Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Maklumat am/ Apakah peralatan yang lebih baik untuk diletakkan pada IS 3. Apa faedah untuk diletakkan pada IS dalam World of Tanks

Peralatan apa yang lebih baik untuk diletakkan pada IS 3. Apa faedah untuk diletakkan pada IS dalam World of Tanks

Panduan hari ini didedikasikan untuk salah satu yang paling kereta kebal yang menarik cawangan Soviet pembangunan dalam Dunia kereta kebal - IS-3. Mari kita lihat kekuatan dan kelemahan kereta, mari kita lihat helah taktikal dalam WoT.

Pada masa penciptaannya, IS-3 adalah salah satu kereta kebal paling canggih. Perisainya terletak pada sudut kecenderungan yang besar, dan kepingan perisai hadapan terletak dengan cara yang istimewa, yang mana ia digelar hidung pike.

Kelebihan tangki IS-3

Mari kita bercakap tentang kelebihan kereta kebal IS-3, yang tidak boleh dibanggakan oleh pendahulunya; bentuk yang betul dan mendapat siluet rendah, bulat, menara pantulan, yang amat sukar untuk ditembusi. Secara umum, perisai kereta kebal IS-3 dipilih sedemikian rupa untuk meningkatkan kemungkinan memantul dan mengurangkan kemungkinan terkena. IS-3 dalam kereta kebal Dunia mampu menahan serangan dari banyak kereta kebal musuh. Tetapi ini tidak bermakna anda boleh bermain tanpa berfikir, membuang mata kekuatan dan mendedahkan kenderaan tempur kepada serangan artileri.

IS-3 di WoT, seperti kebanyakan kenderaan berat Soviet, membanggakan kerosakan sekali yang tinggi, serta penembusan perisai yang baik sebanyak 225 mm. Ciri-ciri meriam teratas kereta kebal IS-3 di Dunia kereta kebal ditunjukkan dalam rajah.

Cuba ambil kira bahawa kerosakan tinggi senapang dikompensasikan oleh kadar tembakan yang rendah, jadi anda harus mendekati setiap pukulan dengan penuh tanggungjawab, juga dinasihatkan untuk mengetahui masa tambah nilai musuh untuk memilih masa yang sesuai untuk menyerang.

Kelemahan tangki IS-3

IS-3 dalam World of tank juga mempunyai beberapa kelemahan, seperti kekuatan rendah. Di samping itu, IS-3 mempunyai cukup perisai sisi yang lemah, jadi walaupun kereta kebal sederhana yang memandu di atas kapal menimbulkan ancaman. Keadaan ini diburukkan oleh fakta bahawa tangki ini tidak boleh membuat pusingan cepat, dan sentiasa mendedahkan dahinya, walaupun kelajuan yang baik agak melicinkan kelemahan ini.

IS-3, seperti kebanyakan kereta kebal Soviet, tidak boleh membanggakan sudut yang baik sasaran menegak, yang sepatutnya tidak mengejutkan pemandu kereta kebal yang mengepam cawangan kenderaan berat USSR. Kereta kebal yang dibentangkan tidak mempunyai ketepatan yang baik, yang juga tipikal untuk TT Soviet.



Modul

Dalam kebanyakan situasi paling banyak modul yang berguna pada IS-3 di Dunia kereta kebal akan menjadi rammer berkaliber besar dan pemacu bimbingan menegak. Modul pertama akan melancarkan salah satu kelemahan yang serius - kelajuan tambah nilai yang perlahan, dan yang kedua akan menyamakan ketepatan yang rendah dan untuk masa yang lama kecerdasan.

Slot ketiga boleh dipasang pada kotak alat, optik bersalut atau pengudaraan. Pilihan bergantung pada pilihan anda dan tahap krew.

Menaikkan tahap kru pada kereta kebal IS-3 di WoT

Menaikkan tahap kru kereta kebal IS-3 di World of tank adalah tipikal untuk kereta kebal berat:

  • mentol lampu, pembaikan dan bicu semua dagangan untuk komander
  • putaran lancar turet, pembaikan, pandai tukang senjata untuk penembak
  • pembaikan dan virtuoso luar jalan untuk pemandu
  • pembaikan, rak peluru tidak bersentuhan, terdesak untuk pemuat

Oleh itu, salah satu kemahiran keutamaan krew ialah pembaikan, yang membolehkan anda membaiki modul yang rosak dengan cepat, seperti landasan yang terjatuh, yang akhirnya boleh menyelamatkan anda daripada peluru artileri.

Bahan habis pakai dalam Dunia tangki

Set bahan habis pakai untuk standard -

peti pertolongan cemas, kit pembaikan, alat pemadam api

.

Cara bermain IS-3 dalam WoT

Terima kasih kepada kerosakan sekali yang tinggi IS-3 dalam WoT Dengan kadar tembakan yang rendah, seperti kebanyakan kereta kebal berat Soviet, ia berfungsi dengan baik pada peta bandar. Anda boleh melancarkan untuk menembak dan bersembunyi semasa memuat semula. Ketepatan senapang yang rendah memaksa kita untuk berusaha untuk pertempuran jarak dekat; IS-3 juga beraksi dengan baik dalam clinch.

Pusingan kecil badan akan menyukarkan musuh untuk membidik, perkara utama adalah tidak keterlaluan, memusing tangki terlalu banyak menjadikan hidung pike lebih terdedah. Atas sebab yang sama, anda tidak boleh cuba meletakkan IS-3 dalam bentuk berlian, kerana dalam kes ini anda akan meratakan cerun membina perisai dengan membelokkannya ke arah musuh.

Secara keseluruhannya, ia memberikan gambaran kereta kebal berat yang kukuh dan serba boleh, dengan kelebihan dan kekurangan tipikal cawangan pembangunan Soviet.

pengenalan

Kereta kebal berat Soviet tahap kelapan. mengikut statistik rasmi ini adalah kereta kebal paling popular dalam sejarah. Tiada satu pertempuran tahap 8-10 secara rawak yang lengkap tanpa "datuk". Kepelbagaian dan fleksibiliti taktikalnya telah menjadikannya terkenal di kalangan pemula dan kapal tangki yang berpengalaman.

Latar belakang sejarah

Sebaik sahaja yang pertama meninggalkan bangunan kilang pada tahun 1944, para pereka segera memutuskan untuk menambah baik tangki baru terobosan. Untuk mewujudkan persaingan, tugas pengeluaran telah diagihkan antara loji No. 100 dan loji Chelyabinsk Kirov.

Turret baru dipasang pada casis yang digunakan, dan badan kapal menerima ciri "hidung pike" (plat bahagian hadapan atas terletak pada sudut). Reka bentuk semula juga menjejaskan ruang dalaman. Dengan mengurangkan penembak pengendali radio dengan mesingan yang dipasang di hadapan, adalah mungkin untuk meningkatkan perisai dan meningkatkan jumlah ruang pertempuran.

Bertentangan dengan kepercayaan popular, kereta kebal IS-3 tidak sempat menyertai Perang Dunia Kedua. Kumpulan pertama hanya dapat berbaris di Berlin Parade of the Allied Forces, atase tentera asing yang menakutkan. Tetapi selepas itu, raksasa ini muncul dalam semua konflik serantau yang ketara, dari penindasan pemberontakan Hungary kepada perang Arab-Israel.

Ciri-ciri permainan

Walaupun pada hakikatnya IS-3 tidak bertemu lawan yang sama di medan perang, permainan itu memberinya peluang untuk membalas dendam dengan raksasa Perang Dunia II.

Perlindungan

Perisai adalah titik kuat kereta kebal ini. Menara ini sangat menonjol dengan latar belakang ini - 249 mm di dahi, dan juga pada sudut yang rasional. Tidak mustahil untuk menembusi topeng senjata selepas penukaran kepada kualiti HD. Satu-satunya negatif ialah sebelum ini menara itu berperisai dalam bulatan, tetapi dengan kemas kini terkini sisi menjadi 172, dan belakang - 100 mm. Ia juga boleh ditebuk ke dalam penutup lurang, walaupun sukar untuk sampai ke sana.

Badan berperisai jauh lebih teruk (110 mm - depan, 90 mm - sisi, 60 mm - belakang), walaupun terdapat beberapa nuansa di sini juga. "Hidung pike" secara praktikal menghilangkan keperluan untuk pemotongan berlian, kerana plat perisai sudah berada di sudut. Perkara yang paling menarik ialah benteng, di belakangnya terdapat sudut terbalik plat perisai. Jika anda membungkus semua keindahan ini di bawah sudut akut, maka ketebalan perisai yang dikurangkan adalah sekitar 600 mm - tanpa peluang penembusan oleh mana-mana senjata api.

Kuasa api

"Datuk" mempunyai banyak senjata stok, tetapi kami berminat dengan senjata api terbaharu - 122 mm BL-9. Ini yang terbaik senjata soviet di peringkat. dia peluru asas menembusi 223 mm perisai dengan masa sasaran 3.4 saat, dengan penyebaran 0.4 m setiap 100 m dan dengan kerosakan tunggal sebanyak 390 unit. Kelemahan pistol: masa tambah nilai yang lama, kadar tembakan dan sudut sasaran menegak.

Dinamik

Semua orang sudah biasa dengan fakta bahawa kereta kebal berat berkuasa, tetapi perlahan. Jadi, ini bukan tentang IS-3. Dengan semua perisainya, dia terbang seperti burung. Ini difasilitasi oleh enjin atas V-2-54IS dengan kuasa 700 hp Peralihan daripada casis stok kepada trek IS-3M juga memberikan peningkatan dalam mobiliti: pusing - ditambah tiga darjah sesaat, kapasiti beban meningkat lebih daripada tiga tan.

Pengesanan dan komunikasi

Tetapi di sini semuanya menyedihkan bagi kami. Penglihatan hanya 350 meter, yang lebih buruk daripada penunjuk "rakan sekelas" yang serupa. Radio boleh dinaik taraf daripada 10RK(440 meter) ke atas R-113(730 meter) adalah angka yang lebih daripada boleh diterima.

Mengepam dan peralatan

Sebagai permulaan, semua modul boleh dipasang pada tangki dengan casis stok. Tetapi ini sama sekali tidak perlu. Pertama sekali, anda mesti melalui semua bulatan neraka dan membeli pistol teratas 122 mm BL-9. Dengan itu, pemain tidak lagi berasa seperti budak sebat. Kemudian kami mengambil menara dari IS-3M- meningkatkan perisai dan margin keselamatan. Dan hanya selepas itu kita melihat enjin dan casis. Akhir sekali, kami mengkaji stesen radio, kerana ia tidak kritikal untuk ulasan kami.

Kami sedang meningkatkan krew untuk mencapai kejayaan, jadi langkah pertama ialah membuka kunci "Pembaikan" untuk semua ahli, jika tidak, anda akan berdiri "di atas ulat" untuk selama-lamanya. Pada peringkat kedua, anda boleh menaik taraf "Sixth Sense" komander dan seluruh kapal tangki - kemahiran istimewa pilihan anda. Tahap ketiga ialah "Combat Brotherhood". Dalam versi ini, IS-3 akan paling berkesan di barisan hadapan.

Kami membeli peralatan khas berikut: Rammer dan Penstabil. Ini adalah wajib untuk tangki barisan pertama. Dalam slot ketiga anda boleh meletakkan "Pengudaraan" - ia memberikan bonus kepada ciri krew - atau "Kotak Alat" jika anda ingin cepat keluar dari keadaan rosak.

Bahan Habis - "Pet Pertolongan Cemas Kecil" dan "Kit Pembaikan Kecil". Anda tidak perlu mengambil alat pemadam api, kerana orang jarang membakar "datuk". Anda boleh mengambil "Catuan Tambahan" sebaliknya.

IS-3- kereta kebal terobosan yang unik, jadi ia mesti sentiasa berada di barisan hadapan serangan. Tetapi anda tidak sepatutnya melepaskan diri daripada sebahagian besar sekutu anda - ini boleh berlaku kerana dinamik yang sangat baik. Sekumpulan kereta kebal sederhana adalah musuh utama kami. Satu "datuk" adalah kekuatan, tetapi dua adalah bencana bagi musuh. Bentuk platun. Bertindak rapat, harmoni, dan penembusan bahagian hadapan dijamin.

Kekuatan anda (1500 unit) membolehkan anda bertukar dengan tenang dengan mana-mana lawan yang mempunyai tahap yang sama, tetapi anda tidak seharusnya terbawa-bawa dengannya. Apabila anda berada dalam pemandangan, jangan berdiri seperti monumen - gelisah ke sana ke mari, tetapi jangan ketupat. Jika ada tempat untuk menyembunyikan mayat, segera tukar pelupusan dan, jika boleh, tangki dengan turet.

Ramai yang pergi ke clinch IS-3, tetapi ini tidak selalu betul. Kebodohan kereta Soviet boleh bermain untuk kelebihan anda lawak kejam- musuh yang lebih tinggi boleh menembak melalui penutup lubang tanpa sebarang masalah. Adalah lebih baik untuk menjaga jarak anda dan mendekatkan diri hanya dengan karusel dan menjerit enjin.

Terdapat satu helah rumit yang diketahui oleh semua kapal tangki yang berpengalaman IS-3. Jika anda bermain di bandar atau di atas bukit, berguling ke sudut, berundur dan memandu keluar pada sudut tajam kepada musuh. Perkara utama bukanlah untuk menunjukkan penggelek anda dan sebahagian daripada perisai hadapan badan kapal. Biasanya pihak lawan hilang saraf dan menembak di landasan atau benteng. Selepas itu, luncurkan, dan semasa musuh sibuk memuat semula, berikan kerosakan. Ulangi teknik sehingga berjaya sepenuhnya.

Apabila "datuk" jatuh ke bahagian paling bawah senarai (dan ini sering berlaku), anda tidak sepatutnya terlalu kecewa. Tidak seperti kenderaan tahap lain, kereta kebal boleh berguna walaupun dalam syarikat berpuluh-puluh. Tangki akan menjadi lebih teruk, tetapi dalam peranan tangki sederhana separa berat IS-3 hanya ilahi. Kekal di belakang rakan berperisai anda, tunggu seketika dan bergerak masuk dari sayap dan belakang. Perisai, margin keselamatan dan mobiliti tidak akan membenarkan anda runtuh pada saat pertama manuver, dan ini adalah perkara utama.

Semak kekuatan dan kelemahan tangki. Keputusan

Kebaikan:

  • Tempahan yang baik
  • Kerosakan sekali yang tinggi
  • Kelajuan dan dinamik yang sangat baik
  • Fleksibiliti taktikal

Keburukan:

  • Senjata yang tidak tepat dan perlahan
  • Ulasan kecil
  • Sudut ketinggian yang buruk
  • Pertanian yang rendah dan pembaikan yang mahal

IS-3- ini kereta paling popular masuk Dunia Kereta Kebal selepas Kvass hilang dalam kelalaian. Jika anda memuat turun kereta kebal berat cawangan Soviet, IS-3 mesti ada dalam hangar anda. Hanya di atasnya anda akan dapat mengalami semua daya tarikan tahap kelapan, tanpa mengira ciri-ciri pengimbang dan FBG.

Semoga berjaya dalam pertempuran!

Yang lama ditunggu-tunggu berlaku: pemain mengumpul pengalaman yang cukup untuk membuka tangki tahap lapan dari cawangan "berat" Soviet. IS-3 yang berharga ada di tangan anda! Salah satu siri pertama kereta kebal yang dikeluarkan oleh pemaju. Sangat layak, dibuat semula berkali-kali dan salah satu kereta kebal yang paling dikenali dan popular dalam permainan. Dia macam mana?

Ciri-ciri

Mari kita mulakan panduan kereta kebal IS-3 dengan fakta bahawa ini mesin tempur, tidak seperti kebanyakan yang dibentangkan dalam permainan, wujud dalam realiti. Bentuk dan susun atur turet, bahagian ampaian, susunan plat perisai dan lain-lain lagi ciri teknikal meletakkan asas bagi perkembangan seterusnya pemikiran reka bentuk kereta kebal Soviet. Fakta ini sahaja menimbulkan rasa hormat.

Menaik taraf tangki

Untuk stok casis Anda boleh memasang semua modul, yang merupakan kelebihan pasti tangki dan menjadikannya lebih mudah untuk dinaik taraf. Oleh itu, apabila mempertimbangkan IS-3, panduan mengesyorkan perintah kajian berikut:

  • pistol BL-9. Dengan pistol ini, pemain akan berasa seperti bukan sekeping besi yang tidak berguna di medan perang, tetapi salah satu pencipta kemenangan. Ia dengan yakin menembusi hampir semua orang dengan peluru menindik perisai standard sentiasa ada peluru berkaliber dalam muatan peluru untuk lawan berperisai berat.
  • Menara. Akan memberi peningkatan dalam bilangan mata kesihatan, kelajuan pusingan, tambah nilai. Perisai hadapan membolehkan anda dengan yakin menangkap ricochets dari kaliber berat musuh.
  • Casis. Meningkatkan dinamik tangki, kelajuan pusingan dan kebolehgerakan keseluruhan.
  • Enjin. Peningkatan kuasa akan membolehkan pemain mempunyai masa untuk menukar kedudukan (sehingga perubahan lengkap sayap), kembali untuk mempertahankan pangkalannya sendiri, dan menyokong serangan CT bersekutu jika perlu.
  • Walkie-talkie. Modul itu tidak kritikal, jadi kami mengkajinya terakhir. Biarlah.

Kami melatih anak kapal

Menurut tradisi yang telah ditetapkan untuk menyemak ciptaan WOT IS-3, panduan itu membayangkan bahawa anak kapal mempunyai tiga "faedah" sepenuhnya. Kami menyusunnya mengikut urutan pengajian:

  • Komander ialah "persaudaraan tempur" (menyediakan semua kemahiran dan kebolehan), "jack of all trade" (sebahagiannya mengimbangi gegaran mana-mana anggota kru), "membaiki" (mempercepatkan pembetulan modul yang rosak semasa pertempuran) .
  • Gunner - "persaudaraan pertempuran", "pembaikan", "putaran turet yang lancar" (sedikit mengurangkan bulatan sasaran dan meningkatkan ketepatan menembak).
  • Pemanduan mekanikal - "persaudaraan pertempuran", "pembaikan", "larian lancar" (meningkatkan ketepatan menembak dalam gerakan).
  • Pemuat - "persaudaraan tempur", "pembaikan", "rak peluru tanpa sentuhan" (mengurangkan risiko peluru meletup dengan ketara apabila hentaman).

Peralatan tambahan

Memandangkan maklumat tentang IS-3, panduan itu tidak boleh tidak ditambah dengan cadangan mengenai pemasangan tetulang tangki. Terdapat hanya tiga slot untuk peralatan. Mengisi dua daripadanya adalah tidak perlu. Ini ialah pengudaraan yang dipertingkatkan dan rammer berkaliber besar. Dalam slot ketiga anda boleh memasang sama ada penstabil menegak atau pemacu penumpuan dipercepatkan. Pilihan terpulang kepada pemain, dan ia bergantung pada pilihannya dari segi pertempuran. Apabila bermain dengan sangat agresif, kami meletakkan pilihan pertama pendek.

Taktik

Seperti kebanyakan kereta kebal lain, apabila mempertimbangkan IS-3, panduan akan menawarkan dua pilihan bergantung pada persediaan pasukan:

  • Bahagian atas senarai. Kami akan "tekan" arah. Jangan lupa bahawa kita mempunyai diucapkan kereta kebal serangan, dan bersembunyi di dalam semak adalah taktik yang membawa bencana. Kami tangki secara agresif dengan ulat. Untuk melakukan ini, kami mempunyai skrin yang sangat baik di bahagian tepi, yang menyerap kerosakan dengan sempurna daripada musuh, dan turet lantunan yang sangat baik. Jangan lupa untuk menyembunyikan NLD, kerana ini adalah bahagian yang paling terdedah dalam unjuran hadapan. Kami secara aktif menggunakan clinch (kecuali lawan yang tinggi seperti KV-5 atau T32, kerana mereka dengan senang hati akan menembak kami di bumbung menara yang rapuh). Perkara utama di sini adalah jangan dibiarkan bersendirian, iaitu, beberapa sekutu harus menyokong anda semasa memuat semula dan melindungi anda daripada menaiki pesawat. Jika perlu, kami sama ada dengan cepat menembusi arah, atau "memutuskan" di rumah dan pergi di belakang garisan musuh di sayap bertentangan, memberikan sokongan kepada sekutu. Dalam kes perkembangan buruk, dibiarkan sahaja, kami menduduki kedudukan yang selesa(sembunyikan badan) dan bertukar menjadi kotak pil yang tidak dapat ditembusi.
  • Bahagian bawah senarai arahan. Jangan kita patah semangat! Pistol ajaib dan perisai yang baik kami cukup mampu melakukan kerja yang baik dalam pertempuran dengan "puluhan". Kami pergi dengan kumpulan utama "berat" bersekutu dan menyokong mereka: kami menembak jatuh trek, memukul bahagian tepi menara yang digunakan, dsb. Jika perlu, anda boleh mendedahkan diri anda kepada tembakan musuh sekali atau dua kali, menutup bahagian atas anda. Dalam satu perkataan, kita merosakkan musuh sebanyak yang kita boleh, dan menunggu "orang besar" untuk menyelesaikan masalah di antara mereka. Pada penghujung pertempuran kami pergi untuk menghabisi haiwan yang cedera dan meriam yang masih hidup.

Dengan semua ini, tangki kami mempunyai ciri yang tidak boleh dilupakan. Kita bercakap tentang struktur badan - hidung pike yang dipanggil. Setelah itu, kita hanya perlu melupakan pembentukan berlian sebagai elemen taktikal pertempuran. Kami berdiri hanya dengan dahi menghadap musuh! Semasa memuat semula, kami mengganggu sasaran dengan bermain secara aktif dengan badan dan turet, tetapi hanya dengan dahi. Setiap pusingan tambahan badan kapal dalam satu arah atau yang lain adalah kritikal untuk menembusi VLD.

Lawan utama dan paling berbahaya di peringkat itu ialah saudara kita. Walau bagaimanapun, panduan untuk menembusi IS-3 (dan lebih daripada satu) akan membolehkan anda memahami cara menyelesaikan masalah ini. Mempelajarinya akan memberi pemain peluang untuk merasakan nuansa keretanya sendiri, dan pada masa yang sama akan membolehkannya menyingkirkan kesilapan tipikal dilakukan oleh pemacu peranti hebat ini.

Beberapa kemahiran yang paling penting untuk kapal tangki ialah "membaiki" dan "penyamaran". Jika "penyamaran" tidak relevan untuk anda, maka "pembaikan" akan sentiasa berguna. Oleh itu, faedah pertama untuk anak kapal haruslah "pembaikan". Keupayaan untuk membaiki trek dan melarikan diri dengan cepat boleh menyebabkan kereta kebal itu kehilangan nyawanya dalam pertempuran

Seterusnya, anda perlu membangunkan kemahiran khusus. Bagi komander, ia adalah "deria keenam" untuk menerima maklumat tepat pada masanya tentang pengesanan. Untuk penembak - "putaran lancar turet", dan untuk pemandu - "pergerakan lancar". Ini akan membolehkan anda terlepas lebih sedikit semasa bergerak dan dalam pertempuran yang boleh dikendalikan. Untuk pemuat - "terdesak", untuk dapat memuat semula lebih cepat, kekal dengan 10% kekuatan tangki.

Jika taktik agresif sering digunakan dalam bermain kereta kebal, anda boleh menggunakan "persaudaraan pertempuran" sebagai faedah ketiga. Digabungkan dengan pengudaraan yang lebih baik, prestasi kereta kebal dalam pertempuran akan bertambah baik dengan ketara. Jika keutamaan diberikan kepada pertahanan pangkalan, bukannya "persaudaraan" naik taraf "penyamaran". Dalam kombinasi dengan tiub stereo yang dipasang, ia akan menjadi mungkin untuk beroperasi dalam mod pemusnah tangki dan beroperasi dalam serangan hendap.

Faedah lanjut

Lazimnya, krew kereta kebal tahap tujuh jarang mendapat lebih daripada tiga faedah. Tetapi untuk peminat IS kami boleh menawarkan set berikut.

Komander harus meningkatkan penglihatannya agar tidak masuk ke dalam situasi di mana kereta kebal ditembak oleh musuh yang tidak kelihatan. Ini adalah "mata helang" dan "pemintasan radio". Untuk meningkatkan kemandirian kenderaan anda, pelajari kemahiran Jack of All Trades.

Penembak akan mendapat manfaat daripada kemahiran "sniper" dan "master gunsmith." Kemahiran pertama akan memberi bonus untuk menyebabkan kerosakan kepada musuh, yang kedua akan mengurangkan akibat yang tidak menyenangkan daripada senjata yang dilumpuhkan.

Untuk mekanik pemandu - kemahiran "raja luar jalan". Adalah diketahui bahawa keupayaan merentas desa IS pada tanah lembut adalah rendah. "Virtuoso" tidak akan membenarkan kereta kebal ringan dan sederhana berputar kenderaan berat. "Induk ramming" dalam kombinasi dengan peralatan "lapisan anti-pecahan berat" akan memungkinkan untuk menyebabkan kerosakan 2-3 kali lebih banyak apabila merempuh daripada kereta kebal itu sendiri hilang.

Untuk penembak - kemahiran "intuisi" dan "rak peluru tanpa sentuhan".

Faedah ini relevan bukan sahaja untuk IS, tetapi juga untuk semua kereta kebal berikutnya dalam cawangan pembangunan ini - untuk IS-3, IS-8 dan IS-7. Tetapi jika anda memutuskan untuk menaik taraf krew IS kepada keadaan "Rambaud", gantikan salah satu faedah komander dengan "mentor". Ia menampakkan diri sepenuhnya selepas beberapa ribu pergaduhan.

Kereta kebal Soviet berat Tahap 8, direka untuk serangan atau serangan rusuk. Mempunyai kelajuan yang baik dan senjata yang kuat untuk pertempuran jarak dekat atau dekat jarak tengah. Ia adalah pembangunan kereta kebal IS - perisai telah dipertingkatkan, serta ketepatan dan penembusan perisai. Walau bagaimanapun, kepada kelemahan sebelumnya - jarak penglihatan yang lemah dan masa sasaran yang panjang - rak peluru yang terdedah telah ditambah.

Pendahulu berat kereta kebal Soviet IS-8

Modul

Lv. pistol Terobosan
(mm)
kerosakan
(HP)
Kebakaran pantas
(pusingan/min)
berselerak
(m/100 m)
Percampuran
(Dengan)
Berat badan
(kg)
harga
(|)
VII 122 mm D2-5T 175/217/61 390/390/465 4.07 0.46 3.43 2600 84980
VII 100 mm D-10T 175/235/50 230/230/330 7.44 0.42 2.86 2257 78180
VIII 122 mm D-25T 175/217/61 390/390/465 4.86 0.46 3.43 2590 125140
IX 122 mm BL-9 225/265/68 390/390/465 4.53 0.4 3.43 2790 178500

Peralatan yang Serasi

Peralatan yang serasi

IS-3 dalam permainan

Penyelidikan dan perataan

Keadaan awal pokok IS-3

Dikaji pada tangki IS untuk 77,000 pengalaman. Selepas IS (selepas memeriksa semua modul) harus ada 122 mm D2-5T dan D-25T meriam, 100 mm D-10T, enjin V-2-54IS dan radio 12RT. Patch 0.7.0 memungkinkan untuk memasang sepenuhnya semua modul pada casis stok.

Meningkatkan tahap dengan IP teratas:

Apabila meneliti tangki IS, mengepam hanya modul yang diperlukan (D2-5T, D-10T)

Keberkesanan pertempuran

Seperti dalam kehidupan sebenar, dan dalam permainan IS-3 adalah pembangunan kereta kebal IS (IS-2), maka gaya permainan akan menjadi lebih kurang sama - sokongan pada jarak sederhana dan dekat, menembusi arah dengan pertahanan yang lemah, serangan rusuk dan pertahanan asas.

Perisai yang lebih baik berbanding dengan kereta kebal sebelumnya di cawangan membolehkan anda pergi satu lawan satu dengan "rakan sekelas" seperti Harimau Diraja dan T32 dan kereta kebal tahap yang lebih rendah, tetapi anda tidak sepatutnya menganggap IS-3 sebagai yang terbaik kerana dalam pertarungan antara IS-3 dan, sebagai contoh, T32, bukan sahaja perisai adalah penting, tetapi juga ciri-ciri dinamik kereta kebal, serta kuasa dan kadar tembakan pistol (anda tidak boleh bercakap tentang penembusan bercakap - semua senjata kelapan dan kebanyakan senjata ketujuh membolehkan seseorang menembusi IS-3 ke dalam dahi badan kapal) .

Jika kita membandingkan IS-3 dan Koenigtiger, IS-3 mengalahkan Tiger dalam kerosakan setiap pukulan, kebolehgerakan dan kelajuan, tetapi pada masa yang sama Tiger mempunyai julat tontonan yang lebih baik, ketepatan dan kadar tembakan yang lebih baik, dan juga mempunyai Rizab HP di bahagian atas. Jangan lupa tentang kehadiran kereta kebal Jerman Kemungkinan bertukar di tempat kejadian.

Sekiranya berlaku pergaduhan antara IS-3 dan T32, kereta kebal yang memukul musuh terlebih dahulu biasanya menang. Kadang-kadang pistol teratas T32 tidak menembusi IS-3, yang memberi peluang yang terakhir untuk memusnahkan musuh tanpa kehilangan lebih banyak HP. Tetapi anda tidak sepatutnya sentiasa bergantung pada ini, kerana T32 mempunyai sudut ketinggian yang jauh lebih besar daripada IS-3, yang memberikannya peluang untuk menembak titik terdedah pada badan kapal IS-3 dari belakang bukit, manakala IS-3 sendiri tidak boleh menurunkan pistol di bawah turet dan akan dipaksa untuk bergerak lebih dekat dan terbuka lebih banyak lagi titik lemah untuk musuh (contohnya: plat perisai bawah). Oleh itu, adalah wajar memikat T32 untuk kawasan lapang, di mana IS-3 boleh menembaknya dengan tenang di dalam badan.

Dengan VK 4502 (P) Ausf. Dan keadaannya kira-kira sama, kecuali perlu disebutkan perisai turet yang lebih nipis, yang boleh ditembusi dengan kebarangkalian 90%, serta kebolehgerakan dan kadar tembakan yang sedikit lebih baik berbanding dengan IS-3, yang memberinya peluang untuk menaiki kapal.

Bagi AMX 50 100, kereta kebal ini adalah yang paling berbahaya. Pistol atasnya mempunyai penembusan 232mm, yang cukup untuk menembusi turet IS-3 di beberapa tempat, dan pemuatan semula peluru yang cepat dalam dram dengan kerosakan 300 HP dan mobiliti yang baik memungkinkan untuk menembak hanya 5 peluru untuk memusnahkan IS-3. Tetapi IS-3 juga boleh menembusinya di mana-mana di badan kapal dan turet. Jangan lupa tentang pemuatan semula dram AMX 50 100, yang memberikannya beberapa kelebihan berbandingnya.

Dalam pertarungan dengan KV-5, adalah penting untuk tidak berbalas tembakan secara dekat, membolehkan KV-5 menyedari kadar tembakannya pada banyak kawasan terdedah, di mana dia dapat menembusi IS-3 dari hadapan. "Hayunan" paling mudah dari belakang penutup, digabungkan dengan kedudukan pada sudut, membolehkan anda memusnahkan KV-5 tanpa kerosakan.

Dengan Lowe keadaannya adalah sebaliknya - senjata apinya yang berkuasa mematikan pada jarak jauh. Adalah mustahil untuk bergantung pada perisai IS-3 di sini. Oleh itu, adalah perlu untuk mengenakan pertempuran mudah bergerak yang rapat, walaupun ke tahap "berpusing" dalam cara tangki sederhana - Lev yang kekok, yang, sebagai tambahan, nyata lebih rendah daripada IS-3 dari segi kerosakan keseluruhan kadar, akan mendapati sukar untuk bertahan dalam pertarungan tersebut.

Panjang badan kapal tidak membenarkan anda bersembunyi di belakang rumah kecil, tetapi tangki itu mempunyai siluet rendah, jadi anda boleh bersembunyi dari artileri di belakang gunung rendah. Oleh kerana sudut VN (menegak sasaran) yang kecil, anda perlu menunjukkan sepenuhnya kepada musuh bahagian nipis badan kapal dan turet, dan jarak penglihatan yang rendah tidak membenarkan anda melihat pemusnah kereta kebal tersembunyi sebelum dikesan sendiri, bagaimanapun, kebolehgerakan yang baik dan kelajuan tinggi membolehkan anda melarikan diri dengan cepat dari api dan mengambil pertahanan.

Kelebihan:

  • Bahagian hadapan badan mempunyai sudut kecenderungan yang baik.
  • Profil rendah tangki.
  • Kelajuan lintasan turet yang pantas dan putaran casis membolehkan anda menyimpan kereta kebal Perancis sederhana dan teratas di bahagian silang anda.
  • Kelajuan yang agak tinggi dan kebolehgerakan yang mencukupi untuk tangki berat.
  • Pistol BL-9 122 mm, yang membolehkan anda menembusi segala-galanya, termasuk Maus.
  • Menetas menara kecil.
  • Ketersediaan skrin 30mm.
  • Radio teratas yang bagus.

Kelemahan:

  • Kuantiti yang banyak kelemahan di bahagian hadapan, buritan terdedah.
  • Peluru mahal dan pembaikan.
  • Julat tontonan rendah berbanding tangki tier 8 yang lain.
  • Rizab HP terkecil antara kereta kebal berat tingkatan kelapan.
  • Sudut ketinggian kecil.

Menaik taraf kru

Komander: Pembaikan, Mentor, Persaudaraan Tempur

Penembak: Pembaikan, Penembak tepat, Putaran turet yang lancar, Persaudaraan tempur

Mekanik pemandu: Pembaikan, Kebersihan dan ketenteraman (selalunya terbakar), Persaudaraan tentera

Pemuat: Pembaikan, Rak peluru tanpa sentuh (selalunya crits rak peluru), Persaudaraan pertempuran

Peralatan, peralatan dan peluru

peralatan:

Peralatan standard:

Anda boleh mengambil minyak Lend-Lease jika anda tidak keberatan membayar 5,000 kredit untuk setiap pertempuran.

peluru:

BL-9T paling sesuai untuk peluru dengan pistol atas peluru penebuk perisai disebabkan penembusan tinggi pistol, tetapi bagaimanapun cengkerang serpihan letupan tinggi diperlukan apabila bertemu dengan lebih banyak lagi kereta kebal berperisai atau untuk pertempuran pada jarak jauh. Nisbah terbaik ialah 23 peluru menindik perisai dan 5 peluru letupan tinggi.

BB24BP0OF6

Isu Diketahui

Kesilapan model(lihat gambar di bawah)

  1. Pada model, plat depan atas hidung "pike" mempunyai selekoh kecil (ditunjukkan dalam garis merah dalam gambar); pada IS-3 sebenar, perisai di tempat ini licin, tanpa bengkok.

Tidak konsisten dengan prototaip sejarah

  1. Senapang BL-9 dan D-10T tidak dipasang pada IS-3.
  2. Pistol D2-5T tidak wujud di samping itu, ia menggunakan model dari D-25T.
  3. Kelajuan maksimum ialah 40 km/j, dalam permainan - 38 km/j.
  4. Beratnya ialah 46.5 tan dan bukannya 48.68 tan.
  5. Perisai turet menyimpang sedikit di sisi dan belakang, antara 220 di bahagian bawah turet hingga 110 di bahagian atas turet dan sehingga 255 mm perisai di hadapan. Ini dilakukan kerana fakta bahawa apabila perisai ditukar menjadi parameter permainan, kereta kebal itu benar-benar menjadi tidak boleh dihancurkan. Saya terpaksa memotongnya.

Galeri tangkapan skrin

  • Sabit Kematian- untuk kerosakan tinggi senjata api.
  • Penusuk perisai- untuk penembusan tinggi meriam BL-9
  • Sejarah perubahan

    2011 dalam patch 0.7.0 perubahan berikut telah diperkenalkan:

    • Menara T-10 telah dikeluarkan
    122mm D-25T dalam turet T-10 122mm BL-9 dalam turet T-10