Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Konsepsi/ Jenis peluru dalam World of Tanks - memilih senjata yang betul. Jenis cengkerang dalam World of Tanks

Jenis peluru dalam World of Tanks - memilih senjata yang betul. Jenis cengkerang dalam World of Tanks

14 Sep 2016 Panduan permainan

Dalam Dunia Kereta kebal Blitz anda akan dapat melengkapkan tangki anda dengan pelbagai senjata api. Ini hebat! Tetapi perlu diingat bahawa walaupun fakta bahawa setiap senjata adalah baik dengan caranya sendiri, ia bukan sahaja akan menjejaskan keputusan akhir tembakan - untuk menyebabkan kerosakan maksimum kepada musuh, anda perlu memilih peluru yang sesuai untuk diri sendiri! Saya akan cuba menerangkan jenis projektil dan memberi nasihat tentang projektil mana yang hendak digunakan dalam situasi yang mana.

Penunjuk yang digunakan untuk mengira pukulan

Sebelum kita terus ke penerangan projektil, saya ingin menggariskan penunjuk utama dan konsep yang digunakan oleh permainan untuk mengira keberkesanan pukulan.

Perkara pertama yang dibincangkan ialah perisai. Hasil tembakan secara langsung bergantung pada perisai kereta kebal musuh. Perisai hadapan sentiasa lebih kuat, perisai sisi dan belakang sentiasa lebih ringan - yang bermaksud tembakan yang dilepaskan di bahagian tepi dan perisai belakang lebih berkemungkinan menyebabkan lebih banyak kerosakan pada sasaran. Tetapi dalam masa yang sama ada jugaperisai skrinjenis khas perisai, yang pada asasnya adalah perisai dua lapisan dengan ruang kosong di antara lapisan. Perisai skrin sudah masuk pelbagai tempat untuk tangki yang berbeza dan mengurangkan penembusan. Jadi, sebagai contoh, apabila menembak di bahagian bawah melalui trek, trek itu sendiri bertindak sebagai perisai skrin untuk bahagian bawah.

Yang kedua ialah penembusan. Setiap peluru mempunyai penunjuk penembusan tertentu, dan jika penunjuk ini lebih tinggi daripada "kuasa" perisai apabila hentaman, maka peluru menembusi tangki dan menyebabkan kerosakan yang tinggi padanya. Jika peluru ditembak dari jauh, maka kadar penembusan pada sentuhan akan menjadi lebih rendah. Ia juga akan berkurangan jika tembakan melepasi halangan di laluannya (kerosakan yang boleh disebabkan oleh peluru tidak akan berkurangan). Tangki di laluan peluru adalah "halangan" terakhir - tidak mungkin untuk menembusi tangki dan memukul yang berdiri di sebelahnya.

Seterusnya ialah normalisasi. Normalisasi projektil dikira dalam darjah dan bermaksud keupayaan peluru untuk menukar arahnya apabila bersentuhan dengan perisai. Peluru diasah di hujungnya dan "menggigit" perisai pada sudut tertentu, meningkatkan peluang penembusan. Semakin tinggi kaliber peluru berbanding dengan ketebalan perisai, semakin tinggi kadar normalisasi - peluru berkaliber besar Mereka menembusi perisai pada sudut yang lebih baik daripada peluru berkaliber kecil.

Konsep penting keempat ialah lantunan. Cengkerang boleh memantul dari tangki apabila dipukul pada sudut melebihi 70 darjah (dengan mengambil kira penormalan peluru). Apabila ricochet berlaku, kereta kebal tidak mengalami kerosakan, tetapi peluru itu terus bergerak dan boleh mengenai kereta kebal lain yang berjalan berhampiran. Juga, jika kaliber peluru adalah tiga kali ganda ketebalan perisai, memantul diabaikan dan peluru menembusi perisai.

Perkara kelima yang perlu anda ketahui ialah modul dan krew. Kereta kebal bukan sekadar tin di landasan; ia mengandungi bahagian-bahagian berfungsi yang berasingan dan anggota krew. Setiap tangki mempunyai set krew dan modulnya sendiri, serta lokasi mereka. Secara keseluruhan, terdapat 8 jenis modul (senjata, enjin, radio, optik, turet, tangki bahan api, petak peluru dan trek), dan 5 anak kapal (komander, pemandu, penembak, juru isyarat dan pemuat). Modul yang rosak mula berfungsi lebih teruk (contohnya, tangki bahan api yang rosak meningkatkan peluang tangki terbakar apabila menerima kerosakan), dan yang musnah, yang logik, berhenti berfungsi (trek yang musnah akan menjadikannya mustahil untuk bergerak). Apabila anak kapal cedera, keberkesanan tangki berkurangan (contohnya, mencederakan pemuat akan mengurangkan kelajuan tambah nilai sebanyak separuh) dan kemahiran anak kapal yang berkaitan dengan kapal tangki yang cedera berhenti berfungsi. Jika seluruh anak kapal cedera, tangki itu dianggap musnah.

Pada asasnya, itu sahaja. Mari kita beralih kepada penerangan tentang kerang!

Apakah jenis peluru yang ada?

hidup pada masa ini V WoT Blitz Terdapat lima jenis projektil utama yang boleh anda gunakan: AP, APCR, HE, HEAT dan HESH. Semua cengkerang ini berkelakuan berbeza dan sebahagian daripadanya (HESH) hanya boleh digunakan pada tangki tertentu. Selain itu, cengkerang jenis APCR, HEAT dan HESH boleh dibeli sebagai premium - ia akan menjadi lebih berkesan, tetapi akan menelan kos yang agak mahal. Cengkerang premium dibeli untuk emas atau untuk kredit dalam nisbah 1:400, di mana 1 adalah emas dan 400 adalah kredit. Jadi, mari kita anggap bahawa cangkerang bernilai 10 unit emas akan berharga 4,000 kredit. Sudah tentu, emas sentiasa boleh dibeli dengan wang sebenar.

AP (Penindik Perisai) - Ini adalah kartrij standard dan paling murah yang boleh didapati dalam permainan. Mereka mempunyai prestasi purata dan hanya menangani kerosakan jika mereka menembusi perisai. Sekiranya peluru sedemikian tidak menembusi perisai atau ricochets, maka sasaran tidak menerima kerosakan.

APCR (Tegar Penindik Perisai) - Seperti namanya, APCR ialah sejenis AP. Perbezaannya ialah peluru jenis ini mempunyai penembusan dan kelajuan penerbangan yang lebih tinggi - lebih mudah untuk menembusi perisai dengan mereka, dan oleh itu lebih mudah untuk menyebabkan kerosakan. Tetapi kelemahannya ialah jarak di mana tahap penembusan peluru mula berkurangan adalah jauh lebih rendah untuk APCR berbanding AP - ini bermakna apabila ditembak pada jarak tinggi peluru ini akan menjadi kurang berkesan daripada AP standard. Juga, peluru jenis ini mempunyai kecenderungan untuk memantul kerana pengurangan normalisasi.

HE (Letupan TINGGI) - Ini adalah projektil yang meletup apabila bersentuhan. Mereka tidak mempunyai kadar penembusan yang tinggi - tetapi dalam hampir mana-mana keadaan ia menyebabkan sedikit kerosakan. Jika peluru sedemikian menembusi perisai musuh, maka ia akan menerima kerosakan yang sangat tinggi dan kemungkinan besar akan kehilangan sebahagian daripada krewnya dan/atau merosakkan modul individu. Kerosakan yang disebabkan oleh peluru tersebut tersebar di kawasan, jadi walaupun tanpa serangan langsung, anda boleh, dalam beberapa kes, menyebabkan kerosakan kepada musuh.

HABA (Anti Tangki Letupan Tinggi) - istimewa peluru anti tangki, mempunyai kadar penembusan yang tinggi (setanding dengan APCR), yang tidak bergantung pada jarak pukulan. Setelah menembusi perisai kereta kebal, cangkang HEAT meletup di dalam, menyebabkan kerosakan besar pada modul dan anak kapal. Tidak seperti HE, peluru ini tidak menyebabkan kerosakan melainkan ia menembusi perisai dan hampir tidak berguna terhadap perisai skrin dan trek.

HESH (Kepala Percikan Letupan Tinggi) - peluru yang serupa dengan HE, tetapi mempunyai kadar penembusan yang lebih tinggi (tetapi kurang daripada HABA) dan banyak lagi kelajuan rendah penerbangan. Dalam kes ini, cangkerang HESH memberikan lebih banyak kerosakan semasa penembusan, tetapi, seperti cangkerang HE, meletup apabila bersentuhan jika ia tidak menembusi perisai (sementara masih menyebabkan kerosakan melebihi peluru HE standard).

Mengapa menggunakan setiap jenis peluru?

  1. Menindik Perisai

Jenis projektil AP adalah peluru standard dan digunakan oleh hampir semua pemain. Mereka murah dan mudah digunakan. Memandangkan fakta bahawa mereka tidak menyebabkan kerosakan tanpa penembusan, mereka harus digunakan dengan berhati-hati - gunakan senjata berkaliber tinggi atau dengan peningkatan penembusan dan bertujuan untuk titik lemah kereta kebal. Jangan hanya menembak mereka dan jangan cuba memukul musuh "secara rawak" - ini boleh membuat pukulan anda tidak berguna. Cuba menembak secara berserenjang dengan permukaan tangki - dalam kes ini, kebarangkalian penembusan lebih tinggi. Peluru ini boleh digunakan pada jarak sederhana dan dekat - pada jarak lebih 100m, tahap penembusan akan dikurangkan, yang akan menjadikan peluru tidak berguna.

  1. Ketegaran Penindik Perisai Tegar

Jenis projektil APCR kelihatan seperti peluruAP adalah bahawa mereka juga tidak menyebabkan kerosakan jika tiada penembusan. Perbezaannya ialah peluru ini lebih cenderung untuk menembusi perisai - tetapi hanya pada jarak dekat. Penembusan ACPR mula berkurangan pada jarak separuh daripada jarak AP. APCR masih harus digunakan dengan senjata api dengan penembusan yang tinggi, tetapi anda harus fokus pada kadar tembakan senjata api - memandangkan peluru ini lebih berkesan dalam pertempuran jarak dekat, anda perlu menembaknya lebih kerap daripada AP standard. Memandangkan spesifik pertempuran jarak dekat dan peluru ini, cuba sampai ke belakang kereta kebal musuh - senapang tembakan pantas dengan kartrij sedemikian akan membolehkan anda melakukan beberapa pukulan kritikal yang baik kepada musuh.

  1. Letupan Tinggi

Peluru ini secara amnya tidak dianggap asas atau berguna - memandangkan penembusannya agak rendah, kesan kerosakan yang mereka hadapi juga rendah. Tetapi, tidak seperti jenis AP, projektilDIA menyebabkan kerosakan dalam hampir semua kes, walaupun rendah. Ini menjadikan mereka amat diperlukan untuk menghalau pihak lawan daripada menawan pangkalan - apabila tangki penceroboh menerima sebarang kerosakan, pemasa penangkapan asas ditetapkan semula dan kira detik bermula semula. Juga, jika anda menyedari bahawa projektil AP anda tidak membantu melawan "cedera" kereta kebal berperisai, boleh cuba habiskan dia dengan DIA. Ia tidak disyorkan untuk menyerang kereta kebal sederhana dan berat sepenuhnya "sihat" dengan HE - kemungkinan besar pukulan anda akan melakukan kerosakan yang terlalu sedikit dan anda hanya akan menarik tembakan musuh. Peluru ini paling baik digunakan dengan senapang berkaliber tinggi - semakin tinggi kaliber, semakin tinggi kemungkinan menembusi perisai, dan oleh itu peluang untuk menyebabkan kerosakan besar kepada musuh. Juga, cengkerang ini menyebabkan kerosakan yang baik pada modul tangki, jadi ia boleh digunakan untuk memusnahkan trek.

  1. Anti-Tangki Letupan Tinggi

Cengkerang ini bertujuan untuk memusnahkan anak kapal. Mereka perlu digunakan dengan sangat berhati-hati - jika tidak ada penembusan, mereka tidak berguna, tetapi jika ditembusi, mereka memusnahkan tangki dari dalam. Kelebihan mereka ialah mereka tidak kehilangan penembusan apabila ditembak pada jarak jauh, tetapi pada masa yang sama mereka juga kekurangan normalisasi dan tidak semestinya menembusi perisai dengan "kaliber tiga". Peluru sedemikian harus dilepaskan dari senjata besar- lebih tinggi kaliber, lebih berguna peluru HEAT. Cengkerang ini boleh digunakan di mana-mana jarak - tetapi lebih baik pada jarak yang jauh, kerana peluru ini lebih berkemungkinan bertujuan untuk "menembak" musuh daripada untuk pertempuran aktif, di mana ia akan menjadi lebih sukar bagi anda untuk membidik. titik lemah musuh.

  1. Kepala Percikan Letupan Tinggi

Peluru jenis ini bertujuan untuk memusnahkan modul dan pada asasnya merupakan versi peluru HE yang lebih berkuasa - ia melakukan lebih banyak kerosakan, mempunyai jarak yang lebih jauh dan lebih cenderung untuk menembusi perisai. Setelah menembusi perisai, peluru seperti itu dengan kebarangkalian tinggi akan memusnahkan beberapa modul dan mencederakan anak kapal, tetapi masih tidak mudah untuk menembusi perisai dengannya - halakan ke permukaan rata dan elakkan sudut semasa menembak, kerana peluru tidak normal apabila hentaman dan hanya meletup tanpa menembusi perisai. Ia juga tidak boleh ditembak melalui objek yang boleh dimusnahkan - sebahagian daripadanya akan menyebabkan peluru meletup. Jenis projektilHESHadalah "keistimewaan" kereta kebal British, jadi anda hanya boleh menggunakannya pada kereta kebal peringkat tinggi negara ini.

Kesimpulan

Untuk meringkaskan, kita boleh mengatakan bahawa untuk bermain berterusan anda pertama sekali memerlukan cengkerang sepertiAP - ia adalah universal dan sesuai untuk banyak situasi. Jenis projektilDIA Anda juga harus membawanya bersama anda ke dalam permainan, sekurang-kurangnya dalam kuantiti yang kecil - untuk menetapkan semula lawan anda apabila menawan pangkalan.APCR lebih mahal, tetapi akan membolehkan anda membantu sekutu anda dalam pertempuran jarak dekat dan cepat memusnahkan lawan anda.PANAS penembak tepat akan memerlukan pemusnah kereta kebal, danHESH , sebenarnya, adalah HE yang mahal dan berkuasa, dan boleh digunakan seperti rakan sejawat mereka yang lebih berkuasa dalam situasi kritikal - contohnya, untuk meletupkan tangki yang tidak dapat diambil oleh peluru tembus anda.

Saya harap panduan ini akan membantu anda lebih memahami butir-butir peluru anda dan anda akan dapat memenangi lebih banyak kemenangan dalam World of Tanks Blitz!

Meriam F-34 pada kereta kebal T-34 1942

Penerangan

Senapang kereta kebal F-34 model 1940 adalah yang paling popular semasa perang. Reka bentuk senapang itu bermula pada tahun 1939, senapang itu adalah versi lanjutan daripada senapang kereta kebal F-32, yang bertujuan untuk mempersenjatai kereta kebal T-28 dan T-35. Walau bagaimanapun, tidak lama kemudian menjadi jelas bahawa meriam F-32 mengalami kerugian besar dalam kualiti tempur, selepas itu adalah mustahil untuk melaksanakan semua keupayaan yang asalnya termasuk dalam reka bentuknya. Ia telah diputuskan untuk meninggalkan persenjataan semula kereta kebal T-28 dan T-35 dan pistol itu telah ditugaskan semula kepada tangki baru T-34, di mana tembakan pertama dari meriam F-34 dilakukan pada November 1940.

Kenderaan yang dilengkapi dengan senjata ini

Permainan ini dipasang pada jenis peralatan berikut:

Ciri-ciri Utama

Beritahu kami tentang ciri taktikal dan teknikal meriam atau mesingan.

Peluru yang tersedia

Senjata ini dilengkapi dengan peluru berikut:

  • BR-350A- Peluru kebuk berkepala tumpul penusuk perisai (fius - MD5)
  • BR-350SP- peluru berkepala tumpul penebuk perisai
  • BR-350B- Peluru kebuk berkepala tumpul penusuk perisai (fius - MD8). Tersedia hanya pada T-34 1941, T-34 1941 (1 Gv.T.Br.), T-34E ST3 dan T-34E.
  • BR-350P- Sanyard sub-kaliber penebuk perisai. Tersedia pada T-34 1942, T-34E ST3 dan KV-1 ZiS-5.
  • BP-350A- Peluru terkumpul. Tersedia pada T-34 1942 dan T-34E ST3
  • DARI-350J- Bahan letupan tinggi peluru
  • Sh-354T- Serpihan

Ciri-ciri peluru diberikan dalam jadual:

Nama projektil taip Berat, kg Kelajuan awal, m/s Kelewatan fius, m Kepekaan fius, mm Kebarangkalian memantul pada sudut serangan 30°, % Sudut normalisasi pada sudut serangan 30°, °
BR-350A BS 6,3 665 0,15 10 42 4
BR-350SP BS 6,8 665 - - 42 4
BR-350B BS 6,3 665 0,9 15 42 4
BR-350P BPS 3 950 - - 24 1,5
BP-350A KS 5,3 355 0,1 0,1 11 0
DARI-350J OFS 6,2 680 - 0,5 11 0
Sh-354T Shs 6,2 680 0,5 8 11 0

Gunakan dalam pertempuran

Tong ini sesuai untuk memusnahkan lawan yang sama pangkat dan beberapa kenderaan dengan BR (Combat Rating) tidak lebih tinggi daripada 5.0. Pistol ada kualiti yang baik dalam pertempuran pada jarak pendek dan sederhana. Apabila digunakan dengan mahir, senjata ini boleh menembusi kereta kebal musuh pada jarak 500-1000 meter dengan peluru hidung tumpul yang menusuk perisai. Cengkerang sub-kaliber berkesan untuk menembusi kenderaan pada jarak 100-500 meter. Jika kita mengambil kira beberapa elemen taktik pertempuran dan keupayaan kenderaan, serta pengalaman pemain, maka 1000 meter dan ke atas tidak akan menjadi masalah untuk serangan sniper.

Kelebihan dan kekurangan

Kelebihan:

  • Penembusan peluru perisai yang baik
  • baik kesan maut pada jarak pendek dan sederhana
  • Cepat cas semula
  • Memusnahkan paru-paru juga kereta kebal berat 2 pangkat

Kelemahan:

  • Tidak berkesan terhadap kereta kebal peringkat 3
  • Kelajuan peluru awal yang rendah
  • Penurunan ketara dalam penembusan perisai bagi peluru berkaliber dengan jarak

Latar belakang sejarah

Pada 14 November 1940, NPO mengeluarkan perintah No. 0320 "Mengenai menjalankan ujian ketenteraan lapangan bagi meriam tangki 76-mm F-34 loji No. 92, dipasang di T-34," pada hari yang sama, Timbalan Komisaris Pertahanan Rakyat USSR, Ketua Institusi Autonomi Negara Marshal Tentera Merah Kesatuan Soviet Kulik meluluskan TTT untuk pistol ini.
Pada 21-23 November 1940, kereta kebal T-34 dengan senapang dipasang menjalani ujian intensif di tempat latihan Gorokhovets di Daerah Tentera Moscow (2807 das tembakan ditembak selama tiga hari). Sebuah suruhanjaya yang terdiri daripada ketua pereka loji No. 92, Mejar Jeneral V. G. Grabin, ketua jabatan artileri VAMM, jurutera tentera peringkat pertama N. S. Ogurtsov, wakil ke-14 bahagian tangki Leftenan Amelin dan pereka loji No. 92 P.F. Muravyova, berdasarkan keputusan ujian ketenteraan lapangan, menyimpulkan bahawa "senjata kereta kebal F-34 76 mm adalah senjata moden sepenuhnya untuk T-34" dan sebagai kesimpulan mencadangkan untuk mengesyorkan meriam kereta kebal F-34 untuk digunakan dengan kereta kebal T-34. Selepas perubahan dibuat pada reka bentuk, pada Julai 1941 senjata itu telah diterima pakai oleh Tentera Merah di bawah nama rasmi mod senjata kebal 76-mm. 1940

Media

Lihat juga

  • pautan ke artikel tentang varian meriam/mesin;
  • pautan kepada analog anggaran di negara dan cawangan lain.

Dan yang serupa.

Pautan

· Kereta kebal Soviet dan senjata anti kereta kebal
20mm TNSH
45 mm 20-K
57 mm ZiS-2 · ZiS-4 · ZiS-4M · Ch-51M
73 mm 2A28
76 mm Arr. 1902/30 · KT-28 · L-10 · L-11 · F-32 · F-34
· F-96 · ZiS-3 · ZiS-5 · D-56-TS

85 mm Lombong darat, atau pemecahan peluru letupan tinggi (OF), adalah salah satu daripada empat jenis

peluru di World of Tanks, dan mungkin yang paling kurang biasa. Penggunaannya dalam pertempuran sangat spesifik, dan ramai yang tidak tahu mengapa periuk api darat diperlukan sama sekali. Artikel ini akan membincangkan secara terperinci semua perkara yang perlu diketahui oleh mana-mana pemain yang menghargai diri sendiri tentang mereka.

Maklumat am tentang periuk api

Kelaziman dalam permainan

Jarang relatif HE adalah disebabkan oleh fakta bahawa mereka, sebagai peraturan, jenis peluru tambahan. Walau bagaimanapun, seluruh kelas peralatan menggunakan cengkerang pemecahan letupan tinggi - Art-SPG. Dan tanpa mengambil kira artileri, kereta kebal di mana meriam letupan tinggi adalah senjata utama boleh dikira dalam satu tangan: KV-2, SU-152, artileri O-I, BT-7, FV215b (183) dan FV 4005 juga boleh disertakan di sini Banyak kenderaan lain juga boleh dilengkapi dengan bahan letupan tinggi, tetapi ini selalunya merupakan senjata sekunder dan tidak dianggap serius.

Sebagai contoh, mari bayangkan peluru serpihan letupan tinggi F-600D, yang ditembakkan oleh meriam B-1-P Soviet Art-SPG Object 261:

  • Berkaliber - secara umum, bukanlah ciri penting;
  • Penembusan perisai - untuk periuk api darat ia sentiasa lebih rendah berbanding dengan projektil terkumpul, menindik perisai dan sub-kaliber untuk senjata yang sama. Walau bagaimanapun, terdapat juga yang dipanggil lombong darat HESH- ia boleh didapati dalam kereta kebal seperti Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) dan FV 4005. Ini adalah periuk api darat yang menembusi perisai, penembusannya sangat sedikit di belakang jenis peluru lain.
  • Kerosakan meningkat berbanding peluru lain; untuk artileri ia secara amnya besar dan juga membolehkan anda memusnahkan beberapa kereta kebal tahap 10 dengan satu penembusan.
  • Jejari pemecahan, atau percikan, bermaksud jarak di mana kerosakan disebabkan oleh serpihan selepas terkena tangki atau mana-mana permukaan lain. Ini amat relevan sekali lagi untuk artileri. Percikan besar membolehkan SPG Artileri peringkat tinggi menyebabkan kerosakan yang besar kepada kenderaan, walaupun mereka hanya mencecah tanah di sebelahnya, malah melanggar dua atau lebih kenderaan pada masa yang sama.

Mekanik periuk api

Prinsip operasi HE yang menjadikan peluru jenis ini agak spesifik dan jarang digunakan. utama mereka ciri tersendiri ialah mereka boleh merosakkan tangki tanpa menembusinya. Walau bagaimanapun, angka kerosakan, sebagai peraturan, tidak melebihi separuh daripada yang dinyatakan dalam ciri-ciri. Nombor ini bergantung pada nisbah kaliber pistol anda dan ketebalan perisai kereta kebal musuh. Jika perisai terlalu tebal, maka OFS mungkin tidak menyebabkan sebarang kerosakan sama sekali.

Sekali dalam tangki, peluru pecahan letupan tinggi dengan tahap kebarangkalian yang tinggi boleh menyebabkan kerosakan kritikal pada beberapa modul luaran, dan jika ia menembusi, ia akan melumpuhkan sepenuhnya modul dalaman atau salah seorang anak kapal. Di samping itu, OFS tidak pernah memantul, bagaimanapun, bagi mereka, bagi cengkerang terkumpul, skrin dan jurang udara antara skrin dan badan tangki adalah halangan tambahan, jadi hampir mustahil untuk menembusi tangki terlindung dengan periuk api.

Bagaimana menggunakan periuk api darat dalam pertempuran

Selepas membaca apa yang ditulis di atas, anda boleh meneka sendiri cara menggunakan periuk api di World of Tanks dengan betul. Mereka perlu dicaj terutamanya dalam tiga situasi:

  1. Jika anda bermain menentang kereta kebal dengan perisai yang sangat lemah- salah satu cawangan kepunyaan ini kapal pemusnah kereta kebal Jerman(Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT dan sebagainya), ST Lorr Perancis. 40t, juga ditembusi dengan baik oleh periuk api kapal pemusnah kereta kebal Perancis Foch dan AMX AC, dan banyak lagi yang buruk kenderaan berperisai. Menggunakan peluru letupan tinggi, anda bukan sahaja menyebabkan peningkatan kerosakan, tetapi juga melumpuhkan modul musuh dan ahli krew, dengan itu mengurangkan keberkesanan pertempuran mereka.
  2. Jika anda tidak boleh menembusi kereta kebal dengan perisai yang sangat tebal. Contohnya ialah kapal tangki IS-7 dengan turet pisang pada peta Himmelsdorf. Menembak ranjau darat ke arah musuh sedemikian adalah lebih berkesan - anda perlahan-lahan boleh menyebabkan kerosakan padanya, dan sebagai bonus, juga melumpuhkannya modul luaran- tripleks dan pistol. Di samping itu, taktik sedemikian sangat menjengkelkan dan mempunyai a kesan psikologi pada lawan anda.
  3. Sekiranya anda perlu menghabisi musuh dengan jumlah mata kekuatan yang sangat kecil(kurang daripada 100), dan sukar untuk menembusinya dengan jenis peluru yang lain. Dengan memuatkan periuk api, anda tidak perlu menyasarkan titik lemah tangki - hanya pukulan mudah sudah memadai.

Cengkerang letupan tinggi dalam kehidupan sebenar

Pada akhirnya, perlu diperhatikan bahawa prinsip operasi OFS dalam kehidupan sebenar jauh berbeza daripada cara ia dipersembahkan Dunia permainan daripada Tangki. Dalam pertempuran sebenar, periuk api digunakan terutamanya untuk memusnahkan kakitangan musuh, serta kenderaan berperisai yang tidak berperisai dan ringan seperti kenderaan tempur infantri, kenderaan tempur infantri dan kenderaan tempur infantri, dan untuk memusnahkan kubu pertahanan. Contohnya, semasa Perang Soviet-Finland Kereta kebal KV-2 dengan meriam howitzer M-10T digunakan khusus untuk memerangi kubu musuh dan penghalang anti kereta kebal. Peluru dengan bahan letupan tinggi sama sekali tidak berkesan terhadap kenderaan berperisai baik, dan, bertentangan dengan mitos popular, gelombang kejutan tidak menjejaskan orang atau peralatan letupan yang terletak di dalam tangki.

Di samping itu, OFS sebenar mempunyai dua mod boleh tukar: pemecahan, apabila peluru serta-merta meletup apabila bersentuhan dengan permukaan keras, dan letupan tinggi, apabila letupan berlaku dengan kelewatan untuk memberi peluang peluru untuk memasuki bahagian dalam tangki terlebih dahulu. atau bilik, dan hanya kemudian meletup.

Oleh itu, peluru letupan tinggi di World of Tanks mempunyai kawasan aplikasi yang sangat terhad, tetapi boleh memudahkan permainan dalam situasi tertentu.

Sebelum pertempuran bermula, peluru mesti dimuatkan ke dalam tangki. Tanpa mereka, tangki tidak akan dapat menembak dan, dengan itu, tidak akan sangat berguna. Bilangan peluru yang boleh dimuatkan ke dalam tangki bergantung kepada jenis pistol (kaliber) dan jenis turet. Juga, jenis yang berbeza cengkerang mempunyai sifat yang berbeza.

Cengkerang biasa

Cengkerang yang dibeli dengan kredit dalam permainan

Cengkerang penebuk perisai (AP).

Peluru penebuk perisai adalah jenis peluru utama yang boleh ditembak oleh hampir semua senjata. Peluru ini memberikan kerosakan maksimum yang mungkin (ditulis dalam maklumat senjata) dalam kes penembusan perisai musuh. Dia juga boleh kerosakan modul atau krew, jika ia mencecah tempat yang betul. Jika peluru tidak menembusi perisai, ia hanya akan memantul dan tidak menyebabkan kerosakan.

Cengkerang pecahan letupan tinggi - mempunyai potensi kerosakan terbesar, Tetapi penembusan perisai yang tidak ketara. Jika peluru menembusi perisai, ia meletup di dalam tangki, menyebabkan kerosakan maksimum dan kerosakan tambahan kepada modul atau krew akibat letupan. Peluru serpihan letupan tinggi tidak perlu menembusi perisai sasaran - jika ia tidak menembusi, ia akan meletup, menyebabkan lebih sedikit kerosakan berbanding jika ia menembusi. Kerosakan dalam kes ini bergantung pada ketebalan perisai - perisai yang lebih tebal, perisai lebih banyak kerosakan ia memadamkan letupan. Cengkerang pecahan letupan tinggi juga boleh merosakkan beberapa tangki pada masa yang sama, kerana letupan mempunyai jejari tindakan tertentu. U cengkerang tangki jejari tindakan letupan tinggi yang lebih kecil, manakala cengkerang Art-SAU mempunyai jejari maksimum.

Cengkerang premium

Kerang yang dibeli untuk emas

Cengkerang sub-kaliber (AP).

Cengkerang sabot ialah cangkerang premium yang paling biasa dalam permainan, dipasang dalam hampir mana-mana senjata. Pada asasnya mereka menindik perisai, tetapi dengan penembusan perisai yang meningkat.

Projektil kumulatif (CS).

Peluru terkumpul - peluru premium untuk meriam gerak sendiri artileri dan meriam laras pendek lain dengan rendah kelajuan awal peluru. Penembusan mereka nyata lebih tinggi, dan kerosakan yang mereka sebabkan adalah pada tahap senjata penebuk perisai (AP) untuk senjata yang sama. Kesan penembusan dicapai bukan disebabkan oleh tenaga kinetik peluru (seperti dengan BB atau BP), tetapi disebabkan oleh tenaga jet kumulatif, terbentuk apabila bahan letupan dalam bentuk tertentu diletupkan pada jarak tertentu dari perisai. Oleh itu perbezaan dari BB dan BP - cengkerang terkumpul jangan memantul perisai dan tidak tertakluk kepada peraturan normalisasi.

Cengkerang Letupan Tinggi (HE).

Cengkerang ini berbeza daripada cengkerang pemecahan letupan tinggi konvensional hanya dalam jejari letupannya yang lebih besar.

Digunakan dalam beberapa keping artileri.

Apakah jenis peluru yang perlu saya gunakan?

Dua peraturan asas apabila memilih antara menindik perisai dan cengkerang serpihan letupan tinggi:

  • Gunakan peluru penebuk perisai terhadap kereta kebal tahap anda; peluru pecahan letupan tinggi terhadap kereta kebal dengan perisai yang lemah.
  • Gunakan peluru penebuk perisai dalam senapang berlaras panjang dan berkaliber kecil; pemecahan letupan tinggi - dalam laras pendek dan berkaliber besar.
  • Gunakan peluru letupan tinggi di mana-mana sudut; sudut akut kepada perisai musuh.

Sebagai contoh, meriam M-10 152mm pada tangki KV-2 adalah berkaliber besar dan berlaras pendek. Lebih besar kaliber peluru, lebih besar jumlah bahan letupan yang terkandung di dalamnya dan lebih banyak kerosakan yang ditimbulkannya. Tetapi disebabkan oleh panjang pendek laras pistol, peluru ditembakkan dengan halaju awal yang sangat rendah, yang membawa kepada penembusan rendah, ketepatan dan jarak penerbangan. Dengan masalah sedemikian, peluru penebuk perisai, yang memerlukan pukulan tepat, menjadi tidak berguna dan peluru serpihan letupan tinggi mesti digunakan.

Walau bagaimanapun, selepas tahap 6 adalah berbaloi menggunakan peluru penebuk perisai lebih kerap, kerana hanya ia memberikan penembusan perisai yang mencukupi: pada tahap tinggi ini lebih penting daripada kerosakan.

Pemain yang dihormati!

Hari ini kita akan bercakap tentang peluru tangki. Kepelbagaian jenis cengkerang yang dipersembahkan dalam permainan memaksa kapal tangki untuk memilih cengkerang untuk digunakan.

Sesetengah peluru adalah baik untuk memusnahkan senapang gerak sendiri musuh dan kereta kebal ringan, manakala yang lain sangat baik untuk merosakkan kereta kebal berat dan sederhana. Di Dunia Kereta Kebal, terdapat peluru yang paling sesuai digunakan apabila menembak daripada senjata api berkaliber pendek dan besar, dan terdapat peluru yang lebih baik digunakan apabila menembak daripada meriam kereta kebal berkaliber panjang dan kecil.

Cengkerang dalam World of Tanks juga terbahagi kepada biasa dan premium. Cengkerang premium telah meningkatkan ciri dan memberi kelebihan dalam pertempuran, tetapi pada masa yang sama ia jauh lebih mahal daripada yang biasa. Tapak peminat permainan "World of Tanks", laman web ini berharap penerangan yang diberikan tentang peluru, prinsip operasinya dan nasihat kami tentang penggunaan peluru tertentu dalam pelbagai situasi akan membantu anda meningkatkan kecekapan dan keberkesanan anda dalam pertempuran.

Cengkerang World of Tanks

Cengkerang biasa

Cengkerang penebuk perisai

Peluru penebuk perisai (AP) ialah jenis peluru utama yang boleh ditembakkan oleh mana-mana senjata api. Cengkerang penebuk perisai menumpukan pada memukul sasaran berperisai tinggi tempat yang terdedah. Semakin tinggi perisai kereta kebal, semakin besar penembusan perisai yang mesti dimiliki oleh peluru untuk menembusinya.

Hasil tembakan apabila peluru mengenai kereta kebal musuh disertakan dengan mesej khas yang anda tidak akan dengar apabila menembak jenis peluru lain:

  • "Penembusan" dan "Terdapat penembusan" - Peluru itu menyebabkan kerosakan maksimum yang mungkin dan menembusi perisai musuh.
  • "Pukul" dan "Ada pukulan" - Peluru itu merosakkan modul atau krew, mengenai tempat yang betul.
  • "Tidak menembusi" - Kuasa tembus peluru tidak mencukupi, ia menembusi perisai dan tidak menyebabkan kerosakan.
  • "Ricochet" - Peluru terkena perisai pada sudut yang terlalu tajam dan memantul tanpa menyebabkan kerosakan.

Cengkerang pecahan letupan tinggi

Cengkerang pecahan letupan tinggi (HE) - mempunyai potensi kerosakan tertinggi, tetapi penembusan perisai tidak ketara. Jika peluru menembusi perisai, ia meletup di dalam tangki, menyebabkan kerosakan maksimum dan kerosakan tambahan kepada modul atau krew akibat letupan. Peluru serpihan letupan tinggi tidak perlu menembusi perisai sasaran - jika ia tidak menembusi, ia akan meletup, menyebabkan lebih sedikit kerosakan berbanding jika ia menembusi. Kerosakan dalam kes ini bergantung pada ketebalan perisai - lebih tebal perisai, lebih banyak kerosakan daripada letupan yang diserapnya. Cengkerang pecahan letupan tinggi juga boleh merosakkan beberapa kereta kebal pada masa yang sama, kerana letupan mempunyai jejari tindakan tertentu. Peluru tangki mempunyai jejari letupan tinggi yang lebih kecil, manakala peluru senapang gerak sendiri mempunyai jejari maksimum.

Cengkerang sub-kaliber

Cengkerang sub-kaliber (AP) ialah jenis cengkerang utama untuk tangki sederhana tahap 10 dan T71 ringan. Prinsip operasi peluru berkaliber serupa dengan penembusan perisai, tetapi mereka telah meningkatkan penembusan perisai dan kehilangannya lebih dengan jarak. Cengkerang sub-kaliber adalah yang paling kerap premium, tetapi dalam World of Tanks terdapat juga yang biasa.

Cengkerang premium

Cengkerang dalam kategori ini baru-baru ini telah dibeli untuk emas dalam permainan dan untuk kredit. Kos peluru premium untuk kredit adalah beberapa kali lebih tinggi daripada kos peluru biasa. Biasanya, pemain mengisi semula peluru kereta kebal dengan peluru premium semasa promosi istimewa, membeli peluru pada harga diskaun.

Cengkerang sub-kaliber

Cengkerang sub-kaliber (AP) ialah cengkerang premium yang paling biasa dalam permainan, dipasang dalam hampir mana-mana senjata. Prinsip operasi adalah serupa dengan yang menusuk perisai. Pada masa yang sama cengkerang sub-kaliber telah meningkatkan penembusan perisai, yang amat bergantung pada julat kepada sasaran. Semakin jauh jarak yang dilalui peluru berkaliber, semakin rendah penembusan perisainya.

cangkerang HEAT

Peluru terkumpul (CS) ialah peluru premium untuk senapang gerak sendiri dan senapang laras pendek lain yang mempunyai halaju muncung rendah. Penembusan mereka nyata lebih tinggi, dan kerosakan yang mereka sebabkan adalah pada tahap senjata penebuk perisai (AP) untuk senjata yang sama. Kesan penembusan tidak dicapai kerana tenaga kinetik peluru terkumpul(seperti BB atau BP), tetapi disebabkan tenaga jet kumulatif yang terbentuk apabila bahan letupan dalam bentuk tertentu diletupkan pada jarak tertentu dari perisai. Oleh itu perbezaan dari BB dan BP - cengkerang terkumpul jangan memantul perisai dan tidak tertakluk kepada peraturan normalisasi.

Cengkerang pecahan letupan tinggi

Cengkerang pemecahan bahan letupan tinggi (HE) premium berbeza daripada peluru pemecahan bahan letupan tinggi konvensional dengan mempunyai jejari letupan yang lebih besar untuk meriam gerak sendiri atau meningkatkan penembusan perisai apabila ditembak dari kereta kebal sederhana British tahap 9-10. Kecekapan maksimum apabila menembak peluru serpihan bahan letupan tinggi premium daripada senapang gerak sendiri dicapai apabila sasarannya ialah kepekatan padat kereta kebal musuh.

Apakah peluru terbaik dalam World of Tanks?

Sudah tentu, cengkerang premium dengan kecekapan tinggi, lebih baik daripada yang biasa. Walau bagaimanapun, selalunya tidak praktikal untuk menggunakan cengkerang premium kerana kosnya yang besar. Sebagai contoh, pada kereta kebal premium, peluru penebuk perisai biasa berharga antara 100 dan 300 kredit seunit. Lagipun, kos peluru yang dikurangkan yang membolehkan kereta kebal premium berladang dengan baik. Walau bagaimanapun, pada cengkerang premium, walaupun untuk tangki premium, diskaun tidak dikenakan. Pada masa yang sama, kos satu projektil pemecahan terkumpul, sub-kaliber atau letupan tinggi boleh mencecah 4,800 kredit seunit. Seperti yang anda boleh lihat sendiri cengkerang premium dalam beberapa kes boleh 15 kali lebih mahal daripada cengkerang biasa. Oleh itu, untuk pertanian dan kredit pendapatan, mereka hanya menggunakan cengkerang biasa.

Dalam kebanyakan kes, cengkerang premium digunakan dalam pertempuran syarikat dan peperangan klan, apabila keputusan pasukan yang penting.