Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Ovulasi/ Permainan apa untuk kanak-kanak di rumah. Patung daripada plastisin

Permainan apa untuk kanak-kanak di rumah. Patung daripada plastisin

Permainan luar bukan sahaja hiburan. Ini adalah komponen penting dalam perkembangan kanak-kanak. Artikel ini menyenaraikan permainan luar yang paling popular dan menarik untuk kanak-kanak.

Semua kanak-kanak suka permainan luar. Ini adalah cara untuk berseronok dan "membuang" tenaga ke "arah yang betul." Permainan perlumbaan, permainan dengan bola, di atas basikal, dengan tali lompat dan peralatan lain akan sangat berguna untuk kanak-kanak.

Sebagai peraturan, kanak-kanak sentiasa tenggelam dalam aktiviti yang menarik dengan minat dan sentiasa gembira bermain permainan yang dianjurkan oleh ibu bapa, pendidik, guru dan rakan mereka. Permainan luar boleh menjadikan kanak-kanak mesra dan ceria. Mereka lebih baik daripada apa-apa dalam membangunkan pemikiran kolektif dan bersukan.

Permainan luar membangunkan kanak-kanak

Generasi baru kanak-kanak sedang membesar dalam keadaan yang sangat tidak baik:

  • ketagihan komputer
  • diet yang tidak sihat, terlebih tepu dengan lemak dan karbohidrat
  • kekurangan aktiviti fizikal
  • gaya hidup sedentari
  • tekanan dan ketegangan saraf
  • kurang perhatian ibu bapa

Semua faktor ini memberi kesan negatif lelaki kecil, menyekat perkembangan penuhnya dan kesihatan yang semakin teruk. Permainan luar biasa yang mendidik, aktif dan menarik boleh meningkatkan kualiti hidup kanak-kanak.

Pergerakan aktif mempunyai kesan yang baik terhadap perkembangan kanak-kanak. Selain itu, mereka mampu membentuk personaliti bayi dengan usia awal. Anda boleh melihat cara penyertaan tetap dalam permainan membantu:

  • kegigihan melatih
  • Membantu anak anda mendapat keupayaan untuk menumpukan perhatian
  • membangunkan tindak balas kelajuan
  • mengembangkan ketabahan dan kesabaran

Adalah menarik untuk mengetahui bahawa kemahiran yang diperoleh pada zaman kanak-kanak semasa bermain kekal dengan seseorang sepanjang hayatnya. Jika anda bersenam dengan kerap, ia tidak akan hilang di mana-mana, tetapi sebaliknya, ia akan menjadi lebih halus dan harmoni.



Peranan bermain dalam perkembangan fizikal dan pendidikan kanak-kanak

Peranan permainan dalam perkembangan fizikal kanak-kanak sememangnya tidak dapat dinafikan. ini elemen penting bukan sahaja pendidikan, tetapi juga pembentukan sahsiah. Kita boleh mengatakan dengan yakin bahawa seorang kanak-kanak tidak pernah jemu bermain; dia hanya boleh bosan dengan monotoninya. Lagipun, untuk kanak-kanak, bermain adalah aktiviti utama di mana mereka dapat membuka diri secara maksimum dan meluahkan emosi.

Sebagai tambahan kepada pendidikan jasmani, permainan ini memberikan:

  • perkembangan mental - keupayaan untuk berfikir, menganalisis, mengira
  • perkembangan moral - pembentukan keperibadian dan watak seseorang
  • perkembangan estetik - kesedaran tentang keindahan sesuatu
  • pembangunan sosial - keupayaan untuk mewujudkan hubungan dalam masyarakat


permainan luar untuk udara segar

Malah, bermain mungkin satu-satunya buruh kanak-kanak dan kanak-kanak itu mengambilnya tanpa paksaan. Dalam permainan, seorang kanak-kanak dapat mengekspresikan dirinya dari semua pihak. tunjukkan semua sifat yang kita hargai dalam diri orang dewasa. Semasa permainan yang paling mudah, kanak-kanak belajar untuk hidup dan menyesuaikan diri dengan kehidupan.

Telah diperhatikan bahawa semasa bermain kanak-kanak belajar paling mudah. Tidak kira dalam bentuk apa pelajaran itu disampaikan kepadanya: secara lisan atau bukan lisan.

Dalam permainan, kanak-kanak belajar menilai keadaan semasa. Kemahiran ini akan sangat berguna untuknya kehidupan dewasa membuat keputusan penting. Hanya melalui bermain anda boleh membuat anak anda memahami betapa perlunya kerjasama dan bantuan orang lain. Betapa pentingnya kadangkala untuk dapat menahan diri dan menunjukkan rasa hormat kepada peserta lain dalam permainan.

Bermain adalah cara untuk menyembunyikan emosi negatif dan negatif dan hanya meluahkan perasaan positif sebagai balasan. Dan mustahil untuk membayangkan satu lagi aktiviti yang boleh membawa kanak-kanak begitu banyak kegembiraan dan bermanfaat untuk kehidupan yang lengkap. imej sihat kehidupan. Permainan berguna pada sebarang umur, baik di tadika mahupun di sekolah menengah. Perkara utama adalah untuk mengambil kira ciri-ciri kanak-kanak dan lebih tua peserta, lebih mendalam permainan harus diselami dalam makna sosial.



permainan luaran dalaman

Anda bebas untuk menggabungkan beberapa jenis aktiviti dalam permainan, perkara utama adalah tidak keterlaluan dengan tekanan psikologi yang berlebihan pada kanak-kanak.

Ikuti beberapa peraturan:

  • permainan tidak boleh melanggar apa-apa cara ketenangan jiwa sayang
  • cuba untuk tidak mengubah aktiviti teras anda secara mendadak
  • jangan hentikan permainan secara tiba-tiba, ini akan mencederakan jiwa kanak-kanak

10 permainan luar untuk kanak-kanak dari sebarang umur

Tidak ada kanak-kanak yang tidak suka berlari dan melompat, bermain-main dan berseronok, ketawa dan melakukan tugas-tugas lucu. Terdapat sebilangan kanak-kanak terkenal yang, atas pelbagai sebab, malu untuk melakukan ini, tetapi mereka juga gembira dengan permainan yang menarik. Permainan luar hendaklah sentiasa diajar kepada kanak-kanak:

  • kemahiran ketangkasan
  • daya tahan
  • respon cepat
  • tindak balas segera
  • logik
  • perhatian
  • keupayaan untuk menukar kesedaran dan pemikiran dengan cepat


permainan luar untuk kanak-kanak dari sebarang umur

Permainan kolektif luar "Angsa-angsa"

Ini adalah popular dan sangat permainan terkenal. wujud selama beberapa dekad. Perkara yang baik tentang permainan ini ialah ia boleh membangunkan reaksi segera dalam kalangan kanak-kanak dan melatih secara menyeluruh ketahanan setiap peserta. Ia sesuai untuk kanak-kanak berumur lebih enam tahun yang dapat mengenali arahan dan bertindak balas dengan cepat.

Peraturan permainan:

  • bahagikan zon kepada tiga bahagian: ladang angsa, padang dan gunung - ini adalah prasyarat untuk permainan
  • bahagikan semua peserta dalam permainan (x mungkin kira-kira dua puluh atau lebih) kepada "angsa" dan "serigala"
  • menerangkan arahan kepada semua peserta untuk mengelakkan salah faham

Letakkan semua peserta mengikut wilayah:

  • "rumah angsa" adalah habitat kanak-kanak yang merangkumi angsa
  • "ladang" - tempat di mana angsa meragut dan terbang
  • "gunung" - habitat serigala


pasukan untuk permainan "angsa-angsa"
  • Atas arahan yang jelas "angsa-angsa terbang", semua kanak-kanak yang menjalankan peranan ini terbang keluar dari "leher angsa" ke padang rumput dan terbang ke sana, mengepakkan sayap mereka dan berseronok
  • Atas arahan "serigala", angsa dan angsa mesti pulang, manakala serigala cuba merebut sekurang-kurangnya seorang peserta angsa setiap satu
  • Pasukan yang masih tidak dapat dikesan oleh serigala menang.

Selain daya tahan hiburan ini melatih kanak-kanak untuk menyelaraskan semua pergerakan mereka, ketangkasan pergerakan dan mengajar mereka berfikir dengan betul semasa merancang tindakan mereka.

Permainan luar dengan tali lompat "Pancing"

Ini sangat permainan yang menyeronokkan, yang sememangnya disukai oleh semua kanak-kanak. Baginya tiada had musim atau umur. Permainan ini mengajar kanak-kanak untuk berdaya tahan dan menyelaras setiap pergerakan mereka dengan tepat. Kelebihan permainan ini ialah ia boleh dimainkan di luar dan di dalam rumah dan boleh melibatkan bilangan kanak-kanak yang tidak terhad.

Peraturan permainan:

  • Untuk bermain, anda mesti mempunyai tali lompat atau tali panjang dengan berat di hujungnya
  • dalam permainan terdapat seorang ketua yang memutarkan lompat tali, dan semua yang lain adalah peserta
  • hos menentukan sifat permainan itu: kompetitif (iaitu kalah mati) atau menghiburkan


permainan luar "pancing"

Kanak-kanak membentuk bulatan. Seorang peserta berdiri di tengah bulatan dan menggerakkan tali di sepanjang tanah. Tugasnya ialah memutarkan tali secara membulat. Selebihnya kanak-kanak harus melompat pada saat tali menyentuh kaki mereka. Untuk melakukan ini, pemimpin mesti menentukan dengan jelas sempadan wilayah dan melarang peserta lain daripada melampaui mereka.

Sekiranya hujung tali lompat terkena kaki peserta yang tidak sempat atau tidak dapat melompat, dia dikira kalah. Terdapat dua perbezaan di sini:

  • DALAM permainan kompetitif, setiap peserta meninggalkan bulatan secara beransur-ansur sehingga bilangan peserta mengurangkan mereka kepada seorang
  • DALAM permainan yang menghiburkan, tempat ketua diambil oleh orang yang kakinya terkena lompat tali, dan permainan diteruskan sehingga menjadi bosan.

Permainan ini melatih kualiti penting seperti ketahanan, kerja berpasukan, reaksi cepat, dan juga memberi kanak-kanak sedikit aktiviti fizikal.

Permainan "Kerusi" yang menghiburkan di luar dan di dalam rumah

Permainan ini setua zaman. Orang dewasa sering memainkannya di pelbagai acara, tetapi ia bermula pada tadika. Permainan ini berkembang dengan baik dalam kanak-kanak keupayaan untuk bertindak balas dengan cepat, memberi perhatian kepada arahan dan orang-orang di sekeliling mereka, dan cekap melakukan pergerakan. Malangnya, ini bukan permainan yang penuh sesak dan bilangan optimum peserta di dalamnya adalah kira-kira sepuluh orang.



permainan luar "Kerusi"
  • Setiap peserta mesti mempunyai kerusi peribadi sendiri. Semua kerusi (atau najis) diletakkan di tengah atau dalam bulatan
  • KEPADA jumlah bilangan seorang lagi peserta ditambah - tanpa kerusi
  • Semua peserta berdiri dalam bulatan mengelilingi bulatan kerusi
  • Tugas peserta adalah bergerak dalam bulatan atas arahan pemimpin luar. Ini boleh menjadi iringan muzik dan tarian, atau ia boleh menjadi pasukan "huru-hara", di mana setiap kanak-kanak bergegas dan bergerak mengikut kesesuaian dirinya.
  • Apabila arahan "kerusi" berbunyi atau muzik berhenti, semua orang mesti duduk di atas kerusi. Tidak ada ruang yang cukup untuk seorang, dia pergi mengambil kerusi bersamanya
  • permainan diteruskan sehingga kerusi terakhir. Pemenang adalah yang berjaya duduk

Permainan ini paling sesuai untuk bilik di mana anda sentiasa boleh mencari iringan muzik dan bilangan yang besar kerusi.

Permainan yang menghiburkan secara semula jadi "Paling fleksibel"

Permainan ini sangat menarik untuk kanak-kanak yang lebih tua. Ia melatih keupayaan kanak-kanak untuk menyesuaikan diri dengan keadaan, keupayaan untuk membengkokkan badan dan menyelaraskan semua pergerakannya. Ia harus dijalankan secara semula jadi, di mana anda boleh menemui dua pokok yang tumbuh berdekatan. Di antara mereka anda perlu meregangkan sebarang tali, lompat tali atau jalur elastik.

Setiap pemain mesti melepasi di bawah tali ini. Bilangan kanak-kanak yang tidak terhad dibenarkan mengambil bahagian di sini. Kesukaran permainan ialah setiap kali, selepas peserta terakhir melepasi, tali jatuh sebanyak dua puluh sentimeter. Dan kadang-kadang mustahil untuk melewatinya tanpa membongkok dengan kuat ke belakang.



permainan "paling fleksibel"

Anda boleh mempelbagaikan permainan dengan menambahkan iringan muzik sambil membongkok di bawah tali, dan merumitkannya dengan menambah beberapa tali lagi ke arah yang berbeza. Seorang peserta disingkirkan hanya apabila dia menyentuh mana-mana bahagian tali.

Permainan "paling fleksibel" membantu mengembangkan koordinasi setiap pergerakan anda dan keupayaan untuk menunjukkan ketangkasan dalam situasi yang sukar.

Permainan untuk bermain di jalanan “Traffic Light”

Permainan ini adalah salah satu yang paling popular di tadika dan sekolah. Ia sering dijalankan di kem kesihatan untuk menarik dan entah bagaimana menarik minat kanak-kanak. Intipatinya sangat mudah:

  • Bilangan kanak-kanak yang tidak terhad boleh mengambil bahagian dalam permainan
  • Penyampai memainkan peranan yang dipanggil "lampu isyarat". Dia mesti menentukan dengan jelas sempadan permainan dan menunjukkannya kepada setiap peserta
  • Wilayah yang dimaksudkan untuk permainan dibahagikan kepada dua bahagian. Semua peserta berkumpul di satu pihak
  • "Lampu isyarat" berdiri tepat di sempadan dua bahagian dan membelakangi peserta
  • Tugas "lampu isyarat" adalah untuk menamakan salah satu warna dan bertukar tajam kepada peserta
  • Setiap peserta meneliti pakaiannya dengan teliti untuk melihat sama ada dia mempunyai warna ini, dan jika dia memilikinya, ini adalah tiket terus ke seberang.
  • Baki peserta yang tidak mempunyai warna ini mesti mencuba dengan segala cara untuk sampai ke separuh lagi
  • "Traffic Light" cuba menangkap seseorang dan jika dia berjaya, pemain yang ditangkap itu sama ada disingkirkan atau menjadi "Traffic Light" baharu


permainan lampu isyarat

Permainan ini mengajar kanak-kanak untuk bertindak balas dengan cepat terhadap keadaan dan memerlukan keupayaan untuk membuat keputusan yang cepat, serta ketangkasan.

Permainan menghiburkan "Pemburu" untuk kanak-kanak

Permainan ini boleh dimainkan di luar dan di dalam rumah. Bilangan kanak-kanak yang tidak terhad boleh mengambil bahagian di dalamnya. daripada umur yang berbeza. Keanehan permainan adalah sifat utamanya - kad. Sebelum permainan bermula, penyampai menyenaraikan semua peserta dan menulis nama setiap peserta pada kad berasingan. Kad dikocok dan diberikan kepada kanak-kanak untuk dilukis.

Untuk menjadikan permainan ini menyeronokkan dan menarik, prasyarat adalah perkenalan penuh kanak-kanak antara satu sama lain. Hanya selepas itu mereka akan dapat bertindak balas dengan betul. Semua kanak-kanak perlu diajar bahawa mereka adalah pemburu. Tugas pemburu adalah untuk menangkap "permainan". Permainan ini adalah peserta yang namanya tertulis pada kad.



permainan "pemburu" dalam alam semula jadi

Semasa permainan pertama, kanak-kanak belum tahu bahawa setiap daripada mereka adalah pemburu dan permainan. Semua kanak-kanak berkumpul di satu kawasan, dinasihatkan untuk menghidupkan muzik pada masa ini supaya mereka boleh menari. Selama ini, setiap pemburu dengan teliti dan senyap memerhati permainannya. Apabila muzik tamat, pemburu merebut permainan mereka. Apa yang akan menjadi kejutan dan kegembiraan semua peserta apabila mereka semua bergayut antara satu sama lain dan permainan berakhir dengan pelukan mesra!

Permainan ini menyusun kanak-kanak menjadi satu pasukan yang mesra, mengajar mereka cara berkomunikasi dan cara berinteraksi antara satu sama lain, melatih ketangkasan dan reaksi pantas mereka.

Permainan bola luar "Hot Potato"

Ini adalah permainan yang sangat mudah yang semua orang boleh faham. Ia memerlukan bilangan peserta yang tidak terhad dan satu bola, yang akan merangkumi kentang panas. Kenapa kentang panas? — Tugas kanak-kanak adalah menghantar bola kepada satu sama lain dengan kelajuan kilat, supaya tidak "terbakar".

  • Semua peserta mesti membentuk bersama dalam satu bulatan besar
  • Bola dihantar dengan pergerakan pantas dari peserta ke peserta
  • Selama ini, hantaran bola boleh diiringi dengan muzik yang ceria
  • Apabila muzik berhenti atau penyampai bercakap frasa yang mudah"berhenti". peserta yang bolanya tertangguh disingkirkan
  • Permainan diteruskan sehingga hanya tinggal seorang peserta - pemenang.


permainan kentang panas

Permainan ini mengajar kanak-kanak untuk bertindak balas dengan cepat kepada arahan, menyelaraskan pergerakan mereka, menunjukkan ketangkasan, dan kepintaran.

Permainan luar untuk kanak-kanak "Lautan bergelora"

Kanak-kanak sangat menyukai permainan ini dan ia boleh dimainkan dengan jayanya di luar dan di dalam rumah. Ia membolehkan kanak-kanak mengembangkan koordinasi pergerakan, membangunkan kemahiran estetik dan melatih fleksibiliti.

  • Kanak-kanak dibahagikan kepada peserta - "tokoh laut" dan seorang pemimpin
  • Penyampai membelakangkan peserta lain dan membaca perkataan:
    "Laut bergolak - sekali,
    Laut bimbang - dua,
    Laut bimbang - tiga,
    Tokoh tentera laut, beku di tempat!”
  • Semasa ketua membaca perkataan, semua kanak-kanak melakukan pergerakan menari dan, selepas selesai, mengambil apa-apa bentuk
  • Penyampai menilai kecantikan figura dan berjalan di antara mereka
  • Yang kalah ialah peserta yang bergerak atau ketawa semasa penyampai berjalan di antara figura
  • Menunjukkan angka yang sama beberapa kali adalah dilarang.


permainan "laut bergelora"

Permainan luar "Cat and Mouse" untuk kanak-kanak dari sebarang umur

Permainan ini sangat popular di tadika dan sekolah rendah. Ini adalah hiburan aktif untuk kanak-kanak dari sebarang umur. Bilangan kanak-kanak yang tidak terhad boleh mengambil bahagian dalam permainan. Mereka semua berdiri dalam bulatan, setelah sebelumnya menugaskan satu peranan "kucing" dan satu lagi peranan "tikus".

  • Semua kanak-kanak membentuk bulatan dan berpegangan tangan, seperti dalam tarian bulat
  • Tikus harus berada di luar bulatan, dan kucing harus berada di dalam
  • Tugas kucing adalah untuk menangkap tetikus, dan tugas bulatan adalah untuk menghalangnya daripada berlaku.
  • Hakikat bahawa kanak-kanak memegang tangan yang menghalang kucing daripada memasuki pusat bulatan, mereka cuba menghalangnya dalam setiap cara yang mungkin
  • Pada masa ini, pergerakan tetikus tidak terhad dan ia boleh bergerak dengan bebas di dalam bulatan dan di luarnya
  • Apabila kucing akhirnya menangkap tetikus, tetikus mengambil peranan sebagai kucing dan semua orang memilih tetikus
permainan kucing dan tikus di jalanan

Permainan ini mengajar kanak-kanak untuk bertindak balas dengan cepat, menjadi pintar dan menyelaraskan pergerakan mereka, serta mengajar kanak-kanak untuk berkomunikasi antara satu sama lain.

Permainan luar yang menghiburkan "dakwat dan pen"

Permainan ini melibatkan sebilangan besar kanak-kanak untuk bermain. Kesemua mereka dibahagikan kepada dua pasukan dengan nombor yang sama, yang terletak pada jarak yang baik antara satu sama lain. Mereka semua berdiri dalam satu barisan dan berpegangan tangan.

  • Salah satu daripada perintah itu berbunyi:
    “Dakwat hitam, pen putih.
    Beri kami… (nama kanak-kanak) dan bukan orang lain.”
  • Selepas kata-kata ini, kanak-kanak yang dinamakan itu berlari dan berlari melalui tangan tertutup pasukan itu
  • Jika dia berjaya memutuskan rantaian, dia mengambil salah seorang peserta yang dia sentuh dan membawanya ke pasukannya
  • Jika dia gagal memutuskan rantaian, dia kekal dalam pasukan lawan
  • Permainan diteruskan sehingga salah satu pasukan mempunyai seorang peserta yang tinggal


permainan "dakwat hitam, pen putih"

Permainan ini mengajar kanak-kanak berkomunikasi dalam satu pasukan, menjadi satu dan menyelaraskan pergerakan mereka dengan tepat.

Video: “Permainan luar untuk kanak-kanak”


Kanak-kanak moden menganggap frasa "bermain di rumah" sebagai sinonim untuk bermain di komputer dan menghabiskan masa yang lama di atasnya. Hampir semua ibu bapa tidak berpuas hati dengan ini. Ini menimbulkan persoalan: bagaimana kita hidup sebelum ini, apabila "mesin neraka" ini tidak wujud, apa yang kita mainkan di rumah?

Terdapat pelbagai jenis permainan dalaman untuk semua peringkat umur, di mana orang dewasa boleh mengambil bahagian, atau mereka boleh "memulakan" permainan dan membiarkan kanak-kanak meneruskannya.

Permainan untuk kanak-kanak prasekolah

Ini termasuk mengujakan permainan papan:

  • kiub;
  • permainan pengembaraan dengan melambung cip;
  • domino;
  • mewarna dan melukis;
  • teka-teki dan lego;
  • pembina mudah,

serta permainan menarik lain:

  • permainan peranan: ibu dan anak perempuan dengan anak patung, perabot dan pinggan mangkuk kanak-kanak, hospital dengan set doktor, permainan puteri dan kesatria, kedai dengan daftar tunai mainan dan barangan runcit, dsb.;
  • permainan jari untuk membangunkan kemahiran motor halus;
  • teater boneka;
  • lotto;
  • pemodelan daripada plastisin dan tanah liat;
  • “boleh dimakan-tidak boleh dimakan”;
  • sorok-sorok;
  • peminat orang buta;
  • twister (untuk semua peringkat umur);
  • kereta, kapal terbang, pembinaan rumah dan garaj, lapangan terbang;
  • "pakai anak patung" dengan mencipta dan melukis pakaian untuk anak patung kadbod dan banyak lagi.

Untuk kanak-kanak prasekolah, anda boleh membuat pencarian yang akan berlaku terus di apartmen. Sembunyikan, sebagai contoh, potong bintang di pelbagai tempat, dan tinggalkan nota di sana dengan petunjuk tempat untuk mencari bintang seterusnya. Contohnya: "cari sesuatu yang menghangatkan kaki anda di luar pada musim sejuk" (letak bintang dalam but atau but), atau "lihat di mana keadaan menjadi bersih" (dalam mesin basuh atau di atasnya). Kanak-kanak berumur 5-7 tahun gembira dengan tugas carian sedemikian, dan mereka boleh disibukkan dengan cara ini di untuk masa yang lama. Bagi kanak-kanak yang lebih besar, tugasan boleh dibuat lebih sukar.

Permainan untuk murid sekolah

Kini terdapat sedikit masa untuk perlawanan di rumah. Tetapi kadangkala sangat baik untuk duduk bersama seluruh keluarga di meja dan bermain, sebagai contoh, permainan ini:

  • Monopoli adalah permainan yang agak sukar tetapi menarik;
  • Jenge - pembinaan menara yang memerlukan ketangkasan manual;
  • mafia - jika ramai orang berkumpul.
  • tic-tac-toe;
  • pertempuran laut;
  • hoki meja atau bola sepak;
  • kad.

Banyak lagi maklumat yang berguna Anda boleh membaca tentang masa lapang kanak-kanak.

Anda boleh mula mengajar anak anda cara bermain catur, dam, backgammon, dan jangan terkejut jika dia mula mengalahkan orang dewasa. Kanak-kanak sekolah juga sangat menyukai set tematik seperti "Ahli Kimia Muda" dan "Naturalis Muda". Ia hanya penting untuk membantu kanak-kanak memikirkannya pada awal-awal lagi, supaya tidak berlaku letupan yang tidak disengajakan.

Beratus-ratus jenis kit kini dijual di kedai. kreativiti kanak-kanak. Biarkan kanak-kanak belajar melukis pada kaca, dan kemudian buat tingkap kaca berwarna yang indah di beranda negara.

Lewat petang anda boleh mengaturkan nasib, atau memberitahu cerita seram, mengujakan fikiran. Hanya berhati-hati untuk tidak keterlaluan, jika tidak, anak anda mungkin mengalami masalah tidur.

Anda boleh bermain chef dengan kebenaran ibu bapa anda dan memasak, contohnya, pizza atau tukang masak sup sedap, buat salad yang luar biasa, atau cuba buat sendiri susu kocak atau aiskrim.

Permainan universal

  • Anda boleh mengatur kuiz untuk yang paling terpelajar, menyediakan soalan rumit terlebih dahulu;
  • Laut bergolak sekali;
  • Percaya atau tidak;
  • Sejuk - panas;
  • Balda;
  • Perkataan (haiwan, bandar, produk, dll.);
  • dart;
  • Kebenaran atau berani, dsb.

Teater rumah dan hiburan lain

Kanak-kanak juga suka permainan bandar dan persatuan. Boleh awak ingat permainan vintaj: cincin, "Wanita itu menghantar tandas", kubur, "tali gantung". Keluarga diketahui gemar membaca buku bersama-sama dan bermain muzik di rumah. Bagaimana jika anda menganjurkan teater rumah? Tulis skrip "mengenai topik hari ini", tetapkan peranan, jahit pakaian, dan apabila semuanya sudah siap, panggil tetamu dan kumpulkan seluruh "auditorium".

Kebanyakan permainan dalaman boleh dimainkan oleh dua orang tanpa perlu menyelam ke dunia permainan dalam talian. Di atas adalah banyak permainan yang boleh mempelbagaikan percutian anda dan menjadikan hobi ini kaya dengan emosi.

Permainan untuk dua orang

Permainan papan, seperti Monopoli atau Perniagaan, akan menambah kepelbagaian pada masa lapang di rumah. Di samping itu, mereka akan berkhidmat senaman yang hebat ingatan, perhatian, pemikiran. Semua ini akan membolehkan anda bekerja dengan lebih cekap, seterusnya meningkatkan pendapatan anda.
Permainan sukan dan hiburan sesuai untuk pencinta percutian yang menyeronokkan dan dinamik. Program ini boleh merangkumi sejumlah besar hiburan: daripada "Twister" yang terkenal kepada "Balance on the Line" atau "Don't Drop the Stick." buatan sendiri permainan sukan Mereka tidak memerlukan ruang yang besar, peralatan khas, dan mempunyai peraturan yang mudah. Mereka membenarkan anda untuk menyingkirkan tekanan emosi, terkumpul semasa kerja harian, dan membangunkan kemahiran fizikal.

Adalah penting bahawa orang dewasa benar-benar berminat dengan keseronokan umum. Dan ini memerlukan persiapan, usaha, dan imaginasi. Tetapi kanak-kanak pastinya akan dijangkiti oleh keghairahan anda, dan masa lapang keluarga akan menjadi lebih kaya dan lebih pelbagai daripada menonton rancangan TV dan duduk di hadapan monitor komputer.

Permainan rumah untuk hiburan dan pembangunan kanak-kanak, murid sekolah, dan kanak-kanak prasekolah di laman web kanak-kanak Your Child.ru!

KARANGAN AM

Setiap pemain menerima pensel dan sehelai kertas panjang, di mana dia menulis nama seseorang yang hadir, melipat kertas itu sehingga menutup apa yang tertulis, dan menyerahkannya kepada jirannya yang duduk di sebelahnya. tangan kanan, dia menerangkan penampilan seseorang dan menyerahkan sekeping kertas itu. Kemudian tulis jawapan kepada soalan dalam susunan yang sama. soalan-soalan berikut: sifat apa?, apa yang anda lakukan?, bila?, di mana?, apakah akibatnya? Sudah tentu, tiada siapa yang harus tahu apa yang ditulis sebelum ini. Apabila setiap helaian kertas telah mengelilingi pemain, seseorang membaca semula semua yang ditulis dengan kuat, yang menggembirakan banyak ketawa, kerana terdapat banyak perkara yang tidak sesuai.. Untuk membuat gubahan keluar sedikit lancar, anda boleh mengedarkan kertas dalam dua warna; Daun satu warna akan digunakan untuk menggambarkan lelaki, dan warna lain akan digunakan untuk menggambarkan perempuan.

KATA ADJEKTIF

Salah seorang pemain menulis beberapa cerpen, meninggalkan ruang sebelum setiap kata nama: sudah tentu, yang lain tidak sepatutnya tahu apa yang dia tulis. Kemudian setiap pemain mengatakan beberapa kata sifat, yang, satu demi satu, ditulis mengikut urutan ke tempat kiri dalam cerita; dalam kes ini, ketidaksesuaian sedemikian mengakibatkan membaca cerita itu biasanya menyebabkan banyak ketawa.

BURUNG TERBANG

Semua pemain duduk di sekeliling meja di mana mereka meletakkannya jari telunjuk. Seseorang mula menamakan burung dan serangga terbang yang berbeza, dengan semua orang melemparkan jari mereka ke atas, dan tiba-tiba menyebut nama benda yang tidak boleh terbang. Pemain-pemain yang mengangkat jari mereka dari meja membayar kerugian.

TELEFON

Salah seorang peserta secara senyap-senyap menghantar beberapa frasa ke telinga jirannya yang duduk di sebelah kanan; dia mengulangi frasa ini ke seterusnya, dsb. Frasa terakhir diisytiharkan dengan lantang dan biasanya diputarbelitkan sehingga tidak dapat dikenali, sebahagiannya, mungkin, kerana ini; bahawa seseorang tidak mendengarnya dengan betul, atau mungkin seseorang sengaja memutarbelitkannya.

SUKU KATA

Semua orang duduk dalam bulatan. Seseorang membaling sapu tangan kepada salah seorang pemain dan menyebut suku kata. Orang yang menangkap sapu tangan hendaklah segera menambah satu atau lebih suku kata supaya satu perkataan dapat dibentuk dengan yang pertama. Sebagai contoh, yang pertama menyebut "sa", yang kedua menambah "zha", dan lain-lain. Kemudian dia, seterusnya, melemparkan sapu tangan kepada yang lain, menamakan beberapa suku kata baru, dll. Sesiapa yang berfikir atau menyebut suku kata yang tidak sama sebagai yang pertama membuat perkataan, kehilangan bayaran.

BERMAIN DALAM BAYANG

Lembaran dipasang di dinding, di hadapan salah seorang pemain duduk. Di hujung bilik yang satu lagi lampu diletakkan di atas meja. Semua pemain bergilir-gilir melalui antara lampu dan penebak, yang mesti mengenali orang yang melalui bayang-bayang, dan dia tidak berhak untuk menoleh ke belakang. Mereka yang lalu lalang, tentu saja, cuba menukar bayang-bayang sebanyak mungkin dengan mengangkat bahu, membungkuk, menukar gaya rambut, dan lain-lain. Orang yang dikenali daripada bayang-bayang itu duduk di tempatnya.

Asuhan anak yang aktif- ini adalah kegembiraan dan, pada masa yang sama, kesedihan ibu bapa. Bagaimana untuk menyalurkan semua tenaga ini ke arah yang aman? Lebih-lebih lagi sekarang, apabila cuaca baik jauh dan anda terpaksa menghabiskan hampir sepanjang hari di rumah? Jangan putus asa! Galka-Igralka menawarkan anda 20 idea untuk aktiviti yang menyeronokkan dan permainan aktif di rumah untuk kanak-kanak berumur 1 tahun ke atas. Mereka akan membantu bayi anda membakar tenaganya dan berseronok bersama seisi keluarga!

1. Reka bentuk bilik kanak-kanak

Gunakan imaginasi anda dan libatkan seluruh keluarga dalam menghias semula bilik anak-anak anda. Lakukan projek reka bentuk anda, segarkan beberapa bahagian bilik, seperti peralatan tempat tidur, atau bina perabot yang menyeronokkan. Dan kanak-kanak akan sibuk, dan bilik akan diperbaharui.

2. Bangsa gajah

Ambil tin kosong dan buat kaki gajah ini. Jika anda mempunyai beberapa anak aktif di rumah sekaligus, anda boleh menganjurkan perlumbaan gajah secara perlahan di sekitar apartmen. Hanya jangan menganjurkan pertandingan kelajuan (ingat tentang keselamatan!) Adalah lebih baik untuk menjemput anak-anak untuk meniru cara gajah berjalan, dan menggunakan tangan mereka untuk menunjukkan telinga dan belalai. "Gajah" yang paling serupa menjadi pemenang.

3. Parti Painted Rocks


Ramai kanak-kanak suka mengumpul batu kerikil dan menyimpan barang kemas mereka dengan berhati-hati. Tetapi kini koleksi berharga anda tidak lagi akan mengumpulkan habuk terbiar! Warnai setiap kerikil, buat pameran dan jemput orang tersayang ke perasmian.

4. Anak patung yang diperbuat daripada beg kertas

5. Anak patung mega


Adakah anak kecil anda suka bermain dengan anak patung kertas, memakaikan mereka dengan skirt dan blaus yang dipotong? Beralih ke lebih banyak (dalam setiap erti kata:))! Buat anak patung kertas bersaiz kanak-kanak! Anda boleh melampirkan foto anak anda sebagai ganti muka. Dia pasti akan suka mendandani replika saiz hidupnya.

6. Sorok dan cari

7. Pesta buih


Isi sinki dengan buih sabun dan lihat reaksi bersemangat anak anda. Atau lebih baik, berikan dia beberapa cawan plastik, sudu, cawan supaya dia boleh bermain dengan buih itu. Bayi akan gembira!

8. Karya agung di bilik mandi


Seronok untuk dibuat, menyeronokkan untuk dimainkan dan mudah dibersihkan! Apa yang anda perlukan hanyalah sabun parut dan air atau krim pencukur dan pewarna makanan. Cat ini akan membolehkan Picasso muda anda mencipta karya agungnya di dalam bilik mandi tanpa membahayakan objek sekeliling. Dan tin muffin akan berfungsi sebagai palet yang sempurna.

9. Disko!


Menari merupakan salah satu aktiviti kegemaran kanak-kanak yang aktif. Ini adalah cara terbaik untuk menaikkan semangat anda, belajar merasakan irama dan mengekspresikan diri anda! Pasangkan lagu kegemaran bayi anda - dan pergi!

10. Mendaki... tanpa keluar rumah


Pasang khemah di tengah-tengah bilik (atau dua) dan bermain perkhemahan di rumah. Jangan lupa ambil makanan dalam tin (jika anda berkhemah di luar dapur), pancing dan peralatan perkhemahan yang lain. Cuma jangan nyalakan api :)

11. Mengecilkan


Susun mainan lama yang tidak lagi dimainkan oleh anak anda dan jemput anak anda untuk memberikannya kepada seseorang yang lebih memerlukannya. Contohnya, kepada pertubuhan amal atau kenalan yang kurang kaya. Anda akan menyusun perkara-perkara di tapak semaian, dan kanak-kanak itu akan menerima pelajaran yang sangat baik dalam kebaikan.

12. Jalan pita scotch


Tiada tempat letak kereta atau trek yang dibeli boleh dibandingkan dengan pelan buatan sendiri untuk seluruh bandar! Gunakan beberapa jenis pita pelekat hiasan untuk mencipta semula rumah, jalan, bulatan lalu lintas dan tempat letak kereta di atas lantai. Ini adalah permainan aktif yang indah bukan sahaja untuk kanak-kanak, tetapi juga untuk ibu bapa: sementara pelumba muda menakluki jalan raya bandar, anda boleh menikmati beberapa jam kedamaian.

13. Permodelan doh


Membuat doh bermain anda sendiri adalah sangat mudah. Terdapat banyak resipi di Internet. Salah seorang daripada mereka boleh didapati di Kumpulan Galki-Igralki di VKontakte (dengan cara ini, terdapat banyak lagi idea yang menarik). Semua bahan utama boleh didapati di mana-mana dapur, dan anda hanya memerlukan masa kira-kira 10 minit Hasilnya adalah jisim yang menyenangkan dan sangat lentur. Dan anda tidak perlu takut bahawa bayi tiba-tiba akan memutuskan untuk mencuba ciptaannya untuk gigi.

14. Taman di ambang tingkap

Ramai kanak-kanak suka bermain-main dengan tin air dan menyiram sesuatu. Jika anak anda adalah salah seorang daripada mereka, cuba buat taman khas untuknya di ambang tingkap. Anda memerlukan satu dicat warna yang berbeza beras, bentuk kotak pasir, bunga tiruan dan satu set alat untuk tukang kebun kecil. Beberapa permainan - dan menjelang musim panas anda akan mempunyai pembantu profesional.

15. Berenang di rumah

Siapa kata anda tidak boleh berenang pada musim sejuk tanpa kolam? Pakai cermin mata dan pakaian renang untuk kanak-kanak dan biarkan mereka memercik di dalam bilik mandi sepuas-puasnya. Ini bukan sekadar aktiviti yang menyeronokkan: ia menyeronokkan kesan sampingan kanak-kanak itu akan menjadi sangat suci.

Permainan pendidikan yang aktif dan menarik, yang dimainkan oleh kanak-kanak selama berhari-hari hanya beberapa dekad yang lalu, secara beransur-ansur dilupakan dan menjadi perkara yang telah berlalu. Dan sia-sia! Ramai daripada mereka menyumbang kepada perkembangan logik, ketangkasan, ketahanan, dan juga menanamkan dalam diri kanak-kanak kualiti penting seperti perpaduan dan bantuan bersama. Dan tiada alat yang boleh mengajar ini atau menggantikan permainan ini.

Kami menjemput anda untuk mengingati halaman dan permainan papan kegemaran anda. Bermain bersama-sama dengan anak-anak anda!

Sorok dan cari

Pertama, pemandu ditentukan. Dia menghadap dinding atau pokok dan mengira dengan kuat hingga 20 atau 100 sehingga semua pemain bersembunyi.

Perkara utama ialah bersembunyi supaya pemandu tidak menemui anda. Dan pemandu mesti mencari semua yang bersembunyi.

Apabila pemandu menjumpai seseorang, dia mesti berlari semula ke dinding dan mengetuknya. Jika pemain datang berlari dahulu, dia mesti berkata: "Ketuk, ketuk," dan meninggalkan permainan. Sesiapa pemandu yang ditangkap terlebih dahulu menjadi pemandu lain kali.

Salki

Pemandu dipilih menggunakan mesin pengiraan. Pemain membentuk bulatan, arahan "Saya adalah tag!", kemudian semua orang berselerak ke arah yang berbeza. Anda boleh menetapkan syarat, contohnya - "Jangan kehabisan pagar", dsb.

Pemandu perlu mengejar salah seorang pemain dan menyentuhnya dengan tangannya. Sesiapa sahaja yang disentuhnya kini menjadi "tag", dan pemandu menjadi pemain biasa.

Bandar (Baker)

Untuk permainan ini anda perlukan: kayu, kelawar, kapur, tin atau botol plastik.
Mula-mula, sediakan gelanggang untuk permainan, lukisnya dengan garisan selari dengan sisi pendek gelanggang: baris pertama ialah bidak (askar); yang kedua ialah seorang wanita; ketiga - raja; keempat - ace, dsb.

Zon pangkat terletak dari awal gelanggang hingga baris terakhir. Dan wilayah pembuat roti adalah dari baris terakhir hingga hujung tapak.

Pada jarak 5 meter dari baris terakhir, lukis bulatan, di tengah-tengahnya diletakkan ryukha (boleh di atas batu bata).

Mereka melantik "Baker" dan menentukan siapa yang akan bergilir-gilir menumbangkan ryukha itu. "Pembuat roti" berdiri "di belakang balang", ​​pemain berdiri di barisan pertama. Kemudian para pemain bergilir-gilir cuba menumbangkan ryuha itu. Kemudian "serangan" bermula - pemain berlari dan mengambil pemukul mereka dan kembali ke kedudukan permulaan mereka. "Pembuat roti" mengambil ryuha, meletakkannya di tempatnya dan melindunginya. Tugas utama adalah untuk mengelakkan kayu daripada dicuri dari zon anda. Sesiapa yang disentuh oleh "Baker" menjadi "Baker" dalam permainan seterusnya.

Untuk setiap pukulan jatuh, pemain naik pangkat.

Klasik

Medan segi empat tepat dengan 10 petak dilukis di atas asfalt dengan kapur. Pemain bergilir-gilir membaling batu ke dalam petak pertama. Kemudian pemain pertama mula melompat dari segi empat sama ke segi empat sama dan menolak batu kerikil di belakangnya.

Ke petak dengan nombor 1 - lompat pada satu kaki;
2 - satu kaki;
3,4 – kiri dengan 3, kanan dengan 4;
5 - dua kaki;
6 dan 7 – kiri pada 6, kanan pada 7;
8 - satu kaki;
9 dan 10 – kiri pada 9, kanan pada 10.
Kemudian mereka membuat pusingan 180 darjah dan melompat kembali dengan cara yang sama. Jika pemain memijak garisan atau berdiri di atas kedua-dua kaki, giliran bergerak ke yang seterusnya.

Bouncers

Pertama, "bouncer" ditentukan (anda boleh mempunyai 2 pemain di kedua-dua belah). Mereka berdiri bertentangan antara satu sama lain pada jarak 10-15 meter. Selebihnya berdiri di tengah-tengah tapak.

“Bouncers” mesti memukul semua pemain dengan bola (jika pemain disentuh bola, dia meninggalkan gelanggang).

Mereka yang ditendang keluar boleh menangkap bola dengan cepat dan cuba untuk tidak melepaskannya dari tangan mereka. Jika bola terkena tanah, pemain dianggap "keluar".

Gelang getah

Permainan ini dimainkan terutamanya oleh kanak-kanak perempuan. Anda memerlukan 3-4 meter anjal, yang mana dua pemain meletakkan kaki mereka dan meregangkan, membentuk dua garis selari, di mana pemain ketiga mesti melompat. Jalur elastik bergerak dari paras buku lali ke leher.

Pada setiap peringkat satu set lompatan tertentu dilakukan: pelari, langkah, haluan, sampul surat, bot, dll.

Perompak Cossack

Pemain dibahagikan kepada dua pasukan - "Cossacks" dan "perompak". Mereka memilih "ataman" dan menentukan "medan perang". Cossack menentukan lokasi ibu pejabat, dan perompak datang dengan kata laluan (satu betul, selebihnya tidak).

Matlamat perompak: untuk menangkap ibu pejabat Cossacks. Matlamat Cossacks: untuk menangkap semua perompak dan "mengetahui" kata laluan yang betul.

Atas arahan, perompak berselerak dan bersembunyi, melukis anak panah arah pada asfalt sebagai petunjuk. Pada masa ini, Cossack datang dengan "penyiksaan" untuk banduan. Selepas beberapa lama, Cossack pergi mencari perompak. Jika mereka menjumpai mereka, mereka meletakkan mereka dalam "kurung bawah tanah", dari mana mereka tidak boleh melarikan diri. Perompak cuba menawan "ibu pejabat".

Lotto

Permainan ini termasuk set khas dengan 24 kad dengan nombor tertulis padanya. Serta beg dengan tong, yang bernombor dari 1 hingga 90, dan cip untuk penutupan mengambil.
Pemandu menggoncang beg tong untuk mencampurkan semuanya dengan baik, dan mula mengeluarkan tong satu demi satu, memanggil nombor yang tertulis padanya.

Pemandu dan pemain tidak dibenarkan melihat ke dalam beg. Pemain menjejaki nombor - jika mereka mempunyai nombor ini pada kad, maka pemain mengambil tong untuk dirinya sendiri, meletakkannya pada nombor yang sepadan. Jika nombor yang sama terserempak dengan dua pemain, mereka bertaruh cip istimewa pada nombor ini.

Pertempuran laut

Segi empat sama dilukis pada sekeping kertas berkotak-kotak dan "kapal" dilukis. Kemudian pemain bergilir-gilir "menembak", memanggil petak dengan "koordinat" mereka: "A1", "B6", dll. Jika terdapat kapal atau sebahagian daripadanya di dataran, maka ia dianggap "cedera" atau " dibunuh”. Sel ini dicoret dengan silang dan satu lagi tembakan dilepaskan. Jika tiada kapal dalam sel yang dinamakan, satu titik diletakkan di tempat ini dan giliran pergi ke pihak lawan.

Permainan ini dimainkan sehingga salah seorang pemain menang sepenuhnya.

Boleh dimakan-tidak boleh dimakan

Pemain membaling bola antara satu sama lain, menamakan sebarang objek. Jika sesuatu yang boleh dimakan dinamakan, pemain yang dibaling bola mesti menangkapnya. Jika barang yang dinamakan tidak boleh dimakan, maka bola itu dibuang.

Pemain yang secara tidak sengaja menangkap bola menjadi pemandu.

Bola perintis

Pioneerball memerlukan 3 hingga 8 pemain dalam setiap pasukan. Pertama, ditentukan pasukan siapa yang akan melakukan servis bola terlebih dahulu.

Pasukan berdiri di kedua-dua belah jaring, pemain dengan bola bergerak ke hujung gelanggangnya. Kemudian pemain membuat servis - cuba membaling bola ke atas jaring. Jika dia berjaya, pemain pasukan lain menangkap bola dan membalingnya semula.

Pemain yang menangkap bola tidak boleh mengambil lebih daripada 3 langkah ke arah jaring. Hanya satu pas dibenarkan dalam satu pasukan. Pasukan membaling bola sehingga ia mendarat di wilayah lawan.

Brook

Mereka memilih pemandu, selebihnya dibahagikan kepada pasangan, berpaut antara satu sama lain. Pemain berdiri di belakang satu sama lain, mengangkat tangan mereka, membentuk koridor.

Pemandu berdiri di koridor dari satu hujung dan pergi ke hujung yang lain, memilih pasangan di sepanjang jalan. Setelah memilih pemain, dia mengambil tangannya, memisahkan pasangan berdiri. Pasangan baru pergi ke penghujung "strim" dan berdiri di sana, mengangkat tangan mereka.

bola salji

Pertama, wilayah ditentukan - medan perang. Peserta dibahagikan kepada dua pasukan dan bersedia untuk pertempuran.

Tugas pemain adalah untuk menyerang dan melumpuhkan lawan mereka dengan membaling bola salji antara satu sama lain. Mereka bermain sehingga semua orang penat atau bosan.

Angsa-angsa

Pertama, mereka melukis "kandang angsa" dengan kapur - di sinilah tempat tinggal angsa dan pemiliknya. Di sisi lain tapak mereka melukis "padang" - angsa akan pergi ke sana untuk berjalan-jalan. Di antara "sarang angsa" dan "ladang" "sarang" serigala ditetapkan.

Pemiliknya berkata kepada angsa:

Angsa, terbang ke padang, berjalan-jalan, jangan jatuh ke dalam cengkaman serigala.

Pemain lari.

Kemudian pemilik dan angsa berdialog:

Angsa, angsa!
- Ha-ga-ha!
- Adakah anda mahu makan?
- Ya, ya, ya!
- Nah, terbang pulang!
- Serigala kelabu di bawah gunung, tidak akan membenarkan kami pulang.
- Apa yang dia buat?
- Dia menajamkan giginya dan mahu makan kita.
- Nah, terbanglah sesuka hati, cuma jaga sayapmu!

Angsa "terbang" pulang, dan serigala cuba menangkap mereka. Angsa yang ditangkap disingkirkan daripada permainan.

Kaki lebih tinggi dari tanah

Permainan ini dimainkan di tempat yang terdapat banyak pokok atau palang melintang supaya anda boleh memanjat atau melompat tanpa menyentuh tanah.

Pertama, pemandu dipilih. Permainan bermula seperti tag biasa, hanya dalam permainan ini pemain yang melarikan diri boleh duduk di atas buaian, sebatang kayu dan mengangkat kakinya, atau bergantung pada palang mendatar. Syarat utama ialah kaki anda tidak menyentuh tanah.