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Carabina al plasma. Armi al plasma del futuro

Arma al plasma

Cosa sono le armi al plasma? Le armi al plasma sono una delle idee più popolari nella fantascienza. Nell'universo di Babylon 5 usano qualcosa chiamato "PPG", che sta per Phased Plasma Gun. Nessuno sa esattamente cosa significhi “fase”, perché... l'arma spara singoli plasmoidi, ma questo non ha molta importanza poiché "fase" è solo uno di quei termini scientifici che da tempo hanno perso ogni significato a causa delle tecnochiacchiere della fantascienza. In ogni caso, i colpi del paramotore appaiono come punti di luce che viaggiano a velocità subsoniche. Questo è esattamente l'aspetto del "siluro al plasma" utilizzato dai Romulani nel classico episodio di Star Trek "La bilancia del terrore". Soprattutto, sembrava una luminosa macchia arancione. E infine, un numero significativo di fan di Star Wars (probabilmente influenzati da Star Trek) ha deciso di saltare sul carro e ha iniziato a considerare le esplosioni verdi dei turbolaser come armi al plasma.Ma cosa sono le armi al plasma? Per chi non lo sapesse, il plasma viene solitamente descritto come il quarto stato della materia dopo solido, liquido e gassoso. Tecnicamente è un gas ionizzato, cioè un gas in cui l'energia interna è così elevata che gli elettroni vengono rilasciati dai gusci elettronici degli atomi. La ionosfera terrestre è costituita principalmente da plasma, che può anche essere descritto come una "zuppa calda" di nuclei ed elettroni fluttuanti liberamente (non del tutto vero, vedi i dettagli però; ca. traduttore). Pertanto, è logico presumere che le armi al plasma dovrebbero incendiare il bersaglio al contatto diretto. Tuttavia, colpire un bersaglio con raggi ionici è solitamente chiamato “colpo con raggio ionico” piuttosto che “colpo con arma al plasma”. Allora qual è la differenza? Il fatto è che le armi al plasma nella fantascienza sono armi termiche, ad es. la sconfitta avviene a causa dell'energia interna del coagulo di plasma caldo che colpisce il bersaglio e non dell'energia cinetica diretta del flusso ionico. In effetti, il cosiddetto Le "armi al plasma" nella fantascienza tipicamente sparano "dardi" visibili che si muovono molto, molto più lentamente delle particelle del plasma stesso. Ad esempio, le tipiche "pistole al plasma" portatili della fantascienza sparano un "fulmine" che si muove, nella migliore delle ipotesi, a una velocità di 1 km/s (e più spesso la velocità può essere completamente subsonica), ma anche in modo relativamente " plasma freddo" con un'energia di 1 eV velocità media(potenza efficace) sarà di 13,8 km/s per i nuclei e di 593 km/s per gli elettroni (assumendo un'eguale distribuzione dell'energia nel volume). Questa circostanza è la principale limitazione all'efficacia dei "bulloni" e alla loro caratteristica incomprensibile: come giustificare la necessità dell'esistenza di armi al plasma, dove particelle con movimento caotico e ad alta velocità limitato nel volume a “gocce” lente e non diretto in avanti con lo stesso vettore e ad alta velocità, come sarebbe il caso in un flusso di particelle? Un'arma del genere avrà un potere di penetrazione significativamente inferiore, il che significa che sarà molto meno efficace anche se riesce a sparare. E quest'arma di solito ne ha uno caratteristica interessante : I suoi tiri non sono influenzati dalla gravità. C'è una sfumatura trascurata; oggetti densi come i proiettili cadono sotto l'influenza della gravità e oggetti leggeri come, per usare un eufemismo, inefficace. Quale sarà l’efficacia delle armi al plasma? In breve: in ogni caso, quando la velocità con cui il fulmine raggiunge il bersaglio non è superiore a un millesimo di secondo, semplicemente non è nulla. Vedete, il plasma si espande molto rapidamente e, sebbene le pistole al plasma esistano nella realtà e siano proposte per l'uso come meccanismo per compensare l'esaurimento del carburante nei tokamak durante la fusione termonucleare, non sono mai state seriamente considerate un'arma. Sì, tali armi possono sparare "macchie" di plasma con energie nell'ordine dei megajoule, ma anche nel vuoto il plasma non rimarrà sotto forma di un grumo abbastanza a lungo, per non parlare di un'atmosfera in cui si muoverà bene. come in un muro di mattoni (sul serio, la densità dell'atmosfera al livello del mare è un miliardo di volte maggiore di quella del plasma termonucleare). Puoi aumentare seriamente il tuo raggio di tiro accelerando gli ioni a velocità ultra elevate (relativistiche), ma è improbabile che quei "fulmini" che vediamo nelle opere di fantascienza siano in grado di muoversi a tali velocità. Ok, perché allora non chiudiamo semplicemente il plasma? Un'ovvia obiezione sarebbe la tesi secondo cui per limitare un coagulo di plasma nello spazio, si dovrà creare una sorta di campo di contenimento magico autonomo che si muoverà insieme al dardo, senza richiedere alcun ulteriore intervento. mezzi tecnici per la sua esistenza. Ma in questo caso la situazione non potrà che peggiorare. Diciamo che stiamo parlando di un "fulmine" di plasma con una lunghezza di 1 metro, un diametro di mezzo centimetro e una potenza di 1 MJ (equivalente a circa quattro once di TNT). Diciamo che questo è un plasma da 1 keV (circa 8 milioni di K); Avrai bisogno di 6.24E21 ( per guidare tali dardi con i loro piccoli impulsi di accelerazione attraverso l'atmosfera. Entrambi questi problemi possono essere risolti semplicemente accelerando le particelle (anche a velocità ipersonica il proiettile avrà abbastanza slancio per mitigare l'effetto di galleggiamento e aumentare la portata effettiva di tiro). Ma poiché questo sarebbe di nuovo il caso nel caso di un raggio di particelle, e non di un "blob in movimento di arma al plasma" fantascientifico, questa soluzione non si applica qui. In breve, un tipico "dardo" di fantascienza di plasma che esplode, subsonico o leggermente più veloce della velocità del suono, richiederebbe un campo protettivo magico autonomo e galleggerebbe comunque, anche se il campo gli permettesse di contenere il plasma. Se si calcola che questo valore è mille volte superiore al carico di snervamento dell’acciaio di alta qualità, si vede che abbiamo un problema. E è un'ortografia comune per il valore della laurea, vale a dire 6.24E21 dovrebbe essere letto come "sei virgola ventiquattro centesimi per dieci alla ventunesima potenza" contenimento, che in qualche modo si sostiene da solo e non richiede proiettori di terze parti, allora perché non è possibile creare scudi personali della stessa forza o addirittura più forti? Ci si potrebbe chiedere perché il plasma non brilla come il Sole se è più caldo della fotosfera solare e più denso dell'acciaio. Infine, ci si potrebbe chiedere perché il nostro "proiettile" al plasma, che è più denso dell'alluminio, non si comporta come un vero proiettile, cioè non segue una traiettoria balistica e non cade sotto l'influenza della gravità. Anche se questo potrebbe non essere un problema per un'ipotetica arma di fantascienza, certamente non corrisponde a ciò che sappiamo dalla fantascienza, dove non esiste un arco di traiettoria distinguibile a causa della gravità. In conclusione, vorrei dire che l'idea di un plasmoide autonomo che si muove lentamente come elemento letale semplicemente non ha alcun senso. Il tuo "fulmine" cerca costantemente di esplodere nel suo percorso verso il suo bersaglio, devi inventare una sorta di campo protettivo assurdamente forte ma facile da costruire per mantenere la sua integrità (sollevando così le ovvie domande sul perché questo non viene utilizzata la tecnologia di super-contenimento, per difendersi senza sforzo da tali "dardi"), e quando finalmente raggiunge il suo obiettivo e il mitico "campo protettivo" viene distrutto, gli ioni che contiene si disperdono immediatamente in tutte le direzioni, dissipando la maggior parte dei la sua energia nello spazio senza alcun danno al bersaglio. Anche gli ioni che colpiscono il bersaglio non saranno in grado di penetrare l'armatura solida, ma la riscalderanno solo leggermente, poiché le direzioni del loro movimento sono caotiche e le loro energie cinetiche non sono co-dirette. E dopo tutto questo, il plasmoide non si muoverà come mostrato nella fantascienza, ma si muoverà secondo un arco proprio come i colpi di pistola automatica BTR-80 russo in questo video.. Le armi al plasma descritte nella fantascienza hanno tipicamente una potenza nell'ordine dei kilotoni, dei megatoni e anche di più. Tali valori sono necessari per competere con le testate nucleari, rispetto alle quali le armi al plasma presentano molti svantaggi tecnologici e solo pochi vantaggi, spesso inverosimili. Consideriamo un'ipotetica massa di plasma con una potenza di 1 megaton e un volume approssimativo di 1 milione di metri cubi (che è molto per una massa di plasma e abbastanza paragonabile al volume di una piccola astronave). Se assumiamo di utilizzare un plasma di idrogeno con un'energia media delle particelle di 100 keV (temperature assurdamente elevate di quasi 800 milioni di K), occorrerebbero 2,6E29 ioni (circa 215 kg) per produrre una potenza di 1 Mt TNT (4,2E15 joule ). Usando l’equazione dei gas ideali si darebbe alla pressione in questo enorme volume di 1 milione di metri cubi una pressione di circa 3 GPa, o più di tre volte la resistenza allo snervamento dell’acciaio di alta qualità. In generale, i problemi delle armi atmosferiche al plasma sono solo parzialmente mitigati nello spazio. Per loro applicazione efficaceè necessario un campo di forza incredibilmente forte per trattenere il dardo (un requisito che diventa sempre più difficile da soddisfare man mano che le armi al plasma diventano più potenti), e non c'è ancora una risposta sul motivo per cui il nemico non usa un campo di forza simile per prevenire o deviare il colpo se campi di forza simili possono essere creati così facilmente che puoi permetterti di usarlo per coaguli di plasma e manterrà il plasma senza alcun dispositivo aggiuntivo. Devi ancora affrontare il problema dell'orientamento casuale delle particelle nel plasma in relazione alla direzione dell'impatto e le conseguenti scarse proprietà di penetrazione, e se sei vicino alla superficie del planetoide, allora il problema del proiettile che si muove lungo un arco balistico . Ancora una volta, questi problemi possono essere risolti quasi completamente utilizzando velocità relativistiche, per cui la velocità di espansione del mazzo sarà molto inferiore alla velocità relativa di movimento, ma questo non ha nulla a che fare con i dardi al plasma della fantascienza. Allora perché gli autori di fantascienza usano le "armi al plasma"?). E che ti piaccia o no, al giorno d'oggi va abbastanza bene per la maggior parte degli scrittori di fantascienza. Tuttavia, se fosse possibile inventare un campo in grado di comprimere un coagulo di plasma così strettamente da poterlo volare nell'aria come un oggetto solido, allora perché non usare questa fantastica tecnologia per trasportare qualcosa di più distruttivo, ad esempio, una piccola carica di antimateria? Esiste un modo razionale per usare le "armi al plasma" nella fantascienza, ma in questo caso parleremo di un raggio di particelle e non di un "plasmoide discreto che si muove lentamente". Cosa possono inventare gli autori invece delle armi al plasma? Molto, davvero. Cannoni, missili, bombe, laser e fasci di particelle (in particolare su particelle neutre, come i cannoni a neutroni, dove il problema della repulsione elettromagnetica non causerà un'ulteriore espansione del raggio e la schermatura elettromagnetica diventerà inefficace), funzionano tutti bene e non richiedono alcuna -fantastici campi magici irrazionali, semoventi e autoalimentati che sfidano la gravità e sono mille volte più forti dell'acciaio. Tuttavia, tutto ciò è familiare, ma disprezzato, da molti scrittori di fantascienza.Alcuni fatti sul plasma.Il plasma sulla superficie del Sole ha una temperatura di circa 6000K. La temperatura al centro del Sole è di circa 15 milioni di K. La temperatura al centro del fulmine supera i 50 milioni di K. Le temperature previste nel nucleo di un fulmine commercialmente validoreattore a fusioneIl plasma sulla superficie del Sole ha una temperatura di circa 6000K. La temperatura al centro del Sole è di circa 15 milioni di K. La temperatura al centro del fulmine supera i 50 milioni di K. Le temperature previste nel nucleo di un fulmine commercialmente valido100 milioni di K. L'acciaio fonde a 1810K. Il plasma brilla principalmente attraverso bremsstrahlung. È un processo in cui le particelle cariche vengono disperse o deviate quando interagiscono con un campo elettrico. Quando le particelle perdono energia cinetica, viene emessa sotto forma di fotone. In presenza di un potente campo magnetico, la radiazione di sincrotrone e i processi ciclotronici ( a quanto pare stiamo parlando; ca. traduttore). La normale materia non ionizzata si illumina con un'emissione radio monocromatica, per cui è possibile solo una transizione elettronica consentita dallo stato eccitato a quello fondamentale; la differenza viene emessa come un fotone ( in generale, a malincuore;di più su radiazioni al plasma; ca. traduttore). Le particelle nel plasma interagiscono raramente, a causa dell'elevata velocità di espansione delle particelle e della piccola forza di interazione elettromagnetica. Senza l'intervento di terzi, gli ioni si disperdono e non si parla di fusione termonucleare. In effetti, le distanze di diffusione libera con un angolo di diffusione di 90" in un plasma sono misurate in decine di chilometri. Tuttavia, le particelle in un plasma possono interagire in massa in condizioni alte pressioni(ad esempio, nei nuclei stellari, dove la pressione è così grande che il plasma viene compresso ad una densità maggiore di quella dell'uranio). Il comportamento del plasma è vicino al comportamento dei gas ideali, pertanto le sue proprietà possono essere descritte attraverso le equazioni dei gas ideali PV=NRT. Potresti provare a ricordare le equazioni dei gas ideali insegnate nelle lezioni di fisica a scuola, ma in caso contrario, dice che il prodotto della pressione e del volume di un corpo gassoso è correlato linearmente con la sua massa e temperatura. Si noti che gli astrofisici preferiscono la formula P=nkT, dove n è la concentrazione delle particelle e k è la costante di Boltzmann. Se il plasma di deuterio raggiunge densità e temperatura sufficienti, inizierà la fusione termonucleare. Ad esempio, il reattore STARFIRE2 da 3,51 GW (un modello con parametri necessari per raggiungere la fattibilità economica, piuttosto che le effettive caratteristiche di progettazione) richiede una densità di plasma di 1,69E20 deutoni per metro cubo con un volume totale di 781 mE. La temperatura media del il deuterone e l'elettrone sono rispettivamente 24,1 keV e 17,3 keV. In parole povere, questa è la densità e la temperatura media del deutone rispettivamente di 2,695E-7 kg/mE e 186 milioni di K. In altre parole, il plasmoide del reattore STARFIRE deve riempire un volume di mille piedi quadrati con soli 0,0002 kg di plasma ad una pressione superiore a 200 kPa. Tuttavia, questi requisiti, per quanto irraggiungibili possano sembrare, esagerano comunque la reale probabilità di sintesi, poiché si basano su una dichiarazione di elevata purezza Plasma DT. Temperatura per Sintesi D-D. Tuttavia, la loro efficienza energetica è limitata dalla densità del plasma e quindi sono adatti alla fusione ma non all’evaporazione solidi. Ciò è importante per il concetto di "fusione calda" proposto da Eastland e Gauff, utilizzando materiali solidi e gassosi come "combustibile". Ma in ogni caso il problema della dispersione resta irrisolto. La sezione d'urto per la reazione nucleare di scattering di Coulomb a 10 keV è 1E4 barn, mentre la sezione d'urto di reazione per Sintesi DT circa 1E2 barn, cioè un milione di volte inferiore alla sezione trasversale per la reazione di dissipazione. A reazioni D-D

fusione, il livello energetico è inferiore di altri due ordini di grandezza! In altre parole, l’emissione di uno ione deuterio in un plasma da 10 keV, anche senza diffusione di Coulomb, è cento milioni di volte più probabile della fusione con un altro ione deuterio.
Nyashechka consiglia di guardare, desu: In realtà, La mina al plasma è davvero un'arma rara e potente. Fondamentalmente, ce n'è molta in "Silver Rush". Dovresti rubarla usando un insetto, che descriverò più avanti. guida, la miniera al plasma richiede abilità speciali nel maneggiare gli esplosivi (abilità +75) C'è molto

modi efficaci

distruggendo i nemici con queste rare mine, che ora descriverò, Se vieni attaccato da un nemico con PU elevato, allora è meglio controllare il percorso di questo nemico verso di te, se segue il percorso come immaginavi, allora è meglio piazzare una mina davanti al possibile passaggio del nemico, potrebbe non farsi notare, e alla fine esploderà, e molto probabilmente la mina gli toglierà molti HP, ma rimarrà vivo, e non avrai problemi ad uccidere un simile nemico. Usa questa mina con saggezza, perché è troppo rara. Fucile al plasma Il fucile al plasma è meno raro, ma ha una riserva di salute molto bassa, il che lo rende inefficace per un uso costante, Utilizza una batteria Micro-Full come munizioni, In condizioni ideali, il fucile è in grado di sparare 370 volte, (circa 31 caricatori) In
grandi quantità

disponibile nel Van Graffs, così come nel Silver Rush, richiede al proprietario dell'abilità +25 abilità “Energy Weapon”

La granata al plasma è rara quanto la mina al plasma, ma ha lo stesso potere della mina stessa. Richiede l'abilità Esplosivi +75. Dopo aver lanciato la mina dopo 2-1 secondi, creerà un'esplosione al plasma che può uccidere (o ferire gravemente) ) qualsiasi nemico, ha una portata maggiore di una normale granata, lanciala quando il nemico è a una distanza sufficientemente grande e molto probabilmente conosci la portata di lancio della granata
Distruggerà il bersaglio o lo ferirà. Non è consigliabile sprecarlo proprio così sui nemici deboli. La granata è rara e usala anche con saggezza se è necessaria in una situazione, sentiti libero di lanciarla contro nemico.

Difensore del plasma

Pistola al plasma, che si basa sulla "Glock 86" Più potente del suo predecessore, A differenza dei fucili, utilizza una batteria Energy, come il suo predecessore, Ha un'elevata cadenza di fuoco e precisione, Utilizzata da Arcade, Adatta a giocatori medi in fase di sviluppo, Grazie alla sua elevata cadenza di fuoco e precisione, Ideale contro nemici di livello medio/basso, L'arma non può essere modificata, tuttavia esiste una modifica degli Armaioli che può già essere modificata. Nessuno la vende nella Zona contaminata del Mojave tranne Van Graff, Richiede +50 abilità Arma energetica, Non usare quest'arma contro nemici con PU elevato, il difensore semplicemente non sarà in grado di danneggiarli efficacemente a causa del basso danno (38 danni, a seconda dell'arma dell'abilità Energia)

Pistola al plasma

Plazmoliv

Alternativa al laser Gatling, L'arma si consuma velocemente, rendendola inefficace nell'uso costante, È meglio venderla, perché costa 7000 tappi, In questo modo ci si arricchisce velocemente, e i tappi si possono spendere in cartucce e stimolanti, si trovano in "Silver Rush" e possono essere rubati utilizzando un insetto, utilizzano batterie micronucleari come munizioni, per completare utilizzo efficace Il parametro Forza del personaggio dovrebbe essere impostato su otto e Arma energetica su cento.

Modulatore Q-35

Un fucile al plasma unico, si differenzia dalla sua versione standard per un DPS elevato e un margine di sicurezza, diventa automatico, il che lo rende più facile da usare, e il DPS compensa idealmente il danno ridotto di 7 unità condizioni, è in grado di sparare 1245 volte (circa 104 caricatori). Puoi usare quest'arma in modo efficace contro nemici medi, poiché a causa del danno aumentato infliggerai molto più danni rispetto alla versione standard, l'immagine mostra il fucile stesso della capsula. Il fucile stesso si trova nel quartier generale della Repcon, Vicino all'ingresso c'è una porta con un terminale accanto, Si consiglia di hackerare la porta, Andiamo oltre, quindi un robot mobile ci interromperà, Hackera il terminale sul tavolo accanto ad esso, inserisci i tuoi dati lì, e accanto ad esso c'è una porta chiusa con una serratura molto complessa, hackera il terminale, non la porta stessa, perderai le forcine quando rompi la porta, guarda a sinistra e lì sarà la stessa capsula con il modulatore.

Fucile multi-plasma

Il fucile multi-plasma ha funzioni simili al fucile laser a triplo raggio, sparando tre colpi di plasma contemporaneamente, rendendolo un fucile eccellente per uccidere i deathclaw a distanza ravvicinata dalla testa.
Ci sono due svantaggi: il fucile utilizza 3 cariche di batteria e i grumi si disperdono in direzioni diverse, il che non ne consente l'uso costante in combattimenti a lungo raggio.
Dove puoi trovarlo:
Collettore centrale.
Appartamento segreto dei Seguaci.
Ruby Hill Mine - sott'acqua vicino al supermutante vicino al tavolo con gli scheletri.
Silver Rush: può essere acquistato (dopo il livello 15) o rubato dal tavolo.
Giace accanto al cadavere di un cercatore a Deathclaw Point.
A volte è possibile equipaggiarne le tute mobili Y-17.

Catastrofi naturali inspiegabilmente frequenti, cambiamenti di temperatura insoliti per una particolare area, comportamenti inspiegabili delle persone: psicosi di massa e depressione, conflitti su larga scala suggeriscono l'uso del clima e armi psicotrope.

Secondo il direttore laboratorio problemi globali energetica dell'Istituto per l'energia di Mosca, il professor Vladimir Klimenko temperatura media sulla Terra è aumentata di 0,7-0,8 °C rispetto alla fine del XIX secolo. Gran parte del riscaldamento si è verificato a partire dal 1970. Si tratta di un importo molto significativo. A questo ritmo di riscaldamento, nei prossimi decenni l’umanità dovrà affrontare cambiamenti climatici catastrofici: inondazioni delle città costiere e uragani, siccità e carenza di cibo. acqua potabile. In particolare, uno scenario del genere è provocato dalla sperimentazione delle armi al plasma. La base per lo sviluppo delle armi al plasma era caratteristiche uniche fulmini globulari, la cui essenza rimane un mistero fino ad oggi. Il fulmine globulare è una formazione di plasma caratterizzata da proprietà sorprendenti. Una di queste proprietà è l'energia distruttiva dei fulmini globulari, che ha portato i militari all'idea della possibilità di creare armi al plasma (il plasma è un gas completamente o parzialmente ionizzato). Le installazioni militari per la generazione di formazioni di plasma simili ai fulmini globulari hanno enormi capacità: dall'intercettazione dei missili, agli effetti psicotropi sulle persone e al cambiamento del clima terrestre. Pertanto, il lavoro segreto in questa direzione viene svolto attivamente dagli Stati Uniti e dalla Russia.

Sviluppo di armi psicotrope in Russia

Uno degli sviluppatori di psicotropi e armi climatiche Yuri Yuryevich Leonov per il quotidiano Korrespondent ha accettato di raccontare di più sugli apparecchi al plasma: “Quasi tutto quello di cui hai parlato, cosa diavolo ultimamente le persone si lamentano, esiste davvero e si sta sviluppando attivamente Autorità russe sicurezza. Devo riferire che nelle mani delle autorità quest'arma sembra molto spaventosa. Sviluppi simili furono realizzati in Unione Sovietica, ma avevano un livello di sviluppo tecnologico molto più basso. A quel tempo le armi psicotrope non potevano in nessun caso essere usate contro la gente, contro personalità politiche di spicco. Oggi possiamo affermare con sicurezza che gli sviluppi in questione sono in realtà armi neurofisiche (psicotrope) esistenti e vengono utilizzate attivamente. Le capacità tecnologiche odierne rendono possibile operare con la psiche umana e la motivazione delle azioni umane in una gamma molto più ampia. Sono stati creati dispositivi che creano onde a frequenze che consentono di variare reazioni mentali più complesse. Tali dispositivi sono in grado di funzionare a una distanza molto lunga, ovvero l'irradiatore può trovarsi a mezzo chilometro da te, può penetrare nelle barriere di cemento e così via.

Armi climatiche americane: stazione segreta HAARR

Nel 1992 iniziò la costruzione di una potente stazione radar in Alaska, a 450 chilometri da Anchorage. L'impianto in costruzione è un campo antenne con una superficie di oltre 13 ettari. Il piano prevede 180 antenne speciali. La stazione ha ricevuto il nome abbreviato HAARP - Programma di ricerca aurorale attiva ad alta frequenza. Il progetto viene presentato come un progetto di ricerca, ma viene implementato nell'interesse dell'Aeronautica Militare e forze navali Gli USA in condizioni di profonda segretezza. Agli scienziati civili non è permesso vederlo. Ci sono prove che in questo modo è possibile modificare, ad esempio, la rosa dei venti in alta quota. Ciò significa che "Arpa" è in grado di influenzare il tempo." Il minimo che può fare è interrompere le comunicazioni radio grandi aree, degradano significativamente la precisione della navigazione satellitare, dei radar “ciechi”, compreso il rilevamento e l’allarme precoce e a lungo raggio, dei sistemi di difesa missilistica e di difesa aerea. L'impatto pulsante del raggio riflesso dalla regione aurorale causerà guasti e incidenti nelle reti elettriche di intere regioni.

Va notato che le onde infrasoniche hanno un effetto deprimente sulla psiche umana. Si riflettono anche nella regione aurorale e possono far precipitare un'intera città in uno stato di depressione. Il riscaldamento di alcune aree dell’atmosfera può portare a gravi cambiamenti climatici e, di conseguenza, causare tornado, siccità o inondazioni. È possibile che maggiore esposizione le onde radio avranno anche un impatto negativo sulla fauna selvatica, compreso l’uomo. Con l’aiuto del sistema Harp un gruppo di militari può mettere in ginocchio in pochi anni l’economia di un intero Stato. E nessuno capirà niente. Gli esperti militari ritengono che l'Arpa possa essere usata come arma al plasma. Le sue radiazioni potrebbero essere sufficienti a creare reticoli di plasma nell’atmosfera in grado di distruggere aerei e missili.

Qual è il pericolo di usare armi climatiche?

Cosa potrebbe accadere se gli impulsi dell’Arpa iniziassero a influenzare l’atmosfera? La dottoressa Rosalie Bertel (Canada), che studia l’impatto della guerra sugli ecosistemi, ritiene che si tratti di un’arma climatica con conseguenze potenzialmente catastrofiche. In primo luogo, il disturbo attivo della ionosfera può causare i cosiddetti sciami di elettroni. Ciò, a sua volta, potrebbe portare ad un cambiamento nel potenziale elettrico dei poli e ad un conseguente spostamento del polo magnetico terrestre. Il pianeta si “girerà” e nessuno sa dove finirà il Polo Nord. In secondo luogo, il salto il riscaldamento globale con il riscaldamento da parte delle onde riflesse di singole aree delle terre circumpolari con depositi di idrocarburi può provocarne il rilascio. I getti di gas che fuoriescono possono modificare lo spettro dell’atmosfera, provocando un raffreddamento globale. In terzo luogo, potrebbero verificarsi la distruzione dello strato di ozono e cambiamenti climatici imprevedibili in interi continenti. Inizialmente, gli obiettivi degli esperimenti erano di aumentare le capacità di comunicazione radio modificando localmente la ionosfera. Allo stesso tempo, sono stati ottenuti gli effetti dell'interazione delle formazioni di plasma con la ionosfera, che hanno portato allo sviluppo di armi climatiche e psicotrope al plasma.

La natura dell’impatto delle armi climatiche

I Servizi Segreti non si limitano a sperimentare le postazioni. Hanno già tipi specifici di armi nel loro arsenale, che vengono utilizzate attivamente. In base alla natura del loro impatto si dividono in:

Idrosferico: arma climatica, utilizzando come fattore dannoso fenomeni idrofisici ben noti provocati artificialmente sono gli tsunami, la torbidità e le colate di fango sottomarine, le eruzioni di idrati di gas, ecc. Solo pochi metodi “combinati” possono essere considerati sufficientemente “apocalittici”. Ad esempio: una detonazione sotto il ghiaccio di una carica termonucleare “termica” nell’area di grandi masse di ghiaccio, depositi di idrati di gas di fondo e strati di petrolio e gas, che dovrebbe causare non solo lo scioglimento di grandi masse di ghiaccio, ma anche un “fuoco sottomarino” come la combustione interna degli strati di torba.

Litosferico - un'arma climatica che utilizza fenomeni geofisici causati artificialmente come fattore dannoso: terremoti, eruzioni vulcaniche, spostamenti litosferici, cedimento della crosta, faglie, horst, faglie, tsunami.

Le armi climatiche e psicotrope magnetosferiche funzionano secondo il principio del laser. Viene creata una "tempesta magnetica direzionale": le apparecchiature elettroniche e l'automazione falliscono, le persone perdono il controllo su se stesse.

L'uso massiccio di armi al plasma è abbastanza difficile da nascondere, poiché è accompagnato da tratti caratteristici(luci polari).

Un'altra conseguenza dell'uso di questo tipo di armi psicotrope e climatiche è la formazione di un canale nell'atmosfera attraverso il quale, seguendo i "plasmoidi da combattimento", iniziano le radiazioni esterne, che di per sé sono molto pericolose.

Questi sono i tipi di armi climatiche e psicotrope che possono essere considerate “apocalittiche”. Va notato che la divisione delle armi al plasma in psicotrope e climatiche è molto relativa, poiché il principio del suo funzionamento ne consente l'utilizzo sia nell'una che nell'altra direzione. Solo la Russia e gli Stati Uniti possiedono queste tecnologie. Il fatto stesso della presenza di tali armi non è stato ancora ufficialmente riconosciuto da nessun paese.

Ipotizziamo uno scenario piuttosto futuristico in cui possiamo far fronte alle richieste energetiche di un portatile armi laser, creazione realistica di munizioni al plasma, ecc.

Da quello che ho capito, una pistola al plasma sparerà una palla di plasma come un proiettile che fornisce energia cinetica e "brucia" il suo bersaglio. Una pistola laser è semplicemente un raggio continuo di energia che brucia il bersaglio per tutto il tempo in cui gli spari.

Quali saranno esattamente i vantaggi dell’uno rispetto all’altro?

Ovviamente i laser non bruciano dopo aver smesso di sparare, ma sono più "istantanei" (si muovono alla velocità della luce anziché alla velocità di un proiettile espulso). Bruciano meglio del plasma? Sono anche silenziosi e invisibili.

Inoltre, una pistola al plasma avrebbe un vantaggio rispetto alle normali armi cinetiche? Avranno un impatto cinetico minore? Uccisione meno istantanea? Ne vale la pena l'effetto bruciato?

Ho provato a cercare molto su Google per confrontare diversi punto scientifico vista, ma di solito finisco per trovare discussioni su persone che confrontano le prestazioni delle pistole al plasma e laser in un particolare gioco o qualcosa del genere, che ovviamente non è quello che sto cercando - se qualcuno ha qualche link utile per me, lo farò sii felice anche tu.

Steve Jessop

Quanto sono ondulate e non plausibili le risposte? Ad esempio, se qualcuno "inventa" una "bolla" di campo magnetico in movimento piuttosto stabile, forse potrebbe riempirla di plasma e proiettarla nell'aria. Supponendo che una cosa del genere possa esistere, probabilmente avrebbe l'effetto di far evaporare essenzialmente (beh, essenzialmente plasma) tutto ciò che si trova sul suo cammino per un certo tempo/distanza finché la bolla non collassa, rilasciando il plasma in un'esplosione finale. Si spera che sia a una distanza sufficiente dall'arma in modo che l'utente non venga disturbato troppo seriamente.

Steve Jessop

Un'arma del genere può essere distruttiva (sebbene non sia sempre lo strumento tatticamente corretto per il lavoro) a seconda dell'energia totale contenuta nel plasma, ma ciò non significa che un'arma al plasma abbia quelle proprietà, significa che una cosa completamente preparata ha quelle proprietà. Un altro oggetto standard o un'arma al plasma migliore che potremmo creare utilizzando moderno le tecnologie per generare e contenere il plasma avrebbero proprietà completamente diverse come armi. Installi "munizioni al plasma" senza dire cosa sono realmente.

Russell Borogove

Le armi al plasma e le armi laser sono ugualmente dannose rispetto alla propulsione chimica a combustibile solido.

biancopawn

Sto cercando di chiarire questa domanda per non iniziare nuovo argomento. Rick sottolinea i problemi con l'atmosfera. Saranno armi che funzioneranno meglio in aree prive di atmosfera? Oltre a ciò che vale alta temperatura pistola al plasma o laser dall'innesco di un'atmosfera artificiale? L'O2 è infiammabile e qualsiasi cosa surriscaldata in uno spazio ristretto pieno di O2 sembra una cattiva idea. I pazienti negli ospedali si sono dati fuoco (compreso il loro respiro, che ha inviato il fuoco direttamente attraverso il naso) perché erano usciti a fumare e hanno preso fuoco nelle loro stanze.

Risposte

Il serbo Tanasa

Le armi al plasma sono un concetto popolare di fantascienza che semplicemente non scomparirà. Trovato in luoghi diversi come la serie originale di Star Trek e la serie Babylon 5, svolgono il ruolo di un lanciafiamme futuristico.

Il loro principale svantaggio è che non funzionano.

Il plasma è il cosiddetto “quarto stato della materia” ed è sostanzialmente aria calda. Quando diciamo che qualcosa è caldo, in realtà parliamo della velocità con cui vibrano i suoi singoli componenti. Temperatura ambiente il gas si muove ad una velocità di circa 500 m/s. Ovviamente il plasma è davvero molto caldo. Cioè, è un gas riscaldato a temperature paragonabili all'interno di una stella o al centro di un'esplosione termonucleare, in modo che tutti gli atomi siano ionizzati. Purtroppo, secondo il teorema del viriale, il plasma vuole pareggiare la sua pressione interna con quella esterna, vuole cioè trasformarsi in una nuvola di nulla sparso. E poiché si muove davvero molto velocemente, ciò significa che dopo che il plasmoide sarà passato per un secondo, il suo diametro sarà di circa cinquemila chilometri, cioè si sarà dissipato nel nulla.

Quindi opterei per i laser. :) Per informazioni aggiuntive rendili laser gamma.

Aron

Proprio come i lanciafiamme non funzionano, eh?

Il serbo Tanasa

@DaaaahWhoosh, partendo dal presupposto che quanto ho scritto non basti a convincerti dell'impossibilità, cosa ci vorrebbe per convincerti?

Il serbo Tanasa

@Andrey, se sai come costruire uno scudo grande quanto un proiettile in grado di trattenere il plasma a un milione di gradi, conosco alcune persone con il potere della fusione che vorrebbero parlare con te

Il serbo Tanasa

@DaaaahWhoosh Il punto del teorema di Virial è che qualsiasi momento cinetico che cerchi di impartire al tuo plasma è sminuito (di un fattore pari a 10000 circa) dal momento cinetico delle singole particelle nel plasma. Quindi è semplicemente boom.

peufeu

@I lanciafiamme Fire non lanciano fiamme, lanciano napalm liquido e appiccicoso che brucia e poi continua a bruciare una volta attaccato a un bersaglio ;) I lanciafiamme cinematografici sono solo torce a gas (per ovvi motivi di sicurezza) e saranno molto meno efficaci. ..

VSZ

Il gioco open source UFO:AI ha un design credibile sia per le armi al plasma che per quelle laser, e descrizione del gioco contiene dettagli molto dettagliati spiegazione scientifica come funzionano. Tutti i vantaggi e gli svantaggi delle armi al plasma e laser sono presentati in dettaglio, sia nelle descrizioni che nelle loro funzionalità di gioco, sebbene quest'ultima sia un po' astratta. Molto arma potente alla fine del gioco è in realtà superiore al fucile al plasma alieno, in quanto è una normale arma cinetica con un proiettile contenente una quantità molto piccola di plasma progettato per esplodere all'impatto, funzionando come una carica sagomata per penetrare l'armatura, e come una versione molto avanzata di proiettili in espansione effettivi.

Altri problemi con le armi al plasma potrebbero ancora ostacolarne lo sviluppo, ma la dispersione del plasma non è uno di questi.

Demigan

Sono sempre sorpreso che le persone al plasma non possano lavorare! Immagina: “Ho ottima idea per un penetratore di serbatoi. Usi qualcosa di pesante che collassa sotto pressione e gli modelli qualcosa attorno in modo che penetri nell'armatura come un flusso d'acqua calda.

"sì", dice il suo amico, "ma il piombo si deformerà quando lo spari e utilizzerai una sorta di sistema magnetico per tenerlo insieme, creare pressione e tendere a impedire il funzionamento del getto!"

Al che la gente, anche durante le guerre mondiali, rispose: "Potremmo anche usare qualcosa di meno stravagante, come i materiali che imbrogliamo per gusci induriti che fanno proprio questo".

Riscaldare il plasma mentre si trova nel contenitore come suggerito da VSZ nel suo post. Usa un materiale resistente alle alte temperature come il tungsteno o, visto che stai parlando di tecnologia futura, usa un guscio di grafene (resiste un po' più della superficie del sole) e racchiudilo in un isolante, poiché il grafene ha questa brutta abitudine di essere uno dei migliori conduttori di calore, conosciuto dall'uomo e la perdita di calore sono così fastidiosi. Ciò rende davvero più semplice riscaldare il plasma. Una volta entrato e rilasciato dal plasma, il plasma ha la brutta abitudine di espandersi rapidamente. Di solito la chiamiamo "esplosione". Per massimizzarlo, forza la capsula a rompersi solo nel punto di impatto, creando una carica sagomata istantanea che invia plasma caldo attraverso l'avversario.

Per quanto riguarda le armi laser, missili atomici(http://www.projectrho.com/public_html/rocket/sidearmenergy.php) sottolineano che i laser devono essere molto concentrati sul lavoro, e che i laser sono più difficili da tenere insieme a distanza di quanto si pensi quando si tratta di uccidere persone con loro. Il metodo migliore, che hanno ideato, è quello di emettere 1000 impulsi laser in 0,01 secondi. Ogni impulso dura in joule o più e trasforma la superficie del bersaglio in vapore o plasma. Questo plasma si espande rapidamente in un'esplosione in miniatura, la maggior parte della quale finisce direttamente nel raggio laser. Per evitare che il plasma assorba l'energia destinata al bersaglio, si utilizzano gli impulsi.

Ogni esplosione in miniatura squarcia parte del materiale circostante, provocando grandi buchi nel bersaglio a ogni impulso. Tuttavia, difficilmente resterà in silenzio. Il tuo computer non funziona in modo silenzioso perché ha bisogno di essere raffreddato, stai sprecando un'enorme quantità di energia e anche al suo massimo dovresti presumere che non più del 70-90% dell'energia viene utilizzata per il laser e il resto è uno spreco, e questo è estremamente generoso, dato che la maggior parte delle stime si aggira intorno al 50%. C'è anche il problema che stai trasformando tutto nel percorso del laser in plasma, compreso lo sporco sulla lente, che potrebbe danneggiarla a meno che non sia fatta di un materiale ad alta resistenza e resistente al calore, ma non sarà silenziosa.

Prima di guardare questo film, pensavo che le armi al plasma fossero pura fantasia di scrittori e sviluppatori di fantascienza giochi per computer. O, nella migliore delle ipotesi, un futuro molto lontano, che apparirà, da qualche parte, contemporaneamente alle astronavi.

Tuttavia non è così. E per quanto ho capito, tutti i dati su questo tipo di armi sono rigorosamente classificati. E cosa filtra nei fondi aperti mass-media, questa è la punta dell'iceberg, se non un telefono completamente danneggiato. E c'è un'ottima spiegazione per questo. Il possesso di tali armi da parte di qualsiasi paese ne farà un leader chiaro e incondizionato sfera militare. Come a suo tempo bomba atomica divenne il leader degli Stati Uniti. Per quanto ho capito, il nostro siluro missilistico Shkval è già uno dei tipi di armi al plasma e i prossimi sono in linea. Quindi, russi, incrociate le dita affinché tutto questo non diventi solo un'altra fisarmonica.


Dopo aver visto il film, tra l'altro, mi sono imbattuto in un articolo: "Previsioni per lo sviluppo di armi al plasma" che è, per così dire. commento al film. Penso che sarà interessante per molti.

Due giorni fa (nella notte dal 02/06/07 al 02/07/07) su Channel One è stato trasmesso un programma davvero sensazionale “Plasma Attack” nell'ambito della serie “Strike Force”, dedicato alle pagine precedentemente classificate di la storia dello sviluppo di armi domestiche.

Quindi nel programma sopra citato “Plasma Attack”, tra le altre cose, si parlava del programma sovietico top-secret per creare difesa missilistica utilizzando armi al plasma.

Inoltre, si parla dell'imminente introduzione in servizio da parte dell'esercito russo dei cosiddetti missili da crociera strategici ipersonici, che sfrutteranno l'effetto di rivestimento al plasma, consentendo a questi oggetti di raggiungere una velocità di 4000-5000 m/sec nell'atmosfera terrestre , è stato nuovamente discusso. Il vostro umile servitore ne ha scritto nella sua pubblicazione “Ancora una volta sulla nuova arma di Putin”.

E c'era anche una tesi secondo cui anche i caccia russi di quinta generazione prevedono di utilizzare la tecnologia di rivestimento al plasma per la cellula, che gli consentirà di volare a velocità ipersoniche e allo stesso tempo rimanere super manovrabili aereo. Cioè, il nuovo caccia russo, che dovrebbe effettuare il suo primo volo nel 2009, non sarà nemmeno di quinta generazione, ma di 5+ generazioni.

E all'inizio, il conduttore del programma ha mostrato un trucco interessante: sparare qualcosa di simile a un fulmine globulare da un piccolo dispositivo, che somigliava più da vicino a un cubo per bambini, e ha chiamato questo dispositivo un "blaster al plasma".

  1. Sebbene la tecnologia dell'uso dei plasmoidi contro i blocchi missili intercontinentali in effetti, si è rivelata una direzione senza uscita, che era già stata compresa prima del crollo dell'URSS, e deve ancora essere compresa negli Stati Uniti, che stanno sperimentando attivamente la stessa direzione nella loro base di Kharp, quella effettiva le armi antimissile verranno create proprio con l'uso delle tecnologie al plasma.

L'errore principale degli sviluppatori sovietici della difesa missilistica sui plasmoidi è stato quello di creare plasmoidi in installazioni a terra utilizzando generatori MHD, e quindi attraverso un canale atmosferico ionizzato creato utilizzando un raggio laser, hanno cercato di consegnarli ad una certa altezza lungo il percorso della traiettoria balistica di un razzo a testata intercontinentale. E mancavano costantemente della potenza di questa installazione a terra.

Nel frattempo, la testata di un missile intercontinentale, entrando negli strati densi dell'atmosfera a velocità prossime alla prima velocità cosmica, è a sua volta avvolta in una nuvola di plasma. Pertanto, influenzare una testata intercontinentale con un'arma al plasma - da cambiamento improvviso traiettoria di volo, modificando bruscamente la velocità della testata, fino alla distruzione di questa stessa testata creando condizioni aerodinamiche di volo completamente diverse, è sufficiente “pompare” la nuvola di plasma già esistente attorno alla testata intercontinentale che è entrata negli strati densi .

Il “pompaggio” della suddetta nuvola di plasma sarà effettuato da due canali ionizzati creati da due laser potenti, operando nello spettro ultravioletto delle radiazioni. Questa tecnologia è descritta nella mia previsione precedente, "L'ultima visione irrealizzata di Jules Verne".

E poiché la formazione di una nuvola di plasma attorno a una testata intercontinentale che vola verso un bersaglio è inevitabile, a causa della sua velocità e delle proprietà dell'atmosfera terrestre, le tecnologie al plasma forniranno una difesa missilistica affidabile quasi al 100% in questo settore delle armi missilistiche.

  1. Anche se ora intercontinentale ipersonico missili da crociera posizionati come armi praticamente invulnerabili per la difesa missilistica esistente e futura, infatti saranno molto vulnerabili alla difesa missilistica che utilizza le tecnologie al plasma. Si tratta degli stessi rivestimenti al plasma dei missili intercontinentali ipersonici, che consentono loro di acquisire velocità folli ed essere super manovrabili - "pompando" questi stessi rivestimenti al plasma dall'esterno utilizzando due canali ionizzati. i laser ultravioletti penetrati nell'atmosfera annulleranno tutti questi vantaggi tecnologici e ne minacceranno persino la distruzione.
  1. Tutto quanto detto nel paragrafo 2 è sufficientemente coerente con la creazione di armi contro caccia di generazione 5+ che utilizzeranno il rivestimento al plasma della cellula.
  1. Ma a quanto pare il “plasma blaster” è già stato creato. E, del resto, è già passato prove di combattimento in condizioni reali.

L’autore di queste righe si riferisce alla storia del tutto incomprensibile dell’eliminazione dell’ex “vicepresidente” dell’Ichkeria Zelemkhan Yandarbiev in uno dei paesi del Golfo Persico all’inizio del 2004. Poi Yandarbiev è morto a causa dell'esplosione della sua jeep su cui si trovava. In questo caso sono stati arrestati gli agenti di sicurezza dell'ambasciata russa in questo paese. Allo stesso tempo, i servizi segreti americani hanno dato una mancia a questi dipendenti. Dopo gli interrogatori parziali (tortura), gli agenti di sicurezza russi dell'ambasciata russa hanno confessato e sono stati condannati a lunghe pene detentive. Ma la Russia ha usato tutta la sua influenza per convincere questi dipendenti a scontare la pena nelle carceri russe, e quando sono stati portati a Mosca su un aereo appositamente inviato per loro, sono stati accolti come eroi con un tappeto rosso e, naturalmente, non sono andati in qualsiasi prigione, semplicemente scomparendo nella vastità della Russia.

Che tipo di onori ci sono per gli agenti falliti? E perché i servizi segreti americani hanno interferito in modo così sfacciato e aperto nelle attività dei loro partner nella “coalizione antiterrorismo”?

È perché gli agenti di cui sopra hanno condotto test di combattimento con un "blaster al plasma", sparando da una certa distanza nel serbatoio del gas della jeep di Yandarbiev, eliminando il "padre spirituale" dell'attacco terroristico nel centro teatrale di Dubrovka, avvenuto alla fine di ottobre 2002? E, soprattutto, questi agenti non hanno permesso che il “plasma blaster” top-secret finisse nelle mani dei servizi segreti americani, sostenendo dalle indagini che Yandarbiev era stato eliminato con un banale ordigno esplosivo, lasciando i nostri “partner” nel dimenticatoio. “coalizione antiterrorismo” nella polvere?


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