Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Di mana untuk memulakan perancangan/ Cawangan teknologi Jerman di sini. Manual Kapal Tangki: Tangki Sederhana Jerman

Cawangan teknologi Jerman ada di sini. Manual Kapal Tangki: Tangki Sederhana Jerman

14 Sep 2016 Panduan permainan

Kereta kebal adalah pusatnya Dunia Permainan daripada Kereta kebal Blitz. Memahami perbezaan antara kereta kebal dan mengetahui kereta kebal dari negara mana yang terbaik untuk anda adalah separuh daripada pertempuran dalam permainan. Dalam panduan ini, saya akan cuba menerangkan cabang pembangunan kereta kebal Jerman dengan seberapa terperinci yang mungkin, tetapi pada masa yang sama saya tidak akan melampau dan tidak akan menulis jadual besar dengan data berangka untuk setiap tangki. Tujuan panduan ini adalah untuk memberi anda idea tentang arah ke mana anda ingin membawa kereta kebal Jerman anda.

Kereta kebal Jerman: pandangan umum

Jika anda sudah membaca panduan am pada kereta kebal dari negara yang berbeza, maka perenggan ini tidak akan memberitahu anda apa-apa yang baru - tetapi sebaliknya, atau untuk pengulangan, anda harus membiasakan diri dengannya sebelum kami bergerak terus ke kereta kebal.

Kereta kebal Jerman secara amnya ialah kereta kebal penembak tepat. Mereka biasanya mempunyai perisai hadapan yang baik dan senjata api yang tepat dan pantas dengan penembusan yang tinggi. Kebanyakan kereta kebal Jerman memberi tumpuan kepada perisai tebal dan mengorbankan mobiliti. Tugas kebanyakan kereta kebal negara ini adalah untuk melakukan pertempuran pada jarak sederhana dan jauh. Kemahiran utama bagi juruterbang kereta kebal tersebut ialah dapat meletakkan kereta kebalnya dengan betul, i.e. lakukan ini supaya tembakan musuh lebih kerap memantul dan tidak dapat menembusi perisai - letakkan tangki pada sudut dan sembunyikannya di sebalik pelbagai halangan. Pengecualian adalah kereta kebal ringan peringkat tinggi - mereka kehilangan perisai untuk kelajuan.

Sekarang mari kita beralih kepada lebih banyak lagi ulasan terperinci kereta kebal Jerman.

Kereta kebal ringan Jerman

Perisai yang agak tebal dan kebolehgerakan yang tinggi (tetapi kelajuan rendah) membolehkan kereta kebal ringan Jerman meletakkan diri mereka dengan pantas di medan perang dan menembak musuh jarak tengah. Kereta kebal pertama negara, kereta kebal ringan Leichttraktor, mengatasi tugas-tugas ini dengan baik - senjata yang tepat dengan tahap tinggi penembusan membolehkan dia untuk menembak musuh walaupun dari jarak yang tinggi tanpa banyak kesukaran, dan stok bagus kesihatan membolehkan anda bertarung dalam jarak yang dekat. Masalah utamanya ialah saiznya - ia sangat mudah dipukul. Pada masa yang sama, kelajuan rendah kereta kebal ini tidak akan membenarkannya berpisah daripada saingan yang lebih pantas (contohnya, MS-1). Selepas itu, kereta kebal ringan Jerman dibahagikan kepada dua variasi - Pz.Kpfw. 35 dan Pz.Kpfw. II. Perbezaan antara yang ke-35 dan II adalah bahawa yang ke-35 mempunyai hampir perisai kadbod, tetapi sangat mudah alih dan menembak peluru berkaliber tinggi (40mm) dengan tahap penembusan yang tinggi, manakala yang II adalah tangki yang lebih serba boleh, dengan perisai yang baik dan tinggi. kadar kebakaran ditambah dengan ketepatan yang tinggi dan kelajuan menunjuk. Pada masa yang sama, ia adalah lebih kurang mudah alih dan menghadapi sangat teruk dengan pemanduan menanjak. Selepas itu, yang ke-35 bertukar menjadi yang ke-38, berbeza daripada yang ke-35 hanya dalam beratnya yang sangat berkurangan (+ kelajuan, - perisai), tetapi versi seterusnya, Pz.Kpfw. 38 n.A., dengan sifat yang sama, ia juga mempunyai saiz yang kecil, menjadikan tangki itu sasaran yang sukar. Kemudian cawangan ini menjadi Pz.Kpfw. IV, tangki sederhana, yang akan saya bincangkan dalam bahagian yang sepadan. Model Pz.Kpfw. II, sementara itu, masuk ke Pz.Kpwf. III Ausf. G, versi ringan, tidak mempunyai perisai yang kuat dan senjata api berketepatan tinggi, tetapi memiliki kaliber yang kuat dan kadar tembakan yang tinggi, ditambah dengan kelajuan tinggi dan kebolehgerakan. Ini adalah kereta kebal ringan Jerman yang sangat baik untuk hubungan rapat dengan musuh dan peninjauan. Selepas itu, ia "tumbuh" menjadi dua jenis tangki sederhana dan satu tangki berat (di peringkat keempat!). Juga II boleh bertukar menjadi varian II Ausf. G ialah kereta kebal peninjau yang pantas dan ringan dengan keterlihatan tinggi dan senapang tembakan pantas. Yang seterusnya selepas itu, II Luchs, mempunyai kelajuan tertinggi, tetapi kebolehgerakan rendah, dan juga mempunyai perisai yang lebih kuat. Perbezaan yang sangat ketara dalam perkembangan ini dibawa oleh kereta kebal ringan VK 16.02 Leopard - ia sama pantas, tetapi mempunyai perisai yang lebih padat dan senjata api berkaliber lebih tinggi (39mm). Selepas itu, VK 28.01, hanya mengukuhkan trend yang telah ditetapkan - kelajuan tertinggi 72 km/j dan peluru berkaliber tinggi yang paling berkuasa menjadikannya pesaing yang berkuasa. Keadaan hanya dikeruhkan oleh masa tinggi cas semula. Kereta kebal ringan terakhir Jerman, Spahpanze SP I C dan Spahpanzer Ru 251, lebih mirip dengan kapal pemusnah kereta kebal dari negara lain - ia kecil, mudah alih, menembak jauh dan menyakitkan, tetapi hampir tidak mempunyai perisai. Kualiti positif Ru 251 yang berasingan adalah keupayaan untuk menggunakan peluru letupan dengan kaliber 100mm - ini membolehkan anda menembusi walaupun beberapa tangki sederhana dan menyebabkan kerosakan besar pada mereka dari dalam.

kereta kebal sederhana Jerman

Kereta kebal sederhana pertama Jerman ialah Pz.Kpfw.IV Ausf A peringkat ketiga - kereta kebal kecil mudah alih dengan pistol berkaliber tinggi yang tepat (75mm). Kelemahannya ialah perisai badan kapal yang agak lemah. Satu lagi varian kereta kebal sederhana Jerman ialah Pz.Kpfw.III - tangki dengan parameter purata dalam hampir semua perkara, yang tidak mempunyai sebarang kelemahan yang jelas. Senjatanya yang bagus, perisai hadapan yang tebal dan kelajuan yang mencukupi membolehkannya melaksanakan hampir semua fungsi di medan perang, tetapi lebih sukar untuk memusnahkan musuh berat sahaja. Tangki IV Ausf. A kemudiannya bertukar kepada IV Ausf. D, yang berbeza daripada pendahulunya terutamanya dalam kaliber pistol, dan kemudian terdapat peralihan kepada IV, kereta kebal mudah alih dengan perisai hadapan yang baik, yang dibezakan oleh dimensi yang sangat besar, terutamanya berbanding dengan pendahulunya. Yang seterusnya selepas itu, VK 30.01 (P), tidak menjadi lebih kecil - tetapi ia menjadi lebih kuat dan lebih tepat, dan juga dilengkapi dengan pistol berkaliber 88mm. Ia tidak mempunyai mobiliti yang baik dan tersangkut pada rupa bumi yang tidak rata, tetapi ia boleh memecut dengan baik dalam garisan lurus. Kemudian ia "berkembang" menjadi Tiger (P), sebuah kereta kebal berat yang baik. Kereta kebal III, yang disebut sebelum ini, berkembang dalam arah yang sedikit berbeza - seterusnya selepasnya III/IV juga kekal sebagai kereta kebal yang mahir dalam segala-galanya, tetapi tidak ideal untuk apa-apa dengan perisai yang baik, mobiliti yang sangat baik dan penembusan yang tinggi, penderitaan daripada kadar kebakaran yang rendah. Perbezaan utama antara tangki seterusnya, VK 30.01 (D), hanyalah beratnya yang besar dan rizab kesihatan yang tinggi, tetapi ciri-ciri selebihnya adalah sangat serupa. Tetapi kereta kebal ini sekali lagi membahagikan pembangunan kereta kebal sederhana Jerman kepada dua - Panther I dan VK 30.02 (D). Panther ialah kereta kebal berat (mengikut berat) dengan perisai hadapan melengkung yang kuat dan sangat tepat, walaupun bukan senjata yang paling berkuasa. Ia lebih sukar untuk dikawal dan agak besar, tetapi sebaliknya ia adalah kereta kebal sederhana Jerman yang sangat baik. 30.02 (D) adalah berbeza dengan ketara - ia lebih pantas dan mempunyai perisai yang sangat melengkung, yang membolehkan ia mengelakkan banyak tembakan, tetapi perisainya lebih nipis dan pukulan yang tepat mendatangkan lebih banyak kerosakan padanya. Dia sendiri, pada gilirannya, mempunyai senjata yang kaya dengan tepat dan senjata yang kuat. “Panther” kemudian bertukar menjadi versi kedua, Panther II, dan menjadi lebih baik - kelajuan dan kebolehkawalan meningkat, senjata menjadi lebih berkuasa dan menembak lebih pantas. Gambar itu dikaburkan hanya oleh perisai yang lemah di bahagian bawah badan kapal. VK 30.02 (D) selepas penambahbaikan masuk ke Indien-Panzer, bukan tangki besar dengan mobiliti yang baik, perisai yang baik, kadar tembakan yang tinggi dan penembusan yang sangat baik. Masalahnya ialah ia mengambil masa yang lama untuk memecut dan membidik - tetapi ini tidak menghalangnya daripada digunakan dalam pertempuran jarak pertengahan. Panther II kemudiannya berkembang menjadi E50, sebuah kereta kebal besar dengan perisai yang sangat tebal, kelajuan yang sangat baik dan berat yang tinggi, mampu memusnahkan musuh dengan seekor domba jantan. Nampak lebih menarik borang seterusnya— E50 Ausf. M: agak perlahan, tetapi cukup tangki tahan lama dengan senjata hebat yang boleh menembak sejauh yang anda suka, dengan cepat bertujuan untuk menembusi mana-mana sasaran dan menyebabkan kerosakan yang besar. Kelemahannya ialah bahagian bawah kes yang agak tidak dilindungi. Kembali ke Indian-Panzer, kita harus mengatakan tentang "Leopard" yang terkenal yang mengikutinya - Leopard Prototyp A dan Leopard 1. Intipati mereka adalah bahawa mereka mempunyai perisai kertas praktikal, tetapi pada masa yang sama kelajuan dan kebolehgerakan yang sangat baik digabungkan dengan kuat , senapang tepat dan saiz kecil membolehkan anda mengelak daripada serangan musuh.

Kereta kebal berat Jerman

Kereta kebal Reich sangat berat. Kesemua mereka sangat perlahan (tidak termasuk Harimau), tetapi pada masa yang sama mereka mempunyai perisai tebal dan senjata berkaliber besar. Perisai mereka hampir selalu rata, itulah sebabnya kereta kebal ini dipanggil "kotak". Dari Durchbruchswagen 2 hingga Maus, mereka semua pakar dalam menangani kerosakan besar kepada musuh dan mengandungi kerosakan. Dbw2 peringkat empat yang disebutkan di atas, sebagai contoh, mempunyai perisai yang sangat tebal pada semua sisi dan menembak dengan baik, tetapi kekurangan cerun perisai menjadikannya sasaran yang agak mudah untuk kereta kebal dengan senjata penembusan tinggi. Sebagai perbandingan, Maus peringkat kesepuluh yang disebutkan di atas juga mempunyai perisai rata, tetapi sangat tebal, rizab "kesihatan" terbesar dalam permainan, senjata ketepatan dan jisim yang besar, dan pada masa yang sama bergerak perlahan. Perihalan ini digunakan untuk hampir mana-mana kereta kebal berat Jerman, dan mereka, mungkin, secara kualitatif kurang berbeza antara satu sama lain berbanding mana-mana kereta kebal lain dalam kelas yang sama (tidak seperti kereta kebal sederhana Jerman yang diterangkan di atas). Pengecualian kepada peraturan ini adalah Harimau yang terkenal - "Harimau" asal tidak mempunyai perisai berat, tetapi berkembang kelajuan yang baik dan menembak peluru berkaliber 88 dengan sangat tepat. Variasinya dari Porsche - Tiger (P) - berbeza daripadanya dalam kelajuan yang dikurangkan, tetapi perisai hadapan yang tebal, dan versi kedua Tiger, Tiger II, menggabungkan perisai tebal dan kelajuan tinggi, dan juga memperoleh keupayaan untuk cepat berputar dalam satu. tempat.

pemusnah kereta kebal Jerman

Pemusnah kereta kebal Jerman pertama boleh diperolehi sangat awal - sudah berada di peringkat kedua, sejurus selepas kereta kebal ringan Leichttraktor. Pemusnah kereta kebal pertama dipanggil Panzerjager I dan pada dasarnya ia meletakkan asas untuk hampir semua pemusnah kereta kebal berikutnya di Jerman - ia adalah kenderaan kecil dengan pistol yang tepat, mampu menembak musuh dari jauh dan menyebabkan kerosakan yang ketara. kerosakan besar. Satu-satunya masalah ialah Panzerjager I hampir tidak mempunyai perisai, jadi anda sentiasa perlu bersembunyi - tembak dari jauh, gunakan semak dan tutup. Yang seterusnya selepas itu, Marder II, kurang memfokuskan pada ketepatan penangkapan dan lebih kepada kerosakan - kerana kurang tepat dan tidak begitu mudah alih, saiz Marder II lebih kecil dan mesti memilih kedudukan yang baik, luangkan masa membidik dan memberikan pukulan yang kuat. Pemusnah kereta kebal Jerman selanjutnya ialah Hetzer - pemusnah kereta kebal berperisai baik di hadapan kerana perisai melengkung, mampu membidik dan menembak dengan pantas daripada pelbagai senjata - kedua-duanya kuat dan pantas. Masalah dengan Hetzer adalah mobilitinya yang rendah dan perisai sisi yang lemah - jadi adalah logik untuk menggunakannya dalam serangan hendap dan cuba mengambil kedudukan di mana ia tidak akan kelihatan, dan cuba untuk tidak bergerak. Seterusnya di cawangan pemusnah kereta kebal Jerman ialah StuG III Ausf. G, yang dicirikan oleh kelajuan tinggi dan kebolehgerakan, kadar kebakaran yang baik dan tinggi maut. Kelemahannya ialah perisai nipis dan "penglihatan" yang lemah - kereta kebal ini sukar dikawal tanpa pasukan terlatih dan optik yang lebih baik. Jagdpanzer IV, yang datang selepasnya, tidak mempunyai penembusan yang tinggi, tetapi ia sangat rendah dan agak pantas, dan juga mempunyai kadar tembakan yang agak tinggi - untuk bermain dengan berkesan, anda perlu bergerak secara aktif dari pandangan musuh dan sasaran bahagian sisi dan belakang mereka. Seterusnya dalam cawangan pemusnah kereta kebal ialah Jagdpanther, kereta kebal pantas dengan senjata yang sangat baik, mampu menembak dengan cepat, membidik dengan tepat dan menangani kerosakan yang baik. Kelemahannya ialah ia agak mudah dikesan, dan perisainya tidak mempunyai bonjolan, jadi satu-satunya cara untuk memastikan ia selamat adalah dengan meletakkannya dengan betul pada sudut ke arah musuh supaya peluru musuh memantul dari perisai melengkung. Selepas ini, cawangan pembangunan pemusnah kereta kebal tiba-tiba terbelah dua dan membolehkan anda memilih antara Jagdpanther II dan Ferdinand. Versi kedua Jagdpanther jauh lebih pantas dan bahagian atas hadapannya mempunyai perisai yang sangat tebal - tetapi jika anda menembak kereta ini dari sisi, dinding tingginya yang nipis kemungkinan besar tidak akan tahan dan mudah ditembusi. Ferdinand, sebaliknya, lambat, tetapi berperisai di hampir semua sisi dan mempunyai senjata yang bagus (yang sama yang ada di Maus). Masalahnya ialah, walaupun kebolehgerakannya rendah, ia besar, dan perisainya, walaupun tebal, rata - tidak sukar untuk membidik kereta kebal sedemikian. Jagdtiger, bersebelahan dengan kedua-dua model, ialah pemusnah kereta kebal yang sangat khusus - ia tidak mempunyai banyak perisai dan tidak bergerak dengan pantas, dan jarak penglihatannya tidak begitu hebat, tetapi ia memberikan kerosakan besar kepada sesiapa di hadapan. daripadanya. Ia menembak dengan cepat dan memberikan banyak kerosakan setiap pukulan - perkara utama adalah untuk tidak membiarkan musuh mengelilingi anda. Pemusnah kereta kebal terakhir tentera Jerman, Jagdpanzer E100, bertukar menjadi kubu besar yang bergerak perlahan di landasan - perisainya sangat tebal dan berkesan, dan senjatanya memberikan kerosakan yang besar dan menembusi lawan dengan baik. Ia hampir mustahil untuk disembunyikan, tetapi ini tidak perlu - hanya berdiri di sudut musuh dan menembaknya sehingga dia berhenti bergerak. Walau bagaimanapun, anda harus berhati-hati jika musuh mengapit anda atau menembak dari bawah - permukaan bawah Jagdpanzer E100 tidak cukup tebal dan boleh ditembusi walaupun peluru bersaiz sederhana jika ditembak dengan betul.

Kesimpulan

Kami telah merangkumi hampir semua perkarabukan premiumkereta kebal Jerman. Sesetengah model telah disemak dengan lebih terperinci kerana eksklusiviti dan keberkesanannya, yang lain telah dilangkau kerana ia adalah versi yang lebih baik daripada pendahulunya. Selepas membaca panduan ini, anda boleh mendapatkan gambaran lengkap tentang ciri-ciri kereta kebal Jerman dan memutuskan bagaimana (dan sama ada ia berbaloi) untuk membangunkan cawangan pembangunan negara ini. Saya berharap bahawa pengetahuan ini akan membantu anda dalam pertempuran kedua-dua di pihak kereta kebal Reich dan dalam pertempuran menentang mereka. Berjuang seperti pro dalam World of Tanks Blitz!

Terdapat sejumlah besar kereta kebal Jerman di World of Tanks, lapan boleh dibezakan


Kereta kebal berat


Sudah tentu, ia patut memulakan semakan dengan semakan cawangan yang berakhir dengan legenda tetikus. Malangnya, mesin ini telah lama kehilangan kaitannya. Pada suatu masa dahulu, Tetikus adalah "ribut petir rawak" sebenar pada banyak peta anda boleh meletakkan berlian yang cekap dan tidak takut kepada lawan anda sama sekali. Sepanjang empat tahun kewujudan permainan ini, keadaan telah berubah secara mendadak: penggunaan meluas pemusnah kereta kebal tahap sepuluh dan penggunaan peluru emas secara meluas telah mengurangkan nilai perisai. Malangnya, beberapa kapal pemusnah kereta kebal mampu menembusi bahagian hadapan atas Tetikus dengan cengkerang kumulatif.

Tetapi ini tidak bermakna bahawa semua kereta di cawangan itu telah hilang kaitannya. Pada tahap kelima dan keenam terdapat tangki sederhana Pz. IV H Dan VK 30.01 P. Secara umum, ini adalah kereta yang agak boleh dilalui tanpa sebarang kebaikan atau keburukan yang terang. Bermain mereka tidak memerlukan sebarang kemahiran khas, tetapi ia juga tidak dapat dilupakan. Suatu ketika dahulu di Pz. IV H mempunyai senjata yang lebih berkuasa (daripada pemusnah kereta kebal satu peringkat), kemudian ia bertukar menjadi imba sebenar dengan periuk api apabila keupayaan untuk membeli peluru premium untuk perak diperkenalkan... Tetapi kini, selepas beberapa nerf, ia adalah tangki biasa sepenuhnya.

Di tingkat ketujuh sudah ada tangki berat Harimau (P), yang juga dipanggil "Pigr". Dan mesin ini, apabila digunakan dengan betul, boleh menunjukkan hasil yang cemerlang. Hakikatnya ialah ketebalan bahagian hadapan badan kapal ialah 200 mm, susunan tangki dalam bentuk berlian membolehkan anda untuk tangki melawan tangki tahap kelapan. Dalam kes ini, pistol menembusi 203 mm dengan peluru biasa, tetapi kerosakan sekali hanya 240 unit. Tetapi ketepatan (0.34) dan keterlihatan (380 meter) adalah menyenangkan. Semua ini diimbangi oleh dinamik yang lemah dan dimensi yang besar, tetapi Tiger (P) masih merupakan kereta yang sangat selesa. Dia boleh memainkan peranan sebagai penembak tepat dan kereta kebal dalam pertempuran jarak dekat.

VK 45.02 A, yang menerima jolokan "Alfatapok" di kalangan pemain. Ini disebabkan oleh hakikat bahawa seterusnya datang kereta dengan turet belakang, yang menjadikannya sedikit seperti selipar. VK 45.02 A sendiri tidak mempunyai kelebihan yang luar biasa. Secara umum, ia menggabungkan ciri-ciri tangki sederhana dan berat: kelajuan maksimum adalah sederhana (38 km/j), tetapi kuasa khusus agak tinggi (hampir 15 hp). Perisai hampir tidak boleh dipanggil baik (contohnya, terdapat 120 mm di hadapan badan kapal pada sudut yang sedikit), tetapi dinamik yang baik memungkinkan untuk sering mendedahkan tangki kepada pukulan dari sudut yang berfaedah. Penembusan oleh peluru konvensional (200 mm) dan peluru berkaliber (244 mm) adalah sangat kecil. Kerosakan sekali ialah 320 unit, ini adalah standard untuk tahap dan kelas ini.


Di tingkat kesembilan terdapat "Selipar" itu, iaitu VK 45.02 B. Dalam patch 9.2 kereta ini telah dinaik taraf dengan banyak. Kini ketebalan dahi badan kapal ialah 200 mm (ini terpakai pada kedua-dua bahagian hadapan atas dan bawah), dan ketebalan bumbung turet telah ditingkatkan kepada 60 mm, di mana "Selipar" boleh menembusi dengan mudah. Anda perlu membayar untuk tempahan sedemikian dengan dinamik yang sangat lemah. Dan senjata itu meninggalkan banyak yang diinginkan. Ia mempunyai penembusan yang baik (246 mm untuk peluru biasa) dan kerosakan sekali (490 unit), tetapi kadar kebakaran adalah rendah (kurang daripada 4 pusingan seminit), dan masa sasaran yang panjang (2.9) membawa kepada kesilapan yang kerap. dalam pertempuran tembak dinamik.

VK 45.02 B



Tentang tetikus, yang berada di peringkat kesepuluh, kami sudah katakan. Pada tangki ini dan realiti moden anda boleh bermain dari perisai dan tangki sejumlah besar kerosakan. Tetapi, malangnya, ini hanya boleh dilakukan pada beberapa peta sahaja. Pada sesetengah Prokhorovka, Tetikus adalah sasaran mudah. Rezab kekuatan rekodnya (sebanyak 3000 unit!) hanya akan menggembirakan pihak lawan.



Cawangan kedua tangki berat bermula dari tahap keempat. D.W. 2 adalah salah satu daripada beberapa kereta kebal berat pada tahap ini. Ia mempunyai perisai yang baik, tetapi anda perlu membayarnya dengan senjata dengan penembusan yang lemah. Dengan cara ini ia menyerupai B1 Perancis. Pada tahap kelima dan keenam ialah VK 30.01 H dan VK 36.01 H. Ngomong-ngomong, mereka pernah menjadi tangki sederhana (dan kedua-duanya berada di tahap keenam), tetapi pemaju memutuskan untuk mengubahnya. Malangnya, apabila kelas ditukar, tempahan tetap sama. Kereta kebal ini tidak tahan dengan baik dalam pertempuran jarak dekat. Tetapi mereka berprestasi cemerlang sebagai "penembak tepat", kerana mereka boleh dilengkapi dengan senapang Konik yang terkenal (Waffe 0725), yang mempunyai penembusan yang baik (157 mm untuk peluru biasa dan 221 mm untuk peluru berkaliber), yang dilengkapi dengan ketepatan yang sangat baik (0.34) .

Pada peringkat ketujuh adalah yang terkenal Harimau I. kereta ini Ia dibezakan oleh saiznya yang besar dan perisai yang lemah (contohnya, hanya 100 mm di bahagian depan badan kapal), tetapi ini diimbangi oleh pistolnya yang sangat hebat. Ia sama dengan yang dipasang pada Harimau (P), tetapi kadar apinya jauh lebih tinggi. Kerosakan seminit adalah sebanyak 2150 unit, yang mana kereta tahap lapan pun boleh iri. Faktor keselamatan dalam konfigurasi atasan adalah 1500 unit, dengan banyak lawan anda boleh "berdagang". The Tiger kini merupakan salah satu kereta kebal berat peringkat tujuh terbaik, walaupun menyedari TPM yang tinggi boleh menjadi sukar bagi pemain yang tidak berpengalaman.

Pada peringkat kelapan ialah Harimau Diraja, iaitu tangki berat yang agak serba boleh. Senapang dengan penembusan 225 mm dengan peluru konvensional (dan peluru sub-kaliber 285 mm) dan ketepatan yang baik (0.34) membolehkan anda berjaya mencapai sasaran dari sebarang jarak. Gambaran keseluruhan ialah 390 meter, iaitu 10 meter kurang daripada nilai maksimum untuk tahap ini. Terdapat beberapa kawasan terdedah dalam perisai (bahagian hadapan bawah, bumbung turet dan peranti pengawasan), tetapi dengan penggunaan rupa bumi yang betul ia boleh disembunyikan. Tetapi bahagian hadapan atas adalah 150 mm tebal dan terletak pada sudut yang baik. Jika anda meletakkan tangki dalam bentuk berlian, maka hanya pemusnah kereta kebal tahap sepuluh akan dapat menembusinya dengan susah payah.

Harimau II


E 75 adalah kesinambungan logik Harimau Diraja dan terletak di peringkat kesembilan. Ini adalah salah satu daripada beberapa kereta kebal berat "sebenar" dengan perisai yang baik. Pistol adalah sama dengan yang terdapat pada VK 45.02 B. Kami juga gembira dengan dinamik yang baik, yang membolehkan, sebagai contoh, untuk kembali ke pangkalan jika lawan telah mula menangkapnya. Akhirnya, cawangan berakhir dengan E 100, yang selalunya boleh ditemui dalam pertempuran rawak. Kereta kebal berat ini mempunyai beberapa kawasan terdedah pada perisai hadapan (bahagian hadapan bawah yang besar, dahi turet), tetapi jika anda meletakkan bentuk berlian yang betul dan memutarkan sedikit turet, sukar untuk menembusi anda. Penembusan rendah peluru konvensional (hanya 235 mm) memaksa penggunaan berterusan terkumpul (mereka sudah menembusi 334 mm). Tetapi saya sangat gembira dengan kerosakan sekali yang tinggi (sebanyak 750 unit). Faktor keselamatan ialah 2700 unit, E 100 menunjukkan dirinya dengan baik dalam menolak melalui arah.



Tangki sederhana


Tangki sederhana juga diwakili oleh dua cabang. Mula-mula kita akan melihat yang menuju ke E 50 M, kerana ia muncul lama dahulu. Ia bermula dari tingkat keenam, di mana ia terletak VK 30.02 M, ia dibuka dengan VK 30.01 H. VK 30.02 M ialah tangki sederhana yang baik yang boleh bertindak secara aktif pada barisan pertama dan memainkan peranan sebagai "penembak tepat serangan hendap". Pistol teratas menembusi 150 mm dengan peluru biasa terhadap tangki pada tahap yang lebih tinggi, anda boleh menggunakan yang sub-kaliber dengan penembusan 194 mm. Dinamik juga memberi kesan yang menggalakkan.

Tetapi kira-kira Panther, yang terletak di tingkat ketujuh, anda tidak boleh mengatakannya. Ia memandu dengan teruk untuk kereta kebal sederhana, yang diburukkan lagi dengan saiznya yang agak besar ("serupa bangsal" Jerman yang terkenal, yang tipikal untuk semua kereta kebal tahap yang lebih tinggi). Pistol teratas, digelar untuk panjang lebih panjang"pancing", menembusi sebanyak 198 mm, tetapi kerosakan sekali ialah 135 unit, tetapi ketepatannya sangat baik (0.32). Panther mencadangkan gaya permainan yang unik: anda perlu menjaga jarak dengan hormat dari lawan anda untuk merealisasikan kelebihan anda dengan tepat. Tetapi ia tidak berfungsi dengan baik untuk memainkan peranan pemusnah kereta kebal klasik, kerana ini memerlukan banyak kerosakan sekali.

Pada peringkat kelapan ialah Panther 2, yang mendorong lebih teruk lagi, dan dimensinya adalah lebih kurang sama. Senjata itu datang dari Harimau tahap tujuh. Bahagian hadapan atas adalah 85 mm tebal pada sudut yang baik, tetapi ini tidak mencukupi untuk membersihkan tangkapan dari tangki satu peringkat. Bahagian dahi turet yang tidak dilindungi oleh mantel senapang mudah ditembusi (kereta kebal lain di cawangan juga mengalami masalah ini). Masalah lain ialah lokasi transmisi di belakang bahagian depan hadapan kerana ini, tangki sering terbakar apabila ia ditembusi di hadapan. Secara keseluruhannya, Panther 2 ialah tangki sederhana yang agak sederhana pada peringkatnya.

Panther II



Tetapi kira-kira E 50(peringkat kesembilan) ini tidak boleh dikatakan. Kerosakan sekali telah meningkat kepada 390 unit, manakala ketebalan bahagian hadapan atas adalah sebanyak 150 mm pada sudut yang baik, yang membolehkan tangki yang baik, ini menjadikan E 50 kelihatan seperti tangki berat. Malangnya, bahagian hadapan bawah hanya 80 mm tebal dahi turet juga menembusi dengan baik. E 50 juga bersaiz besar, tetapi ini juga mempunyai sisi positif: gabungan jisim besar dan kelajuan tinggi (sehingga 60 km/j) membolehkan anda merempuh musuh dengan margin keselamatan yang besar. Malangnya, ini tidak boleh dilakukan dengan kerap: musuh yang cekap segera menembak ulat.


Pada peringkat kesepuluh ialah E 50 M, yang merupakan versi tangki tahap kesembilan yang dipertingkatkan. Perisai tidak berubah sama sekali, seperti kerosakan sekali, tetapi kuasa khusus dan margin keselamatan telah meningkat. E 50 M hampir tidak terbakar apabila ditembusi secara langsung, kerana penghantaran digerakkan ke bahagian belakang badan. Pistol tetap sama, tetapi muat semula lebih pantas, ketepatan dan kelajuan membidik dipertingkatkan. Peluru kecil berkaliber kini merupakan peluru terkumpul utama; E 50 M tidak mempunyai kerosakan yang tinggi setiap minit, tetapi ia menebusnya dengan ketepatan yang sangat baik.


Cawangan kedua muncul agak baru-baru ini. Lebih tepat lagi, ini boleh dikatakan mengenai kenderaan dari tahap kelapan hingga kesepuluh dan beberapa kereta kebal dari tahap yang lebih rendah. Tidak ada gunanya mempertimbangkan kenderaan dari tahap kedua hingga keempat: mereka tidak menonjol dalam apa cara sekalipun, dan mereka boleh diselesaikan dalam beberapa dozen pertempuran. Di tingkat kelima ada Pz.Kpfw. III/IV, yang menggabungkan dinamik yang baik dengan kerosakan sekali yang tinggi untuk tahapnya (110 unit). Gambaran keseluruhan dan tempahan tidak boleh dikatakan luar biasa, tetapi masih Pz.Kpfw. III/IV ialah mesin yang sangat selesa untuk dimainkan, yang meninggalkan kebanyakan emosi positif.

Perkara yang sama boleh dikatakan tentang VK 30.01 D, ia berada pada tahap keenam dan merupakan kesinambungan logik dari pendahulunya. Kerosakan sekali telah meningkat kepada 135 unit, senapang itu sama dengan yang dipasang pada VK 30.02 M. Ia berfungsi dengan baik dalam pertempuran jarak jauh dan dalam pertempuran jarak dekat. Tetapi pada tahap ketujuh terdapat kereta kebal yang agak kontroversi VK 30.02 D. miliknya masalah utama dalam penembusan rendah. Sebagai contoh, peluru biasa dari pistol atas menembusi hanya 132 mm! Anda boleh memasang meriam dari pendahulunya, tetapi penembusan 150 mm tidak mencukupi untuk tahap ketujuh. Ini harus diimbangi oleh dinamik yang baik dan perisai yang baik (terutama untuk kereta kebal sederhana), tetapi dalam realiti moden ia adalah senjata penembus yang merupakan kelebihan utama.

Seterusnya datang Indien-Panzer digelar "Turki". Pistol teratas menembusi 212 mm dengan peluru biasa, yang merupakan penunjuk yang baik untuk tahap kelapan, tetapi anda perlu membayarnya dengan dinamik biasa-biasa saja dan perisai kadbod. Bahagian hadapan badan kapal mempunyai cerun yang baik, tetapi ketebalannya hanya 90 mm, jadi "Turki" jarang membelokkan peluru. Tangki ini mudah menembusi terus ke dalam mantel pistol, jadi sudut yang baik dapat direalisasikan sasaran menegak susah.

Indien-Panzer



Pada peringkat kesembilan dan kesepuluh ialah Leopard PT A Dan Leopard 1 masing-masing. Kelemahan besar kenderaan ini adalah kekurangan perisai lengkap: mereka boleh dengan mudah menembusi walaupun tahap keenam terus ke dahi menara, dan peluru letupan tinggi Apabila terkena, ia sentiasa memberikan kerosakan penuh. Ini diimbangi oleh dinamik yang sangat baik, yang akan menjadi iri hati beberapa kereta kebal ringan, tetapi pada banyak peta ia tidak banyak digunakan. Leopard tahap kesepuluh berbeza daripada pendahulunya dalam margin keselamatan yang lebih besar, kelajuan sasaran, dsb. Penembusan dan kerosakan sekali adalah sama. Masalah dengan kedua-dua kereta kebal ini ialah mereka sering perlu berpura-pura menjadi pemusnah kereta kebal dan menembak dari belakang semak, manakala kereta kebal sederhana masih dijangka mempunyai permainan yang aktif...

Leopard PT A



Leopard 1



Pemusnah kereta kebal


Negara Jerman juga mempunyai dua cabang pemusnah kereta kebal. Kenderaan satu cawangan dicirikan oleh perisai hadapan yang baik pada tahap tinggi, ini adalah pemusnah kereta kebal serangan sebenar, manakala kenderaan cawangan lain adalah pelaksanaan konsep "meriam kristal", mereka hampir tidak mempunyai perisai sepenuhnya, tetapi mampu menyebabkan kerosakan yang besar. Kami akan memulakan semakan dari cawangan pertama pemusnah tangki serangan bermula hanya pada tahap lapan, manakala kenderaan tahap rendah Mereka adalah pemusnah kereta kebal jenis serangan hendap yang agak klasik.

Perlu diperhatikan yang terkenal Hetzer, iaitu pada tahap keempat. Dia baik perisai hadapan(60 mm pada sudut), dinamik yang baik dan siluet rendah, yang membolehkan anda berdua berjaya menembak dari belakang semak dan tangki, jika perlu, pada baris pertama. Senjata yang ada termasuk penebuk lubang tebuk dan periuk api darat. Yang terakhir ini pernah menjadikan Hetzer sebagai halangan sebenar kerana cengkerang terkumpul emasnya, tetapi ia telah dinerf, jadi Hetzer menjadi mesin yang seimbang. Anda tidak lagi boleh memanggilnya sebagai imba, tetapi anda masih boleh menunjukkan hasil yang cemerlang dengannya.

Seterusnya datang Stug III G, yang tidak lagi boleh bermegah seperti itu tempahan yang baik. Rumah dek hadapan ditutup dengan plat setebal 80 mm, tetapi bahagian hadapan bawah yang besar boleh dipecahkan tanpa kesukaran. Tetapi Stug III G mempunyai siluet rendah, yang bermaksud faktor siluman yang baik. Pistol teratas dengan peluru biasa menembusi 150 mm perisai dan memberikan 135 unit kerosakan. Dinamik yang baik membolehkan anda bertindak secara aktif dan cepat menukar kedudukan.

Pada peringkat keenam ialah Jagdpanzer IV, yang mana terdapat banyak ulasan yang bercanggah. Ada yang memuji pemusnah kereta kebal ini kerana bayangnya yang rendah, yang membolehkannya kekal tidak dapat dikesan untuk jangka masa yang lama. Yang lain bercakap secara negatif tentang pistol teratas, yang dengan peluru konvensional menembusi hanya 132 mm, dan kerosakan sekali ialah 220 unit. Kedua-dua pihak adalah betul: pada Jagdpanzer IV anda perlu berhati-hati memilih kedudukan supaya kekal tanpa disedari dan menembak musuh di sebelah, kerana ia akan menjadi sangat sukar untuk menembusi banyak kereta kebal secara langsung.

Di tingkat ketujuh terletak Jagdpanther, yang juga menyebabkan perasaan bercanggah. Masalah utama pemusnah kereta kebal ini ialah ia menggabungkan saiz besar kenderaan serangan dengan perisai lemah pemusnah kereta kebal jenis serangan hendap. Oleh itu, Jagdpanther mudah dikesan oleh pihak lawan dan cepat dimusnahkan. Anda hanya boleh mengharapkan ricochet jarang dari perisai hadapan, yang terletak pada sudut yang baik. Anda perlu mengekalkan jarak maksimum dan mencari semak berganda. Terdapat dua senjata teratas untuk dipilih; ia mempunyai penembusan yang hampir sama (200 dan 203 mm), tetapi kerosakan sekali adalah berbeza (320 dan 240 unit).

Pada tahap kelapan, cawangan ini mempunyai dua kereta sekaligus: Jagdpanther II Dan Ferdinand. Yang pertama ialah kesinambungan logik pemusnah kereta kebal peringkat ketujuh. Perisai masih tidak menahan impak, tetapi kadang-kadang ia menyenangkan dengan ricochets. Pistol itu telah dipertingkatkan dengan ketara: kini ia menembusi 246 mm dengan peluru biasa, dan kerosakan sekali ialah 490 unit. Ferdinand mempunyai senapang yang sama (hanya kadar tembakan lebih rendah sedikit), tetapi perisainya lebih baik: 200 mm di dahi membolehkan anda membonceng kereta kebal satu peringkat dengan agak yakin jika anda meletakkan kenderaan dalam bentuk berlian dan menyembunyikannya. bahagian hadapan bawah terdedah. Ferdinand kadangkala boleh mengetuai serangan, tetapi anda perlu memerhatikan bahagian sayap: pemusnah kereta kebal ini tidak mempunyai turet, dan dinamiknya menjadikannya sangat mirip dengan kereta kebal berat.

Jagdpanther II



Ferdinand



Di tingkat kesembilan terletak Jagdtiger, ia meneruskan konsep pemusnah kereta kebal serangan berat, yang di cawangan bermula dengan Ferdinand: saiz besar, dinamik yang dahsyat dan perisai hadapan yang baik. Ketebalan perisai hadapan Jagdtiger ialah 250 mm, bahagian hadapan atas adalah 150 mm tebal dan terletak pada sudut yang baik. Malangnya, bahagian hadapan bahagian bawah sangat nipis (hanya 80 mm) dan boleh ditembusi oleh hampir semua orang, walaupun pada sudut yang besar. Oleh kerana saiznya yang besar dan kekok, Jagdtiger digemari oleh artileri musuh, kerana peluru letupan tinggi memberikan kerosakan penuh melalui bumbungnya yang nipis. Tetapi senapang pemusnah kereta kebal ini sangat hebat: ia dipasang dengan cepat, menembusi 276 mm dengan peluru biasa, dan kerosakan sekali ialah 560 unit. Ini tidak begitu banyak, tetapi kerosakan seminit mencecah hampir 3000 unit.



Akhirnya, pada peringkat kesepuluh ialah Jagdpanzer E 100(Pemusnah kereta kebal berdasarkan tangki berat E 100). Pemusnah kereta kebal ini juga berbeza saiz gergasi. Perisai sisi telah bertambah baik sedikit, tetapi masih meninggalkan banyak yang diingini. Bahagian hadapan bawah mudah pecah, cengkerang terkumpul tanpa sebarang masalah mereka melanggar Jagdpanzer E 100 terus di hadapan ruang roda. Tetapi semua ini diimbangi oleh senjata yang sangat kuat, yang memberikan purata 1050 unit kerosakan setiap pukulan, yang sedikit lebih daripada margin keselamatan kereta kebal sederhana teratas. Penembusan adalah standard untuk pemusnah kereta kebal tahap sepuluh (299 mm untuk penebuk perisai dan 420 mm untuk sub-kaliber). Secara keseluruhan, ini adalah kereta yang seimbang dengan kebaikan dan keburukan yang jelas.

Jagdpanzer E 100



Cawangan kedua pemusnah kereta kebal Jerman sangat berbeza daripada yang pertama. Tidak perlu bercakap tentang perisai di sini; walaupun kenderaan tahap sepuluh boleh melalui beberapa jenis MC-1 terus ke dalam bilik kawalan. Tetapi perkara pertama dahulu. Pada peringkat ketiga dan keempat ialah Marder II Dan Marder 38T masing-masing. Yang pertama pernah menjadi bodoh untuk tahapnya, tetapi ia telah lama disalahgunakan. Walau bagaimanapun, kedua-dua pemusnah kereta kebal dibezakan oleh senjata api yang baik dan kabin kadbod sepenuhnya. Anda perlu sentiasa berdiri di belakang semak, tetapi ini boleh dikatakan tentang semua mesin di cawangan.

Pz.Sfl. IVc terletak di tingkat kelima, di belakang yang pelik penampilan Pemusnah kereta kebal ini menerima nama panggilan mesra "Grobik". Kenderaan ini tidak mempunyai perisai, tetapi ia mempunyai mobiliti yang baik dan senjata yang sangat baik. Yang paling atas menembusi perisai sebanyak 194 mm dengan peluru konvensional (ini adalah rekod sebenar), tetapi anda perlu mengorbankan sudut yang buruk untuk ini mendatar bertujuan. Dan percampuran yang agak lama memburukkan lagi masalah. Ramai pemain melalui "Keranda" dengan pistol sebelumnya, yang hanya menembusi 132 mm dengan peluru biasa, tetapi ini cukup pada tahap kelima.

Nashorn, yang pergi lebih jauh, mengulangi sepenuhnya konsep ini: kekurangan lengkap perisai, yang dikompensasikan oleh senjata yang kuat. Ia datang dari Jagdpanther, kenderaan tingkat tujuh dari cawangan lain. Penembusan 203 mm cukup walaupun untuk tangki tahap kelapan, dan kerosakan seminit adalah sebanyak 2250 unit. Ketepatan membolehkan anda secara konsisten memukul musuh dari jarak 500 meter. Pz.Sfl. V, yang berada di tahap tujuh, juga mengalami perisai yang sangat lemah. Dinamik telah menurun dengan ketara, yang diimbangi oleh kerosakan sekali sebanyak 490 unit dan penembusan sebanyak 231 mm. Tiada peluru premium untuk pemusnah kereta kebal ini tidak diperlukan, kerana peluru penebuk perisai biasa sudah lebih daripada mencukupi.

Pada peringkat kelapan ialah Rhm.-Borsig Waffentrager, yang menerima nama panggilan sayang "Borshchik". Mesin ini mempunyai penyamaran terbaik antara kapal pemusnah kereta kebal di peringkat kelapan. pistol stok serupa dengan pemusnah kereta kebal tahap lapan dari cawangan lain. Yang teratas mempunyai kerosakan sekali gergasi sebanyak 750 unit. Penembusan oleh peluru konvensional adalah rendah (hanya 215 mm), tetapi penembusan kumulatif adalah sebanyak 334 mm. Borschik masih tidak mempunyai perisai, tetapi ia mempunyai menara dengan putaran penuh. Ini kadangkala membolehkan anda berbalas tembakan dengan musuh dari sekitar sudut. Kelebihan ketara Borshchik adalah bahawa ia sama sekali tidak perlu untuk menaik taraf senjata kelas atas; ia hanya lebih baik dari segi kerosakan sekali. Kebanyakan pemain menggunakan stok.

Rhm.-Borsig Waffentrager



Seterusnya datang Waffentrager auf Pz. IV, yang juga mempunyai turet putaran penuh. Dinamik telah bertambah baik sedikit, tetapi dimensi dan perisai kekal hampir tidak berubah. Pistol adalah serupa dengan yang terdapat pada Jagdtiger, walaupun anda juga boleh memasang pistol dari E 100. Waffentrager auf Pz. IV ialah pemusnah kereta kebal terbaik jenis serangan hendap pada tahap kesembilan, dan menara kadangkala membolehkan anda memperkenalkan pertempuran dari belakang penutup. Tetapi kekurangan perisai bermakna selepas pendedahan anda akan dimusnahkan serta-merta. Kadangkala hanya saiznya yang kecil boleh menyelamatkan anda; ia boleh menjadi sukar untuk memukul pemusnah kereta kebal ini dari jarak jauh.

Waffentrager auf Pz. IV



Akhirnya, pada tahap kesepuluh terdapat Waffentrager E 100 yang terkenal: pemusnah kereta kebal dengan dram pemuatan dan rumah roda berputar 360 darjah, yang dibuat berdasarkan tangki berat E 100. Secara umum, gabungan ini kelihatan agak pelik: badan kapal boleh menahan pukulan dengan baik, tetapi semua orang menembak sepenuhnya kabin kadbod yang walaupun tangki tahap 1 boleh menembusi. Anda boleh memasang kedua-dua senapang Jagdtiger dan senapang E 100 Dram yang pertama boleh memuatkan lima peluru dengan kerosakan sekali sebanyak 560 unit, dram yang kedua - hanya empat, tetapi kerosakan sekali ialah 750 unit. Oleh itu, pemusnah kereta kebal Jerman ini boleh menyebabkan lebih kurang 3000 unit kerosakan daripada dram. Mungkin ini adalah kereta yang paling mengagumkan dari tahap kesepuluh, yang telah dinerf beberapa kali. Saiz besar dan kabin kadbod memaksa anda untuk berada pada jarak maksimum dari musuh, tetapi ini ditebus dengan keupayaan untuk menimbulkan kira-kira 3000 unit kerosakan dalam 8 saat.

Waffentrager E 100



Kereta kebal ringan


Cawangan tangki ringan tidak boleh dipanggil lengkap: kenderaan Tahap 8 tidak mencukupi, pemaju hanya belum menemui tangki yang sesuai lagi. kereta tingkat 4 ( Luchs) benar-benar boleh dilalui, kereta kebal berada di tempat kelima ( VK 16.02 Leopard) dan tahap keenam ( VK 28.01) juga tidak boleh dipanggil cemerlang. Mereka mempunyai berat yang baik untuk kereta kebal ringan, yang kadang-kadang membolehkan mereka merempuh kelip-kelip lain, tetapi, mungkin, di situlah kelebihan mereka berakhir. Pada suatu masa dahulu, Leopard (jangan kelirukan dengan tangki sederhana tingkat sepuluh) adalah permata yang sebenar, tetapi ia sangat diganggu.

Di peringkat ketujuh cawangan terdapat yang terkenal Aufkl. Panther: tangki ringan berdasarkan Panther. Mungkin ini adalah kelip-kelip yang paling teruk pada tahapnya: saiznya yang besar bermakna pekali penyamaran yang lemah, tetapi untuk tangki ringan ini adalah ciri yang paling penting. Jisim yang besar kadang-kadang memungkinkan untuk berjaya menabrak kereta kebal walaupun sederhana, tetapi ia sangat mengurangkan dinamik. Kereta kebal ringan yang besar dan perlahan, apa yang lebih teruk? "Konik" yang terkenal (Waffe 0725) dipasang sebagai senjata teratas, tetapi pada tahap ketujuh, penembusan dengan sub-kaliber 221 mm tidak akan mengejutkan sesiapa pun, dan kerosakan seminit meninggalkan banyak yang diinginkan. Dengan Aufkl. Panther boleh dibuka "Turki", tetapi lebih baik untuk pergi di sepanjang cawangan tangki sederhana.

Aufklärungspanzer Panther




Cawangan SPG ternyata agak kontroversi. Sehingga tahap ketujuh termasuk, terdapat kenderaan dengan ketepatan yang baik, menyasarkan kelajuan dan masa tambah nilai, yang tidak diimbangi oleh penembusan yang paling besar dan kerosakan sekali. Sesetengah juga mempunyai sudut sasaran mendatar yang baik, dan mobiliti mereka meninggalkan kesan yang menyenangkan. SPG tahap kelapan dan kesembilan adalah berbeza secara radikal: kerosakan sekali sahaja yang besar diimbangi dengan masa tambah nilai yang panjang, ketepatan yang teruk dan mobiliti yang lemah. Mereka sangat serupa dengan Senjata self-propelled Soviet peringkat kelapan dan kesembilan. Dan senapang gerak sendiri teratas Jerman ialah “ maksud emas": mobiliti bukanlah yang terbaik, tetapi ia tidak lagi boleh dipanggil dahsyat; pistol tidak begitu tepat, tetapi ini boleh dikatakan tentang hampir semua artileri.


Terdapat banyak kereta kebal Jerman di World of Tanks. Seorang pemula boleh dengan mudah keliru dalam kerumitan cawangan, di antaranya terdapat banyak peralihan. Tetapi negara ini boleh menawarkan pemain kenderaan yang benar-benar berbeza: terdapat kereta kebal berat berperisai baik, sesuatu di antara kenderaan berat dan sederhana, dan kereta kebal dengan kekurangan perisai yang lengkap.


Kebanyakan kereta kebal sederhana Jerman adalah penembak tepat mudah alih: senapang yang tepat dan pantas membolehkan mereka memukul musuh pada jarak yang sangat jauh. Tetapi jika anda bermain di atas kereta kebal sederhana dalam pertempuran jarak dekat, maka masalah bermula disebabkan oleh turet yang perlahan, badan kapal yang lemah dan susun atur yang tidak rasional yang hampir tidak menyumbang kepada ricochet dan bukan penembusan. Tetapi mereka sangat berkesan terhadap ST negara lain kerana jisimnya yang tinggi, sesuai untuk raming, dan penembusan, mencukupi untuk memerangi ST.

Tangki standard

Pz.Kpfw. III

Kereta kebal sederhana pertama cawangan Jerman. Kereta kebal itu beratnya sedikit dan bergerak pantas, jadi ia lebih seperti kelip-kelip - jika cahaya yang lain telah jatuh di bawah jejak musuh, maka anda akan pergi seterusnya. Tetapi pada masa yang sama, setelah meninjau persekitaran terdekat, anda boleh bergegas dengan selamat untuk memintas kelip-kelip musuh, menutup artileri, atau hanya menyokong kereta kebal lain. Sudah tentu, kereta kebal ini juga mempunyai kelemahannya - ia adalah senjata yang tidak begitu menyenangkan. Kami mempunyai dua pilihan untuk dipilih: 5 sm KwK39 L/60- untuk membunuh sasaran secara berhati-hati dan beransur-ansur. Anda juga boleh menembak dari jauh, yang akan meningkatkan peluang anda untuk terus hidup (pistol adalah penembak tepat, tetapi untuk kelasnya ia menggigit dengan baik, ini adalah pilihan optimum: tangki masih boleh dilalui). 7.5cm KwK37 L/24- agak pilihan kelip-kelip. Kami memuatkan dengan periuk api, memandu ke arah kosong dan satu tembakan kepada musuh.

Pz.Kpfw. IV

Berbanding dengan Pz.Kpfw. III, tangki ini nyata lebih berat. Memainkannya sedikit sebanyak memperkenalkan anda kepada asas mengawal kereta kebal berat. Lebih-lebih lagi, kereta kebal ini adalah rakan sekelas KV dan agak berjaya melawannya, tetapi itu cerita yang berbeza. Enjin yang lemah tidak boleh memecut atau memusing tangki dengan cepat. Tetapi ada satu kelebihan yang meliputi semua kekurangan tangki ini. Ini adalah keupayaan untuk memasang pistol 7.5cm KwK42 L/70, yang sebenarnya adalah tahap keenam, bukan tahap kelima. Penembusan yang sangat baik, kadar tembakan yang tinggi, ketepatan tembakan, ringan dan kerosakan yang baik - senjata yang ideal. Di samping itu, kita tidak boleh lupa tentang dahi yang sangat kuat dari menara atas, dan, berdiri di belakang batu kecil (taktik kereta kebal berat Amerika), kita menjadi pembunuh yang dahsyat sehingga kita dirobohkan dengan artileri atau sesuatu yang meletup tinggi.

Pz.Kpfw. III/IV

Berat kenderaan ini hampir sama dengan PzKpfw IV, tetapi pada masa yang sama kami mempunyai peluang untuk memasang enjin yang lebih berkuasa, yang, walaupun dengan purata casis tangki, membolehkan anda bergerak dengan baik di mana-mana rupa bumi dan dalam mana-mana persekitaran. Kebolehgerakan sedemikian datang dengan kos pertempuran tahap tinggi yang dialami oleh kereta kebal itu. Kelebihan lain ialah perisai hadapan badan yang condong, yang meningkatkan peluang untuk menangkap pantulan. Malangnya, kerana kebolehgerakannya, dinamik pecutan pantas dan saiz kecil, kereta kebal itu tidak mempunyai senjata yang serius. Tetapi di sebalik semua ini, kereta kebal memberikan sokongan yang sangat baik kepada sekutu dalam mana-mana pertempuran.

VK 30.01 (P)

Tangki ini adalah silangan antara VK 30.01 (H) dan VK 36.01 (H). Baik dari segi perisai mahupun prestasi pemanduan. Kereta kebal itu bagus sebagai sokongan pada jarak jauh, tetapi boleh terlibat dalam pertempuran jarak dekat jika perlu. Ia juga berfungsi dengan baik dalam peranan yang luar biasa untuk tangki sederhana sebagai "pemburu semak". Kelajuan dengan enjin atas membolehkan anda mengambil kedudukan yang diingini dan menukarnya jika perlu.

VK 30.01 (D)

Kereta kebal itu serupa dengan VK 30.01 (H), yang telah diperkukuhkan perisainya dengan ketara. Dari segi gaya tempur, ia lebih dekat dengan KV-13 - perisai dan dinamik condong yang sangat baik, tetapi lemah dari segi senjata penembusan. VK 30.01 (D) menonjol daripada semua barisan ST Jerman dan agak serupa dengan rakan Sovietnya - ia juga lebih tertumpu pada pertempuran jarak dekat dan menyerang dalam satu kumpulan. Kereta kebal ini mampu melakukan banyak, dan sangat baik untuk penembusan mengejut ke bahagian belakang dan sayap, untuk serbuan ke atas senapang gerak sendiri musuh dan senapang gerak sendiri yang berakar di dalam semak. Ia mempunyai peluang yang baik walaupun menentang saudara-saudaranya yang lebih tua, tetapi perlu diingat bahawa anda sering perlu berurusan dengan kereta kebal, yang titik kukuhnya juga kebolehgerakan. Turret bahagian atas akan menambah jisim pada tangki dengan mengorbankan kebolehgerakan, tetapi ini akan memungkinkan untuk memasang meriam 88 mm bahagian atas dan membolehkan penggunaan ram yang lebih aktif.

Panther

Akhirnya!

Panther legenda. Kereta kebal sederhana Tier 7 Jerman ialah pesaing langsung kepada VK 30.01 (D). Set senjata api adalah serupa, tetapi terdapat perbezaan - 7.5cm KwK45 L/100 mempunyai purata kerosakan sekali sahaja sebanyak 135, tetapi penembusan jauh lebih tinggi. Di samping itu, ini adalah salah satu senjata paling tepat dalam permainan. Terdapat juga 8.8cm KwK36 L/56 yang tinggal, pilihan hanya antara senjata api ini. Mobiliti sangat rendah untuk tangki sederhana. Atas sebab ini, adalah lebih baik untuk tidak terlibat dalam pertempuran jarak dekat, tetapi untuk menamatkannya pada jarak jauh atau sederhana. Kereta kebal itu berperisai lemah di bahagian tepi dan belakang, dan bahagian depan berperisai sedikit lebih baik. Tetapi pukulan langsung harus dielakkan jika boleh - mengambil kerosakan bukan tugas anda.

Panther II

Versi panther yang dipertingkatkan. Perisai yang lebih tebal, senjata yang lebih baik, dinamik yang lebih baik. Perisai sisi juga telah menjadi lebih tebal, tetapi ia masih tidak mencukupi, jadi lindungi bahagian tepi. Taktiknya sama seperti pada harimau kumbang, tetapi terdapat perubahan - serangan pantas dari bawah semak dan menghentikan penembusan kereta kebal sederhana, mujur kami mendapat pistol teratas dari Tiger 8.8cm KwK43 L/71, kerosakannya tinggi dan penembusan adalah tinggi, ditambah dengan ketepatan dan kadar kebakaran yang sangat baik. Tetapi pencampuran sangat lama. Oleh itu, pada umumnya, kami kekal sebagai penembak tepat, hanya lawan menjadi lebih dahsyat dan lebih besar, tetapi kami juga menjadi lebih dahsyat, kini tidak menakutkan untuk menentang semua kereta kebal (ST, TT, dll.) dari lvl 7, TT dari lvl 8 kami seram dan sebelum ini, kecuali kami boleh menggigit lebih kuat. Tetapi pemusnahan ST peringkat kelapan negara lain adalah satu keseronokan kerana jisimnya yang tinggi, yang hanya sempurna untuk raming, dan penembusan, mencukupi untuk mana-mana ST8, kecuali untuk menara Jenis 59 dan M26.

E 50

Ia dianggap sebagai kereta kebal sederhana, tetapi beratnya setanding dengan Harimau Diraja. Dan diberi yang tinggi kelajuan maksimum, E-50 boleh berjaya merempuh kereta kebal berat musuh, apatah lagi kereta kebal sederhana atau meriam gerak sendiri berdasarkannya. Walau bagaimanapun, kad truf utama kereta kebal secara tradisinya kekal dengan taktik senapang dan serangan hendap yang sangat tepat. Dalam pertempuran, E-50 bertindak sebagai "kenderaan anti-kereta kebal mudah alih dengan turet." Serangan langsung hanya masuk akal dalam kumpulan dengan kereta kebal berat atau kereta kebal sederhana. Dalam tampalan 0.8.8, perisai hadapan kereta kebal telah diperkukuh - dari segi rintangan perisai ia menjadi setanding dengan kereta kebal berat.

E 50 Ausf. M

Puncak pembangunan kereta kebal sederhana Jerman, mungkin kereta kebal Jerman terbaik di Dunia Kereta Kebal. Perkembangan selanjutnya E-50. Beberapa perbezaan utama daripada pendahulunya (transmisi yang dipasang di belakang, kelajuan pusingan casis yang jauh lebih tinggi dan siluet lebih rendah sedikit) membolehkannya memainkan peranan sebagai tangki sederhana biasa dalam beberapa kes, namun, anda tidak sepatutnya terlalu terbawa-bawa dengan ini. Kenderaan ini mempunyai ketepatan terbaik dalam permainan dan bahagian hadapan badan kapal terbaik dari mana-mana kenderaan dalam permainan, namun, cengkerang sub-kaliber kredit standard menyukarkan untuk berjaya menembusi musuh pada jarak ultra-jauh. Malangnya, untuk mobiliti yang sangat baik, kedua selepas kereta kebal Bat Chatillon 25t di kalangan rakan sekelasnya, dahi yang kuat dan kelajuan pusingan yang baik, anda perlu membayar dengan kerosakan yang rendah setiap minit dan turet yang perlahan.

Tangki premium

Pz.Kpfw. S35 739 (f)

Pendera berniat jahat pada tahapnya kereta kebal perancis bersenjata dengan baik dan dilindungi. Walau bagaimanapun, mobilitinya bukanlah yang paling tempat yang kukuh, terutamanya di tanah paya dan tanah lembut. Kami juga perhatikan enjin tangki yang besar dan mudah terdedah, jadi dinasihatkan untuk menutup badan kapal. Kemudian siluet tinggi itu memberi manfaat kepada tangki - anda boleh menggunakan rupa bumi yang tidak rata secara aktif, hanya mendedahkan turet kecil dan dilindungi dengan baik kepada api.

Pz.Kpfw. T 25

Sebuah kereta kebal kontroversi: di satu pihak, pantas, tahan lama dan bersenjata cukup baik. Sebaliknya, terdapat keterlihatan yang lemah, kebolehgerakan yang sederhana, ketepatan pistol yang rendah, dan masa sasaran yang panjang, serta kecenderungan untuk mengkritik. Oleh itu, kereta kebal itu agak sukar untuk dikendalikan, tetapi dalam tangan yang berkebolehan ia agak bersedia untuk tempur, dan yang paling penting, ia memperoleh kredit dengan sangat berjaya.

Pz.Kpfw. V/IV

Badan kapal Panther menjadikan kereta kebal ini sangat menarik. Kelebihan kereta kebal termasuk beratnya dan kecerunan perisai, berat menjadikan tangki itu Kamikaze yang sangat baik (walaupun kereta kebal tahap 9 boleh dirempuh), perisai tidak begitu kuat, tetapi mempunyai cerun yang sangat baik, yang membawa kepada pemantul yang kerap. Walaupun ketepatan dan kadar tembakan pistol, kelemahan termasuk kebolehgerakan kereta kebal yang rendah dan kuasa pistol yang lemah untuk tahap 6.

Panther/M10

Kereta kebal sederhana premium Jerman tahap ketujuh. Ia adalah versi stok tangki Panther yang diubah suai secara visual dengan margin keselamatan yang meningkat. Pistol 7.5 cm KwK L70 mempunyai kuasa dan penembusan perisai yang tidak mencukupi untuk tahap 7. Tetapi, "Ersatz Panther", sebagai peraturan, mencapai puncak, di mana terdapat beberapa orang yang tidak akan kami tembusi.

Tanpa cawangan Jerman, permainan tentang kereta kebal Perang Dunia Kedua bukanlah permainan tentang kereta kebal Perang Dunia Kedua. Antagonis utama dalam permainan tanpa plot membolehkan anda mengalami semua aspek bahagian sejarah permainan. Jika anda masih memutuskan untuk bermain dengan cawangan tertentu ini, maka bersiaplah. Orang Jerman adalah negara yang paling lama menderita di WOT. Masalah saraf dalam setiap tampalan menjejaskan kereta negara tertentu. Ini berlaku terutamanya apabila memperkenalkan mana-mana negara lain, untuk mengekalkan keseimbangan dan mempopularkan teknologi asing baharu. Tetapi walaupun menyebut masalah ini, perlu diingatkan bahawa Jerman adalah yang mempunyai bilangan terbesar model unik yang boleh dibezakan, malah dari segi sejarah, reka bentuk kereta kebal Jerman adalah yang paling ekspresif.

Untuk menyelesaikan maklumat mengenai benang ini, menonjolkannya dari sisi positif, perlu diperhatikan yang paling aspek negatif kereta negara ini. Kelemahan terbesar (tambahan dari segi penampilan visual) ialah reka bentuk mana-mana tangki Wehrmacht. Mereka benar-benar "gemuk". Bentuk segi empat sama tidak akan membenarkan anda untuk bersembunyi di dalam lipatan rupa bumi, dan tidak akan membenarkan anda untuk tangki secukupnya dalam pembentukan berlian. Kemunduran dalam penggunaan perisai dengan sudut tepat ini memainkan jenaka bukan sahaja pada kapal tangki maya, tetapi juga pada orang Jerman yang sebenarnya bertempur semasa Perang Dunia Kedua. Kemungkinan memantul dengan reka bentuk ini sangat rendah, dan perisai tebal adalah mustahil kerana cerun dinding yang tidak menguntungkan.

Dalam kebanyakan tangki, atas sebab tertentu enjin digerakkan ke bahagian paling atas zon terdedah. Ke hadapan. Penyelesaian "hebat" ini membolehkan anda membakar anak kapal Jerman lebih pantas, membawa kepada letupan peluru lebih cepat daripada kereta negara lain. Memandangkan fakta bahawa teknologi Jerman lebih suka menggunakan petrol yang sangat mudah terbakar, pemaju mengambil kira sejarah ini. ciri reka bentuk dan menambah pilihan kereta kebal Jerman lebih kerap terbakar seperti mancis.

Walau bagaimanapun, jika anda mendekati teknologi Jerman secara individu mengenai model tertentu, maka keadaannya tidak begitu teruk. Setiap tangki aras tinggi adalah sangat besar sehingga ia mempunyai kesan yang besar pada hasil raming. Keputusan ini tidak pernah bertindan di pihak lawan anda. Crush? - Tiada masalah! Lumpuhkan? - Beratur. Itulah sebabnya bilangan video dengan domba jantan adalah tepat teknologi Jerman berlaku. Pendahulu mutlak dalam berat dan domba jantan yang paling dahsyat dianggap sebagai E-50M. Ia mampu merosakkan peralatan di mana-mana peringkat. Ketepatan yang sangat baik membolehkan ia berdiri di sebelah PT dari segi keputusan.

Jika anda ingin memasukkan wang ke dalam permainan, lihat Lowe's. Lev, sebagaimana pemain dari negara-negara CIS memanggilnya, adalah penjana mata wang yang hebat untuk kereta kebal negara lain. Kosnya dengan cepat membuahkan hasil, baik dari segi keuntungan dalam permainan dan keseronokan bermain di mesin ini. Adakah anda tahu bahawa anda boleh memenangi pelbagai permainan atau bonus. Jadi rolet pertama permainan STEAM hanya akan membantu anda. Laman web ini membuka kes dengan permainan pada harga rendah.

Pilih negara ini kedua dan anda akan mendapat banyak pengalaman dalam kemahiran permainan, dan apabila kembali ke negara sebelumnya anda akan melihat perbezaan dalam permainan anda dalam sisi positif. Bagaimana anda menilai cawangan kereta kebal Jerman? Dan apa yang anda suka atau tidak tentangnya?!

Kami berjanji untuk membuat perubahan pada senarai peralatan sedia ada supaya ia sepadan dengan realiti semasa permainan dan boleh menawarkan pemain sesuatu yang baharu. Kami memutuskan untuk tidak menangguhkan perkara ini dan mula bekerja dalam kemas kini pertama 2017 baharu.

Perubahan akan bermula dengan pokok penyelidikan Jerman. Seperti yang anda ketahui, ia telah berkembang dengan ketara sejak permainan itu dikeluarkan. Akibatnya, hari ini struktur pokok Jerman agak rumit: dalam satu cabang meratakan terdapat kereta yang mempunyai perbezaan permainan yang ketara. Dalam kemas kini seterusnya, kami akan mengolah semula cawangan meratakan Jerman: kami akan membuat perubahan keseimbangan pada beberapa kenderaan, dan juga menambah tiga tangki berat baharu.

Mari kita bercakap tentang ini dengan lebih terperinci.

Kereta kebal berat

hidup pada masa ini Jalan untuk menyelidik "berat" yang paling terkenal adalah panjang dan mengelirukan. Permainan pada tangki VK 45.02 (P) Ausf. A dan VK 45.02 (P) Ausf. B. berbeza dengan ketara daripada permainan Tetikus. Dalam kemas kini 9.17.1 kami akan mengalihkan Tetikus ke cawangan baru: Ia akan menampilkan kenderaan Tahap VIII dan IX baharu, dan naik taraf akan tersedia melalui Tiger P. Bagi pemain yang telah meneliti Mouse, kenderaan baharu itu akan segera tersedia untuk pembelian, tanpa perlu menyelidiknya. Dan yakinlah: pendatang baru ini akan membuktikan bahawa mereka telah mendapat tempat mereka di cawangan kereta kebal berat. Perlahan tetapi berperisai baik, mereka akan menimbulkan ancaman besar di medan perang. Kedua, untuk mengekalkan konsistensi perubahan dalam cawangan, kami akan meningkatkan ciri tempur Tetikus itu sendiri. Perisai hadapan akan ditambah dan perisai badan kapal akan ditambah baik. Ciri-ciri pistol juga akan berubah: masa tambah nilai akan berkurangan (dari 14.9 hingga 12 saat) dan penstabilan akan bertambah baik, yang akan menjadikannya salah satu yang terbaik dalam permainan. Sekarang gergasi ini akan menerima yang layak kuasa api. Kekuatan kenderaan ini juga akan meningkat: "Tetikus" akan menerima rekod 3200 mata kekuatan!

Ramai pemain meminta untuk mengekalkan kereta kebal VK 72.01(K) sebagai ganjaran unik untuk menyertai pertempuran klan. Jadilah ia. VK 45.02 (P) Ausf kegemaran pemain. B dan pendahulunya VK 45.02 (P) Ausf. A akan diperuntukkan ke cawangan berasingan yang akan membuka kajian kereta baru- Pz.Kpfw VII.

Di sebelah VK 45.02 (P) Ausf. Kereta kebal Pz.Kpfw VII akan menerima senapang 12.8 cm Kw. K. 46 L/61; akibatnya, permainan akan berbeza dengan ketara daripada VK 72.01 (K). Perubahan juga akan menjejaskan tangki VK 72.01 (K): penstabilan senjata akan dipertingkatkan, penembusan peluru Pzgr akan meningkat. 42 (untuk meriam 15 cm Kw. K. L/38), dan kapasiti penyimpanan peluru telah ditingkatkan (35 peluru). Selain itu, perisai hadapan kereta kebal VK 72.01(K) dan Pz.Kpfw VII juga akan meningkat dengan ketara. Untuk mengekalkan keseimbangan dalam keberkesanan pertempuran, kami akan mengurangkan kelajuan maksimum daripada 43 kepada 33 km/j.

Terdapat berita untuk peminat penyelidikan E 100: cawangan ini juga akan mengalami beberapa perubahan ketara. Kereta kebal E 75 akan menerima penstabilan senjata yang lebih baik, dan peminat pertempuran di E 100 akan menerima peningkatan penembusan yang telah lama ditunggu-tunggu. peluru penebuk perisai. Dalam kemas kini 9.17.1, penembusan meriam 150 mm akan ditingkatkan kepada 246 mm. Akhirnya, pada peringkat awal perisai mantel senjata akan ditingkatkan kereta kebal harimau(P) dan Tiger I, yang akan membolehkan pemain untuk "kereta kebal" dari menara.

Tangki sederhana

Selepas menganalisis statistik pertempuran kereta kebal sederhana, kami memutuskan untuk meningkatkan penstabilan beberapa senjata api dan meningkatkan sedikit mobiliti kenderaan. Kereta kebal E 50 dan Leopard Prototyp A akan menerima peningkatan yang ketara:

  • Seperti yang diketahui, saiz besar kereta kebal Leopard Prototyp A, serta sudut sasaran menegak yang tidak mencukupi pada pistolnya, sering menjadikannya sasaran mudah di medan perang. Untuk meningkatkan keberkesanannya pada kawasan tidak rata pada peta, kami telah menambah baik sudut sasaran menegak pistolnya kepada -8° (bukan nilai semasa -6°).
  • Pistol 8.8 L/100 alternatif akan menerima peningkatan ketara: ketepatan yang lebih tinggi, kelajuan tambah nilai dan penstabilan senjata. Selain itu, dengan keluaran kemas kini 9.17.1, senjata ini juga akan ditambah untuk kereta kebal Panther II.
  • Kereta kebal sederhana Jerman teratas E 50 Ausf. M akan menerima peningkatan perisai di bahagian bawah unjuran hadapan: dari 100 hingga 120 mm.

Pemusnah kereta kebal

Pada mulanya, Grille 15 difikirkan sebagai pemusnah kereta kebal untuk serangan hendap. Kini gaya permainan kenderaan ini lebih mengingatkan kepada kereta kebal sederhana. Ciri-ciri prestasi Grille 15 akan diubah supaya ia menyala dari serangan hendap: kami akan menyemak ciri-ciri pistolnya dan memasang enjin yang kurang berkuasa. Kami juga akan mengurangkan kelajuan terbalik.

Teknologi premium

Dalam kemas kini 9.17.1 kami akan membuat beberapa perubahan yang akan meningkatkan keberkesanan pertempuran kenderaan premium dan menjadikannya lebih menarik untuk pemain.

Krupp-Steyr Waffenträger

Kuasa enjin meningkat daripada 140 kepada 220 hp. Dengan.

Untuk meningkatkan dinamik kenderaan, enjin 220 hp baharu telah dipasang pada Krupp-Steyr Waffenträger. Dengan.

Pz.Kpfw. IV Schmalturm

Penyerakan pistol akibat pergerakan dan putaran casis telah dikurangkan daripada 0.2 kepada 0.15 m.

Penyerakan meriam semasa memutar turet telah dikurangkan daripada 0.16 kepada 0.11 m.

Penyerakan pistol selepas tembakan telah dikurangkan daripada 4 kepada 2 m.

Masa tambah nilai senjata telah dikurangkan daripada 4.6 kepada 4.2 s.

Menambahkan skrin sisi setebal 5 mm.

Untuk Pz.Kpfw. Parameter penembakan IV Schmalturm telah diubah: penstabilan senjata telah dipertingkatkan dan masa tambah nilai telah dikurangkan.

Penyerakan pistol akibat pergerakan dan putaran casis telah dikurangkan daripada 0.19 kepada 0.15 m.

Penyerakan pistol telah dikurangkan daripada 0.35 kepada 0.32 m.

Penyerakan meriam semasa memutar turet telah dikurangkan daripada 0.12 kepada 0.11 m.