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World of Tanks Blitz: descrizione dettagliata dei carri armati statunitensi. T71 CMCD e modifiche al ramo dei carri armati americani US Medium Tanks

25 settembre 2016 Guide ai giochi

Carri armati americani: una visione generale

Se hai già letto guida generale sui carri armati di diverse nazioni, questo paragrafo non ti dirà nulla di nuovo, ma per il resto, o per ripetizione, dovresti familiarizzare con esso prima di passare direttamente ai carri armati.

La caratteristica principale della maggior parte dei carri armati americani (rispetto ai carri armati di altre nazioni) è la loro mobilità. Grazie alla loro mobilità e alle dimensioni relativamente ridotte, questi carri armati possono svolgere quasi tutti i compiti sul campo di battaglia. Naturalmente, questo li rende meno potenti, a lungo raggio o corazzati rispetto ad altri carri armati, ma allo stesso tempo sono quasi sempre privi di evidenti carenze (o meno di tali carenze). Sono meno specializzati e più versatili. Quando si utilizzano i carri armati americani, è estremamente importante per il giocatore comprendere il terreno e la propria posizione, comprendere i propri punti di forza e di debolezza e immaginare i punti deboli dei carri armati rivali: in questo caso sarà in grado di vincere con una probabilità molto più alta rispetto a giocatori di altre nazioni posti nelle stesse condizioni.

Ora passiamo ad altro revisione dettagliata Carri armati americani.

Carro armato leggero americano

Non c'è errore in questo sottotitolo: nel "garage" americano ce n'è solo uno carro armato leggero, T1 Cunningham, che riceverai all'inizio del gioco. Questo è un carro armato leggero compatto, mobile e veloce di primo rango nel gioco. Grazie al suo potente motore, supera bene gli ostacoli, accelera rapidamente e guadagna alta velocità, il che lo rende un ottimo esploratore e ti permette di marcare rapidamente i carri armati nemici all'inizio del gioco. Secondo caratteristica utile T1 Cunningham sono le sue pistole semiautomatiche, capaci di sparare rapidamente una raffica di cinque colpi e di ricaricarsi in tempi relativamente brevi (5 secondi sono abbastanza veloci per le pistole semiautomatiche nel gioco). Tali armi consentono a questo carro armato di distruggere rapidamente i carri armati leggeri nemici. Con i carri armati più pesanti, tuttavia, sorgerà un problema: la penetrazione e il calibro dei proiettili dei cannoni di Cunningham sono piuttosto bassi, quindi sparare ad armature forti sarà praticamente inutile, soprattutto ad angolo. Un altro punto debole di questo carro armato è la sua armatura quasi di carta, che può essere facilmente penetrata da quasi tutti gli avversari, anche da un angolo. Se hai scelto il ramo di sviluppo americano e hai iniziato a giocare su un carro armato del genere, attieniti alla tattica "mordi e fuggi" e non restare mai fermo in battaglia. Essere colpiti sarà molto doloroso, ma, fortunatamente, essere colpiti non sarà così facile se sai come muoverti con competenza tra le coperture e cambiare altezza.

Carri armati medi statunitensi

Fortunatamente, l’America ha molti più carri armati medi di uno solo. Primo serbatoio medio ti porterà subito dopo il facile T1 Cunningham al secondo posto: sarà T2 Carro armato medio. Con il cambio di classe, il carro armato T2 MT ricevette un'armatura relativamente buona, in grado di trattenere il fuoco dei cannoni di piccolo calibro, ma perse mobilità modello precedente e, soprattutto, aumentò notevolmente di dimensioni, rendendolo un ottimo bersaglio per i nemici. Tuttavia, i suoi cannoni semiautomatici sono diventati più potenti e sono in grado di distruggere senza problemi i veicoli leggeri nemici se riesci a far cadere un caricatore pieno nel carro armato nemico. Questo carro armato è diventato più combattivo, ma si concentra sulle battaglie ravvicinate media distanza— dai cecchini che sparano da lontano, dovrai nasconderti in un'imboscata.

Il successivo carro medio M2 cambiò l'approccio al tiro: capace di equipaggiare potenti cannoni da 75 mm, mette facilmente fuori combattimento i carri armati del suo grado e inferiori, soprattutto quando spara dai fianchi. Inoltre, la mobilità è aumentata: l'M2 è un carro armato veloce e agile, capace di cambiare rapidamente posizione in battaglia. Questo carro armato assomiglia molto meno ad un enorme frigorifero su cingoli rispetto al precedente T2, il che lo rende solo migliore. Tuttavia, se parliamo di armatura, allora l'M2 è protetto solo dalla parte anteriore grazie alla forte armatura angolare: l'armatura laterale e posteriore è penetrata da quasi tutte le armi e allo stesso tempo il carro armato ha poca salute, quindi ogni penetrazione può essere fatale. Inoltre, il suo cannone di grosso calibro non è particolarmente preciso e sulle lunghe distanze potresti mancare il bersaglio anche nonostante la mira corretta.

Il "discendente" di questo carro armato è l'M3 Lee, che assomiglia più a un cacciacarri che a un carro medio. Il fatto è che il cannone M3 Lee non si trova sulla torretta, come sui carri armati, ma nello scafo, come su un cacciacarri, il che rende il gioco molto più difficile per chi non ha esperienza come cacciacarri. Allo stesso tempo, l'M3 non può essere elogiato per le capacità furtive di un cacciacarri: è grande e può essere facilmente marchiato dal nemico, e la sua armatura non è affatto la più forte. Come giocare allora per lui? Grazie alla mobilità sufficiente e alla cadenza di fuoco più elevata, questo carro armato eccelle nelle battaglie a distanza ravvicinata: tende imboscate e distrugge il nemico da vicino.

La ricompensa per il “complicato” M3 Lee sarà il prossimo famoso M4 Sherman. Questo carro armato è diventato iconico per l'americano truppe corazzate— puoi confrontare la sua popolarità, ad esempio, con la popolarità del T34 in ramo sovietico carri armati. L'M4 Sherman è un ottimo carro armato, capace di svolgere qualsiasi ruolo in combattimento: spara proiettili di grosso calibro, è mobile ed è abbastanza ben fortificato. Sfortunatamente, non è l'ideale: la sua mobilità è limitata da una debole accelerazione, la torretta è praticamente priva di armatura e i suoi cannoni sparano in modo molto impreciso. Tuttavia, grazie ai suoi numerosi vantaggi, questo serbatoio può essere utilizzato in qualsiasi situazione se si sa come utilizzarlo.

Lo sviluppo dell'M4 Sherman consiste in due modelli: il più forte e pesante, ma più lento M4A3E2 Sherman Jumbo e il veloce, ma meno robusto M4A3E8 Sherman. Sono entrambi diversi ad alta velocità sparando con cannoni da 76 mm, ma entrambi infliggono danni mediocri e hanno poco alto livello penetrazione delle armi. Inoltre, entrambi hanno una forma abbastanza curva e sono in grado di “respingere” i proiettili sparati ad angolo. Il primo è una volta e mezza più forte, il secondo è una volta e mezza più mobile: questa è la differenza principale tra queste modifiche dell'M4 Sherman. Entrambi questi carri armati conducono ulteriormente al carro medio T20, che segue la strada della leggerezza e della velocità: i suoi cannoni lussuosi sono in grado di danneggiare grosso danno, penetra bene e spara con precisione, e la velocità di movimento ti consente di aggirare gli avversari e assumere rapidamente una posizione tatticamente corretta. L'altro lato della medaglia, come dovrebbe essere in questi casi, è lo spessore dell'armatura: è molto sottile e non resiste ai colpi di proiettili perforanti. Inoltre, quando si utilizza un cannone da 90 mm, la cadenza di fuoco viene ridotta, il che riduce l'efficacia complessiva del carro armato.

Il successore del T20 è l'M26 Pershing. Il Pershing è un carro armato potente, capace di muoversi abbastanza velocemente e allo stesso tempo sparare con precisione. Il suo punto forte- eccellente penetrazione del bersaglio quando si utilizzano proiettili di tipo APCR e suoi lato debole- bassa penetrazione degli AP convenzionali. Preparati a spendere un sacco di soldi in munizioni! Per il resto, si tratta di un carro armato in grado di fornire un eccellente supporto agli alleati e sempre utile in battaglia.

Dopo l'M26 arriva l'M46 Patton, essenzialmente un'evoluzione dell'M26, che ha un'armatura più leggera, ma è in grado di viaggiare più velocemente e infliggere danni ancora più puri durante la penetrazione.Ma l'ultimo carro medio americano, l'M48A1 Patton, è molto diverso dal suo predecessore: è forte (ovunque tranne la parte posteriore e la cupola della torretta), mobile e dotato di cannoni molto precisi. Non accelera alle velocità più elevate ed è piuttosto grande, quindi quando lo usi dovrai usare la copertura e cercare di non stare fermo.

Carri armati pesanti statunitensi

Il primo carro pesante statunitense è il T1 Carro pesante, che appare dopo il già citato M3 Lee. Nonostante sia un carro pesante, ha una buona mobilità e un'elevata cadenza di fuoco con una buona penetrazione. Il problema con questo carro armato è la sua corazza laterale relativamente sottile e la bassa precisione del cannone: è progettato per il combattimento frontale.

Poi arriva il carro armato M6, che continua a svilupparsi nella stessa direzione, ma con un'enfasi sulla velocità e sacrificando la corazza frontale. Le armi a fuoco rapido e precise sono il suo forte, ma allo stesso tempo deve muoversi di più e cercare di evitare il fuoco nemico.

Subito dopo, il T29 è il carro armato ideale per sparare da sotto il nemico. La sua torretta resistente può resistere a molti colpi e la sua arma precisa e potente infligge molti danni a quasi tutti i nemici. Sfortunatamente, il suo scafo non è così resistente e non può resistere ai colpi di proiettili penetranti anche dalla parte anteriore, e la pistola impiega molto tempo per ricaricarsi: è meglio usare questo carro armato per le imboscate.Il discendente di questo carro armato, il T32, continua la stessa linea di comportamento e ha (al massimo potenziamento) la torretta più potente del gioco. È semplicemente inutile sparargli con proiettili standard, quindi questo carro armato può mostrarlo in sicurezza da dietro una copertura e sparare ai nemici. Allo stesso tempo, il T32 è abbastanza mobile e può cambiare rapidamente posizione. Lo svantaggio del T29 non è scomparso: l'armatura dello scafo non è molto resistente, quindi è meglio usare questo carro armato per supportare gli alleati dalla copertura.

Il carro pesante M103 che lo segue è molto diverso: non vanta una torretta invulnerabile, ma la sua armatura è curva e gli permette di deviare molti colpi se posizionato correttamente. I suoi cannoni da 120 mm sparano velocemente, con precisione e con grande potenza, permettendoti di eliminare rapidamente i nemici, ma solo se si trovano di fronte. Se questo carro armato viene circondato, la corazza deformata non lo aiuterà a deviare i colpi, e le munizioni posizionate sui lati tendono ad esplodere rapidamente e a distruggere il carro armato se colpito. Cerca sempre di coprire i fianchi quando usi questo serbatoio!

L'ultimo carro pesante americano, il T110E5, è molto diverso dai migliori carri armati pesanti di altre nazioni: è molto mobile e veloce, poiché sostituisce l'enorme armatura con aree corazzate curve contro le quali è probabile che il nemico spari. Allo stesso tempo, i cannoni di questo carro armato sono potenti e a fuoco rapido, il che gli consente di distruggere rapidamente molti avversari senza subire danni. Tuttavia, se il nemico scopre o tocca accidentalmente punti deboli carro armato, allora finirà rapidamente (rispetto ad altri carri armati pesanti del decimo grado).

Cacciatorpediniere americano

A differenza dei carri armati leggeri, i cacciacarri americani sono rappresentati nel gioco da un gran numero di modelli: ben 16! Ma allo stesso tempo non ha molto senso descriverli separatamente: hanno tutti qualità approssimativamente simili fino a T28 dell'ottavo grado. A partire dal T18 al T25 (cioè dal secondo al settimo grado), tutti i cacciatorpediniere d'America sono caratterizzati da dimensioni piuttosto grandi e armatura sottile, ma allo stesso tempo dalla massima velocità e cadenza di fuoco. La precisione dei loro cannoni aumenta gradualmente, consentendo loro di diventare cecchini e sparare ai nemici da lontano, ma i primi cacciacarri americani erano progettati più per sparare da una copertura a media distanza. Separatamente, vale la pena menzionare l'M10 Wolverine: questo cacciacarri ha una torretta e non solo è mobile, ma può anche mirare ai nemici molto più velocemente di qualsiasi rappresentante precedente. Solo a partire dal T28 Cacciacarri americani stanno cambiando (e radicalmente). Il T28 diventa più lento, ma acquisisce una spessa corazza frontale ed è in grado di conquistare il nemico "con la forza" senza ricorrere a continue manovre - ed è uno dei carri armati più lenti del gioco. Più lento è solo il T95, il carro armato più lento del gioco, dotato di un'armatura estremamente spessa e potenti armi di grosso calibro. Non è in grado di resistere a più avversari che lo circondano contemporaneamente, ma può facilmente tenere a bada un numero qualsiasi di nemici di fronte. L'ultimo cacciacarri statunitense, il T110E3, è leggermente più veloce, ma altrettanto resistente e potente del suo antenato. La sua torretta più potente gli consente di deviare anche i proiettili premium, rendendolo estremamente pericoloso quando spara da dietro gli ostacoli. Lato debole sono i lati relativamente deboli dello scafo e la cattiva posizione delle munizioni - nella parte anteriore inferiore dello scafo. Se mantieni lo scafo fuori portata, questo carro armato può distruggere i nemici in modo rapido ed efficiente, senza lasciarli muovere!

Conclusione

Abbiamo coperto quasi tuttonon premiumCarri armati americani. Alcuni modelli sono stati rivisti in modo più dettagliato per la loro esclusività ed efficienza, altri sono stati saltati perché sono versioni migliorate dei loro predecessori. Dopo aver letto questa guida, potrai avere un quadro completo delle caratteristiche dei carri armati americani e decidere come (e se) sviluppare il ramo di sviluppo di questa nazione. Spero che questa conoscenza ti aiuterà nelle battaglie sia dalla parte dei carri armati statunitensi che nelle battaglie contro di loro. Combatti come un professionista in World of Blitz dei carri armati!

Sviluppatore: Wargaming.net

Peculiare ramo dei carri armati americani attira sempre più fan con angoli diversi pace. Ma per ottenere un certo successo in questo campo, è necessario studiare le classi di veicoli da combattimento.

Revisione dei carri armati americani in WoT

È importante concentrarsi carri armati pesanti, è noto che al 5° e 6° livello ci sono i T1 Pesanti e gli M6, sono veicoli veramente percorribili. Non ci sono molti svantaggi, ma ci sono anche alcune caratteristiche eccezionali. La differenza è considerata mobilità sufficiente, silhouette evidente, armatura e armi a fuoco rapido. Il danno T1 una tantum è di soli 115 punti, quindi è importante mantenere costantemente il contatto di fuoco con il tuo avversario. Si scopre che stiamo parlando di veicoli di supporto standard, sui quali è razionale rimanere in 2a linea e non mettersi mai nei guai.

Caratteristiche dei carri armati pesanti.

Tra i carri armati pesanti americani nel mondo dei carri armati, è importante evidenziare il T29, un veicolo di livello 7, chiaramente diverso dai suoi analoghi, ha una torretta quasi impenetrabile, può causare danni senza precedenti. Grazie ad un angolo di mira decente, sarai in grado di attaccare attivamente i nemici, ma allo stesso tempo è meglio guidare su per una collina. Pertanto, sarà più facile resistere agli avversari se l'artiglieria non copre. La buona notizia è che ha un proiettile da 198 mm, che può infliggere 320 danni alla volta. Tra gli svantaggi ci sono la bassa mobilità, le grandi dimensioni e una base di cartone, facilmente penetrabile dal nemico.

Carri armati medi nel gioco.

Guardando le medie americane carri armati del mondo di Tanks, va detto dell'M48A1, ma questa direzione non è così popolare come sembra. Il modello al livello 10 è considerato il peggior carro medio, piuttosto grande e anche con armatura di cartone. Comunque sia, ci sono macchine decenti nella filiale. Ad esempio, il carro armato M4 ha un'alta velocità, circa 48 km all'ora, praticamente non ha armatura e ci sono problemi di precisione. Ma l'arma è così rapida che penetra facilmente nel nemico, scende di 12 gradi, dal livello 5 potrai familiarizzare con il concetto di tali macchine, ma è importante tenere conto della loro dinamica, visibilità e verticale mirando.

Carri armati leggeri americani World of Tanks.

Recensione video di M24 Chaffee

Quando giochi a LT, presta attenzione a Chaffee, questa è una reliquia di un'epoca passata che in precedenza era all'apice della popolarità. Non ha solo una dinamica eccellente, ma anche una stabilizzazione rigida in movimento. È presente su alcuni carri armati medi di livello 10. Naturalmente, l'arma carro armato leggero non potente, un proiettile classico può penetrare 137 mm di armatura, provocando 115 unità di danno, ma la cadenza di fuoco è gradevole. Puoi resistere alle macchine dai livelli 5-7, quindi Chaffee mostrerà un risultato unico, molti giocatori guadagneranno punti e godranno dell'esperienza acquisita per la battaglia.

Tiro confortevole, visibilità decente e altre piccole cose hanno fatto guadagnare ai veicoli americani la reputazione di essere flessibili e facili da usare. Anche i carri armati leggeri seguono pienamente questo principio. In nessun altro albero di ricerca troverai veicoli unici e versatili come l'M41 Bulldog e il T49. A proposito, durante il test abbiamo ricevuto un'enorme quantità di feedback su di loro. Tenendoli in considerazione, abbiamo deciso di mantenerli caratteristiche distintive di questi veicoli: un sistema di caricamento del caricatore e un obice. Questa è solo una piccola parte di ciò che i carri armati leggeri americani hanno nel loro arsenale.

Oggi esamineremo ciascun veicolo e ci concentreremo separatamente sul nuovo LT di fascia alta: il carro armato Sheridan.

Andare!

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Processo di gioco Grazie ad una riuscita combinazione di velocità, manovrabilità e potenza di fuoco, il carro armato M24 Chaffee (Livello V) può correre sulla mappa, cambiando fianco a seconda di dove è necessario. L'eccellente visibilità e la mimetizzazione consentono a questo carro armato di essere ugualmente efficace sia nella ricognizione "attiva" che "passiva". Allo stesso tempo, rimaneva vulnerabile al fuoco nemico se finiva sotto il fuoco nemico, la sopravvivenza del veicolo, soprattutto sotto il fuoco dei carri armati di livello VIII, era bassa; Buone notizie è che dopo essere passato ai livelli di battaglia standard (±2), questo veloce "americano" non li incontrerà in battaglie casuali. Inoltre, abbiamo apportato modifiche a Caratteristiche prestazionali del serbatoio

, in modo che corrispondano meglio al livello dei veicoli nemici, ma mantengano le sue caratteristiche distintive. Veloce e compatto, M7 ha sempre “giocato” come un carro leggero travestito da carro medio. Nell'aggiornamento 9.18, questo carro diventerà ufficialmente un carro leggero di livello V. Ha ricevuto il set standard "lucciola": buon travestimento

, un motore più potente per raggiungere in tempo le posizioni chiave sulla mappa e anche la precisione del cannone è stata notevolmente migliorata. La cadenza di fuoco, per motivi di equilibrio, è stata ridotta. Come gli altri carri armati leggeri di livello VI, T37

Motore T21è diventato più potente, la miscelazione è più veloce e la precisione è migliorata. Tuttavia, questi miglioramenti saranno bilanciati da una riduzione della cadenza di fuoco. L'ampio angolo di declinazione del cannone ti consente di giocare dal terreno, buona recensione fornirà “luce” agli alleati e maggiore velocità consentirà di eseguire manovre di fiancheggiamento e di raggiungere rapidamente le posizioni.

Se hai mai "cavalcato" su T71 (VII livello), conosci le sensazioni spiacevoli che si provano incontrando macchine come Maus, IS-7 o T57 Heavy. La combinazione di un tamburo a 6 colpi, un buon mimetismo e mobilità lo rendono T71 un avversario pericoloso per vetture dello stesso livello, ma non per “dieci”. Tuttavia, dopo essere passato al livello di battaglia standard ±2, questo carro armato non giocherà più contro i carri armati “dieci” e sarà in grado di esprimersi pienamente se usato correttamente. Per bilanciare il veicolo, penetrazione dell'armatura proiettili perforantiè stato leggermente ridotto.

Leggendario M41 Bulldog camminatore passa ad un livello superiore, riceverà un aumento della forza e della potenza del motore. Sarà in grado di svolgere diversi ruoli a seconda della situazione attuale: trasmettere dati di intelligence, svolgere il ruolo sia di una lucciola “attiva” che “passiva”, far girare folli missili anticarro o distruggere l'artiglieria. Inoltre ha ancora un cannone con sistema di caricamento del caricatore, ma il numero di proiettili è diminuito da 10 a 6.

IN ugualmente“divertente” e complesso, carro armato T49 passa al livello IX e riceverà un aumento di forza, mobilità e visibilità. Penetrazione media dell'armatura conchiglie cumulative, la famigerata precisione e cadenza di fuoco della potente arma ad alto esplosivo da 152 mm rimasero invariate. Allora qual è il “divertimento”? Risposta corretta: nelle conchiglie HE. Ne carichi uno, corri di cespuglio in cespuglio, aspetti il ​​momento per avvicinarti dal fianco e spari ai "Grill" e ai "Bat-Shats" del nemico.

Appare al livello X nuovo serbatoio Sheridan . Rinforzato con schermi, è in grado di fare tutto ciò che puòT49, ma molto meglio. Come il suo predecessore, è possibile scegliere tra due cannoni: 105 mm e 152 mm. Proiettili ad alto potenziale esplosivo ancora più preferibile per un cannone da 152 mm. A differenza del T49, una mina lanciata dallo Sheridan colpirà il bersaglio con maggiore efficacia alta probabilità e invierà un nemico debolmente corazzato nell'Hangar grazie al maggiore comfort di tiro. Se non vuoi affidarti al caso e preferisci avere un risultato stabile e prevedibile, installa semplicemente una pistola alternativa da 105 mm.

Regole di sostituzione e compensazione

Moduli: Se hai veicoli che cambiano livello nell'aggiornamento 9.18 e vengono ricercati nei moduli più alti, tutti i moduli rimarranno ricercati dopo la transizione.

L'equipaggio rimarrà addestrato per lo stesso veicolo: l'equipaggio, addestrato al 100%, atterra in Caserma e viene riqualificato al 100% sullo stesso veicolo su cui si trovava prima dell'aggiornamento. Se hai un equipaggio addestrato al 100% per un carro leggero, che passa ad un livello superiore, ma il veicolo stesso non è nell'Hangar al momento del rilascio dell'aggiornamento, l'equipaggio verrà comunque riqualificato per lo stesso carro armato che " spostato” al livello.

Emblemi e mimetiche: Gli emblemi e le mimetiche acquistate con l'oro per i carri armati che passano dal livello VIII al livello IX verranno rimossi. Ma non c’è motivo di preoccuparsi: verrà rimborsato l’intero costo in oro. Verranno rimossi anche gli emblemi temporanei e le mimetiche per un carro armato che passa al livello superiore. In questo caso, il compenso viene emesso in crediti e l'importo verrà calcolato proporzionalmente dal tempo rimanente. Rimangono gli emblemi e le mimetiche unici: verranno rimossi dal veicolo, ma potrai riapplicarli su qualsiasi veicolo.

Recensioni di modifiche ai carri armati leggeri e . Segui le notizie sul forum e aspettati nel prossimo futuro nuovi articoli sul riequilibrio globale dei carri armati leggeri in Cina e Germania.

Leggi l'articolo dedicato per conoscere tutti i dettagli dell'aggiornamento 9.18: in particolare, riguardo al nuovo bilanciatore, nuova meccanica per l'artiglieria e modifiche ai rami dei carri leggeri.Partecipa al test di tutte queste modifiche e facci sapere cosa ne pensi. !

Dall'uscita del gioco Worldoftanks, ci sono stati molti cambiamenti che riguardano aspetti come il gameplay, la grafica, la fisica dei carri armati, i cambiamenti nell'interfaccia di battaglia e dell'hangar, l'aggiunta di molte modalità di gioco, ecc. Tuttavia, il cambiamento principale per ogni giocatore dall'uscita del gioco è il cambiamento dei veicoli da combattimento e il processo di modernizzazione del ramo di sviluppo dei carri armati stesso. Coloro che hanno giocato a World of Tanks sin dal suo inizio hanno già visto molto. Più di una volta veicoli da combattimento sono stati sostituiti da altri ed è stato effettuato anche un completo riequilibrio delle attrezzature. E questo vale non solo per alcuni tipo separato tecnologia, e stiamo parlando di un cambiamento totale nelle caratteristiche di ogni macchina. Probabilmente non c'è una sola vettura interessata che non sia stata modificata durante questo periodo. Quindi, la domanda principale che ora interessa a molti giocatori è l'albero di sviluppo dei carri armati in Worldoftanks.

Al momento del rilascio dell'aggiornamento del gioco 1.5.0.4, l'albero di sviluppo dei veicoli era composto da otto nazioni. Ogni nazione delizierà i giocatori con un'ampia varietà di auto dal primo al decimo livello. Nel gioco sono disponibili veicoli delle seguenti nazioni:

Il ramo di sviluppo dell'URSS nel mondo dei carri armati è il più attraente e sviluppato;

Il ramo di sviluppo dei carri armati tedeschi apparso immediatamente dopo l'URSS;

Anche il ramo americano dello sviluppo dei carri armati è considerato uno dei primi e migliori;

Poco dopo appare un ramo di sviluppo della tecnologia francese;

Lo seguono con orgoglio i carri armati britannici, che hanno buone prestazioni, ma la velocità spesso li delude;

Ancora sul palco sviluppo attivo ramo dei carri armati cinesi;

Bene, e i nuovissimi carri armati del Giappone, a cui non tutti si sono ancora abituati, ma sono abbastanza facili da ricordare, perché sono tutti uguali;

Il ramo di sviluppo più recente ha aggiunto un ramo di carri armati cecoslovacchi.

Ramo di sviluppo sovietico di World of Tanks.

La tecnologia di questa nazione è considerata la più amata dai giocatori, e tutto per il semplice motivo che è stato il primo ramo di questo gioco e quindi esiste da più tempo. Ha molti veicoli buoni e degni di nota per il gioco, che ti delizieranno con la loro elevata penetrazione, l'armatura accettabile del veicolo e la ricarica rapida delle armi. Inoltre, molti giocatori giustificano la loro scelta con il fatto che la tecnologia della nazione sovietica è unica e può essere giocata non solo utilizzando qualsiasi stile di gioco, ma anche il livello di abilità. Ogni veicolo si adatta non solo alla mappa di battaglia, ma si adatta anche al giocatore specifico, il che dà più fiducia in se stessi e aiuta in modo significativo durante la battaglia. In questo ramo ci sono tecniche di tutti e quattro i tipi e sono molto diverse. A questo proposito, scegliere l'auto giusta dall'attrezzatura dell'URSS sarà facile come sgusciare le pere. Ci sono molti buoni carri armati pesanti qui, la cui armatura ti permetterà di fare carri armati, insieme a loro ci sono anche carri armati leggeri. Puoi guidarli come un gioco da ragazzi e divertirti. Anche i carri medi non ti deluderanno, poiché combinano perfettamente le caratteristiche dei carri armati leggeri con l'alta velocità e hanno ereditato buona corazza e angoli di rimbalzo dai veicoli pesanti. Esistono anche formidabili semoventi anticarro installazioni di artiglieria, perfetto per i giocatori a cui piace punire altri veicoli. Ciò ti consentirà di ottenere non solo la massima penetrazione delle armi, ma anche il danno per ogni colpo. Per i buongustai speciali, c'è anche l'artiglieria, che ti permetterà di punire tutti i tipi di carri armati senza alcuno sforzo.

Ramo di sviluppo tedesco di World of Tanks.

Piacerà con la sua elevata precisione mondo di gioco Di carri armati tedeschi ramo di sviluppo. È considerata una delle migliori filiali, in esso le macchine hanno maggiore precisione rispetto alla tecnologia di tutte le altre nazioni. Proprio come nel ramo di sviluppo precedente, qui puoi trovarne molti di più tipi diversi a partire dai carri armati leggeri e finendo con l'artiglieria. Spicca Carri armati tedeschi Oltre alla sua precisione, è anche estremamente durevole. La loro armatura è molto buona e più alto è il livello del carro armato, più questo diventa evidente. Può essere molto difficile penetrare un veicolo nemico, soprattutto se prendi carri armati pesanti come l'E-75 e il VK4502B. Un gioco abile con una tecnica del genere farà infuriare e tremare il tuo avversario, perché ogni volta sentirà la frase banale "non ha colpito" o "rimbalzato".

Ramo di sviluppo americano di World of Tanks.

Il terzo in ordine, ma non in qualità di carri armati è il mondo di Carri armati americani ramo di sviluppo. Combina perfettamente qualità come buona armatura, velocità, potenza dell'arma e danni. Naturalmente, questo ramo di sviluppo ha i suoi carri armati unici, a differenza degli altri e sui quali potrete concentrare la vostra attenzione, ma questi sono solo casi isolati. In generale, le vetture sono molto buone e ad ogni livello si possono facilmente identificare le favorite e dire con sicurezza che questa è una delle le migliori auto il tuo livello.

Ramo di sviluppo francese di World of Tanks.

Sfortunatamente, questo ramo dello sviluppo dei carri armati non può vantare la propria armatura, dal momento che tutti i carri armati di questa nazione semplicemente non ce l'hanno, tuttavia, differisce dagli altri in quanto è stato il primo nel cui arsenale c'erano pistole a tamburo di buona precisione. Queste armi hanno punito per molto tempo l'equipaggiamento di altre nazioni proprio grazie a un largo numero conchiglie nel tamburo. È molto difficile resistere a un veicolo che ti viene incontro, e ha 6 proiettili caricati contemporaneamente invece di uno, e nella maggior parte dei casi finisce con la sconfitta del giocatore che è entrato in battaglia con un simile carro armato.

Ramo di sviluppo britannico di World of Tanks.

Questo ramo di sviluppo non è praticamente diverso dagli altri; di ognuno ha un po' di tutto. Alcune auto sono dotate di armatura, ma non di velocità, mentre altre hanno il contrario. I calibri dei cannoni non sono molto grandi, il che molto spesso porta spiacevoli sorprese, accompagnate dalle frasi "l'armatura non è perforata" e "rimbalzo".

Filiali cinesi e giapponesi dello sviluppo di World of Tanks.

Questi due rami sono ancora molto poco sviluppati per giudicarli, ma già adesso possiamo dire che la tecnologia cinese è praticamente analoga a quella sovietica con prestazioni leggermente migliori, anche se la loro armatura è più debole. Per quanto riguarda i carri armati giapponesi, non ci sono armature o buone armi, tutto è a un livello molto basso, quindi non c'è ancora motivo di apprezzare questo tipo di equipaggiamento.

Ramo di sviluppo cecoslovacco di World of Tanks.

I carri armati di questa nazione sono apparsi con il rilascio di questo aggiornamento e differiscono solo per un'armatura molto migliore e dimensioni più grandi. A causa di queste caratteristiche, la velocità ne risentì, quindi i carri armati ricevettero una velocità massima bassa.

Tiro confortevole, visibilità decente e altre piccole cose hanno fatto guadagnare ai veicoli americani la reputazione di essere flessibili e facili da usare. Anche i carri armati leggeri seguono pienamente questo principio. In nessun altro albero di ricerca troverai veicoli unici e versatili come l'M41 Bulldog e il T49. A proposito, durante il test abbiamo ricevuto un'enorme quantità di feedback su di loro. Tenendo conto di ciò, abbiamo deciso di mantenere le caratteristiche distintive di questi veicoli: il sistema di caricamento del caricatore e l'obice. Questa è solo una piccola parte di ciò che i carri armati leggeri americani hanno nel loro arsenale.

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Processo di gioco Grazie ad una riuscita combinazione di velocità, manovrabilità e potenza di fuoco, il carro armato(Livello V) può correre sulla mappa, cambiando fianco a seconda di dove è necessario. L'eccellente visibilità e la mimetizzazione consentono a questo carro armato di essere ugualmente efficace sia nella ricognizione "attiva" che "passiva". Allo stesso tempo, rimaneva vulnerabile al fuoco nemico se finiva sotto il fuoco, la sopravvivenza del veicolo, specialmente sotto il fuoco dei carri armati VIII livello, era piccolo. La buona notizia è che dopo essere passato ai livelli di battaglia standard (±2), questo veloce “americano” non li incontrerà in battaglie casuali. Inoltre, abbiamo apportato modifiche alle caratteristiche prestazionali del carro armato per adattarlo meglio al livello dei veicoli nemici, mantenendo però le sue caratteristiche distintive.

, in modo che corrispondano meglio al livello dei veicoli nemici, ma mantengano le sue caratteristiche distintive. Veloce e compatto, ha sempre “giocato” come un carro leggero travestito da carro medio. Nell'aggiornamento 9.18, questo carro diventerà ufficialmente un carro leggero di livello V. Ha ricevuto il kit Firefly standard: un buon mimetismo, un motore più potente per raggiungere in tempo le posizioni chiave sulla mappa e la precisione del cannone è stata notevolmente migliorata. La cadenza di fuoco, per motivi di equilibrio, è stata ridotta.

, un motore più potente per raggiungere in tempo le posizioni chiave sulla mappa e anche la precisione del cannone è stata notevolmente migliorata. La cadenza di fuoco, per motivi di equilibrio, è stata ridotta. Come gli altri carri armati leggeri di livello VI, non giocherà contro i “nove”, il che aumenterà significativamente la sua influenza sull'esito della battaglia. Il veicolo manterrà la sua velocità e diventerà un eccellente lucciola e carro armato di supporto antincendio, in grado di supportare un attacco con tiri precisi e attirare l'attenzione del nemico su di sé in modo che gli alleati possano sfondare.

Motore T21è diventato più potente, la miscelazione è più veloce e la precisione è migliorata. Tuttavia, questi miglioramenti saranno bilanciati da una riduzione della cadenza di fuoco. Un ampio angolo di declinazione del cannone ti consente di giocare fuori dal terreno, una buona visibilità fornirà “luce” ai tuoi alleati e una maggiore velocità consentirà di eseguire manovre di fiancheggiamento e raggiungere rapidamente le posizioni.

Se hai mai "cavalcato" su T71(VII livello), conosci le sensazioni spiacevoli di incontrare macchine come Maus, IS-7 o T57 Heavy. La combinazione di un tamburo a 6 colpi, un buon mimetismo e mobilità lo rendono T71 un avversario pericoloso per vetture dello stesso livello, ma non per “dieci”. Tuttavia, dopo essere passato al livello di battaglia standard ±2, questo carro armato non giocherà più contro i carri armati “dieci” e sarà in grado di esprimersi pienamente se usato correttamente. Per bilanciare il veicolo, la penetrazione della corazza dei proiettili perforanti è stata leggermente ridotta.

Leggendario M41 Walker Bulldog passa ad un livello superiore, riceverà un aumento della forza e della potenza del motore. Sarà in grado di svolgere diversi ruoli a seconda della situazione attuale: trasmettere dati di intelligence, svolgere il ruolo sia di una lucciola “attiva” che “passiva”, far girare folli missili anticarro o distruggere l'artiglieria. Inoltre ha ancora un cannone con sistema di caricamento del caricatore, ma il numero di proiettili è diminuito da 10 a 6.

Altrettanto divertente e complesso, il carro armato T49 passa al livello IX e riceverà un aumento di forza, mobilità e visibilità. La penetrazione media dell'armatura dei proiettili cumulativi, la famigerata precisione e velocità di fuoco della potente arma ad alto esplosivo da 152 mm sono rimaste invariate. Allora qual è il “divertimento”? Risposta corretta: nelle conchiglie HE. Ne carichi uno, corri di cespuglio in cespuglio, aspetti il ​​momento per avvicinarti dal fianco e spari ai "Grill" e ai "Bat-Shats" del nemico.

Un nuovo carro armato apparirà al livello X Sheridan. Rinforzato con schermi, può fare tutto ciò che può fare il T49, ma molto meglio. Come il suo predecessore, è possibile scegliere tra due cannoni: 105 mm e 152 mm. I proiettili ad alto potenziale esplosivo sono ancora più preferibili per il cannone da 152 mm. A differenza del T49, una mina terrestre sparata dallo Sheridan colpirà il bersaglio con una probabilità maggiore e invierà un nemico con scarsa armatura all'Hangar grazie al suo maggiore comfort di tiro. Se non vuoi affidarti al caso e preferisci avere un risultato stabile e prevedibile, installa semplicemente una pistola alternativa da 105 mm.

Regole di sostituzione e compensazione

Moduli: Se hai veicoli che cambiano livello nell'aggiornamento 9.18 e vengono ricercati nei moduli più alti, tutti i moduli rimarranno ricercati dopo la transizione.

L'equipaggio rimarrà addestrato per lo stesso veicolo: l'equipaggio, addestrato al 100%, atterra in Caserma e viene riqualificato al 100% sullo stesso veicolo su cui si trovava prima dell'aggiornamento. Se hai un equipaggio addestrato al 100% per un carro leggero, che passa ad un livello superiore, ma il veicolo stesso non è nell'Hangar al momento del rilascio dell'aggiornamento, l'equipaggio verrà comunque riqualificato per lo stesso carro armato che " spostato” al livello.

Emblemi e mimetiche: Gli emblemi e le mimetiche acquistate con l'oro per i carri armati che passano dal livello VIII al livello IX verranno rimossi. Ma non c’è motivo di preoccuparsi: verrà rimborsato l’intero costo in oro. Verranno rimossi anche gli emblemi temporanei e le mimetiche per un carro armato che passa al livello superiore. In questo caso, il compenso viene emesso in crediti e l'importo verrà calcolato proporzionalmente dal tempo rimanente. Rimangono gli emblemi e le mimetiche unici: verranno rimossi dal veicolo, ma potrai riapplicarli su qualsiasi veicolo.

E l'ultima cosa: le modifiche all'albero della ricerca non influenzeranno l'esperienza di combattimento guadagnata sul veicolo. Rimarrà sull'auto al livello in cui è stato guadagnato.