Menu
Secara percuma
Pendaftaran
rumah  /  Umur/ Permainan Maslenitsa untuk kanak-kanak dan orang dewasa. Senario yang menyeronokkan untuk Maslenitsa di jalanan dengan pertandingan untuk semua orang

Permainan Maslenitsa untuk kanak-kanak dan orang dewasa. Senario yang menyeronokkan untuk Maslenitsa di jalanan dengan pertandingan untuk semua orang

Maslenitsa yang telah lama ditunggu-tunggu menggembirakan kami dengan penkek dan penkek yang lazat selama seminggu penuh, perayaan rakyat dan mood ceria. Semua orang sudah merindui perayaan yang megah itu setelah sekian lama Tahun Baru. Oleh itu, rentetan permainan dan keseronokan untuk Maslenitsa mengembalikan keseronokan dan keriangan kepada kami. Perpisahan kepada musim sejuk boleh disertai dengan hiburan yang tidak terkira banyaknya, yang kini akan kita lihat.

Tradisi kuno perayaan rakyat

Percutian Slavic, pagan asli Maslenitsa telah wujud sejak zaman purba itu, apabila pondok berukir satu tingkat menutupi tanah, wanita berpipi merah muda memakai tudung bunga yang indah, dan lelaki memakai baju bersulam, dan hari itu bermula dengan gagak ayam jantan awal. .

Budaya berwarna-warni Slav purba penuh dengan misteri, mistik dan kebijaksanaan rakyat. Keupayaan untuk berseronok dalam skala besar dan kemurahan hati - ciri penting orang ramai. Lagipun, hanya dengan berehat yang baik anda boleh mengharapkan prestasi cemerlang pada masa hadapan, dan ini adalah kunci kepada penuaian yang kaya dan semua jenis kelimpahan. Oleh itu, orang Slavia tidak mengehadkan diri mereka sama ada dalam makanan atau hiburan semasa Maslenitsa.




Dan sesiapa yang menghabiskan masa ini dengan sedikit dan membosankan, menurut legenda, tidak begitu bernasib baik untuk sepanjang tahun depan.

Jadi, apakah keseronokan musim sejuk nenek moyang kita:


Keseronokan Maslenitsa moden

Banyak permainan Maslenitsa hari ini telah berhijrah dari masa lalu. Lelaki dan wanita memakai pakaian tradisional, pemuzik mengeluarkan akordion, loceng dan wisel. Lagu, tarian, pertandingan dan keseronokan memenuhi bandar. Hari yang lebih panas memikat ramai orang di luar, dan ahli rumah menjemput rakan dan keluarga ke pesta di rumah, di mana ia juga mudah untuk menganjurkan acara lompat pertunjukan bertema.

Memang bagus apabila ada penyampai yang tahu tentang semua jenis permainan dan perlumbaan lari berganti-ganti. Dia membuat mukadimah tentang percutian, sejarahnya, dan kemudian keseronokan bermula:


Berada di dalam rumah, pertandingan dipilih untuk menjadi kurang mudah alih. Sebagai contoh, "Tamborin yang Ceria" ialah permainan apabila mereka yang duduk di meja menyalurkan rebana kanak-kanak antara satu sama lain, manakala sajak dikatakan dalam korus seperti: "Gulingkan rebana yang ceria dengan cepat di antara tangan anda." Sesiapa yang tinggal bersamanya akan menyanyi dan menari untuk kita!” Yang kalah perlu menari dan menyanyi, menghiburkan syarikat.

Pertandingan jalanan biasanya dianjurkan untuk kekuatan dan ketangkasan, dan selalunya bersifat ritual. Sebagai contoh, untuk tarik tali, dua pasukan diberi nama "Musim Sejuk" dan "Musim Bunga". Dengan gembira, jika "Spring" menang, maka kita boleh meneruskan perayaan itu.

Permainan sukan lain untuk Maslenitsa boleh menjadi seperti ini:


Mereka yang mempunyai gigi manis akan menyukai persaingan untuk melihat seberapa cepat mereka boleh makan penkek atau penkek. Suri rumah boleh bersaing dalam kuantiti dan kepelbagaian pancake yang disediakan.

  1. "Tiga kaki." Permainan bermula seperti ini: peserta dibahagikan kepada dua, setiap kaki pasangan diikat bersama (kaki kiri seorang dan kanan yang lain). Akibatnya, dengan bantuan tiga "anggota badan," pasangan itu cuba mencapai garisan penamat secepat mungkin.
  2. "Kereta sorong". Persaingan secara berpasangan: seorang memainkan peranan kereta sorong, meletakkan tangannya di atas lantai, yang lain memegang kakinya, memainkan peranan sebagai pemandu. Atas arahan, "struktur" ini mula bergerak ke arah penamat yang didambakan, mengatasi yang lain.
  3. "Bergerak dengan penyapu." Terdapat pin berturut-turut di gelanggang, dan anda perlu berlari di antara mereka dengan penyapu, mengetuk ke bawah sesedikit mungkin.

Permainan jalanan untuk Maslenitsa - video

Permainan untuk Maslenitsa di tadika

Kanak-kanak menggemari minggu Maslenitsa yang menyeronokkan. Untuk mewujudkan suasana perayaan untuk mereka, guru tadika menganjurkan pertandingan khas dengan hadiah:

  • Pembakar Maslenitsa akan membantu kanak-kanak kekal hangat semasa berjalan.

Permainan bermula dengan aliran. Kanak-kanak diminta berpecah kepada pasangan dan berdiri dalam satu barisan. Kanak-kanak memegang tangan dan mengangkatnya. Pasangan terakhir mula berlari di koridor yang terhasil di bawah tangan yang digenggam dan berdiri di hadapan.

Selepas setiap pasangan berjalan melalui aliran, semua orang menyanyikan lagu "Burn, Burn Clear!" Dan kemudian pasangan pertama melarikan diri, dan pemandu mesti menangkap seorang. Jika anak-anak berjaya berlari ke hujung barisan dan berpegangan tangan semula, pemandu itu terus menangkap pasangan seterusnya. Dan jika seorang peserta ditangkap, maka pemandu akan pergi bersamanya ke penghujung aliran. Orang yang kehilangan pasangannya menjadi pemandu.

  • Subuh.

Untuk bermain, anda perlu menyediakan reben satin yang terang. Kanak-kanak membentuk bulatan besar dan menyembunyikan tangan mereka di belakang mereka. Pemimpin berjalan melalui tarian bulat, memegang reben atau selendang cerah di tangannya dan menyanyikan lagu tentang fajar. Setelah menghabiskan ayat itu, dia berhenti dan meninggalkan reben terang di bahu peserta yang berdiri di sebelahnya dan melarikan diri.

Tom,
sesiapa yang tertinggal dengan pita itu perlu berlari ke arah bertentangan untuk mengambil tempat lebih pantas daripada pemandu.

Setelah berjaya mengambil tempat yang ditinggalkan, peserta kekal dalam tarian bulat, dan jika ketua adalah yang pertama, maka yang kalah kini memainkan peranan "Fajar".

  • Kubu salji.

Jika anda bernasib baik untuk menangkap banyak salji di Maslenitsa, anda boleh bermain permainan yang menarik ini. Kanak-kanak dibahagikan kepada pasukan, dan masing-masing membuat kubu tentera mereka sendiri dan peluru salji daripada salji. Atas isyarat daripada orang dewasa, kanak-kanak menyerang kubu musuh dengan bola salji. Pasukan yang kubunya dimusnahkan dahulu kalah.

Permainan aktif ini bukan sahaja memerlukan ketepatan, tetapi juga berhati-hati.

Atas sebab keselamatan, sebelum permulaan guru mengumumkan peraturan: anda tidak boleh membuang salji ke muka kanak-kanak lain, jika tidak, anda perlu meninggalkan pasukan.

  • Maslenitsa bergaduh.

"Pedang" disediakan untuk kanak-kanak: belon dalam bentuk kayu ditiup. Dengan cara ini, lelaki bermain pertempuran dengan gembira dan selamat.

  • Pertandingan "Snowdrops".

Untuk mula
perlu disediakan sejumlah besar bunga tiruan atau bola berwarna untuk jalanan. Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Koir menyanyikan bait-bait lucu tentang musim bunga, manakala pemandu menaburkan bunga merentasi salji. Sebaik sahaja lagu itu mati, lelaki itu bergegas memetik bunga. Pasukan yang mengumpul sejambak terbesar atau lebih banyak belon menang.

Keseronokan untuk pelajar sekolah

budak-budak junior zaman persekolahan Permainan tadika juga akan dialu-alukan. Anda juga boleh memilih Maslenitsa menyeronokkan, yang sesuai untuk semua peringkat umur.

Permainan berikut telah dicipta untuk kanak-kanak sekolah di Maslenitsa:

  • Tarik tali.

Permainan Maslenitsa tertua boleh dianjurkan untuk kanak-kanak. Untuk menjadikannya lebih menyeronokkan, gunakan hos getah dan bukannya tali biasa.

Guru membahagikan kanak-kanak kepada dua pasukan yang sama banyak menggunakan rima mengira. Garis terang dilukis pada salji menggunakan cat. Pengadil meniup wisel dan tarik tali bermula. Lelaki boleh berdiri dengan cara yang luar biasa - dengan membelakangi barisan, untuk menjadikannya lebih menarik. Kumpulan kanak-kanak yang melangkah keluar dari barisan kalah.

  • roda.

Semasa minggu Maslenitsa terdapat tradisi menggulung roda yang terbakar menuruni bukit. Roda siapa yang bergolek lebih jauh, nasib menjanjikan tuah yang besar.

Bagi pelajar sekolah, keseronokan itu agak diubah suai. Sebaris pin diletakkan di atas gelanggang. Dua roda kayu diambil dan diberikan kepada dua pasukan murid sekolah. Lelaki itu berdiri di belakang satu sama lain dan bergilir-gilir menggulung roda di antara pin. Berganti-ganti tamat apabila pasukan pertama peserta bergolek dan mengembalikan roda ke permulaan.

  • Lompat tali.

sukan Kanak-kanak perempuan akan sangat menyukai keseronokan ini.

Ambil tali yang sama atau tali kuat yang panjang. Dua orang dewasa (atau lelaki itu sendiri, jika mereka cukup kuat) mula memutar tali ini. Yang lain berlari dan melompat ke atasnya.

Orang yang mengira melihat siapa yang paling banyak melompat ke atas tali dan mengumumkan pemenang.

Keseronokan ini disertai dengan lagu dan ditties; anda boleh menghidupkan perakam pita secara khas.

  • Gelongsor ais.

Slaid disediakan terlebih dahulu untuk kanak-kanak: ia diratakan dan diisi dengan air semalaman, dan sisi terbentuk.

  • Raja gunung.

Seorang budak sekolah mendaki bukit salji yang tidak terlalu tinggi dan diisytiharkan sebagai raja gunung itu. Selebihnya kanak-kanak cuba mendaki ke puncak untuk membuang anak yang mengaku dirinya sendiri dan mengambil tempatnya. Gusti yang menyeronokkan dan aktif mestilah selamat: pergaduhan dan tolakan kasar adalah dilarang. Sebelum ini, pelajar sekolah diberi tugas untuk mempelajari puisi "Raja Bukit" oleh E. Uspensky.

Di sekolah, semasa pelajaran sastera, anda boleh diminta untuk menulis puisi anda sendiri, yang mesti mengandungi kata-kata ini: Maslenitsa, musim bunga, pancake, matahari, musim sejuk.

Siapa yang akan mengarang kerja terbaik, dia akan menerima hadiah atau beberapa markah cemerlang.

Orang dewasa boleh menganjurkan pelajaran memasak untuk kanak-kanak sekolah, kerana belajar memasak penkek yang lazat dan pancake sangat mengujakan. Siapa yang membuat yang paling cantik dan pancake sedap akan menerima hadiah insentif, dan peserta yang lain juga akan menerima hadiah manis wajib.

Maslenitsa sentiasa cerah dan ceria, sama ada di jalanan atau di rumah, ia menghangatkan dan menyatukan hati orang ramai. DENGAN tadika dan sekolah pastinya harus menerapkan tradisi perayaan yang baik ini melalui permainan dan hadiah.

Pernah percutian terkaya Slavs, walaupun sekarang ia tidak dilupakan, kerana keseronokan Maslenitsa dan semua jenis pertandingan membangkitkan dalam jiwa manusia fantasi tentang zaman purba, apabila semua orang masih suka bersenang-senang dan bergembira dengan ketibaan yang hampir mekar. musim bunga.

Senario program pertandingan untuk pelajar sekolah: Keseronokan yang meluas - Maslenitsa!

Matlamat: memperkenalkan kanak-kanak kepada tradisi cuti umum; membangunkan ufuk, ketangkasan dan ketangkasan murid.

Watak

Tujuh buffoon - tujuh hari.

Kemajuan acara

Wira berlari ke atas pentas, membuat bising dengan bunyi kompang, memainkan lagu rakyat Rusia di atas paip.

Jangkau sehingga Hari Besar!

Dari Hari Besar

Sehingga hari Peter.

Maslenitsa berwajah lebar!

Kami berbangga tentang anda

Kami menunggang di pergunungan,

Kami akan makan terlalu banyak pada penkek!

Maslenitsa telah datang kepada anda, ya

Siapa yang akan membawa kami bersiar-siar?

Mari kita keluar dan berdiri di atas salji - ya,

Ia akan cair ke padang rumput!

Selamat tinggal, musim sejuk busuk!

Datang musim panas merah!

Bajak, garu -

Dan saya akan pergi membajak.

Selami Selasa,

Kita jumpa dengan baik!

bagus!

Keju, mentega, gulung

Dan telur bakar.

Maslena, Maslena,

Bawa orang suci!

Ditipu, ditipu,

Membawa saya ke satu sudut

Ya ekor lobak

hidup Puasa,

Bawa orang suci!

Buffoon 1.

Mari kita mula melihat musim sejuk.

Dan mengikut program percutian

Kami menghabiskan musim sejuk sehingga ke pintu pagar.

Dan musim bunga hampir tiba.

Skomorokh 2. Orang yang jujur, keluar untuk Maslenitsa! Mari bergembira, raikan musim bunga, dan hidangkan penkek dan pai! Rayakan tanpa jemu, kerana setiap hari dalam seminggu mempunyai namanya sendiri, dan nama itu mempunyai makna yang mengatakan apa yang anda sepatutnya lakukan pada Hari ini.

Buffoon 3.

Oh, Maslenitsa, hubungi!

belakang birch putih menangkap!

Mereka berkata: Maslenitsa berumur tujuh tahun!

Dan Maslenitsa kami berusia tujuh hari!

Buffoon 1. Isnin - "Mesyuarat". Pada hari ini, ia sepatutnya menyediakan dan melancarkan gelongsor ais: semakin jauh kereta luncur bergolek, semakin kuat bunyi dan ketawa, semakin baik penuaian dan semakin panjang rami. Dan agar tumbuhan tumbuh dengan lebih baik, anda perlu berayun dengan buaian - semakin tinggi, semakin baik. Pada zaman dahulu, orang Muscovite merayakan Maslenitsa di Pintu Merah. Dan di sini Tsar Peter I sendiri membuka Maslenitsa dan menaiki buaian dengan para pegawai.

Pertandingan "Swing"

Bakul kecil diikat sedemikian rupa sehingga boleh dihayun seperti buaian. Setiap peserta diberikan sebiji bola tenis kecil, yang pemain mesti baling ke dalam bakul berayun. Setiap pukulan bernilai 1 mata. Pemain yang menjaringkan gol nombor terhebat mata, menerima hadiah.

Buffoon 2. Selasa - "Menggoda". Pada hari ini mereka bermula Permainan lucu, dan untuk keseronokan dan keseronokan mereka menjamu anda dengan penkek.

Pertandingan "Mel"

Permainan dimulakan dengan panggilan bergolek antara pemandu dan pemain:

Ding, ding, ding!

Siapa disana? di mana?

Dari bandar...

Apa yang mereka lakukan di bandar?

Pemandu boleh mengatakan bahawa orang di bandar menari, menyanyi, melompat, dan lain-lain. Semua peserta lain melakukan apa yang dikatakan, dan orang yang tidak berusaha keras memberikan pemandunya kerugian. Permainan berakhir apabila pemandu mengumpul lima kehilangan. Pemain yang kehilangannya adalah daripada pemandu mesti menebusnya. Pemandu datang dengan idea untuk mereka tugasan yang menarik: kanak-kanak membaca puisi, bercerita cerita kelakar, ingat teka teki, tiru perangai pelbagai haiwan. Kemudian lelaki memilih pemandu baru, dan permainan diulang lagi.

Skomorokh 3. Rabu - "Gourmand". Nama bercakap untuk dirinya sendiri. Pada hari ini, suri rumah bertindak mengikut pepatah: "Apa yang ada di dalam ketuhar adalah semua pedang di atas meja!" Dan sudah tentu, di tempat pertama di antara hidangan adalah penkek.

Pertandingan "Dapatkan Hadiah"

Hadiah dan hadiah ringkas tergantung pada benang panjang yang terbentang di seluruh dewan: gula-gula, kek, wafel, dll. (semua yang boleh diikat). Peserta ditutup matanya, dan dengan sentuhan dia memotong benang dengan hadiah itu, tanpa menolong dirinya sendiri dengan tangannya.

Skomorokh 4. Khamis - "Berjalan Luas". Untuk membantu penduduk kampung menghalau musim sejuk, mereka menganjurkan menunggang kuda “mengikut arah matahari, iaitu mengikut arah jam mengelilingi kampung. Tugas utama lelaki pada hari ini ialah mempertahankan dan menawan bandar bersalji itu. Lelaki dan lelaki muda dengan penuh semangat menyertai pertempuran, dan isteri, orang tua dan kanak-kanak bertindak sebagai penonton, hakim yang ketat dan peminat yang bersemangat.

Pertandingan "Pertempuran di atas beg"

Pertandingan ini melibatkan budak lelaki yang tugasnya berdiri di atas kayu balak (bangku) selepas bergaduh dengan pihak lawan di atas beg. Yang paling gigih memenangi pertandingan.

Buffoon 5. Jumaat - "Malam Ibu Mertua." Pada hari Jumaat, menantu lelaki pergi ke ibu mertuanya "untuk penkek", dan ibu mertua menantu lelaki itu menyambut dan melayannya.

Pertandingan "pankek ibu mertua"

Semua orang dialu-alukan untuk mengambil bahagian. Tugasnya mudah: makan penkek sebanyak mungkin dalam satu minit.

Buffoon 6. Sabtu - "Perjumpaan kakak ipar." Semua orang pergi melawat saudara-mara untuk penkek. Dan menantu perempuan yang baru berkahwin itu diwajibkan untuk menjemput semua saudara maranya untuk melawat, dan mereka dengan teliti memeriksa rumah tangganya untuk memahami betapa baiknya tuan rumah itu.

Pertandingan "Tuan Rumah Yang Baik"

Dalam pertandingan ini, kanak-kanak perempuan perlu mengupas kentang, menjahit butang, dan memakai anak patung dalam masa dua minit.

Skomorokh 7. Ahad adalah "Hari Pengampunan." Pada hari ini, mereka meminta pengampunan daripada saudara-mara, rakan dan kenalan untuk keluhan terdahulu dan, setelah melegakan jiwa, menyanyi dan menari dengan riang, melihat Maslenitsa yang luas.

Pertandingan "Merry Dances"

Untuk pertandingan ini, adalah perlu untuk menyediakan kad di mana tugas akan ditunjukkan.

Kad 1

Samovar Mukhi-tsokotuhi yang terkenal belajar menari.

Kad 2

Terdapat tarian besar di dalam hutan, di mana seekor kuda belang, zirafah dan katak bergabung.

Kad 3

Karabas Barabas dan Carlson telah dilihat di Merinka paling bergaya tahun ini.

Tugas pelajar adalah menari seperti yang dilakukan oleh wira mereka.

Skomorokh 3. Ya, kami sangat seronok. Tidak hairanlah terdapat begitu ramai orang Rusia pepatah rakyat dan peribahasa tentang percutian indah Maslenitsa! Apa yang kamu tahu?

Kanak-kanak menamakan pepatah dan peribahasa yang mereka kenali. (Bukan kehidupan, kewujudan, tetapi Maslenitsa; Maslenitsa bukan semua untuk kucing, akan ada Lent; Maslenitsa berlangsung selama tujuh hari; Maslenitsa adalah pembaziran wang; Pada hari pengampunan, seperti pada Paskah, semua orang mencium; Maslenitsa ini pergi pancake dan membawa madu; Dalam perjalanan di pergunungan, berbaring di pancake mari kita memberi penghormatan di kedai keju pada hari Ahad.)

Buffoon 4. Anda tahu banyak peribahasa, tetapi adakah anda sanggup menghadapi cabaran teka-teki?

Selebihnya membantu kami:

Saya memasak sup, kentang panggang,

Ia bagus untuk mendaki

Anda tidak boleh membawanya bersama anda. (Unggun api.)

Mereka menghancurkan dan berguling

Mereka dibakar dalam ketuhar,

Dan kemudian di meja

Potong dengan pisau. (Roti.)

Batu atas batu

Mereka menggosok sisi mereka.

Gosok tepi -

Rakyat akan menderita. (Batu kilang.)

Berbaring dalam cahaya

Merayu ke dalam kegelapan

Dan tidak ada kedamaian di sana juga:

Bagaimana untuk menembusi cahaya. (Benih.)

Terdapat sebuah pondok yang diperbuat daripada batu bata

Kadang sejuk, kadang panas. (Bakar.)

berjalan melintasi langit

Pelukis tanpa berus.

Cat oren

Menjadikan orang cantik. (Matahari.)

Jika dia mahu, dia akan terbang lurus,

Dia mahu - dia tergantung di udara,

Jatuh seperti batu dari ketinggian

Dan di padang dia menyanyi, menyanyi. (Lark.)

Susu terapung di atas sungai,

Tiada apa yang dapat dilihat.

Susu telah larut -

Ia menjadi kelihatan jauh. (Kabus.)

Tidak tumbuh di darat

Kepala mewah. (Buluh.)

Juara lompat

Melompat dan melompat melintasi padang rumput. (Belalang.)

Buffoon 5. Bagus! Adakah anda juga pandai menyanyi lagu dan melompat dalam beg?

Pertandingan "Larian Karung"

Lelaki itu dibahagikan kepada tiga atau empat pasukan, peserta pertama naik ke dalam beg dengan kedua-dua kaki dan, atas arahan, mula melompat ke tanda tertentu, setelah menempuh jarak, mula bergerak ke belakang. Peserta seterusnya memasuki permainan. Sebelum permulaan, setiap pasukan mesti memilih lagu; Kesukarannya adalah untuk mengalahkan pasukan lawan semasa permainan. Pasukan yang menang diberi hadiah.

Buffoon 6. OK semuanya sudah berakhir Sekarang! Dan sudah tiba masanya untuk mengucapkan selamat tinggal kepada Ibu Maslenitsa!

Semua wira dan peserta menyanyikan lagu terakhir.

Selamat tinggal Maslenitsa

Ay, Maslenitsa, pembohong!

Dia membawa saya ke Puasa Besar - dia melarikan diri sendiri!

Maslenitsa, kembali!

DALAM Tahun Baru Tunjukkan diri kamu!

Selamat tinggal, selamat tinggal

Maslenitsa kami!

Selamat tinggal, selamat tinggal

Kami luas!

Anda tidak datang ke tengah

Dan bukan pada hari Jumaat

Awak datang pada hari Ahad

Sepanjang minggu ini menyeronokkan.

Anda datang dengan kebaikan

Dengan bir dan wain yang memabukkan.

Dengan penkek dan pai

Ya dengan penkek.

Pancake

Shangi berlumur.

Kami sedang menunggang gunung

Dari subuh hingga subuh,

Dan hari ini, Ahad,

Keseronokan kami sudah berakhir.

Selamat tinggal,

Hari Besar - menghormati YARILA (Yarun, Yarovit) - Tuhan Matahari musim bunga, kekuatan lelaki, suka berperang, yari, dan keberanian.

Yarila juga membawa kualiti ketenteraan, yang pada masa yang sama terjalin dengan imej Tuhan Pelindung. Akibatnya, Hari Besar Dazhbozhiy adalah perayaan kelahiran Matahari Musim Bunga Ardent - Yarila. Tradisi percutian itu semestinya termasuk keseronokan berani supaya lelaki dapat menyedarkan dan meningkatkan jumlah Kuasa Ardent, i.e. lelaki, kekuatan tentera, meningkatkan keberanian.

Pergaduhan penumbuk adalah keseronokan berani tradisional pada Hari Besar - Maslenitsa.

Penumbuk bagai seni mempertahankan diri(dan kadang-kadang hiburan popular), adalah pergaduhan dengan penumbuk kosong. Di Rusia, pertempuran penumbuk bukan sahaja bersifat menghiburkan, tetapi juga bertujuan untuk membangunkan kemahiran ketenteraan di kalangan orang ramai, yang digunakan untuk melindungi tanah mereka dan tindakan ketenteraan yang lain.

Pertarungan penumbuk sama sekali bukan pertarungan tanpa peraturan, ia adalah satu upacara keseluruhan, tradisi yang dihormati oleh rakyat, dan pejuang terkuat menikmati kemasyhuran dan penghormatan sejagat. "Tinju", "Boyovische", "Navkulachki", "Boika" - perkataan yang tidak digunakan hari ini sebelum ini bermaksud pergaduhan.

Peraturan dan jenis laga penumbuk.

Pergaduhan penumbuk berlaku di pilihan yang berbeza: “tembok ke tembok”, “jalan ke jalan”, “kampung ke kampung”, “petempatan ke penempatan”. Pada musim panas, pertempuran berlaku di dataran, pada musim sejuk - di sungai dan tasik beku. Kedua-dua orang biasa dan pedagang mengambil bahagian dalam pertempuran.

Paling rupa kuno Pertempuran itu dianggap sebagai "pembuangan klac", yang sering dipanggil "perlawanan cengkaman", "pembuangan berselerak", "perlawanan pelupusan", "perlawanan klac". Ia mewakili konfrontasi antara pejuang yang berjuang tanpa melihat formasi, masing-masing untuk dirinya sendiri dan terhadap semua orang. Menurut sebutan N. Razin: “Di sini adalah perlu untuk mempunyai bukan sahaja ketangkasan dan dengan pukulan yang kuat, tetapi juga dengan ketenangan yang istimewa.”



Jenis pergaduhan penumbuk yang paling biasa ialah "dinding ke dinding." Pergaduhan dibahagikan kepada tiga peringkat: pertama lelaki bertempur, selepas mereka pemuda yang belum berkahwin, dan pada akhirnya lelaki dewasa memasang tembok. Dilarang keras memukul seseorang yang sedang berbaring atau membongkok, atau mengambil pakaian mereka. Tugas setiap pihak adalah untuk membuat musuh melarikan diri atau, sekurang-kurangnya, memaksa mereka untuk berundur. Tembok yang kehilangan "padang" (wilayah di mana pertempuran berlaku) dianggap kalah.

Setiap "tembok" mempunyai ketua sendiri - "pemimpin", "ataman", "ketua pertempuran", "pemimpin", "orang tua", yang menentukan taktik pertempuran dan menggalakkan rakan-rakannya. Setiap pasukan juga mempunyai pejuang "harapan", yang bertujuan untuk memecahkan formasi musuh, merampas beberapa pejuang dari sana sekaligus. Taktik khas digunakan terhadap pahlawan seperti itu: dinding menyimpang, membiarkan "harapan" masuk, di mana pejuang khas sedang menunggunya, dan segera ditutup, tidak membenarkan laluan ke dinding musuh. Pahlawan yang bertemu "harapan" adalah ahli yang berpengalaman dalam melawan diri.

"Topi" yang menyeronokkan.

Dua lelaki bermain permainan tradisional ini. Setiap daripada mereka mempunyai topi di kepala mereka. Berdasarkan kesediaan bersama, pemain bermula, kadangkala menunjukkan permulaan dengan beberapa tindakan, sebagai contoh, "timbunan". Tugasnya adalah untuk menggunakan ketangkasan dan kepintaran anda, menggunakan pelbagai helah dan tipu daya, untuk mengetuk topi dari kepala lawan anda. Terdapat variasi permainan apabila anda bukan sahaja boleh menanggalkan topi dengan pukulan seperti tamparan, tamparan, dsb., tetapi juga merobeknya. Topi jatuh ke tanah adalah tanda kemenangan.

DALAM garis besar umum, tanpa mengambil kira pelbagai pilihan dalam permainan ini, peraturannya adalah seperti berikut:

  • pukul topi.
  • pukul dengan tapak tangan terbuka.
  • Semasa pertandingan, jangan pegang topi anda atau laraskannya dengan tangan anda.
  • Pemenang adalah orang yang kekal dalam topi.

Permainan "Seret Kaki".

Pihak lawan berdiri di atas satu kaki ke sisi antara satu sama lain, menyentuh tapak kaki yang terangkat. Semua orang cuba memaksa pihak lawan untuk berdiri di atas kedua-dua belah kaki. Yang tidak boleh berdiri sebelah kaki kalah. Pada masa yang sama, anda tidak boleh menolak lawan anda dengan tangan anda;

Permainan "Siapa yang akan kekal dalam bulatan"?

Berdiri dengan sebelah kaki dan menyilangkan tangan di atas dada, para peserta cuba menolak satu sama lain keluar dari bulatan dengan bahu mereka atau memaksa mereka untuk berdiri di atas kedua-dua kaki. Sesiapa yang gagal untuk menentang meninggalkan permainan.

Perlawanan akhir amat menarik apabila dua peserta paling kuat dan paling lincah kekal dalam bulatan.

Permainan rakyat dan tarian bulat lain juga diadakan semasa cuti.

Tarian bulat "Di taman, di kebun sayur."

Peserta berjalan ke kanan dalam bulatan, berpegangan tangan, berdiri satu demi satu: syabas, wanita muda, dan menyanyikan kata-kata lagu:

« Sama ada di kebun atau di kebun sayur

Gadis itu sedang berjalan

Dia mempunyai tocang coklat,

Reben biru.

Wah, Wah, Wah – ha- (semua orang berjalan dalam bulatan, rakan-rakan berkata, pada akhir perkataan mereka menghentak-hentakkan kaki mereka, manakala rakan-rakan menarik wanita muda ke dalam bulatan dengan sedikit kekuatan, dan wanita muda menentang sedikit).

" - (Semua orang keluar dari bulatan, wanita muda berkata)…. - 2 kali.

Peserta berjalan ke kiri dalam bulatan, berpegangan tangan dan terus menyanyi:

« Sama ada di kebun atau di kebun sayur

Gadis itu sedang berjalan

Dia tidak besar,

Muka bulat.

Wah, Wah, Wah – ha- (semua orang pergi dalam bulatan, mereka mengucapkan syabas, pada akhir perkataan mereka menghentakkan kaki mereka).

Apa awak, apa awak, apa awak, apa awak" – (Semua orang meninggalkan bulatan, wanita muda berkata)…. - 2 kali.

Syabas apabila menyebut perkataan: "Uh, uh, uh-ha" untuk menunjukkan kekuatan maskulin dalam suara dan tingkah laku anda.

Wanita muda perlu mengucapkan kata-kata: "Apa anda, apa anda, apa anda, apa anda" dengan suara yang nipis dan lembut dan menunjukkan rasa malu feminin dalam tingkah laku.

Permainan "Strim".

Nenek moyang dan datuk nenek kami tahu dan menyukai permainan ini, dan ia telah sampai kepada kami hampir tidak berubah. Tidak perlu kuat, tangkas atau pantas. Permainan ini adalah jenis yang berbeza - emosi, ia mewujudkan mood yang ceria dan ceria. Peraturannya mudah. Para pemain berdiri satu demi satu secara berpasangan, biasanya lelaki dan perempuan, lelaki dan perempuan, berganding tangan dan memegang mereka tinggi di atas kepala. Tangan yang digenggam mewujudkan koridor yang panjang.

Pemain yang tidak mendapat pasangan pergi ke "sumber" aliran dan, melepasi di bawah tangan yang digenggam, mencari pasangan dan membawa gadis yang dipilih bersamanya. Sambil berpegangan tangan, pasangan baharu itu menuju ke penghujung koridor, dan pasangan yang pasangannya patah pergi ke permulaan "aliran". Berjalan di bawah tangan yang digenggam, dia membawa bersamanya seseorang yang dia suka. Beginilah cara "tetesan" bergerak - semakin ramai peserta, semakin ramai permainan yang lebih menyeronokkan, sangat menyeronokkan untuk menghabiskannya dengan muzik.


Tiada satu cuti pun pada zaman dahulu yang lengkap di kalangan anak muda tanpa permainan ini. Di sini anda mempunyai perjuangan untuk kekasih anda, dan cemburu, dan ujian perasaan, dan sentuhan ajaib pada tangan orang yang dipilih. Permainan ini hebat, bijak dan sangat bermakna.

Gerbang Emas.

Daripada 6-20 peserta dalam permainan, pilih dua yang lebih kuat. Mereka mengetepikan sedikit dan bersetuju yang mana antara mereka akan menjadi Matahari dan yang mana akan menjadi Bulan (Bulan). Mereka yang telah memilih peranan matahari dan bulan berdiri menghadap satu sama lain, mengambil tangan dan mengangkat mereka, seolah-olah membentuk pintu gerbang. Selebihnya pemain, berpegangan tangan, berjalan dalam barisan melalui "pintu gerbang." Pada masa yang sama, mereka menyanyikan lagu kegemaran mereka.

Apabila orang terakhir yang berjalan melalui pintu gerbang, mereka "menutup": Matahari dan Bulan menurunkan tangan mereka yang terangkat dan orang yang berjalan terakhir mendapati dirinya di antara mereka. Tahanan ditanya secara senyap di mana dia mahu berdiri, di belakang Bulan atau Matahari. Kemudian, semua pemain melalui "pintu" sekali lagi, dan sekali lagi yang terakhir dihentikan. Ini diulang sehingga semua orang dibahagikan kepada kumpulan. Kemudian kumpulan melakukan tarik tali, berpegangan tangan atau menggunakan tali, kayu, dsb.

Permainan "Seine".

Permainan ini berlaku di kawasan terhad, sempadannya tidak boleh dilalui oleh mana-mana pemain. Dua atau tiga pemain bergabung tangan, membentuk "jaring". Tugas mereka adalah untuk menangkap seberapa banyak "ikan berenang" yang mungkin, i.e. selebihnya pemain. Tugas "ikan" bukanlah untuk terperangkap dalam "jaring". Jika "ikan" tidak dapat mengelak dan berakhir di "jaring", maka ia bergabung dengan pemandu dan dirinya menjadi sebahagian daripada "jaring". "Ikan" tidak mempunyai hak untuk mengoyakkan "jaring", i.e. lepaskan tangan pemandu. Permainan diteruskan sehingga pemain yang menjadi "ikan yang tangkas" ditentukan.

Permainan "Panduan".

Lelaki berdiri di dalam bulatan, menghadap ke tengah bulatan, memegang tangan dan menutup mata mereka. Dalam bulatan luar, kanak-kanak perempuan menari dalam bulatan mengikut muzik. Selepas beberapa lama, atas isyarat ketua - tepukan atau wisel - gadis-gadis mula menyusun lelaki - mana-mana yang mereka suka dari mereka yang lebih dekat. Mereka memegang tangan lelaki itu dan membawanya dalam bulatan, lelaki itu berjalan dengan mata tertutup sepanjang masa. Adalah dinasihatkan bahawa bilangan kanak-kanak perempuan dan lelaki sepadan, supaya tiada siapa yang dibiarkan berdiri sendirian di dalam bulatan.

Atas isyarat ketua, gadis-gadis itu dengan berhati-hati membariskan lelaki sekali lagi di dalam bulatan, dan mereka sendiri bergerak dalam tarian bulat. Ini diulang tiga kali. Apabila, selepas kali ketiga, lelaki itu sekali lagi diletakkan di dalam bulatan, pemimpin memberi isyarat: "Anda boleh membuka mata anda." "Perkongsian" bermula. Lelaki itu menggambarkan perasaan mereka, namakan yang mana satu tiga perempuan mereka suka siapa yang mereka ingin lihat. Kanak-kanak perempuan biasanya gembira untuk mengaku dan menunjukkan diri mereka sendiri. Seterusnya, gadis-gadis berdiri di bulatan dalam dengan mata tertutup, dan lelaki berdiri di bulatan luar dan semuanya berulang.

Permainan "Sapu tangan".

Semua orang berdiri dalam bulatan umum. Pemimpin keluar dan membuang satu atau lebih sapu tangan kecil, bergantung kepada bilangan orang. Tugas lelaki adalah untuk menangkap sapu tangan. Sekiranya sekurang-kurangnya satu daripada sapu tangan jatuh ke tanah, "hukuman" simbolik diberikan kepada lelaki yang tidak menangkapnya, sebagai contoh, untuk melakukan 10 tekan tubi. Seterusnya, mereka yang menangkap sapu tangan itu mendekati gadis yang mereka suka dan menjemputnya - mereka meletakkan sapu tangan itu di bahunya.

Kemudian, semasa menari mengikut muzik, lelaki itu mesti mengambil sapu tangan dari gadis itu tanpa menggunakan kekerasan, dan gadis itu, juga dalam tarian, mesti mengelak dan tidak membenarkan sapu tangan itu diambil. Nota: ini permainan rakyat dan ia diadakan pada muzik rakyat. Muzik diteruskan sehingga semua lelaki dalam semua pasangan telah mengambil sapu tangan mereka. Jika seorang lelaki mengambil sapu tangan sebelum orang lain, dia menari dengan gadis itu, memegang sapu tangan itu sehingga akhir muzik.

Kemudian, seorang melemparkan semua sapu tangan itu semula. Ingat bahawa dalam tarian anda menunjukkan keanggunan, perawakan, ketangkasan dan kemudahan. Seorang lelaki hanya cuba menyudutkan seorang gadis, atau berkelakuan seperti lawan dalam gelanggang sukan, kelihatan sama lucu dan tidak masuk akal seperti seorang gadis yang cuba menyelamatkan sapu tangan dengan menyembunyikannya dalam penumbuknya atau melilitnya dengan simpul di jarinya.

Permainan "Nombor Panas".

Lelaki itu duduk. Kanak-kanak perempuan duduk di atas riba mereka. Seorang lelaki tanpa pasangan. Penyampai berlalu dan bercakap ke telinga setiap gadis nombornya mengikut bilangan gadis. Kemudian, dia mula memukul lututnya yang "kosong" dengan tali pinggang atau cambuk. Lelaki itu mesti menjerit nombor itu, gadis yang dipanggil nombornya berlari dan duduk di atas ribanya, melindunginya daripada tali pengikat. Penyampai bergegas ke lutut "kosong", lelaki itu menjerit nombor dan sebagainya.

Permainan aktif yang sangat menyeronokkan. Selain itu, semasa permainan, untuk mengelirukan yang mempunyai tali pinggang, mereka yang duduk di sebelah mereka boleh berunding dan menukar nombor! Jika tidak, selepas beberapa ketika, penyampai dengan tali pinggang berjaya mempelajari semua nombor dan bertindak balas dengan cepat.

Permainan "Ringleader".

Permainan ini sesuai untuk kanak-kanak berumur 7 tahun ke atas dan orang muda. Bilangan peserta yang paling mudah ialah dari 10 hingga 20 orang (jika bilangannya lebih daripada 30 atau kurang daripada 5, ia menjadi sukar untuk dimainkan). Permainan ini tidak memerlukan banyak ruang. Peraturan permainan adalah:

Pemain membentuk bulatan, menghadap ke tengah. Pemandu (biasanya sukarela) mengetepikan atau menutup matanya, kerana dia tidak sepatutnya melihat siapa yang akan dipilih sebagai ketua (penghibur). Tugas pemimpin adalah untuk menunjukkan pelbagai pergerakan, yang mana pemain lain mesti segera, mengikutinya, ulangi: bertepuk tangan, mencangkung, melompat, berjabat jari pada seseorang, dll.

Pemimpin dipanggil ke dalam bulatan, dan dia mula berjalan di dalamnya, melihat dengan teliti untuk melihat siapa yang "memulakan" pergerakan baru setiap kali. Selepas tiga pergerakan berubah dengannya, pemandu mesti meneka ketua kumpulan itu, tetapi dia cuba mengubah pergerakan tanpa disedari, memilih saat pemandu tidak memandangnya.

Jika pemandu tersilap memanggil mana-mana peserta sebagai ketua, permainan diteruskan. Tetapi selepas tiga kesilapan pemandu meninggalkan bulatan, dan pada masa ini ketua kumpulan baru dipilih (atau mereka boleh, jika dikehendaki, meninggalkan yang lama). Jika pemandu meneka ketua kumpulan itu, maka dia bertukar peranan dengannya. Peraturan: pemandu tidak dibenarkan melihat lama tanpa mengalihkan pandangan ke arah salah seorang pemain (yang sepatutnya menjadi ketua);

Tarian bulat "Cium, gadis, syabas."

Permainan ini memerlukan 8 atau lebih peserta (lebih ramai lagi bagus). Kanak-kanak perempuan berdiri di bulatan dalam, lelaki berdiri di bulatan luar. Kemudian, semua orang mula bergerak: gadis-gadis memutar Kolovrat (lawan arah jam), dan lelaki - mengasinkan (mengikut arah jam). Semua orang menyanyi:

Seekor matryoshka sedang berjalan di sepanjang jalan,

Hilang dua subang

Dua anting, dua cincin,

Cium, gadis, syabas.

Dengan kata-kata terakhir semua orang berhenti. Gadis-gadis mencium lelaki yang bertentangan! Selepas ini, semua orang melaungkan:

Seekor matryoshka sedang berjalan di sepanjang jalan,

Hilang dua subang

Dua anting, lima cincin,

Cium gadis itu, syabas.

Dengan kata-kata terakhir semua orang berhenti. Gadis-gadis yang kebetulan bertentangan itu dicium oleh lelaki itu!

Permainan "Turnip".

Yang menggambarkan lobak (dia dipilih, contohnya, menggunakan rima pengiraan) memegang erat objek pegun: pokok, tunggul, tiang. Yang lain mencengkam sesama sendiri di pinggang. Salah seorang pemain cuba "mencabut lobak", iaitu, menarik pemain yang mewakili lobak menjauhi pokok. Jika pemain berjaya, maka mereka semua kehilangan keseimbangan dan jatuh ke tanah; hanya peserta yang paling cekap dalam keseronokan boleh terus berdiri. Jika barisan terputus dan lobak tidak ditarik keluar, semua orang ketawa: "Kami tidak makan lobak itu."

Arahan untuk bermain permainan Turnip: bilangan minimum peserta ialah 4 orang. Permainan ini bagus untuk bermain di dalam hutan sambil berjalan, memilih kawasan yang selesa. Selepas beberapa percubaan untuk "mencabut lobak", yang berakhir dengan kegagalan, "turnip" baru dipilih dan semua peserta mesti memainkan peranan ini. Permainan ini menarik untuk kanak-kanak prasekolah.

Permainan "Radish".

Para pemain berdiri satu demi satu, menggenggam tangan mereka dalam bentuk rabung yang panjang. Yang pertama dipanggil "nenek", semua yang lain dipanggil lobak. Salah seorang pemain yang dipilih secara undian dipanggil Ivashka Popov. Dia mendekati nenek dan bercakap dengannya: "Ketuk, ketuk." - "Siapa di sini?" - "Ivashka Popov." - "Kenapa awak datang?" - "Untuk lobak." - "Saya tidak sampai masa, datang esok."

Ivashka Popov pergi, tetapi tidak lama lagi kembali. Perbualan dengan nenek diulang, tetapi penghujungnya berubah - nenek menjawab: "Tarik mana yang anda mahu." Ivashka menarik semua orang secara bergilir-gilir. Siapa yang paling banyak mengeluarkan lobak adalah pemenang.

Arahan untuk bermain permainan Turnip: boleh ada 4 atau lebih peserta dalam permainan. Lobak cuba memegang satu sama lain dengan erat. Ivashka boleh menggoncang pemain - beberapa dengan tangan, beberapa dengan kepala, dll. Pemain yang ketawa lebih mudah untuk "tarik keluar".

Permainan "Drake dan Itik".

Drake (lelaki) dan Duck (perempuan) dipilih. Mereka berdiri dalam bulatan. Pada mulanya, itik berada dalam bulatan, drake berada di belakang bulatan. Lagu dinyanyikan, anda hanya boleh berkata:

Drake mengejar itik,

Pemuda itu memandu belerang,

Mari pulang, itik,

Mari pulang, kelabu,

Anda mempunyai tujuh orang anak,

Yang kelapan ialah drake,

Dan yang kesembilan ialah dirinya,

cium saya sekali.

Drake dan itik boleh berlari sesuka hati, bulatan boleh membantu atau menghalang mereka. Ini adalah variasi permainan "Kucing dan Tetikus". Apabila Drake mengejar Itik, mereka berdiri dalam bulatan dan pemain menyanyi: "Jika anda mencium, jangan main-main lagi." Lelaki itu mencium gadis itu.

Permainan "Golden Gate" (bulatan).

3-4 orang yang mengambil bahagian dalam permainan membentuk bulatan, berdiri menghadap tengah dan mengangkat tangan yang digenggam. Rangkaian pemain lain yang berpegangan tangan berjalan melalui "pintu" ini. Pemain berdiri (pintu) menyanyi:

Gerbang Emas

Tidak selalu terlepas:

Mengucapkan selamat tinggal buat kali pertama

Kali kedua adalah dilarang,

Dan untuk kali ketiga -

Kami tidak akan merindui anda!

Selepas perkataan "kami tidak akan membenarkan anda melalui", mereka yang membentuk "gerbang" menyerah. Mereka yang berada di dalam bulatan berganding bahu dengan mereka yang membentuk bulatan, meningkatkan bilangan "gerbang". Mereka yang tidak ditangkap memulihkan rantai dan lari semula. Dengan setiap pintu pagar ditutup, semakin sedikit orang yang berlari. Tiga peserta yang tidak ditangkap dalam permainan diisytiharkan sebagai pemenang.

  1. Pemain yang mesti melalui pintu pagar tidak boleh berhenti di hadapannya (kerana takut ia akan ditutup). Sesiapa yang berhenti dikira tertangkap.
  2. Mereka yang berjalan atau berlari tidak boleh melepaskan tangan mereka. Anda mesti berpegangan tangan dengan sekurang-kurangnya seorang pemain. Sesiapa yang berlari tanpa berpegangan tangan dengan sesiapa dikira tertangkap.
  3. Anda hanya boleh menyerah (“tutup pintu gerbang”) pada perkataan terakhir lagu. Mereka yang ditangkap lebih awal mesti dibebaskan.
  4. Untuk mengelakkan kecederaan (ingat bahawa kepala orang bukan diperbuat daripada besi tuang), turunkan tangan anda dengan berhati-hati.

Permainan "Fanta".

Mula-mula anda perlu mengumpul kehilangan daripada semua orang yang hadir. Ini boleh jadi sekeping pakaian atau barang kemas, sekeping kertas dengan nama padanya, atau apa-apa barang lain. Keperluan utama untuk kehilangan adalah kecil dan boleh menentukan dengan tepat yang mana yang hadir adalah pemiliknya. Sebagai peraturan, mengumpul kehilangan bertukar menjadi permainan bebas. Pilihan paling mudah ialah mengambil satu kehilangan daripada setiap yang hadir.

Ada dua orang pembentang. Seseorang mengeluarkan kerugian, menunjukkannya kepada semua orang kecuali penyampai kedua dan bertanya: "Apa yang harus dilakukan oleh kehilangan ini?" Penyampai kedua memberikan tugas - menyanyi, menari, berkokok, pergi ke luar dan berlari di sekitar rumah, pergi ke bilik sebelah dan membawa gula-gula, mencuci pinggan mangkuk. Julat bergantung pada imaginasi dan pada skop tugasan yang telah dipersetujui sebelumnya.

Permainan "Zarya".

Kanak-kanak yang bermain permainan berdiri dalam bulatan. Pada masa yang sama, tangan dipegang di belakang, dan salah seorang pemain, yang namanya "Zarya," perlu berjalan di belakangnya dengan reben dan berkata:

"Fajar - kilat,

gadis merah,

Saya berjalan melintasi padang,

Terjatuh kunci

Kunci emas

reben biru,

Cincin terjalin -

Saya pergi untuk air!

Semasa menyebut perkataan terakhir, pemandu dengan berhati-hati meletakkan reben di bahu salah seorang pemain. Orang yang dia letakkan reben dengan cepat mengambilnya, dan mereka berdua berlari ke arah yang berbeza dalam bulatan. Perlu meminjam tempat percuma, dan orang yang ditinggalkan tanpa tempat menjadi "subuh". Permainan dengan peraturan sedemikian diulang lagi dan lagi. Dalam apa jua keadaan, pelari tidak boleh melintasi bulatan. Pemain tidak berpaling sehingga pemandu memilih siapa yang harus meletakkan reben di bahu mereka.

Permainan "Mail".

Permainan dimulakan dengan panggilan bergolek antara pemandu dan pemain:

- Ding, ding, ding!

- Siapa disana?

- Mel!

- Di mana?

- Dari bandar…

- Apa yang mereka lakukan di bandar?

Semasa permainan, pemandu boleh mengatakan bahawa orang menari, menyanyi, dan melompat di bandar. Setiap orang yang bermain permainan mesti melakukan apa yang dikatakan pemandu. Dan orang yang melaksanakan tugas dengan buruk memberikan kehilangan (mana-mana item pemain) kepada pemandu dan permainan berakhir apabila pemandu mengumpul 5 kehilangan. Peserta yang kehilangan pemandu mesti menebusnya, yang mana pemandu datang dengan tugas menarik untuk mereka yang mesti mereka selesaikan. Kanak-kanak membaca puisi, bercerita lucu, dan juga mengingati teka-teki dan boleh meniru pergerakan haiwan. Kemudian, pemandu baharu dipilih semula, dan permainan diulang semula.

Permainan "Berikan sapu tangan kepada simpati."

Gol dengan palang condong dipasang di gelanggang permainan. Di atasnya, sapu tangan berwarna digantung pada benang nipis dan pada ketinggian yang berbeza. Pesaing perlu berlari, melompat dan mengoyakkan salah satu sapu tangan. Setelah memiliki sapu tangan itu, anda perlu menamakan gadis itu dan memberinya sapu tangan anda yang koyak.

Perkara yang menyeronokkan dipanggil "Membuang ayam".

I.A. Morozov, I.S. Sleptsova – "Keseronokan dan hiburan lelaki di Rusia Utara" - petikan dari buku itu.

Lelaki yang ingin menguji diri mereka duduk di bangku yang luas menghadap satu sama lain, dengan kaki bersilang kaki supaya mereka tidak menyentuh lantai. Salah seorang peserta menyatukan tapak tangannya dan menekannya ke telinganya, dan yang kedua menghayunkan tangannya dengan tapak tangan atau penumbuk. Jika lelaki pertama kekal di bangku simpanan, maka dia memberikan pukulan seterusnya, dan jika dia jatuh, maka lelaki lain duduk di tempatnya untuk mencuba nasib, dan pemain kedua terus memukul.

Menurut saksi mata, terdapat ramai orang yang mahukan pertandingan sedemikian, kerana semua orang ingin mengetahui "tangan Kovo adalah raztsyae (iaitu, lebih tajam)," tetapi selalunya ia menjadi pergaduhan yang serius kerana beberapa pelanggaran peraturan permainan.

Keseronokan ini kekal popular pada 20-an dan 30-an abad ke-20. Beginilah cara kanak-kanak lelaki dan lelaki dewasa berseronok di perhimpunan dan kenduri. Perbezaannya hanya dalam butiran. Sebagai contoh, di kampung Maslovo mereka boleh melipat tangan mereka sedikit berbeza: satu dengan tapak tangan menghadap telinga, dan satu lagi dengan tapak tangan keluar; iaitu pukulan itu dihantar ke tapak tangan kedua.

Di kampung Penduz, para pesaing berdiri di atas bangku, dan di kampung. Levash dan kampung Gavrilovskaya - di atas lantai atau di atas tanah; di dalam kampung Lipin Bor, pihak lawan, duduk di bangku dengan kaki bersilang, cuba mengetuk satu sama lain ke lantai dengan bantal, dan di kampung Budrinskaya para pemain duduk di atas tiang tebal (12-15 cm), menyilangkan kaki mereka dan menyelitkan kaki mereka. Hujung tiang itu terletak pada dua bangku selari.

Tarian pertempuran dalam Tradisi Rusia.

Tarian tempur ialah bentuk ekspresi diri tunggal, pasangan atau kumpulan dengan permulaan loghat berirama yang menentukan jenis dan sifat pergerakan, yang mengandungi unsur latihan tempur. Terdapat dua jenis utama tarian mempertahankan diri Rusia.

Yang pertama ialah tarian mencangkung , bahagian tarian lelaki tradisional Rusia yang biasa. Tradisi ini menyediakan pejuang untuk berperang sambil berbaring, duduk dan mencangkung. Pergerakan dan pergerakan tarian khas dalam pertempuran menjadi serangan dan pertahanan. Mereka mengatakan bahawa sebelum ini tradisi ini adalah wajib dalam latihan penunggang, bersama-sama dengan akrobatik menunggang kuda. Seorang penunggang yang jatuh dari kudanya, menggunakan teknik pertarungan mencangkung, boleh mengelakkan serangan pedang, menjatuhkan musuh keluar dari pelana dan menguasai kudanya, dan menyelinap di bawah perut kuda berjalan, memotong pangkal pahanya. Dalam pertarungan kaki ia digunakan untuk bertempur dalam keramaian dan sekiranya jatuh ke tanah.

Satu lagi jenisnya ialah "berbuka" atau "buza". Tarian mempertahankan diri jenis ini mengandungi unsur-unsur pertarungan tangan ke tangan sambil berdiri. Memecahkan sama sekali tidak menyerupai kompleks pergerakan bela diri yang lain. Pergerakan pecah bukanlah pelaksanaan teknik tanpa pasangan. Juga, ini bukan gabungan serangan dan pertahanan.

Unsur-unsur pertempuran pecah adalah "embrio" pergerakan, yang pada masa yang sama merupakan model biomekanik yang berpotensi ibu, dari mana, bergantung pada situasi, pukulan, pertahanan, dan lemparan berkembang dalam pertempuran. Unsur-unsur ini dipanggil "suku-suku"; Unsur-unsur ini digabungkan secara spontan dalam tarian, dirangkai bersama pada garis tarian dinamik biasa.

Walau bagaimanapun, ini bukanlah apa yang paling membezakan pecah daripada tarian sederhana. Memecahkan pepijat adalah memecahkan rentak di mana ia bergerak dunia. Pejuang yang sibuk dengan sengaja menari, melanggar rentak tarian dan keharmonian muzik dengan pergerakannya, dan menyanyikan korus ketika bertarung, di luar masa dan di luar nada. Oleh itu, dia jatuh dari irama sekeliling umum dunia, memusnahkan rangka kerja persepsinya yang biasa, dan mula melihat segala-galanya secara berbeza, seolah-olah dari luar.

Tarian ini juga merupakan cara terbaik untuk melatih "plyon" - keadaan persepsi Buzovsky yang istimewa. Berlatarbelakangkan suasana nakal yang dicipta oleh muzik dan lagu, mengubah persepsi, pejuang itu berlatih secara spontan menggabungkan pergerakan pertempuran. Gabungan kualiti terlatih ini adalah satu lagi nilai memecahkan semak - integriti dicapai.

Saya ingin menekankan bahawa memecahkan semak bukanlah keadaan kesedaran kerana penari berada di dunia nyata ini, "di sini dan sekarang", tidak pergi ke "dunia lain", tidak berkomunikasi dengan roh, seperti bomoh, dan tidak mengubah kesedaran, hanya persepsinya terhadap dunia sekeliling. Anda boleh memecahkan sama ada dengan atau tanpa senjata.

Secara ringkas, pada zaman dahulu ritual pecah berlaku seperti ini: seorang artel (50 orang) berkumpul di suatu tempat di persimpangan jalan, di atas jambatan, di atas bukit, biasanya pada waktu malam. Pada waktu malam kerana tiada masa pada siang hari. Di sana, berdiri dalam bulatan yang luas, mereka mula menari, menggantikan satu sama lain, dengan akordion, rebana, kecapi atau balalaika. Kebetulan beberapa alat dimainkan pada masa yang sama.

Selepas tarian, apabila pemuzik sudah mula bermain buza, mereka keluar untuk berbuka, pertama satu demi satu, kemudian secara berpasangan atau berkumpulan. Semasa rehat, mereka mula menolak, sambil cuba melepaskan tolakan lawan dan, setelah mengalahkan, menolak diri mereka sendiri, sebaik-baiknya supaya lawan jatuh.

Selepas beberapa lama, salah seorang daripada mereka yang patah tidak dapat menahannya dan memukul, jadi pentas bermula, yang hari ini akan dipanggil sparring. Para pejuang menukar satu sama lain, meninggalkan bulatan dan keluar untuk memecahkan semula. Keseluruhan prosedur ini berlangsung beberapa jam (tiga atau empat). Walaupun malam tanpa tidur menghabiskan menari dan bergaduh, pada waktu pagi semua orang merasakan lonjakan kekuatan dan, selepas tidur selama beberapa jam, pergi bekerja.

Buza ialah seni mempertahankan diri yang dicipta semula di Tver oleh G. N. Bazlov pada tahun 1990-an. Termasuk tarian mempertahankan diri, pertempuran tangan ke tangan, dan juga pertempuran dengan senjata.

Maslenitsa adalah percutian yang ceria dan nakal yang disukai oleh kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa. Hari ini anda boleh makan banyak penkek, menaiki gelongsor dan mengambil bahagian dalam hiburan rakyat. Acara perayaan diadakan di semua kawasan berpenduduk, dan juga pada kanak-kanak institusi pendidikan. Anda boleh berseronok sendiri dengan menjemput rakan dan menyediakan pertandingan yang menyeronokkan untuk Maslenitsa lebih awal.

Sedikit sejarah

Maslenitsa pada asalnya adalah percutian pagan yang menandakan ketibaan musim bunga. Hari-hari ini, mereka membuat patung musim sejuk daripada jerami dan membakarnya dengan sungguh-sungguh. Terdapat banyak di atas meja hidangan lazat, yang melambangkan harapan orang ramai untuk tuaian yang kaya. Makanan istimewa utama adalah penkek - prototaip matahari dan kehangatan. Dengan penerimaan Ortodoks, cuti itu berubah menjadi perayaan keagamaan. Dia mengatasi sebelum Great Lent.

Pertandingan tradisional untuk Maslenitsa ialah pergaduhan penumbuk dinding ke dinding, serangan dengan kemusnahannya, dan pergaduhan yang suka bermain, di mana orang ramai membantu musim bunga mengatasi musim sejuk. Mummers berjalan di sekitar kampung dan mempersembahkan tarian yang meriah. Ski gunung adalah hiburan yang mesti ada. Sesiapa yang mengembara paling jauh, mengikut legenda, akan mempunyai rami terpanjang pada tahun baru.

Senario untuk Maslenitsa

Bagaimana untuk mengatur pesta yang menyeronokkan untuk syarikat yang mesra? Pertama sekali anda harus memilih senario yang sesuai. Di Maslenitsa anda boleh menganjurkan persembahan teater di mana badut, Musim Sejuk dan Musim Bunga, dan watak-watak dongeng akan mengambil bahagian. Sebagai pilihan terakhir, anda boleh bertahan dengan seorang penyampai yang ceria. Dia akan mengadakan pertandingan, di antara bercakap tentang tradisi meraikan Maslenitsa.

Bahagikan mereka yang dikumpulkan kepada dua pasukan: "musim sejuk" dan "musim bunga". Ajak mereka bertanding. Musim sejuk tidak mahu menyerah begitu sahaja. Vesna mesti membuktikan bahawa dia layak menerima penghormatan ini dan bersedia untuk menghadapi semua ujian.

Pertandingan untuk Maslenitsa di jalanan

Jika cuaca mengizinkan, cuti itu diadakan udara segar. Permainan harus aktif supaya tetamu tidak membeku dalam kesejukan. Untuk pertandingan Maslenitsa anda memerlukan peralatan: dua kereta luncur, dua penyapu, skital atau kecil botol plastik dengan air, dua ranting.

  1. musim sejuk - masa terbaik untuk bermain bola salji. Jemput pasukan untuk melancarkan seberapa banyak bola salji yang mungkin masa tertentu, dan kemudian tumbangkan sasaran (skital, botol) dengannya.
  2. Lumba kereta luncur. Dua pemain duduk membelakangi satu sama lain dan cuba menempuh jarak secepat mungkin. Mereka berlari ke belakang, menarik kereta luncur di belakang mereka. Semua ahli pasukan mesti mengambil bahagian dalam lari berganti-ganti.
  3. Pin diletakkan dalam satu baris. Peserta, menaiki penyapu, berlari mengelilingi mereka seperti ular. Dalam perjalanan pulang, anda perlu menggantikan pin yang telah dirobohkan dan menyerahkan penyapu kepada pemain seterusnya.
  4. Dua bulatan dilukis pada jarak tertentu dari pasukan. Pemain bergilir-gilir berlari ke arah mereka, melukis sinar dengan ranting dan kembali ke belakang, memberikan baton kepada peserta seterusnya. Pasukan yang paling cepat menarik matahari menang.
  5. Salky. Mereka yang berkumpul melakukan latihan bersama-sama, mengulangi pergerakan pemimpin. Tiba-tiba dia menjerit nama pasukan, contohnya: "Musim Sejuk!" Pemainnya cuba mengejar dan merosakkan seramai mungkin pesaing mereka, yang tergesa-gesa untuk bersembunyi di "rumah" yang telah ditetapkan sebelumnya. Mereka yang tersentuh tersingkir daripada pertandingan. Permainan diteruskan sehingga hanya ada ahli satu pasukan sahaja yang tinggal di padang.

Pertandingan dalaman

Selepas berseronok di jalanan, musim didamaikan. Musim Sejuk Beku bersetuju untuk memberi laluan kepada yang terang, Musim Bunga Mekar. Semua yang hadir dijemput untuk minum teh panas dan pancake.

Premis ini juga boleh menganjurkan beberapa pertandingan untuk kanak-kanak. Pada Maslenitsa mereka boleh dikaitkan dengan makanan tradisional.

  • Simpan pada "pancake" kadbod terlebih dahulu. Sembunyikan mereka tempat yang tidak dijangka dan jemput anak-anak mencari tempat kosong.
  • Atur perlumbaan berganti-ganti dengan "pancake" yang anda temui. Jemput kanak-kanak untuk melompat dari jauh, memegang bulatan kadbod di antara lutut mereka. Kemudian letakkannya di atas kepala anda. Pilihan yang paling sukar ialah membawa "pancake" di perut anda, berdiri dalam kedudukan "sotong" (menyokong kaki dan tapak tangan anda).
  • Sediakan laluan berhalangan dengan meletakkan "pancake" dalam satu baris pada jarak yang dekat antara satu sama lain. Kanak-kanak mesti melompat ke atas mereka. Kemudian mulakan perlumbaan, mengelilingi "pancake" dalam "ular".
  • Letakkan "pancake" di atas lantai. Harus ada satu kurang daripada mereka daripada pemain. Kanak-kanak menari mengikut muzik, dan apabila ia berhenti, mereka bergegas untuk mengambil "pancake." Mereka yang gagal berbuat demikian disingkirkan. Bilangan pemain dan "pancake" berkurangan setiap kali.

Selain pertandingan, di Maslenitsa anda boleh berseronok dengan bermain ski gunung, tarian bulat dan teka-teki. Bersama anak-anak anda, buat patung anak patung dari kayu, penyapu dan pakaian lama. Pada penghujung cuti, ia dibakar, dan dengan itu semua keluhan, masalah dan rasa tidak puas hati dibakar.

Senario "Maslenitsa".

Penyampai 1:

Hello Muscovites,

Penduduk wilayah

Dekat dan jauh

Perancis, Itali,

Orang Amerika di luar negara,

bar Rusia,

budak Siberia.

Tuan-tuan, peniaga, syabas,

Kepada gadis moden berwajah pucat -

hormat kami,

Datang ke persembahan kami!

Hadirin yang dihormati!

Simpan rubel anda dengan anda!

Kami tidak akan membiarkan anda bosan hari ini,

Anda akan berpuas hati dengan segala-galanya.

Anda akan melihat keajaiban seperti itu -

Anda tidak akan mahu pergi ke Amerika!

Hei orang lalu lalang, berhenti!

Kagum dengan percutian kami.

Akan ada persembahan tidak lama lagi -

Terkejut semua orang!

Sudah tiba masanya untuk bermula.

Tolong mainkan muzik!

***

Penyampai 2:

Maslenitsa yang luas Minggu keju!
Anda datang berpakaian untuk menyambut kami pada musim bunga.
Kami akan membakar penkek dan berseronok sepanjang minggu,
Untuk menghalau musim sejuk yang sejuk keluar dari rumah!

Penyampai 1: Hello, kawan-kawan! Kenapa kamu semua ada di sini?

berkumpul?(Penonton memberi jawapan). Kemudian kami akan berdiri dalam bulatan dengan rakan berdekatan dan menyanyikan lagu untuk Maslenitsa.

Sebuah lagu sedang dipersembahkan “Dan kami sedang menunggu Maslenitsa.”

Dan kami menunggu Maslenitsa,

Kami menunggu, dalam jiwa kami, kami menunggu.

Keju dan mentega diperhatikan,

Mereka memerhati, jiwa, mereka memerhati.

Mereka menutup gunung dengan keju,

Tertudung, jiwa, terselubung.

Minyak dituangkan ke atas timbunan itu,

Mereka menyiram, mandi, menyiram.

Penyampai 2:

    Maslenitsa adalah leher yang masam!

    Kita jumpa dengan baik!

    Maslenitsa, hulurkan tangan,

    Berpaut pada pokok birch!

    Maslenitsa adalah jiwa!

    Anda akan baik dengan kami!

Pertandingan "Teruskan pepatah":
1. Anda tidak boleh makan pai yang sama dua kali.
2. Sesiapa sahaja yang anda lepak, anda kelihatan seperti dia dan... anda kelihatan seperti dia.
3. Tanpa merasai yang pahit, anda tidak akan mengenali... yang manis.
4. Saya membancuh bubur itu sendiri, dan... leraikannya.
5. Minyak tidak akan... merosakkan bubur.
6. Jika anda ingin makan roti gulung, jangan baring di atas ... dapur.
7. Sesiapa yang ingin makan ikan mesti masuk ke dalam air.
8. Saya membuat bubur, jadi jangan kedekut… dengan mentega.
9. Tanpa memecahkan telur, anda tidak boleh membuat ... telur hancur.
10. Jangan janjikan saya lembu jantan, tetapi berikan saya segelas... susu.
11. Pancake... membosankan.
12. Lebihan... manis.
13. Dari ayam hitam dan putih... telur.
14. Dari lembu hitam dan putih... susu.

Penyampai 1: Hari pertama Minggu Maslenitsa dipanggil"Mesyuarat" .

Pagi... ISNIN... "MEETING" akan datang.
Kereta luncur terang meluncur menuruni bukit.
Seronok sepanjang hari. Petang akan tiba...
Setelah meluncur sepuas hati, mereka makan semua pancake.

Lagu "Dear Maslenitsa is coming" dipersembahkan.

Maslenitsa yang dihormati akan datang,

Tetamu kami berumur setahun.

Ya, pada giring dicat,

Ya, pada kuda hitam.

Akan ada Maslenitsa selama tujuh hari.

Tinggal tujuh tahun!

Makan sebiji epal . Untuk pertandingan dalaman, tali diregangkan, di mana epal diikat dengan benang oleh ekor. Tugas peserta ialah makan sebiji epal tanpa menggunakan tangan. Orang yang melakukan ini sebelum orang lain menerima hadiah.

Dapatkan gula-gula . Dalam ituDalam pertandingan, pemain mesti, tanpa menggunakan tangannya, mendapatkan gula-gula yang terletak di atas pinggan dan ditutup dengan tepung. Orang yang berjaya mendapat hadiah.

Penyampai 2: Kedua hari Ia dipanggil "Menggoda".

"MAIN" sambil lewaSELASA adalah kegembiraan.
Semua orang keluar untuk berjalan-jalan dan bermain-main, sebagai satu!
Permainan dan keseronokan, dan untuk mereka
ganjaran:
Pancake minggu Pancake yang kaya dan berwarna perang keemasan!

Saya mengumumkan pertandingan untuk pakar dalam kebijaksanaan rakyat. Untuk memanaskan badan, berikut ialah beberapa soalan untuk anda:

    Apakah adat Maslenitsa yang anda tahu?

    yang mana peribahasa rakyat dan adakah anda tahu pepatah tentang Maslenitsa?

Lelaki itu bergilir-gilir menjawab soalan. Orang yang memberikan jawapan terakhir adalah pemenang.

Dan saya mempunyai teka-teki untuk anda.

Datang selepas Maslenitsa,

Tidak mempunyai penjaga

Dan dia menyebut dirinya...

(cepat.)

Putih, tenang, takut panas.

Sehingga anda membakar Maslenitsa -

Ia tidak akan ke mana-mana.

(musim sejuk.)

Peahen telah tiba

Duduk di atas lava

Lepaskan bulu dia

Untuk sebarang ramuan.

(musim bunga.)

Ia telah berkembang dan berkembang

Ia keluar dari janggut.

Matahari terbit -

Tiada apa yang berlaku.

(aisik.)

Penyampai 1: Hari ketiga dipanggil"Gourmand."

RABU sesuai di siniIa dipanggil "Gourmand".
Setiap suri rumah menggunakan jampi di dapur.
Kulebyaki, kek keju
Mereka berjaya dalam segala-galanya.
Pai dan penkek
Semua pedang di atas meja!

Teka apa itu:

Bulat, bukan roda,

Panas, bukan matahari,

Ia bukan kek, tetapi anda boleh memakannya.

Sudah tentu begitu« karut" . Maslenitsa terkenal dengan penkeknya. Mereka membakar penkek yang berbeza: besar, kecil, dan yang paling penting - bulat, seperti matahari. Lagipun, ini adalah simbol matahari. Dan saya mengumumkan pertandingan seterusnya. Pemenang adalah orang yang memberikan jawapan terakhir kepada soalan: "Apa yang mereka makan penkek?"

Lagu "Pankek" dipersembahkan.

Kami sudah lama tidak makan pancake,
Kami mahu penkek.

Dilarutkan dalam uli baru,
Pancake berlangsung selama dua jam.

Oh, pancake, pancake, pancake, kamu adalah pancake saya.

Kakak perempuan kita
Bakar penkek dan tukang.

Oh, pancake, pancake, pancake, kamu adalah pancake saya.

Dia membakar sesuatu untuk dimakan,
Mungkin ada 5 ratus.

Oh, pancake, pancake, pancake, kamu adalah pancake saya.

Dia meletakkannya di atas dulang
Dan dia membawanya ke meja sendiri.

Oh, pancake, pancake, pancake, kamu adalah pancake saya.

Dialu-alukan tetamu, semua sihat,
Pancake saya sudah siap.

Oh, pancake, pancake, pancake, kamu adalah pancake saya.

Kena sasaran . Untuk pertandingan ini, pemain memerlukan beberapa barang kecil (sepit pakaian atau kenari). Pemain bergilir-gilir cuba memasukkan objek ini ke dalam kotak yang terletak pada jarak 3-5 m Yang paling tepat memenangi hadiah.

Penyampai 2: H hari keempat. Ia dikenali sebagai"Berjalan-berempat."

Dan pada hari KHAMISRazdolny "RAZGULAY" datang.
Kubu ais, pertempuran salji...
Troika dengan loceng memasuki padang.
Lelaki mencari perempuan
tunang mereka.

Dan kami mempunyai permainan yang berani,

perlumbaan berganti-ganti: “Bola salji”.

Peserta mengambil tiga "bola salji" (bola salji diperbuat daripada kertas dan dibalut dengan kerajang), berlari jarak, berhenti di garisan dan melemparkan bola salji ke sasaran (baldi), kembali ke belakang, dsb.

Adakah anda tahu peribahasa tentang kerja? Jom semak. Saya akan mula mengatakan peribahasa, dan anda selesai:
Belajar adalah cahaya dan kejahilan adalah kegelapan).
Sediakan giring pada musim panas... (dan kereta pada musim sejuk).
Pondok itu bukan merah di sudutnya... (tetapi merah pada painya).
Perkara kecil... (lebih baik daripada kemalasan yang besar).
Semakin jauh ke dalam hutan... (semakin banyak kayu api).
Jangan duduk diam... (tidak akan ada kebosanan di dalam rumah).
Buruh memberi makan kepada seseorang... (tetapi kemalasan merosakkan).

Penyampai 1: hari kelima petang-petang ibu mertua , dan di pesta perkara utama adalah ditties!

JUMAAT telah tiba"MALAM DI IBU MENANTU"...
Mak mertua ajak menantu buat pancake!
Makan dengan kaviar dan salmon, mungkin lebih mudah,
Kami memakannya dengan krim masam, madu, dan mentega.

Anda boleh menyanyi ditties.

    makan! Minum! Membantu diri anda!

Dan lebih seronok

Maslenitsa di pintu gerbang -

Buka mulut lebih luas!

    Pancake dengan jem, pancake dengan kaviar,

Dengan air mata air!

Perayaan Matahari telah datang kepada kita,

Rasanya sangat baik!

    Kami berada di Minggu Shrovetide

Hari raya tidak terganggu,

Semua rakan menari, menyanyi,

Kami makan penkek!

    Di atas kereta luncur dari gelongsor tinggi

Gadis menunggang

Nah, budak lelaki adalah pelahap

Mereka melambung perut.

Permainan "Lagu dalam Chorus" . Peserta memilih lagu yang diketahui semua orang dan mula menyanyikannya secara korus. Atas arahan penyampai "Senyap!" pemain terdiam dan terus menyanyikan lagu itu sendiri. Selepas beberapa lama, penyampai memberikan arahan "Kuat!", dan pemain menyanyikan sambungan lagu itu dengan kuat. Dalam kebanyakan kes, semasa menyanyi untuk diri mereka sendiri, pemain menukar tempo, dan selepas arahan "Kuat!" semua orang menyanyi tidak selaras, dan permainan berakhir dengan ketawa.

Penyampai 2: Keenam hari minggu Maslenitsa -majlis perjumpaan adik ipar , dan kami ada pertandingan jeragat.

HARI SABTU semakin hampir"PERAWATAN Adik-adik."
Semua saudara mara bertemu dan menari dalam bulatan.
Percutian diteruskan, keseronokan umum.
Selamat tinggal Zimushka!

Kami memilih gadis yang paling berbintik-bintik dan meletakkan karangan bunga musim bunga di kepalanya, mengisytiharkan musim bunganya.

Permainan "Strim"

Nenek moyang dan datuk nenek kami tahu dan menyukai permainan ini, dan ia telah sampai kepada kami hampir tidak berubah. Tidak perlu kuat, tangkas atau pantas. Permainan ini adalah jenis yang berbeza - emosi, ia mewujudkan mood yang ceria dan ceria. Peraturannya mudah. Para pemain berdiri satu demi satu secara berpasangan, biasanya lelaki dan perempuan, lelaki dan perempuan, berganding tangan dan memegang mereka tinggi di atas kepala. Tangan yang digenggam mewujudkan koridor yang panjang. Pemain yang tidak mendapat pasangan pergi ke "sumber" aliran dan, melepasi di bawah tangan yang digenggam, mencari pasangan. Sambil berpegangan tangan, pasangan baharu itu menuju ke penghujung koridor, dan pasangan yang pasangannya patah pergi ke permulaan "aliran". Dan melalui di bawah tangan yang digenggam, dia membawa bersamanya yang dia suka. Beginilah cara "tetesan" bergerak - lebih ramai peserta, lebih menyeronokkan permainan itu, terutamanya menyeronokkan untuk bermain dengan muzik.
Tiada satu cuti pun pada zaman dahulu yang lengkap di kalangan anak muda tanpa permainan ini. Di sini anda mempunyai perjuangan untuk kekasih anda, dan cemburu, dan ujian perasaan, dan sentuhan ajaib pada tangan orang yang dipilih. Permainan ini hebat, bijak dan sangat bermakna.

Penyampai 1: Kini tiba masanya untuk mengucapkan selamat tinggal kepada Puan Maslenitsa, kerana hari ketujuh adalah perpisahan. Kami semua akan menyanyikan lagu perpisahan kepada Maslenitsa bersama-sama.

AHAD cerah akan datang dengan cepat.
Semua orang meringankan jiwa pada "HARI DIAMPUNKAN."
Patung jeramimusim sejukterbakar,
Berpakaian kot kulit biri-biri, but felt, tali pinggang...

Pameran itu menobatkan perayaan yang megah.
Selamat tinggal, Maslenitsa, datang lagi!
Setahun lagi kita akan bertemu Beauty lagi.
Jom beraya lagi dan hidangkan pancake!

Lagu "Farewell, our Maslenitsa" dipersembahkan.

Selamat tinggal, selamat tinggal

Maslenitsa kami,

Selamat tinggal, selamat tinggal

Kami luas.

Anda datang dengan kebaikan

Keju, mentega dan telur,

Dengan penkek, dengan pai,

Ya dengan penkek.

Lempeng mentega,

Shangas dilumur,

Dan hari ini adalah hari Ahad

Keseronokan kita akan berakhir.

Permainan "Dead Man's Bluff"

Ini adalah permainan lama Rusia, sesuai untuk Maslenitsa. Pemain berdiri dalam bulatan. Dua orang keluar ke tengah - seorang dengan loceng atau loceng, dan seorang lagi ditutup matanya.
Semua orang menyanyi:
“Tryntsy-brintsy, loceng,
Para pemberani memanggil:
Digi-digi-digi-don,
Teka dari mana datangnya deringan itu!”
Selepas kata-kata ini, "peminat lelaki buta" mesti meneka dengan bunyi loceng dan menangkap peserta dengan loceng yang mengelaknya. Apabila peserta dengan loceng ditangkap, dia menjadi "buff lelaki buta", dan "buff lelaki buta" sebelum ini bertukar menjadi pemain biasa.

Mengetuai: Agar Maslenitsa kembali tahun depan, marilah kita bersama-sama mengucapkan kata-kata ajaib: "Maslenitsa, selamat tinggal, kembali tahun depan!"

Sekiranya percutian itu berlaku di dalam dewan, maka selepas Maslenitsa "meninggalkan" dewan, adalah dinasihatkan untuk pergi ke luar dan membakar patung Maslenitsa