Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Merancang kehamilan/ Zon penembusan untuk pemusnah kereta kebal. PT T110E3: di mana untuk menumbuk dan kelemahan

Zon penembusan untuk pemusnah kereta kebal. PT T110E3: di mana untuk menumbuk dan kelemahan

Menembak dan penembusan perisai - elemen penting mekanik permainan. Artikel ini mengandungi maklumat tentang parameter permainan seperti ketepatan, penembusan perisai dan kerosakan.

Ketepatan

Ketepatan- parameter senjata yang mencirikan keupayaannya untuk menghantar peluru dengan tepat ke sasaran.

Terdapat dua aspek permainan yang berkaitan dengan ketepatan:

berselerak peluru apabila menembak pada 100 meter. Diukur dalam meter. Penyebaran bergantung pada kemahiran penembak. Penembak yang tidak terlatih (50% daripada kemahiran utama) menembak 25% kurang tepat daripada penembak terlatih 100%. Masa mengadun- masa sasaran, diukur dalam saat. Ini ialah parameter bersyarat yang diperkenalkan untuk keperluan keseimbangan. Iaitu, mengacukan pistol itu sendiri ke sasaran tidak mencukupi; adalah penting untuk menunggu sehingga bulatan sasaran selesai mengecut. Jika tidak, kebarangkalian kesilapan meningkat dengan mendadak. Apabila tangki bergerak dan turet dan laras berputar, serta selepas pukulan, penglihatan "mencapah", iaitu, bulatan sasaran meningkat dengan mendadak dan perlu menunggu sasaran semula. Masa penumpuan ialah masa di mana bulatan penumpuan berkurangan sebanyak ~2.5 kali, tepatnya, dengan e kali (e ialah pemalar matematik, asas logaritma semula jadi ~2,71).

Ia juga penting untuk memahami bahawa dalam permainan (tanpa memasang pengubahsuaian luar) bulatan penumpuan dipaparkan, dan bukan bulatan berselerak - kedua-dua bulatan ini mempunyai diameter yang sama sekali berbeza dan, dengan pengecualian yang sangat jarang berlaku, tidak bertepatan antara satu sama lain. Sebenarnya, bulatan penyebaran lebih kecil daripada bulatan sasaran (beberapa kali) dan tugas bulatan sasaran dalam permainan bukanlah untuk memaparkan penyebaran peluru, tetapi untuk menggambarkan keadaan pistol dan penembaknya, keseluruhan, rosak, sama ada penembak berkurangan atau berkurangan, sama ada dia sihat atau terkejut, dsb.

Bagaimana untuk meningkatkan ketepatan senjata

  • Pasang peralatan Pengudaraan yang lebih baik
  • Lawan persaudaraan(kira-kira +2.5% kepada ketepatan).
  • Gunakan peralatan yang memberikan +10% kepada semua parameter krew untuk satu pertempuran, termasuk kira-kira 5% kepada ketepatan - Catuan tambahan, coklat, Kotak cola, Kopi yang kuat, Puding dengan teh, Diet yang lebih baik, Onigiri.

Bagaimana untuk mempercepatkan sasaran

  • Pasang pistol dengan kelajuan sasaran tertinggi.
  • Tingkatkan kepakaran utama penembak kepada 100%.
  • Pasang peralatan Pemacu sasaran yang diperkukuh(+10% kepada kelajuan penumpuan).
  • Pasang peralatan Penstabil sasaran menegak (-20% kepada penyebaran apabila menggerakkan tangki dan memusing turet).
  • Pasang peralatan Pengudaraan yang lebih baik(kira-kira +2.5% kelajuan penumpuan)
  • Tingkatkan kemahiran penembak anda Putaran lancar menara(-7.5% kepada penyebaran apabila memusing turet).
  • Tingkatkan kemahiran mekanik pemandu anda Perjalanan yang lancar(-4% kepada penyebaran apabila tangki bergerak).
  • Tingkatkan kemahiran semua anak kapal Lawan persaudaraan(kira-kira +2.5% kelajuan penumpuan).
  • Gunakan peralatan yang memberikan +10% kepada semua parameter krew untuk satu pertempuran, termasuk kira-kira 5% kepada kelajuan sasaran Catuan tambahan, coklat, Kotak cola, Kopi yang kuat, Puding dengan teh, Diet yang lebih baik, Onigiri.

Penyasaran automatik

Apabila anda menekan butang kanan tetikus dengan penglihatan ditujukan kepada musuh, penyasaran automatik diaktifkan. Ia membetulkan tong kereta kebal di tengah kenderaan musuh. Ini membolehkan anda mengelak daripada membidik dengan mata, tetapi pada masa yang sama ia mempunyai beberapa kelemahan yang ketara. Hakikatnya ialah sasaran auto sentiasa menyasarkan pada bahagian tengah siluet kereta kebal musuh, mengabaikan halangan dalam laluan menembak, serta vektor dan kelajuan pergerakan musuh. Dalam kes di mana hanya sebahagian daripada kenderaan musuh yang kelihatan pada pandangan atau apabila sasaran bergerak dan jangkaan adalah perlu, auto-tujuan bukan sahaja tidak berguna, malah lebih-lebih lagi, ia akan menjamin kesilapan. Automatlamat tidak membenarkan sasaran titik lemah kereta kebal musuh, oleh itu secara relatifnya tidak banyak digunakan untuk melawan tahap tinggi pertempuran dengan senapang jitu dan kereta kebal berperisai besar yang besar.

Sasaran automatik biasanya digunakan dalam pertempuran jarak dekat semasa gerakan aktif dan apabila menembak pada jarak jauh ke arah musuh yang tidak bergerak.

Penyasaran automatik boleh dibatalkan dengan menekan E (secara lalai) atau dengan menekan butang kanan tetikus sekali lagi.

Analisis terperinci mekanik menembak

Penembusan perisai

Penembusan perisai- parameter senjata yang mencirikan keupayaannya untuk menembusi perisai kereta kebal musuh. Ia diukur dalam milimeter dan mempunyai sebaran ±25% berbanding nilai purata. Adalah penting untuk diingat bahawa penembusan perisai yang ditunjukkan dalam spesifikasi teknikal ditunjukkan untuk plat perisai yang terletak pada sudut 90 darjah ke arah pergerakan peluru. Iaitu, cerun perisai tidak diambil kira, manakala kebanyakan kereta kebal mempunyai perisai cerun, yang jauh lebih sukar untuk ditembusi. Juga, penembusan perisai yang ditunjukkan dalam spesifikasi teknikal ditunjukkan pada jarak 100 m, dan dengan jarak yang semakin meningkat ia jatuh (berkaitan untuk sub-kaliber dan peluru penebuk perisai dan tidak terpakai untuk bahan letupan tinggi/HESH dan kumulatif).

perisai

Setiap kereta kebal mempunyai perisai. Walau bagaimanapun, ketebalan perisai tidak sama di mana-mana. Di hadapan ia setebal mungkin. Sebaliknya, bahagian belakang adalah paling nipis. Bumbung dan bahagian bawah tangki juga berperisai sangat ringan. Perisai ditunjukkan dalam format ini: ketebalan perisai hadapan/ketebalan perisai sisi/ketebalan perisai buritan. Dan jika perisai, sebagai contoh, adalah 38/28/28, maka pistol dengan kapasiti penembusan 30 mm secara amnya akan dapat menembusi buritan dan sisi, tetapi bukan dahi. Disebabkan oleh penyebaran 25%, penembusan sebenar senjata ini dari pukulan ke pukulan akan berbeza dari 22.5 hingga 37.5 mm.

Harus diingat bahawa apabila menentukan perisai, kecenderungannya tidak diambil kira. Sebagai contoh, perisai T-54 ialah 120 mm, sudut kecondongan ialah 60°, dan normalisasi peluru ialah 4-5°. Dengan kecenderungan sedemikian, ketebalan perisai yang dikurangkan akan menjadi kira-kira 210 mm. Walau bagaimanapun, walaupun perisai paling tebal mempunyai sendiri kelemahan. Ini termasuk pelbagai palka, sarang mesingan, rumah roda, sambungan, dsb.

Bukan penembusan dan memantul

Setiap peluru mempunyai ambang penembusan sendiri. Dan jika ia lebih kecil daripada perisai kereta kebal musuh, maka peluru itu tidak akan menembusinya. Untuk melakukan ini, anda perlu membidik tempat yang paling terdedah pada tangki: bahagian belakang, sisi dan pelbagai tonjolan dan celah. Jika ini tidak membantu, anda boleh menggunakan peluru letupan tinggi.

Apabila merakam pada tangki berdiri pada sudut, terdapat kebarangkalian tinggi untuk memantul. Sempadan antara penembusan dan lantunan terletak pada sudut 70°. Sekiranya kaliber peluru melebihi ketebalan perisai lebih daripada 3 kali, tiada pantulan berlaku, tetapi jika ia digandakan, normalisasi peluru meningkat mengikut kadar lebihan kaliber pistol melebihi ketebalan perisai - dan peluru cuba menembusi perisai di mana-mana sudut. Jadi, sebagai contoh, apabila menembak dari pistol 100mm dengan penembusan perisai 170, pada plat perisai setebal 30mm pada sudut 89.99 darjah, normalisasi akan meningkat kepada 23.33 darjah, dan perisai yang dikurangkan ialah 30/cos(89.99-23.33). ) = 75.75mm perisai.

Analisis terperinci tentang mekanik penembusan perisai

Perhatian! Kemas kini 0.8.6 memperkenalkan peraturan penembusan baharu untuk projektil terkumpul:

Peluru terkumpul kini boleh memantul apabila peluru mengenai perisai pada sudut 85 darjah atau lebih. Apabila ricochet berlaku, penembusan kereta kebal di World of Tanks oleh peluru terkumpul memantul tidak berkurangan.

Selepas penembusan pertama perisai, peluru mula kehilangan penembusan perisai pada kadar berikut: 5% daripada penembusan perisai yang tinggal selepas penembusan - setiap 10 cm ruang yang dilalui oleh peluru (50% - setiap 1 meter ruang bebas dari skrin ke perisai).

Juga dalam kemas kini 0.8.6 normalisasi peluru berkaliber dikurangkan kepada 2°.

Dengan kemas kini 0.9.3, memantul ke tangki lain telah menjadi mungkin. Selepas memantul kedua, peluru itu hilang. Untuk mengetahui ciri tempur mana-mana kenderaan, contohnya, kerosakan, perisai, dan berdasarkan ini, anda boleh mengenal pasti zon penembusan dalam bahagian "Tanking" dalam aplikasi World of Tanks Assistant.

kerosakan

kerosakan- parameter senjata yang mencirikan keupayaannya untuk menyebabkan kerosakan pada kereta kebal musuh. Diukur dalam unit. Adalah penting untuk diingat bahawa kerosakan yang ditunjukkan dalam ciri prestasi senjata adalah purata dan sebenarnya berbeza dalam 25%, kedua-dua naik dan turun.

Lokasi titik lemah

Lokasi pelbagai modul dalam permainan tidak ditunjukkan, tetapi ia adalah konsisten sepenuhnya prototaip sebenar. Oleh itu, jika dalam kehidupan penyimpanan peluru berada di sudut kiri belakang tangki, maka dalam permainan ia akan berada di sana. Tetapi masih, titik paling lemah tangki terletak di lebih kurang tempat yang sama:

  • Enjin dan tangki bahan api biasanya terletak di bahagian belakang (belakang) tangki.
  • Rak peluru terletak di tengah badan kapal atau di bahagian belakang (belakang) turet.
  • Untuk menembak jatuh trek kereta kebal, anda perlu menembak di hadapan atau penggelek terakhir.
  • Pistol dan tripleks boleh dilihat dengan mata kasar.
  • Komander, sebagai peraturan, terletak di turet dan boleh dilumpuhkan oleh pukulan pada turet komander.
  • Pemacu mekanikal terletak di hadapan badan mesin.
  • Pemuat dan penembak terletak di bahagian hadapan atau tengah turet.

Kerosakan oleh modul

Menembak pada modul mempunyai ciri tersendiri. Selalunya apabila modul dipukul, kerosakan berlaku kepada mereka, tetapi tidak kepada tangki itu sendiri. Setiap modul mempunyai titik kekuatan sendiri (unit kesihatan). Jika ia dialih keluar sepenuhnya (kerosakan kritikal), modul akan berhenti berfungsi dan ia akan mengambil sedikit masa untuk memulihkannya. Unit kesihatan modul tidak dipulihkan sepenuhnya, tetapi hanya sehingga 50%. Ia kekal rosak dan mungkin tidak berfungsi dengan baik. Sehubungan itu, lebih mudah untuk memecahkan modul yang sama pada masa hadapan. Jika kerosakan baru berlaku pada modul semasa pembaikan, titik kesihatan dikeluarkan dan pembaikan diteruskan sehingga 50%. Iaitu, jika kereta kebal yang mempunyai trek yang dibuang terus dilanggar oleh landasan yang sama, maka ia akan dibaiki secara berterusan (atau sehingga tangki itu musnah).

Kit pembaikan memulihkan titik kesihatan modul yang rosak kepada 100%.

Enjin Jika modul rosak atau selepas pemulihan kelajuan maksimum pergerakan berkurangan.

Jika kerosakan adalah kritikal, pergerakan adalah mustahil.

Setiap kerosakan enjin boleh menyebabkan kebakaran dengan kebarangkalian yang dinyatakan dalam keterangan enjin (10-40%).

Peluang kerosakan: 45% Track Apabila modul rosak, peluang pecah meningkat.

Jika kerosakan adalah kritikal, pergerakan adalah mustahil.

Penyimpanan peluru Jika modul rosak, masa tambah nilai meningkat.

Jika kerosakan kritikal, tangki itu musnah.

Mari kita fikirkan tempat untuk menembusi kereta kebal, bahagian tangki mana yang mempunyai perisai nipis. Tidak sukar untuk mengetahui di mana tangki boleh ditembusi jika anda mengetahui lokasi modul dan krew. setiap satu mesin tempur mempunyai kelemahan sendiri, seperti:

  • tegas,
  • sisi,
  • "pipi".

Selalunya mungkin untuk berjaya menembusi "pipi" kereta kebal dengan senapang berkaliber besar.

Kelemahan tangki

Jika perisai kereta kebal tebal, dan kuasa penembusan peluru berada di bawah ketebalan ini, maka tembakan tidak akan menembusi tangki. Perisai semua kenderaan di World of Tanks mempunyai ketebalan yang berbeza di tempat yang berbeza. Tempat dengan ketebalan perisai yang paling sedikit dipanggil tempat terdedah (kawasan tembus tangki). Untuk mengetahui di mana untuk menembusi tangki, anda perlu mengetahui di mana titik lemahnya dengan ketebalan perlindungan paling sedikit. Memukul tempat sedemikian akan memberikan kebarangkalian tertinggi untuk menembusi perisai.

Pengaruh sudut hentakan peluru ke atas penembusan tangki

Tetapi mungkin perkara yang paling penting bukanlah di mana peluru akan mengenai tangki, tetapi pada sudut mana tembakan akan dilepaskan ke tangki. Dalam World of Tanks terdapat konsep perisai berkurangan. Ini bermakna pekali penembusan peluru dikira sebagai perbezaan daripada biasa, sama dengan 90 darjah dari satah perisai kepada sudut hentaman peluru. Ini adalah bagaimana ketebalan perisai yang mesti dilalui oleh peluru semasa hentaman dikira. Sudut hentaman secara langsung mempengaruhi penembusan tangki.

Di mana untuk menembusi kereta kebal dengan perisai tebal

Bahagian kereta kebal berat, seperti IS-4 dan Maus ada darjat tinggi perlindungan. Khususnya, Maus ialah pertahanan serba berkuasa. Dan IS-4 mempunyai reka bentuk hadapan yang tinggi. Kereta kebal sedemikian boleh ditembusi oleh peluru pecahan letupan tinggi. Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan cengkerang emas dari jarak sederhana atau dekat. Ia berbaloi untuk menyasarkan kereta kebal berperisai tinggi berdasarkan modul dan anak kapal, seperti

  • rak peluru,
  • enjin,
  • penembak
  • mengecas.

Taktik ini akan membolehkan anda menembusi tangki dengan kebarangkalian yang tinggi.

Jangan lupa tentang bahagian yang menonjol

Setiap tangki mempunyai bahagian yang menonjol pada badan kapal, seperti

  • pintu masuk pemandu,
  • menara komander
  • tingkap pemerhatian,
  • tangki tambahan.

Untuk berjaya menembusi, halakan bahagian tangki yang menonjol. Keberkesanan memukul bahagian yang menonjol adalah tinggi, tetapi selalunya bahagian tangki ini bersaiz kecil, jadi ia harus ditembak dari jarak dekat.

Pukul dua kali di tempat yang sama

Banyak modul tangki yang dibentangkan dalam World of Tanks mempunyai bilangan mata kerosakan (hp) yang diberikan. Anda boleh merosakkan modul dengan pukulan pertama. Jika anda melihat bahawa peluru telah berjaya menembusi perisai kereta kebal dan merosakkan modul atau melumpuhkan anak kapal, tembak di tempat yang sama sekali lagi. Pukulan berganda pada tempat yang sama pada tangki menjamin pertahanannya akan ditembusi semula.

Tembak antara badan kapal dan trek

Titik lemah kebanyakan kereta kebal tersembunyi di bawah perlindungan badan kapal. Tetapi ada tempat di mana, jika terkena peluru, anda boleh menembusi badan kapal dan merosakkan enjin atau melemahkan rak peluru. Tempat ini terletak di antara badan kapal dan trek tangki. Di bahagian paling bawah badan kapal, cuba tembak peluru tepat di atas landasan supaya tembakan mengenai bahagian tangki yang dipasang padanya casis. Tahap perlindungan di sana adalah minimum dan hampir setiap pukulan akan berakhir dengan memecahkan badan kapal, merosakkan modul atau anak kapal.

Halakan pistol dan di bawah turet

Selalunya terdapat situasi apabila di hadapan anda adalah kereta kebal dengan 100% HP, dan anda perlu menang dengan kurang daripada 25% mata kesihatan kenderaan tempur anda sendiri. Tembakan di bahagian lebar pistol tangki dari sisi akan membantu di sini. Dengan pistol yang rosak, kereta kebal itu akan kehilangan lebih separuh daripada keberkesanan tempurnya dan akan menjadi sasaran mudah untuk anda. Anda juga boleh mencari lubang untuk ditembusi di bawah menara. Tebuk tangki di antara badan kapal dan turet. Ini akan menyekat putaran turet dan tangki tidak akan dapat memusingkan pistol ke arah anda.


Dalam artikel di bawah ini kita akan melihat sebab dan kemungkinan mudah memusnahkan kapal pemusnah kereta kebal tahap 10 Sweden Strv 103B, serta rakan-rakan mudanya dalam barisan pembangunan Strv 103-0 dan UDES 03.

Pertama, teori sedikit dan sesingkat mungkin

Setelah meneliti dan menyemak semula maklumat daripada pembangun tentang mekanik penembusan, saya mengingatkan anda:
- peluru dalam permainan menembusi perisai yang diberikan mengikut formula dan lukisan

normalisasi peluru adalah penurunan sudut ke arah normal (iaitu, peluru cenderung untuk menembusi lebih tegak);

Peluru penembus perisai mempunyai normalisasi 5 darjah, peluru sub-kaliber mempunyai normalisasi 2 darjah, dan peluru terkumpul dan letupan tinggi tidak mempunyai normalisasi;

Peluru penebuk perisai dan sub-kaliber memantul jika sudut sentuhan dengan perisai kereta kebal melebihi 70 darjah, cengkerang terkumpul memantul jika sudut sentuhan dengan perisai tangki melebihi 85 darjah, peluru letupan tinggi tidak memantul;

Peraturan tiga kaliber menyatakan bahawa ricochet tidak berlaku jika kaliber pistol melebihi ketebalan perisai lebih daripada 3 kali (peraturan ini tidak menjamin bahawa akan ada penembusan!);

Peraturan dua kaliber menyatakan bahawa jika kaliber peluru melebihi ketebalan perisai (mengabaikan sudut masuk) lebih daripada dua kali, maka sudut normalisasi akan meningkat sebanyak peraturan seterusnya: normalisasi akhir = sudut normalisasi peluru * 1.4 * kaliber peluru / 2 * perisai pada titik hentaman. (dan peraturan ini tidak menjamin bahawa akan berlaku pelarian!).

Mengikut dua sumber berbeza daripada pembangun sendiri, formula berbeza dengan faktor dua.

Berikut ialah sumber maklumat pertama - halaman ru.wargaming.net/support dengan penerangan tentang mekanik penembusan.


Dan berikut adalah bingkai yang diambil dari video latihan "Mekanik Menghibur - Terobosan" daripada pembangun permainan yang sama, di mana formula tidak mempunyai 2 dalam penyebut.


Normalisasi akhir dalam kedua-dua kes berbeza dengan faktor dua. Itu banyak. Oleh itu, untuk memahami bahawa kita memerlukan penembusan dalam kes yang paling teruk, kita akan menggunakan formula
normalisasi akhir = (sudut normalisasi projektil * 1.4 * kaliber peluru) / (2 * perisai pada titik hentaman)

Mengikut perkara di atas, kami membuat pengiraan berikut

Katakan kita menembak Strv 103B dengan peluru berkaliber (normalisasi adalah lebih teruk daripada peluru menindik perisai dan bersamaan dengan 2, dan menembak bahan letupan terkumpul atau tinggi adalah buruk disebabkan oleh skrin hadapan pada AT), pada sudut maksimum yang mungkin dari normal 89.99 darjah (pada 90 darjah peluru terbang selari dengan perisai), di samping itu, kami mengandaikan terlebih dahulu bahawa kami akan menembak di kawasan di mana perisai itu nipis dan dalam apa jua keadaan ia adalah tiga kali lebih kecil daripada kaliber peluru kami, iaitu, projektil sub-kaliber kami tidak akan memantul.

Secara visual, dengan formula pembetulan untuk normalisasi, ia akan kelihatan seperti ini:

Sekarang kita tentukan tempat di mana tembakan akan dilepaskan

Berikut ialah gambar Strv 103B yang bagus


Dan berikut ialah gambar rajah tempahan untuk Strv 103B, di mana zon dengan perisai 10 mm ditunjukkan dengan warna merah.


Sekarang mari kita lihat jadual dengan hasil penembakan untuk kaliber senjata yang berbeza ke dalam perisai 10 mm pada sudut sisihan yang paling luar biasa daripada biasa 89.99 darjah.


Sudah tentu, dalam perisai hadapan Strv 103B juga mempunyai perisai 50 mm, dan dalam kes ini ia tidak akan mudah untuk menembusi walaupun pistol 150 mm:


Tetapi hampir separuh daripada dahi Strv 103B mempunyai perisai 10 mm. Hampir mana-mana senjata, bermula dari tahap 6, akan menembusi pemusnah kereta kebal ini di dahi dengan cangkerang penebuk perisai, dan ini menjadikan pemusnah kereta kebal itu menjadi salah satu kaktus paling sukar di peringkat ke-10. Dan sudah ada yang menyatakan secara langsung sesuatu yang serupa.


P.S. Skim perisai dahi Strv 103B pada asasnya berbeza daripada yang ditunjukkan dalam hangar. Dalam VLD, 50 mm dan 10 mm mendominasi tiada 40 mm sama sekali, dan VLD adalah kawasan yang paling terjejas.


Ini adalah skim tempahan pertama untuk Strv 103B mengikut maklumat pada bulan Oktober, kemudian, sebelum ujian dan pada peringkat awal, terdapat maklumat mengenai pemansuhan peraturan tiga dan dua kaliber, dan kemudian pelayan utama menerima bercahaya, pemusnah kereta kebal separuh buta tanpa perisai utama di bawah skrin 10 mm yang sepatutnya, tetapi dengan dua dan tiga peraturan tolok. Kebetulan?

Berlaku lambat laun untuk setiap pemain yang bertemu PT Amerika ini. Teknologi jenis ini mempunyai beberapa kekuatan dan kelemahan yang perlu diketahui oleh pengguna. Ini akan membantu anda meningkatkan jumlah kemenangan anda dan bertindak dengan lebih bijak dalam perlawanan.

Tempat yang paling terdedah

Perlu diingat bahawa terdapat beberapa tempat untuk hampir mana-mana tangki. Pertama sekali, ini adalah buritan, di mana perisai adalah kira-kira 38 milimeter. Malah tempat ini mesin ringan seperti mereka boleh membuat penembusan, kesukaran hanya dalam mensasarkan yang betul. Seterusnya dalam senarai adalah bumbung badan kapal dan petak enjin, di mana ketebalan perisai mencapai 51 milimeter. Ini sudah lebih banyak, tetapi masih terlalu kecil untuk menahan kereta kebal seperti IS-7. Di tempat ketiga dari segi perisai rendah ialah bahagian badan kapal dengan 7.6 sentimeter. Bila kena sini ada peluang memantul.

Kelemahan lain yang jelas

Sekiranya berlaku perlanggaran rapat antara kereta kebal berat dan kenderaan anti kereta kebal Amerika ini, tempat untuk menembusi T110E3 akan ditentukan oleh bentuk plat perisai bawah. Ia dibuat dalam bentuk separuh bulatan, yang sangat memudahkan tugas menangani kerosakan. Pada setiap titik sendi bahagian struktur ini terdapat lapisan besi yang minimum, dan menembusi tidak akan ada masalah khusus. Jumlah ketebalan 152 milimeter tidak penting dalam kes ini. Nasihat ini penting terutamanya untuk kenderaan bersangkut rendah. Untuk kereta kebal tinggi, lebih baik membidik plat perisai atas pada jarak dekat. Ia mempunyai ketebalan yang sama, tetapi lebih mudah untuk dilaksanakan sebagai sasaran untuk mensasarkan. Bahagian tepi rumah roda juga mempunyai parameter yang sama, hanya jika peralatan bergerak secara aktif dari kedudukan, masuk ke dalamnya akan menjadi susunan magnitud yang lebih sukar. Ini sudah cukup untuk memastikan bahawa tiada pengguna mempunyai sebarang masalah dengan tugas di mana untuk menembusi T110E3.

Panduan untuk T110E3 dan cara menembusi meriam anti-kereta kebal Amerika ini semestinya mengandungi petua untuk pencinta artileri. Malah, tidak ada masalah khusus untuk mereka menghadapi teknik ini. T110E3 tidak mempunyai perisai, yang bermaksud ia sangat lemah dan terdedah kepada serangan dari atas. Terutama perlu diperhatikan di sini bahawa buritan adalah 38 milimeter, yang menjamin penembusan mana-mana model senjata artileri. Caj periuk api dengan pukulan yang berjaya akan menyebabkan kerosakan dengan hampir 100% kejayaan. Dalam hal ini, PT Amerika jauh lebih rendah daripada British, yang dilindungi oleh adaptasi filem. hidup detik semasa Ini semua adalah kelemahan utama peralatan jenis ini, yang harus digunakan oleh setiap kapal tangki semasa bermain.

Zon penembusan kontur dari Korean Random untuk 0.9.12 adalah alternatif lain kepada zon penembusan, yang sesuai untuk mereka yang tidak menyukai tangki pelbagai warna. Mereka dibuat dalam satu warna - putih. Mereka akan membantu anda dengan cara yang tidak mengganggu untuk mengetahui di mana modul terletak pada tangki: rak peluru, tangki bahan api, enjin, zon penembusan. Dan juga tempat di mana setiap anak kapal duduk: pemuat, penembak, pemandu, dan sebagainya.

Terdapat hanya satu kelemahan pada kulit berkontur ini dengan zon penembusan - ia tidak kelihatan pada semua tangki. Senarai kulit yang disertakan dalam pek ini kelihatan seperti ini: semua kereta kebal tahap 9 dan 10, kereta kebal tahap 8 Perancis, China, Jepun, USSR dan beberapa kereta kebal tahap bawah yang sukar ditembusi: T34, ALR 44, T49, T28, IS dan lain-lain . Di bawah adalah sebutan bagi setiap serpihan kulit penembusan.

Setiap kapal tangki pemula bertanya kepada dirinya sendiri, mengapa saya menembak dan tidak menembusi tangki, saya memukulnya, apa jenis memantul, apa yang salah? Dan soalan ini membimbangkan ramai orang yang tidak memahami mekanisme permainan. Perkaranya ialah setiap tangki mempunyai tempahan tertentu dan ia berbeza di setiap tempat. Sebagai contoh, dalam sesetengah kereta kebal, turet mungkin sangat berperisai dan tidak kira berapa banyak anda menembaknya, anda tidak akan dapat menyebabkan kerosakan.

Semua kereta kebal mempunyai kawasan berperisai dan tidak terlalu berperisai. Sesetengah mungkin mempunyainya pada turet, contohnya sejenis palka, manakala yang lain mungkin mempunyainya di suatu tempat di badan kapal. Memandangkan terdapat lebih daripada 350 kereta kebal dalam permainan, adalah mustahil untuk mengingati kelemahan kesemuanya. Untuk tujuan ini, modders telah menghasilkan mod secara khusus: Tempat terdedah kereta kebal 0.9.10, yang akan menandakan tempat terdedah mereka pada tangki dalam bentuk zon penembusan berwarna.