeris) "penyejukan", - cas semula). Digunakan untuk memaklumkan tentang artileri yang dipunggah musuh atau sekutu dan peralatan lain yang selamat/tidak berguna untuk beberapa waktu selepas ditembak.

Clinch- (dari bahasa Inggeris) "mengayuh", - mengapit, menangkap) tindakan pertahanan, membelenggu tindakan serangan musuh dengan menolak rapat, dahi ke dahi. TT Amerika, bermula dengan T29, pergi ke ram, mendedahkan turet yang tidak dapat ditembusi kepada api. Taktik ini boleh digunakan untuk kereta kebal sederhana T-54 dan T-62A Soviet, serta beberapa kenderaan lain dengan perisai turet yang kuat. Walau bagaimanapun, kereta dengan sudut yang baik mencondongkan pistol ke bawah (orang Amerika yang sama, contohnya Pershing atau Patton) mempunyai kelebihan - mereka boleh menembak pada badan musuh, yang, disebabkan jarak dekat dan menembak pada sudut ke bawah, tidak mendapat sudut rasional. Oleh itu, Patton selalunya tidak dapat menembusi T-54 ke dahi badan dari 100 meter, tetapi dalam clinch dia secara konsisten menumbuk.

pepijat- kereta kebal ringan Perancis peringkat VIII ELC MALAH 90 .

Penuai/Penuai ladang/Kredit/Petani- tangki yang digunakan untuk memperoleh kredit secara aktif. Kebiasaannya, kenderaan tersebut adalah tangki tahap pertengahan (5-7), serta kereta kebal premium Tahap 8.

Komet- Kereta kebal sederhana British Comet.

kuda- Kereta kebal berat British Conqueror dan senjata self-propelled Conqueror Gun Carriage.

Kotak- mengepung kereta kebal musuh dengan beberapa kereta kebal untuk menghilangkan keupayaannya untuk bergerak.

Harimau Diraja/CT- Kereta kebal berat Jerman Tiger II.

Ketam- pemain dengan struktur tangan seperti ketam (cakar tangan) yang tidak dapat mengawal tetikus/papan kekunci dengan betul.

Kraken/Kren- Kereta kebal berat Sweden Kranvagn tahap kesepuluh.

Kredit/Perak/Sulphur- kredit (mata wang permainan utama).

Crete- (dari bahasa Inggeris) "kritikal", - kritikal) kerosakan kritikal pada modul.

Koleksi pengkritik- tangki terdedah kepada kerosakan kritikal. Paling kerap digunakan berhubung dengan kereta kebal Jerman"Tiger" atau "Panther".

Putaran kehormatan- pelepasan kereta kebal sederhana atau ringan pada permulaan pertempuran ke kawasan tengah peta, diikuti dengan kembali cepat ke pangkalan. Lazimnya laluan adalah dalam bentuk bulatan (atau gelung) yang melalui tengah peta. Matlamatnya adalah untuk menerangi musuh semasa masih di pangkalannya. Pusingan kemenangan sangat popular di peta Malinovka, kerana kereta kebal, berada di pangkalan mereka, boleh menembak satu sama lain.

Kumul- peluru terkumpul.

ayam- Pemusnah kereta kebal Jerman gril 10 tingkat 15.

Custorot- pemain yang, tanpa mengira kereta kebal, duduk di atasnya dalam semak untuk sepanjang pertempuran (contohnya, pemain duduk di atas tetikus di Ruinberg) dan tidak melakukan apa-apa yang istimewa.

L

ketinggalan- (dari bahasa Inggeris) "ketinggalan", - kelewatan) kehilangan (kelewatan) paket dalam perjalanan dari pelayan ke klien (atau sebaliknya), atau kelembapan pelayan, yang membawa kepada "pembekuan permainan."

Kurang- (dari bahasa Inggeris) "nasib", - nasib, nasib) bertuah, bertuah.

Mentol/Lampu- Manfaat "Sixth Sense" untuk simbol mentol lampu. Kemunculan (pencucuhan) "Mentol Lampu" bermakna musuh telah mengesan kereta kebal tersebut.

lvl- (dari bahasa Inggeris) "peringkat", - peringkat) peringkat. (cth IS-3 - tangki lvl 8).

Leo/Leva/Loshe- Kereta kebal berat Jerman Löwe.

Kiri - 1) Senapang gerak sendiri Perancis 105 leFH18B2. 2) pemain pasukan NaVi-LeBwa.

Leo- sebelum pengenalan cawangan Sweden kereta kebal - kereta kebal ringan Jerman tahap ke-5 VK 16.02 Leopard, kereta kebal sederhana Leopard Prototaip A tahap ke-9 atau kereta kebal sederhana Leopard tahap ke-10 1.

Babahalka mudah- Kereta kebal ringan Amerika T49 tahap ke-9 atau kereta kebal ringan tahap ke-10 XM551 Sheridan.

Lol- ketawa yang dipersembahkan dalam bentuk teks (dari bahasa Inggeris. "ketawa/ketawa dengan kuat", - ketawa dengan kuat; Setara bahasa Rusia - Ketawa).

LT- tangki ringan.

Lunokhod- Kereta kebal berat Soviet IS-7.

M

Major- pemain yang melabur sejumlah besar wang sebenar ke dalam permainan.

Mazay- Kereta kebal sederhana Amerika M4A3E2 Sherman.

Pembuat brazier/kebab- Pemusnah kereta kebal Jerman peringkat kelima Pz.Sfl. IVc untuk penampilan yang menyerupai peralatan memasak hidangan daging pada arang batu.

Marder/Marten- (dari bahasa Jerman. "marder", - marten) Pemusnah kereta kebal Jerman peringkat ketiga Marder II dan keempat Marder 38T

Mesin Kematian-1- Kereta kebal ringan Soviet MS-1.

Motosikal/Moped- Kereta kebal ringan Soviet T-50-2.

Mchazev- Kereta kebal sederhana Amerika M4A3E8 Sherman.

Tikus Kecil/Tikus Kecil- Kereta kebal berat Jerman Mäuschen.

tetikus- Kereta kebal berat Jerman Maus.

daging - teknik yang lemah, tidak dapat mempengaruhi keputusan pertempuran.

N

Bengkok/nobend- permainan yang berjaya, disertai dengan peratusan kemenangan yang tinggi dan sejumlah besar kereta kebal yang musnah (“frgs”).

Badak/Nashorn/Nasran- Kapal pemusnah kereta kebal Peringkat 6 Jerman Nashorn.

bengkok- nama panggilan untuk pemain yang mempunyai keputusan yang baik dalam pertempuran atau dalam permainan secara keseluruhan.

Neberung- pemain yang membuat kata dua (walaupun sampai ke tahap persahabatan) menuntut rakan sepasukannya tidak mengambil pangkalan musuh, sebaliknya menamatkan semua kereta kebal musuh, percaya bahawa ini akan meningkatkan pendapatan keseluruhan mereka.

selipar/Selipar Alpha- Kereta kebal berat Jerman VK 45.02 (P) Ausf. A.

Nemcephil- seorang yang meminati teknologi Jerman.

Nerf/Nerf- pengurangan/kemerosotan ciri peralatan atau modul individu.

NLD/NBL- bahagian hadapan bawah/plat perisai bawah/lembaran bawah bawah (dalam bentuk komik). Selalunya adalah tempat terdedah disebabkan oleh ketebalan dan sudut kecondongan yang lebih kecil.

Noob- (dari bahasa Inggeris) "orang baru", - pemula) pemain yang tidak berpengalaman.

Nychka- tempat pada peta di mana anda boleh bersembunyi daripada musuh.

Natankoval- kerosakan yang diterima atau kerosakan yang disekat oleh perisai.

TENTANG

Sisa- Kenderaan Soviet dengan nama "Objek...": Objek PT-SAU 704, Objek 263 dan Objek 268.

Olegchyonka/Wilayah/Serantau- Soviet LT tahap ke-9 T-54 ringan.

Kemas kini- tukar pelayan-pelanggan perisian dikaitkan dengan sebarang perubahan dalam permainan.

berlian terbalik- sama seperti belah ketupat, tetapi hanya berundur ke belakang. Jika mereka cuba meletakkan perisai hadapan kereta kebal pada sudut, maka mereka cuba meletakkan bahagian belakang tangki pada sudut dalam rombus terbalik. Makanan mesti disembunyikan di sebalik halangan. Membolehkan anda menembak musuh, menyerap semua kerosakan dari tembakannya dengan ulat tanpa meninggalkan dinding. Relevan untuk kereta kebal dengan turret offset ke hadapan.

Digergaji/Putung Rokok/Senapang patah- howitzer berkaliber besar berlaras pendek.

DIA/DIA- peluru pecahan letupan tinggi.

Satu butang- pemain yang lebih suka pegun atau bermain sedentari. Nama panggilan itu berasal dari fakta bahawa sesetengah pemain lebih suka berdiri di satu tempat dan hanya menggunakan tetikus. Biasanya, pemain sedemikian mengambil kedudukan di pangkalan atau berhampiran semak terdekat dan menembak dari sana, dan untuk menembak dia hanya perlu bergerak ke titik tertentu dan menekan butang tetikus kiri. Selalunya, selepas pukulan pertama, yang satu butang mati, kerana mereka terperangkap dalam cahaya dan mendapati diri mereka di bawah tembakan musuh. Juga digunakan sebagai penghinaan terhadap pemain senjata yang digerakkan sendiri

Meter rusa/Olenemeter/XVM/Nubomer- mod untuk permainan yang membaca statistik pemain dari pelayan dan boleh memaparkannya dalam pertempuran. Ia mempunyai banyak tetapan; sebagai tambahan kepada statistik, ia boleh memaparkan penanda standard dalam permainan secara berbeza dan banyak lagi. DALAM Kebelakangan ini Mod telah menjadi lebih kompleks dan telah menggabungkan banyak mod berguna lain. Ia semakin popular, walaupun pada hakikatnya ia tidak dialu-alukan oleh pemaju permainan.

Rusa- nama panggilan untuk pemain yang tidak berpengalaman. Ciri-ciri watak: berkumpul menjadi kawanan dan kematian dengan cepat tidak bermakna di dalamnya, sering membawa kepada kekalahan dalam pertempuran.

Ololorash- biasanya serangan oleh ST dengan satu rusuk, yang biasanya berakhir dengan kegagalan. Kurang biasa digunakan untuk keseluruhan pasukan.

Ololosvet/Nubosvet- penembusan awal kereta kebal ringan ke pangkalan musuh untuk mengesan sebanyak mungkin lebih musuh dan menerima pingat Pengakap. Biasanya gerakan sedemikian benar-benar tidak diselaraskan dengan tindakan pasukan (kereta kebal dan artileri belum lagi mengambil posisi untuk menembak, atau tidak ada artileri sama sekali) dan berakhir dengan pemusnahan kereta kebal yang tidak berguna.

P

Pazik/Pazlik- Kereta kebal ringan dan sederhana Jerman Pz.Kpfw.

Folder/Bapa/Orang Tua- pemain berpengalaman.

Patton/Baton- Kereta kebal sederhana Amerika M46 Patton, M48A5 Patton.

Perk- (daripada faedah Inggeris - keistimewaan) keistimewaan tambahan anak kapal.

Pemotong pasir- sinonim perkataan Pedobear. Ia digunakan terutamanya pada forum WoT rasmi, kerana istilah yang lebih biasa dipadamkan oleh matfilter.

Kotak pasir/Pasir- pertempuran untuk kenderaan tahap 1-2. Mereka berbeza dalam set kad terhad, untuk butiran lanjut lihat Pengimbang dan tahap pertempuran. Sehubungan itu, separuh pasir - pertempuran yang melibatkan kenderaan tahap 3-4.

Plasmagun- senjata api dengan kaliber kira-kira 120 mm (120-130). Dinamakan demikian kerana penembusan dan ketepatan perisai mereka yang tinggi, dan juga kerana penampilan mereka yang lewat (pertengahan hingga akhir 1950-an).

Bun/Plyukha- (dari perkataan tampar muka - tampar muka) memukul musuh, menyebabkan kerosakan.

Porsche/Porsche- kereta kebal yang direka oleh Ferdinand Porsche. Selalunya digunakan untuk VK 30.01 (P), Tiger (P) atau VK 100.01 (P). "P" dalam nama tangki bermaksud "Porsche").

PP- peratusan kemenangan.

Prem- bergantung pada konteksnya, ini boleh bermakna kedua-dua akaun premium (contohnya, bermain dengan premium) dan tangki premium - dibeli untuk emas (contohnya, premium yang manakah perlu anda ambil untuk pertanian?).

Tekan acc- akaun akhbar dikeluarkan kepada wakil akhbar, penstrim terkenal, dsb., untuk merangkumi butiran projek.

Putera/Putera Hitam - kereta kebal british Putera Hitam Tahap 7, kurang biasa digunakan berhubung dengan tangki sederhana premium Matilda Black Prince.

Lumbago- ruang kosong di antara halangan, membolehkan anda menembak musuh; "Saya berada di garis silang" - musuh boleh menembak saya.

PT/PTshka- dari PT-SAU - anti-tank self-propelled pemasangan artileri.

Promresurs/Kotak ialah mata wang permainan khas untuk mod "Kawasan Berkubu", yang diperoleh dalam pertempuran dengan puak lain.

R

Analisis (kata kerjabongkar / buka / bongkar) - serangan tertumpu dan biasanya berjaya oleh dua atau tiga kereta kebal pada satu sasaran.

Kanser- pemain dengan kecekapan rendah dan peratusan kemenangan. Bacaan rendah menyala merah, seperti udang rebus.

Bahan habis pakai- peralatan tangki yang digunakan sekali, contohnya, alat pemadam api.

Tergesa-gesa- (dari bahasa Inggeris) "tergesa-gesa", - tergesa-gesa, tergesa-gesa masuk secara mendadak) serangan kumpulan dengan serangan ke arah yang dipilih musuh dengan matlamat untuk menembusinya (tanda tempat, pangkalan musuh, persegi atau struktur utama).

Revo/Revolver- Tangki sederhana premium Perancis peringkat 8 M4A1 Revalorisé.

Pendedahan X-ray/X-ray- 100% pengesanan musuh pada jarak kurang daripada 50 m tanpa penglihatan langsung.

Respawn/Respawn- (dari bahasa Inggeris) "melahirkan semula", - kelahiran semula) ialah tempat pemain muncul pada peta pada permulaan permainan.

Soket- Kereta kebal berat Soviet KV-220-2.

tanduk- tiub stereo.

Ketupat- letakkan kereta kebal anda pada sudut kepada musuh untuk meningkatkan sudut di mana peluru mengenai perisai, yang meningkatkan peluang kereta kebal untuk tidak ditembusi atau mempunyai ricochet.

DENGAN

senjata api bergerak sendiri- unit artileri gerak sendiri (lihat Arta).

Tembak jatuh/buang bintang- dapatkan peningkatan (x2/x3/x5) pengalaman untuk kemenangan pertama hari itu pada mana-mana kereta kebal.

Percampuran- masa sasaran (biasanya dalam saat).

Dari atas- (daripada "dari pusingan ke sup kubis" - frasa tentang sepakan rumah bulat terkenal Chuck Norris) pukulan rumah bulat tanpa sasaran, disertai dengan pukulan, penembusan dan, akibatnya, menyebabkan kerosakan.

Bersinar/Cahaya- menjalankan peninjauan (biasanya pada tangki ringan).

Kelip-kelip- pemain pada kereta kebal pantas, peninjau. Ini biasanya kereta kebal ringan atau sederhana dengan kelajuan tinggi dan penglihatan yang baik.

Jimat- (dari bahasa Inggeris) "simpan", - simpan, simpan) tempat berteduh, tempat selamat.

Semka- Kereta kebal berat Soviet IS-7.

Semespastik- Kereta kebal ringan Perancis AMX 13 75. Ia mendapat namanya kerana nombor terakhir dalam nama itu (menunjukkan kaliber pistol).

Serbogolda/Serebrogolda- cengkerang premium yang dibeli untuk kredit (perak).

Persediaan- (dari bahasa Inggeris) "sediakan" menubuhkan, merekrut) - komposisi permulaan pasukan.

Silvia- (dari bahasa Inggeris) "perak"- perak) dipermudahkan penetapan pinjaman (perak).

Kemahiran- (dari bahasa Inggeris) "kemahiran", - kemahiran, kemahiran, kemahiran, pengalaman) keupayaan. DALAM permainan komputer bermakna keupayaan untuk menang dan pengurusan yang betul pertempuran, reaksi segera kepada acara permainan. Pemain berpengalaman meningkatkan kemahiran mereka. Rusa tidak meningkatkan kemahiran mereka. Terdapat ungkapan "ditarik keluar dengan kemahiran" - pemain berpengalaman mengambil kesempatan daripada pengetahuan, reaksinya dan memukau pemain yang kurang berpengalaman.

Kuali- Kereta kebal sederhana Soviet Objek 416 (untuk bentuk ciri menara, serupa dengan bentuk kuali).

Skrin- (dari bahasa Inggeris) "tangkapan skrin") tangkapan skrin.

longkang- kekalahan dengan skor yang dahsyat (contohnya 15:2), dalam erti kata yang lebih luas - kekalahan pasukan. Sebagai contoh, ungkapan "Flank drain" bermaksud bahawa dalam salah satu arah pasukan itu ditewaskan secara taktikal.

Nasihat- singkatan untuk "kereta kebal Soviet".

Sovietophile- seorang pemain yang menyukai teknologi Soviet.

Sosej/Sosej- Kereta kebal promosi berat British tingkat keenam TOG II* (untuk profil badan kapal yang panjang).

Percikan- (dari bahasa Inggeris) "percikan", - percikan) kerosakan daripada gelombang letupan dan serpihan projektil HE.

ST- tangki sederhana.

Stata- statistik permainan. Biasanya ini bermakna peratusan kemenangan.

ahli perangkaan- pemain dengan statistik pertempuran yang baik. Juga pemain yang mempertingkatkan statistik permainan adalah matlamat utama dalam permainan.

jalang- mana-mana kenderaan Sweden yang namanya bermula dengan Strv.

Sotka/Estonian- Kereta kebal berat Jerman E 100, kurang kerap - satu lagi teknologi Jerman, yang mempunyai dalam namanya E 100.

Stok- tangki dalam konfigurasi asas/standard. Tangki dibeli dalam keadaan stok. Modul stok adalah modul terburuk/pertama yang mungkin untuk pemasangan pada tangki.

Sumbat- Kereta kebal ringan Perancis AMX 13 105. Ia mendapat namanya kerana nombor terakhir dalam nama itu (menunjukkan kaliber pistol).

kuda super- Kereta kebal berat British Super Conqueror.

Pengeringan- Teknologi Soviet yang namanya bermula dengan SU.

T

T100Let/Tstolet- Kereta kebal ringan Soviet peringkat 10: T-100 LT

tangki- menarik perhatian pihak lawan dan, dengan itu, mengambil kerosakan mereka. Taktik biasa untuk kereta kebal dengan perisai yang kuat dan margin keselamatan yang besar.

Tangki sisi- Jenis tangki, juga dipanggil "Memukul kecapi" menyerap kerosakan musuh dengan sisi atau kecapinya, kereta kebal berdiri di belakang dinding dan perlahan-lahan, bergerak menjauh pada sudut tidak lebih daripada 120 darjah, mengambil tembakan tanpa kerosakan. Dua jenis biasanya digunakan: dan.

selipar- Kereta kebal berat Jerman VK 45.02 (P) Ausf. B.

Tapkolev- Kereta kebal berat Jerman tahap kesepuluh VK 72.01 (K).

Lipas- Kereta kebal sederhana Soviet T-54 (kerana kelajuan dan kebolehgerakannya yang baik).

Twink- (dari bahasa Inggeris) "kembar"- dua kali ganda) akaun permainan kedua (ketiga dan seterusnya) pengguna yang sama.

TV - Pistol bergerak sendiri Amerika tahap ketiga T18 HMC (disebabkan oleh ciri badan yang setanding dengan badan TV tiub lama).

Tyrant/tyrannosaurus - Premium Jerman Tangki sederhana tahap 5 Turán III prototípus.

Gebu/Besi- Kereta kebal ringan Jerman tahap keenam VK 28.01 (disebabkan oleh badan kapal besar yang besar dan dinamik yang biasa-biasa saja).

Atas/Atas- kereta kebal paling berkuasa dalam pasukan; lima kereta kebal pertama dalam senarai pemain sebelum permulaan pertempuran. Juga sebuah kereta kebal dengan kajian sepenuhnya dan modul yang dipasang dalam konfigurasi terbaik. Modul teratas - modul terbaik daripada yang mungkin untuk dipasang pada tangki.

Kek/Kek - kapal pemusnah kereta kebal British Kura-kura tingkat kesembilan.

Trem- Kereta kebal sederhana Soviet T-28.

Jejak/Jejak- kesan dari tembakan yang baru sahaja dilepaskan. Membolehkan anda kadangkala memukul musuh walaupun tanpa didedahkan.

Trasserodrocher/Trassodrot- mana-mana senapang gerak sendiri yang memantau pangkalan musuh, iaitu pengesan senapang senapang gerak sendiri musuh, seterusnya memusnahkannya.

TT/Berat- tangki berat.

TTX- Ciri-ciri taktikal dan teknikal.

Harimau-P/Pigr- Kereta kebal berat Jerman Tiger peringkat ketujuh (P).

U

UVN- sudut ketinggian.

UGN- sudut sasaran mendatar.

Emil yang degil- nama samaran sejarah kapal pemusnah kereta kebal peringkat 7 Jerman Sturer Emil (disebabkan oleh kerosakan yang kerap). Nama "Sturer Emil" juga digunakan.

F

kipas- (dari bahasa Inggeris) "seronok", - menyeronokkan) permainan untuk keseronokan dan keseronokan.

Ladang- (dari bahasa Inggeris) "ladang", - ladang) ialah permainan dengan matlamat untuk mendapatkan mata wang permainan (matlamat utama ialah mendapatkan wang, bukan memenangi pasukan) dan, kurang kerap, pengalaman.

Fedya/Fedor/Fedot- Kapal pemusnah kereta kebal Jerman Ferdinand tingkat kelapan.

Banjir- (dari bahasa Inggeris) "banjir", - banjir, banjir) menyumbat sembang (sembang suara) dalam permainan dengan maklumat yang tidak berguna dan tidak bermakna. Orang yang "berbakat" terutamanya menyiarkan muzik yang kuat ke dalam sembang suara melalui mikrofon, mengganggu koordinasi pasukan.

Fokus/Fokus- kaedah taktikal pertempuran, yang terdiri daripada menumpukan tembakan pada satu kereta kebal musuh dengan tujuan untuk memusnahkannya, dengan itu sengaja mengurangkan bilangan kereta kebal musuh yang mampu membalas tembakan. Kadang-kadang istilah ini digunakan dalam kes apabila senapang yang digerakkan sendiri oleh musuh dengan sengaja menyasarkan salah satu kereta kebal, i.e. "memfokuskan" itu.

Frag- (dari bahasa Inggeris) "frag") musnahkan musuh.

Gerabak/Kemarahan- Tangki premium sederhana Amerika bagi M4A3E8 Fury tahap keenam.

X

HP/Hits/Hepe- (dari bahasa Inggeris) "Mata Pukulan/Kesihatan", - mata kesihatan/kekuatan) "unit kesihatan" atau "unit hayat", dengan kata lain - margin keselamatan tangki.

Peti sejuk/Peti sejuk- Artileri Soviet peringkat kelapan SU-14-2.

Hamster- Tangki sederhana Amerika peringkat 9 T54E1 (disebabkan oleh "pipi" turet, serupa dengan pipi hamster).

Chrome/Chrum- Kereta kebal sederhana British peringkat 6 Cromwell.

C

penonton sasaran- (disingkatkan daripada "khalayak sasaran") satu set pengguna produk permainan. Pemain yang disasarkan oleh projek WoT.

(disebabkan sebutan singkatan (disebabkan sebutan nama singkatan JagdPz E 100).

Istilah dan singkatan lain

Kepada- daripada awalan “kilo” 1000/ribu.

kk/lam - 1 000 000.

IMHO- (dari bahasa Inggeris) "IMHO") - Dalam Pendapat Saya yang Rendah Hati) pada pendapat saya yang rendah hati / Saya mempunyai pendapat - anda tidak boleh berhujah dengan lobak pedas.

OVTM- (Maneuver Taktikal Sangat Penting) tindakan pemain dalam pertempuran yang tidak berkaitan dengan tangki, kerosakan atau cahaya, tetapi memberi manfaat kepada pasukan.

plz/plz/please/pozyazya- (dari bahasa Inggeris) "tolong")) singkatan untuk perkataan tolong/tolong.

larangan RO/Kelabu- (dari bahasa Inggeris) "baca sahaja", - baca sahaja) - sejenis hukuman kerana melanggar peraturan permainan/forum. Pemain yang menerima RO kehilangan keupayaan untuk menulis mesej untuk tempoh tertentu.

terima kasih- pendek untuk perkataan "terima kasih".

sori/sori/sorri/soryan- (dari bahasa Inggeris) "maaf") Saya kesal kerana mereka tidak menterjemah dengan tepat, sebagai maaf (yang itu), maafkan (yang)) sila maafkan sekiranya berlaku kemalangan dalam kereta kebal, perlanggaran dengan kereta kebal sekutu.

Idk- "siapa tahu":)

TS- alih huruf daripada bahasa Inggeris. "Pemula Topik" ialah pengarang topik.

KTTS- "Secepat mungkin" ialah jawapan kepada soalan yang mengandungi perkataan "bila". Ungkapan kegemaran SerB, salah seorang pemaju World of Tanks.

NYZ- "Setahu saya".

EMNIP- "Jika ingatan saya berguna kepada saya".

ChSV(Kadang-kadang Ketuhar gelombang mikro) - "Rasa pentingkan diri sendiri."

CHADNT?- "Apa yang saya buat salah?".

Jadi, dalam tiga tampalan terakhir saya telah mengumpul kaktus "saya",
TT Jerman sebelum harimau. Baiklah apa yang boleh saya katakan? Tiada mobiliti, tiada alfa, perisai berada pada tahap ST satu peringkat. Satu-satunya perkara yang membantu ialah kadar kebakaran dan penembusan, tetapi sangat sukar untuk melaksanakannya dengan perlahan dalam persekitaran rawak semasa.

A-20. Selain daripada kelajuan maksimum, tiada kelebihan - tiada kerosakan, tiada rupa yang tampan, tiada perisai.

T-50. Sebelum ini, ia mempunyai ketumpatan kuasa tertinggi, kelajuan tinggi pusing dan pistol yang baik, ia dilemparkan ke arah sembilan, di sana adalah mungkin untuk lebih atau kurang bersinar, menggigit pemberat berat dan memotong artileri; kini kita mempunyai kuasa khusus seekor harimau kumbang, atau lebih rendah lagi, ketangkasan yang lemah, nilai keterlihatan dan siluman yang sama; tetapi ia melemparkan kita dengan cara yang hampir sama, mereka mengurangkan tahap maksimum kepada 8, tetapi apakah perbezaannya? Bermula dari yang keenam, mereka akan menembak kami sekali (terima kasih kepada pembuat bir dan KaVe-Two)

MT-25. Memang kaktus yang paling menyeramkan. Kadang-kadang, idea muncul bahawa panther peninjau, lt teratas Jerman, memandu lebih laju daripada lawan Sovietnya. Tambahan, agak tolak, keterlihatan sederhana 370 meter. Pistol, yang ciri-cirinya cukup memadai untuk T-50-2, menunjukkan dirinya di sini... tetapi ia tidak menunjukkan dirinya sama sekali - dinamik mahupun ketangkasan tidak membenarkannya pergi ke sisi atau karma. E-100 terbang keluar, nampaknya sebuah bangsal kecil yang besar dan kekok, tetapi tidak, pistol itu mengejar sekeping...Bangunan kereta kebal Soviet dan melekatkan periuk api.

T-43. Syukur kepada Tuhan, saya tidak menunggang raksasa ini di pangkalan, tetapi pada acc kedua ia adalah pemasangan crit yang lebih teruk daripada harimau kumbang - sebarang penembusan di dahi - sama ada letupan peluru, sebarang krit enjin diikuti oleh api, dengan pukulan di bahagian tepi - situasi yang sama, saya tidak akan mengatakan apa-apa tentang buritan. Nampaknya rak peluru disatukan ke dalam tangki dalaman. Untuk tahap keenam ia akan menjadi tangki yang sangat baik, tetapi untuk tahap ketujuh ia akan menjadi kaktus yang tidak dapat ditembusi.

US lt. Chaffee mahupun 71 tidak menarik perhatian saya, tetapi saya tidak akan mengatakan apa-apa yang buruk tentang mereka, selebihnya adalah najis, kesakitan dan penderitaan, mobiliti lemah, senjatanya lemah, atas sebab itu, anda tahu, perisai (ya, kereta kebal beberapa ISU pada stewart dengan pistol BL). Kajian semula harus menyelamatkan anda, tetapi dalam keadaan, sekali lagi, secara rawak, di mana terdapat helai dan artileri dengan pandangan yang melebihi anda sebanyak 20-30 meter, ia tidak berguna.

AMX 12T. meluncur 30 pergaduhan, masih tidak memahami untuk tujuan apa, menjualnya.

Saya sudah menulis tentang British - saya tidak faham satu kereta, kecuali, mungkin, Cromwell - sejenis pesawat ringan dengan meriam. PT ini "berperisai berat" dalam persekitaran rawak, tidak dalam pasir mahupun dalam berpuluh-puluh, perisai seperti itu tidak membuat perbezaan. Mana-mana perisai ada kelemahan, dalam kes ini ini adalah menara (salam dari KV-5). Dan keuntungan datang dari mobiliti - dia tiba dengan cepat, mengedarkan sup kubis, dan pergi dengan cepat. Cuba "cepat" apabila anda mempunyai kuasa tertentu 8-12 kuda, dan kelajuan maksimum 20.

Badak sumbu. Saya belum meluncurnya lagi, tetapi ia tidak sesuai di kepala saya - bagaimana mungkin? Di peringkat kelima terdapat meriam 88 harimau yang dicincang sedikit, di peringkat ketujuh terdapat senapang tikus 128, dan di peringkat keenam meriam harimau yang sama. OVM, sudah tentu, tetapi dalam keadaan ini adalah lebih sesuai untuk meletakkan 105 dari CT di sana. Dan secara amnya, keseluruhannya adalah... Nah, apa yang anda boleh rasa apabila menerima satu tembakan dengan periuk api daripada musuh peringkat bawah? (hetzer/shtug dan Sfl.4, SU-100 dan Sfl.5, SU-152 dan borscht) Berdiri di dalam semak dan menunggu cahaya bukanlah untuk saya.

Tidak ada gunanya bercakap tentang seni sama sekali, kerana anda sendiri tahu segala-galanya dengan baik. SU-26, kami ingat, kami suka, kami berkabung dan "nippon."
Maaf untuk "berbilang perkataan", tetapi... entah bagaimana ia seperti itu.