Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Ubat-ubatan/ Tangki yang paling tidak mencolok dalam jadual wot. Penyamaran dalam World of Tanks: aplikasi praktikal

Tangki paling tidak mencolok dalam jadual wot. Penyamaran dalam World of Tanks: aplikasi praktikal

Kereta kebal ringan di World of Tanks digunakan oleh kebanyakan pemain hanya sebagai "ringan". Sejak artnerf terakhir, bilangan kereta kebal ringan dalam permainan telah berkurangan dengan ketara, kerana tujuan utama kereta kebal ringan adalah untuk memusnahkan artileri. Penurunan bilangan artileri dalam permainan menyebabkan pengurangan bilangan kenderaan ringan. Tetapi peminat permainan terus melancarkan kereta kebal ringan dari hangar mereka. Ramai orang percaya bahawa kelip-kelip terbaik di WoT ialah T71. Sama ada ini benar, anda akan mengetahui dengan membaca artikel itu hingga akhir.

Ciri-ciri "kelip-kelip" terbaik

Tidak dinafikan, T71 bagus dalam segala-galanya, tetapi permainan ini mempunyai 10 tahap, dan setiap daripada mereka mempunyai "kelip-kelip" sendiri. Benar, sebelum anda mula mengenal pasti kelip-kelip terbaik di setiap peringkat, anda perlu menyerlahkan ciri-ciri yang perlu ada pada kereta kebal untuk mengesan musuh.

  1. Mana-mana kelip-kelip mesti mempunyai ciri dinamik yang baik, kelajuan maksimum yang tinggi dan kebolehgerakan. Kelas "kereta kebal ringan" sesuai dengan kategori ini, yang, secara tegasnya, dicipta untuk peninjauan kedudukan musuh. Tetapi tidak semua LT mempunyai kelajuan maksimum yang tinggi dan ciri dinamik yang sangat baik. Malah di dalam cawangan Perancis, yang dibezakan oleh kereta kebal dengan kelajuan tinggi, terdapat pengecualian. Contohnya, bahasa Perancis tangki ringan Walaupun AMX40 tergolong dalam kelas LT, parameternya lebih serupa dengan kereta kebal berat: perisai serba baik, dinamik yang lemah dan kebolehgerakan yang menakutkan.
  2. Kereta kebal yang direka untuk mengesan musuh mesti mempunyai jarak penglihatan yang baik (sebaik-baiknya 400 meter) dan stesen radio dengan jarak jauh (minimum 700 meter). Gambaran keseluruhan membolehkan anda mengesan musuh, dan radio menghantar data pengesanan pada jarak yang jauh.
  3. Tidak semua orang mengambil kira keupayaan senjata apabila memilih kelip-kelip, tetapi untuk menghapuskan seni itu pasti diperlukan. Artileri teratas mempunyai perisai tinggi, dan tidak mungkin untuk menembak melaluinya dengan "senjata lemah". Lebih-lebih lagi, lebih cepat anda membunuh artu, lebih baik untuk anda. Oleh kerana itu, ramai pemain lebih suka kelip-kelip dengan pistol dram.

Memilih tangki terbaik untuk peninjauan

Tiga kereta kebal paling sesuai dengan tiga kriteria ini: kereta kebal T71 Amerika, lampu Perancis tangki AMX 1390 dan tangki sederhana Kelawar buatan Perancis.-Chatillon 25 t tahap 10. Semuanya jelas dengan dua kereta kebal pertama: ciri dinamik yang sangat baik, keterlihatan berkualiti tinggi 400 meter, julat radio yang sangat baik, senapang dram 6-tembakan. Di bahagian T71 – tahap tujuh (kurang melontar ke arah tahap 10) dan banyak lagi pengecasan pantas gendang 1390 digemari oleh pistol dengan alpha yang baik sebanyak 240 unit dan ketahanan yang lebih tinggi berbanding dengan T71.

Bagi kebanyakan pemain, kereta kebal sederhana Perancis teratas ialah kelip-kelip terbaik di Dunia Kereta Kebal. Seseorang tidak boleh tidak bersetuju dengan mereka: ulasan 400 meter, stesen radio dengan jarak komunikasi 750 meter, senjata jenis drum yang sangat baik dengan 5 tembakan dengan 2000 kerosakan dari dram, kelajuan maksimum yang tinggi 65 km/j dan ciri dinamik yang baik, serta kekuatan tinggi 1800 HP Jika anda memilih kelip-kelip terbaik di antara peringkat 9-10 teratas, maka, sudah pasti, Bat.-Chatillon 25t akan terkeluar daripada persaingan di sini.

Tetapi ini adalah kereta kebal sederhana, tujuannya bukan untuk meninjau kedudukan musuh, tetapi untuk menembusi di belakang garis musuh dan memusnahkan sasaran individu. Oleh itu, adalah salah untuk menganggap Batchat sebagai kelip-kelip terbaik. Antara kelip-kelip teratas (7-8 tahap), termasuk T71 dan AMX 1390, yang terbaik, mungkin, ialah "najis" Amerika.

Di antara kereta kebal ringan peringkat pertengahan (tahap 5-6) kita boleh menyerlahkan American Chaffee (M24 Chaffee) dengan jarak penglihatan 400 m dan "Yelka" Perancis (ELC AMX) dengan kelajuan maksimum yang baik iaitu 65 km/j. Sekiranya T50-2 tidak dikeluarkan dari permainan, maka ia akan menerima kejayaan kelip-kelip terbaik. Agak sukar untuk mengatakan bahawa penggantiannya (MT-25) adalah tangki ringan yang baik.

hidup tahap rendah(2-4), tidak syak lagi, kelip-kelip terbaik ialah Pz. I C, dengan kelajuan maksimum yang tinggi, stesen radio 700 m dan ulasan yang baik 350 meter untuk tingkat ketiga.

Walau bagaimanapun, di antara kereta premium terdapat beberapa "kelip-kelip" yang baik. Oleh itu, LT T15 Jerman tahap ketiga akan dengan sempurna menangani peranan peninjauan di medan perang berkat stesen radio jarak jauh dan jarak penglihatan 350 meter.

Sudah tentu, setiap orang mempunyai pendapat mereka sendiri mengenai perkara ini. Penulis artikel percaya bahawa T71 adalah pengakap terbaik dalam WoT. Anda boleh menonton ulasannya dalam video berikut:


Apa pendapat anda? Kelip-kelip mana yang anda fikir adalah yang terbaik dalam permainan?

Dalam artikel sebelumnya, kami melihat secara terperinci tentang prinsip apa yang berasaskan mekanik permainan penyamaran (dan pengesanan) dan cara ia berfungsi. Walau bagaimanapun, ini hanya teori, dan dalam artikel ini kita akan melihat sisi praktikal isu - penggunaan penyamaran dan cara untuk meningkatkan kesembunyian kereta kebal.

Keterlihatan tangki bergantung pada beberapa parameter, yang boleh dibahagikan kepada "luaran" dan "dalaman". Faktor "luaran" termasuk kehadiran tumbuh-tumbuhan di sepanjang garis penglihatan kereta kebal musuh, jarak ke semak/pokok pada masa tembakan, dan jarak ke musuh. Yang "dalaman" termasuk kelas peralatan, kaliber pistol, kehadiran penyamaran atau jaring penyamaran, dan pemilikan kemahiran "Penyamaran" krew. Mari kita pertimbangkan setiap faktor secara berasingan.

Jarak ke semak/pokok pada masa tangkapan

Pada saat penembakan, faktor penyamaran keseluruhan tangki berkurangan bergantung pada kaliber pistol; peraturan ini juga berfungsi dalam kes di mana tangki terletak di belakang tumbuh-tumbuhan. Walau bagaimanapun, terdapat satu helah di sini: pekali penyamaran semak atau pokok kekal tidak berubah jika tangki penembak berada pada jarak 15 meter atau lebih daripadanya.

Oleh itu, jika anda ingin kekal tidak kelihatan, bergerak 15 meter dari semak dan serang musuh dengan tenang. Benar, pada jarak sedemikian semak kehilangan ketelusannya, jadi anda hanya perlu menavigasi sepanjang kontur kereta kebal musuh yang bercahaya.

Kaliber pistol

Peraturan mudah adalah benar untuk semua kelas peralatan: lebih besar kaliber pistol, lebih banyak pekali siluman kereta kebal pada saat menembak berkurangan. Untuk kenderaan yang sama dengan senjata api yang berbeza, pekali penyamaran boleh berubah sebanyak 2%. Oleh itu, sebagai contoh, tangki ringan T49 Amerika pada meriam 90 mm akan menjadi kurang ketara berbanding dengan bahan letupan setinggi 152 mm. Walau bagaimanapun, ini adalah salah satu faktor yang tidak boleh diubah pada kebanyakan kereta kebal tanpa kehilangan kuasa tembakan.

Ketersediaan penyamaran

Penyamaran memberikan bonus berterusan kepada siluman, yang bergantung pada kelas kenderaan: untuk pemusnah kereta kebal - +4%, untuk pemusnah kereta kebal dan kereta kebal artileri - +3%, dan untuk pemusnah kereta kebal dan pemusnah artileri - hanya +2%. Oleh itu, penggunaan penyamaran pada pemusnah kereta kebal, pemusnah kereta kebal dan pemusnah kereta kebal mempunyai kesan yang sangat ketara, jarak pengesanan kereta kebal dikurangkan sebanyak 7 - 20 meter, penyamaran juga boleh mengimbangi faedah "Radio Interception" dan "Eagle Eye" musuh.

Tetapi untuk kereta kebal berat dan artileri, penyamaran mempunyai lebih banyak nilai hiasan. Di sini kaliber pistol membuat pelarasan sendiri - bonus dari penyamaran boleh hilang sepenuhnya pada saat menembak.

Jadi untuk pemusnah kereta kebal dan pemusnah kereta kebal, penggunaan penyamaran adalah wajib, untuk pemusnah kereta kebal adalah sangat diingini, dan untuk pemusnah kereta kebal dan pemusnah artileri ia hampir tidak masuk akal.

Penggunaan jaring penyamaran

Jaring penyamaran memberikan bonus yang serius kepada siluman, tetapi hanya berfungsi pada tangki pegun (3 saat selepas berhenti). Pekali penyamaran bergantung pada kelas peralatan: untuk pemusnah kereta kebal - peningkatan sebanyak 15%, untuk pemusnah kereta kebal dan pemusnah kereta kebal - peningkatan sebanyak 10%, dan untuk pemusnah artileri dan pemusnah kereta kebal - peningkatan hanya 5%. Bonus ini agak besar, tetapi ia hanya boleh direalisasikan pada pemusnah kereta kebal "penembak tepat" yang melakukan pertempuran di semak, dan pada "kelip-kelip pasif" (yang, bersama-sama dengan tiub stereo, menjalankan LBZ). Anda boleh, tentu saja, meletakkan topeng pada beberapa CT (contohnya, pada Panther), tetapi hanya sebilangan kecil pemain yang menggunakan ini dengan kesabaran dan ketabahan yang tinggi.

Jadi masuk akal untuk menggunakan rangkaian penyamaran pada beberapa pemusnah kereta kebal (terutamanya pada waffentrager berasaskan turet dengan siluman pangkalan tinggi mereka) dan pada bilangan kereta kebal dan kereta kebal yang terhad, tetapi untuk pemusnah kereta kebal modul ini tidak berguna. Anda juga sering boleh mencari rangkaian pada senapang gerak sendiri artileri, tetapi ini lebih berkemungkinan kerana terdesak - untuk peralatan kelas ini, terutamanya dengan rumah roda terbuka, beberapa modul menarik disediakan, dan slot ketiga sering kekal kosong.

"Penyamaran" krew

Kemahiran "Menyamar" adalah perkara yang agak kontroversi dan sukar. Manfaat ini boleh memberikan peningkatan yang sangat ketara kepada pekali siluman asas tangki, tetapi terdapat beberapa kaveat.

Pertama, menaik taraf faedah masuk akal untuk kenderaan dengan pekali stealth asas yang tinggi - melebihi 12.5%. Kenderaan sedemikian termasuk semua kereta kebal ringan, kebanyakan kapal pemusnah kereta kebal dan senapang gerak sendiri artileri, dan banyak ST (kecuali kenderaan "kandang" dengan dimensi besar). Selain itu, dalam kes LT, pekali stealth kekal sama semasa diam dan bergerak, oleh itu bagi mereka faedah "Penyamaran" memberi bonus maksimum. Untuk kereta kebal dengan pekali penyamaran asas yang lebih rendah - semua pemusnah kereta kebal, banyak pemusnah kereta kebal besar dan pemusnah kereta kebal besar - lebih baik tingkatkan kemahiran anak kapal yang lebih penting dahulu, dan biarkan penyamaran untuk kemudian.

Kedua, bonus bergantung kepada berapa ramai anak kapal yang mempunyai kemahiran. Bonus minimum ialah 1.79 jika dua anak kapal mempunyai kemahiran (100%), bonus maksimum dicapai jika enam anak kapal mempunyai faedah. Jadi lebih menguntungkan untuk mengeluarkan faedah ini daripada seramai mungkin anak kapal.

Akhir sekali, ketiga, bonus daripada kemahiran "Penyamaran" bergantung pada kehadiran kemahiran "Persaudaraan Tempur", modul "Pengudaraan yang Diperbaiki", penggunaan catuan tambahan, dan sejauh mana kepandaian komander kereta kebal dalam kepakaran utamanya. . Bonus maksimum ialah 1.89 dengan komander 100%, kehadiran "Combat Brotherhood" untuk semua anak kapal (yang mesti ada sekurang-kurangnya enam), dengan pengudaraan dan catuan.

Kesimpulan

Semua maklumat ini cukup untuk membuat beberapa kesimpulan mudah tentang penyamaran:

  • Pada semua jenis peralatan, tangkap pada jarak 15 meter atau lebih di belakang semak atau pokok;
  • Untuk pemusnah kereta kebal, adalah wajib untuk menggunakan penyamaran dan mempunyai kemahiran "Penyamaran" di kalangan anak kapal pemusnah kereta kebal "belukar", masuk akal untuk mempunyai jaring penyamaran;
  • Untuk LT dan ST, penyamaran dan faedah "Penyamaran" sangat diingini, walaupun dalam kes ST anda harus meneruskan dari pekali penyamaran asas kenderaan;
  • Untuk TT dan meriam digerakkan sendiri, penyamaran, jaring penyamaran dan kemahiran "penyamaran" tidak penting;

Kali ini kita akan membuat TOP paru-paru terbaik kereta kebal, yang paling menyeronokkan dan ketagihan dalam World of Tanks.

tempat kelima

Di tempat kelima adalah ringan kereta kebal Amerika T-71. Walaupun hakikatnya banyak LT telah dikeluarkan kebelakangan ini, tangki ini masih antara yang terbaik. Kelajuan maksimum yang sangat baik iaitu 64 km/j, dinamik dan kebolehgerakan yang baik membolehkan kereta kebal ini bukan sahaja bersinar secara aktif, tetapi juga untuk menduduki kedudukan bukan standard. Tangki ini mempunyai jarak penglihatan yang baik dan saiz yang padat, jadi lebih mudah untuknya menjalankan operasi peninjauan berbanding tangki lain yang bersaiz lebih besar.

Pistol mempunyai dram untuk 6 peluru, masa tambah nilai dram adalah sekitar 19 saat, ketepatan adalah purata, sasaran adalah pantas, penembusan adalah baik. Dengan pistol ini, kereta kebal itu mampu menangani kerosakan yang baik dan melakukan pertempuran. Jika anda bukan sahaja suka menembak kerosakan dari semak, tetapi juga banyak bergerak, bersinar dan berseronok, maka T-71 sepatutnya sesuai untuk anda.

tempat keempat

Di tempat keempat ialah M-41" Bulldog Walker", peniaga kerosakan yang sangat baik, salah satu yang terbaik dalam perniagaan ini. Merakam banyak kerosakan pada Bulldog adalah sangat mudah dan mudah. Dua senjata hebat untuk dipilih - dengan dan tanpa dram. Mereka mempunyai sasaran yang pantas dan penstabilan yang baik, penembusan yang baik dan ketepatan biasa. Perlu diperhatikan UVN yang sangat baik. Jika Bulldog jumpa kedudukan yang selesa di suatu tempat di atas bukit, ia akan menjadi lebih mudah untuk membongkar sekeping demi sekeping musuh. Kereta kebal itu sangat laju dan boleh bergerak - kelajuan maksimum ialah 72 km/j. Dinamik pecutan yang baik.

Oleh kerana kelajuannya, "Bulldog" sering menduduki kedudukan yang menyusahkan musuh, contohnya, gunung di tebing. Dan dari situ M-41 menghantui musuh sehingga tamat pertempuran, kadangkala membongkar separuh pasukan musuh. Walaupun tangki mempunyai jarak penglihatan yang sangat baik - 400 meter, cahaya aktif masih bukan keistimewaannya, kerana saiznya tidak kecil.

Jika anda matlamat utama– menyebabkan kerosakan dalam pertempuran, maka anda pasti akan menyukai M-41 “Bulldog”.

tempat ketiga

Ru-251 berhak mendapat tempat ketiga. kereta kebal Jerman membezakan dirinya dengan penembusan pistol yang baik, ketepatan yang baik, pencampuran cepat dan TPM yang sangat baik - salah satu senjata yang paling selesa di kalangan LT. Di samping itu, tangki itu mempunyai kelajuan maksimum gila 80 km/j dengan kuasa enjin yang sangat baik sebanyak 24 hp setiap tan. Iaitu, tangki itu sangat mudah alih dan ceria, ia boleh melakukan apa-apa misi tempur, bersinar dengan indah, memutar kereta kebal perlahan dengan baik, dan merupakan penembak tepat yang sangat baik. Secara keseluruhannya, satu perkara penting.

Ru-251 mempunyai UVN yang baik, jadi ia mudah dimainkan di mana-mana peta. Terdapat juga 400 meter jarak penglihatan dan penyamaran yang baik, jadi taktik hendap juga sesuai dengan kereta kebal ini.

Kelemahannya termasuk hakikat bahawa menaik taraf kepada Ru-251 agak sukar, dan tidak semua orang boleh mengendalikannya. Tetapi pada akhirnya salah satu kereta kebal ringan terbaik di World of Tanks akan menunggu anda, yang akan membawa banyak keseronokan, banyak keseronokan, lenturan dan mood yang baik. Kereta kebal paling sesuai untuk pejuang berpengalaman.

Tempat kedua

Di tempat kedua ialah T-49. Apa yang lebih menyeronokkan daripada menyelinap di belakang beberapa tangki dan menangani 900 kerosakan dengan pukulan? peluru letupan tinggi? Ia tidak ternilai! T-49 terkenal dengan senjatanya, mampu menyerang kelemahan Kerosakan yang besar kepada musuh, selain itu, kini permainan ini penuh dengan kereta kebal yang tidak mempunyai perisai - anda boleh dengan mudah menembusi mereka secara langsung. Sudah tentu, tidak semuanya begitu mudah - ketepatan meriam T-49 adalah mengerikan, dan masa sasaran sangat panjang. Tetapi terima kasih kepada kelajuan maksimum yang sangat baik iaitu 72 km/j, dan dinamik serta kebolehgerakan yang baik, T-49 sentiasa boleh menghasilkan sesuatu.

Contohnya, pinjam kedudukan yang baik dan tembak dari sana, atau tunggu sehingga musuh terganggu oleh sekutunya - dan pada saat itu melompat keluar dan menendang musuh. Walau apa pun, setiap pukulan yang anda ambil akan menyebabkan kerosakan.

T-49 mungkin salah satu daripadanya kereta kebal terbaik untuk berseronok!

Keupayaan untuk memasang tangki dengan betul pada tangki anda sememangnya sangat penting dan berguna. Tetapi untuk mengelakkan kerosakan di medan perang, adalah lebih menguntungkan untuk mengelak daripada terperangkap dalam silau dan dalam pemandangan kereta kebal musuh. Untuk melakukan ini, anda perlu mengetahui dan memahami cara penyamaran berfungsi. Ini adalah topik yang sangat besar.

Mari kita lihat prinsip asas bagaimana penyamaran berfungsi di lapangan

Perkara pertama yang perlu diketahui oleh setiap pemain dalam dunia kereta kebal ialah kereta kebal melihat ke semua arah secara sama rata. Tidak kira ke arah mana menara itu menghadap, ke arah mana anda melihat. Pencahayaan berlaku dalam bulatan dengan jejari pandangan anda.

Kedua, agar anda dapat diterangi, titik dimensi yang terletak pada badan tangki anda dan turetnya mesti ditangkap dalam cahaya. Inilah sebabnya mengapa kadang-kadang jejak musuh terkeluar dari belakang semak, atau anda melihat musuh dari bawah gerabak dan hanya melihat jejaknya, dan tiba-tiba dia hilang dari cahaya. kenapa ni? Ya, kerana pada masa ini anda tidak dapat menerangi mata keseluruhannya.

Ketiga, mengenai penyamaran. Dalam World of Tanks, hanya terdapat 2 keadaan kereta kebal: sama ada ia sedang bergerak atau ia tidak bergerak. Memusingkan turet atau tong untuk pemusnah kereta kebal tidak dianggap sebagai pergerakan. Tetapi jika anda memusingkan badan walaupun satu sentimeter, atau jika anda bergerak dalam gear pertama, pelayan menganggap ini sebagai pergerakan, dan pekali penyamaran berkurangan. Satu-satunya pengecualian kepada peraturan ini ialah semua kereta kebal ringan. Tidak ada denda seperti itu untuk mereka. Sama ada dalam gerakan atau berdiri, ia mempunyai pekali pengesanan (cahaya) yang sama.

Keempat. Halimunan tangki secara langsung bergantung pada ketinggiannya. Ini dianggap dari dasar hingga ke tahap paling awal titik melampau menara. Semakin tinggi kereta kebal anda, semakin kurang keupayaannya untuk menyamarkan dirinya, semakin jauh jarak ia akan dikesan oleh musuh. Untuk kereta kebal tinggi, ia tidak banyak perbezaan sama ada ia bergerak atau berdiri diam. Kajian telah dijalankan dengan tangki yang berbeza cawangan Jerman, mereka semua bersinar dari kira-kira jarak yang sama bersamaan dengan 430-440 m Tetapi untuk kereta kebal dengan profil rendah (T-54, T-62A, prototaip harimau bintang) adalah sedikit berbeza. Mereka diterangi di padang terbuka lebih lama kemudian - pada jarak 220-230 meter. Dan apabila bergerak, cahaya muncul 20-25 meter lebih awal. Dari sini kita boleh membuat kesimpulan bahawa pada kereta kebal dengan profil rendah adalah lebih menguntungkan untuk berdiri di kedudukan anda sehingga yang terakhir.

Operasi rangkaian penyamaran. Secara purata, jarak pendedahan apabila diaktifkan dikurangkan sebanyak 40 meter. Bonus yang sangat berguna dan bukan kecil.

semak - tempat terbaik Untuk Dunia Penyamaran daripada Tangki

Kebanyakan cara terbaik jangan ambil kerosakan jika anda adalah kelip-kelip dan bukan sahaja - jangan terperangkap dalam silau. Sekarang kita akan bercakap dengan lebih terperinci mengenai elemen penyamaran yang paling menarik dan paling mudah diakses di mana-mana peta - semak.

Semak tidak sepenuhnya telus kepada sinaran cahaya, tetapi hanya melemahkan kesannya dan mengurangkan jarak cahaya. Lebih rendah profil tangki, lebih baik semak menyembunyikannya.

Terdapat perbezaan antara sama ada anda berdiri di belakang semak atau bergerak, dan ia adalah corak yang sangat menarik. Ujian telah dijalankan pada T-54. Apabila bergerak di belakang semak, tangki itu dikesan dari 150 meter, dan dalam kedudukan statik dari 120 m Hanya berdiri di padang tanpa semak, bergerak ke sana ke mari, tangki itu dikesan dari 350 meter, dan dalam kedudukan statik dari. 320 m Ternyata dalam kedua-dua kes perbezaannya adalah 30 meter.

Untuk permainan, ia tidak banyak memberi perbezaan pada kelajuan anda bergegas di belakang semak, hanya berputar, atau berpusing sedikit - dalam kes ini, anda bergerak dan mengurangkan penyamaran anda.

Bagaimanakah jaring penyamaran menjejaskan tangki yang berdiri di dalam semak? DENGAN jaring penyamaran T-54 yang berdiri di dalam semak diterangi dari jarak 80 meter. Dan tanpa topeng jaring, jaraknya ialah 120m. Iaitu, keuntungan adalah lebih kurang 40 meter. Berdiri di padang terbuka dengan jaring, cahaya berada pada 280 m, tanpa jaring 320 m kereta kebal tinggi seperti E-100 dari semak bercahaya pada jarak kira-kira 210-220 meter, iaitu, 2 kali lebih rendah. -profil. Tidak kira apa kelas peralatan itu - TT, ST, artileri atau pemusnah kereta kebal jika anda mempunyai kereta kebal tinggi, maka sukar untuk anda menyembunyikannya walaupun di belakang semak. Juga, untuk kereta tinggi tidak ada perbezaan yang ketara sama ada mereka berdiri diam di belakang semak atau bergerak;

Menembak melalui semak. Apa yang kami dapati selepas ujian.

1. Tahap cahaya daripada menembak tidak bergantung sama sekali pada jenis peluru yang anda gunakan: penebuk perisai, kumulatif, bahan letupan tinggi. Pencahayaan akan berlaku dengan cara yang sama.

2. Terdapat peraturan 15 meter - apabila anda bergerak kira-kira 15 meter dari semak, ia menjadi legap semula dan anda hilang dari cahaya. Anda perlu bergerak beberapa meter dari semak, kerana keterlihatan pada pandangan anda berasal dari turet, dan terdapat titik penanda pada badan yang terletak lebih jauh daripada turet dan menonjol. Peraturan ini hanya berfungsi pada jarak jauh. Menggunakan T-54 dan E-50 sebagai contoh, jarak di mana peraturan ini terpakai ialah 220 meter. Apakah yang diberikan oleh pengetahuan ini kepada kita? Pertama, tidak perlu bergerak lebih daripada 15 meter dari belukar yang paling penting, anda mesti memantau jarak antara anda dan musuh. Ambil kira tahap keterlihatan peralatan anda dan tahap keterlihatan musuh. Dengan menggunakan peraturan ini dengan bijak, anda akan dapat kurang terdedah kepada cahaya dan menilai keadaan dengan betul.

Jika anda suka bermain kelip-kelip, untuk menyalakan musuh, anda hanya perlu menutup jarak dan cuba mendapatkan dia untuk menembak.

3. Tidak kira sejauh mana kereta kebal dari semak; apabila diterangi, hanya jarak antara lawan yang penting. Ini adalah ilmu yang sangat berguna. Walaupun anda berdiri di dalam semak, dikelilingi oleh pokok, dan musuh memandu melewati anda, jarak menjadi kritikal - semak tidak akan menyelamatkan anda.

4. Kesan topeng dua semak pada baris yang sama adalah aditif.

5. Satu belukar dan satu pokok tumbang - kesan penyamaran tidak bertindan.

6. dua pokok tumbang dianggap sebagai satu objek penyamaran. Tiga mata terakhir dengan maklumat daripada pembangun WoT.

7. Untuk meningkatkan penyamaran, gunakan penyamaran daripada pembangun.

Konifer dan pokok daun luruh. Apa yang lebih baik untuk penyamaran?

Sebelum ini, suatu ketika dahulu, pokok di World of Tanks mempunyai sifat penyamaran hanya semasa ia masih utuh. Sebaik sahaja pokok itu ditebang, ia berhenti menyamar. Anda boleh menganggapnya seolah-olah ia tidak pernah berlaku. Tetapi baru-baru ini pelayan mula mengenal pasti pokok tumbang sebagai penyamaran. Walau bagaimanapun, perlu diingatkan bahawa hanya satu pokok yang tumbang diambil kira semasa mengira jarak penglihatan. Oleh itu, tidak mungkin untuk mencipta halangan pelindung yang sangat kuat dari sekumpulan pokok.

Tetapi walaupun dengan satu pokok, pemain mempunyai banyak situasi kontroversi. Ramai orang tidak faham mengapa mereka bercahaya, nampaknya mereka telah menumbangkan pokok dan bersembunyi dengan baik, tiada apa yang menonjol, tetapi mereka masih bersinar di atas lantai peta. Bagaimana ini boleh berlaku, apa yang berlaku - pemaju hanya dibanjiri dengan soalan mengenai topik ini.

Di forum rasmi mereka ditanya sama ada terdapat perbezaan antara pokok konifer dan daun, adakah mereka menyamar sama? Pemaju berkata tidak ada perbezaan. Satu-satunya perkara yang perlu diambil kira ialah saiz mahkota supaya tangki tidak terkeluar akibat dedaunan. Jika mahkota kecil, kereta kebal mungkin ditangkap dalam cahaya pada sudut tertentu dan dikesan oleh musuh.

Perbandingan sifat pokok konifer dan daun luruh.

Apabila menguji pokok konifer, ternyata tangki itu dikesan dari jarak yang sama dengan tangki yang terletak di belakang semak. Iaitu, kita boleh mengatakan bahawa tidak ada perbezaan antara pokok konifer dan semak. Kemudian pokok daun luruh diuji, dan kemudian sedikit kejutan menanti kami. Beberapa pokok daun luruh diuji dari sudut yang berbeza, dan ternyata pokok daun luruh bersembunyi lebih teruk daripada semak dan pokok konifer. Berdiri di atas T-54 dengan rangkaian penyamaran diaktifkan di belakang semak atau pokok konifer, jarak pengesanan adalah 80 meter. Bergerak, di sana sini jarak pengesanan adalah 150 meter. Untuk memastikan keputusan, ujian telah dijalankan pada tangki kedua. Data yang sama diperoleh untuk E-50. Di belakang pokok daun luruh untuk T-54 pegun, jarak pengesanan adalah 130 meter. Ini adalah 50 meter lebih daripada di belakang semak atau pokok konifer. Semasa bergerak di belakang pokok daun, jarak pengesanan adalah 200-210 meter, iaitu, sekali lagi 50-60 meter lebih teruk.

Dari sini kita boleh menyimpulkan bahawa semak dan pokok konifer menyamar sama, tetapi pokok luruh mempunyai lebih teruk. kesan penyamaran. Oleh itu, jika anda mempunyai pilihan untuk bersembunyi di belakang, pokok konifer atau daun luruh, pilihlah pokok konifer tanpa teragak-agak!

Secara rasmi dalam Dunia Kereta Kebal hanya ada satu kelas am kereta kebal ringan(LT), tetapi sebenarnya, antara kereta kelas ini, "biasa" dan "kelip-kelip" menonjol. Yang pertama, sebagai peraturan, secara sejarah bertujuan untuk menyokong infantri, dan dalam permainan mereka melakukan peranan yang hampir sama dengan kereta kebal sederhana pada tahap mereka. Dalam Wold of Tanks, "kelip-kelip" biasanya dipanggil kenderaan peninjau yang mempunyai peningkatan semakan, bagus walkie-talkie dan indah mobiliti, membayar untuk ini, pertama sekali, dengan pengagihan baki khas. Jika piawaian kini dianggap sebagai julat +/-2 tahap (pada tangki tahap 4 anda tidak sepatutnya melihat sesiapa yang lebih tinggi daripada tahap 6), maka untuk kelip-kelip penyebaran ini biasanya dua kali lebih besar. Dan hanya ke atas.

Sehingga baru-baru ini, kebanyakan "kelip-kelip tulen" tidak dapat masuk ke dalam pasukan "atas" sama sekali, dan bukan fakta bahawa konsesi semasa akan kekal untuk masa yang lama. Sebagai peraturan, kereta kebal peninjau dimainkan oleh peminat kelas ini yang tidak berhemat untuk menaik taraf krew mereka dan modul tambahan, dan pengalaman permainan mereka melebihi purata. Dan apabila raksasa seperti itu sampai ke "atas", ia mempunyai setiap peluang untuk memotong pasukan musuh tanpa membenarkan dirinya dikesan.

Terdapat juga beberapa kereta "peralihan" yang dianggap, semacam, "ringan", tetapi tidak begitu berbahaya, jadi mereka sentiasa dibenarkan masuk ke "atas". Klasik genre - Pz.38nA Dan A-20. Yang pertama pada satu masa adalah pengakap "bawah semak" terbaik, dan yang kedua dibezakan oleh kelajuan tertinggi. Walau bagaimanapun, selepas pelarasan keseimbangan berterusan dan pengenalan banyak kenderaan ringan baharu dengan reka bentuk yang paling luar biasa, sempadan lama antara "kenderaan ringan tempur" dan "kenderaan ringan peninjauan" telah kabur sepenuhnya. Ia sampai ke tahap di mana hibrid LT dan PT muncul dalam permainan, yang hampir sama baik dalam kedua-dua peranan. Tetapi lebih lanjut mengenai itu di bawah.

Buat masa ini, kami akan mengehadkan pemilihan untuk bahagian atas ini kepada tangki ringan dari tahap 4 hingga 7. Tangki tahap 1-3 tidak mempunyai jejari paparan dan komunikasi yang mencukupi untuk berfungsi sebagai "cahaya" sepenuhnya, dan tangki tahap 8 tidak lagi boleh dihadkan hanya kepada peninjauan - mereka keseimbangan berat dan senjata yang kuat mewajibkan anda untuk menangani kerosakan kepada musuh secara langsung.

Susunan pertimbangan tangki akan berdasarkan sampel mengikut wot-news.com (http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru) untuk bulan lepas. Untuk kelas lain, anda boleh menilai keberkesanannya dengan kerosakan yang ditangani, ketepatan, kebolehmandirian... Tetapi untuk pengakap, kriteria utama ialah kemenangan. Dan walaupun kelangsungan hidup tidak begitu menunjukkan, kerana dalam hampir setiap pertempuran adalah masuk akal untuk mengalihkan perhatian musuh sebelum serangan tegas sekutu - tiada siapa yang membatalkan peraturan salvo pertama. Jadi, kami meletakkan kedudukan LT mengikut peratusan kemenangan dan secara berasingan mengeluarkan mereka yang sebenarnya bukan "kelip-kelip".

Tangki Ringan T2

Tahap: 2;

Negara: Amerika Syarikat;

Kemenangan: 53.57%;

Jumlah kereta: 14956.

Dan serta-merta - pengecualian. Tangki ini tidak jatuh ke dalam had tahap kami, keterlihatan dan radionya tidak berguna, ia seimbang sebagai standard - tidak lebih tinggi daripada 4 tahap. Tetapi betul-betul T2 LT ialah syarikat kelip-kelip kanonik. Intinya ialah serbuan jarak jauh di belakang tidak relevan dalam syarikat, dan cahaya pasif juga tidak berkesan. Selalunya, anda perlu cepat melepasi di hadapan kedudukan musuh yang dijangkakan untuk memahami sama ada terdapat sesiapa di sana sama sekali. Dan di sini kelajuan luar biasa T2, digabungkan dengan kebolehgerakan yang sangat baik dan saiz kecil, mengatasi semua kelemahan. Di samping itu, T2 hanya mengambil dua mata, yang penting untuk pertempuran syarikat.

Dengan cara ini, adalah satu kesilapan untuk menganggap bahawa peratusan kemenangan tinggi T2 Tangki Ringan adalah akibat daripada pertempuran syarikat sahaja. Jangan lupa bahawa ini adalah kereta premium yang kekal bersama pemain untuk masa yang lama. Dan, tidak seperti kereta kebal "boleh dilalui", T2 dipandu oleh krew yang dipam. Tambahkan pada ini gabungan "dram" dengan mobiliti yang sangat baik, dan kami mendapat mimpi ngeri "kotak pasir" sebenar.

1. M24 Chaffee

Tahap: 5;

Negara: Amerika Syarikat;

Kemenangan: 51.33%;

Jumlah kereta: 5274.

Apabila tiga kereta kebal pertama peringkat kelima diperkenalkan ke dalam Wold of Tanks, pertempuran forum yang serius berlaku, mereka berkata T-50-2- imba, ah VK28.01 Tidak baik untuk apa-apa! Dalam semua kontroversi itu, mereka entah bagaimana terlupa tentang orang Amerika yang sederhana dengan menara atas yang luar biasa besar. Ya, pemandangannya bagus - ia boleh bersinar dari semak. Nah, ya, pistol itu sangat baik - ia boleh membongkar artifak dengan cepat. Ya, kebolehgerakannya sangat baik, tetapi apa gunanya dengan dinamik sedemikian? Adakah mereka membenarkan anda memasang penstabil? kenapa? Beberapa orang kemudiannya memahami bahawa gabungan unik mobiliti, kuasa tembakan dan ketepatan semasa bergerak dibenarkan "Chaffee" mudah berurusan dengan kedua-dua rakan LT dan TT "berkulit tebal", yang tidak dapat "karousel" oleh Jerman, dan T-50-2 tidak dapat menembusi. Nah, M24 menangani tugas seorang pegawai peninjau dengan baik. Ya, kelajuannya agak lemah dan pecutan perlahan, tetapi dengan kebolehgerakan sedemikian anda benar-benar boleh mengelak peluru musuh. Lebih baik lagi, jangan risau dan manfaatkan jejari tontonan yang sangat baik.

Sekarang semua orang tahu tentang ini, tetapi bermain dengan berkesan M24 Chaffee masih memerlukan banyak pengalaman, pengetahuan tentang kad dan naluri permainan.

Valentine

Tahap: 4;

Negara: USSR;

Kemenangan: 50.62%;

Jumlah kereta: 7751.

Premium "Valentine"- satu lagi pengecualian di bahagian atas ini. Malah, ini juga "antipode of firefly", sejak tahun lepas ia tidak seimbang di atas 4 tahap, yang bermaksud ia sentiasa "di atas". Tetapi, anehnya, taktik pertempuran pada Valentine yang paling hampir menyerupai apa yang dipanggil "peninjauan berkuat kuasa." Senapang kereta kebal ini tidak pernah dianggap baik, dan lebih-lebih lagi sekarang, tetapi gabungan keterlihatan yang baik dan perisai yang baik membolehkannya mendahului dan "menyerlahkan" musuh-musuh artileri dan pemusnah kereta kebal bersekutu.

Walau bagaimanapun, janganlah kita mempermainkan diri kita sendiri, kadar kemenangan yang tinggi pada Valentine adalah akibat daripada fakta bahawa pada tahap ini selalunya terdapat pendatang baru dengan krew yang tidak terlatih. Kereta premium akan sentiasa menang di sini.

2.T71

Tahap: 7;

Negara: Amerika Syarikat;

Kemenangan: 50.37%;

Jumlah kereta: 47233.

Anda tidak perlu menjadi penganalisis yang hebat untuk memahami mengapa tangki ini sangat berkesan. Mobiliti tinggi, keterlihatan dan dimensi sederhana membolehkannya memenuhi peranan kedua-dua "kelip-kelip" pasif dan aktif tanpa sebarang tempahan. Tetapi sebagai tambahan kepada ciri-ciri "peninjauan", ia dilengkapi dengan meriam yang sangat hebat dengan drum pemuatan, yang mempunyai penembusan perisai 175 mm dengan peluru biasa dan 220 mm "emas" (setanding dengan TT pada tahap yang sama. !), dan juga membolehkan anda menghantar purata 900 unit sebelum memuat semula kerosakan Satu-satunya perkara yang meyakinkan ialah, terima kasih kepada populariti raksasa ini, tidak selalunya anda akan melihat pemain berpengalaman di belakang tuilnya.

3. T-50-2

Tahap: 5;

Negara: USSR;

Kemenangan: 50.13%;

Jumlah kereta: 29613.

“Moped”, “UFO”, “Lima Puluh Dolar” atau “Empat puluh lapan” tidak memerlukan sebarang pengenalan khas. Sebelum pengenalan fizik, T-50-2 bergerak di medan perang di sepanjang trajektori yang tidak pernah diimpikan oleh kereta Formula 1 sekalipun. Satu pusingan penuh pada kelajuan 70 km/j dengan jejari 15 meter? dengan mudah! Dan di pintu keluar kelajuan hampir tidak akan menurun!

Dengan pengenalan fizik, T-50-2, tentu saja, kehilangan beberapa alasan. Kini ia tergelincir dalam selekoh tajam, dan pada peta yang digali adalah sangat mudah untuk kehilangan jejak. Tetapi dia masih kekal sebagai "ringan" syarikat utama jika persediaan membenarkan lima mata.

Ngomong-ngomong, perisai T-50-2 tidak begitu buruk; pemain sentiasa mengadu tentang ricochet yang tidak normal dan kegagalan untuk menembusi UFO ini. Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai meriam 57 mm, yang dipinjam dari T-34. Nampaknya tiada yang istimewa, Chaffee mempunyai senjata yang lebih baik, tetapi jika anda terlalu malas, sebelum anda sedar, T-50-2 akan mengisi bahagian belakang anda dengan peluru.

4. Aufklärungspanzer Panther

Tahap: 7;

Negara: Jerman;

Kemenangan: 50.06%;

Jumlah kereta: 17980.

Newbie dari patch 0.8.5 telah dengan yakin mendapat gelaran kereta paling dahsyat dalam stok, dan walaupun dalam konfigurasi teratas ia tidak layak mendapat gelaran pegawai perisikan yang baik. Ia bukan sahaja mempunyai dimensi yang besar, enjin yang lemah (untuk jisim sedemikian) dan kebolehgerakan yang lemah - ia tidak diberikan jarak penglihatan 400 meter pun! Namun, bagi yang amatur teknologi Jerman tidak asing dengan ini, mereka membuat stok terlebih dahulu pengalaman percuma untuk pengeluaran "Recon Panthers" ke atas dan bersedia untuk berbelanja secara berfoya-foya dengan cengkerang premium setiap pertempuran, berpura-pura seperti biasa "Kumbang kumbang", yang mempunyai L100, menembusi 200 mm dengan senjata penebuk perisai konvensional... Satu kegembiraan adalah apabila anda berjaya menangkap "kelip-kelip" musuh dengan seekor domba jantan. Ia sering berlaku bahawa tidak ada keperluan untuk menyelesaikan orang miskin.

Tetapi jangan biarkan hasil tinggi "panther peninjau" menipu anda. Sekarang hanya mereka yang tahu apa yang mereka hadapi menaikinya. Tunggu ujian seterusnya, cuba mesin ini sendiri, dan kemudian buat keputusan pembelian. Peranti ini sangat istimewa.

T-80

Tahap: 4;

Negara: USSR;

Kemenangan: 49.82%;

Jumlah kereta: 168046.

Seorang lagi pendatang baru, tetapi kali ini bukan pengakap, tetapi kereta kebal sokongan infantri yang sangat biasa. Pada pandangan pertama, ia tidak istimewa, hanya 35 mm perisai, hampir meriam yang sama seperti pada kereta kebal sebelumnya... Tetapi lihat sudut perisai ini! Dan pistol itu, terus terang bercakap, sangat bagus untuk tahap 4.

T-80 tidak menetapkan sebarang rekod mobiliti, keterlihatannya juga agak kurang daripada cemerlang, tetapi masih, berbanding dengan rakan sebayanya yang mempunyai pengagihan keseimbangan yang serupa, tangki ini kelihatan sangat baik.

5.ELC AMX

Tahap: 5;

Negara: Perancis;

Kemenangan: 49.6%;

Jumlah kereta: 91051.

Perancis "Pokok Krismas"- kereta yang unik. Prototaip sebenar ialah tangki pendaratan ringan yang boleh dijatuhkan dengan payung terjun. Benar, keperluan untuk mengekalkan dimensi minimum membawa kepada fakta bahawa lokasi pemacu mekanikal mengganggu putaran turet, jadi penembakan menyeluruh hanya boleh dilakukan dari kedudukan berdiri. Pemaju dari Wargaming memutuskan untuk tidak menipu pemain dengan menara yang hanya akan berputar dalam posisi berdiri, dan hanya membuat sudut putaran sangat terhad, berpusing. ELC AMX, pada asasnya, dalam pemusnah kereta kebal. Dan jika anda ingat bahawa pistol teratas D 914 mempunyai penembusan perisai sebanyak 170 mm dengan 240 unit kerosakan sekali daripada peluru konvensional, ternyata "Yolka" adalah pemusnah kereta kebal yang baik. Tunggu, tetapi ini adalah LT! Dengan siluet yang sangat rendah dan bonus untuk topeng! Di samping itu, ELC AMX mempunyai kelajuan terbalik yang luar biasa, yang membolehkan anda berundur selepas pukulan walaupun sebelum musuh mempunyai masa untuk menerima maklumat daripada pelayan tentang pendedahan anda. Secara umum, Yolka akan menjadi hebat dalam peranan pemusnah kereta kebal jika bukan kerana muat semula yang sangat perlahan dan sudut sasaran menegak yang lemah.

Bagi peninjauan, ia bukan yang paling ulasan terbaik, tetapi yang paling penting - walkie-talkie yang tidak berguna sama sekali. Sebaliknya, masuk ke ELC AMX adalah lebih sukar daripada masuk ke T-50-2, jadi di tangan kanan orang Perancis itu boleh bersaing dengan "UFO" yang diiktiraf. Nah, jika anda perlu berlari ke jarak sedemikian di mana walkie-talkie tidak akan habis, anda boleh ingat tentang meriam, yang boleh menembak hampir semua artileri dalam beberapa tembakan. Perkara utama adalah untuk mengelakkan domba jantan. Malah perlanggaran kecil dengan kereta kebal ringan lain penuh dengan kehilangan sebahagian besar kesihatan anda.

6. VK 28.01

Tahap: 6;

Negara: Jerman;

Kemenangan: 49.29%;

Jumlah kereta: 24873.

Suatu ketika dahulu, pemain berjaya menuntut "Gemuk" kelajuan maksimum 72 km/j dan howitzer dengan kaliber 10.5 cm Tetapi nampaknya selepas pengenalan penjualan cengkerang premium untuk perak, VK 28.01 mula membengkokkan rand terlalu curam. 150 mm penembusan perisai, 350 unit kerosakan - dan semua ini pada mesin pantas yang tiada ST dapat mengejarnya. 2-3 ribu kerosakan setiap pertempuran di atasnya telah menjadi agak biasa, dan kos peluru... Siapa yang boleh mengira mereka apabila terdapat tindakan sedemikian!

Kami menamatkan perang. Dalam tampung 0.8.5, Tolstopard telah dipindahkan dari tahap 5 ke 6, pada masa yang sama mengurangkan kelajuannya daripada 72 km/j kepada 60, dan jarak penglihatannya dari 400 kepada 390 meter. Tampalan seterusnya, berdasarkan data awal, akan membawa nerf kepada cengkerang premium.

Secara umum, VK 28.01 masih hidup, tetapi hanya selagi howitzernya boleh dimuatkan dengan caj terkumpul ajaib.

7. M5

Tahap: 4/4;

Negara: China/USA;

Kemenangan: 49.24%/49.08%;

Jumlah kereta: 88091/85818.

Kedua-dua kereta kebal ini secara teknikal adalah kenderaan yang sama, tetapi pemaju memberikan mereka menara atas yang berbeza dengan senjata api yang berbeza. Orang Amerika menerima menara terbuka dengan "letupan tinggi", yang membolehkan anda menggigit dengan menyakitkan dengan pusingan kumulatif 75 mm. Orang Cina mampu membeli turet berperisai tertutup dan jauh lebih baik dengan "penebuk lubang" yang baik, tetapi pada masa yang sama ia mempunyai jejari tontonan sebanyak 20 meter kurang daripada saudaranya di luar negara. Lebih-lebih lagi, orang Amerika menjadi lebih baik, tetapi orang Cina mempunyai enjin yang lebih berkuasa, dan kelajuan maksimum lebih tinggi. Akibatnya, seseorang menunjukkan dirinya lebih baik sebagai "cahaya" pasif, manakala yang kedua lebih dekat dengan peranan aktif. Tetapi, seperti yang dapat dilihat dari jadual, kecekapan kedua-dua mesin adalah sangat rapat.

Tetapi adakah status quo akan berterusan selepas jangkaan kelemahan cengkerang premium? kuasa api Amerika M5 mungkin menderita teruk kerana ini.

8. WZ-131

Tahap: 7;

Negara: China;

Kemenangan: 49.09%;

Jumlah kereta: 20637.

Secara formal WZ-131- juga pesawat peninjau ringan, di mana semua ciri dikorbankan untuk mobiliti dan senyap. Ini adalah benar, tetapi sebagai tambahan kepada semua kelebihan kebaikan tangki peninjau, WZ-131 mempunyai kelebihan 100 mm yang boleh memalukan beberapa CT pada tahap yang sama. Sebenarnya, pistol yang sama ada pada ST premium kelapan tahap Jenis 59, yang banyak dianggap sebagai "imba" dan kereta terbaik untuk mendapatkan kredit dalam Wold of Tanks.

Pada masa yang sama, WZ-131, tidak seperti "pemain drum", tidak perlu berkeliaran dalam pandangan penuh musuh untuk merealisasikan kuasa api. Dia melepaskan tembakan dan melarikan diri untuk memuat semula. Ini lebih dipercayai dan lebih selamat daripada cuba merebut saat anda boleh terserempak dengan buritan musuh.

9. VK 16.02 Leopard

Tahap: 5;

Negara: Jerman;

Kemenangan: 48.73%;

Jumlah kereta: 30708.

Pergerakan ke tahap kelima telah mengubah orang lama yang baik "Leo". Benar, mereka memotongnya sedikit kelajuan maksimum, mereka tidak menambah perisai, dan mereka boleh memberikan lebih banyak kesihatan, tetapi senjata ajaib menebus segala-galanya 3 sm M.K.103. Mesingan ini dimuatkan dengan kaset untuk 4 letupan 3 peluru setiap satu untuk 30 unit kesihatan. Purata keseluruhan ialah 360 kerosakan, yang boleh dihapuskan dalam beberapa saat sahaja. Jika kita mengambil kira penembusan perisai 95 mm (dengan cangkang AP konvensional) dan 110 (dengan peluru berkaliber), dan juga mengingati tentang ram, yang dipuja oleh semua Levodov, kita mendapat penghapusan segera yang hampir dijamin untuk semua tangki tahap kelima dalam situasi 1 lawan 1 Satu-satunya pengecualian ialah kereta kebal berat, yang lebih baik jangan ram, tetapi "karousel" dengan cara lama.

Sebagai pengakap, "Leo", mungkin, juga menjadi lebih baik. Rizab kesihatan yang lebih besar membolehkan anda bertahan sekurang-kurangnya satu pukulan D-25T dan senapang berkaliber besar lain yang sebelum ini dijamin boleh ditembak sekali. Tetapi dengan senjata baru, penekanan permainan telah beralih ke arah pertempuran aktif. Pada akhirnya, "Leo" mula sampai ke puncak semula, yang bermaksud bahawa ia perlu "ditarik."

10. PzKpfw II Luchs

Tahap: 4;

Negara: Jerman;

Kemenangan: 48.7%;

Jumlah kereta: 61734.

Tempat suci tidak pernah kosong. Selamat bergerak VK 16.02 Leopard mengambil kedudukan sebelumnya satu tahap lebih tinggi PzKpfw II Luchs(aka "Lynx"), yang merupakan salah satu kereta kebal Tahap 3 yang paling menyeronokkan. Pengganti itu tidak boleh bermegah dengan perisai yang kuat dan memantul (dan lagipun, cengkerang Ferdinands dan bahkan 704 objek sering dipantulkan dari Leo!), tetapi Lynx nyata lebih pantas daripada abangnya. Ya, Soviet T-50 masih meningkatkan kelajuan dengan ketara dan membuat selekoh yang lebih curam, tetapi walaupun dengan perbezaan sedemikian, PzKpfw II Luchs boleh dimasukkan ke dalam gelongsor dengan mudah. Ini bermakna kebolehgerakan yang lebih besar tidak diperlukan. Perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk semakan asas. Di sini Lynx hampir menjadi juara di kalangan kereta kebal Tahap 4, kedua selepas Pz.Kpfw. 38(t)n.A. dan M5 Stuart Amerika, yang mengiktiraf pakar "cahaya bawah semak".

Jangan lupa tentang meriam. "Lynx" menerima disintegrator yang sama seperti "Leopard", hanya dengan "formula dram" yang berbeza. Daripada empat letusan tiga peluru setiap satu, Lynx menembak lima letusan dua. Jumlah - purata 300 kerosakan dalam sekali duduk. Menambah ram tidak akan berfungsi lagi (dengan jisim sedemikian ia menjadi lebih mahal), jadi 1 lawan 1 "Lynx" bukanlah musuh yang dahsyat seperti "Leo" baru. Tetapi apabila menggunakan taktik jahat untuk membunuh haiwan yang cedera dan serbuan secara tiba-tiba, anda boleh dengan mudah menyebabkan seribu hingga satu setengah ribu kerosakan. Lebih-lebih lagi, apa permainan yang lebih besar, jauh lebih baik, kerana PzKpfw II Luchs mampu berputar walaupun Churchill, yang terkenal dengan turet yang lincah.