Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Suhu basal/ Permainan luar untuk kanak-kanak berumur 10 tahun. Permainan luar untuk kanak-kanak pada musim panas

Permainan luar untuk kanak-kanak berumur 10 tahun. Permainan luar untuk kanak-kanak pada musim panas

DALAM cuaca baik, terutamanya pada musim panas, kanak-kanak dari sebarang umur menghabiskan banyak masa di luar. Apabila kumpulan besar berkumpul, mereka juga menganjurkan hiburan yang membolehkan mereka meluangkan masa dengan berguna dan menarik.

Dalam artikel ini kami membawa kepada perhatian anda beberapa permainan yang menghiburkan pada udara segar untuk kanak-kanak, dengan bantuan yang mana kanak-kanak boleh membuang tenaga mereka dan berseronok.

Permainan luar untuk kanak-kanak

Selalunya untuk pelajar sekolah dan kepada zaman sekolah teratur di udara segar permainan aktif, yang membolehkan kanak-kanak berehat sedikit dan mengalihkan fikiran mereka dari sekolah. Khususnya, aktiviti menyeronokkan berikut boleh ditawarkan kepada lelaki dan perempuan:

  1. "Menutup bulatan." Di antara semua lelaki, seorang pemandu dipilih, manakala semua peserta lain berdiri, berpegangan tangan, dan membentuk bulatan. Pemandu berpaling, selepas itu kanak-kanak mula mengelirukan bulatan dengan sekuat tenaga mereka, memanjat pemain lain dengan cara yang mungkin. cara yang mungkin, tetapi tanpa membuka tangan anda. Tugas pemandu adalah untuk mengembalikan bulatan ke keadaan asalnya, tetapi tidak memecahkannya, iaitu, tidak melepaskan tangan peserta lain.
  2. "Lompat lucu." Sebelum memulakan permainan ini, anda perlu melukis bulatan dengan jejari 1.5-2 meter dengan kapur atau kayu. Salah seorang lelaki diletakkan di tengah-tengah bulatan, dan semua yang lain tersebar di sekeliling perimeternya. Pada isyarat, semua pemain mula melompat masuk dan keluar dari bulatan satu demi satu. Kanak-kanak yang berdiri di tengah mesti menyentuhnya dengan tangannya, selepas itu kanak-kanak itu dianggap ditangkap. Permainan diteruskan sehingga seorang peserta kekal.
  3. "Kitty". Seorang pemandu dipilih dari kalangan pemain, yang bersembunyi di sebalik pokok atau objek lain dan mula mengeong. Selebihnya lelaki mesti mencari dia secepat mungkin. Dalam kes ini, "anak kucing" dibenarkan menukar lokasinya selagi tiada siapa yang melihat. Permainan diteruskan sehingga pemandu ditemui, dan kemudian, jika dikehendaki, diulang dengan pemain baru sebagai dia.

Juga permainan dan pertandingan yang menyeronokkan sesuai untuk sekumpulan kanak-kanak di udara segar:

  1. "Berlari secara terbalik." Dalam keseronokan ini, semua lelaki dibahagikan kepada pasangan, peserta masing-masing membelakangkan satu sama lain dan berpegangan tangan. Dalam kedudukan ini, tanpa berpisah antara satu sama lain, mereka perlu berlari ke titik tertentu dan ke belakang. Peserta yang berjaya mencapai matlamat lebih cepat daripada yang lain menang.
  2. "Giants dan Lilliputians." Permainan ini memerlukan seorang ketua yang akan memberi arahan kepada pemain. Dia mesti memberitahu kanak-kanak perkataan "liliputians", "gergasi", serta mana-mana yang lain, sebagai contoh, "berdiri", "duduk", "tutup mata anda" dan lain-lain. Dalam kes ini, sebagai tindak balas kepada perkataan "Lilliputians" pemain mesti duduk, dan sebagai tindak balas kepada perkataan "gergasi" mereka mesti berdiri dan meregangkan tangan mereka. Peserta dalam permainan tidak boleh bertindak balas terhadap semua arahan lain sama sekali. Pemain yang mencampuradukkan sesuatu akan disingkirkan. Orang yang boleh bertahan lebih lama daripada yang lain menang.
  3. "4 elemen". Permainan ini adalah hobi yang bagus untuk budak sekolah rendah dan, lebih-lebih lagi, menyumbang kepada perkembangan perhatian pada kanak-kanak. Sebelum ia bermula, semua pemain berdiri dalam bulatan, dan salah seorang daripada mereka, memegang bola di tangannya, berdiri di tengahnya. Pemimpin membaling bola kepada setiap kanak-kanak secara bergilir-gilir, menyebut satu daripada 4 perkataan: "bumi", "api", "udara" atau "air". Orang yang dilemparkan peluru mesti bertindak balas dengan betul kepada arahan yang diberikan - sebagai tindak balas kepada perkataan "bumi", namakan mana-mana haiwan yang pemain lain tidak menamakan sebelum ini, sebagai tindak balas kepada perkataan "air" - ikan, "udara" - burung, dan sebagai tindak balas kepada perkataan "api" » hanya lambaikan tangan anda. Pemain yang lalai segera disingkirkan. Pemenang adalah peserta yang berjaya bertahan lebih lama daripada yang lain.

Akhirnya, klasik luar untuk kanak-kanak menjadikan hiburan yang sangat baik untuk syarikat besar, Contohnya:

  1. "Kanggaru". Semua pemain dibahagikan kepada 2 barisan, kapten setiap satu diberikan bola tenis kecil. Tugas setiap peserta ialah memegang bola di antara lututnya dan berlari ke titik tertentu, dan kemudian kembali dan menghantar bola kepada pemain seterusnya. Jika objek jatuh ke tanah semasa proses itu, kanak-kanak mesti berhenti, memegangnya di antara kakinya semula dan meneruskan tugas. Pasukan yang berjaya menyelesaikan tugasan dalam masa paling singkat menang.
  2. "Baba Yaga dalam mortar." Lelaki itu harus dibahagikan kepada 2 pasukan, kapten masing-masing menerima baldi kecil dan mop. Pemain berdiri dengan satu kaki di dalam baldi, sambil meninggalkan yang lain di atas tanah. Tugasnya ialah menyokong baldi dengan pemegang dan memegang mop secara serentak supaya tidak jatuh. Dalam kedudukan ini, peserta berganti-ganti mesti mencapai titik tertentu, kembali ke barisannya dan menghantar item kepada pemain seterusnya. Pemenang adalah mereka yang mencapai matlamat dengan lebih cepat.

Setiap ibu ingin melihat bayinya pintar dan orang yang berjaya. Walau bagaimanapun, ini memerlukan banyak usaha. Dan anda perlu mula bekerja dengan bayi dari awal lagi tahun-tahun awal. Elemen yang sangat baik untuk mengajar dan membesarkan kanak-kanak adalah permainan luar. Saya ingin bercakap tentang perkara ini dalam artikel ini.

Untuk anak bongsu (2-3 tahun)

Seseorang tidak sepatutnya berfikir bahawa kanak-kanak yang baru belajar berjalan tidak memerlukan pelbagai jenis permainan. Sebaliknya, semakin banyak bayi bermain, semakin cepat dia akan berkembang bukan sahaja dari segi mental, tetapi juga dari segi fizikal. Blok pertama permainan yang disediakan di bawah bertujuan untuk kanak-kanak berumur satu setengah hingga tiga tahun.

Ayam dan anak ayam

Apabila mempertimbangkan permainan luar di udara segar, anda pasti perlu memberi perhatian kepada permainan yang agak mudah tetapi menarik untuk kanak-kanak berumur dua tahun, yang dipanggil "Ayam dan Anak Ayam." Untuk mengaturnya anda memerlukan seorang dewasa dan beberapa kanak-kanak (daripada dua kanak-kanak atau lebih). Seorang dewasa (ibu ayam) berdiri di tengah-tengah kawasan atau bulatan dan mula memanggil anak ayam:

Di mana-di mana, di mana-di mana,

Semua ayam, semua di sini!

Datang ke bawah sayap saya cepat!

Mana pergi semua orang?!

Di bawah kata-kata ini, anak-anak harus berlari ke ibu ayam mereka. Anda boleh terus bermain seperti ini sehingga anak-anak bosan dengannya. Untuk lebih minat, anda boleh meletakkan topeng yang telah disediakan pada anak-anak dan ibu ayam.

Selendang dan bola

Apakah permainan luar lain yang ada untuk kanak-kanak berumur dua tahun? Jadi, untuk permainan seterusnya anda memerlukan beberapa alat peraga: bola dan selendang yang agak besar. Ibu meletakkan bola di atas selendang dan mengangkatnya bersama-sama dengan anak (ibu memegang dua bucu dan bayi memegang dua bucu). Seterusnya, anda perlu menggoncang sapu tangan supaya bola melompat setinggi mungkin. Tugas bayi adalah berlari mengejar bola dan membawanya balik. Boleh main sampai si kecil bosan.

Tarian bulat

Kami seterusnya mempertimbangkan permainan luar. 3 tahun kanak-kanak adalah masa apabila bayi sudah memahami segala-galanya dan gembira bermain semua yang ditawarkan kepadanya. Dan patut dikatakan bahawa pada usia ini kanak-kanak sangat menikmati pelbagai keseronokan kumpulan. Mengapa tidak mengadakan tarian bulat dengan lelaki? Untuk melakukan ini, semua kanak-kanak dan ketua dewasa mengambil tangan mereka dan mula berjalan dalam bulatan. Pada masa yang sama, penyampai berkata:

Kami berjalan, kami berjalan, kami menari dalam bulatan

Untuk sekali: duduk

Pada dua: berdiri

Pada tiga: membongkok

Pada empat: berpaling

Pada pukul lima: mari pergi satu fail

Pada enam: menjadi bulatan

Pukul tujuh kita akan mengeong

Pukul lapan kita akan berkokok

Pukul sembilan: mari kita lari

Pukul sepuluh: mari berbaring!

Jika musim panas, dalam kiraan sepuluh, kanak-kanak hanya boleh duduk atau jatuh di atas rumput. Jadual pengiraan boleh ditukar mengikut budi bicara anda. Perkara utama ialah kanak-kanak mengulangi apa yang dikatakan oleh penyampai.

Anak buaya

Apakah permainan luar lain yang akan menarik minat kanak-kanak bongsu? Jadi, anda boleh bermain "Buaya Kanak-kanak". Untuk melakukan ini, orang dewasa mesti bertanya kepada kanak-kanak teka-teki mudah, dan kanak-kanak mesti menunjukkan jawapannya. Contoh: bermisai, meong, suka ikan (kucing). Kanak-kanak harus menyebut "meow" dan mungkin menunjukkan beberapa jenis pergerakan seperti kucing. Dan seterusnya. Dengan cara ini, ia akan menjadi lebih menarik jika orang dewasa memilih teka-teki dalam bentuk berirama;

Untuk kanak-kanak usia pertengahan tadika

Semakin dewasa kanak-kanak itu, semakin kompleks permainan yang dia akan minati. Seorang kanak-kanak berumur 4 tahun tidak lagi berminat untuk berlari di bawah sayap ibu ayamnya. Dalam kes ini, permainan luar untuk kanak-kanak akan agak berbeza daripada yang disenaraikan di atas.

katak

Ini adalah permainan yang agak menarik yang sesuai untuk 4-5 kanak-kanak musim panas. Untuk melakukan ini, anda perlu memilih pemimpin dari kumpulan kanak-kanak (yang, bagaimanapun, akan berubah secara berkala). Pemimpin berdiri di hadapan seluruh kumpulan kanak-kanak. Tugasnya adalah untuk memindahkan anak-anak dari satu paya ke yang lain. Untuk melakukan ini, kanak-kanak akan melompat. Walau bagaimanapun, setiap lompatan mestilah berbeza daripada yang sebelumnya. Mula-mula, anda boleh melompat dengan tangan anda pada tali pinggang anda, kemudian simpan tangan anda di sepanjang badan anda. Kali ketiga - menyentuh tangan anda ke lantai. Dan seterusnya, sejauh mana imaginasi kanak-kanak itu pergi. Kanak-kanak mesti mengulangi semua pergerakan selepas ketua. Apabila kodok sampai ke paya lain, semua orang mesti menyebut "Kwa-kwa" bersama-sama. Sekarang ketua bertukar, dan kanak-kanak kembali dengan cara yang sama. Pemimpin menjadi orang yang, pada pendapat guru atau pemerhati dewasa, melakukan pergerakan yang terbaik.

Permainan bola

Apabila memilih permainan luar untuk kanak-kanak, perlu diingat bahawa sebahagian daripada mereka memerlukan alat peraga. Sekarang saya ingin memberitahu anda apakah permainan yang boleh anda mainkan dengan kanak-kanak berumur empat tahun jika anda mempunyai bola:

  1. Untuk ketepatan. Sebuah kotak diletakkan beberapa meter dari kanak-kanak itu, di mana kanak-kanak itu mesti memukul bola. Jika kanak-kanak masuk, dia perlu digalakkan. Jika tidak, hukum (contohnya, paksa dia duduk beberapa kali). Anda boleh bermain sebagai pasangan dengan seorang kanak-kanak, atau dengan sekumpulan kanak-kanak yang hanya akan bergilir-gilir membaling bola ke dalam kotak, bersaing antara satu sama lain.
  2. Boleh dimakan-tidak boleh dimakan. Anda perlu berdiri bertentangan dengan bayi dan, membaling bola kepadanya, namakan objek itu. Jika ia boleh dimakan, bayi harus menangkap bola. Jika ia tidak boleh dimakan, potong.
  3. bola sepak. Anda juga boleh bermain bersama-sama dengan anak anda, hanya menghantar bola antara satu sama lain. Kanak-kanak sangat suka, permainan boleh berlarutan untuk masa yang lama.

pertandingan

Apakah jenis permainan luar yang terdapat di tadika? Jadi, mengapa tidak bermain pertandingan sukan? Lebih-lebih lagi, mengaturnya agak mudah. Untuk melakukan ini, anda perlu melukis garis lurus pada asfalt dengan kapur. Kanak-kanak mesti melompat sepanjangnya ke satu arah pada satu kaki, dan belakang di sebelah yang lain. Pemenang adalah orang yang tidak pernah menjejakkan kakinya di atas asfalt.

Kvach

Apakah permainan luar lain yang ada? Hari lahir ke-4 kanak-kanak adalah masa apabila kanak-kanak itu sudah cukup berkembang untuk pelbagai aktiviti fizikal. Nah, bukan rahsia kepada sesiapa sahaja bahawa pada usia ini kanak-kanak suka berlari. Permainan yang hebat untuk mereka dipanggil "Kwach". Anda perlu memilih seorang kanak-kanak yang akan mengejar yang lain. Apabila ketua mengejar kanak-kanak tertentu, dia mesti menyentuhnya dan berkata: "Anda adalah kvach!", yang bermaksud bahawa ketua telah berubah. Anda boleh bermain seperti ini hampir tanpa henti sehingga anak-anak sendiri bosan dengannya.

Permainan untuk usia tadika yang lebih tua

Dengan usia, permainan luar kanak-kanak menjadi lebih kompleks. Dan untuk kanak-kanak berumur 5-6 tahun mereka akan menjadi lebih sukar daripada kanak-kanak dalam tempoh umur sebelumnya. Walau bagaimanapun, pada usia ini anda sudah boleh bermain hampir apa sahaja dengan kanak-kanak: kanak-kanak bersedia secara fizikal, dan mereka perkembangan mental membolehkan mereka memenuhi syarat hampir mana-mana permainan luar.

"Dua Fross"

Kanak-kanak suka semua musim sama rata. Oleh itu, adalah baik untuk bermain apa yang dipanggil permainan luar musim sejuk dengan mereka pada musim panas (iaitu, permainan di mana anda boleh mengingati musim sejuk). Untuk keseronokan ini, anda perlu memilih dua hos: Frost - Hidung Merah, dan Frost - Hidung Biru. Mereka berdiri di tengah-tengah tapak. Matlamat kanak-kanak lain adalah untuk berlari dari satu sisi ke sisi yang lain tanpa Frosts menyentuh mereka. Sesiapa sahaja yang disentuh oleh Frost kekal di tempatnya dan dianggap beku. Dalam kes ini, kanak-kanak itu harus meregangkan tangannya untuk mengelakkan kanak-kanak lain berlari ke arah lain. Anda boleh bermain sehingga satu jam sehingga hanya tinggal seorang pemain, yang akan dianggap sebagai pemenang.

Brook

Apabila melihat permainan luar untuk kanak-kanak, mengapa tidak ingat keseronokan seperti "Stream". Untuk melakukan ini, kanak-kanak dibahagikan kepada pasangan. Pasangan hendaklah berdiri di belakang satu sama lain, berpegangan tangan dan mengangkat mereka. Sebuah koridor dibentuk di mana pemimpin akan berlari. Matlamatnya: untuk mengambil tangan rakan yang dia suka dan berdiri bersamanya pada permulaan aliran. Kini pemain yang dibebaskan menjadi ketua. Permainan ini boleh diteruskan begitu lama sehingga anak-anak bosan.

Tokoh marin

Apakah permainan luar yang boleh anda mainkan di tadika? Jadi, mengapa tidak bermain Sea Piece? Untuk melakukan ini, seorang penyampai dipilih yang akan mengucapkan kata-kata berikut kepada orang ramai kanak-kanak:

Laut bergelora - masa!

Laut bimbang - dua!

Laut bimbang - tiga!

Tokoh marin, beku di tempat!

Pada masa yang sama, semua kanak-kanak harus membekukan dalam bentuk penghuni laut: tumbuhan haiwan. Sesiapa yang mentertawakan ini tersingkir daripada permainan. Jika dikehendaki, frasa "tokoh laut" boleh ditukar kepada frasa "tokoh hutan", dsb.

Sorok dan cari

Apakah jenis permainan yang terdapat di jalanan (aktif, menyeronokkan)? Mengapa tidak bermain permainan sorok-sorok biasa? Lebih-lebih lagi, kanak-kanak sangat menyukai keseronokan ini. Segala-galanya mudah di sini: penyampai menutup matanya, membaca sajak kecil tertentu (contohnya: 1-2-3-4-5, saya akan melihat! Siapa yang tidak bersembunyi bukan salah saya!). Pada masa ini, semua kanak-kanak bersembunyi. Sesiapa yang terakhir ditemui penyampai menang.

Kata ajaib

Apakah jenis permainan luar yang boleh anda buat dalam kumpulan? Mengapa tidak bermain perkataan ajaib? Untuk melakukan ini, kanak-kanak berdiri dalam bulatan, dan pemimpin berada di tengah. Dia mesti memberi arahan kepada pemain. Contohnya: "Semua orang berdiri dengan sebelah kaki!" atau "semua orang menutup mata mereka!" Jika penyampai menyebut perkataan ajaib "tolong", arahan ini mesti dijalankan. Jika kata ajaib tidak mengikut, tidak perlu melaksanakan perintah itu. Mereka yang masih mendengar penyampai, tanpa mendengar perkataan ajaib, disingkirkan daripada permainan.

"Tudung Tunggang Merah Kecil, Bulu Putih"

Mengapa tidak ingat permainan luar kanak-kanak yang telah lama wujud? Jadi, pada setiap masa, kanak-kanak suka bermain "Little Red Riding Hood" bulu putih" Untuk permainan ini, kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan yang sama. Setiap pasukan berbaris dan menggunakan tangan mereka untuk membentuk rantai yang kuat. Sekarang kapten mesti menjerit kepada pasukan lawan: “Tudung tunggang merah kecil, bulu putih! Saya panggil (nama kanak-kanak) dan bukan orang lain!” Dalam kes ini, matlamat pemain yang dipanggil adalah untuk memutuskan rantai dari tangan pasukan musuh dengan permulaan berlari. Jika ini berjaya, dia membawa seorang ke pasukannya. Jika tidak, pasukan yang kalah kehilangan gilirannya. Kumpulan kanak-kanak yang mempunyai kanak-kanak terbanyak pada akhir permainan menang.

warna

Apakah permainan luar lain yang ada? Kanak-kanak boleh bermain "Warna". Untuk melakukan ini, anda perlu memilih seorang pemimpin. Dia perlu menyebut frasa berikut: "Setiap orang mesti menyentuh warna kuning!" Dalam kes ini, kanak-kanak mesti menyentuh objek kuning yang berdekatan. Ia boleh menjadi roda yang dihiasi di taman permainan, jaket rakan, bunga. Mereka yang gagal menyelesaikan tugas disingkirkan. Seterusnya, penyampai menamakan warna seterusnya. Permainan diteruskan sehingga semua warna hilang.

Tangkap ikan

Kami melihat lebih jauh pada permainan luar (kanak-kanak berumur 5 tahun). Kanak-kanak boleh bermain permainan yang dipanggil "Tangkap Ikan." Tiga pemain berganding bahu, membentuk jaring. Matlamat mereka: menangkap ikan (pemain lain) dalam pukat. Ikan yang ditangkap menjadi sebahagian daripada pukat dan membantu menangkap yang lain. Dan seterusnya sehingga pemain terakhir.

Telefon rosak

Permainan yang sangat menyeronokkan untuk kanak-kanak - telefon rosak. Kanak-kanak berdiri sebaris. Yang pertama membisikkan perkataan tertentu di telinga pemain terdekat. Dia kemudian menyampaikan apa yang dia dengar. Keputusan yang akan diberikan oleh pemain terakhir akan menjadi sangat menarik. Ia tidak mungkin bertepatan dengan perkataan yang dibisikkan pemain pertama ke telinga jirannya.

Siang-malam

Kami seterusnya mempertimbangkan permainan luar kanak-kanak (kanak-kanak berumur 6 tahun). Pada usia ini anda boleh bermain permainan "Siang-Malam". Untuk ini, seorang pemimpin dipilih - Burung Hantu. Semua kanak-kanak lain - tikus padang. Apabila guru menyebut "Hari," kanak-kanak berlari dan bermain-main. Apabila perkataan "Malam" disebut, kanak-kanak harus membeku di satu tempat. Di sinilah Burung Hantu (yang tidur pada siang hari) bermain. Matlamatnya: untuk berjalan di antara pemain dan melihat siapa yang ketawa atau bergerak. Orang yang ditemui disingkirkan daripada permainan dan terletak di sebelah sarang Burung Hantu. Ia menarik, tetapi di belakang Burung Hantu, apabila dia tidak dapat melihat, kanak-kanak suka bergerak dengan sengaja dan juga membuat muka.

Tangkap dan teka

Ini adalah permainan luar yang sangat menarik untuk kanak-kanak. Di sini anda perlu memilih seorang pemandu yang perlu ditutup mata. Matlamatnya adalah untuk menangkap pemain dan meneka dengan merasakan siapa yang ditangkapnya. Jika pemandu meneka dengan betul, dia digantikan oleh orang yang ditangkap. Jika tidak, permainan diteruskan.

Pertarungan salji

Ini adalah permainan aktiviti yang menyeronokkan yang boleh dimainkan dalam kumpulan. tadika. Untuk melakukan ini, anda mesti terlebih dahulu menyediakan bola salji dari kertas. Lebih banyak, lebih baik. Seterusnya, kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Guru memberi arahan: "Berjuang!" Pada masa ini, kanak-kanak mesti membuang gumpalan ke tepi di mana pasukan lain berada. Mereka yang mempunyai lebih sedikit bola salji menang.

Pelompat

Untuk permainan ini, anda perlu memilih seorang pemandu, yang berdiri di tengah-tengah bulatan yang dibentuk oleh pemain lain. Peralatan yang diperlukan: lompat tali. Ketua mencangkung dan mula memutar tali dalam bulatan berhampiran lantai. Pemain mesti melompat ke atasnya. Sesiapa yang tertangkap keluar dari permainan. Setiap pusingan bertambah dalam kerumitan: ketinggian tali lompat yang diputar oleh ketua meningkat.

Sebuah syarikat yang ceria berkumpul di alam semula jadi... Apakah sebab pertemuan itu? Hari lahir, ulang tahun, mesyuarat alumni, pesta percutian korporat atau hanya berkelah mesra dengan rakan-rakan - dalam apa jua keadaan, acara ini tidak boleh membosankan dan biasa-biasa sahaja. Setelah menjaga hidangan yang akan menyelerakan terutamanya di luar, penganjur tidak seharusnya melupakan hiburan untuk tetamu.

Terdapat syarikat yang berbeza: kedua-dua belia yang melulu dan rakan sekerja yang dihormati, tetapi mana-mana kumpulan tidak akan menolak untuk berseronok dengan menyertai pertandingan atau sekurang-kurangnya menonton mereka. Perkara utama ialah memilih dan mengatur pertandingan ini dengan betul!

Kami membawa kepada perhatian anda pelbagai pilihan permainan dan hiburan untuk aktiviti luar di kalangan orang dewasa. Antaranya terdapat yang aktif, yang lebih tenang, yang memerlukan kerja otak, serta pertandingan gurauan yang tidak berbahaya. Pilih yang lebih sesuai untuk tetamu anda, anda boleh menggabungkan beberapa yang berbeza. Suasana perayaan dijamin kepada anda jauh sebelum mesyuarat bermula: semasa anda merancang dan menyediakan alat peraga, anda secara tidak sengaja akan mula menyesuaikan diri dengan suasana yang ceria, dan pada penghujung percutian, wajah tersenyum rakan anda dalam gambar akan mengingatkan anda tentang bakat anda sebagai penganjur.

Sudah tentu, anda perlu menyediakan hadiah dan cenderahati yang tidak dapat dilupakan untuk para pemenang.

Dan sekarang - pertandingan untuk setiap citarasa!

Pelbagai perlumbaan lari berganti-ganti

Salah satu pertandingan luar yang paling biasa. Terdapat lebih banyak peluang untuk mereka di udara segar. Perlumbaan lari berganti-ganti dengan mudah boleh disesuaikan dengan mana-mana "cerita" jika pesta itu bertema, contohnya, lanun, pantai, dll.

Anda boleh berlari secara bergilir-gilir untuk apa sahaja dan dengan apa-apa tugas dan halangan. Berikut adalah beberapa pilihan yang menarik, berbeza daripada jenis larian standard dalam beg atau dengan bola di antara lutut.

"Saya menuangkannya, meminumnya, memakannya."

Di atas meja untuk setiap pasukan adalah segelas, botol penuh dan hirisan lemon. Peserta dibahagikan kepada pasukan 3 orang, yang pertama mesti, setelah sampai ke meja, tuangkan segelas, yang kedua mesti minum, dan yang ketiga mesti mempunyai gigitan lemon. Gelas itu tidak semestinya mengandungi minuman keras!

"Lastotrassa"

Anda perlu berjalan jauh memakai sirip, melihat melalui teropong berpaling ke belakang. Laluan itu akan membawa banyak keseronokan kepada penonton!

"Pengukur mata."

Bagi setiap pasukan, satu bulatan dengan diameter lebih kurang 50 cm dilukis Peserta ditutup mata seorang demi seorang dan berdiri di tengah bulatan. Tugas: ambil 8 langkah keluar dari bulatan dan kembali semula. Pasukan mengira langkah dengan kuat. Peserta seterusnya boleh memulakan tugas hanya jika yang sebelumnya berjaya kembali ke bulatan, dan tidak terlepas atau berhenti di sempadan - dalam kes ini, dia perlu mengulanginya! Pasukan dengan mata terbaik, yang ahlinya menyelesaikan tugas lebih cepat daripada yang lain, menang.

"Ouroboros".

Bagi yang tidak tahu, ia adalah ular yang mematuk ekornya sendiri. Peserta menjadi "kereta api", berpegangan di pinggang atau meletakkan tangan mereka di bahu orang di hadapan. Peserta pertama (kepala ular) mesti cuba menangkap "ekor" - peserta terakhir. Lebih menarik bermain dengan lebih ramai orang.

"Pemindahan"

Ini adalah sejenis perlumbaan lari berganti-ganti di mana anda perlu menghantar satu objek ke objek lain dalam cara yang berbeza dengan cara yang tidak biasa. Adalah penting bukan sahaja objek mencapai peserta terakhir dengan lebih cepat, tetapi juga syarat dipenuhi dengan betul dan objek tidak jatuh.

Pilihan yang berbeza untuk perkara dan cara anda boleh memindahkan:

  • bola di bawah dagu;
  • tongkat, memegangnya dengan kaki anda;
  • buku di ketiak;
  • butang pada jari telunjuk;
  • memegang telur di antara belakang atau dahi anda, turunkan ke lantai tanpa memecahkannya (lebih baik bermain di atas pasir).

Satu lagi "program" yang menarik dengan hos ialah permainan "Delicious Bagel". Pemain berdiri dalam bulatan, ketua di tengah. Di tangan pemain, tersembunyi di belakang mereka, terdapat bagel, yang mereka lalui dalam bulatan, dan apabila mereka mengambil masa yang sesuai, mereka menggigit sekepingnya. Penyampai mesti meneka tangan siapa bagel berada, atau menangkap pelanggar "sedang bertindak" - semasa menggigit.

Jika dia gagal melakukan ini sebelum bagel dimakan, dia akan dicaj kehilangan! Daripada bagel, anda boleh mengambil timun.

Permainan pasukan

Peserta boleh dibahagikan kepada kumpulan mengikut tanda yang berbeza: sebagai contoh, kapten bergilir-gilir memilih ahli pasukan, atau lelaki berbanding perempuan. Di sini pemenang akan menjadi bukan satu orang, tetapi seluruh pasukan, jadi hadiah untuk kemenangan harus ditujukan sama ada untuk setiap peserta, atau simbolik, contohnya, diploma, panji, reben, karangan bunga pemenang, dll.

Anda boleh, sudah tentu, bermain mana-mana permainan sukan– bola tampar pantai, bola sepak, mini-golf, dll. Tetapi pertandingan komik, dan bukan sahaja sukan, boleh menjadi tidak kurang menarik!

"Suapan basah"

Pasukan dipisahkan antara satu sama lain dengan garisan (jika ada, anda boleh menggunakan bola tampar atau jaring tenis). Anda perlu menyediakan belon terlebih dahulu dengan sedikit air dituangkan ke dalamnya (jumlah ganjil, lebih baik 5-7). Bola dibaling ke dalam permainan satu persatu.

Pemain mesti melemparkannya ke sebelah pihak lawan, cuba memastikan servis menjadi "basah" bukan di bahagian separuhnya. Permainan berlangsung sehingga bola terakhir, dan kemudian bilangan lopak dikira. Anda boleh bermain di pantai atau hanya masuk cuaca panas. Jeritan ceria dijamin dalam pasukan perempuan!

"Rhinoceros".

Lebih berkesan jika lelaki muda bermain permainan ini melawan perempuan. Lelaki itu akan menjadi "badak sumbu": "tanduk" dilekatkan pada dahi mereka - sekeping plaster pelekat ditebuk dengan pin tekan. Dan kanak-kanak perempuan perlu mengikat belon di pinggang mereka supaya ia terletak di kawasan tempat yang paling menarik.

Tugasnya jelas: "badak sumbu" mesti menembusi bola; anda tidak boleh menangkap gadis-gadis itu dengan tangan anda. Anda boleh mengehadkan lokasi permainan dan masa ia berlangsung (contohnya, dengan memainkan muzik).

"Jerung Perniagaan"

"Garis kemiskinan" dilukis atau ditandakan di atas tanah dengan tali - dua garisan pada jarak kira-kira 2-2.5 m "Jerung" akan berenang di "sungai perniagaan" ini: pada mulanya hanya terdapat dua orang dalam pasukan mereka , mereka mesti berpegangan tangan. Tugas peserta yang tinggal adalah untuk mengatasi "garis kemiskinan". Tetapi semasa mereka berada di antara garisan, "jerung" boleh menangkap mereka, dan kemudian peserta akan menyertai mereka, memanjangkan rantai "jerung".

"Telepati."

Setiap pasukan mempunyai 5 orang. Pada kiraan "satu, dua, tiga," mereka mesti, tanpa bersetuju, mengangkat sebarang bilangan jari pada satu tangan. Dan kemudian peraturan berlaku: anda perlu membuang jari anda sehingga setiap pasukan sama ada mempunyai nombor yang sama, atau nombor yang berbeza setiap pemain, iaitu, dari 1 hingga 5. Kami mengingatkan anda bahawa anda tidak boleh bersetuju dengan lantang! Pasukan yang berjaya melakukan ini terlebih dahulu akan menang.

Pertandingan boleh menyatukan syarikat dan mengajar mereka untuk memahami satu sama lain tanpa kata-kata. Satu lagi variasi permainan ini ialah berbaris dalam kedudukan tertentu dalam 10 saat (tuan rumah mengira dengan kuat): mengikut ketinggian, mengikut warna rambut dari terang ke gelap, bina segitiga, "angka lapan", "bulatan dalam bulatan". ..

"Minum"

Setiap pasukan yang terdiri daripada 3-5 orang, diketuai oleh seorang kapten, diberikan sebiji tembikai dan sebilah pisau. Tugas setiap pasukan adalah untuk menghadapi rawatan secepat mungkin. Peraturannya adalah seperti berikut: kapten memotong dan mengedarkan, dan dia sendiri berhak makan hanya kepingan terakhir. Daripada tembikai boleh ada tembikai, epal besar, atau pai.

Konduktor karaoke. Kami memerlukan seorang ketua dan dua pasukan. Setiap pasukan memilih lagu yang mereka tahu dengan baik. Penyampai akan menjalankan: ibu jari ke atas - menyanyi dengan kuat, ke bawah - secara senyap. Pasukan mula menyanyi pada masa yang sama, dan ketua memberi mereka isyarat bila menyanyi secara senyap dan bila hendak menghidupkan suara mereka semula. Kadang-kadang ini mungkin tidak berlaku pada masa yang sama. Pemain yang gagal disingkirkan. Pada akhirnya, "penyanyi" terakhir, yang paling penuh perhatian, akan menerima hadiah utama.

Permainan beregu

Sudah tentu, permainan ini tidak semestinya melibatkan dua orang sahaja. Ini bermakna pertandingan adalah berdasarkan interaksi atau tentangan dua peserta. Tetapi siapa mereka berdua akan didedahkan semasa permainan!

"Separuh."

Pasangan mengambil bahagian - seorang lelaki dan seorang perempuan. Mereka menggenggam siku mereka, dan dengan tangan bebas mereka (salah seorang daripada mereka mempunyai kiri, yang lain mempunyai kanan) mereka mesti melakukan beberapa tindakan, contohnya, memakai sarung tangan, mengoyakkan surat khabar menjadi kepingan kecil, membuka 2 gula-gula dan merawat setiap satu. lain!

"Siapa di hadapan saya?"

Tuan rumah berada di tengah-tengah bulatan tetamu, dia ditutup matanya. Bulatan mula bergerak mengelilingi ketua sehingga dia berkata "berhenti." Kini dia perlu mendekati orang yang bertentangan dengannya dan cuba mencari siapa yang berada di hadapannya. Anda tidak perlu memperkenalkan sebarang sekatan; ini sudah menjadi tugas yang agak sukar.

Tetapi jika syarikat itu rapat, ia akan menjadi seronok untuk mengenal pasti rakan atau teman wanita ... dengan bau, tanpa menyentuh, atau hanya dengan tangan. Jika tekaan itu betul, orang yang dikenali mengambil tempat pemandu. Jika selepas 2 versi rakan tidak dikenal pasti, bulatan berputar semula.

Pemimpin duduk di atas tikar di tengah-tengah bulatan, dan di dalam bulatan itu terdapat kanak-kanak lelaki dan perempuan bercampur. Semua orang kecuali penyampai memakai topi. Setiap gadis memberitahu salah seorang lelaki warna di telinganya, dan dia memberitahunya nama bunga itu. Penyampai mengumumkan, sebagai contoh: " Mawar putih! Jika kata-kata ini tidak diberikan kepada sesiapa, tiada apa yang berlaku, dan pemimpin cuba lagi. Sekiranya hanya ada seorang lelaki "Putih" atau gadis "Mawar", maka mereka mesti meletakkan topi pada pemimpin dan mengambil tempatnya. Tetapi jika kedua-duanya tersedia, maka mereka harus cuba meletakkan topi mereka pada pemimpin, dan jika itu tidak berfungsi, maka pada pasangan.

Orang yang tinggal dengan topinya atau tanpa topi sama sekali memandu. saya terlepas...

"Duel".

Orang muda sentiasa gembira untuk memperjuangkan kemuliaan wanita cantik. Pergaduhan akan berlaku di atas rumput, pasir atau di kolam cetek. Setiap peserta akan mempunyai sehelai kain panjang yang diselitkan di belakang seluar renang atau seluar mereka setiap peserta akan mempunyai warna mereka sendiri. Peraturannya mudah: anda perlu menjadi yang pertama untuk merampas kepingan lawan, tidak membenarkan dia merampas miliknya, dan dengan menang melemparkan "panji" sehingga menggembirakan peminat.

"Bandar Botol"

Pasukan lelaki mengambil bahagian dalam pertandingan ini, dan kanak-kanak perempuan perlu menjadi penonton ketawa. Mula-mula anda perlu membina angka untuk mengetuk dari blok kayu, kotak atau kosong botol plastik dan berikan mereka nama yang menarik. Setiap pasukan mesti mempunyai bilangan keping yang sama (satu untuk setiap peserta).

Kemudian botol kosong diikat pada tali di belakang tali pinggang seluar peserta. Panjang tali adalah kira-kira 50 cm apabila digantung, botol tidak boleh sampai ke tanah. Sekarang anda perlu mengayunkan botol dan tumbangkan semua kepingan tanpa menggunakan tangan anda.

Permainan air

Selalunya, kumpulan berkumpul di pantai, di tepi sungai atau berhampiran kolam renang, menggabungkan kelonggaran dengan berenang. Banyak permainan boleh dimainkan dengan jangkaan bahawa adalah idea yang baik untuk berendam sejurus selepas itu!

"Puteri Shell."

Permainan ini mesti dimainkan di atas pasir. Bersama-sama, cari gunung berpasir yang besar, di atasnya letakkan cangkerang atau kerikil yang besar. Kemudian semua peserta, duduk di sekitar gunung, mula perlahan-lahan mengaut pasir ke arah mereka sehingga "puteri cangkang" itu meluncur terus ke tangan ... yang kalah.

"Ladang ranjau".

Salah seorang peserta berbaring di atas pasir, dan di sekelilingnya pemain lain meletakkan batu kerikil. Keadaan: kerikil tidak boleh menyentuh orang yang berbaring. Dia mesti bangun tanpa terkena satu lombong pun. Sudah tentu, nasihat mesra dialu-alukan!

"T-shirt sebagai kenang-kenangan."

Ini bukan pertandingan, sebaliknya sekadar hiburan yang menyeronokkan. Anda memerlukan cat semburan dalam tin dan kemeja-T putih - 1 untuk setiap peserta. Lukis baju-T seperti yang ditentukan oleh imaginasi anda, berikan kepada salah seorang tetamu (dan peserta lain akan memberikannya kepada anda), pakaikannya - dan lari untuk mengambil gambar. Dan cenderahati yang indah akan kekal dari percutian!

"Lukisan muka".

Anda boleh menggunakan gouache biasa. Tetamu dalam pakaian renang dibahagikan kepada pasangan dan mengadakan "sesi seni badan serentak." Selepas ini - pertunjukan fesyen untuk setiap peserta, sesi bergambar dan berenang segera!

Untuk syarikat yang bijak. Bukan hanya sukan yang menyeronokkan

Sesetengah orang lebih suka bukan keseronokan melulu, tetapi permainan yang memaksa mereka untuk menunjukkan kepintaran, pemikiran logik, kewaspadaan mental, dan juga menikmati membangunkan kualiti ini dalam permainan bersama. Nah, kami ada sesuatu untuk ditawarkan kepada yang pandai dan pandai!

"Papan kekunci".

Semua orang berdiri dalam bulatan. Setiap satu huruf pada papan kekunci (mana-mana, mengikut urutan). Tepuk tangan - tekan huruf. Semua orang bertepuk tangan dua kali - ruang. Tanda baca tidak dicetak. Penyampai, berdiri dalam bulatan (dia akan memantau ketepatannya), menghasilkan frasa untuk mencetak (peribahasa, baris dari lagu, dll.). Dia mengarahkan siapa yang akan memulakan meterai ("Dari Lena, mengikut arah jam - mari mulakan!").

Jika seseorang bertepuk tangan tidak sesuai, penyampai bertanya lagi, "Perkataan apa yang anda taip?", memberi mereka peluang untuk membetulkan diri mereka sendiri. Jika "meterai" dipecahkan, ia akan bermula semula, tetapi tanpa pemain yang keliru. Orang yang paling prihatin akan dapat menyelesaikan menaip frasa (kadang-kadang hanya tinggal dua daripada mereka)…

"Kami membaling bola dan perkataan."

Semua orang berdiri dalam bulatan, menghantar bola atau objek lain antara satu sama lain. Apabila memberikan bola, semua orang menyebut apa-apa kata nama, dan pengambil mesti bertindak balas dengan kata sifat atau kata kerja yang sesuai. Contohnya, “Rama-rama” – “Terang!” atau "Ia terbang!" Apabila menghantar bola lebih jauh, anda perlu menyebut perkataan baharu. Nampak mudah, bukan?

Tetapi pemimpin, berdiri dalam bulatan, secara beransur-ansur meningkatkan bilangan bola! Oleh itu, anda perlu bekerja dengan kedua-dua tangan anda (melepasi bola) dan kepala anda (mencipta perkataan) pada masa yang sama, dan lakukan dengan cepat! Latihan yang sangat baik dalam berfikir, dan juga sangat menyeronokkan dan mengujakan.

"Apa yang ada di belakang?"

Seorang peserta melukis kontur beberapa objek mudah (rumah, epal, ikan, dsb.) di belakang seorang lagi menggunakan jarinya. Bergantung pada apa yang dia rasa, peserta cuba menunjukkan objek ini kepada tetamu lain tanpa menggunakan kata-kata, dan mereka mesti meneka apa yang digambarkan di belakang.

"Ugh - penyulitan."

Salah seorang peserta mengetepikan, dan yang lain mengeluarkan kad dari sampul surat, pada setiap satunya tertulis salah satu perkataan yang membentuk peribahasa atau baris yang terkenal dari lagu. Kemudian peserta mendapati dirinya dalam bulatan, di mana semua orang mula mengulangi hanya perkataan mereka pada masa yang sama. Dalam keriuhan ini, anda perlu cuba memahami semua perkataan dan meletakkannya ke dalam baris yang dikehendaki.

Permainan gurauan

Selalunya, matlamat permainan ini bukanlah kemenangan, tetapi suasana ceria untuk penonton dan peserta. Satu-satunya kasihan ialah mereka tidak boleh diulang dua kali dalam syarikat yang sama!

"Tali."

Tali yang lebih panjang dilemparkan ke atas semak, ke hujung kotak dengan hadiah diikat (seperti yang kelihatan pada pandangan pertama). Penyampai mengumumkan kepada penonton bahawa mereka perlu menggulung tali mereka pada sebatang kayu secepat mungkin dan mendapat hadiah.

Tangkapannya ialah para tetamu akan melilit tali antara satu sama lain, hanya dari hujung yang berbeza. Dan hadiah diikat dengan tali yang sama sekali berbeza, yang hujungnya tersembunyi dengan selamat.

"Labyrinth".

Beberapa halangan diletakkan di laluan - bangku, semangkuk air, dan tali ditarik. Peserta diminta untuk melalui maze - pertama, untuk latihan dan hafalan laluan, dengan dengan mata terbuka, kemudian ditutup matanya.

Segala-galanya dengan cepat dikeluarkan dari laluan, dan peserta, di bawah nasihat penonton yang ketawa, mengatasi halangan yang tidak wujud.

"Kertas pasir."

Lelaki diberikan sebatang kayu, yang hujungnya ditutup dengan cat merah sepanjang 5 cm, dan sekeping kertas pasir. Tugasnya ialah membersihkan cat dari kayu secepat mungkin. Permainan ini sangat popular selepas 5 minuman.

"Pernafasan kuat."

Bola tenis diletakkan di atas bangku. Dua orang dipanggil untuk mengambil bahagian. Penyampai meminta mereka meniup bola secara serentak dari arah yang berbeza. Ke arah mana dia meluncur, dia kalah - pernafasan mesti kuat.

Selepas peserta cuba melakukan ini beberapa kali, penyampai merumitkan tugas dengan menutup mata peniup. Semasa mereka mendapat lebih banyak udara, bola tenis dengan cepat digantikan... contohnya, dengan sepinggan tepung!

Beberapa lagi pertandingan yang menyeronokkan untuk semua orang

Ini adalah permainan pertandingan yang tidak perlu dibahagikan kepada pasukan: semua orang boleh mengambil bahagian pada masa yang sama. Dalam permainan sedemikian mungkin ada pemenang yang layak menerima hadiah utama. Selebihnya hanya berseronok!

"Sweet Nothing".

Anda perlu bergilir-gilir mengucapkan kata-kata yang baik kepada jiran anda. Sesiapa sahaja yang tidak dapat memilih pilihan yang belum lagi didengari dalam masa 5 saat akan disingkirkan. Yang paling penyayang dapat hadiah dan ciuman dari yang kalah!

"Bola Hadiah"

Anda perlu meniup banyak belon terlebih dahulu, dan menyembunyikan sekeping kertas dengan perkataan "hadiah" di salah satu daripadanya. Selebihnya boleh kosong atau dengan air, konfeti, dll. Gantungkan bola di seluruh tapak. Tetamu akan menikam mereka sehingga kertas hadiah ditemui.

“Ke bank simpanan!”

Setiap pemain diberikan bank - pelekat pengenalan boleh diletakkan pada mereka. Beberapa genggaman perubahan kecil bertaburan di atas rumput, tunggul, dan laluan. Peserta mesti mengumpulnya dengan kaki kosong dan membawanya ke "piggy bank" mereka - juga, sudah tentu, tanpa menggunakan tangan mereka. Siapa yang akan menjadi "lebih kaya"? Menunjukkan pengakhiran permainan.

Hit kekal

Mudah dan untuk semua orang permainan terkenal, digemari dalam banyak syarikat, membenarkan percutian sentiasa berjalan lancar. Walaupun mereka tidak asli, ramai konservatif lebih suka mereka daripada idea-idea baru. Kami hanya akan mengingatkan anda tentang sebahagian daripada mereka.

"Kisah dongeng adalah pembohongan, tetapi ada petunjuk di dalamnya."

Permainan ini sentiasa popular bukan sahaja di pesta dewasa. Ia boleh dimasukkan dengan selamat dalam program permainan untuk udara terbuka untuk kanak-kanak.

Setiap peserta menerima peranan (menariknya keluar dengan undian) dan beberapa elemen prop. Kemudian penyampai mula membaca teks cerita dongeng, dan semua orang memainkan peranan dengan sebaik mungkin. Anda boleh membuat teks sendiri atau mencarinya di Internet, perkara utama ialah perkataan-nama peranan dalam kisah dongeng muncul sekerap mungkin.

Ia amat menarik apabila terdapat ramai peserta dan pengagihan peranan adalah tidak standard. Biarkan mereka diterima bukan sahaja oleh putera dan puteri, tetapi juga oleh "kuda" yang ditunggangi putera itu, atau "balkoni" di mana puteri bermimpi.

"Buaya".

Tunjukkan perkataan, lagu, filem tertentu tanpa menggunakan pertuturan... Apakah yang lebih menarik? Main pasukan yang lebih baik supaya seseorang itu akan membuat teka-teki untuk pemain dari pasukan lain, dan dia akan melakukan pantomim di hadapan "nya sendiri". Anda boleh menyediakan teka-teki terlebih dahulu dengan menulisnya pada kad dan menariknya keluar secara rawak.

Anda boleh mengambil kerugian kerana kalah dalam mana-mana pertandingan sebelumnya atau hanya mengambil satu perkara daripada pemain. Selalunya botol berputar digunakan untuk menentukan siapa yang harus menyelesaikan tugas. Nah, tugas itu sendiri tersedia dengan banyaknya di Internet.

Anda boleh membeli set siap "Fanta untuk dewasa" di pelbagai topik, termasuk yang remeh, untuk setiap selera!

"Mafia" ialah permainan sepanjang masa, sesuai untuk di dalam dan untuk berkelah.

Anda boleh menghasilkan banyak perkara menarik apabila pergi ke mesyuarat terbuka. Seperti yang anda lihat, tidak perlu mengubahnya menjadi makanan biasa kebab. Biarkan ia menyeronokkan dan luar biasa.

Untuk mengabadikan momen paling menarik sebagai kenangan, jagalah gambar. Adalah lebih baik untuk menjemput seorang jurugambar - lagipun, mana-mana tetamu, walaupun dia seorang maestro kamera, juga akan mahu mengambil bahagian dalam pertandingan. Pilih, atur dan berseronok sepenuhnya!

Setiap orang dewasa tahu itu aktiviti fizikal hanya perlu untuk kanak-kanak untuknya pembangunan yang betul dan kesihatan. Itulah sebabnya organisasi permainan berkumpulan adalah amat penting bagi guru, pendidik dan ibu bapa yang ingin menyediakan kanak-kanak rehat yang mencukupi dan memenuhi keperluan mereka untuk bergerak.

Permainan sedemikian berbeza daripada jenis permainan lain kerana tindakan para peserta dikawal oleh peraturan yang mengecualikan penggunaan teknik berbahaya dan tindakan tanpa kebijaksanaan antara satu sama lain, dan ini menyumbang kepada pembangunan saling menghormati.

Pemulangan

Untuk bermain anda memerlukan wisel. Permainan ini paling baik dimainkan di perhentian rehat. Orang dewasa meminta kanak-kanak berbaris, selepas itu dia menerangkan peraturan permainan: pada isyarat pemimpin, para peserta berselerak ke arah yang berbeza, berlari di sekitar kawasan lapang, menari, mengambil pelbagai pose, menggambarkan haiwan. Sebaik sahaja mereka mendengar isyarat, pemain mesti kembali ke bekas tempat dan berdiri dalam barisan semula. Permainan diulang 3 kali.

roda ketiga

Adalah lebih baik untuk bermain permainan ini di padang rumput, padang pasir, kawasan lapang yang luas di dalam hutan atau belukar. Bilangan pemain sepatutnya mencukupi supaya, berpegangan tangan, mereka membentuk bulatan besar. Kemudian para peserta menukar baris, pecah menjadi pasangan. Salah seorang pemain dalam pasangan berdiri di belakang yang lain, dan yang terakhir melihat ke tengah bulatan. Jarak antara pasangan adalah kira-kira 3 m Kemudian satu pasangan dipilih, dan pada isyarat ketua, seorang pemain dari pasangan itu melarikan diri, dan yang lain mengejar.

Peserta berlari di dalam bulatan, dan di luarnya mereka hanya boleh berlari mengelilingi pemain (tidak lebih daripada 2 pasangan berturut-turut). Kedua-dua pelari dan penangkap boleh, sesuka hati dan pada bila-bila masa, menukar peranan dengan pasangan berdiri yang menonton permainan dengan teliti. Mereka yang berdiri di bulatan dalam lari, mereka yang di bulatan luar mengejar. Apabila pemain yang melarikan diri merasakan bahawa dia letih atau tidak dapat melarikan diri dari penangkap yang lebih kuat dan lebih tangkas, dia berdiri di belakang mana-mana pasangan, dan serta-merta orang yang berakhir di bulatan dalam pasangan ini dianggap ketiga dan menjadi pelari. Begitu juga, pemain menangkap boleh memindahkan fungsinya kepada yang lain dengan berdiri di sebelah mana-mana pasangan di hadapannya, kemudian pemain di bulatan luar, menjadi yang ketiga, dan oleh itu berlebihan, menjadi yang menangkap.

Permainan ini memerlukan ketangkasan, kelajuan tindak balas, perhatian dan tidak memenatkan pemain, kerana semasa permainan terdapat perubahan peranan yang kerap, para peserta bertindak sebagai pemerhati, penangkap, dan pelarian. Jika penangkap menangkap seorang pemain, maka yang ditangkap disingkirkan daripada permainan, dan bersama-sama dengannya (atas pilihan penangkap) pemain lain. Tempat kosong dalam pasangan itu diambil oleh orang yang mengejar.

Pasangan seterusnya dipilih, bulatan dikecilkan, dan permainan diteruskan sehingga terdapat 2 pasang pemain yang tinggal. Mereka dianggap sebagai pemenang. Memandangkan peraturan permainan agak rumit, sebaiknya bermain dengan kanak-kanak usia sekolah menengah dan menengah.

Permainan senyap

Untuk bermain anda memerlukan penutup mata. Permainan ini paling baik dimainkan di hutan, taman atau hutan yang jarang - di mana terdapat banyak dahan kering. Salah seorang pemain - pemandu - berdiri berhampiran pokok, batu besar, semak kecil atau tunggul. Dia terlopong. Pemain yang tinggal bersurai ke arah yang berbeza pada jarak kira-kira 25-30 m Pemimpin (dewasa) terletak berhampiran pemandu. Pada isyaratnya, kanak-kanak mula perlahan-lahan mendekati pemandu, cuba berjalan senyap mungkin. Tugas pemain adalah untuk mendekati pemandu dan menyentuhnya atau objek yang berdekatan dengannya berdiri dengan tangannya. Sesiapa yang berjaya dikira pemenang dan menjadi pemandu. Penyampai memberi isyarat untuk menukar pemandu dan meneruskan permainan. Mendengar bunyi berdesir, pemandu itu menjerit: “Saya dengar awak!” dan menunjuk dengan tangannya ke arah dari mana datangnya bunyi itu. Jika arahan secara amnya betul, ketua memberi isyarat kepada peserta untuk meninggalkan permainan, berdiri di sebelahnya dan berkelakuan sangat senyap sehingga tamat. Sehingga pemain yang tersingkir mendekati ketua, pemain yang tinggal tidak bergerak, dan pelanggar peraturan juga disingkirkan daripada permainan. Permainan berakhir jika seseorang mencapai pemandu, atau jika pemandu telah mendengar semua pemain, atau selepas masa tertentu berlalu, contohnya 15 minit. Dalam kes ini, pemenang ialah pemandu (jika tiada seorang pun pemain menemuinya tanpa disedari, dan dia mendengar sekurang-kurangnya seorang pemain) atau peserta yang paling hampir dengan pemandu.

harta karun

Permainan ini boleh dimainkan di halaman yang luas, taman atau di luar bandar. Untuk melaksanakannya, anda memerlukan beberapa objek (anda boleh menggunakan mainan, beg gula-gula, bola atau lain-lain peralatan sukan untuk permainan kumpulan).

Penganjur menjalankan kerja awal, yang terdiri daripada menyediakan tanda penunjuk. Bilangan dan kerumitan mereka bergantung pada saiz kawasan dan umur pemain.

Untuk pelajar yang lebih muda, 3-5 petunjuk mudah sudah mencukupi; bilangan yang lebih besar petunjuk, ia sepatutnya lebih kompleks. Penunjuk ialah sebarang item yang memberikan maklumat tentang perkara yang perlu dicari di tempat tertentu ini (“lihat di sini”). Jika permainan dimainkan di luar bandar, maka penunjuknya boleh menjadi dahan patah yang tersangkut di tanah, sekumpulan rumput yang dicabut akarnya dan tergeletak di atas jalan, salib dicakar di atas tanah atau dilukis di atas batu dengan kapur. , piramid tiga batu di antara rumput, reben atau sehelai kain pada dahan, dsb.

Tanda-tanda harus menonjol dari ruang sekeliling. Bagi kanak-kanak sekolah yang lebih muda, adalah lebih baik untuk menjadikan mereka lebih kelihatan daripada kanak-kanak usia sekolah menengah dan menengah.

Jika permainan dimainkan di halaman atau taman, tanda-tandanya mungkin tanda-tanda yang dilukis dengan kapur di atas asfalt, surat khabar atau majalah yang didakwa terlupa di atas bangku, kepingan kertas berwarna yang dilekatkan dengan pita, dll. Semuanya bergantung pada imaginasi orang yang menyembunyikan barang tersebut.

Kawasan di mana pemain akan mencari harta karun ditentukan terlebih dahulu. Sebelum permainan bermula, objek mesti disembunyikan, dan kemudian tanda-tanda mesti diletakkan di tapak.

Berdekatan dengan tanda atau di atasnya harus ada maklumat tentang cara mencari yang seterusnya atau, jika ini adalah tanda terakhir, di mana hendak mencari harta itu. Contohnya, di bawah tiang air mungkin terdapat nota: "30 anak tangga, arah ke pokok oak yang tinggi." Pencari harta karun mengambil 30 langkah ke arah yang ditunjukkan dan mula melihat sekeliling untuk mencari tanda baru; mereka mendapati sekeping kertas yang diikat pada dahan semak, dan di atasnya terdapat tulisan: "Harta." Di tengah-tengah semak, kanak-kanak mencari beg gula-gula.

Pencarian harta karun bermula dari tapak yang telah ditentukan terlebih dahulu - tanda pertama dicari di atasnya.

Kanak-kanak yang lebih besar boleh berpecah kepada dua pasukan: satu menyembunyikan harta karun, yang lain mencarinya.

Pada akhir permainan, orang dewasa, bersama-sama dengan kanak-kanak, mengemas kawasan, memastikan untuk memberikan penilaian positif terhadap kerja yang dilakukan.

Rumah arnab

Pemain berpura-pura menjadi arnab. Setiap orang mempunyai rumah sendiri, tetapi seorang (pemandu) tidak mempunyai rumah. Dia menghampiri rumah mana-mana peserta dalam permainan dan bertanya: "Tolong berikan saya rumah itu." Arnab tidak berniat untuk menyerahkan rumahnya kepada orang yang tidak dikenali. Dia berlari dalam bulatan ke kanan, pemandu berlari ke kiri. Mereka berlari mengelilingi semua peserta, menyentuh semua orang. Pemain yang disentuh mesti mengambil rumah kosong. Atas arahan ketua, permainan berhenti. Arnab, ditinggalkan tanpa rumah, memandu.

Sorok dan cari

Permainan ini dimainkan di hutan, taman, padang sukan atau halaman, di luar bandar, di mana terdapat tempat perlindungan kecil. Sempadan padang permainan ditentukan.

Jika kawasan itu cukup luas, anda mungkin memerlukan wisel untuk bermain. Pemandu dipilih dan tempat dari mana dia akan memulakan carian dan di mana dia akan "menangkap" pemain yang ditemui. Tempat pemandu hendaklah lebih kurang di tengah-tengah kawasan, sebaik-baiknya berhampiran pokok, batu besar, tunggul, bangku taman, dll. Dia meniup wisel atau menjerit: "Sembunyi!", menutup matanya dan mengira hingga 10 (atau 20). ). Pada masa ini, pemain mesti bersembunyi. Setelah mengira sehingga tamat, pemandu meniup wisel sekali lagi atau menjerit: "Saya akan melihat!", membuka matanya dan mula mencari pemain. Dia boleh berpindah dari tempat pemandu, tetapi jika dia mendapati seseorang bersembunyi, pemandu mesti kembali ke tempatnya dan menamakan nama peserta yang ditemui dalam permainan. Jika nama itu dinamakan dengan betul, orang yang ditemui meninggalkan permainan. Jika pemandu membuat kesilapan, pemain tidak meninggalkan tempatnya dan, seterusnya, boleh ditangkap, iaitu, berlari ke tempat pemandu lebih awal dan menyebut namanya, memastikan kemenangan. Permainan diteruskan sehingga semua pemain ditemui. Kemudian pemain pertama yang ditemui menjadi pemandu. Permainan ini boleh dimainkan oleh kanak-kanak yang berumur berbeza; ia dianjurkan dengan kanak-kanak oleh orang dewasa yang menjamin pematuhan peraturan permainan.

Pencarian untuk pemain boleh dihadkan dalam masa, contohnya, dalam 10 minit pemandu mesti mencari satu, dua atau beberapa peserta dalam permainan. Atau permainan diteruskan sehingga pemandu menemui yang pertama daripada yang tersembunyi, kemudian pemandu memberi isyarat dengan wisel atau menjerit: "Terjumpa!" Kemudian semua pemain keluar dari tempat persembunyian mereka, yang ditemui menjadi pemandu, dan permainan disambung semula. Tempoh permainan ditetapkan oleh peserta sendiri, setelah sebelum ini bersetuju dengan peraturan untuk menukar peranan. Selain itu, permainan ini boleh dimainkan oleh kanak-kanak dan orang dewasa bersama-sama, sebagai satu keluarga.

Yang bernama Keen Eye

Adalah lebih baik untuk bermain permainan di taman permainan, di taman atau hutan, di mana terdapat banyak pokok, semak, serta pelbagai objek dan tempat untuk berteduh.

Salah seorang peserta dilantik sebagai pemandu, dan semua pemain lain, bersama seorang dewasa, bersembunyi berdekatan. Selepas ini, penyampai kembali.

Dia berhenti tidak jauh dari pemandu dan memberi isyarat untuk memulakan permainan. Para peserta cuba mendekati pemandu secara senyap-senyap, tetapi mereka memerhatikan setiap aksi mereka dengan teliti dan membelok ke arah yang berbeza. Pada masa ini, peserta berlari atau merangkak menuju ke tempat perlindungan lain. Jika pemandu perasan pemain itu, dia memanggil namanya, dan yang terakhir datang kepada ketua dan terus menonton permainan bersamanya.

Walau bagaimanapun, peserta tidak bertindak balas jika pemandu tidak menekanya.

Selepas masa yang ditetapkan telah tamat, penyampai memberi isyarat untuk menamatkan permainan, selepas itu semua pemain keluar dari tempat persembunyian mereka. Peserta yang paling hampir dengan pemandu dikira pemenang.

Kiub tersembunyi

Untuk bermain, anda memerlukan satu set kiub kanak-kanak (dengan gambar yang dilukis padanya atau huruf dan nombor yang ditulis padanya). Setelah menentukan padang permainan terlebih dahulu (biasanya taman permainan), orang dewasa menyembunyikan kiub di dalamnya pelbagai tempat, tetapi dengan cara yang tidak sukar untuk kanak-kanak mencarinya. Kemudian ketua meminta kanak-kanak untuk berpecah kepada dua pasukan, yang mengambil tempat mereka di sisi bertentangan ketua.

Tugas setiap pasukan: bergerak ke hadapan, teliti memeriksa segala-galanya di sekeliling dan cari seberapa banyak kiub yang mungkin. Pasukan yang mencari kiub terbanyak menang. Pada akhir permainan, orang dewasa, bersama-sama dengan kanak-kanak, memeriksa kiub dan meminta mereka menamakan apa yang digambarkan pada mereka atau huruf atau nombor apa yang ditulis, selepas itu dia memberi ganjaran kepada semua peserta yang mengambil bahagian dalam permainan dengan kecil. hadiah - gula-gula, angka kecil yang dipotong oleh kanak-kanak yang lebih tua dari kadbod berwarna.

Jangan pergi ke taman, arnab!

Untuk bermain anda memerlukan tongkat kayu atau kapur. Permainan ini melibatkan sekurang-kurangnya 5 orang. Pemimpin (dewasa) melukis bulatan dengan diameter 2.5-3 m di tapak yang telah dipilih Ini adalah taman sayuran. Seorang pemandu dipilih daripada kalangan peserta menggunakan pantun mengira. Dia akan menjadi penjaga.

Pengawal berdiri dalam bulatan, pemain lain adalah arnab yang cuba masuk ke taman. Atas isyarat ketua, arnab memulakan "serangan", mengalihkan perhatian penjaga kepada diri mereka sendiri dalam setiap cara yang mungkin supaya peserta yang berada di belakang ketua boleh memasuki "wilayah terlarang." Sesiapa yang disentuh pemandu di luar bulatan berlari melintasi, tanpa memasuki bulatan, ke bahagian bertentangan.

Permainan yang menyeronokkan ini akan menjadi hiburan yang hebat untuk kanak-kanak sambil berehat bukan sahaja di taman atau hutan, tetapi juga di taman permainan musim panas.

Belon ajaib

Untuk bermain permainan, anda memerlukan belon (mengikut bilangan peserta dalam salah satu pasukan). Permainan ini paling baik dimainkan di ruang terbuka. Penyampai (dewasa) meminta kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Pemain pasukan kedua berbaris, bergerak menjauhi ketua dan pemain pasukan pertama pada jarak 25-30 langkah. Mereka memegang tangan dan merenggangkannya, selepas itu mereka melepaskan diri. Akibatnya, jarak tercipta antara pemain dalam rantai.

Setiap ahli pasukan pertama mengambil satu belon. Tugas pemain adalah untuk menembusi rantai yang dibentuk oleh ahli pasukan kedua tanpa membiarkan diri mereka terdedah.

Sebaik sahaja semua peserta mengambil tempat, penyampai memberi isyarat untuk memulakan permainan. Peserta dengan bola berlari ke rantai, selepas itu mereka cuba menyelinap ke ruang kosong. Pemain pasukan kedua melakukan yang terbaik untuk menahan peserta dengan bola. Orang yang dihina memberikan bolanya kepada penyampai dan terus menonton permainan bersamanya. Jika pemain pasukan pertama berjaya membawa sekurang-kurangnya separuh daripada bola melalui rantai, mereka menang, dan jika mereka gagal, ahli pasukan pertama menang.

Pada akhir permainan, ketua meminta semua kanak-kanak berdiri dalam bulatan. Peserta dengan bola di tangan mereka melemparkannya kepada mereka yang berdiri bertentangan, dengan kata-kata: "Terima kasih kerana bermain!" Mereka yang menangkapnya, pada gilirannya, melemparkan bola kepada mereka yang berdiri bertentangan, dengan kata-kata yang sama, selepas itu penyampai dengan sekumpulan bola di tangannya memanggil semua peserta: "Terima kasih, kawan, untuk permainan!" Kalau boleh tukar belon boleh digantikan dengan melancarkannya ke langit.

Nelayan dan ikan

Untuk bermain anda memerlukan tongkat kayu atau kapur. Seorang dewasa melukis bulatan berdiameter 4-4.5 m di taman permainan Dua orang kanak-kanak dipilih daripada kalangan pemain untuk menjadi nelayan. Mereka berganding bahu membentuk jaring ikan. Selebihnya peserta adalah ikan. Mereka berenang di tasik - berlari di dalam bulatan. Ikan tidak boleh berlari di luar bulatan.

Atas arahan ketua, para nelayan berlari ke dalam tasik, cuba menangkap ikan, berlari berpasangan tanpa melepaskan tangan mereka. Ikan yang ditangkap berdiri di antara nelayan. Oleh itu, dengan setiap peserta ditangkap, rangkaian berkembang, dan ikan menjadi semakin sedikit. Apabila pukat sudah cukup besar, nelayan berpeluang mengepung ikan. Jika nelayan berpegangan tangan membentuk bulatan, maka ikan di dalam bulatan itu dikira tertangkap.

Ikan boleh melarikan diri dari pukat jika salah seorang nelayan (mereka sentiasa berada di tepi pukat) melepaskan tangan pemain di sebelahnya semasa bergerak. Nelayan mesti mengambil tangan pemain yang belum melepaskan mata kail secepat mungkin. Permainan diteruskan sehingga nelayan menangkap semua ikan. Pemenang adalah pemain yang ditangkap terakhir.

Pada akhir permainan, peserta yang melampau dalam rangkaian berganding bahu, dan kanak-kanak mula menari dalam bulatan, menyanyikan mana-mana lagu lucu.

Kacang, kon dan cendawan

Permainan ini dimainkan dengan kanak-kanak usia prasekolah atau sekolah rendah. Seorang pemandu dipilih daripada kalangan pemain dan berdiri di sebelah ketua. Peserta yang tinggal, atas arahan orang dewasa, beratur dan mengira dalam kumpulan tiga orang. Nombor pertama adalah kacang, yang kedua adalah kon, dan yang ketiga adalah cendawan. Kemudian orang dewasa berkata, "Angkat tangan anda, kacang." Nombor pertama mengangkat tangan. Penyampai meneruskan: "Angkat tangan anda, cendawan." Nombor ketiga mengangkat tangan. "Angkat tangan anda, orang besar." Nombor kedua mengangkat tangan.

Selepas ini, penyampai meminta kanak-kanak membentuk kembar tiga (kacang, kon, cendawan). Setiap trio berganding tangan membentuk bulatan. Seorang dewasa dan pemandu berdiri di tengah-tengah platform. Selepas penyampai berseru: "Bumps!", Semua peserta, yang dipanggil bumps, bertukar tempat. Pemandu pada masa ini berusaha untuk menduduki mana-mana tempat duduk yang kosong.

Jika dia berjaya, maka dia akan menjadi seorang yang hebat, dan orang yang ditinggalkan tanpa tempat menjadi pemandu. Atas arahan "Cendawan!" atau “Kacang!” pemain lain bertukar tempat. Di tengah-tengah permainan, orang dewasa itu berseru: "Cendawan! Kacang! Kon! Peserta mesti mempunyai masa untuk bertukar tempat.

Permainan ini boleh menjadi rumit dengan memperkenalkan elemen persaingan: hos mencatatkan betapa cepatnya peserta bertukar tempat dan siapa yang terpantas - kacang, kon atau cendawan.

Transformasi ajaib

Permainan ini paling baik dimainkan dengan kanak-kanak prasekolah senior atau umur sekolah rendah. Dalam cuaca musim panas yang cerah, orang dewasa dan kanak-kanak pergi berjalan-jalan di taman atau hutan. Semasa rehat, ketua meminta kanak-kanak untuk membuat diri mereka selesa dan memulakan permainan. Dia memilih kanak-kanak yang paling sederhana dan pemalu dan memintanya untuk datang. Setelah menjalin hubungan mesra dengan peserta (orang dewasa boleh meletakkan tangannya di bahu kanak-kanak itu, mengambil tangan peserta, dll.), Penyampai berpaling kepada pemain lain: "Kawan-kawan, sekarang kami akan bermain dengan kamu. Dengar cerita dongeng." Selepas ini, penyampai menceritakan kisah berikut.

Teks cerita dongeng

Sasha (Dasha) (orang dewasa memanggil nama kanak-kanak yang berdiri di sebelahnya) adalah seekor cacing (ulat). Dia (dia) hijau, seperti daun di atas pokok dan rumput. Warna yang begitu cantik! Tetapi lihat, Sashenka (Dasha) sedih (sedih). Dia (dia) sedih kerana dia (dia) jatuh ke dalam sungai, yang membawanya (dia) jauh, jauh dari rumah. Dan kini dia (dia) keseorangan.

Kemudian penyampai menjemput kanak-kanak: "Mari, kawan, gembirakan Sashenka (Dasha). Saya akan mengucapkan kata-kata ajaib itu, dan anda mengulanginya.” Kanak-kanak bersetuju dengan orang dewasa, menari di sekeliling ketua dan mengulangi dalam korus selepas ketua yang berikut: “Kami bunga yang cantik. Kami mempunyai kelopak, dan kumbang (rama-rama) mempunyai sayap. Bunga boleh menari. Dan kumbang (rama-rama) boleh terbang. Bunga dan pepijat (rama-rama) adalah kawan. Musim panas yang menakjubkan! Alangkah indahnya hidup di dunia! Sasha (Dasha) adalah pepijat (rama-rama).” Selepas kata-kata ini, orang dewasa tiba-tiba berseru: "Oh, betapa ajaibnya! Lihat, cacing kecil kita (ulat), Sashenka (Dasha), telah berubah (berubah) menjadi pepijat (rama-rama)!” Penyampai meneruskan: "Sasha (Dasha) kini bukan cacing (ulat), tetapi pepijat (rama-rama), dan kami adalah bunga. Bunga dan rama-rama adalah kawan!

Pada akhir permainan, orang dewasa menganjurkan aktiviti dengan kanak-kanak untuk memerhati tumbuh-tumbuhan dan serangga, di mana kanak-kanak belajar tentang simbiosis semula jadi - bahawa segala-galanya di alam semula jadi saling berkaitan. Pada akhir berjalan kaki, ketua menunjukkan kepada kanak-kanak bunga, kumbang dan rama-rama, dan menjalankan perbualan.

Ayam dan wau

Permainan ini melibatkan 10-12 orang. Salah seorang peserta, pemandu, menggambarkan layang-layang, yang lain - ayam. Semua pemain lain adalah ayam. Pemimpin meminta kanak-kanak yang berpura-pura menjadi ayam untuk berdiri di belakang ayam dan berpegangan antara satu sama lain. wau berdiri 3-4 langkah dari lajur.

Permainan bermula dengan arahan ketua (dewasa): pemandu cuba merebut ayam yang terakhir dalam lajur. Untuk melakukan ini, dia mesti berpaut pada lajur di belakang.

Walau bagaimanapun, ini ternyata tidak begitu mudah, kerana ayam itu sentiasa memalingkan mukanya ke layang-layang, sehingga menghalang laluannya. Dia meregangkan tangannya ke sisi - dan seluruh lajur menyimpang ke arah yang bertentangan dengan wau.

Permainan diteruskan selama beberapa minit. Jika dalam tempoh ini wau gagal merebut ayam, pemandu baru dipilih, selepas itu permainan diulang.

Belalang

Untuk bermain anda memerlukan kapur. Seorang dewasa melukis bulatan di tapak dengan saiz sedemikian sehingga semua peserta boleh muat dengan bebas di sekeliling lilitan. Salah seorang pemain dilantik sebagai pemandu dia berdiri di tengah-tengah bulatan. Pemain yang tinggal - belalang - berdiri di garisan paling belakang di belakang bulatan. Atas arahan ketua, belalang mula melompat ke dalam bulatan dan kemudian melompat keluar daripadanya. Pemandu cuba menangkap salah seorang peserta pada masa yang kedua berada di dalam bulatan. Pemain yang ditangkap menjadi pemandu, dan pemandu menjadi belalang, selepas itu permainan diulang.

Permainan ini boleh menjadi rumit dengan menukar peraturannya: melompat, melompat dengan satu kaki atau melompat hanya selepas bertepuk tangan.

Tanda bulatan

Permainan ini paling baik dimainkan di taman permainan. Pemain membentuk 2 bulatan - dalam dan luar. Kemudian para peserta mula bergerak: dalam bulatan luar - mengikut arah jam, dalam bulatan dalam - lawan jam. Atas isyarat dari ketua (dewasa), kanak-kanak berhenti. Para peserta dalam permainan, membentuk bulatan dalam, cuba menghina pemain dalam bulatan luar (sentuh mereka dengan tangan mereka) sebelum yang terakhir mempunyai masa untuk duduk. Peserta yang ditangkap berdiri di dalam bulatan, selepas itu permainan bermula semula. Apabila 5-6 orang kekal dalam bulatan luar, permainan tamat.

Nah, tunggu sebentar!

Untuk bermain anda memerlukan kapur. Terdapat dua hutan di sisi bertentangan taman permainan. Pemimpin, Serigala, dipilih dari kalangan pemain. Dia mungkin yang paling tua daripada semua peserta. Pemain yang tinggal - arnab - dibahagikan kepada dua kumpulan, yang masing-masing terletak di dalam hutannya sendiri.

Serigala pergi ke tengah gelanggang, selepas itu penyampai memberi isyarat untuk memulakan permainan. Serigala menangkap mereka.

Peserta yang berjaya dinodai dianggap sebagai pembantu Serigala. Dia berhenti di tempat di mana dia ditangkap, dan dengan tangannya dihulurkan, menghalang laluan pemain semasa sengkang seterusnya. Apabila terdapat terlalu ramai pembantu Serigala, dan selepas itu orang dewasa memberitahu kanak-kanak bahawa mereka melawat Serigala pada kesempatan hari lahirnya.

Penyampai menjemput semua peserta untuk berdiri dalam bulatan, dan Wolf - di tengah bulatan ini. Kanak-kanak berpegangan tangan, menari mengelilingi Serigala dan menyanyikan lagu yang ceria, dan Serigala menari.

Renungan

Untuk bermain anda memerlukan wisel. Lebih baik bermain di taman permainan atau di taman. Seorang pemandu dipilih daripada kalangan peserta. Selebihnya pemain dibahagikan kepada pasangan, berpegangan tangan, selepas itu mereka membentuk satu bulatan yang sama.

Pemandu berada di tengah-tengah bulatan. Orang dewasa menerangkan kepada kanak-kanak peraturan permainan: dia akan menamakan tindakan itu, dan para peserta akan melaksanakannya, tetapi seolah-olah mereka sedang melihat cermin dan melihat pantulan mereka di dalamnya. Kemudian penyampai berkata: "Kami melihat satu sama lain!"

Peserta dalam setiap pasangan berpaling menghadap satu sama lain. Kemudian penyampai berkata: "Kami mengangkat tangan kami!"

Kanak-kanak mengangkat tangan mereka yang bebas. "Kami tersenyum," penyampai meneruskan.

Para pemain tersenyum sesama sendiri. Selepas ini, orang dewasa tiba-tiba memberi arahan "Tukar tempat!", dan semua peserta mula berlari mengelilingi pemandu, dan pada isyarat ketua mereka membentuk pasangan baru. Tugas pemandu adalah untuk berpasangan dengan salah seorang pemain. Peserta yang ditinggalkan tanpa pasangan menjadi pemandu.

Jika permainan dimainkan dengan kanak-kanak usia sekolah menengah, maka pemandu dan penyampai mungkin adalah peserta yang sama.

Satu, dua, tiga - beku!

Untuk bermain anda memerlukan bola kembung. Pemain membentuk bulatan, berdiri separas lengan. Salah seorang peserta membaling bola kepada yang lain. Yang terakhir, seterusnya, menghantar bola lebih jauh dengan cara yang sama. Pemain menghantar bola sehingga salah seorang daripada mereka terkena. Peserta ini menjadi pemandu. Semua pemain berselerak di sekeliling gelanggang. Pemandu mengambil bola secepat mungkin dan menjerit: "Satu, dua, tiga - beku!" Semua peserta segera berhenti di tempat mereka mendapati diri mereka apabila mereka mendengar arahan pemandu. Dia membaling bola ke arah salah seorang pemain. Peserta tidak bergerak dari tempat mereka, tetapi boleh mengelak - mencangkung, membongkok, dll. Jika pemandu berjaya melanggar seseorang, semua orang kembali ke tempat mereka, selepas itu permainan diteruskan. Jika pemandu tersasar, dia berlari mengejar bola, manakala yang lain lari. Mengambil bola di tangannya, pemandu sekali lagi memberikan arahan "Satu, dua, tiga - beku!" Kemudian dia cuba mempersendakan salah seorang peserta. Pemain yang kecewa menjadi pemandu, dan permainan diulang.

Labirin hidup

Untuk bermain anda memerlukan wisel. Daripada kalangan peserta, dua dipilih - yang melarikan diri dan yang mengejar. Pemain yang selebihnya berdiri dalam lajur 4-6 orang dan bergerak menjauhi satu sama lain dengan jarak tangan. Atas isyarat ketua, peserta yang melarikan diri berakhir di salah satu koridor. Orang yang mengejarnya sedang mengejarnya. Peserta ini bergerak di sepanjang koridor. Penyampai bersetuju terlebih dahulu dengan pemain bahawa setiap kali mereka mendengar isyarat, mereka berganding bahu. Oleh itu, melarikan diri dan mengejar pada masa ini mendapati diri mereka berada di koridor yang berbeza. Kemudian, atas isyarat ketua, pemain melepaskan tangan mereka semula, dan permainan diteruskan.

Pelari boleh bergerak ke koridor seterusnya dengan berlari ke dalamnya dari tepi labirin ketika pemain lain berganding bahu dan menghalang laluan orang yang mengejar. Jika penangkap berjaya menangkap pelari sebelum yang terakhir keluar dari labirin, mereka menukar peranan dan permainan diteruskan.

Pemangsa dan herbivor

Untuk bermain anda memerlukan tongkat kayu atau kapur. Seorang peserta dipilih daripada kalangan pemain untuk bertindak sebagai pemangsa. Pemimpin (dewasa) berdiri di tengah-tengah tapak dan melukis bulatan dengan diameter 2-2.5 m Peserta yang tinggal (herbivor) berselerak ke arah yang berbeza di sekitar tapak.

Pemangsa mengejar mereka, cuba menangkap seseorang. Pemain yang ditangkap dibawa ke bulatan - mereka akan dikawal oleh ketua. Herbivor boleh membantu antara satu sama lain: untuk melakukan ini, sentuh sahaja tangan yang dihulurkan seseorang yang berdiri dalam bulatan. Walau bagaimanapun, jika ketua atau pemangsa mengotorkan penyelamat, yang terakhir juga akan berada dalam bulatan.

Herbivor yang diselamatkan melarikan diri dan, menyertai yang lain, menjadi penyelamat. Permainan diteruskan sehingga tiada seorang peserta pun tinggal dalam bulatan.

Haiwan - pergi ke rumah mereka!

Permainan ini dimainkan dengan kanak-kanak prasekolah. Kanak-kanak berdiri dalam bulatan, berpegangan tangan. Seorang dewasa berjalan dalam bulatan dan memisahkannya di beberapa tempat.

Peserta dalam pautan yang terbentuk membuat bulatan kecil-rumah arnab, landak, katak, dll. Pemimpin melewati anak-anak yang berdiri di dalam rumah dan menjemput mereka untuk mengikutinya. Kanak-kanak meniru pergerakan haiwan: arnab dan katak melompat, landak mengambil langkah kecil, berjalan perlahan-lahan, terukur. Setelah membentuk bulatan bersama, semua peserta menari dalam bulatan dan menyanyikan lagu ceria.

Tiba-tiba orang dewasa itu memberi arahan: "Semua orang masuk ke dalam rumah!" Haiwan itu bergegas mengambil tempat mereka dan membentuk rumah secepat mungkin. Kumpulan kanak-kanak yang melakukannya lebih cepat daripada yang lain menang.

Burung hantu

Kanak-kanak boleh menyertai permainan ini umur yang berbeza. Peserta permainan membentuk bulatan. Salah seorang pemain, pemandu, berdiri di tengah bulatan, menggambarkan burung hantu, dan semua pemain lain adalah burung dan serangga. Penyampai berseru: "Bangun - harinya telah tiba!" Semua peserta, kecuali pemandu, berlari dalam bulatan, melambai-lambaikan tangan mereka seperti sayap. Burung hantu sedang mengantuk pada masa ini - berdiri, mata tertutup, di tengah-tengah bulatan. Apabila penyampai dengan kuat berkata: "Malam akan tiba - semua orang tertidur!", burung dan serangga berhenti dan membeku. Di sini burung hantu pergi memburu. Dia mencari mereka yang ketawa atau bergerak, dan membawa peserta ini ke sarangnya di tengah bulatan. Serangga dan burung yang ditangkap menjadi burung hantu, dan mereka semua pergi memburu bersama-sama.

Yulia Zhurkevich
Indeks kad permainan luar luar

Anotasi.

Aktiviti utama untuk kanak-kanak prasekolah kekal bermain, termasuk boleh alih, dinamik, bertujuan untuk merealisasikan tenaga motor organisma yang semakin meningkat. Permainan boleh digunakan untuk tujuan kesihatan dan pendidikan kanak-kanak, serta untuk membangunkan kemahiran komunikasi dan memberi yang tidak perlu. mobiliti arah yang dikehendaki. Di samping itu, dengan menguasai peraturan permainan, kanak-kanak membentuk kenalan praktikal dengan rakan sebaya, yang menyumbang kepada pembangunan tingkah laku sosial dan interaksi kanak-kanak dengan dunia di sekelilingnya

"Kami memang kelakar"

Sasaran: ajar kanak-kanak bertindak mengikut isyarat, lari dari satu sisi taman permainan ke satu lagi dengan pantas sambil mengelak. Membangunkan ketangkasan, kelajuan, orientasi ruang.

Kemajuan permainan:

Kanak-kanak berdiri di satu sisi taman permainan di luar barisan. Garis kedua juga dilukis di sebelah bertentangan. Di tengah-tengah tapak adalah Perangkap. Pemain dalam korus melafazkan:

"Kami adalah lelaki yang lucu,

Kami suka berlari dan melompat,

Nah, cuba kejar kami.

Satu, dua, tiga, tangkap!”

Selepas perkataan "tangkap" kanak-kanak berlari ke seberang taman permainan, dan Trap menangkap mereka. Orang yang berjaya dioles oleh Perangkap sebelum dia melepasi garisan dianggap tertangkap, bergerak ke tepi dan terlepas satu larian.

Pilihan 2.

Kanak-kanak berjalan dalam bulatan dan membaca teks. Perangkap di tengah. Mereka berselerak dengan cara yang berbeza

jenis larian.

"perangkap tikus"

Sasaran: ajar kanak-kanak berlari di bawah tangan yang digenggam masuk dan keluar dari bulatan, tanpa bertembung antara satu sama lain, untuk bertindak mengikut isyarat. Membangunkan ketangkasan, kelajuan, orientasi ruang.

Kemajuan permainan:

Pemain dibahagikan kepada dua kumpulan yang tidak sama rata, yang lebih kecil membentuk bulatan - perangkap tikus, selebihnya mewakili tikus dan berada di luar bulatan. Kanak-kanak berpura-pura menjadi perangkap tikus, berpegangan tangan, berjalan dalam bulatan dan Mereka berkata:

“Oh, betapa penatnya tikus itu,

Hanya semangat yang menyebabkan mereka bercerai.

Mereka menggigit segala-galanya, memakan segala-galanya,

Serangan datang ke mana-mana.

Berhati-hati dengan penipuan,

Kami akan menghubungi anda.

Mari kita sediakan perangkap tikus,

Kami akan menangkap mereka semua sekali gus!”

Di penghujung kata-kata, kanak-kanak itu berhenti dan mengangkat tangan yang dirapatkan ke atas. Tikus-tikus berlari ke dalam perangkap tikus dan segera berlari keluar dari sisi lain. Atas isyarat guru "tepuk tangan!" kanak-kanak yang berdiri dalam bulatan menurunkan tangan mereka dan mencangkung - perangkap tikus ditutup. Tikus yang tidak mempunyai masa untuk keluar dari bulatan dianggap ditangkap, mereka berdiri dalam bulatan

"Karusel"

Sasaran: ajar kanak-kanak berjalan dan berlari pada kadar yang lebih laju dan perlahan dalam bulatan mengikut teks. Kembangkan keupayaan untuk bergerak dalam bulatan mengikut arah jam dan ke arah yang bertentangan.

Kemajuan permainan:

Kanak-kanak membentuk bulatan, memegang tali dengan tangan kanan mereka, dan berjalan dalam bulatan, mula-mula perlahan-lahan, kemudian lebih cepat dan mula berlari. Pergerakan dilakukan mengikut teks yang dituturkan teks:

"Hampir, hampir, hampir, hampir,

karusel mula berputar,

dan kemudian sekitar, sekitar,

terus berlari, berlari, berlari!”

Selepas kanak-kanak berlari 2-3 pusingan, guru memberhentikan mereka dan memberi isyarat untuk menukar arah pergerakan. Pemain berpusing dalam bulatan dan, memegang kord dengan tangan yang lain, terus berjalan dan berlari. Kemudian guru berkata dengan kanak-kanak:

“Diam, diam, jangan tergesa-gesa!

Hentikan karusel!

Satu-dua, satu-dua,

Permainan sudah tamat!”

Pergerakan karusel secara beransur-ansur menjadi perlahan. Pada kata-kata “Permainan sudah tamat!” kanak-kanak berhenti, letakkan kord di atas tanah dan bersurai di seluruh taman permainan.

Pilihan 2.

Kanak-kanak berpegangan tangan, berjalan dalam bulatan ke satu arah, kemudian ke arah yang lain.

"Perangkap - sengkang"

Sasaran: ajar kanak-kanak berlari dari satu sisi taman permainan ke sisi yang lain sambil mengelak, untuk membangunkan keupayaan untuk bertindak mengikut isyarat. Membangunkan kelajuan dan ketangkasan.

Kemajuan permainan:

Kanak-kanak berdiri di belakang barisan di satu sisi taman permainan. Satu garisan juga dilukis pada bahagian kedua. Terdapat Perangkap di sisi. Kepada kata-kata cikgu: "Satu, dua, tiga - lari!"- kanak-kanak berlari ke seberang taman permainan, dan Perangkap menangkap mereka. Selepas 2-3 larian, perangkap dipilih daripada kanak-kanak yang paling lincah dan terpantas yang belum ditangkap.

Pilihan 2.

Kanak-kanak berlari melintasi jenis yang berbeza berlari.

"Ikan mas crucian dan pike"

Sasaran: ajar kanak-kanak berjalan dan berlari ke semua arah, apabila diberi isyarat, bersembunyi di sebalik kerikil, mencangkung. Membangunkan ketangkasan, kelajuan, orientasi ruang.

Kemajuan permainan:

Seorang kanak-kanak dipilih sebagai pike, selebihnya dibahagikan kepada dua kumpulan. Salah satu daripadanya membentuk bulatan - ini adalah kerikil, yang lain - ikan mas crucian yang berenang di dalam bulatan. Pike berada di luar bulatan. Atas isyarat guru, tombak dengan cepat berlari ke dalam bulatan, cuba menangkap ikan mas crucian. Ikan mas crucian tergesa-gesa untuk mengambil tempat di belakang seseorang bermain dan duduk di atas batu. Ikan mas crucian yang ditangkap pergi ke luar bulatan dan dikira. Permainan diulang dengan pike lain.

Pilihan 2

crucian carp berenang bukan sahaja dalam bulatan tetapi juga di antara batu-batu, pike adalah di sebelah. Anda boleh memilih dua tombak.