Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Ovulasi/ Mengenai klasifikasi model matematik tindakan tempur (operasi) persatuan Tentera Udara. Simulasi operasi pertempuran sebagai alat utama untuk membuat keputusan termaklum pertempuran Rusia dalam Matriks pertempuran maya

Mengenai klasifikasi model matematik tindakan tempur (operasi) persatuan Tentera Udara. Simulasi operasi pertempuran sebagai alat utama untuk membuat keputusan termaklum pertempuran Rusia dalam Matriks pertempuran maya

JEL: O38, C44

Pemodelan matematik konflik ketenteraan

Pemodelan konflik ketenteraan

Prudsky Mikhail Vladimirovich

Pelajar pascasiswazah jabatan sistem maklumat dan kaedah matematik dalam ekonomi, Perm State National Research University.

Universiti Penyelidikan Kebangsaan Negeri Perm

Prudskiy Mikhail Vladimirovich

Pelajar lepasan ijazah pengerusi sistem maklumat dan kaedah matematik dalam ekonomi, PSNRU.

Universiti Penyelidikan Kebangsaan Negeri Perm

Rusia, 614990, Perm,

Bukitrevastreet, 15.

Telefon: +7 342 239 6326

e-mel: [e-mel dilindungi]

[e-mel dilindungi]

Abstrak: Artikel ini dikhaskan untuk perihalan konflik ketenteraan berdasarkan undang-undang kuadratik Lanchester menggunakan contoh perang Rusia di Syria. Model itu menunjukkan perjalanan konflik bergantung kepada keseimbangan kuasa, kuasa ketenteraan pihak-pihak, logistik, serta pelbagai faktor luaran yang lain, dan juga menunjukkan penilaian ekonomi terhadap kerugian.

Abstrak: Kes ini mencadangkan model yang menggambarkan proses konflik perang tempatan, menggunakan model berasaskan undang-undang persegi Lanchester dalam pangkalan perang Rusia di Syria. Artikel itu menunjukkan penyelesaian pertempuran bergantung kepada kuasa ketenteraan, kuantiti pasukan, bala dan faktor luaran lain, dan menunjukkan nilai ekonomi kerugian.

Kata kunci: sisi, tentera, kumpulan pertempuran, nombor, kos, kerugian, Lanchester, pesawat, kesan, ekonomi.

Kata kunci: sisi, tentera, kumpulan pertempuran, bilangan, perbelanjaan, kerugian, Lanchester, pesawat, kesan, ekonomi.

pengenalan

DALAM dunia moden konflik ketenteraan masih memainkan peranan utama dalam hubungan antara negara. Dan walaupun era perang dunia global telah berlalu terima kasih kepada ciptaan itu senjata nuklear, pelbagai konflik tentera tempatan berskala lebih kecil masih berlaku. Kalau tengok peta politik planet kita, akan sentiasa ada sarang ketegangan. Khususnya, pada masa ini terdapat operasi ketenteraan di Syria, di tenggara Ukraine, di Yaman, Negara Islam di Timur Tengah, perang saudara di Afrika tengah, dll. Selain konflik dalam fasa aktif, terdapat juga konflik dalam keadaan beku, contohnya, konflik di Transnistria, konflik antara dua Korea, konflik Abkhazia dan Ossetia. Terdapat juga konflik yang dipanggil "tidak aktif". Ini sama ada konflik yang ditindas atau dipadamkan, atau konflik yang belum mencapai fasa aktifnya. Contohnya ialah konflik antara kerajaan pusat di Sepanyol dan wilayahnya - Catalonia dan Negara Basque.

Peristiwa seperti konflik ketenteraan memberi impak yang besar kepada kehidupan para peserta. Keseimbangan kuasa di rantau ini, keadaan ekonomi di wilayah peserta, sifat ketegangan sosial di wilayah konflik, dan banyak lagi akan bergantung pada cara konflik diselesaikan.

Selalunya berlaku bahawa konflik tidak hanya memberi kesan kepada peserta terdekat, tetapi juga pihak luar. Sebarang konflik ketenteraan adalah magnet untuk orang, senjata, wang dan jenis sumber lain. Kemunculan konflik menjana permintaan untuk senjata, peluru, peralatan ketenteraan, dll., dan pada masa yang sama bilangan yang besar orang ramai menjadi pelarian yang berpindah ke negara berhampiran. Ramai orang menyelinap menyeberangi sempadan ke zon perang untuk berkhidmat sebagai tentera upahan.

Dalam banyak situasi, satu atau satu lagi hasil konflik ketenteraan bermanfaat kepada peserta yang bukan pihak langsung dalam konflik itu. Sebagai contoh, dia memerlukan kemenangan salah seorang peserta, kehilangan atau kelemahan yang lain, pemusnahan bersama lawan, membekukan konflik atau menarik pihak ketiga ke dalam konflik.

Hasil konflik bergantung kepada banyak faktor yang berbeza. Sebahagian daripada mereka berada di luar konfrontasi ketenteraan dan tidak dikawal oleh peserta langsung dalam konflik, tetapi boleh menjejaskan hasil pertempuran secara serius. Ini termasuk campur tangan kuasa ketiga, sifat rupa bumi, mood penduduk tempatan, keadaan cuaca dan faktor rawak atau penentu yang lain.

Menurut agensi penarafan antarabangsa Global Firepower (GFP), kuasa ketenteraan sesebuah negara terdiri daripada kumpulan besar komponen berikut: saiz tentera dan tentera. cara teknikal, sumber manusia, peralatan darat, tentera udara, tentera laut, ekonomi, geografi dan ciri-ciri lain negeri, sumber, logistik, pembiayaan, faktor geografi.

Untuk meramalkan kesan faktor tersebut, terdapat pelbagai pendekatan kepada analisis dan ramalan konflik ketenteraan.

Salah satu kaedah ini ialah model matematik yang menggambarkan perjalanan dan keadaan konflik ketenteraan.

Maklumat awal dan objek kajian

Untuk menerangkan operasi ketenteraan dalam komuniti saintifik, adalah perkara biasa untuk menggunakan pendekatan berdasarkan model Lanchester, di mana sistem persamaan pembezaan biasa linear dalam bentuk digunakan untuk menggambarkan dinamik bilangan pihak yang berperang:

di mana x– kekuatan tentera pihak X; y– kekuatan tentera pihak Y; a,bkuasa api senjata mereka.

Kuasa tembakan senjata, secara ringkasnya, ialah jumlah pasukan musuh yang boleh dimusnahkan oleh satu unit pasukan tempur pihak.

Walau bagaimanapun, dalam bentuk ini, model terlalu ringkas dan untuk menjadikannya lebih konsisten dengan realiti, anda boleh menggunakan sistem ini, ditambah dengan ahli baharu: ,

di mana a, b, c, d, e, f, g, h– pekali, yang boleh menjadi nilai yang berubah mengikut masa atau fungsi. Kemungkinan a Dan b– masih merupakan ungkapan kualiti senjata pihak yang merosakkan. Kemungkinan c Dan e– intensiti kerugian akibat serangan kawasan (serangan artileri dan pengeboman). Kemungkinan d Dan f– kerugian bukan pertempuran atau teknologi. Kemungkinan h Dan g– kemasukan atau pengunduran tentera ke dalam simpanan.

Model Lanchester menggunakan penyederhanaan bahawa hanya terdapat unit homogen dalam tentera parti.

Menurut ranking Global Firepower (GFP), asas kuasa ketenteraan banyak negara maju termasuk dalam ranking sepuluh teratas ialah tentera udara. Aplikasi merekalah yang memainkan peranan penting dalam konflik tempatan di seluruh dunia yang berlaku dengan penyertaan negeri-negeri ini. Serangan udara menjadi asas taktik tentera AS dan Rusia dalam memerangi Negara Islam. Konflik ini adalah tidak simetri (disebabkan oleh maklumat yang berbeza yang diterima oleh pihak, serta jenis dan sifat senjata yang berbeza).

Ramai penyelidik asing menumpukan kerja mereka untuk konflik ketenteraan di Timur Tengah, kerana aktiviti berterusan penduduk wilayah ini. Khususnya, ia menyelesaikan masalah menghadapi tentera tetap dan pasukan pemberontak di Syria. Walau bagaimanapun, matlamat banyak campur tangan asing adalah tepat untuk memusnahkan musuh melalui serangan udara tanpa penyertaan angkatan bersenjata darat.

Kesukaran menggunakan penerbangan dalam pertempuran tentera terletak pada keperluan untuk menyelaraskan serangan pelbagai kumpulan udara dalam memerangi pertahanan udara musuh.

Model pengeboman sasaran musuh

Untuk mensimulasikan dinamik operasi serangan udara untuk menyekat rintangan, penulis mencipta model dinamik pertempuran tentera menggunakan MS Excel, yang menggambarkan serangan ke atas pertahanan udara musuh dan akibat ekonominya. Pemodelan telah dijalankan untuk menentukan dinamik perubahan dalam bilangan kumpulan penyerang dan bertahan bergantung kepada pelbagai keadaan cuaca.

Misi pertempuran kumpulan penyerang dikurangkan kepada memusnahkan tentangan kumpulan yang mempertahankan objektif strategik. Terdapat dua pihak yang terlibat dalam pertempuran - pertahanan (Y) dan penyerang (X). Semasa pertempuran, bala bantuan menghampiri kedua-dua pihak, meningkatkan bilangan pihak yang bertempur. Kedatangan bala bantuan memerlukan pelaburan masa dan sumber, yang bergantung pada rupa bumi di mana pertempuran berlaku, tahap liputannya melalui laluan jalan raya, kualitinya, tahap ketersediaan pengangkutan dan faktor lain.

Model menggunakan tiga parameter: jarak ke pertempuran; kepantasan bala bantuan sampai ke medan perang;

Selain itu, kelajuan ketibaan bala bantuan boleh dipengaruhi oleh faktor luaran, contohnya, sekiranya berlaku pertempuran udara, jenis dan sifat jalan raya yang terdapat di darat tidak penting untuk unit udara tiba di medan perang. Walau bagaimanapun, mereka mengambil berat tentang kelajuan dan arah angin.

Dengan mengambil kira ciri di atas, fungsi ketibaan pengukuhan untuk kumpulan penerbangan akan mempunyai bentuk:

di mana X 2 – nombor kumpulan penerbangan kedua, S- jarak pertempuran, Ux- kelajuan pesawat, U w– kelajuan angin dan μ – sudut arah angin.

Banyak faktor mempengaruhi keupayaan pemusnah senjata unit tempur. Sebagai tambahan kepada parameter teknologi yang dinilai oleh pakar, kuasa tempur dipengaruhi oleh sifat rupa bumi, keadaan cuaca, suhu, tekanan, tempoh tinggal dalam pertempuran, dan pencahayaan kawasan pertempuran.

Mari kita anggap bahawa, sebagai hasil analisis pakar awal, kualiti awal senjata para peserta dalam pertempuran ditubuhkan pada peringkat a 0 dan b 0 dengan sewajarnya. Walau bagaimanapun, kualiti senjata pihak adalah nilai yang menurun dari semasa ke semasa disebabkan oleh keletihan moral dan fizikal para peserta dalam pertempuran, pada hadnya menghampiri nilai 0.

Pergantungan ini tertakluk kepada undang-undang berikut:

,

di mana a 0 – kualiti senjata peserta pada saat awal, γ Dan δ – pekali yang menentukan keamatan pergeseran pasukan.

Menurut andaian yang terdapat dalam model Chase-Osipov-Lanchester, semua pesawat dari pihak penyerang adalah homogen antara satu sama lain.

Unit pertahanan pertahanan udara (cth. pemasangan anti-pesawat) juga sama antara satu sama lain, tetapi ciri merosakkannya berbeza daripada keupayaan kumpulan pesawat.

Apabila melakukan pengeboman, pesawat menyerang beberapa sasaran secara serentak, oleh itu, dalam persamaan untuk pertahanan udara, pekali yang bertanggungjawab untuk serangan kawasan adalah berbeza daripada sifar.

Diandaikan tiada bala di bahagian pertahanan. Dinamik bilangan parti diterangkan oleh sistem persamaan pembezaan berikut:

di mana h mematuhi undang-undang yang ditakrifkan sebelum ini.

Selepas menganalisis laporan daripada Kementerian Pertahanan yang datang dari Syria mengenai pemusnahan sasaran militan, parameter telah dinilai a 0 dan e Untuk penerbangan Rusia di Syria. Data mengenai bilangan unit tempur diambil daripada data perisikan Pentagon yang diterbitkan, serta daripada siaran akhbar daripada Kementerian Pertahanan Rusia (lihat Jadual 1).

Untuk menilai parameter kuasa tempur tentera Rusia di Syria, parameter kuasa tempur musuh ditetapkan kepada sifar (objek yang diserang tidak menawarkan tentangan, tidak ada kerugian, sekurang-kurangnya menurut laporan Kementerian Pertahanan juga tidak ada data mengenai bala bantuan yang masuk); . Penilaian itu dilakukan dengan mengambil kira had ke atas keseluruhan bilangan tentera pihak bertempur.

Eksperimen berangka

Walau bagaimanapun, jika pihak pertahanan mempunyai sistem pertahanan udara yang boleh digunakan dengan kuasa tempur sama dengan sekurang-kurangnya 10% daripada kuasa unit penerbangan Rusia, keseimbangan kuasa akan berubah.

Jadual 1 membentangkan parameter pihak-pihak pada saat awal masa, dengan mengambil kira kehadiran kuasa tempur di bahagian pertahanan.

Jadual Jadual 1. Ciri-ciri pihak

Penunjuk

Bahagian penyerang

Bahagian pertahanan

Nombor (kapal terbang / peralatan pertahanan udara)

819

Kuasa tempur daripada serangan langsung

0,07

0,007

Kuasa tempur daripada serangan kawasan

0,0024

Parameter kumpulan udara penyerang kedua (tetulang): jarak ke pertempuran: 8000 km; kelajuan asas: 1000 km/j; kelajuan angin: 50 km/j; sudut arah angin: 90 darjah.

Apabila menganalisis parameter awal, seseorang dapat melihat bahawa kumpulan penerbangan secara teknologi lebih unggul daripada pasukan pertahanan udara, lebih rendah daripada mereka dalam bilangan.

Dengan parameter ini, unit penerbangan dari pihak penyerang perlu mengambil bahagian dalam pertempuran. Jika tiada bala bantuan, pasukannya akan dikalahkan, dan musuh akan ditinggalkan dengan 196 objek strategik.

Proses pemodelan menunjukkan bahawa untuk memenangi pertempuran dalam keadaan cuaca awal, pihak penyerang memerlukan sekurang-kurangnya 22 unit penerbangan sebagai bala bantuan. Hasil daripada pertempuran itu ialah pemeliharaan tiga unit sedia tempur. Apabila keadaan cuaca berubah kepada tidak menguntungkan (arah angin bertentangan), bilangan pesawat ini meningkat kepada 23, dan bilangan yang terselamat menjelang akhir pertempuran berkurangan kepada dua.

Oleh itu, model ini membolehkan kita mengambil kira pengaruh pada hasil operasi ketenteraan parameter seperti kelajuan angin dan momen ketibaan tetulang.

Serbuan udara bukan satu-satunya kawasan penggunaan model ini - pengiraan juga tersedia untuk situasi perlanggaran lain dari pelbagai jenis tentera, jika anda menggunakan kereta kebal, kapal perang atau tentera infantri bermotor, menggantikan ciri-ciri pesawat dengan ciri-ciri yang diberikan kelengkapan tentera. Untuk mengekalkan fungsi deskriptif masalah, perlu mengambil kira rupa bumi di mana pertempuran berlaku dan berapa banyak ia melambatkan atau mempercepatkan pergerakan tetulang.

Penilaian ekonomi akibat konflik ketenteraan

Keputusan model ini membolehkan kita menganggarkan kos ekonomi untuk menyertai pertempuran. Ia terdiri daripada kos pengangkutan (dalam kes pertempuran udara, ini adalah kos bahan api) dan kos masa depan untuk penggantian unit tempur yang musnah. Dalam kes keadaan cuaca yang menggalakkan, penggunaan bahan api bahagian penyerang boleh dikira menggunakan formula:

di manakah kos bahan api pada satu masa t,

– bilangan pesawat dari pihak penyerang pada satu masa t,

- penggunaan bahan api tertentu pada satu masa,

P– kos seunit bahan api, c.u.,

X subcr. – saiz bala bantuan sebelum mereka memasuki pertempuran,

- detik awal.

Oleh itu, jika kita mengambil sebagai parameter penggunaan bahan api khusus pesawat MIG-29 (0.77 l/j) dan harga minyak tanah penerbangan TS-1 (73 rubel/l) dari laman web kumpulan syarikat Nekton SIA yang mengeluarkan bahan api, maka perbelanjaan pihak bertahan dalam keadaan cuaca yang menggalakkan akan berjumlah 59,638.81 rubel.

Dalam pertempuran itu, pihak penyerang kehilangan 79 pesawat, termasuk bala bantuan sebanyak 22 unit, yang setiap satunya berharga $30 juta. Pada kadar pertukaran dolar pada 14 September 2015 (67.82 rubel setiap dolar), perbelanjaan tentera untuk membayar balik sejumlah pesawat tersebut akan berjumlah 2.37 bilion dolar (161 bilion rubel). Bajet pertahanan Persekutuan Rusia ialah $84.5 bilion. Sekiranya pertempuran dengan parameter ini telah berlaku dengan penyertaan Persekutuan Rusia, maka kerugian ini akan menelan kos 2.80% daripada belanjawan pertahanan (0.23% daripada KDNK). Sekiranya tiada dana percuma dalam bajet, kerugian ini perlu ditebus melalui dana yang dipinjam, yang akan meningkatkan hutang luar negeri sebanyak 0.23%.

Peningkatan dalam perbelanjaan pertahanan sebanyak satu mata peratusan membawa kepada peningkatan dalam KDNK di Rusia sebanyak 0.17 mata peratusan, menurut kajian yang dijalankan oleh penganalisis di Sberbank Rusia menggunakan kaedah Perotti-Corsetti, dan semasa tahun krisis nilai ini mencapai 0.31, sejak semasa krisis ekonomi Pada 2008-2009, peningkatan perbelanjaan ke atas ekonomi negara dan industri pertahanan yang memungkinkan untuk menyokong ekonomi, menghalangnya daripada jatuh sebanyak 0.9-1.0% tambahan.

Selain itu, seiring dengan peningkatan dalam perbelanjaan sektor pertahanan, negeri perlu mengurangkan aliran masuk pelaburan ke sektor swasta, yang akan membawa kepada penurunan dalam KDNK. Menurut kajian yang dijalankan oleh pekerja Pusat Pemodelan Ekonomi dan Ramalan JSC PROGNOZ, juga menggunakan prosedur Perotti-Corsetti, penurunan tahunan akan menjadi 0.387% disebabkan oleh kesan keputusan sedemikian pada tempoh masa depan.

Oleh itu, jumlah kerugian ekonomi negara daripada penyertaan dalam konflik akan berjumlah 0.08 mata peratusan daripada KDNK.

Memandangkan perbelanjaan kerajaan untuk operasi ketenteraan ini berjumlah 0.23% daripada KDNK, ini akan menyebabkan penurunan pendapatan negara sebanyak 0.02%.

Bibliografi 4. Ketua Direktorat Operasi Utama Staf Am Rusia, Kolonel Jeneral Andrei Kartapolov, bercakap mengenai situasi operasi di Syria.– Kementerian Pertahanan Persekutuan Rusia(22 Oktober 2015, 18:15).

5.Novikov D.A. Metodologi pengurusan. – M.: Librocom, 2011. – 128 p. (Siri "Kawalan Pintar")

6.Novikov D.A. Model hierarki tindakan ketenteraan // Pengurusan sistem besar. – 2012. – Isu 37. – P. 25–62.

7. Pentagon menunjukkan gambar kononnya pesawat Rusia di Syria.– “Berita” Rambler (22 September 2015, 11:05).

8.Yudaeva K.V. Ivanova N.S. Kamenskikh M.V. Kecekapan perbelanjaan kerajaan di Rusia. M.: Pusat Penyelidikan Makroekonomi Sberbank Rusia, 2011. – 18 p.

9.Atkinson M.P., Gutfraind A., Kress M. Bilakah pemberontakan bersenjata berjaya: pengajaran daripada teori Lanchester // Journal of the Operational Research Society. – 2012. – V. 63. – P. 1363-1373.

10.MacKay N.J. Apabila Lanchester bertemu Richardson, hasilnya adalah kebuntuan: perumpamaan untuk model matematik pemberontakan // Journal of the Operational Research Society. – 2015. – V. 66, No. 2. – P. 191–201.

11.Shults D., Oshchepkov I., Prudskii M., Vlasova N., Zavialov A . Mengukur kecekapan sosio-ekonomi pelaburan: perbandingan kaedah // Persidangan Saintifik Pelbagai Bidang Antarabangsa mengenai Sains Sosial dan Seni SGEM2015, Buku 2, Vol. 3, No. Prosiding Persidangan SGEM2015, (SGEM – 2015). – 2015. – P. 553-560.

12.Taha H. Penyelidikan Operasi: Satu Pengenalan (edisi ke-9). – NY: Prentice Hall, 2011. – 813 p.

PEMIKIRAN TENTERA No. 12/1987, ms 36-44

PENGURUSAN TENTERA

B. A. KOKOVIXDALAM ,

laksamana belakang simpanan, calon sains tentera laut, profesor madya

Artikel itu menyatakan pendapat peribadi penulis semata-mata. Kami menjemput pembaca untuk menyatakan pandangan mereka tentang isu yang dibincangkan di dalamnya.

Artikel INI membincangkan isu penciptaan model matematik(kaedah) untuk mewajarkan melalui pengiraan keputusan yang dibuat oleh komander semasa penyediaan dan pengendalian operasi tempur. Pada dasarnya, masalah ini telah wujud sepanjang sejarah peperangan dan seni ketenteraan, tetapi ia menjadi paling teruk pada abad ke-20 disebabkan oleh kemunculan dan perkembangan pesat jenis senjata dan peralatan baru. Pada masa ini, matlamatnya adalah untuk mencipta model matematik yang boleh menyokong aktiviti praktikal komander dan kakitangan mereka dengan lebih baik.

Disebabkan oleh beberapa keadaan, masalah ini masih belum dapat diselesaikan sepenuhnya. Untuk masa yang lama adalah dipercayai bahawa kesukaran dan kegagalan utama dalam menyelesaikannya adalah disebabkan oleh keupayaan teknologi komputer dan matematik yang tidak mencukupi. Pada tahap perkembangan mereka sekarang, pandangan ini menjadi tidak meyakinkan dan tidak dapat dipertahankan. Kini perhatian keutamaan diberikan kepada bahagian metodologi masalah. Oleh itu, pertama sekali, adalah perlu untuk mendedahkan, menganalisis dan menghapuskan sebab-sebab yang menyukarkan untuk mencipta model operasi praktikal (tindakan pertempuran). Pada pendapat saya, sebab pertama (utama) terletak pada bidang konsep asas (kategori) teori perang dan seni ketenteraan, dan oleh itu, pertama sekali, adalah penting untuk mengetahui dengan tepat apa perjuangan bersenjata dan perjuangannya. tindakan ketenteraan konstituen adalah, dipanggil mogok, pertempuran, pertempuran, operasi , apakah intipatinya, kandungan dan struktur dalaman yang diperlukan secara objektif, bagaimana ia saling berkaitan, bagaimana ia berbeza antara satu sama lain.

Malangnya, nampaknya saya tidak ada jawapan yang jelas, logik, dan logik untuk soalan-soalan ini. Contohnya, " bergaduh“Teori itu mentakrifkannya seperti berikut: 1) tindakan teratur unit dan formasi semua jenis pesawat apabila melaksanakan misi tempur yang ditetapkan. Istilah "tindakan ketenteraan" biasanya digunakan untuk memerangi operasi dalam skala operasi-strategik dan strategik; 2) bentuk penggunaan operasi formasi dan formasi jenis pesawat dalam operasi (atau antara operasi) sebagai sebahagian daripada formasi berskala lebih besar. Varieti operasi tempur adalah operasi tempur yang sistematik sebagai bentuk khas penggunaan operasi pertahanan udara, tentera udara, dan formasi tentera laut. Takrif penjelasan logik yang tidak jelas, bercanggah, menentang ini, pada pendapat saya, dihasilkan oleh klasifikasi berskala besar, mengikut mana tindakan tentera biasanya dibahagikan kepada pertempuran, operasi dan strategik tidak bergantung pada intipati mereka dan kandungan yang diperlukan secara objektif, tetapi "bergantung pada skala perjuangan bersenjata, keupayaan tentera (pasukan), matlamat dan sifat misi tempur."

Persoalannya timbul: adakah mungkin untuk membangunkan model matematik yang boleh diterima secara praktikal tanpa beroperasi dengan konsep asas (kategori) seni ketenteraan yang cukup tepat dan mendalam? Sebenarnya, ia mungkin. Tetapi ke mana arahnya? Banyak tahun telah berlalu, banyak usaha dan wang telah dibelanjakan, tetapi masalahnya tidak menemui penyelesaian teori dan praktikal yang lengkap. Selain itu, kadangkala timbul persoalan sama ada penyelidikan dijalankan ke arah yang betul. Sekiranya model yang diperlukan dibuat tanpa justifikasi teori yang ketat dan mendalam, hasil yang diperoleh dengan bantuan mereka tidak akan mendapat keyakinan sepenuhnya. “Anda tidak boleh maju dengan jayanya melalui percubaan dan kesilapan. Ini mendatangkan kos kepada masyarakat." Oleh itu, untuk memastikan penyelesaian yang boleh dipercayai, berasaskan teori kepada masalah itu, pertama sekali adalah perlu untuk menjelaskan dan mendalami konsep kita tentang intipati, kandungan, struktur perjuangan bersenjata, dan komponen seni perang.

Ini diperlukan.

Pertama. Berpegang teguh pada definisi perang Marxis-Leninis sebagai perjuangan bersenjata yang teratur antara negara atau kelas dalam negara, yang berdasarkan sifat sosio-politiknya adalah "penerusan politik dengan cara yang ganas." “Keganasan pada masa ini adalah tentera dan tentera laut...” (K. Marx Dan F. Inggeris. Soch., jilid 20, hlm. 171). Bentuk perjuangan politik, ekonomi, ideologi dan lain-lain bukan sahaja tidak berhenti, tetapi, sebaliknya, menjadi lebih sengit semasa perang, akhirnya memberikan pengaruh yang menentukan ke atas hasilnya, yang, bagaimanapun, tidak mengubah intipati dan kandungan yang diperlukan secara objektif. peperangan sebagai perjuangan bersenjata. Takrifan perang yang diberikan dalam Ensiklopedia Tentera Soviet sebagai keseluruhan semua bentuk perjuangan, termasuk bersenjata, mengulangi sudut pandangan lapuk yang wujud pada awal abad ke-19. Saya percaya bahawa definisi sedemikian memesongkan realiti, memperkenalkan kekeliruan ke dalam pemahaman subjek sains ketenteraan, dan menjadikannya sukar untuk menyelesaikan masalah teori dan gunaan, termasuk operasi pemodelan (tindakan pertempuran). Pengalaman sejarah mengesahkan bahawa sains ketenteraan sentiasa dan terlibat dalam peperangan sebagai perjuangan bersenjata dan seni ketenteraan, dan oleh itu teori perang dan seni ketenteraan sebenarnya adalah sains "tentera", bahagian falsafahnya (asas).

Kedua. Pisahkan teori perang dan seni ketenteraan daripada huraian teori mengenai pilihan standard untuk melancarkan perang dan operasi ketenteraan, bergantung kepada keadaan semasa situasi politik ketenteraan di dunia dan pandangan kepimpinan tentera pihak lawan Hakikatnya bahawa pilihan dan pandangan standard dalam bentuk peruntukan berkanun telah menggantikan sains ketenteraan. Kor pegawai komando dan kakitangan khusus mengkaji, bekerja, dan melatih orang bawahan bukan mengikut sains, tetapi mengikut pandangan mereka; tindakan tentera kita disusun mengikut pandangan kita, musuh dinilai mengikut pandangannya. Semua ini tidak dapat dielakkan membawa kepada penggunaan keputusan templat yang tidak dapat memastikan pembangunan model matematik boleh diterima oleh ibu pejabat sepenuhnya.

Ketiga. Latihan pegawai dan orang yang terlibat dalam memodelkan operasi ketenteraan mesti bermula dengan membuktikan kebenaran (korespondensi kepada realiti objektif) kategori sains ketenteraan, seperti, sebagai contoh, teorem dibuktikan dalam geometri. V.I. Lenin menekankan: “Kategori mesti menarik diri(dan tidak mengambil secara sewenang-wenangnya atau mekanikal) (bukan "memberitahu", bukan "memastikan", tetapi membuktikan)..."(Poln. sobr. soch., jld. 29, hlm. 86). Ini akan membolehkan pelajar memahami secara serentak intipati kaedah strategik, operasi, operasi tempur dan teori seni ketenteraan secara umum.

Dalam karya "Kategori Seni Ketenteraan dalam Cahaya Dialektik Materialis," percubaan dibuat untuk mendapatkan kategori seni perang dan ketenteraan, untuk menjelaskan dan membawanya ke dalam sistem yang saling berkaitan, dan untuk merumuskan peruntukan asas berikut.

Tindakan tentera (pasukan) dalam peperangan (“tindakan tentera”) termasuk penempatan, penempatan semula dan penciptaan kumpulan: dalam teater perang- untuk menjalankan operasi yang saling berkaitan ("tindakan strategik"); dalam pembedahan- untuk menjalankan pertempuran yang saling berkaitan ("tindakan operasi"); dalam pertempuran- untuk penggunaan senjata yang saling berkaitan, serta penggunaannya terhadap musuh (tindakan (“pertempuran”). Oleh itu, dalam keadaan moden apabila berperang hanya dengan senjata konvensional permusuhan- ialah satu set tindakan strategik, operasi dan pertempuran (taktikal). Pada dasarnya, mereka boleh dilakukan oleh mana-mana bilangan tentera, tetapi adalah dinasihatkan untuk mengehadkan had atas mereka kepada bilangan sedemikian, dengan peningkatan selanjutnya di mana kebarangkalian untuk menyelesaikan tugas yang diberikan kekal praktikal pada tahap yang sama.

Perjuangan bersenjata dan tindakan ketenteraan yang membentuknya tidak dijalankan secara umum, seperti yang dikehendaki oleh sesiapa sahaja, tetapi dengan cara yang diperlukan secara objektif, iaitu pertempuran, operasi, pengumpulan semula, tindakan ketenteraan. Cara- ini adalah tindakan tentera komposisi tertentu yang dianjurkan dengan cara tertentu apabila melaksanakan tugas tertentu dalam keadaan tertentu situasi semasa. Tindakan ketenteraan, tidak kira apa namanya, tidak lebih daripada manifestasi intipati kaedah utama dalam pelbagai kombinasi mereka. Lebih-lebih lagi, tindakan tentera kedua-dua pihak dan pihak yang lain semasa perang secara berterusan berubah menjadi satu sama lain dalam urutan yang jelas yang tidak boleh diubah. Intipati mereka terletak pada menyatukan dan menumpukan usaha dan keupayaan tentera di mana dan pada masa ini di mana dan apabila ia perlu. Dalam pertempuran, ini dicapai dengan menggabungkan kuasa tembak untuk memusnahkan objek musuh (kumpulan), kemusnahan (ketidakupayaan) yang memastikan penyelesaian tugas yang diberikan. Laluan ini membolehkan anda meningkatkan kekuatan keseluruhan serangan atau rintangan tentera dengan ketara, berhubung dengan jumlah aritmetik keupayaan individu unit tempur untuk mencipta keunggulan yang diperlukan ke atas musuh dan mengalahkannya. Dalam operasi- menggabungkan keputusan akhir tindakan tentera dalam semua pertempuran yang membentuk operasi tertentu, untuk mengalahkan kumpulan dan objek musuh tersebut, pemusnahan yang memastikan penyelesaian tugas yang diberikan.

Dalam kes ini, diandaikan bukan sahaja untuk mengalahkan sasaran yang dipilih, tetapi juga untuk menggunakan hasil tindakan tentera dalam beberapa pertempuran untuk meningkatkan keberkesanannya pada yang lain. Apabila berkumpul semula di teater operasi - dengan mengerahkan dan menempatkan semula tentera dengan sokongan menyeluruh mereka untuk mewujudkan kumpulan terlatih sepenuhnya tepat pada masanya untuk menjalankan operasi di tempat yang menentukan dan pada saat yang menentukan perang; dalam peperangan - dengan menyatukan dan menggunakan demi kepentingan bersama hasil akhir tindakan tentera dalam semua operasi yang bertujuan untuk mengalahkan angkatan bersenjata musuh dalam teater tertentu operasi ketenteraan, serta melalui penciptaan tepat pada masanya kumpulan yang disokong secara komprehensif untuk menjalankan yang dirancang. operasi.

Berdasarkan perkara di atas, kita boleh mengatakan bahawa untuk aktiviti praktikal komander (komander) dan kakitangan mereka, adalah perlu untuk membangunkan model matematik kaedah menjalankan pertempuran (operasi) berdasarkan komposisi kualitatif dan kuantitatif pasukan yang diperuntukkan atau boleh diperuntukkan untuk melaksanakan tugas yang diberikan, dengan mengambil kira perang struktur dalaman dan seni ketenteraan (rajah 1). Apabila menciptanya, ia juga penting untuk mengambil kira proses pembangunan semula jadi-sejarah dan perubahan dalam kaedah peperangan, tindakan ketenteraan konstituennya, bergantung pada kemunculan dan pembangunan jenis senjata dan cara teknikal baru (Rajah 2).

Keempat. Teori perang dan seni ketenteraan, iaitu bahagian falsafah (asas) sains ketenteraan, mesti dikeluarkan dari subordinasi jabatan yang sempit dan dipindahkan ke Akademi Sains USSR, di mana ia mesti diwakili secara sama rata dengan semua sains sosial yang lain. Ini, pada pendapat saya, adalah satu-satunya cara sebenar yang boleh meningkatkan sains ketenteraan ke tahap yang lebih tinggi, secara kualitatif baru, menyediakan penyelesaian yang boleh dipercayai, berasaskan teori kepada banyak masalah yang digunakan, termasuk memodelkan operasi ketenteraan.

Sebab kedua bagi kesukaran dalam membangunkan model ialah sekarang mereka dikehendaki mengambil kira, jika boleh, semua faktor yang boleh mempengaruhi organisasi dan pengendalian sesuatu operasi (operasi pertempuran). Ini tidak dapat dielakkan membawa kepada peningkatan mendadak dalam maklumat awal yang tidak dapat diramalkan. Model sedemikian hanya boleh digunakan untuk tujuan penyelidikan, tetapi bukan untuk kerja komander dan kakitangan semasa merancang operasi ketenteraan.

Pada masa ini, model dibangunkan terlebih dahulu dan mewakili analog matematik pertempuran biasa (operasi), yang mengambil kira setakat maksimum yang mungkin: struktur organisasi sedia ada tentera (pasukan), komposisi kuantitatif dan kualitatif tetap mereka; parameter tipikal pelbagai tindakan ketenteraan yang direkodkan dalam dokumen pentadbiran; keadaan geografi tentera tertentu bagi teater operasi ketenteraan, dsb. Selain itu, ini terpakai kepada kedua-dua tentera kita dan musuh. Dalam kehidupan, tindakan ketenteraan khusus tidak pernah sepenuhnya bertepatan dengan tindakan biasa. Memandangkan organisasi, kakitangan tentera (pasukan) dan keadaan lain sentiasa berubah dan pantas, model yang dibangunkan juga kehilangan nilai praktikalnya. Ini adalah sebab ketiga.

Keempat ialah pakar dalam bidang seni ketenteraan (pengendali) secara aktif mengambil bahagian dalam penciptaan model matematik standard operasi ketenteraan, memodelkannya hanya dalam bahagian yang berkenaan dengan pembangunan model lisan dalam bentuk merumuskan penyelesaian yang mungkin untuk pihak yang berperang. Maklumat awal dibentangkan terlebih dahulu. Bahagian yang hilang, yang diperlukan untuk model untuk "berfungsi" dalam situasi tertentu, ditapis secara berkala dan dipilih daripada apa yang dipanggil maklumat tetap.

Kelemahan umum model kakitangan adalah bahawa dengan bantuan mereka adalah mungkin untuk menilai hanya satu sisi seni ketenteraan komander (komander) membuat keputusan, yang mencirikan keupayaannya untuk mengatur tindakan tentera untuk memaksimumkan penggunaan keupayaan potensi mereka. Yang kedua (dari sudut pandangan seni ketenteraan, bahagian yang lebih kompleks dan sukar) ialah penggunaan dan, jika boleh, penciptaan (dengan mengelirukan musuh, gerakan tentera yang cepat dan tidak dijangka, dll.) Keadaan yang memungkinkannya. untuk melemahkan musuh dan meningkatkan dengan ketara usaha gabungan pasukan tentera ke arah utama pada saat yang menentukan pertempuran (operasi) dinilai dengan buruk oleh model sedia ada.

Berdasarkan peruntukan di atas mengenai teori perang dan seni perang, saya mencadangkan salah satu pendekatan yang mungkin dapat memastikan penciptaan model matematik operasi ketenteraan yang boleh diterima secara praktikal untuk ibu pejabat. Intipatinya bermuara kepada perkara berikut.

Setiap model pertempuran (operasi) mesti dijelaskan oleh komander (komander) yang sepadan dan kakitangannya berdasarkan maklumat yang mereka ada semasa tempoh pembangunan dan membuat keputusan, sambil menentukan hanya rancangan tindakan pihak lawan.

Mengapa hanya rancangan?

Pengalaman sejarah menunjukkan bahawa perjalanan sebenar operasi ketenteraan biasanya sepadan dengan rancangan tindakan pihak-pihak dan tidak pernah sepenuhnya bertepatan dengan keputusan terperinci (rancangan), tanpa mengira pihak mana (menyerang atau bertahan) mencapai atau gagal mencapai matlamatnya. Sebagai contoh, tentera Nazi, yang pemimpin tenteranya teliti, terutamanya ketika merancang serangan mengejut, berjaya melancarkan perang menentang Kesatuan Soviet dan melancarkannya pada tahun 1941 mengikut rancangan yang mendasari rancangan Barbarossa. Walau bagaimanapun, perjalanan acara seterusnya berbeza dengan ketara daripada rancangan itu. Akhirnya, matlamat perang tidak tercapai kerana alasan rancangannya yang tidak mencukupi: perpaduan dan perpaduan tidak diambil kira orang Soviet dan kepahlawanan askar kita yang tiada tolok bandingnya.

Oleh itu, model yang dibangunkan berdasarkan maklumat yang menerangkan secara terperinci perjalanan operasi ketenteraan pihak yang akan datang jelas tidak sepadan dengan perjalanan sebenar peristiwa, dan keputusan pengiraan akan sangat meragukan. Apabila menggunakan pendekatan yang dicadangkan, adalah penting bahawa dalam perumusan rancangan tindakan pihak-pihak, intipati seni perang dapat dilihat dengan jelas, yang, pada pendapat saya, terletak pada keupayaan untuk menjadi lebih kuat daripada musuh, untuk mencipta keunggulan yang luar biasa ke atasnya pada saat yang menentukan dan di tempat yang menentukan perang dan tindakan ketenteraan konstituennya. (Di sini kita tidak bercakap tentang mewujudkan keunggulan tentera umum dalam pada skala global, apa yang diperjuangkan oleh Amerika Syarikat, tetapi tentang seni (kemampuan) mengalahkan penceroboh dengan kekuatan yang ada sekiranya berlaku serangan). Memahami ini adalah asas yang menyatukan strategi, seni operasi dan taktik dalam satu kesatuan dialektik. Pada masa yang sama, masing-masing komponen seni ketenteraan mempunyai intipatinya yang tersendiri. Tetapi, pada pendapat saya, intipati strategi, seni operasi dan taktik terletak pada keupayaan untuk mencipta keunggulan yang luar biasa ke atas musuh pada saat yang menentukan, di tempat yang menentukan dengan menggabungkan dan saling menggunakan hasil akhir semua operasi (pertempuran) yang bertujuan dalam mencapai matlamat, serta keupayaan untuk menggunakan syarat-syarat situasi tertentu demi kepentingan penempatan tepat pada masanya kumpulan yang disokong secara komprehensif untuk menjalankan operasi yang dirancang (pertempuran).

Pembangunan model(pengiraan) dan analisis keputusan mereka boleh mempunyai susunan berikut: nisbah umum pasukan pihak dalam kawasan operasi (pertempuran) pada masa dia permulaan, serta varian rancangan untuk tindakan musuh dan tentera mesra; kriteria untuk menilai kemungkinan rancangan dipilih; hasil yang dijangkakan dikira mengikut kriteria yang dipilih untuk semua kombinasi varian rancangan mereka; keputusan dianalisis dan rancangan yang paling sesuai untuk operasi (pertempuran) dipilih.

Apabila menentukan setiap pilihan tindakan satu dan pihak lain, yang dipilih untuk penilaian, mesti dirumuskan: di mana(ke arah mana, di kawasan mana, di zon mana, jalur dan menentang objek musuh), bila(pada titik, tempoh) dan Bagaimana(dalam cara apa, kaedah, teknik, dsb.) adalah perlu untuk mencipta keunggulan yang luar biasa ke atas musuh. Menukar jawapan kepada sekurang-kurangnya satu daripada soalan ini menimbulkan versi baharu pelan tindakan untuk parti ini.

Kriteria untuk menilai pilihan tindakan pihak-pihak dalam semua kemungkinan kombinasi mereka boleh menjadi kebarangkalian untuk mengalahkan musuh (menyelesaikan tugas yang diberikan) atau keseimbangan kekuatan pihak-pihak ke arah utama pada saat yang menentukan operasi ( pertempuran). Menerjemahkan ini ke dalam bahasa matematik, kita boleh katakan: dalam arah utama, pada saat yang menentukan, seseorang mesti mampu (iaitu "mampu" - ini adalah seni seorang pemimpin tentera, dalam had keupayaan material tentera) untuk mewujudkan keseimbangan kekuatan yang memihak kepada seseorang, di mana tugas yang diberikan akan diselesaikan dengan kebarangkalian, sebagai contoh, tidak kurang daripada 0.8. Perlu ditekankan bahawa kita bercakap tentang hubungan kualitatif antara kuasa pihak-pihak, yang dinyatakan dalam kuantiti kuantitatif. Kebarangkalian kekalahan ini berfungsi sebagai kriteria untuk memilih pilihan yang paling sesuai untuk reka bentuk operasi yang akan datang.

Adalah dinasihatkan untuk menganalisis keputusan pengiraan dan memilih varian optimum rancangan operasi (pertempuran) menggunakan teori permainan. Perlu diingat bahawa dalam kes ini pilihan sedemikian ditentukan, menggunakan mana pihak lawan tidak berisiko kehilangan lebih banyak atau menang kurang daripada yang mungkin mengikut kriteria yang dipilih dalam situasi tertentu.

Sekiranya musuh sama atau lebih kuat dalam komposisi tentera dan dalam tahap seni ketenteraan, pilihan rancangan "terjamin" tidak boleh memastikan pencapaian kemenangan. Oleh itu, dalam kaedah yang dicadangkan untuk memodelkan operasi (pertempuran) untuk analisis menggunakan teori permainan, adalah perlu untuk memilih hanya varian rancangan pihak-pihak di mana keunggulan yang luar biasa ke atas musuh dicapai pada saat yang menentukan, dalam penentuan. tempat pertempuran (operasi). Sememangnya, ini berisiko, tetapi tanpa ini adalah mustahil untuk mengalahkan lawan yang kuat. Daripada mereka, anda boleh memilih yang agak terbaik mengikut kriteria, yang mesti ditetapkan oleh komander (komander) yang membangunkan rancangan itu.

Kami akan cuba menunjukkan aplikasi pendekatan yang dicadangkan untuk mencipta model matematik menggunakan dua contoh klasik.

Dalam pertempuran Cannae yang terkenal (216 SM), komander Carthaginian Hannibal, walaupun kelebihan dua kali ganda keseluruhan berangka musuh, hampir memusnahkan tentera Rom sepenuhnya. Jumlah kekuatan dan kerugian pihak-pihak adalah seperti berikut:

Ini bukanlah kemenangan yang tidak disengajakan. Malah sebelum pertempuran bermula, Hannibal menetapkan matlamatnya bukan sahaja untuk mencapai kejayaan, tetapi untuk memusnahkan tentera Rom sepenuhnya. Dia dengan mahir menghidupkan rancangannya.

Infantri Rom telah dibentuk menjadi formasi pertempuran (phalanx), dengan sekurang-kurangnya 34 pangkat secara mendalam dan kira-kira 1,700 orang di sepanjang bahagian hadapan. Pasukan berkuda terletak di rusuk. Tentera Hannibal dibina dalam enam lajur, di mana dua tengah (berjumlah 20 ribu orang) terdiri daripada Sepanyol yang lemah dan baru-baru ini merekrut infantri Gallic. Mereka dikelilingi oleh dua lajur 6 ribu veteran Afrika berpengalaman. Di rusuk infantri terdapat lajur kavaleri: di sebelah kiri - pasukan berkuda bersenjata berat (cuirassiers of Gazdrubal), di betul - mudah pasukan berkuda (kebanyakannya Numidian).

Acara selanjutnya adalah seperti berikut. Dengan permulaan pertempuran, pasukan berkuda Gazdrubal menggulingkan penunggang kuda Rom, sebahagian daripada pasukan mereka membantu pasukan berkuda Numidian menghalau penunggang kuda Rom di sayap kiri infantri Rom, dan dengan pasukan utama bergegas ke belakang phalanx, memaksanya berpatah balik dahulu dan kemudian berhenti. Di tengah-tengah bahagian hadapan, selepas pertempuran singkat, orang Rom dengan tegas menyerang Gaul dan Sepanyol, menyebabkan kerugian besar kepada mereka dan memaksa Pusat Carthaginian berundur. Kehadiran peribadi Hannibal di sini menghalang Gaul daripada melanggar bahagian hadapan dan melarikan diri. Pada saat yang menentukan ini, di bawah pengaruh pukulan dari belakang, phalanx Rom berhenti, yang bermaksud kematiannya, hanya barisan luar kumpulan legion Rom yang dikelilingi boleh bertindak dengan senjata, dan yang belakang mewakili sasaran untuk terbang. batu, dart dan anak panah. Keputusan pertempuran telah diputuskan. Selepas itu adalah pembunuhan beramai-ramai.

Berdasarkan perjalanan kejadian sebenar, model lisan tindakan tentera Carthaginian, iaitu rancangan Hannibal, boleh dirumuskan seperti berikut: dengan pasukan kecil untuk menahan serangan pertama phalanx infantri Rom di tengah, menyapu jauh. pasukan berkuda Rom di rusuk, mengepung sepenuhnya dan menghentikan kemaraan phalanx dengan pukulan dari belakang, dengan itu melucutkan kuasa serangan, dan, menggunakan kelambatannya dan latihan infantri Rom yang lemah, mengalahkan musuh sepenuhnya. Rancangan komander Rom Servilius: untuk mengarahkan seluruh pasukan infantri ke pusat pembentukan pertempuran Carthaginians, menghancurkan musuh dengan serangan yang tegas, meletakkannya untuk melarikan diri, dan kemudian satu demi satu mengalahkan unit yang bertaburan. infantri dan pasukan berkuda.

Intipati situasi konflik semasa dan keseluruhan pengiraan di sini bermuara kepada menyelesaikan satu soalan: siapa yang mempunyai peluang yang lebih baik - Hannibal untuk menahan serangan phalanx Rom di tengah sehingga saat ketika pasukan berkuda Gazdrubal menyerangnya dari belakang dan menghentikannya, atau Servilius, untuk menghancurkan pusat pembentukan pertempuran Carthaginian, sebelum berhenti dan membina semula phalanx untuk tindakan ke arah lain? Penerangan matematik mengenai tindakan tentera parti itu sendiri tidak diperlukan untuk menyelesaikan masalah ini.

Setelah menganalisis, seperti yang mereka katakan, "secara terbalik" hasil akhir pertempuran dari sudut pandangan intipati seni perang, kita boleh mengatakan bahawa pada saat yang menentukan pertempuran ke arah yang menentukan (di tengah), Hannibal dapat mencipta (dengan memukul phalanx dari belakang) keunggulan yang luar biasa (sekurang-kurangnya empat kali ganda) ke atas musuh dan dengan itu menghalang penghancuran pusat infantrinya.

Semasa Perang Patriotik Besar, semasa menjalankan operasi ketenteraan ke arah Stalingrad, situasi timbul sama seperti yang dibincangkan di atas, hanya dengan nisbah kuantitatif umum tentera yang berbeza dari pihak yang berperang dan skop operasi ketenteraan yang lebih besar. Berdasarkan perjalanan peristiwa sebenar, rancangan am tentera kami adalah untuk memegang tebing kanan Volga di kawasan Stalingrad dengan pasukan kecil, menumpukan pasukan unggul di rusuk kumpulan Nazi, mengepung dan memusnahkannya dengan pukulan bertumpu.

Untuk mengesahkan rancangan ini, pada pendapat saya, sudah cukup untuk mencipta model matematik yang akan menyelesaikan satu soalan: siapa yang mempunyai peluang yang lebih baik - tentera kita, untuk memegang jambatan di tebing kanan Volga sekurang-kurangnya sehingga musuh benar-benar hilang. dikepung, atau musuh, yang perlu melemparkan tentera pertahanan kita ke dalam Volga sebelum menukar tentera kita untuk bertemu tentera kita yang sedang mara? Adalah tidak wajar untuk membangunkan model matematik yang kompleks bagi operasi ketenteraan berskala besar sedemikian untuk mewajarkan rancangan ini: ia tidak akan memberikan keputusan yang lebih tepat dan boleh dipercayai. Agak sebaliknya.

Sudah tentu, dengan menganalisis contoh individu, seseorang tidak boleh membuat kesimpulan kategorikal. Tetapi beberapa pemikiran boleh diluahkan.

Pertama. Model yang tidak mengambil kira kemahiran ketenteraan komander tidak akan mencerminkan sepenuhnya realiti objektif dan akan sentiasa memberikan jawapan yang tidak jelas: pihak yang mempunyai keunggulan berangka dan keupayaan material yang lebih besar akan menang. Penggunaan model sedemikian akan mengajar pegawai untuk menang dengan nombor, bukan kemahiran. Untuk mengambil kira tahap seni ketenteraan dalam model matematik dan membangunkan pekali yang sesuai, adalah perlu untuk menganalisis pengalaman sejarah dengan teliti, seperti yang ditunjukkan di atas dalam dua contoh.

Kedua. Syarat utama untuk kejayaan penggunaan pendekatan yang dicadangkan adalah keupayaan untuk mengenal pasti intipati situasi konflik yang timbul semasa penyediaan dan pengendalian operasi ketenteraan, dan menilai mereka dari sudut pandangan intipati seni perang.

Ketiga. Lebih pendek, jelas dan jelas rancangan tindakan pihak-pihak dirumuskan, lebih mudah untuk mengenal pasti intipati situasi konflik yang muncul dan mengenal pasti isu yang memerlukan pengiraan untuk penyelesaiannya. Lebih mudah model, lebih dekat dengan realiti, kurang herot ia mencerminkannya, dan kurang maklumat awal yang diperlukan. Jelas sekali, radas matematik untuk model sedemikian juga mudah (dalam kerangka teori kebarangkalian dan teori permainan).

Mari kita ingat bahawa pendekatan yang dicadangkan hanya digunakan untuk model untuk mewajarkan niat keputusan yang dibuat. Model matematik untuk tujuan penyelidikan, paparan grafik pada skrin keputusan yang dibuat pada situasi semasa dan lain-lain tidak dipertimbangkan di sini.

Sebagai kesimpulan, kami perhatikan bahawa satu lagi pendekatan yang terkenal untuk mencipta model (yang secara konvensional boleh dipanggil "duel") patut diberi perhatian, apabila komander (komander) memainkan "permainan catur" dengan komputer yang meniru musuh. Sudah tentu, laluan ini sukar dan memakan masa, tetapi, pada pendapat saya, menjanjikan dari sudut pandangan meningkatkan kecekapan pegawai latihan dalam seni perang.

Model matematik dan metodologi pengiraan operasi-taktikal adalah satu dan sama.

Pemikiran Tentera.- 1987.- No. 7.- P. 33-41

Kamus ensiklopedia ketenteraan - M.: Voenizdat, 1986. - P. 89

Ibid.-S. 145.

Bahan-bahan Plenum Jawatankuasa Pusat CPSU, 25-26 Jun 1987 - M. Politizdat, 1987.-P. 12.

Kamus ensiklopedia Soviet.- M.: Sov. ensiklopedia, 1983.- H. 238

Leksikon ensiklopedia ketenteraan - Bahagian III - St. Petersburg, 1839. - P. 454.

Atlas-T Marin. III.- Bahagian 1.-MO USSR, 1958 -L. 1,

Untuk mengulas anda mesti mendaftar di tapak.

Proses mencipta model matematik operasi pertempuran adalah intensif buruh, panjang dan memerlukan penggunaan tenaga pakar tahap yang cukup tinggi, mempunyai persiapan yang baik baik dalam bidang subjek yang berkaitan dengan objek pemodelan, dan dalam bidang matematik gunaan, kaedah matematik moden, pengaturcaraan, mengetahui keupayaan dan spesifikasi teknologi komputer moden. Ciri tersendiri model matematik operasi tempur yang sedang dibuat adalah kerumitannya, disebabkan oleh kerumitan objek yang dimodelkan. Keperluan untuk membina model sedemikian memerlukan pembangunan sistem peraturan dan pendekatan yang boleh mengurangkan kos pembangunan model dan mengurangkan kemungkinan ralat yang sukar dihapuskan kemudian. Komponen penting sistem peraturan sedemikian ialah peraturan yang memastikan peralihan yang betul daripada konseptual kepada penerangan rasmi sistem dalam bahasa matematik tertentu, yang dicapai dengan memilih skema matematik tertentu. Skema matematik difahami sebagai model matematik tertentu untuk menukar isyarat dan maklumat unsur tertentu sistem, ditakrifkan dalam rangka kerja radas matematik tertentu dan bertujuan untuk membina algoritma pemodelan untuk kelas unsur tertentu sistem kompleks.

Demi kepentingan pilihan skema matematik yang munasabah semasa membina model, adalah dinasihatkan untuk mengklasifikasikannya mengikut tujuan pemodelan, kaedah pelaksanaan, jenis struktur dalaman, kerumitan objek pemodelan, dan kaedah mewakili masa.

Perlu diingatkan bahawa pilihan kriteria klasifikasi ditentukan matlamat tertentu penyelidikan. Tujuan klasifikasi dalam kes ini adalah, dalam satu pihak, pilihan skema matematik yang munasabah untuk menerangkan proses operasi pertempuran dan perwakilannya dalam model untuk kepentingan mendapatkan keputusan yang boleh dipercayai, dan sebaliknya, mengenal pasti ciri-ciri proses simulasi yang mesti diambil kira.

Tujuan simulasi adalah untuk mengkaji dinamik proses perjuangan bersenjata dan menilai keberkesanan operasi pertempuran. Penunjuk sedemikian difahami sebagai ukuran berangka tahap penyiapan misi tempur, yang boleh diwakili secara kuantitatif, sebagai contoh, dengan jumlah relatif kerosakan yang dihalang pada kemudahan pertahanan atau kerosakan yang dikenakan ke atas musuh.

Kaedah pelaksanaan harus terdiri daripada penerangan rasmi tentang logik fungsi senjata dan peralatan ketenteraan (WME) mengikut analognya dalam proses sebenar. Ia mesti diambil kira itu reka bentuk moden Senjata dan peralatan ketenteraan adalah sistem teknikal yang kompleks yang menyelesaikan satu set masalah yang saling berkaitan, yang juga merupakan sistem teknikal yang kompleks. Apabila memodelkan objek sedemikian, adalah dinasihatkan untuk mengekalkan dan mencerminkan kedua-dua komposisi dan struktur semula jadi, serta algoritma untuk fungsi pertempuran model itu. Selain itu, bergantung pada tujuan pemodelan, parameter model ini mungkin perlu diubah (komposisi, struktur, algoritma) untuk pilihan pengiraan yang berbeza. Keperluan ini menentukan keperluan untuk membangunkan model sampel khusus senjata dan peralatan ketenteraan sebagai model komposit subsistemnya, yang diwakili oleh komponen yang saling berkaitan.

Oleh itu, mengikut kriteria klasifikasi, jenis struktur dalaman, model mestilah komposit dan multikomponen mengikut kaedah pelaksanaan, ia mesti menyediakan; simulasi operasi ketenteraan.

Kerumitan objek pemodelan. Apabila membangunkan komponen yang menentukan komposisi model senjata dan peralatan ketenteraan, dan menggabungkan model senjata dan peralatan ketenteraan ke dalam satu model operasi tempur, adalah perlu untuk mengambil kira skala ciri purata masa kuantiti yang terdapat dalam komponen. yang berbeza mengikut urutan magnitud.

Matlamat utama pemodelan adalah untuk menilai keberkesanan operasi pertempuran. Ia adalah untuk mengira penunjuk ini bahawa model sedang dibangunkan yang menghasilkan semula proses operasi pertempuran, yang secara bersyarat akan kami panggil yang utama. Skala masa ciri semua proses lain yang disertakan di dalamnya (pemprosesan utama maklumat radar, penjejakan sasaran, panduan peluru berpandu, dll.) adalah lebih kurang daripada yang utama. Oleh itu, adalah dinasihatkan untuk membahagikan semua proses yang berlaku dalam perjuangan bersenjata kepada yang perlahan, ramalan pembangunan yang menarik, dan yang cepat, yang ciri-cirinya tidak menarik, tetapi pengaruhnya terhadap yang lambat mesti diambil kira. akaun. Dalam kes sedemikian, skala masa ciri purata dipilih supaya dapat membina model pembangunan proses utama. Bagi proses pantas, dalam rangka model yang dicipta, algoritma diperlukan yang membolehkan, pada saat-saat proses pantas, mengambil kira pengaruhnya terhadap yang perlahan.

Terdapat dua pendekatan yang mungkin untuk memodelkan pengaruh proses pantas pada proses yang perlahan. Yang pertama ialah membangunkan model pembangunan mereka dengan skala masa ciri yang sepadan dengan purata, jauh lebih kecil daripada proses utama. Apabila mengira pembangunan proses pantas mengikut modelnya, ciri-ciri proses lambat tidak berubah. Hasil pengiraan adalah perubahan dalam ciri-ciri proses perlahan, yang, dari sudut pandangan masa perlahan, berlaku serta-merta. Untuk dapat melaksanakan kaedah pengiraan pengaruh proses pantas pada proses yang perlahan, adalah perlu untuk memperkenalkan kuantiti luaran yang sepadan, mengenal pasti dan mengesahkan model mereka, yang merumitkan semua peringkat teknologi pemodelan.

Pendekatan kedua terdiri daripada meninggalkan perihalan pembangunan proses pantas menggunakan model dan mempertimbangkan ciri-ciri mereka sebagai pembolehubah rawak. Untuk melaksanakan kaedah ini, adalah perlu untuk mempunyai fungsi taburan pembolehubah rawak yang mencirikan pengaruh proses pantas pada yang perlahan, serta algoritma yang menentukan detik permulaan proses pantas. Daripada mengira perkembangan proses pantas, nombor rawak dibuang dan, bergantung pada nilai yang dijatuhkan, selaras dengan fungsi pengedaran pembolehubah rawak yang diketahui, nilai yang akan diambil oleh penunjuk bergantung proses perlahan ditentukan, dengan itu mengambil mengambil kira pengaruh proses pantas terhadap proses yang perlahan. Akibatnya, ciri-ciri proses perlahan juga menjadi pembolehubah rawak.

Perlu diingatkan bahawa dengan kaedah pertama memodelkan pengaruh proses cepat pada yang perlahan, proses yang cepat menjadi perlahan, yang utama, dan perjalanannya dipengaruhi oleh proses yang sudah pantas berhubung dengannya. Penyusunan hierarki proses pantas menjadi lambat ini merupakan salah satu komponen kualiti pemodelan proses perjuangan bersenjata, yang mengklasifikasikan model operasi tempur sebagai struktur yang kompleks.

Kaedah mewakili masa model. Dalam amalan, tiga konsep masa digunakan: fizikal, model dan pemproses. Masa fizikal merujuk kepada proses yang disimulasikan, masa model merujuk kepada pengeluaran semula masa fizikal dalam model, masa pemproses merujuk kepada masa pelaksanaan model pada komputer. Nisbah masa fizikal dan model ditentukan oleh pekali K, yang menentukan julat masa fizikal yang diambil sebagai unit masa model.

Disebabkan sifat diskret interaksi senjata dan sampel peralatan ketenteraan dan perwakilannya dalam bentuk model komputer, adalah dinasihatkan untuk menetapkan masa model dengan menambah selang masa diskret. Dalam kes ini, dua pilihan untuk perwakilannya adalah mungkin: 1) masa diskret ialah urutan nombor nyata yang sama jarak antara satu sama lain; 2) urutan titik masa ditentukan oleh peristiwa penting yang berlaku dalam objek simulasi (masa peristiwa). Dari sudut pandangan sumber pengkomputeran, pilihan kedua adalah lebih rasional, kerana ia membolehkan anda mengaktifkan objek dan mensimulasikan operasinya hanya apabila peristiwa tertentu berlaku, dan dalam selang antara peristiwa, anggapkan bahawa keadaan objek kekal. tidak berubah.

Salah satu tugas utama apabila membangunkan model adalah untuk memenuhi keperluan penyegerakan semua objek simulasi dalam masa, iaitu, pemetaan susunan yang betul dan hubungan temporal antara perubahan dalam proses operasi pertempuran pada susunan acara dalam model. Dengan perwakilan masa yang berterusan, dipercayai bahawa terdapat satu jam untuk semua objek yang menunjukkan masa yang sama. Pemindahan maklumat antara objek berlaku serta-merta, dan dengan itu, dengan menyemak dengan satu jam, adalah mungkin untuk mewujudkan urutan masa semua peristiwa yang berlaku. Sekiranya terdapat objek dalam model dengan perwakilan masa yang diskret, untuk membentuk jam model tunggal, adalah perlu untuk menggabungkan banyak sampel masa model objek, menyusun dan menentukan nilai fungsi grid pada sampel masa yang hilang. . Adalah mungkin untuk menyegerakkan model objek dengan masa peristiwa secara eksplisit sahaja, dengan menghantar isyarat tentang kejadian sesuatu peristiwa. Dalam kes ini, penjadual program kawalan untuk mengatur pelaksanaan acara pelbagai objek diperlukan, yang menentukan yang diperlukan susunan kronologi pelaksanaan acara.

Dalam model pertempuran, adalah perlu untuk bersama-sama menggunakan acara dan masa diskret ini dipanggil hibrid. Apabila menggunakannya, objek simulasi memperoleh sifat menukar nilai beberapa penunjuk keadaan secara tiba-tiba dan hampir serta-merta, iaitu, mereka menjadi objek dengan tingkah laku hibrid.

Untuk meringkaskan klasifikasi di atas, kita boleh menyimpulkan bahawa model tindakan tempur haruslah komposit, struktur kompleks, pelbagai komponen, dinamik, model simulasi dengan tingkah laku hibrid.

Untuk penerangan rasmi model sedemikian, adalah dinasihatkan untuk menggunakan skema matematik berdasarkan automata hibrid. Dalam kes ini, sampel senjata dan peralatan ketenteraan diwakili sebagai objek dinamik aktif berbilang komponen. Komponen diterangkan oleh satu set pembolehubah keadaan (luaran dan dalaman), struktur (peringkat tunggal atau hierarki) dan tingkah laku (peta tingkah laku). Interaksi antara komponen dijalankan dengan menghantar mesej. Untuk menggabungkan komponen ke dalam model objek dinamik aktif, peraturan komposisi automata hibrid digunakan.

Mari kita perkenalkan notasi berikut:

sÎRn - vektor pembolehubah keadaan objek, yang ditentukan oleh set pengaruh input pada objek, pengaruh persekitaran luaran , parameter dalaman (sendiri) objek hkÎHk,;

Satu set fungsi vektor yang menentukan hukum operasi objek dalam masa (mencerminkan sifat dinamiknya) dan memastikan kewujudan dan keunikan penyelesaian s(t);

S0 ialah set keadaan awal, termasuk semua keadaan awal komponen objek yang dihasilkan oleh fungsi permulaan semasa operasi;

Predikat yang menentukan perubahan dalam tingkah laku objek (memilih yang diingini daripada semua keadaan yang dipilih khas, menyemak syarat yang mesti mengiringi peristiwa dan mengambil nilai benar apabila ia dipenuhi) ditentukan oleh satu set fungsi Boolean ;

Invarian yang mentakrifkan sifat tertentu objek yang mesti dikekalkan dalam tempoh masa tertentu ditentukan oleh satu set fungsi Boolean;

- satu set fungsi permulaan sebenar yang menetapkan nilai penyelesaian pada titik tamat kanan selang masa semasa kepada nilai keadaan awal di titik permulaan kiri pada selang masa baharu: s()=init(s( ));

Masa hibrid ditentukan oleh urutan selang masa dalam bentuk , - selang tertutup.

Unsur masa hibrid Pre_gapi, Post_gapi ialah "jurang masa" langkah seterusnya masa hibrid tH=(t1, t2,…). Pada setiap kitaran jam pada segmen masa berterusan tempatan, sistem hibrid berkelakuan seperti yang klasik sistem dinamik sehingga ke titik t*, di mana predikat yang menentukan perubahan tingkah laku menjadi benar. Titik t* ialah titik akhir arus dan permulaan selang seterusnya. Selang itu mengandungi dua slot masa di mana pembolehubah keadaan boleh berubah. Aliran masa hibrid dalam kitaran jam seterusnya ti=(Pre_gapi,, Post_gapi) bermula dengan pengiraan keadaan awal baharu dalam slot masa Pre_gapi. Selepas mengira keadaan awal, predikat disemak di hujung kiri selang masa baharu. Jika predikat dinilai kepada benar, peralihan dibuat serta-merta ke slot masa kedua, jika tidak, urutan tindakan diskret sepadan dengan langkah masa semasa dilakukan. Slot masa Post_gapi direka bentuk untuk melakukan tindakan segera selepas selesai kelakuan jangka panjang pada langkah masa hibrid tertentu.

Dengan sistem hibrid H kita maksudkan objek matematik bentuk

.

Tugas pemodelan adalah untuk mencari urutan penyelesaian Ht=((s0(t),t, t0), (s1(t),t,t1),…), mentakrifkan trajektori sistem hibrid dalam ruang fasa bagi negeri. Untuk mencari urutan penyelesaian Ht, adalah perlu untuk menjalankan eksperimen atau simulasi ke atas model dengan data awal yang diberikan. Dalam erti kata lain, tidak seperti model analisis, dengan bantuan penyelesaian yang diperoleh menggunakan kaedah matematik yang diketahui, dalam kes ini adalah perlu untuk menjalankan model simulasi, dan bukan penyelesaian. Ini bermakna model simulasi tidak merumuskan penyelesaiannya dengan cara yang sama seperti semasa menggunakan model analisis, tetapi merupakan cara dan sumber maklumat untuk menganalisis kelakuan sistem sebenar di bawah keadaan tertentu dan membuat keputusan mengenai keberkesanannya.

Di Institut Penyelidikan Pusat Ke-2 Kementerian Pertahanan Persekutuan Rusia (Tver), berdasarkan perwakilan objek simulasi dalam bentuk mesin automatik hibrid, kompleks pemodelan simulasi (IMK) "Seliger" telah dibangunkan, direka untuk menilai keberkesanan kumpulan kuasa dan cara pertahanan aeroangkasa apabila menangkis serangan daripada senjata aeroangkasa (SVKN). Asas kompleks adalah sistem model simulasi objek, mensimulasikan algoritma untuk fungsi pertempuran senjata sebenar dan peralatan ketenteraan (sistem peluru berpandu anti-pesawat, stesen radar, sistem automasi pos arahan (untuk tentera teknikal radio - syarikat radar, batalion, briged, untuk pasukan peluru berpandu antipesawat- rejimen, briged, dsb.), kompleks penerbangan tempur (pesawat pejuang dan cara serangan aeroangkasa), peralatan penindasan elektronik, sistem tembakan pertahanan peluru berpandu bukan strategik, dsb.). Model objek dibentangkan dalam bentuk objek dinamik aktif (ADO), yang merangkumi komponen yang memungkinkan untuk mengkaji dinamik pelbagai proses semasa berfungsi.

Sebagai contoh, stesen radar (radar) diwakili oleh komponen berikut (Rajah 1): sistem antena (AS), peranti pemancar radio (RPrdU), peranti penerima radio (RPru), subsistem perlindungan gangguan pasif dan aktif (PZPAP) , unit pemprosesan maklumat primer (POI), unit pemprosesan maklumat sekunder (SOI), peralatan penghantaran data (ADT), dsb.

Komposisi komponen ini sebagai sebahagian daripada model radar memungkinkan untuk mensimulasikan secukupnya proses menerima dan menghantar isyarat, mengesan isyarat gema dan galas, algoritma perlindungan hingar, mengukur parameter isyarat, dll. Hasil daripada pemodelan, yang utama penunjuk dikira yang mencirikan kualiti radar sebagai sumber maklumat radar (parameter zon pengesanan, ciri ketepatan, resolusi, prestasi, imuniti hingar, dll.), yang memungkinkan untuk menilai keberkesanan operasinya di bawah pelbagai keadaan persekitaran bunyi sasaran.

Penyegerakan semua objek simulasi dalam masa, iaitu, pemetaan susunan yang betul dan hubungan temporal antara perubahan dalam proses operasi pertempuran kepada susunan acara dalam model, dijalankan oleh program pengurusan objek (Rajah 2) . Fungsi program ini juga termasuk mencipta dan memadam objek, mengatur interaksi antara objek, dan mengelog semua peristiwa yang berlaku dalam model.

Penggunaan log peristiwa membolehkan analisis retrospektif dinamik operasi pertempuran dengan mana-mana objek simulasi. Ini memungkinkan untuk menilai tahap kecukupan model objek menggunakan kaedah titik had dan dengan memantau ketepatan proses pemodelan dalam komponen objek (iaitu, menyemak kecukupan dengan berjalan dari input ke output), yang meningkatkan kebolehpercayaan dan kesahan keputusan yang diperolehi.

Perlu diingatkan bahawa pendekatan multikomponen membolehkan anda mengubah komposisi mereka (contohnya, untuk mengkaji operasi tempur sistem pertahanan udara dengan jenis sistem kawalan automatik yang berbeza) untuk kepentingan mensintesis struktur yang memenuhi keperluan tertentu. Selain itu, disebabkan oleh menaip perwakilan program komponen, tanpa memprogram semula kod sumber program.

Kelebihan umum pendekatan ini apabila membina model ialah keupayaan untuk menyelesaikan beberapa masalah penyelidikan dengan cepat: menilai kesan perubahan dalam komposisi dan struktur sistem kawalan (bilangan tahap, kitaran kawalan, dll.) terhadap keberkesanan operasi tempur kumpulan secara keseluruhan; penilaian kesan pelbagai pilihan sokongan maklumat terhadap potensi keupayaan pertempuran sampel dan kumpulan secara keseluruhan, penyelidikan bentuk dan kaedah kegunaan pertempuran sampel, dsb.

Model operasi tempur yang dibina berdasarkan automata hibrid ialah superposisi tingkah laku bersama ADO berbilang komponen yang selari dan/atau berfungsi secara berurutan dan berinteraksi, yang merupakan komposisi automata hibrid yang beroperasi dalam masa hibrid dan berinteraksi melalui sambungan berasaskan mesej .

kesusasteraan

1. Sirota A.A. Pemodelan komputer dan penilaian kecekapan sistem kompleks. M.: Tekhnosphere, 2006.

2. Kolesov Yu.B., Senichenkov Yu.B. Pemodelan sistem. Sistem dinamik dan hibrid. St. Petersburg: BHV-Petersburg, 2006.

SIMULASI TINDAKAN TEMPUR ialah kaedah penyelidikan ketenteraan-teoretikal atau teknikal ketenteraan objek (sistem, fenomena, dengan -be-tiy, proses-sov), pengajaran (pro-is-ho-dya-shchih) dalam perjalanan tindakan tempur, dengan itu mencipta- penyelidikan dan kajian model mereka (analog) untuk mendapatkan pengetahuan tentang proses fizikal, maklumat dan lain-lain sah perjuangan bersenjata, serta untuk perbandingan va-ri-an-tov re-she- niy ko-man-du-schikh (ko-man-di-rov), merancang dan meramalkan pengendalian operasi tempur, menilai pengaruh pelbagai faktor ke atasnya.

Dalam de-vis-si-mo-sti daripada matlamat penciptaan dan pra-pengetahuan model operasi tempur pemodelan di bawah-de-la-ut pada penyelidikan -do-va-tel-skoe, pengurusan, ibu pejabat (pentadbiran) , latihan (pendidikan). Mengikut skala ibu pejabat, pemodelan operasi tempur adalah strategik, operasi dan so-ti-che-sky. Mengikut mod penggunaan dan skop penggunaannya, terdapat pelbagai jenis pemodelan operasi tempur ma-te-ri-al-noe ( subjek) dan ideal.

Pemodelan Ma-te-ri-al operasi tempur, sebagai peraturan, digunakan apabila mengkaji objek sedemikian yang tidak mungkin (atau sangat sukar) untuk menggambarkan ma-te-ma-ti-che-ski dengan ketepatan yang mencukupi. Ia pula boleh berbentuk fizikal, berdasarkan persamaan sifat fizikal produk kemudian-jenis-pov dan model-de-lay (contohnya, mengajar sebagai model untuk kajian pertempuran), dan ana-. lo-go-vym, dengan syarat terdapat persamaan dalam perihalan proses yang berlaku dalam prototaip dan model [contohnya, pemindahan -cha sig-na-lovs elektrik sebagai model re-da-chi in-for-ma-tions dalam sistem kawalan vo-ska-mi (si-la-mi ) dan senjata (cara) semasa operasi tempur]. Walau bagaimanapun, mo-de-li-ro-va-nie seperti ob-words-li-va-et ma-te-ri-al-nye, fi-nan-so-vye, dsb. .for-you .

Pemodelan Ideal operasi tempur adalah berdasarkan idea mental ana-logia pro-to-jenis kehidupan sebenar dan model mereka, dan mengikut keupayaan pro-jenis sebenar, ia dibahagikan kepada tanda ( semiotik ) dan intuitif. Model pengetahuan adalah berdasarkan sistem (teori sistem pengetahuan), dan mengikut keupayaan untuk membentangkan mo-de-ley raz-li-cha-yut ma-te-ma-tichesky (ana-li-tich. ), al-go-rhythmic, lo -Gical dan pemodelan grafik operasi tempur.

Ada kemungkinan yang sama adalah berbeza. so-che-ta-niya mo-de-ley, sebagai contoh, dengan pemodelan lo-gi-ko-ma-te-ma-ticheskoe operasi tempur. Pemodelan intuitif operasi tempur adalah berdasarkan penggunaan model dengan tidak ketat, tidak selalu jelas penerangan berlapis (lisan) pro-jenis, dengan ciri hipotesis, eu-ristik daripada ra-zhe-niya daripada tend-den- perkembangan si-tua-tions, fenomena, pengaruh bersama mereka, dan mengikut keupayaan untuk membentuk-mi-ro-va -niya gi-po-tez, ev-ri-stick raz-li-cha-yut simulasi operasi tempur, berdasarkan me-de-scene-on-ri-ev, permainan semula operasi dan mys-len-nom ex-pe-ri-men-te. Pemodelan intuitif operasi tempur digunakan untuk membangunkan idea dan membuat keputusan mengenai pertempuran -out-of-action, latihan pegawai badan pengurusan tentera (si-la-mi), pro-ve-de- penyelidikan saintifik tentera ( ve-ri-fi-ka-tion hipotesis saintifik lanjutan anda, cadangan ha-rak-te-ra teknikal ketenteraan-teori dan teknikal ketenteraan).

Banyak daripada pelbagai bentuk operasi tempur pemodelan dalam penyelidikan ketenteraan praktikal dan aktiviti pengurusan -ibu pejabat sti digunakan dalam bentuk model simulasi. Di bawah mereka-ta-tsi-sini, tidak ada cara untuk mencipta semula kajian proses sebenar pertempuran -out-of-action sistem lain (medium lain, dalam skala ruang, negara dan masa yang berbeza ), tetapi dengan co-blue-de-ni-em ana-lo-gies antara re-al-ny-mi dan mereka-ti-rue-we-mi proses-sa-mi from-but -si-tel-but s-sist -ven-nyh, dari sudut pandangan penyelidikan, sifat-sifat proses ini. Model tiruan adalah nyata, seperti biasa, pada komputer.

Simulasi operasi tempur paling banyak digunakan dalam in-te-re-s ob-s-no-va-niya dengan-n-m-m-my keputusan di wilayah kawalan ketenteraan (si-la-mi) semasa penyediaan dan menjalankan operasi tempur, pembinaan -ve angkatan bersenjata, pembangunan program pembangunan senjata, serta apabila menilai keberkesanan penggunaan - penciptaan jenis senjata baru, penyediaan operasi ibu pejabat, dll.

ULASAN TENTERA LUAR No. 11/2008, ms 27-32

JWARS Tentera AS

Kapten pangkat 1N . REZYAPOV ,

jurusan S. CHESNOKOV ,

kapten M. INYUKHIN

Pemodelan komputer telah ditubuhkan dengan kukuh dalam senjata alat di semua peringkat kepimpinan Angkatan Bersenjata AS sejak sekian lama. Sejak awal tahun 2000-an kepimpinan tentera Amerika Syarikat mengenal pasti kaedah simulasi dan model operasi tempur sebagai teknologi keutamaan dalam pembentukan dasar teknikal ketenteraan. Dinamik tinggi pembangunan teknologi komputer, teknologi pengaturcaraan, dan asas sistem-teknikal untuk memodelkan pelbagai proses sebenar telah menandakan kejayaan besar di Amerika Syarikat dalam pembangunan model dan sistem simulasi.

Arah utama pembangunan pemodelan di Angkatan Bersenjata AS ialah: pengoptimuman struktur Angkatan Tentera, pembangunan konsep untuk penggunaan tempur tentera (pasukan), pembangunan taktik dan seni operasi, pengoptimuman proses memperoleh baru. jenis senjata dan peralatan ketenteraan, penambahbaikan latihan operasi dan pertempuran, dsb. Pada masa yang sama, kebelakangan ini penekanan adalah kepada penciptaan sistem dan model yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah dalam bidang pembinaan dan penggunaan gabungan dan gabungan kumpulan tentera (angkatan). Contohnya ialah sistem simulasi tempur bersama JWARS (Joint Warfare System), iaitu model menjalankan operasi ketenteraan oleh kumpulan tentera bersama. Ia membolehkan anda mensimulasikan operasi darat, udara, laut dan operasi tempur, tindakan pasukan operasi khas dan maklumat, perlindungan / penggunaan senjata kimia, tindakan pertahanan peluru berpandu / sistem pertahanan udara di teater, kawalan dan peninjauan angkasa lepas, komunikasi , dan sokongan logistik.

JWARS ialah sistem pemodelan struktur moden yang dibangunkan menggunakan alat CASE (komputer-aided software engineering) dalam bahasa pengaturcaraan Smalltalk. Ia menggunakan masa acara dan mensimulasikan aktiviti dan interaksi unit tentera. Dalam rangka sistem ini, isu mewujudkan ruang pertempuran maya tiga dimensi, mengambil kira keadaan cuaca dan ciri rupa bumi, sokongan logistik untuk operasi pertempuran, mewujudkan sistem aliran maklumat yang jelas, serta isu sokongan keputusan dalam sistem arahan dan kawalan telah diusahakan dengan agak mendalam.

Tujuan utama JWARS adalah untuk mensimulasikan operasi tempur formasi operasi bersama (JFO), yang sepatutnya meningkatkan kualiti perancangan operasi bersama dan penggunaan angkatan tentera, menilai keupayaan pertempuran formasi bersama dan membangunkan dokumen konseptual untuk pembinaan tentera bersenjata. angkatan secara keseluruhan.

Sistem ini membolehkan kawalan menyeluruh terhadap proses perancangan dan pelaksanaan operasi, serta ujian berulang bagi tugas yang sama, yang dengan ketara meningkatkan keupayaan untuk menganalisis hasil tindakan yang berterusan dan memilih senario yang paling berkesan untuk penggunaan kuasa dan cara. .

KemungkinanJWARS:

- membolehkan anda merancang operasi ketenteraan yang berlangsung lebih daripada 100 hari;

- skala masa simulasi 1:1000 (1,000 kali lebih pantas daripada masa nyata);

- masa permulaan model sehingga 3 minit.

Pembangunan model dijalankan di bawah pengawasan langsung ketua jabatan untuk analisis dan penilaian program. Kepentingan JWARS untuk pembangunan dan ujian konsep strategik yang menjanjikan, pembangunan bentuk dan kaedah penggunaan tempur pasukan bersama dalam keadaan operasi tempur berpusatkan rangkaian ditekankan.

Versi terkini JWARS dibezakan dengan kehadiran sistem modular untuk memodelkan rangkaian pengangkutan tentera antara teater, tetingkap simulasi yang lebih baik untuk sistem arahan dan kawalan unit tentera, keupayaan untuk mensimulasikan serangan ke atas sasaran mudah alih, dan kehadiran pangkalan data geomaklumat dan geofizik untuk Asia Tenggara, Timur Jauh, Asia Selatan dan Amerika Selatan, peningkatan prestasi disebabkan pemodenan kod program dan pengenalan yang baru asas teknikal, kemungkinan membina senario, dsb.

Simulasi WMD pada masa ini termasuk simulasi pertahanan terhadap senjata kimia dan menilai kesannya terhadap unit tempur dan alam sekitar. Dalam masa terdekat, ia dirancang untuk mewujudkan blok pemodelan untuk menilai penggunaan senjata biologi dan nuklear.

Model tindakan Tentera Udara menyokong penyelesaian kira-kira 20 jenis tugas biasa. Menghuraikan proses sokongan udara terus, penggunaan sistem peluru berpandu, penghantaran peluru berpandu besar dan serangan udara (MRAU), menyediakan pertahanan udara untuk memerangi kawasan, pemusnahan sasaran darat/udara/laut, penindasan pertahanan udara musuh sistem, penggunaan UAV secara besar-besaran, penetapan sasaran dan panduan di bawah kekangan masa , meletakkan lombong dari syarikat penerbangan, mengisi bahan bakar dalam penerbangan, dsb.

Model tindakan Tentera Laut mengandungi proses mengenai sasaran permukaan, menggunakan kapal selam terhadap pasukan permukaan, sekatan laut, pertahanan anti-pesawat (udara, kapal selam dan cara permukaan), peperangan lombong di laut, menyokong pasukan darat dengan artileri tentera laut, menjalankan operasi amfibia, dll.

Model operasi pertahanan peluru berpandu/pertahanan udara di pawagam adalah berdasarkan penilaian terhadap tindakan Patriot/THAAD, Aegis, dan senjata laser yang dilancarkan di udara. Ancaman peluru berpandu dan fungsi sistem pertahanan peluru berpandu teater bersepadu disimulasikan.

Pemodelan sistem kawalan, komunikasi, sokongan komputer, peninjauan dan pengawasan (C4ISR) adalah berdasarkan peta digital situasi situasi, simulasi aliran maklumat di medan perang, pengumpulan dan pengagregatan maklumat tentang situasi dengan pengecaman sasaran, menetapkan tugas untuk cara pengesanan, termasuk yang berasaskan ruang, dan lain-lain.

Proses membuat keputusan adalah berdasarkan asas pengetahuan tentang piawaian taktikal serta keutamaan pembuat keputusan.

Sistem ini membolehkan anda mensimulasikan operasi peralatan peperangan elektronik dan menilai proses memulihkan sistem kawalan selepas terdedah kepada musuh.

Apabila memodelkan operasi maklumat, kesan langsung ke atas komunikasi musuh, pengesanan dan sistem pemprosesan maklumat disimulasikan.

Pada masa ini, adalah mustahil untuk menilai akibat memperkenalkan virus maklumat secara dinamik atau memesongkan maklumat dalam komputer atau aliran maklumat musuh, dan juga tidak ada kemungkinan untuk mendedahkan langkah-langkah penipuan (dirancang untuk dilaksanakan dalam versi berikutnya).

Pemodelan fungsi kuasa dan aset angkasa lepas mengambil kira pemodenan yang dirancang (kemunculan prospektif) kuasa dan aset, proses kawalan angkasa, simulasi operasi balas ruang dan peperangan maklumat.

Sokongan logistik dimodelkan dengan mengambil kira autonomi, perancangan pengangkutan pasukan dan aset melalui pengangkutan udara, kereta api, jalan raya, laut dan saluran paip, sokongan daripada sekutu, dsb.

Contoh tugas yang diselesaikan menggunakan JWARS dalam peperangan berpusatkan rangkaian termasuk menilai keberkesanan:

Perlindungan kemudahan kritikal (wilayah AS, pangkalan, kumpulan tentera di teater operasi, pasukan dan kemudahan bersekutu, dsb.);

Peneutralan senjata pemusnah besar-besaran dan cara penghantarannya;

Perlindungan sistem maklumat;

Langkah-langkah untuk menentang musuh melalui pemerhatian berterusan, pengesanan, impak besar-besaran oleh udara dan darat berketepatan tinggi terhadap sasaran pegun dan mudah alih yang sangat penting;

baru teknologi maklumat dan konsep inovatif untuk membangunkan seni bina sistem kawalan "bersatu" dan peta bersatu keadaan operasi, dsb.

JWARS termasuk sistem pakar pengeluaran dengan inferens berdasarkan "jika.., maka.., jika tidak..." peraturan keputusan. Mengemas kini pangkalan pengetahuan (maksud fakta, peraturan) tentang musuh dilakukan sebagai hasil daripada proses peninjauan maklumat. Pangkalan Pengetahuan

juga mengandungi maklumat tentang pasukan anda, keputusan menilai keadaan, termasuk musuh. Ia menyediakan pengguna dengan penyelesaian yang dijana secara automatik yang boleh diubah suai secara interaktif. Peraturan keputusan pangkalan pengetahuan adalah kunci kepada fungsi dinamik model. Hasil daripada pencetus peraturan, satu atau lebih tindakan boleh diberikan kepada setiap fakta. Tindakan dilaksanakan apabila nilai fakta yang dikira menjadi sama dengan ambang tertentu dan menghasilkan perubahan dalam keadaan pangkalan data.

Pencetusan peraturan juga secara automatik menjana permintaan kepada sistem risikan, yang mengeluarkan pemberitahuan (tindak balas) kepada permintaan ini. Pengendalian peraturan menentukan dinamik tingkah laku model dari semasa ke semasa. Respons yang dijana oleh sistem perisikan dinilai oleh kriteria kepuasan (tahap kepuasan permintaan). Dalam kes kadar kepuasan yang rendah, permintaan dirumuskan semula dengan mengambil kira saling bergantung antara permintaan dan keadaan situasi operasi.

Semasa menilai situasi operasi, peta geografi digital dengan grid koordinat (Grid Rujukan Biasa) digunakan. Untuk setiap sel grid koordinat yang sepadan dengan kawasan darat, nilai penunjuk dikira, mencirikan tahap kawalan keadaan pasukan sendiri dan musuh, berdasarkan pengiraan "kuasa pengaruh" menggunakan kaedah tertentu . Akibatnya, setiap sel berwarna biru atau merah.

Model untuk proses pengesanan dan pengelasan objek (sasaran) adalah bersifat stokastik, bergantung pada tindakan pasukan musuh, keterlihatan, tahap tindakan balas elektronik, dan sifat rupa bumi. Berdasarkan kebarangkalian yang dikira, bilangan pasukan dan cara musuh yang boleh dikesan daripada yang benar-benar hadir ditentukan, maka proses kebarangkalian pengecaman/pengkelasan sasaran dimodelkan, akibatnya ia berkorelasi, contohnya, sama ada dengan tertentu. jenis senjata dan peralatan ketenteraan, atau hanya dengan kelas sampel tertentu. Kemudian laporan akhir operasi alat pengesan dijana.

Proses perkaitan dan korelasi hasil kerja pelbagai cara kecerdasan dalam satu ruang maklumat adalah seperti berikut:

1. Hasil pengesanan setiap cara peninjauan diplot pada peta situasi.

2. Kedudukan setiap objek yang dikesan sebelum ini diekstrapolasi dalam masa hingga masa penerimaan laporan baru mengenai hasil kerja alat peninjau.

3. Berdasarkan pengiraan lokasi "pusat jisim" objek yang ditemui sebelum ini, calon yang berkemungkinan dipilih untuk dikaitkan dengan objek, maklumat yang terkandung dalam laporan yang baru diterima mengenai hasil peralatan peninjauan.

4. Nilai kebarangkalian perkaitan objek dikira.

5. Berdasarkan nilai relatif kebarangkalian perkaitan, ia ditentukan sama ada objek itu adalah objek yang baru ditemui daripada yang diketahui sebelumnya atau objek baru yang ditemui buat kali pertama.

Sifat algoritma yang digunakan dalam JWARS:

1. Proses kebarangkalian (stokastik) (Monte Carlo) - pengiraan berdasarkan penjana nombor rawak, kuantiti keluaran diskret (pemodelan proses pengesanan, perancangan serangan EVP sasaran darat, pertahanan peluru berpandu/pertahanan udara di teater operasi, peperangan periuk api di laut, pertempuran menentang kapal selam, konfrontasi tentera permukaan armada, dsb.).

2. Pengiraan deterministik (analitik dan berdasarkan formula teori kebarangkalian). Adalah mungkin untuk mensimulasikan proses penggunaan dan perlindungan daripada senjata pemusnah besar-besaran, daya gerak dan cara.

Sifat ciri model JWARS bagi operasi ketenteraan berpusatkan rangkaian:

Keupayaan untuk bertindak balas secara dinamik dan interaktif kepada peristiwa yang berterusan berdasarkan persepsi situasi oleh setiap pihak berdasarkan analisis situasi operasi;

Mewujudkan asas untuk membuat keputusan menggunakan penilaian analitikal situasi semasa;

Pelaksanaan tahap penyelarasan/penyelarasan tindakan panglima Barisan Bangsa-Bangsa Bersatu dengan tindakan panglima bawahan di semua peringkat kepimpinan;

Integrasi maklumat perisikan untuk membuat keputusan;

Memodelkan tingkah laku "objek utama" (pusat graviti) - ketenteraan dan ekonomi - berkaitan dengan keadaan ruang udara musuh;

Menilai pelaksanaan matlamat akhir operasi ketenteraan (end state), misalnya dalam bentuk perubahan dasar kepimpinan negeri;

Penerangan mengenai kriteria agregat untuk mencapai kemenangan (geografi - ketiadaan unit musuh di wilayah tertentu, keseimbangan kekuatan yang diinginkan - mengelakkan kerugian pasukan dan sekutu sendiri, mengalahkan musuh dalam masa tertentu);

Menentukan sejauh mana objektif operasi ketenteraan telah dicapai.

Dari segi perisian, sistem JWARS terdiri daripada tiga modul: berfungsi, simulasi dan sistem, yang digabungkan menjadi satu kompleks. Modul berfungsi mengandungi perisian aplikasi yang membolehkan anda mensimulasikan fungsi pertempuran. Perisian khas modul simulasi mencipta imej maya ruang pertempuran. Modul sistem memastikan fungsi perkakasan sistem JWARS dan mencipta antara muka pertukaran data manusia-mesin, dengan bantuan data input yang dimasukkan dan hasil simulasi diperolehi.

Modul berfungsi. Elemen utama sistem JWARS ialah objek

ruang tempur - Battle Space Entiti (BSE). Tahap perincian nominal: batalion untuk operasi senjata gabungan, skuadron untuk operasi udara, kapal untuk operasi maritim, dan platform peninjauan untuk sistem peninjauan dan pengawasan. Objek tambahan ruang tempur adalah kemudahan infrastruktur (pelabuhan, lapangan terbang, dll.), pos kawalan (ibu pejabat, jawatan perintah, pusat komunikasi, dsb.). Objek ruang tempur dicirikan oleh sifat statik (contohnya, jejari pemusnahan senjata mogok) dan dinamik (khususnya, koordinat lokasi). Data juga termasuk maklumat tentang interaksi objek antara satu sama lain dan dengan persekitaran luaran.

Interaksi objek ruang pertempuran dalam sistem JWARS dilaksanakan menggunakan pelbagai algoritma, yang berbeza-beza bergantung pada sifat aktiviti yang dimodelkan, kefungsian model yang dikaitkan dengan algoritma dan ketersediaan data. Semua interaksi antara objek ruang pertempuran dalam JWARS adalah peristiwa simulasi. Kepentingan peristiwa individu boleh berkisar dari yang agak rendah hingga sangat tinggi.

Modul simulasi. Modul ini mengandungi alatan untuk mensimulasikan infrastruktur yang diperlukan, dibangunkan dalam cara berorientasikan objek, yang memastikan modularitinya dan, oleh itu, fleksibiliti yang mencukupi diperlukan untuk membuat perubahan dengan cepat pada ruang pertempuran maya.

Sistem JWARS mempunyai keperluan yang ketat untuk penyimpanan dan pemprosesan data. Memenuhi keperluan ini memerlukan sistem pengurusan pangkalan data yang mantap. Untuk tujuan ini, JWARS menggunakan sistem pengurusan pangkalan data ORACLE (DBMS), yang digunakan untuk menyimpan semua maklumat, termasuk kedua-dua input dan output.

Sama seperti sistem simulasi JWARS generasi terkini yang lain wajib menyokong piawaian seni bina HLA.

Modul sistem. Ia termasuk perkakasan JWARS yang digunakan oleh pengguna untuk melakukan simulasi. Antara muka manusia-mesin digunakan apabila membangunkan senario pertempuran, menjalankan peninjauan ruang pertempuran, melaksanakan arahan dan kawalan pertempuran, serta menganalisis keputusan.

Simulasi rangkaian luas unit ketenteraan di JWARS dipastikan dengan penggunaan pangkalan pengetahuan tentang data peristiwa, peraturan dan hubungan sebab-akibat, yang bersama-sama memungkinkan untuk menggambarkan secara analitik kedudukan formasi mesra dan tentera musuh (pasukan) , serta keadaan luaran. Menurut pemaju, set hubungan sebab-akibat yang agak kecil memungkinkan untuk mensimulasikan pelbagai operasi ketenteraan dengan darjat tinggi realisme tanpa campur tangan manusia.

Versi terdahulu sistem JWARS memungkinkan untuk mengambil kira faktor seperti tahap latihan kakitangan dan keadaan moral dan psikologi mereka. Akibatnya, terdapat peluang untuk mencipta unit tahap keberkesanan pertempuran yang berbeza, dengan kualiti peribadi komander yang berbeza, seperti kegemaran untuk pengembaraan, kebimbangan tentang penyelesaian yang tidak baik untuk misi tempur yang ditetapkan, dll. Ciri-ciri ini memberikan fleksibiliti tertentu. dalam mencipta strategi untuk tingkah laku unit tertentu. Dalam versi terkini JWARS, hierarki baris arahan yang ketat untuk menetapkan tugas telah ditubuhkan, yang memungkinkan, secara umum, untuk mensimulasikan penilaian sebenar prestasi tugas oleh unit bawahan dan untuk membangunkan pilihan optimum untuk kegunaan pertempuran mereka . Dalam erti kata lain, pihak berkuasa yang lebih tinggi meletakkan misi tempur dan memperkenalkan sekatan untuk menyelesaikannya.

Matlamat utama mewujudkan hubungan sebab-akibat adalah untuk menghasilkan semula tingkah laku unit secara automatik berdasarkan situasi pertempuran yang sedang berkembang. Anda boleh menggunakan wizard penciptaan data sebab dan akibat untuk membangunkan peraturan baharu yang tidak terhad.

Kerana peraturan boleh disimpan sebagai data, adalah mudah untuk membuat set peraturan tanpa mengubah kod JWARS.

Peraturan JWARS yang paling mudah menggunakan perhubungan logik asas (lebih besar daripada, dan, atau, dsb.), manakala penaakulan yang lebih kompleks tentang sama ada sesuatu situasi itu menguntungkan atau tidak bergantung pada perhubungan yang lebih kompleks (jika, maka, sebaliknya).

Salah satu trend dalam pembangunan kit alat sistem JWARS ini adalah pelaksanaan dalam masa terdekat kemungkinan membina peraturan sebab-akibat logik berdasarkan radas matematik logik kabur.

Untuk memudahkan pengguna menggunakan peraturan kabur, sistem bantuan automatik dan antara muka grafik intuitif akan dilaksanakan.

Unit dalam sistem JWARS mempunyai pelbagai keupayaan dan boleh melakukan tindakan atau tugas yang berbeza pada masa yang sama, selagi ia tidak bercanggah antara satu sama lain (contohnya, kekal di tempat dan bergerak). Tindakan unit mungkin diubah bergantung pada kesempurnaan maklumat tentang situasi tersebut. Sebagai contoh, apabila berhadapan dengan pasukan musuh yang lebih tinggi, unit dengan maklumat yang tidak lengkap mengenai lokasi pasukan bersekutu yang lain mungkin berundur sehingga keadaan menjadi lebih pasti. Semakin tidak menentu keadaan, semakin cepat pengunduran akan bermula. Setelah keadaan ditentukan, tindakan khas boleh diambil untuk disesuaikan dengan masa itu. Unit mesti menggunakan semua sumber yang ada untuk menyelesaikan tugas yang diberikan tanpa melanggar sekatan, contohnya, mengenai jumlah kehilangan kakitangan dan peralatan.

Dalam versi terdahulu JWARS, yang tidak mempunyai sistem sebab-akibat peringkat taktikal, terdapat keadaan di mana semasa simulasi, unit tempur bergerak ke arah sasaran mereka dengan membalas tembakan dan bukannya terlibat dalam pertempuran. Terdapat juga kes unit terlibat dalam pertempuran secara tidak wajar. Pangkalan pengetahuan tentang hubungan sebab-akibat memungkinkan untuk meningkatkan keupayaan untuk menilai keadaan dan membuat perubahan pada pilihan untuk penggunaan pertempuran unit. Seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah, unit menyerang musuh, menutup dengan mereka, memusnahkan mereka atau memaksa mereka berundur, dan kemudian meneruskan misi asal. Sementara itu, unit sokongan, baik yang mesra mahupun musuh, menilai situasi itu sebagai berbahaya dan cuba menjauhi jarak tembakan.

Peraturan JWARS boleh dikaitkan dengan mudah dengan jenis jabatan tertentu. Ini membolehkan pengguna membentuk unit baharu dan secara automatik memberikan mereka set peraturan dan tindakan yang sesuai berdasarkan gabungan ciri yang berbeza. Mana-mana unit yang dicipta sebagai unit tempur (perisai, infantri, dll.) boleh mewarisi peraturan ini. Walau bagaimanapun, beberapa peraturan untuk unit kecil (kumpulan peninjauan mendalam, kumpulan tujuan khas) mungkin lebih penting berhubung dengan peraturan pertempuran am.

Untuk memastikan tindakan unit bukan tempur, peraturan yang sesuai dibangunkan, yang, sebagai contoh, memaksa mereka menukar haluan untuk mengelakkan perlanggaran dengan musuh. Unit tempur dan bukan tempur, mematuhi arahan dari atasan am untuk berpindah ke lokasi tertentu, menentukan laluan mereka berdasarkan peraturan sedia ada. Dalam hal ini, perbezaan yang ketara dalam laluan mereka adalah mungkin.

Amalan menggunakan JWARS menunjukkan bahawa set peraturan kabur ialah alat yang baik untuk membuat keputusan yang rumit, kerana ia bukan sahaja memberikan keupayaan untuk memilih antara pilihan tindakan yang telah ditetapkan, tetapi juga membolehkan anda menjana yang baharu. Walau bagaimanapun, sistem ini masih menggunakan peraturan standard dan bukannya kabur kerana kelengkapan set peraturan standard dan kemudahan penggunaannya dalam membuat keputusan berstruktur. Kebanyakan pakar percaya bahawa peraturan standard adalah lebih mudah untuk dirumuskan. Walau bagaimanapun, versi JWARS yang akan datang akan menambah baik pengeditan dan ujian automatik peraturan kabur untuk menjadikannya lebih mudah untuk digunakan.

Salah satu aspek utama aktiviti unit tentera ialah tindakan bersama. Oleh kerana salah satu fungsi utama sistem adalah untuk menilai keberkesanan tindakan pelbagai struktur, tindakan bersama mestilah komponen model yang sangat fleksibel. Sebagai contoh, penyediaan sumber kepada unit dalam JWARS boleh dijalankan daripada pelbagai sumber, sesetengah daripadanya lebih baik dalam keadaan tertentu, tetapi pada masa yang sama mana-mana daripada mereka bertanggungjawab keperluan minimum. Memahami pertukaran ini akan menjadi cabaran utama dalam menggunakan pangkalan pengetahuan kepada bidang perkongsian sumber yang terhad. Unit dalam sistem JWARS tidak bersetuju dengan tindakan bersama atau membentuk gabungan sementara, tetapi meminta sumber tambahan dan menggunakan bekalan berdasarkan penilaian situasi. Oleh itu, unit yang mengambil bahagian dalam operasi pertempuran boleh meminta tambahan sokongan api dan menerimanya daripada satu atau lebih sumber, bergantung pada keutamaan anda. Pada permintaan seterusnya, unit atau jenis senjata lain boleh bertindak sebagai sokongan, tetapi dalam apa jua keadaan, sokongan akan diberikan sehingga semua sumber habis.

Secara umumnya, perlu diingatkan bahawa pembangunan sistem pemodelan dan simulasi di Amerika Syarikat dianggap sebagai salah satu faktor utama dalam memastikan kecekapan pembinaan dan penggunaan pesawat. Potensi besar yang terkumpul di kawasan ini sudah dinilai dengan ketara mendahului keupayaan negara lain di dunia dalam bidang ini. Pada masa hadapan, penyepaduan global selanjutnya bagi model dan pelaksanaan sistem dijangka realiti maya(ruang tempur pelbagai dimensi buatan) berdasarkan rangkaian telekomunikasi yang direka untuk menyediakan pengguna dengan akses kepada kedua-dua persekitaran simulasi operasi dan fizikal, model dan pangkalan data piawai, serta pelbagai jenis senario. Sistem simulasi tempur yang menjanjikan akan mensimulasikan penggunaan angkatan tentera di mana-mana benua, di laut, di udara dan angkasa lepas, seluruh rangkaian penglibatan mereka (termasuk operasi pengaman, memerangi keganasan, dsb.). Sistem masa hadapan akan dapat mensimulasikan tindakan ketepatan yang tinggi terhadap latar belakang situasi pertempuran yang dicipta secara buatan, menghasilkan semula ciri-ciri mana-mana teater operasi. Musuh akan menjadi "analog" berkomputer sepenuhnya dan sebahagian daripada formasi tentera sebenar.

Mengikut tahap penglibatan manusia, pakar asing dengan jelas membahagikan semua alat pemodelan dan simulasi kepada skala penuh, maya dan membina. Cara membina melibatkan penggunaan tentera maya (pasukan) dalam ruang pertempuran maya.

Seni bina HLA difahami sebagai struktur sistem simulasi pada tahap kesalinghubungan komponen individu, serta piawaian, peraturan dan spesifikasi antara muka yang menentukan interaksi model semasa pembangunan, pengubahsuaian dan operasi.

Untuk mengulas anda mesti mendaftar di tapak.