Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Ovulasi/ Pertandingan Tahun Baru: untuk orang dewasa, untuk kanak-kanak, untuk syarikat yang menyeronokkan. Permainan dan pertandingan dengan jenaka untuk acara korporat

Pertandingan Tahun Baru: untuk orang dewasa, untuk kanak-kanak, untuk syarikat yang menyeronokkan. Permainan dan pertandingan dengan jenaka untuk acara korporat

2019 yang akan datang adalah tahun babi, jadi untuk acara korporat adalah lebih baik untuk menyediakan "bergerak" dan pertandingan lucu. Sebagai peraturan, beberapa orang mengambil bahagian dalam pertandingan sedemikian. Tujuan pertandingan adalah untuk menaikkan semangat mereka yang hadir dan menonjolkan pekerja pejabat yang paling cemerlang. Untuk tahun baharu, anda boleh menyediakan pertandingan, sama ada kelayakan, peringkat tunggal dan berbilang peringkat.

Apakah pertandingan yang terbaik diadakan di acara korporat?

Di pesta Tahun Baru pejabat, adalah lebih baik untuk mengadakan pertandingan di mana majoriti mereka yang hadir akan mengambil bahagian.

"Lunokhod"

Permainan luar yang terbaik untuk orang dewasa dan bukan orang yang sedar diri. Semua orang berdiri dalam bulatan, mengikut nombor pengiraan yang pertama dipilih dan di dalam bulatan dia berjalan di atas pahanya dan dengan serius berkata: "Saya Lunokhod 1." Sesiapa yang ketawa seterusnya mencangkung dalam bulatan dan berjalan-jalan, dengan serius berkata: "Saya Lunokhod 2." Dan seterusnya…

"Siapa yang lebih lama"

Dua pasukan dibentuk dan masing-masing mesti meletakkan rantai pakaian, menanggalkan apa sahaja yang mereka mahu. Sesiapa yang mempunyai rantai terpanjang menang. Jika permainan dimainkan bukan di pejabat, tetapi di kelab, dua peserta pertama dipilih, dan apabila mereka tidak mempunyai pakaian yang mencukupi untuk rantai, dewan dijemput untuk membantu para peserta, dan sesiapa yang mahu boleh meneruskan rantaian. pemain yang dia suka.

"Siapa yang lebih keren"

Lelaki mengambil bahagian dalam permainan. Telur diletakkan di atas pinggan mengikut bilangan peserta. Tuan rumah mengumumkan bahawa pemain mesti bergilir-gilir memecahkan satu telur di dahi mereka, tetapi satu daripadanya mentah, selebihnya direbus, walaupun sebenarnya semua telur direbus. Ketegangan meningkat dengan setiap telur berikutnya. Adalah dinasihatkan supaya tidak lebih daripada lima peserta

"Siapa yang ganjil"

Peserta duduk dalam bulatan, ketua mengumumkan bahawa mereka berada di dalam belon udara panas yang terhempas. Untuk mengelakkannya, anda perlu membuang seorang pemain dari bola. Peserta bergilir-gilir berhujah, berdasarkan profesion dan kemahiran mereka, mengapa ia harus ditinggalkan, selepas itu undian berlaku. Sesiapa yang dibuang mesti minum segelas vodka atau cognac dalam satu teguk.

“Saya butakan awak dari apa yang ada”

Setiap "Snow Maiden" memilih "Father Frost" untuk dirinya sendiri dan mendandaninya dengan semua orang cara yang mungkin menggunakan sebarang cara yang ada: daripada hiasan pokok Krismas kepada kosmetik. Anda mesti memperkenalkan Santa Claus anda kepada orang ramai melalui pengiklanan, lagu, peribahasa, puisi, dll.

"Sektor Hadiah"

Kotak yang mengandungi hadiah sedang disediakan. Hanya seorang pemain dipilih dan diminta untuk memilih: hadiah atau jumlah wang N. Dan kemudian ia bermula seperti pada program TV "Field of Miracles", tetamu, rakan, saudara mara yang duduk berdekatan menjerit "...hadiah", dan penyampai menawarkan untuk mengambil wang itu. Tugas penyampai adalah untuk mengekalkan tipu daya. Pilihan pemain boleh dibuat dengan cara yang berbeza.

Pertandingan untuk orang dewasa

Kena sasaran

Barangan yang diperlukan untuk pertandingan: botol kosong, tali (kira-kira 1 meter panjang untuk setiap peserta) dan pensel. Pensel atau pen diikat pada satu hujung tali, dan hujung tali yang lain dimasukkan ke dalam tali pinggang anda. Botol kosong diletakkan di atas lantai di hadapan setiap peserta. Matlamatnya adalah untuk memasukkan pemegang ke dalam botol.

"Turnip" Tahun Baru

Bilangan peserta ialah bilangan watak dalam kisah dongeng terkenal ini ditambah 1 penyampai. Pelakon yang baru dicetak perlu mengingati peranan mereka: Turnip - secara bergantian memukul lututnya dengan tapak tangan, bertepuk tangan, dan pada masa yang sama berkata: "Kedua-duanya!" Datuk menggosok tangannya: "Baiklah, tuan." Nenek itu mengancam datuknya dengan penumbuknya dan berkata: "Saya akan membunuhnya!" Cucu perempuan mengedut bahunya dan berkata, "Saya sudah bersedia." Seekor pepijat menggaru di belakang telinganya dan berkata: "Kutu-kutu itu diseksa." Kucing - mengayunkan pinggulnya "Dan saya sendiri." Tikus menggelengkan kepalanya, "Kami sudah selesai!" Penyampai membaca teks klasik"Turnips," dan wira, setelah mendengar sendiri menyebut, memainkan peranan mereka: "Datuk ("Tek-s") menanam Turnip ("Oba-na"). Turnip ("Both-on!") ​​telah berkembang besar dan besar ...", dsb.

"Sebuah pokok Krismas dilahirkan di dalam hutan"

Peranan diberikan kepada peserta parti korporat dan lagu dimainkan mengikut muzik. Nampak kelakar bila orang dewasa dah biasa dengan lagu kanak-kanak.

“Ungkapan tahniah”

Penyampai mengingatkan bahawa Malam Tahun Baru sedang berlangsung, dan sesetengah orang sudah menghadapi kesukaran mengingati huruf terakhir abjad. Para tetamu dijemput untuk mengisi gelas mereka dan membuat roti bakar Tahun Baru, tetapi dengan satu syarat. Setiap orang yang hadir memulakan frasa ucapan tahniah dengan huruf A, dan kemudian meneruskan mengikut abjad. Contohnya: A - Senang untuk diminum Tahun Baru! B - Berhati-hati, Tahun Baru akan datang! B - Mari minum kepada wanita! Hadiah diberikan kepada orang yang mencipta frasa yang paling lucu.

Pertandingan untuk syarikat kecil

Sekiranya pesta korporat Tahun Baru diadakan di pejabat di mana sehingga 30 orang bekerja, maka pertandingan berikut boleh diadakan:

"Lepasi bungkusan itu"

Perlu : sediakan bungkusan - ambil sekeping gula-gula atau mainan kecil dan bungkusnya dengan banyak kepingan kertas atau surat khabar. Semua orang duduk di sekeliling meja dan penyampai berkata: "Kami menerima pakej, tetapi saya tidak tahu untuk siapa ia. Mari kita ketahui! Para tetamu mula menghantar bungkusan itu kepada satu sama lain dalam bulatan, membuka sehelai kertas pada satu masa. Sesiapa yang membukanya terakhir mendapat bungkusan itu.

"Tongkat hidung"

Diperlukan: lukis muka lucu (tanpa hidung) pada sekeping kertas besar, dan pahat hidung dari plastisin secara berasingan. Pasang helaian ke dinding. Pemain berundur beberapa langkah ke belakang. Satu demi satu, mereka menutup mata sendiri, mendekati potret itu dan cuba melekatkan hidung di tempatnya. Orang yang memancung hidung lebih tepat menang.

Diperlukan: penutup botol. Anda perlu meniup penutup botol supaya ia terbang sejauh mungkin. Pemenang: yang gabusnya terbang paling jauh.

"Sinterklas Sebenar"

Anda memerlukan: banyak barang kecil yang tidak boleh pecah: mainan lembut, buku, kotak, dll. Semua item diletakkan berhampiran ketua, pemain lain menggambarkan Santa Clauses, di antaranya kita perlu memilih yang sebenar. Penyampai bergilir-gilir menyerahkan satu barang kepada "datuk". Pemain yang gagal memegang dan menjatuhkan sebarang hadiah meninggalkan permainan. Orang yang ternyata paling cerdik dan tidak menjatuhkan apa-apa diisytiharkan sebagai "Sinterklas sebenar" dan menerima hadiah.

"Penemu"

Perlu : banyak belon dan penanda. Setiap pemain menerima belon dan penanda. Hos menjemput pemain untuk "menemui" planet baharu. Untuk ini masa tertentu anda perlu meniup belon anda dan melukis seberapa ramai "penduduk" di atasnya yang mungkin. Sesiapa yang mempunyai lebih ramai penduduk selepas masa adalah pemenang.

"aiskrim"

Makanan kegemaran Snow Maiden ialah ais krim, jadi satu pertandingan sedang diumumkan untuk menamakan aiskrim itu. Semua orang bergilir-gilir menamakan jenis aiskrim, dan sesiapa yang berfikir selama lebih daripada lima saat akan kalah.

“Ia adalah bola saya!!!”

Perlu : 2 bola kembung. Pertandingan memerlukan 2 orang peserta. Mereka diberikan satu bola Tahun Baru kembung, yang diikat oleh penyampai pada kaki kiri setiap peserta. Atas arahan ketua, para peserta mencuba kaki kanan menghancurkan bola musuh. Adalah disyorkan untuk bermain dalam kasut rumah atau kasut (peserta kasut terpal atau kasut tumit stiletto tidak dibenarkan menyertai pertandingan). Pemenang: orang yang "memecahkan" belon lawan dengan kakinya lebih laju.

"Pokok Tahun Baru"

Diperlukan untuk permainan : bangku atau kerusi - 1 keping, gadis - 1 keping, penyepit pakaian. Mereka dilekatkan pada pakaian gadis itu, gadis itu diletakkan di atas bangku, 2 lelaki muda dipilih dari kalangan syarikat, yang mengeluarkan penyepit pakaian dari matanya yang ditutup. Orang yang menanggalkan penyepit baju terakhir, atau orang yang paling banyak penyepit baju, mengeluarkan gadis itu dari kerusi dan menciumnya seberapa banyak yang ada penyepit baju. Permainan ini boleh dimainkan secara terbalik, i.e. seorang lelaki berdiri di atas bangku.

"Lagu Tahun Baru"

Perlu : topi dan daun dengan perkataan. Topi itu mengandungi kepingan kertas kecil dengan perkataan yang dikaitkan dengan musim sejuk dan Tahun Baru tertulis di atasnya. Setiap peserta bergilir-gilir mengambil nota dari topinya dan menyanyikan lagu - semestinya lagu Tahun Baru atau musim sejuk, di mana perkataan yang tertulis pada daunnya muncul!

"Perbendaharaan Kata Spruce"

Bergilir-gilir menamakan perkataan di mana perkataan SPRUCE "tumbuh."
Syarat utama: perkataan mestilah kata nama dalam kes nominatif. Peserta yang tidak dapat menamakan perkataan tersebut disingkirkan daripada permainan.
Contoh "pokok kamus": Karamel, paip, ribut salji, kentang, pindah rumah, Isnin, dsb.

"Cabutan Tahun Baru"

Tetamu di meja dibahagikan kepada 2 pasukan. Mereka diminta bergilir-gilir menamakan nama filem cereka di mana aksi utama berlangsung pada musim sejuk atau pada malam Tahun Baru. Semua orang dipanggil mengikut giliran. Pemenang: yang sebut nama filem terakhir.

"Hajat"

Setiap tetamu diberi tiga keping kertas, dan dalam tiga versi dia melengkapkan frasa - "tahun depan saya pasti akan ...." Kepingan kertas itu dimasukkan ke dalam topi, dicampur dan topi itu dililitkan dalam bulatan. Setiap tetamu mengeluarkan sehelai kertas dari topi dan membaca teks dengan kuat.

"Memotong kepingan salji"

Diperlukan: tuala kertas putih biasa dan gunting.
Tuan rumah mengedarkan napkin dan gunting kepada tetamu. Tugas setiap pemain adalah untuk memotong kepingan salji daripada serbet dengan paling pantas dan paling cantik.

"Tarik Napkin"

Perlu : serbet dan beberapa straw koktel.
Napkin pecah kepada beberapa bahagian. Pada setiap bahagian kami menulis nama hadiah. Di antara pihak lawan, letakkan sekeping serbet di atas meja dengan perkataan menghadap ke bawah. Pada arahan "Mula!" Lawan mesti menggunakan penyedut minuman koktel untuk menarik serbet ke arah mereka. Versi kedua permainan ini ialah menulis tugas komik pada serbet. Dalam kes ini, yang kalah mesti menyelesaikan tugas.

Hiburan untuk Tahun Baru - cara yang hebat ceria dan berehat seketika dari menjamah hidangan lazat. Anda tidak sepatutnya duduk dengan bijak di meja dan menikmati semangkuk Olivier lagi.

Jangan takut untuk kelihatan lucu! Berseronoklah! Tidak kira berapa umur anda, dalam syarikat apa anda, atau apa jawatan yang dipegang oleh jiran meja anda. Raikan Tahun Baru 2019 dengan jenaka, tarian dan lagu, tetapi jangan lupa tentang batas kesopanan.

Jika anda meragui sama ada anda mempunyai imaginasi yang mencukupi untuk menganjurkan hiburan Tahun Baru, perhatikan petua kami. Pasti anda akan dapati yang terang di sini, pertandingan yang menarik, sesuai untuk tetamu anda.

Untuk syarikat yang menyeronokkan

Adakah rakan dan rakan sekerja anda tidak malu untuk menyertai pertandingan, suka jenaka dan tidak takut untuk kelihatan lucu? Anda bertuah! Anda hanya boleh mengehadkan penerbangan mewah anda akal fikiran dan rasa kebijaksanaan.

Baba Yaga

Pertandingan ini sesuai untuk lelaki lucu. Tetamu dibahagikan kepada dua pasukan. Anda memerlukan dua selendang, dua mop dan dua baldi.

Ia mudah: anda perlu mengikat selendang di kepala anda, mengambil mop dan bukannya penyapu, berdiri dengan kaki anda di dalam baldi seperti mortar dan pergi dari awal hingga akhir. Pemenangnya ialah pasukan yang Nenek-Landak menghabiskan lari berganti-ganti terlebih dahulu. Jangan lupa sediakan hadiah untuk para pemenang.

Siapa yang ganjil?

Pertandingan lama yang baik yang sentiasa membangkitkan banyak emosi positif dan keseronokan. Alat peraga yang kompleks tidak diperlukan. Ingat: ada sepuluh peserta, sembilan kerusi.

Letakkan kerusi dalam bulatan dengan punggung menghadap satu sama lain. Semasa muzik dimainkan, para peserta berlari-lari, muzik telah reda - anda perlu duduk ruang kosong. Selepas itu satu kerusi perlu ditanggalkan.

Permainan diteruskan sehingga hanya tinggal seorang pemenang. Malah orang pendiam yang malu dengan pertandingan yang lebih "berani" biasanya mengambil bahagian dalam pertandingan ini.

Penyair terpantas

Tugas penyampai adalah untuk mencari puisi terlebih dahulu topik yang berbeza dan biarkan satu atau dua baris pertama dalam setiap baris. Cari perkataan di hujung frasa yang boleh mempunyai rima lucu.

Para tetamu datang dengan sambungan. Lebih menarik permulaan, lebih lucu pengakhirannya.

Untuk gourmets

Anda boleh memilih hiburan Tahun Baru untuk tetamu yang tidak mahu berlari dan melompat. Jemput dua wakil jantina yang lebih kuat yang tahu banyak tentang makanan. Tutup mata mereka.

Intinya: ketahui dengan menghidu apakah hidangan yang ada di atas dulang. Pemenang menerima pingat "True Gourmet" dan bahagian hidangan yang dia meneka namanya.

Simbol tahun

Minta tetamu yang hadir menggambarkan simbol tahun yang akan datang. Intinya ialah mereka perlu menunjukkan emosi babi. Ya, dan babi mempunyai emosi. Oleh itu, tanpa perasaan yang baik Tiada jenaka atau kemahiran berlakon dalam pertandingan ini. Sediakan kad tugasan terlebih dahulu.

Di majlis itu, tetamu bergilir-gilir mengeluarkan satu kad dan menyelesaikan tugasan. Contohnya menunjukkan:

  • babi gembira;
  • bagaimana babi itu tersinggung;
  • babi yang selera makannya telah terjaga;
  • babi yang memutuskan untuk menyembunyikan acorn sehingga masa yang lebih baik;
  • babi yang menyanyi di atas pentas gedung opera.

Larian imaginasi, baik milik anda mahupun tetamu anda, tidak terhad.

Abjad Tahun Baru

Jika tetamu bosan dengan permainan dan pertandingan luar, sudah tiba masanya untuk duduk di meja dan mengumumkan pertandingan untuk roti bakar terbaik. Selain itu, perkataan pertama dalam setiap ucapan tahniah mesti dimulakan dengan huruf abjad baharu. Mudah untuk menghasilkan roti bakar yang menarik dengan "A" atau "B", tetapi tidak begitu banyak dengan "Y" atau "Y". Lebih menyeronokkan syarikat itu, lebih banyak ucapan Selamat Tahun Baru asli yang anda akan dengar.

Hello, Datuk Frost

Semua orang tahu permulaan puisi ini, tetapi anda boleh menamatkan puisi dengan cara yang berbeza. Umumkan pertandingan untuk kesinambungan terbaik puisi ini.

Ciptaan penyair baru biasanya menimbulkan ketawa yang kuat dan emosi yang jelas. Ingat pingat untuk pemenang.

Kisah dongeng dengan cara baru

Cipta kisah dongeng anda sendiri. Tidak lama sangat, dengan penyertaan watak-watak terkenal. adegan kelakar akan menghiburkan peserta dari semua peringkat umur. Penonton juga akan berpuas hati.

Lihatlah betapa cerianya peserta bermain cuti tahun baru kisah dongeng tentang seorang puteri lucu. Malah mereka yang langsung malu tentang pentas kemudiannya menjadi watak dan berseronok dari hati.

Gotong-royong di jalan raya

Pertandingan yang menyeronokkan ini akan membawa sedikit keseronokan jika syarikat itu sedikit bosan.

Anda akan memerlukan alat peraga yang mudah: beberapa reben pelbagai warna, selendang atau tali pinggang, yang masing-masing diikat ke dalam bulatan dengan diameter kira-kira 80 sentimeter Lingkaran diletakkan di atas lantai dan menggambarkan kereta.

Pada permulaan pertandingan, bilangan "kereta" adalah sama dengan bilangan peserta dalam pertandingan. Orang ramai menari dan bergerak kelam kabut di sekeliling bilik untuk muzik ceria. Sebaik sahaja muzik berhenti, semua orang mengambil "kereta" mereka, berdiri di tengah bulatan.

Kemudian salah satu "kereta" mengalami "kemalangan" dan disingkirkan daripada permainan. Bilangan "pemandu" kekal sama. Muzik dimainkan semula, dan peserta secara aktif bergerak di sekitar bilik. Muzik tiba-tiba berhenti, dan "pemandu" yang ditinggalkan tanpa "kereta"nya sendiri mesti menyertai salah seorang "pemilik kereta" yang lebih gembira.

Oleh itu, selepas setiap perhentian muzik, salah satu daripada "kereta" "terdapat kemalangan" dan disingkirkan daripada permainan, dan bilangan "pemilik kereta" kekal tidak berubah. "Pemandu" disingkirkan daripada permainan hanya jika dia tidak berjaya melompat ke "kereta" orang lain tepat pada masanya. Ia sangat melucukan pada penghujung pertandingan untuk masuk ke dalam satu yang tidak terlalu bulatan besar kepada semua "pemandu tanpa kuda"!

Permainan imaginasi

Hiburan ini akan menarik minat mereka yang suka pertandingan yang keren untuk Tahun Baru. Mari bergembira pada jam pertama 2019! Anda boleh bermain permainan ini tanpa meninggalkan meja percutian.

Anda hanya perlu bersedia terlebih dahulu: tulis perkataan dan konsep yang berbeza pada kepingan kertas yang sama (sehelai kertas - satu perkataan). Contohnya: "Barbie Doll" atau "Kayaker". Tiga lagi kepingan kertas yang lebih kecil harus mengandungi perkataan: "Tunjukkan", "Beritahu" dan "Lukis". Anda juga memerlukan pad nota dan pensel.

Setiap peserta bergilir-gilir mengeluarkan sekeping kertas dengan perkataan dan secara rawak memilih kaedah penjelasan daripada tiga cadangan:

  1. Jika dia mendapat "Tunjukkan," dia mesti menggambarkan apa yang tertulis pada sekeping kertasnya tanpa berkata apa-apa. Bayangkan bagaimana anda boleh menunjukkan Aeroexpress atau Lelaki Halimunan!
  2. "Beritahu" - terangkan konsep yang diberikan dalam perkataan, tanpa menggunakan perkataan serumpun.
  3. Semua orang mengharungi "Draw" mengikut bakat seni mereka yang terbaik.

Tiga minit diperuntukkan untuk setiap penjelasan. Sesiapa yang tidak bertemu kali ini disingkirkan daripada permainan.

Pemain pertama yang menyebut dengan tepat perkataan yang ditunjukkan pada kad akan dianugerahkan kad ini sebagai ganjaran. Peserta yang terkumpul pada akhir permainan menang nombor terhebat daun.

Parti korporat Tahun Baru - 2019: pertandingan, kejutan, keseronokan

Selepas kehidupan pejabat seharian, anda benar-benar ingin berehat, berehat dan menunjukkan diri anda pada percutian dalam segala kemuliaan anda. Hiburan dan pertandingan untuk Tahun Baru untuk parti korporat tidak boleh membosankan dan pelbagai.

Hati-hati! Jika pertandingan terlalu bebas, anda tidak akan dapat menyembunyikan gambar berkompromi, video telefon yang selalu muncul selepas hiburan yang kelihatan lucu dengan pisang pada tali dan menari di atas akhbar.

Menari dengan keinginan

Semasa muzik dimainkan, ahli kumpulan mengedarkan mainan Tahun Baru. Muzik telah berhenti - kita perlu mengucapkan tahniah kepada rakan sekerja kita pada Tahun Baru. Melodi itu mula berbunyi dan mainan itu diedarkan semula. Biarkan sekurang-kurangnya sepuluh orang menyatakan hasrat mereka.

Tengok masa depan

Penyampai membawa dua topi. Satu mengandungi soalan, satu lagi mengandungi jawapan. Setiap pekerja mengambil satu nota dari kedua-dua topi. Kadang-kadang ia ternyata menjadi siri yang harmoni, tetapi lebih kerap frasa lucu dibentuk yang menghiburkan semua orang yang hadir.

Hello, kami sedang mencari bakat

Jika rakan sekerja anda tidak malu bercakap di khalayak ramai, berikan mereka tugas untuk menyediakan aksi lucu. Contohnya: "Dance of the Little Swans" (untuk tiga lelaki bertubuh besar), parodi artis terkenal, dsb.

Selalunya tiada yang menolak. Semasa prestasi nombor sedemikian, bos yang ketat ketawa sehingga mereka kolik.

KrokoROT

Satu varian "buaya" yang terkenal. Hanya anda yang perlu menjelaskan perkataan bukan dengan gerak isyarat dan adegan lucu, tetapi hanya dengan bibir anda. Video ini akan membantu anda memahami cara menganjurkan pertandingan dan memastikan bahawa ia benar-benar menyeronokkan.

almari pakaian

Selepas meja pertama, apabila rasa malu telah hilang, adakan pertandingan yang menyeronokkan ini. Pilih dua pasang dan berikan mereka satu beg pakaian. Tugasan: letakkan pada orang kedua semua barang yang anda bawa.

Pastikan menutup mata peserta. Dan pastikan anda memasukkannya ke dalam beg bersama pakaian lelaki sepasang pakaian wanita. Pasangan pertama yang melengkapkan keseluruhan set menang. Hasilnya agak lucu.

Menari dengan belon

Untuk orang yang bertenaga. Lebih ramai orang, lebih meriah. Ikat belon pada kaki kiri peserta. Semasa menari, anda perlu memecahkannya dengan kaki kanan anda. Orang yang mengekalkan bola paling lama akan menang.

Pertandingan oren

Orang muda dengan rela hati mengambil bahagian dalam hiburan ini. Pilih tiga atau empat pasangan dan berikan mereka sebiji oren. Kedudukan permulaan adalah untuk menekan oren dengan dahi anda dan melakukan pergerakan tarian, cuba untuk tidak menjatuhkan buah.

Perkara yang paling menarik bermula apabila penyampai menghidupkan muzik pantas atau sesuatu seperti "Gypsy". Pasangan yang memegang oren menang.

Santa Claus yang rumit

Dua tiga orang diperlukan. Datuk Frost meletakkan hadiah di atas kerusi dan mengumumkan bahawa peserta yang paling cekap boleh mengambilnya pada kiraan "Tiga".

Caranya ialah ahli sihir yang licik mengira "1,2, 10, 20, 33, 100, 1000 dan seterusnya." Sangat mudah untuk keliru. Santa Claus perlu menangkap momen apabila peserta bosan menunggu nombor baru dan memanggil "Troika" yang ditunggu-tunggu.

Yang paling prihatin menang. Pertandingan harus berlangsung tidak lebih dari lima minit, jika tidak peserta akan letih dan semua orang akan bosan.

Stigma menjadi meriam

Adakah anda tahu siapa yang mereka katakan itu? Benar, tetapi persaingan adalah tentang sesuatu yang lain. Anda perlu menyediakan besen, mungkin lebih dalam. Tuangkan seberapa banyak bola kanak-kanak ke dalamnya, dan juga tambah epal. Tugas peserta ialah mengeluarkan semua epal dari mangkuk tanpa menggunakan tangan, hanya menggunakan muka dan gigi sahaja. Siapa yang akan menunjukkan masa terbaik, dia menang.

Karaoke

Pertandingan untuk pesta tahun baru hendaklah ringkas dan tidak membosankan. Menyanyi karaoke sentiasa menimbulkan ketawa dan menaikkan semangat anda. Setua masa, tetapi ia sentiasa berfungsi.

Membantu anda mengelakkan curahan emosi daripada tetamu yang mabuk pemilihan yang betul melodi. Cari hits yang membuatkan anda berasa positif.

percutian keluarga

Jika anda merayakan Tahun Baru 2019 dengan isi rumah anda, jadikan perayaan biasa menjadi percutian yang cerah. Lebih luas pangsapuri atau rumah anda, lebih banyak keseronokan luar boleh anda tawarkan kepada orang tersayang. Hiburan dan pertandingan untuk Tahun Baru bersama keluarga harus menarik minat orang dewasa dan kanak-kanak.

lobak

Lakonan sebuah kisah dongeng yang terkenal. Tulis nama-nama watak pada sekeping kertas. Biarkan orang dewasa dan kanak-kanak mengeluarkan peranan mereka dengan mata tertutup.

Hidupkan muzik dan mula menceritakan kisah dongeng daripada pengarang, dan biarkan watak memasukkan baris yang masuk akal. Ia sering ternyata bahawa atas sebab tertentu cucu perempuan itu bercakap dengan suara yang mendalam, dan peranan tetikus penyelamat pergi kepada ayah, yang menyerupai gergasi yang baik hati.

Sebatang pokok Krismas dilahirkan di dalam hutan

Satu lagi versi adegan muzik, apabila kanak-kanak dan orang dewasa, yang telah memahami peranan "Frost", "Yolochka", "Blizzard" dan watak-watak lain, mula menggambarkan aksi yang berlaku dalam lagu kepada muzik.

Tiada rakaman - tiada masalah. Lagu itu boleh dipersembahkan oleh salah seorang tetamu. Keseronokan dijamin.

ulat bulu yang kelakar

Hiburan dan pertandingan untuk Tahun Baru di rumah untuk semua ahli keluarga adalah perkara yang anda perlukan mood yang baik. Untuk keseronokan ini, seorang pemimpin dipilih, semua orang berdiri dalam barisan, mengambil satu sama lain dengan pinggang dan mencangkung. Ini ternyata menjadi ulat "sebenar".

Atas arahan ketua, dia mesti menari, tidur, bergerak ke hadapan dan ke belakang. Pertandingan ini sering menimbulkan ketawa terutama di kalangan kanak-kanak.

Wira kegemaran

Beri semua belon dan penanda gelap.

Tugasnya mudah: mengubah bola biasa menjadi cerita dongeng atau watak kartun. Masa untuk bekerja tidak lebih daripada lima minit Pemenang adalah artis yang wataknya paling cepat ditebak. Untuk kanak-kanak, sediakan hadiah manis "saguhati" untuk tempat ke-2 dan ke-3.

Anda boleh terus mengingati watak kegemaran anda dan mengetahui daripada kanak-kanak, dan biarkan orang dewasa membebankan ingatan mereka, apa yang Winnie the Pooh tanya Piglet, simbol rakan 2019 yang akan datang. Berikut ialah kuiz video.

Cuba sambut Tahun Baru ini dengan ceria dan ceria. Gurauan lucu, skit, pertandingan dan hiburan akan menyatukan pasukan anda, membawa kegembiraan kepada keluarga dan memberikan kemesraan hati yang mesra. Eksperimen! Anda akan berjaya!

Pada tahun 2017 kalendar Cina Monyet akan digantikan oleh Ayam Api - burung yang bertenaga dan berwarna-warni. Dia tidak akan bertolak ansur dengan perayaan yang membosankan. Kami menyambut Tahun Baru secara besar-besaran, mengalu-alukan Ayam dengan pertandingan dan permainan yang membakar semangat.

1. "Roti bakar Tahun Baru"

Bilangan peserta: 5.

Tuan rumah menjemput tetamu untuk membuat roti bakar kolektif dan mendedikasikannya kepada simbol tahun yang akan datang - Ayam Api.

Penyampai memberikan peserta helaian kertas dengan huruf (P, E, T, U, X) dan memberitahu syarat-syarat: mereka mesti mengemukakan hasrat Tahun Baru, dan ia akan bermula dengan surat yang mereka dapat. Sebagai contoh, huruf "P": "Cuaca hari ini betul-betul tepat, dan kami telah berkumpul di bilik ini untuk mengucapkan kebahagiaan kepada semua orang pada Tahun Baru." Peserta seterusnya meneruskan pemikiran yang sebelumnya untuk membuat roti bakar yang bermakna.

2. "Beg Kejutan"

Bilangan peserta: 2.

Penyampai menyediakan props terlebih dahulu. Pada helaian kertas tebal dia mencetak dua gambar dengan imej ayam jantan dan memotong setiap satu kepada 5-7 elemen, mencampurkannya dan memasukkannya ke dalam beg.

Santa Claus menghadiahkan peserta dengan beg kejutan.

Atas arahan ketua, para peserta menaburkan kandungan beg dan cuba mengumpul ayam jantan mereka.

Orang yang melakukannya dengan lebih pantas menang.

3. "Berpakaian ayam sabung"

Bilangan peserta: 4.

Dua lelaki dan dua wanita dijemput ke pentas, mereka dibahagikan kepada pasangan.

Wanita "ayam" harus mendandani lelaki "sabung ayam" mereka dengan segala yang diceritakan oleh imaginasi mereka: perada, gula-gula, hiasan pokok Krismas. Masa untuk menyiapkan tugasan ialah 1 minit.

Para tetamu menentukan ayam jantan yang menang dengan tepukan.

4. “Ayam jantan siapa yang lebih cantik”

Bilangan peserta: tidak terhad.

Penyampai memanggil semua orang ke pentas, mengedarkan helaian A4 dan pen felt-tip, dan menjemput mereka untuk melukis Ayam Api... tanpa tangan.

Peserta diberi masa tepat 1 minit.

Biasanya, penanda berakhir di gigi "artis."

5. "Perhatian, berita!"

Bilangan peserta: tidak terhad.

Penyampai mengedarkan kad yang telah disediakan terlebih dahulu dengan beberapa perkataan yang tidak berkaitan maknanya. Contohnya: ayam jantan, susu, angkasa, biliard (salah satu perkataan hendaklah perkataan "ayam jantan").

Setiap peserta mempunyai masa setengah minit untuk menghasilkan mesej maklumat, menggunakan semua perkataan, dan menyebutnya dengan intonasi juruhebah.

“Berita” yang tidak masuk akal itu membuatkan tetamu ketawa berdekah-dekah.

6. "Sabung ayam"

Bilangan peserta: 2.

Dua "ayam jantan" dijemput ke "cincin", penyampai memberi mereka sarung tangan tinju.

Penyampai memanaskan keadaan, dan sejurus sebelum permulaan pertarungan... menghulurkan gula-gula yang dibungkus kepada para peserta dan mengumumkan peraturan: dalam 1 minit, buka jumlah gula-gula terbesar menggunakan sarung tangan tinju.

7. "Jimat"

Bilangan peserta: 4.

Dua pasangan dijemput ke pentas: seorang lelaki dan seorang wanita. Penyampai menyerahkan setiap pasang gunting, sehelai kertas dengan gambar ayam jantan dan menjemput mereka untuk memotong azimat mereka.

Pasangan berpegangan tangan dan menggunakan tangan bebas mereka untuk cuba memotong ayam jantan.

Orang yang melakukannya dengan lebih pantas dan lebih baik adalah pemenang.

8. “Ayam sabung paling terang”

Bilangan peserta: tidak terhad.

Pakaian dimasukkan ke dalam beg terlebih dahulu: topi, seluar dalam, pakaian renang, stoking, stoking, skirt. Pakaian yang lebih lucu, lebih baik.

Muzik berbunyi, peserta membentuk bulatan dan menyerahkan beg dari tangan ke tangan.

Apabila muzik berhenti, peserta yang memegang beg itu secara rawak mengeluarkan satu barang daripadanya dan memakainya.

9. "Ikut Ayam"

Bilangan peserta: tidak terhad.

Di dalam dewan, kerusi diletakkan dalam keadaan huru-hara, dan para peserta, "ayam", duduk di atasnya. Tetamu malam itu memilih "ayam jantan".

Untuk muzik, dia berjalan di antara kerusi dan, bertepuk tangan, mengumpul "ayam" di belakangnya. Membentuk "kereta api", para peserta, yang diketuai oleh ketua, berjalan di antara kerusi.

Apabila "ayam ayam" bertepuk tangan dua kali, "ayam" mesti duduk di atas kerusi. Kesukarannya ialah "ayam jantan" juga mesti duduk di atas kerusi kosong, dan seorang peserta akan kekal berdiri. Dia akan menjadi "ayam jantan" baru.

10. "Perlumbaan Ayam"

Bilangan peserta: 2.

Peserta mempunyai tetikus komputer (“ayam”) yang diikat pada tali pinggang mereka supaya ia tidak mencapai 10-15 cm dari lantai.

Atas arahan, peserta membimbing "ayam" mereka melalui halangan yang disediakan oleh ketua. Kesukarannya ialah peserta mesti sentiasa merengkok dan menoleh ke belakang.

Orang pertama yang sampai ke garisan penamat tanpa melepasi halangan dianggap sebagai pemenang.

11. Permainan "Teka Binatang"

Bilangan peserta: seluruh penonton.

Penyampai membawa seorang keluar dari dewan dan memintanya untuk menggambarkan seekor ayam jantan supaya penonton di dalam dewan menekanya.

Semasa peserta membuat persediaan, penyampai menggalakkan penonton dengan sengaja menamakan pilihan yang salah.

Sungguh melucukan melihat bagaimana seekor "ayam jantan" yang marah cuba melepaskan dirinya dengan segala kelakuannya!

12. "Sisir siapa yang lebih baik"

Bilangan peserta: 4.

Lelaki dan wanita dijemput untuk menyertai pertandingan dan dibahagikan kepada pasangan.

Penyampai memberikan aksesori rambut wanita (penjepit rambut, jalur elastik, sikat). Atas arahan, dalam masa tertentu, mereka mula membina "sikat" di kepala rakan kongsi mereka.

Penonton memutuskan "sisir" "ayam jantan" siapa yang ternyata lebih cantik.

13. "Anak-anak, sudah tiba masanya untuk pulang!"

Bilangan peserta: 2.

Untuk pertandingan anda memerlukan dua kerusi, dua botol plastik Dan belon dua warna.

Peserta, menggunakan botol, mesti memandu "ayam" (bola warna tertentu) ke dalam "reban ayam" (di bawah kerusi).

Yang pertama mengumpul ayamnya menang.

Di bawah ialah pilihan permainan untuk sekumpulan orang. Permainan ini sesuai untuk kedua-dua acara korporat kerja dan hanya pertemuan dengan rakan-rakan.

Jika anda juga mempunyai permainan yang menyeronokkan, maka anda dialu-alukan untuk mengulas. Saya pasti akan menyiarkan permainan ini dalam siaran.

Saya ingin segera mengucapkan terima kasih kepada Savina Yana untuk pemilihan permainan.

Lemparan cincin
Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan bukan alkohol berbaris rapat di atas lantai. Peserta diminta meletakkan cincin pada botol dari jarak 3 m. Sesiapa yang berjaya meletakkan cincin pada botol penuh mengambilnya sebagai hadiah. Bilangan balingan untuk seorang peserta mestilah dihadkan.

Cincin itu dipotong daripada kadbod nipis. Diameter cincin - 10 cm.

Di atas pinggan
Permainan ini dimainkan sambil makan. Pemandu menamakan mana-mana huruf. Matlamat peserta lain adalah untuk menamakan objek yang sedang berada di atas pinggan mereka dengan huruf ini sebelum orang lain. Sesiapa yang menamakan objek terlebih dahulu menjadi pemandu baharu. Pemandu yang mengatakan surat yang tidak dapat diungkapkan oleh pemain akan menerima hadiah.

Ia adalah perlu untuk melarang pemandu daripada sentiasa memanggil huruf yang menang (е, и, ъ, ь, ы).

Sayang
Peserta duduk di meja. Seorang pemandu dipilih daripada kalangan mereka. Pemain menghantar gula-gula kepada satu sama lain di bawah meja. Tugas pemandu adalah untuk menangkap salah seorang pemain yang melepasi gula-gula. Yang tertangkap jadi pemandu baru.

buaya
Pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan pertama memilih konsep dan menunjukkannya dalam pantomim, tanpa bantuan perkataan atau bunyi. Pasukan kedua cuba meneka apa yang ditunjukkan kepada mereka dalam tiga percubaan. Kemudian pasukan bertukar peranan. Permainan ini dimainkan untuk keseronokan, tetapi anda boleh mengira mata untuk pantomim yang diselesaikan.

Adalah mungkin untuk meneka: perkataan individu, frasa dari lagu terkenal dan syair, peribahasa dan pepatah, frasa kata kunci, cerita dongeng, nama orang terkenal. Sesuatu konsep boleh ditunjukkan oleh satu atau beberapa orang.

Ujian komik
Ujian ini boleh dijalankan dengan penyertaan semua yang hadir. Peserta diberikan pen dan kepingan kertas. Pada helaian kertas mereka mesti menulis singkatan tertentu dalam lajur. Di seberang setiap daripada mereka, peserta diminta menulis sebaris daripada lagu atau puisi.

Selepas semua orang menyelesaikan tugas, makna singkatan yang tidak dapat difahami diumumkan dan setiap peserta boleh mengetahui sendiri dan menunjukkan kepada jirannya di meja keputusan pada saat yang ditentukan (ditentukan oleh baris dari lagu itu).

Anda boleh membuat sebarang singkatan, perkara utama ialah ia sesuai dengan tema percutian. Untuk mengelakkan hiburan daripada berlarutan, tiga hingga lima saat sudah memadai.

Contohnya, untuk meraikan keputusan tahun lalu, anda boleh mencadangkan nama detik berikut dan singkatannya:
PDG (hari pertama dalam setahun),
PNG (minggu pertama tahun ini),
SG (pertengahan tahun),
NDOG (minggu sebelum akhir tahun),
IP (jumlah keuntungan),
LR ( pekerja terbaik), LMF (pengurus terbaik syarikat), PIG (bonus akhir tahun). KTU (kadar penyertaan buruh), dsb.

Apa yang perlu dilakukan jika...
Peserta diminta untuk mempertimbangkan situasi sukar yang mana mereka perlu mencari jalan keluar yang asal. Peserta yang, pada pendapat penonton, akan memberikan jawapan yang paling bijak menerima mata hadiah.

Contoh situasi:
Apa yang perlu dilakukan jika anda kehilangan gaji pekerja atau wang awam anda di kasino?
Apa yang perlu dilakukan jika anda secara tidak sengaja terkunci di pejabat pada lewat malam?
Apakah yang perlu anda lakukan jika anjing anda makan laporan penting yang perlu anda sampaikan kepada pengarah pada waktu pagi?
Apa yang perlu dilakukan jika anda terperangkap dalam lif bersama CEO syarikat anda?

Ketepatan
Untuk pertandingan ketepatan, sebaiknya gunakan permainan Darts buatan kilang.

Pilihan yang lebih mudah ialah membaling penanda atau pen felt-tip (dengan penutup terbuka) dari jarak 3-5 pada sasaran yang dilukis pada helaian kertas yang dilekatkan pada dinding. Peserta yang paling tepat menerima mata hadiah.

Penanda hendaklah bertujuan untuk melukis hanya di atas kertas, maka kesan tidak sengajanya boleh dengan mudah dicuci dengan alkohol.

Roti bakar terbaik
Penyampai memberitahu para peserta bahawa, tanpa keraguan, lelaki sejati harus dapat minum dengan betul. Walau bagaimanapun, matlamat pertandingan bukanlah untuk minum lebih daripada yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan paling anggun.

Selepas ini, setiap peserta menerima segelas minuman. Para pesaing bergilir-gilir membuat roti bakar dan meminum isi gelas. Orang yang menyelesaikan tugas dengan terbaik menerima mata bonus.

Pujian terbaik
Oleh kerana lelaki sejati mesti gagah dan dapat mencari pendekatan kepada hati wanita, dalam pertandingan ini peserta bersaing dalam memuji jantina yang adil.

Orang yang pujian wanita lebih suka daripada orang lain mendapat mata bonus.

Kita semua mempunyai telinga
Pemain berdiri dalam bulatan. Penyampai berkata: "Setiap daripada kita mempunyai tangan." Selepas ini, setiap peserta membawa jirannya di sebelah kanan tangan kiri dan dengan perkataan "Setiap daripada kita mempunyai tangan," pemain bergerak dalam bulatan sehingga mereka membuat pusingan penuh. Selepas ini, ketua berkata: "Setiap orang mempunyai leher," dan permainan diulang, hanya kini para peserta memegang jiran kanan mereka dengan leher. Seterusnya, ketua menyenaraikan pelbagai bahagian badan, dan pemain bergerak dalam bulatan, memegang bahagian yang dinamakan jiran mereka di sebelah kanan dan menjerit atau menyanyi: "Semua orang telah..."

Bahagian badan yang disenaraikan bergantung pada imaginasi penyampai dan tahap kelonggaran pemain. Sebagai contoh, anda boleh menyenaraikan lengan (kanan dan kiri secara berasingan), pinggang, leher, bahu, telinga (kanan dan kiri secara berasingan), siku, rambut, hidung, dada.

Menari di atas timbunan ais
Setiap pasangan peserta diberikan surat khabar. Mereka mesti menari supaya pasangan tidak memijak lantai di luar akhbar. Pada setiap isyarat daripada ketua, surat khabar itu dilipat dua dan tarian diteruskan. Muzik berubah sepanjang masa. Jika mana-mana pasangan meninggalkan akhbar semasa tarian, pasangan itu disingkirkan daripada pertandingan. Pasangan terakhir yang tinggal dalam permainan menerima hadiah.

Lelong "Babi di cucuk"
Semasa rehat antara tarian, anda boleh mengadakan lelongan senyap. Penyampai menunjukkan undian kepada peserta, dibalut dengan kertas pembalut supaya tidak jelas isi dalamnya. Untuk memprovokasi penonton, penyampai bergurau tentang tujuan item tersebut.

Lelongan menggunakan wang sebenar, dan harga permulaan semua lot adalah agak rendah. Peserta yang menawarkan harga tertinggi untuk item membelinya.

Sebelum diberikan kepada pemilik baharu, barang tersebut dibuka untuk memenuhi rasa ingin tahu orang ramai. Adalah dinasihatkan untuk menukar lot lucu dan berharga untuk meningkatkan keterujaan orang ramai.

Contoh lot dan aplikasi:
Tanpanya, kita tidak akan gembira dengan mana-mana jamuan. (Garam)
Sesuatu yang melekit. (gula-gula lollipop atau lollipop, dibungkus dalam kotak besar)
Kecil boleh jadi besar. (Belon)
Item diperlukan untuk ahli perniagaan. (Buku nota)
Item untuk mereka yang ingin meninggalkan jejak mereka. (Set krayon berwarna)
Sejuk, hijau, panjang... (Botol champagne)
Ciri penting dalam kehidupan bertamadun. (gulungan kertas tandas)
kegembiraan ringkas. (Kotak coklat)
Simulator untuk mereka yang ingin belajar bagaimana untuk memakai wajah yang baik apabila permainan yang teruk. (Lemon)
Hadiah dari Afrika. (Nenas atau kelapa)

Pengebom
Untuk bermain, anda memerlukan dua atau tiga balang kaca dan wang logam (adalah dinasihatkan untuk menyediakan perubahan kecil terlebih dahulu, tanpa berharap peserta akan menemuinya sendiri).

Mereka yang ingin mengambil bahagian dalam pertandingan dibahagikan kepada dua atau tiga pasukan. Setiap pasukan menerima balang kaca dan bilangan syiling yang sama (sekurang-kurangnya tiga untuk setiap peserta).

Penyampai menandakan garisan permulaan, pada jarak 5 meter dari mana dia meletakkan tin. Tugas peserta ialah memegang syiling di antara peha mereka, berjalan ke balang mereka dan, tanpa menggunakan tangan mereka, letakkan syiling ke dalam balang. Pasukan yang melemparkan syiling terbanyak ke dalam balang memenangi hadiah.

Bola di bawah dagu
Dua pasukan dipilih dan berdiri dalam dua baris (bergantian setiap satu: lelaki, wanita) berhadapan antara satu sama lain. Syaratnya ialah pemain mesti memegang bola di bawah dagu mereka semasa hantaran, mereka tidak boleh menyentuh bola dengan tangan mereka dalam apa jua keadaan bagaimanapun, mereka dibenarkan menyentuh satu sama lain dalam apa jua cara yang mereka mahu, supaya tidak untuk menjatuhkan bola.

Berdandan wanita itu
Setiap wanita tahan tangan kanan reben dipintal menjadi bola. Lelaki itu mengambil hujung reben dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan reben itu di sekeliling wanita itu. Pemenang adalah orang yang mempunyai pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat.

Tetamu yang bijak
Beberapa pasangan dijemput. Setiap peserta dalam permainan ditutup mata. Kemudian beberapa penyepit pakaian dilekatkan pada bahagian pakaian yang berbeza. Atas isyarat ketua, anda perlu mengeluarkan semua penyepit pakaian daripada pasangan anda. Pasangan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat memenangi pertandingan.

Di mana untuk melabur wang?
Penyampai memanggil dua pasangan (seorang lelaki dan seorang wanita dalam setiap pasangan): "Sekarang anda akan cuba membuka keseluruhan rangkaian bank secepat mungkin, melabur hanya satu bil dalam setiap satu. Dapatkan deposit awal anda! (Memberi pembalut gula-gula kepada pasangan) Poket, lapel dan semua tempat terpencil boleh berfungsi sebagai bank untuk deposit anda. Cuba proses deposit anda secepat mungkin dan buka sebanyak mungkin bank. Bersedia, mari mulakan! Fasilitator membantu pasangan menyelesaikan tugasan selepas 1 minit, fasilitator merumuskan keputusan. Penyampai: “Berapa banyak bil anda tinggal? Bagaimana dengan awak? Hebat! Semua wang dilaburkan dalam perniagaan! Syabas! Sekarang saya akan meminta wanita bertukar tempat dan mengeluarkan keseluruhan jumlah daripada akaun mereka secepat mungkin. Buka bank, keluarkan wang! Perhatian, mari kita mulakan! (Layanan muzik, perempuan cari duit dari pasangan orang lain).

Makan saya
Para tetamu dibahagikan kepada pasangan. Setiap pasangan terdiri daripada seorang lelaki dan seorang wanita. Tugas setiap pasangan adalah untuk bekerjasama, tanpa menggunakan tangan mereka, untuk membuka dan memakan gula-gula yang akan diberikan oleh tuan rumah. Pasangan pertama yang melakukan ini menang.

Lulus kad itu
Susun tetamu dalam barisan "lelaki" - "perempuan" - "lelaki" - "perempuan". Beri pemain pertama dalam barisan kad permainan biasa. Tugasnya adalah untuk menghantar kad dari satu pemain ke pemain lain sambil memegangnya di dalam mulut. Jangan gunakan tangan anda. Anda boleh merumitkan tugas, dan selepas setiap pemindahan penyampai mengoyakkan sekeping dari kad. Dalam permainan ini, tetamu boleh dibahagikan kepada pasukan dan mengadakan pertandingan berpasukan.

ciuman
Tuan rumah memanggil dua lelaki dan dua wanita ke dalam permainan. Terpulang kepada anda untuk memutuskan cara terbaik untuk mengagihkan pasangan pemain - dengan tergolong dalam jantina yang sama atau sebaliknya. Kemudian, menutup mata kedua-dua peserta, penyampai bertanya kepada mereka soalan, menunjuk kepada yang dia mahu. “Beritahu saya, di mana kita hendak bercium? sini?". Dan dia menunjuk, sebagai contoh, ke pipi (anda boleh menggunakan telinga, bibir, mata, tangan, dll.). Penyampai bertanya soalan sehingga peserta yang menutup matanya berkata "Ya." Kemudian penyampai bertanya: "Berapa kali? Banyak sangat?". Dan dia menunjukkan pada jarinya berapa kali, menukar kombinasi setiap kali, sehingga pemain berkata: "Ya." Nah, kemudian, setelah membuka mata peserta, mereka memaksanya untuk melakukan apa yang dipersetujuinya - sebagai contoh, mencium lutut lelaki itu lapan kali.

Permainan ini adalah jenaka
Tidak akan ada pemenang atau kalah dalam permainan ini, permainan ini adalah jenaka untuk menghiburkan tetamu. Dua peserta dijemput ke sana - seorang lelaki dan seorang wanita. Peraturan permainan diterangkan kepada lelaki itu - "sekarang wanita itu akan duduk di sofa ini dan mengambil gula-gula manis ke dalam mulutnya, dan tugas anda, ditutup matanya, untuk mencari gula-gula ini tanpa menggunakan tangan anda dan mengambilnya dengan mulut anda. juga.” Keseluruhan komedi situasi itu terletak pada hakikat bahawa sebaik sahaja lelaki itu ditutup matanya, lelaki itu diletakkan di atas sofa atau sofa dan bukannya wanita yang dijanjikan. Percayalah, tidak kira berapa lama lelaki pilihan anda akan cuba mencari gula-gula daripada "wanita," tetamu akan ketawa berdekah-dekah.

Saya suka - saya tidak cinta
Hos meminta semua tetamu yang duduk di meja untuk menamakan apa yang mereka suka dan apa yang mereka tidak suka tentang jiran di sebelah kanan. Contohnya: "Saya suka telinga jiran saya di sebelah kanan dan tidak suka bahunya." Selepas semua orang memanggilnya, penyampai meminta semua orang mencium apa yang mereka suka dan menggigit apa yang mereka tidak suka. Satu minit ketawa liar dijamin untuk anda.

Dengan mata terpejam
Memakai sarung tangan tebal, anda perlu menentukan dengan sentuhan jenis orang di hadapan anda. Lelaki teka perempuan, perempuan teka lelaki. Anda boleh merasakan keseluruhan orang

jangan gelak
Pemain mencangkung dalam bulatan (wanita-lelaki-wanita). Semua orang diberi amaran supaya tidak ketawa (penyampai dibenarkan). Penyampai "dengan sungguh-sungguh" mengambil jiran kanannya (jiran) dengan telinga. Semua orang dalam kalangan mesti melakukan perkara yang sama. Apabila bulatan ditutup, ketua mengambil jiran di sebelah kanan dengan pipi (hidung, lutut...), dll. Mereka yang ketawa meninggalkan bulatan. Yang tinggal lagi menang.

Kitaran perlawanan
Sekumpulan MZHMZHMZHMZH membentuk bulatan, mereka mengambil mancis, memotong hujung dengan sulfur... Orang pertama mengambil mancis dengan bibirnya dan melepasinya dalam bulatan dari orang ke orang sehingga bulatan itu berlalu. Selepas ini, perlawanan dipotong (kira-kira 3 mm) dan proses itu diulang... Dan seterusnya sehingga sekeping saiz 1 mm kekal.

sayang
Adalah wajar bahawa bilangan lelaki dan wanita yang sama mengambil bahagian, yang duduk dalam bulatan mengikut skema MZHMZh... Ambil anak patung bayi / anak patung / mainan / dll.. Setiap pemain berkata pada gilirannya: "Saya mencium ini sayang di sana,” dan menamakan tempat itu, tempat untuk menciumnya. Anda tidak boleh mengulangi diri sendiri. Apabila sampai tahap seseorang tidak dapat menamakan tempat baru untuk bercium, semua orang bergilir-gilir memenuhi permintaan terakhir mereka dengan jiran mereka. Minum sedikit alkohol sebelum (semasa) permainan adalah digalakkan.

warna
Pemain berdiri dalam bulatan. Penyampai arahan: "Sentuh kuning, satu, dua, tiga!" Pemain cuba merebut benda (objek, bahagian badan) peserta lain dalam bulatan secepat mungkin. Mereka yang tidak mempunyai masa disingkirkan daripada permainan. Pemimpin mengulangi arahan sekali lagi, tetapi dengan warna (objek) baharu. Yang terakhir berdiri menang.

Pin
Mengingatkan permainan 5 (Dengan penyepit pakaian), tetapi lebih jelas... (untuk 4-8 ​​orang). Pin diambil (nombornya sewenang-wenangnya, biasanya lebih kurang sama dengan bilangan pemain), semua orang kecuali penyampai ditutup matanya, kemudian penyampai menyematkan pin ini pada peserta (secara rawak - semuanya boleh pada satu orang, mereka boleh pada yang berbeza) - maka, secara semula jadi, para peserta cuba mencari mereka antara satu sama lain . Lebih-lebih lagi, jika seseorang mengetahui bahawa ada pin padanya (contohnya, dia merasakan ia disematkan padanya), maka dia wajib berdiam diri (anda tidak boleh mencari pin pada diri sendiri). Memandangkan pin sering disembunyikan di sebalik lengan lengan, di belakang pakaian, di sarung kaki di sisi tapak kaki, dan lain-lain, proses mencarinya biasanya agak menyeronokkan.

Kereta api erotik
Sebahagian daripada syarikat itu kekal di belakang pintu, dari mana mereka dipanggil keluar satu demi satu dalam perintah "lelaki-perempuan". Semua orang yang masuk melihat gambar: lajur orang ("lelaki-perempuan") berdiri, menggambarkan kereta api. Penyampai mengumumkan: "Ini adalah kereta api erotik. Kereta api sedang bertolak." Lajur mula bergerak dan, menggambarkan pergerakan kereta api, membuat bulatan di sekeliling bilik. Penyampai berkata: "Berhenti (begitu dan begini)." Kereta api berhenti. Selepas itu kereta pertama mencium yang kedua, yang kedua - yang ketiga, dan seterusnya sehingga akhir kereta api. Selepas itu pendatang baru dijemput untuk mengambil tempat di hujung kereta api. Penyampai: "Kereta api akan pergi!" Mereka membuat bulatan kedua di sekeliling bilik. Penyampai: "Berhenti (begitu dan begini)." Kemudian - seperti biasa: kereta pertama mencium yang kedua, yang kedua - yang ketiga. Tetapi, apabila sampai ke yang terakhir, tiba-tiba yang kedua dari belakang, bukannya mencium, membuat meringis dan menjerit dan bergegas pada yang terakhir. Tidak mengharapkan kekecewaan sebegitu, gerabak terakhir hanya mampu menyimpan dendam terhadap pendatang baru.

Kad
Satu diperlukan bermain kad. Mudah diganti dengan kalendar atau mana-mana kadbod saiz yang sesuai. Sebelum memulakan permainan, semua orang dijemput untuk mempelajari cara memegang kad dalam kedudukan menegak dengan bibir mereka dengan menghisap udara. Biar saya terangkan dengan lebih terperinci. Jadikan bibir anda sebagai "tiub", seolah-olah anda sedang bercium. Letakkan kad pada bibir anda, seolah-olah mencium bahagian tengahnya. Sekarang, lukis di udara, lepaskan tangan anda, cuba pegang kad supaya ia tidak jatuh. Selepas 3-5 minit bersenam, hampir semua orang boleh memegang kad untuk sekurang-kurangnya beberapa saat. Jadi, mereka duduk dalam bulatan dalam susunan "lelaki-perempuan". Dan dengan itu, secara bergilir-gilir memegang kad pada kedua-dua belah pihak, mereka mengedarkannya. Terutama menarik ialah kejatuhan rawak kad :). Anda boleh bermain untuk kelajuan, untuk masa, untuk penerbangan. Pilihan terakhir kelihatan paling disukai.

Yang ganjil mati
Permainan ini dibina berdasarkan prinsip permainan kanak-kanak "Yang ganjil keluar." 5-6 tetamu dijemput untuk menyertai pertandingan tersebut. Cermin mata besar (atau gelas) diletakkan di atas meja, kurang satu daripada bilangan peserta. Vodka, cognac, wain (apa sahaja yang anda mahu) dituangkan ke dalam gelas. Atas arahan ketua (contohnya, bertepuk tangan), para peserta mula berjalan di sekeliling meja. Sebaik sahaja penyampai memberi isyarat bersyarat (tepuk tangan yang sama), para peserta perlu mengambil salah satu gelas dan segera meminum kandungannya. Yang tak cukup cermin mata disingkirkan. Selepas ini, satu gelas dikeluarkan dari meja, selebihnya diisi, dan permainan diteruskan dengan cara yang sama seperti yang diterangkan di atas. Perkara utama ialah sentiasa ada satu gelas kurang daripada bilangan pemain. Permainan berakhir apabila mana-mana dua peserta yang tinggal minum gelas terakhir. Dengan ketiadaan pembuka selera dan gelas yang cukup luas, penamat kelihatan tidak dapat dijelaskan, kerana biasanya sukar untuk memanggilnya berjalan di sekeliling meja.

Pensel
Pasukan di mana lelaki dan wanita bergantian (3-4 orang) mesti menghantar pensil ringkas dari awal hingga akhir, dan ia disalurkan dengan diapit di antara hidung dan bibir atas bermain! Sememangnya, anda tidak boleh menyentuh pensil dengan tangan anda, tetapi segala-galanya boleh disentuh dengan tangan anda. "Pemandangan yang menyayat hati," terutamanya jika orang telah mengambil sejumlah alkohol.

Zoo
Permainan untuk kanak-kanak yang lebih tua zaman prasekolah, tetapi hebat di pesta. 7-8 orang mengambil bahagian, masing-masing memilih haiwan dan menunjukkan kepada yang lain pergerakan ciri haiwan ini. Ini adalah bagaimana "perkenalan" berlaku. Selepas ini, tuan rumah dari sisi memilih pemain yang memulakan permainan. Dia mesti menunjukkan "dirinya" dan "haiwan" lain, "haiwan" ini menunjukkan dirinya dan orang lain, dan seterusnya sehingga seseorang membuat kesilapan, i.e. akan menunjukkan "haiwan" lain secara tidak betul atau menunjukkan yang tersingkir. Orang yang membuat kesilapan dihapuskan. Permainan tamat apabila dua kekal."

Komposisi
Pemimpin mengedarkan kepada semua orang batu tulis bersih kertas dan pen (pensel, pen felt-tip, dll.). Selepas ini, penciptaan esei bermula. Penyampai bertanya soalan pertama: "Siapa?" Pemain menulis jawapannya pada helaian mereka (pilihan mungkin berbeza, bergantung pada apa yang terlintas di fikiran). Kemudian mereka melipat helaian supaya tulisan itu tidak kelihatan dan menyerahkan helaian itu kepada jiran di sebelah kanan. Penyampai bertanya soalan kedua, sebagai contoh: "Di mana?" Pemain sekali lagi menulis jawapan kepadanya dan sekali lagi melipat helaian dengan cara di atas, dan sekali lagi melepasi helaian itu. Ini diulang seberapa banyak yang perlu sehingga penyampai kehabisan imaginasi untuk soalan. Inti dari permainan ini ialah setiap pemain, menjawab soalan terakhir, tidak melihat keputusan jawapan sebelumnya. Selepas selesai soalan, helaian kertas dikumpul oleh pembentang, dibentangkan, dan esei yang terhasil dibacakan. Hasilnya adalah cerita yang sangat lucu, dengan watak yang paling tidak dijangka (dari semua jenis haiwan hingga kenalan rapat) dan plot twist..

Dalam beg di sekeliling pokok
2 orang bertanding. Mereka masuk ke dalam beg dan menendang. Bahagian atas beg dipegang dengan tangan anda. Pada isyarat mereka berlari mengelilingi pokok itu ke arah yang berbeza. Orang yang berlari lebih pantas menang. Pasangan seterusnya meneruskan permainan.

hoki
Santa Claus berdiri membelakangi pokok. Ini pintu pagar. Peserta, 2 - 3 orang, mengambil kayu dan cuba menjaringkan gol menentang Santa Claus.

Bawa bola salji dalam sudu
2 pemain mengambil bahagian. Mereka diberi sudu dengan bola salji kapas di dalam mulut mereka. Pada isyarat, mereka berselerak ke arah yang berbeza di sekeliling pokok. Pemenangnya ialah orang yang berlari dahulu dan tidak menjatuhkan bola salji dari sudu.

Siapa yang akan mengumpul paling banyak bola salji?
Mereka bermain berdua. Bola salji yang diperbuat daripada bulu kapas bertaburan di atas lantai. Peserta ditutup mata dan diberi bakul. Pada isyarat, mereka mula mengumpul bola salji. Orang yang mengumpul bola salji paling banyak menang.

Kasut but
But felt diletakkan di hadapan pokok Krismas saiz besar. Dua orang sedang bermain. Pada isyarat, mereka berlari mengelilingi pokok dari sisi yang berbeza. Pemenangnya ialah orang yang berlari mengelilingi pokok Krismas dengan lebih pantas dan memakai but felt.

Beri hidung manusia salji
2 kakian diletakkan di hadapan pokok itu, kepingan besar dengan imej manusia salji dilampirkan padanya. Dua orang atau lebih mengambil bahagian. Mereka ditutup mata. Pada isyarat, mereka mesti mencapai orang salji dan melekat hidung mereka (ia boleh menjadi lobak merah). Orang lain membantu dengan perkataan: kiri, kanan, bawah, lebih tinggi...

Tangkap bola salji
Beberapa pasangan turut serta. Peserta berdiri berhadapan antara satu sama lain pada jarak lebih kurang 4 meter. Satu mempunyai baldi kosong, satu lagi mempunyai beg berisi jumlah tertentu"bola salji" (tenis atau bola getah). Pada isyarat, 1 peserta membaling bola salji, dan rakan kongsi cuba menangkapnya dengan baldi. Pasangan pertama yang menamatkan permainan dan mengumpul bola salji paling banyak menang.

Yang paling sensitif
Hanya wanita sahaja yang menyertai pertandingan tersebut. Para peserta berdiri menghadap penonton. Di belakang masing-masing ada kerusi. Penyampai secara senyap meletakkan objek kecil pada setiap kerusi. Atas arahan, semua peserta duduk dan cuba menentukan jenis objek di bawahnya. Melihat dan menggunakan tangan adalah dilarang. Yang pertama untuk menentukan kemenangan.

Tampar bibir tebal
Props: satu beg gula-gula yang menghisap (seperti "Barberi"). 2 orang dicalonkan daripada syarikat. Mereka mula bergilir-gilir mengambil gula-gula dari beg (di tangan ketua), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak dibenarkan), dan selepas setiap gula-gula mereka memanggil lawan mereka "tamparan bibir berpipi gemuk")) Siapa sumbat gula-gula terbanyak ke dalam mulut mereka dan pada masa yang sama menyebut "frasa ajaib," dia akan menang. Ia mesti dikatakan bahawa permainan berlaku di bawah teriakan ceria dan sorak penonton, dan bunyi yang dibuat oleh peserta dalam permainan membawa penonton untuk melengkapkan kegembiraan!

Peserta dengan hiasan pokok Krismas keluar ke tengah bilik (sebelum ini, anda boleh mengadakan pertandingan membuat mainan ini daripada bahan sekerap). Semua orang ditutup mata dan semua orang diputar beberapa kali di sekeliling paksi mereka. Tugas setiap orang adalah pergi ke arah di mana, pada pendapatnya, pokok itu terletak dan menggantung mainan di atasnya. Anda tidak boleh melipatnya. Jika peserta memilih jalan yang salah, dia diwajibkan untuk menggantung mainan itu pada apa yang dia akan "menguburkan dirinya" di dalamnya.

Pemenang ialah orang yang menggantung mainan pada pokok Krismas dan orang yang mencari tempat paling asli untuk mainan itu (contohnya, telinga ketua pengarah).

Nafas sejuk. Kepingan salji kertas yang agak besar diletakkan di atas meja di hadapan setiap peserta. Tugasnya adalah untuk meniup kepingan salji anda supaya ia jatuh dari tepi bertentangan meja. Ini berterusan sehingga semua orang telah mengeluarkan kepingan salji mereka. Selepas kepingan salji terakhir jatuh, umumkan: "Pemenang bukanlah orang yang menerbangkan kepingan saljinya terlebih dahulu, tetapi orang yang terakhir, kerana Nafasnya sangat sejuk sehingga kepingan saljinya "beku" di atas meja.

Ketua akauntan
Pada helaian besar kertas whatman, tergambar pelbagai wang kertas berselerak. Mereka perlu dikira dengan cepat, dan pengiraan harus dilakukan seperti ini: satu dolar, satu ruble, satu markah, dua markah, dua rubel, tiga markah, dua dolar, dll. Orang yang mengira dengan betul, tanpa tersesat, dan mencapai bil yang paling jauh, adalah pemenang.

Pencerita
Para tetamu diingatkan tentang plot cerita dongeng Rusia yang terkenal dan dijemput untuk mengarang dan menceritakan versi baharu - dalam genre cerita detektif, novel percintaan, tragedi, dll. Pemenang akan ditentukan oleh tetamu melalui tepukan.

Dua ekor lembu
Tali panjang diletakkan pada peserta pertandingan seperti abah-abah, dan setiap dua peserta cuba "menarik" pihak lawan bersama mereka, ke arah mereka sendiri. Pada masa yang sama, semua orang cuba untuk mencapai hadiah, yang terletak setengah meter dari setiap pemain.

Filem seram
Syaratnya adalah seperti berikut - ada lima biji telur dalam kaset. Salah satunya adalah mentah, penyampai memberi amaran. Dan selebihnya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi anda. Sesiapa yang terjumpa sesuatu yang mentah adalah yang paling berani. (Tetapi secara umum, telur semuanya direbus, dan hadiah hanya diberikan kepada peserta terakhir - dia sengaja mengambil risiko menjadi bahan ketawa semua orang.)

Yang paling penuh perhatian
2-3 orang main. Penyampai membaca teks: "Saya akan memberitahu anda cerita dalam satu setengah lusin frasa. Sebaik sahaja saya menyebut nombor tiga, ambil hadiah dengan segera. Sebaik sahaja kami menangkap seekor pike, memusnahkannya, dan di dalam kami melihat ikan kecil, bukan hanya seekor, tetapi tujuh. "Apabila anda ingin menghafal puisi, jangan sesakkannya sehingga larut malam. Ambil dan ulangi sekali atau dua kali pada waktu malam, atau lebih baik lagi 10.” “Seorang lelaki berpengalaman bermimpi untuk menjadi juara Olimpik. Lihat, jangan rumit pada permulaan, tetapi tunggu arahan: satu, dua, berarak!” "Pernah saya terpaksa menunggu kereta api di stesen selama 3 jam ..." (jika mereka tidak mempunyai masa untuk mengambil hadiah, penyampai mengambilnya). "Baiklah, kawan-kawan, kamu tidak mengambil hadiah itu apabila kamu mempunyai peluang untuk mengambilnya."

Serigala laut
Permainan ini melibatkan dua pasukan yang terdiri daripada dua orang. Penyampai memberikan tugas: “Jika di laut angin kuat, pelaut tahu satu helah - mereka mengikat reben topi di bawah dagu, dengan itu mengikatnya dengan ketat ke kepala. Tudung tanpa topi - satu setiap pasukan.” Setiap pemain melaksanakan arahan dengan satu tangan.

Penyelam
Pemain dijemput memakai sirip dan melihat melalui teropong dari belakang untuk berjalan di sepanjang laluan yang diberikan.

Lulus topi
Semua peserta berdiri dalam dua bulatan - dalaman dan luaran. Seorang pemain mempunyai topi di kepalanya, dia perlu mengelilinginya dalam bulatannya, hanya ada satu syarat - melepasi topi dari kepala ke kepala tanpa menyentuhnya dengan tangan anda. Pasukan dengan pemain nombor satu kembali dalam topi menang.

Pecahkan periuk
Periuk digantung pada pancang (anda boleh meletakkannya di atas tanah atau di atas lantai). Pemandu ditutup matanya dan diberi kayu. Tugasnya ialah memecahkan periuk. Untuk merumitkan permainan, anda boleh "mengelirukan" pemandu: sebelum memberinya kayu, bulatkan dia beberapa kali.

monyet riang
Penyampai berkata: "Kami adalah monyet yang lucu, kami bermain terlalu kuat. Kami bertepuk tangan, kami menghentak kaki, kami mengembungkan pipi kami, kami melompat pada jari kaki kami dan kami juga menunjukkan lidah kami antara satu sama lain. Mari kita melompat bersama ke siling, bawa jari kita ke pelipis kita. Mari kita keluarkan telinga dan ekor di bahagian atas kepala. Kami akan membuka mulut kami lebih luas dan membuat meringis. Apabila saya sebut nombor 3, semua orang dengan wajah meringis - terdiam.” Pemain mengulangi segala-galanya selepas ketua.

Baba Yaga
Permainan berganti-ganti. Baldi ringkas digunakan sebagai stupa, dan mop digunakan sebagai penyapu. Peserta berdiri dengan sebelah kaki di dalam baldi, yang lain kekal di atas tanah. Dengan sebelah tangan dia memegang baldi dengan pemegang, dan sebelah lagi dia memegang mop. Dalam kedudukan ini, anda perlu berjalan sepanjang jarak dan lulus mortar dan penyapu ke yang seterusnya.

Kunci emas
Peserta dalam permainan perlu menggambarkan penipu dari kisah dongeng "Kunci Emas". Dua pasang dipanggil. Satu dalam setiap pasangan ialah musang Alice, yang satu lagi ialah kucing Basilio. Orang yang merupakan Rubah membengkokkan satu kaki di lutut dan, memegangnya dengan tangannya, bersama-sama dengan Kucing, yang ditutup matanya, memeluk satu sama lain, mengatasi jarak yang diberikan. Pasangan pertama yang "tersandung" menerima "kunci emas" - hadiah.

Bank
Peserta permainan dijemput untuk melihat dari jauh satu set tin pelbagai saiz dan bentuk. Anda tidak boleh mengambilnya. Setiap pemain mempunyai sekeping kadbod di mana mereka mesti memotong penutupnya supaya ia betul-betul sepadan dengan lubang tin. Pemenang adalah yang mempunyai tudung terbanyak yang betul-betul sepadan dengan bukaan tin.

Jeli
Untuk pertandingan ini, sediakan beberapa hidangan halus - sebagai contoh, jeli. Tugas peserta ialah memakannya secepat mungkin menggunakan mancis atau pencungkil gigi.

Menuai
Tugas pemain setiap pasukan adalah untuk memindahkan oren ke tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan mereka.

Penemu
Mula-mula, peserta pertandingan dijemput untuk "menemui" planet baharu - tiup belon secepat mungkin, dan kemudian "isi" planet ini dengan penduduk: lukis dengan cepat figura kecil orang di atas belon dengan pen hujung. Sesiapa yang mempunyai lebih banyak "penduduk" di planet ini adalah pemenang!

tukang masak
Seorang peserta dari setiap pasukan. Kami memerlukan orang yang pandai memasak. Dalam jangka masa tertentu anda perlu buat menu hari raya, nama-nama hidangan yang bermula dengan huruf “N”. Kemudian seorang peserta daripada pasukan akan datang ke meja dan bergilir-gilir mengumumkan senarai mereka. Mereka yang menyebut perkataan terakhir akan menang.

Buat jiran anda ketawa
Pemimpin dipilih secara rawak. Tugasnya adalah melakukan aksi dengan jiran sebelah kanan sehingga salah seorang yang hadir ketawa. Sebagai contoh, pemimpin mengambil hidung jirannya. Semua orang dalam kalangan mesti melakukan perkara yang sama. Apabila bulatan ditutup, ketua sekali lagi mengambil jiran, kali ini dengan telinga, lutut, dll. Mereka yang ketawa meninggalkan bulatan. Pemenang adalah peserta terakhir yang berdiri.

Telefon rosak
Simple tapi sangat permainan yang menyeronokkan, dikenali sejak kecil. Salah seorang tetamu dengan cepat dan samar-samar membisikkan perkataan kepada jiran di sebelah kanan. Dia, pada gilirannya, membisikkan apa yang didengarnya kepada jirannya dengan cara yang sama - dan seterusnya dalam bulatan. Peserta terakhir berdiri dan dengan kuat menyebut perkataan yang diberikan kepadanya, dan orang yang memulakan permainan berkata sendiri. Kadang-kadang hasilnya melebihi semua jangkaan. Varian permainan ini ialah "Persatuan", iaitu jiran tidak mengulangi perkataan, tetapi menyampaikan perkaitan dengannya, contohnya: musim sejuk - salji.

Larian halangan meja
Untuk bermain, anda memerlukan penyedut minuman koktel dan bola tenis (jika anda tidak mempunyainya, anda boleh merenyuk tuala) mengikut bilangan peserta dalam perlumbaan.

Persediaan: kursus disediakan di atas meja mengikut bilangan peserta, iaitu gelas, botol, dan lain-lain diletakkan dalam satu baris pada jarak 30-50 cm antara satu sama lain dengan straw di mulut mereka dan bola adalah bersedia untuk bermula. Atas isyarat ketua, para peserta mesti, meniup tiub ke bola, memimpinnya sepanjang jarak, membongkok di sekeliling objek yang datang. Pemain pertama yang sampai ke garisan penamat menang. Tugas itu boleh menjadi rumit dengan menjemput tetamu untuk meniup bola dengan enema atau picagari.

Perkara utama ialah saman itu sesuai
Untuk bermain, anda memerlukan kotak atau beg besar (legap) di mana pelbagai item pakaian diletakkan: seluar dalam saiz 56, topi, coli saiz 10, cermin mata dengan hidung, dan lain-lain perkara lucu.

Penyampai menjemput mereka yang hadir untuk mengemas kini almari pakaian mereka dengan mengeluarkan sesuatu dari kotak, dengan syarat tidak menanggalkannya selama setengah jam berikutnya.

Atas isyarat penyampai, para tetamu menyerahkan kotak kepada muzik. Sebaik sahaja muzik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang ditemuinya dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Pemandangannya menakjubkan!

Dan dalam seluar saya...
Sebelum permainan, tempat kosong dibuat (keratan tajuk akhbar, dan topik tajuk berita boleh menjadi sangat pelbagai. Contohnya: "Down and Feather", "Pemenang Pertandingan", dll.).

Keratan diletakkan di dalam sampul surat dan dijalankan dalam bulatan. Sesiapa yang menerima sampul itu berkata dengan kuat: "Dan dalam seluar saya ...", kemudian mengambil keratan dari sampul surat dan membacanya. Jawapan yang terhasil kadangkala sangat melucukan. Lebih cerdik potongan, lebih menyeronokkan permainan.

Kongsi pilihan anda untuk mengadakan pertandingan dalam ulasan.

Tahun Baru adalah salah satu cuti yang paling ditunggu-tunggu dan kegemaran. Ini juga masa apabila semua kertas pejabat diletakkan di atas meja, pokok Krismas dihias dan champagne dibuka. Inilah masanya semua pekerja tinggal di pejabat untuk meraikan percutian yang indah ini bersama-sama. Ini juga merupakan masa apabila setiap pekerja mempunyai peluang untuk mengenali rakan sekerja mereka dengan lebih baik, apabila pasukan dapat bersatu dengan lebih banyak lagi.

Bagaimana untuk membuat percutian di luar pujian? Supaya rakan sekerja anda tidak bosan dan berseronok, anda memerlukan bukan sahaja champagne, tetapi juga pertandingan yang menyeronokkan.

Pertandingan No 1. "Pengecap Tahun Baru."

Dua orang mesti menyertai pertandingan ini. 8 cawan plastik diletakkan di hadapan setiap peserta. Tuan rumah menuangkan pelbagai minuman ke dalamnya, sedikit demi sedikit. Ia boleh menjadi jus, limau, wiski, champagne, bir dan sebagainya. Tugas setiap peserta, ditutup matanya, adalah untuk menentukan apa yang dia minum. Dan anda perlu melakukan ini lebih cepat daripada musuh. Mata diberikan kepada orang yang menyebut nama minuman terlebih dahulu. Orang yang mendapat lebih banyak mata adalah pemenang.

Pertandingan No. 2. "Beri saya makan."

Pertandingan ini memerlukan dua pasangan. Penyampai menutup mata lelaki itu dan memberi mereka yogurt dan satu sudu. Tugas lelaki adalah memberi makan pasangan mereka tanpa melihatnya. Mana-mana pasangan yang makan yogurt mereka paling cepat menang. Selain itu, jika tiada yogurt, anda boleh memberi pasangan gula-gula dan memaksa mereka memakannya tanpa menggunakan tangan. Ia akan kelihatan sangat lucu dari luar, jadi semua orang boleh berseronok.

Pertandingan No. 3. "Pengakap".

Untuk menyertai pertandingan ini anda memerlukan seorang perempuan dan empat lelaki. Lelaki itu dengan teliti memeriksa wanita yang berdiri di hadapan mereka. Tugas mereka adalah untuk mengingati setiap butiran dalam almari pakaian dan gaya rambutnya. Kemudian penyampai membawa wanita itu keluar dari pintu, dan di sana dia mengubah sesuatu yang kecil tentangnya. Contohnya, dia menanggalkan gelang, memakai anting-anting, membuka butang pada blaus, menggulung seluarnya, atau meletakkan klip rambut kecil pada rambutnya. Kemudian gadis itu masuk ke pejabat semula. Lelaki mesti menangkap semua perubahan. Orang yang melihat perubahan paling banyak pada gadis itu menang dan diiktiraf sebagai orang yang paling prihatin pada malam itu.

Pertandingan No. 4. "Benda di atas kerusi."

Pertandingan ini melibatkan dua orang. Dua kerusi diletakkan di tengah-tengah pejabat, dengan punggung menghadap satu sama lain. Sebilangan besar perkara yang berbeza bertaburan di sekeliling bilik. Mereka mesti besar. Sebagai contoh, mainan lembut adalah sesuai. Tugas peserta adalah untuk mengumpul semua barang dan meletakkannya di kerusi mereka. Di kerusi siapa yang paling banyak dikumpul, dia menang.

Pertandingan No. 5. "Relay".

Persaingan ini lebih dinamik supaya pekerja tidak duduk diam. Pertandingan ini boleh diadakan di koridor, di mana akan diadakan lebih banyak ruang. Semua yang hadir dibahagikan kepada dua pasukan yang sama. Mereka berbaris dalam dua lajur, satu di belakang yang lain. Satu garisan dilukis di hujung koridor. Setiap pasukan diberi satu item dari pejabat (pen, proofreader, stapler). Apabila ketua bertepuk tangan, dua peserta pertama kedua-dua pasukan mula berlumba ke arah garisan di hujung koridor. Mereka mesti meninggalkan item mereka di belakang barisan dan berlari kembali. Apabila dia datang berlari, dia mesti menyentuh ahli pasukan seterusnya supaya dia boleh meneruskan lari berganti-ganti. Pasukan yang kehilangan semua item paling cepat akan menang.

Pertandingan No. 6. "Lembu."

Untuk pertandingan ini kami memerlukan dua lelaki dan dua wanita muda. Lelaki akan memainkan peranan lembu. Penyampai memberi mereka sarung tangan perubatan yang diisi dengan air. Akan ada lubang kecil yang dibuat dengan jarum di jari setiap sarung tangan. Tugas wanita adalah untuk memerah lebih banyak "susu" ke dalam gelas daripada lawan mereka dalam 30 saat. Pada masa yang sama, para peserta mesti disokong dengan tepukan yang kuat.

Pertandingan No. 7. "Monyet lincah"

Tiga orang boleh menyertai pertandingan ini. Penyampai meletakkan najis di tengah-tengah pejabat. Dia meletakkan tiga pisang yang belum dikupas di atasnya. Tiga peserta melutut supaya setiap orang mempunyai pisang di hadapan mereka. Dalam kes ini, tangan mereka mesti diikat ke belakang. Apabila muzik dimulakan, peserta mesti membuka sementara dan makan pisang mereka. Peserta terpantas menang.

Pertandingan No. 8. "Botol vodka."

10 orang mengambil bahagian dalam pertandingan ini. Mereka dibahagikan kepada dua pasukan, masing-masing 5 orang. Di hujung pejabat, di meja, penyampai meletakkan dua botol cognac atau champagne dan gelas. Kedua-dua pasukan berbaris dalam dua lajur, satu di belakang yang lain. Apabila muzik dimulakan, ahli pertama kedua-dua pasukan berlari ke meja, menuang cognac ke dalam gelas dan berlari kembali. Mereka berdiri di hujung lajur. Peserta kedua berlari ke meja dan minum kandungan gelas. Masih yang lain tuang lagi. Pasukan yang minum alkohol paling cepat akan menang.

Pertandingan No. 9. "Berhati-hati - dapatkan hadiah."

Seorang lelaki dan seorang wanita mesti menyertai pertandingan ini. Mereka berdiri bertentangan antara satu sama lain, dan di antara mereka adalah najis. Terdapat beberapa jenis hadiah pada bangku. Apabila tuan rumah berkata "lima" mereka mesti merebut hadiah. Tetapi penyampai yang licik mengira: “Satu, Dua, Tiga, Empat, Lima….sepuluh”, “Satu, Dua, Tiga, Empat, Lima….seratus.” Pemenang dalam pertandingan ini ialah mereka yang lebih prihatin dan yang pertama merebut hadiah.

Pertandingan No. 10. "Padan pada bulu mata."

Untuk pertandingan ini anda memerlukan perlawanan, dua lelaki dan dua wanita. Pemimpin menunjukkan pasangan mana yang akan menjadi yang pertama. Seorang wanita meletakkan mancis atau pencungkil gigi pada bulu mata lelaki. Dia mesti mengucapkan selamat Tahun Baru sebanyak mungkin sehingga pencungkil gigi jatuh. Penyampai merekodkan berapa saat telah berlalu. Kemudian pasangan kedua melakukan perkara yang sama. Siapa yang mengucapkan lebih banyak tahniah menang.

Tiga lelaki dan tiga wanita mesti menyertai pertandingan ini. Mereka dibahagikan kepada tiga pasangan. Setiap pasangan diberi segulung kertas tandas. Penyampai menghidupkan muzik yang meriah. Tugas wanita adalah untuk membalut pasangan mereka secepat mungkin kertas tandas untuk membuat mumia. Pasukan yang pesertanya melengkapkan transformasi lelakinya dengan lebih pantas menang.

Pertandingan No. 12. "Kacang."

Pertandingan ini memerlukan empat wanita cantik. Mereka ditutup mata. Penyampai meletakkan empat kerusi di tengah pejabat. Dia meletakkan jumlah yang berbeza pada mereka kenari. Mungkin terdapat lapan daripadanya di atas satu kerusi, empat di kerusi yang lain, enam di tempat ketiga, dan hanya satu di tempat keempat. Fasilitator kemudian membawa setiap peserta ke kerusinya. Dia mesti duduk di atasnya dan menggunakan punggungnya untuk menentukan berapa banyak kacang di kerusinya. Dilarang melihat dan menyentuh kacang dengan tangan anda. Pemenang ialah orang yang punggungnya menentukan bilangan kacang di kerusinya dengan betul.

Pertandingan No. 13. "Loteri Tahun Baru."

Sesiapa sahaja boleh mengambil bahagian dalam loteri. Penyampai mengedarkan sehelai kertas dengan nombor kepada semua yang hadir. Dia mempunyai daun lain dengan nombor yang sama di topinya. Terdapat hadiah yang dibungkus dalam beg merah yang besar kertas yang cantik. Ada di antaranya yang nyata, dan ada juga yang bergurau. Sebagai contoh, beg itu mungkin mengandungi lilin wangi dan sabun cantik buatan tangan atau sekotak coklat yang diperbuat daripada plastisin dan sebotol wiski yang berbau seperti jus epal. Penyampai mengeluarkan hadiah dan sekeping kertas dengan nombor dari topi. Orang yang mempunyai nombor ini menerima hadiah. Dengan cara ini, setiap pekerja di pejabat akan menerima sama ada hadiah sebenar atau komik. Tetapi perkara utama ialah semua orang akan mempunyai mood yang baik.

Kod HTML untuk memasukkan ke dalam laman web atau blog:

Kod BB untuk dimasukkan ke dalam forum: