Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Maklumat am/ Permainan luar untuk murid sekolah. Permainan luar untuk kanak-kanak pada musim panas

Permainan luar untuk murid sekolah. Permainan luar untuk kanak-kanak pada musim panas

Upholsteri berpasangan

Tali diletakkan di sepanjang pelantar. Bahagian tengahnya ditandakan dengan reben berwarna. Di atas tanah dua meter dari tengah padang mereka menjalankan 2 garis selari. Dua pasukan berdiri di sepanjang tali dari sisi yang berbeza. Pada isyarat, pemain memegang tali dengan tangan mereka, mengangkatnya dari tanah dan, dengan isyarat, mula menariknya ke arah mereka. Apabila tali ditarik ke atas garisan salah satu pasukan (tengahnya ditandai dengan reben berwarna), permainan berhenti. Pemain menukar sisi gelanggang. Pergaduhan berulang.

Pasukan yang menang bilangan yang lebih besar Sekali dia berjaya menarik tali ke sisinya. Peraturan melarang pemain melepaskan tali. Sebelum permainan, ketua pasukan boleh, mengikut budi bicaranya, meletakkan peserta di sebelah kanan dan kiri tali. Tangan pemain yang berdiri di hadapan tidak boleh lebih dekat daripada 50-60 cm dari reben tengah.

Pilihan kedua. Tali diletakkan di tengah. Kedua-dua pasukan berbaris 15-20 anak tangga selari dengan tali, membelakangkannya dan melakukan pelbagai pergerakan tangan sehingga isyarat. Apabila wisel dibunyikan, semua orang berpusing dan bergegas ke tali. Tugas pemain ialah mencengkam tali pada bahagian tengah, hujung dan bahagian lain.

Pasukan itu menang jika keseluruhan tali berada di belakang garisan rumahnya (tempat asal pasukan itu berdiri).

Ruang kosong

Ini adalah sejenis permainan tag dengan cabaran. Pemain membentuk bulatan. Pemandu berlari di sepanjang bahagian luar bulatan, menyentuh salah seorang pemain, dan kemudian berlari ke arah yang bertentangan. Pemain yang dipanggil meluru ke arah bertentangan. Setelah bertemu, pemain berhenti, menawarkan kedua-dua tangan antara satu sama lain, kemudian mencangkung, dan, setelah bangkit, terus berlari ke arah yang sama. Semua orang berusaha untuk mengambil ruang kosong dalam bulatan. Orang yang datang berlari kedua terus memandu.

Pemenang adalah pemain yang tidak memainkan peranan sebagai pemandu semasa permainan, iaitu, yang sentiasa mengambil tempat pertama.

Cepat ambil tempat duduk

Pemain membentuk bulatan dan dikira dalam susunan berangka. Pemandu berdiri di tengah bulatan. Dia kuat memanggil mana-mana 2 nombor. Nombor yang dipanggil mesti segera bertukar tempat. Mengambil kesempatan daripada ini, pemandu cuba mendahului salah seorang daripada mereka dan mengambil tempatnya. Yang ditinggalkan tanpa tempat duduk pergi memandu.

Nombor yang diberikan kepada peserta pada permulaan permainan tidak boleh berubah apabila salah seorang daripada mereka menjadi pemandu buat sementara waktu.

menyeberang

Pemain daripada dua pasukan berbaris di bahagian bertentangan gelanggang berhadapan antara satu sama lain (di belakang garisan rumah mereka). Pada isyarat, pemain, bergerak ke hadapan dengan melompat pada satu (kanan, kiri) kaki, melintasi gelanggang dan mesti mendapati diri mereka berada di belakang garisan "rumah" lawan secepat mungkin. Pasukan yang pemainnya berkumpul di belakang garisan bertentangan terlebih dahulu menang. Pemain terakhir yang selesai bergerak disingkirkan daripada permainan. Kemudian lompatan mengikut arah yang bertentangan, dan sekali lagi yang terakhir disingkirkan daripada permainan.

Anda boleh menukar kaedah pergerakan (melompat dengan dua kaki dari pendirian atau dari mencangkung, berlari, dll.). Permainan diteruskan sehingga 2-3 pelompat paling berdaya tahan kekal di gelanggang.

Berdasarkan jumlah pemain di gelanggang, tidak sukar untuk menentukan pasukan yang menang. Dengan meneruskan pertandingan, anda boleh mengenal pasti pemain terpantas.

Tag pekeliling

Dua pasukan yang sama terletak dalam bulatan: satu di luar, yang lain dalam, menghadap ke tengah.

Pada isyarat, lelaki bergerak ke hadapan dengan lompatan ringan (langkah sisi) dalam bulatan. Satu bulatan ke kiri, satu lagi ke kanan. Pada masa yang sama, pemain dalam bulatan dalam berpegangan tangan.

Apabila wisel dibunyikan, semua orang berhenti. Pemain dalam bulatan luar mesti cepat-cepat duduk, dan pemain dalam bulatan dalam mesti cepat-cepat berpusing, membuka tangan mereka, dan memarahi mereka yang tidak sempat duduk. Yang telah difitnah menjadi rantai lingkaran dalam. Permainan diteruskan, hanya bulatan yang bergerak ke arah yang bertentangan.

Anda boleh bermain sehingga kebanyakan pemain dalam bulatan luar dikalahkan. Selepas ini, para peserta dalam permainan bertukar peranan. Mengikut peraturan, pemain dalam bulatan luar tidak boleh bergerak lebih daripada 1 langkah dari bulatan dalam (jika tidak, sukar untuk menjaringkan gol).

Pemenang adalah pasukan yang pemainnya berjaya menumbangkan lebih ramai pemain dalam jumlah percubaan yang sama.

Siang dan malam

Dua pasukan berdiri di tengah gelanggang dengan membelakangi satu sama lain pada jarak dua langkah. Satu pasukan diberi nama "hari", yang lain - "malam". Setiap pasukan mempunyai "rumah" di sisi gelanggangnya, 10-12 meter jauhnya.

Tuan rumah permainan tiba-tiba menyebut nama salah satu pasukan, contohnya "hari". Pasukan ini segera melarikan diri ke "rumah" mereka, dan pemain pasukan lain mengejar mereka dan melihat mereka. Pemain yang terjejas dikira dan dilepaskan kepada pasukan mereka.

Semua orang mengambil tempat mereka dalam barisan, permainan diulang. Adalah penting bahawa tiada penggantian pasukan yang ketat, maka para pemain sangat prihatin. Sebelum isyarat untuk berlari, anda boleh meminta pemain melakukan latihan mudah untuk mengalih perhatian mereka.

Permainan ini dimainkan beberapa kali, selepas itu jumlah pemain yang ditangkap dalam kedua-dua pasukan dikira untuk bilangan larian yang sama.

Pemain hanya dibenarkan memukul sehingga ke garisan rumah. Mereka yang ditangkap terus mengambil bahagian dalam permainan. Semasa permainan larian, seorang peserta boleh menembak bukan sahaja yang berdiri bertentangan, tetapi juga jirannya.

Pelompat dan tag

Pasukan tag berbaris di barisan pertama, dan pasukan lompat berbaris di barisan kedua, 3 meter di hadapan. Pada isyarat, pelompat lari dan melompat ke atas "parit" yang terletak pada jarak 15-20 m dari garisan kedua, lebar 80-100 cm cuba melompat ke "parit". Orang yang berjaya membawa pasukannya satu mata. Kemudian pasukan bertukar peranan. Pasukan yang mendapat mata terbanyak menang.

Seret ke atas garisan

Pasukan berdiri dalam barisan bertentangan antara satu sama lain. Satu garisan dibuat di antara mereka. Pada isyarat, pemain mengambil tangan lawan yang berdiri bertentangan dengan mereka dan cuba menariknya ke sisi mereka. Sesiapa yang berjaya dalam ini akan mendapat mata pasukannya. Pasukan yang mendapat mata terbanyak menang. Permainan ini boleh dimainkan dengan kasut roda; Permainan ini dimainkan di atas skate, dan pihak lawan ditarik dengan memegang hujung kayu.

Empat rak

Dua pasukan bermain. Satu terletak di "bandar", satu lagi di "lapangan". Di empat tempat "padang" empat rak diletakkan pada jarak 10 m antara satu sama lain. Pemain pasukan "bandar" bergilir-gilir membaling bola ke dalam "padang" dengan pembulatan dan berlari, menyentuh setiap empat tiang dengan tangan mereka, dan kemudian kembali ke "bandar" mereka. Sekiranya berlaku bahaya, pelari belakang boleh berhenti di salah satu tiang, menunggu bola seterusnya dilayan. Pemain dari pasukan "padang" cuba menangkap bola yang disepak dengan cepat atau mengambilnya dari tanah dan memukul seseorang yang berlari melintasinya. Apabila ini berjaya, pasukan bertukar peranan. Setiap pemain yang kembali dengan selamat ke "bandar" membawa pasukannya satu mata. Pasukan yang mendapat mata terbanyak semasa permainan menang.

Tembak-menembak

Tapak ini dibahagikan dengan garisan merentasi kepada dua bahagian yang sama. Pada jarak 2-2.5 m dari setiap sisi pendek tapak, garisan lain dilukis. Oleh itu, tapak adalah medan yang terdiri daripada empat jalur: dua jalur lebar - "bandar" dan dua yang sempit - tempat untuk "tawanan" Dua pasukan pemain masing-masing diletakkan di "bandar" mereka sendiri secara rawak.

Pemimpin pergi ke tengah gelanggang dan melambung bola. Pemain cuba menguasai bola tanpa meninggalkan "bandar" mereka, dan penentuan sepakan bermula antara pasukan. Pemain setiap pasukan membaling bola ke arah pemain lawan untuk mengetuk mereka keluar dari "bandar" dan membawa mereka "tawanan". Setiap pemain yang terkena bola menjadi tahanan dan bergerak ke jalur yang terletak di belakang "bandar" pasukan lain. Banduan boleh mengambil atau menangkap bola yang terbang ke lorongnya dan membalingnya ke arah pemain pasukan lawan. Banduan boleh dibebaskan. Untuk melakukan ini, anda perlu membaling bola kepada mana-mana tawanan supaya dia boleh menangkapnya dari musim panas. Jika banduan menangkap bola, maka, memegangnya di tangannya, dia bebas bergerak ke "bandar"nya. Dari situ, dia boleh membaling bola ke arah lawan atau tawanan lain untuk membantu mereka. Pasukan menghalang banduan daripada menangkap bola dan cuba memintas atau melengahkannya. Pasukan yang berjaya menangkap semua atau lebih pemain pasukan lain menang.

Penganiayaan

Di hujung trek yang bertentangan (bulatan), dua garisan permulaan dilukis di mana pasukan berbaris. Dua pemain mula berlari dari barisan mereka ke arah satu sama lain. Pemenang ialah orang yang berlari ke barisan lawan terlebih dahulu, yang mana dia mendapat satu mata kepada pasukannya. Pasukan yang mendapat mata terbanyak menang.

Buang keping dahulu

Dua pasukan berbaris di gelanggang luncur dalam lajur. Pada isyarat, pemain pasukan pertama bergegas ke puck, yang terletak 15-20 m dari garisan dan 5-10 m dari gol. Pemain yang menembak bola akan memperoleh satu mata kepada pasukan, dan jika dia mencapai gol, dia memperoleh dua mata. Pemain berikut melakukan perkara yang sama. Pasukan yang mendapat mata terbanyak menang. -

Penolak

Seorang pemain dari setiap pasukan keluar ke dalam bulatan dengan diameter kira-kira 1 m dan cuba menolak pihak lawan keluar dari bulatan dengan tolakan bahu. Orang yang berjaya membawa pasukan satu mata. Pemain berikut melakukan perkara yang sama. Pasukan yang mendapat mata terbanyak menang. Permainan ini boleh dimainkan dalam beberapa bulatan.

roda

Pemain dibahagikan kepada 3-4 kumpulan masing-masing 5-7 orang dan memilih seorang pemandu. Satu bulatan dengan diameter 1.5-2 meter dilukis di atas tanah. Setiap kumpulan berbaris dalam lajur, satu demi satu, di belakang panduan yang sesuai dengan bulatan. Lajur berdiri di sisi berbeza bulatan secara jejari, seperti jejari dalam roda. Pemandu itu berdiri di tepi.

Pada isyarat, dia berlari ke mana-mana arah mengelilingi "roda", berdiri di belakang kepala pemain terakhir dalam mana-mana "bercakap" dan menyentuhnya. Dia juga menghantar isyarat kepada yang di hadapan, dan yang lebih jauh, dan seterusnya sehingga pemain pertama "bercakap", yang menjerit: "Ya!", berlari keluar di belakang "roda" dan berlari mengelilinginya dalam bulatan dari luar, kembali ke tempatnya. Semua pemain dalam ruangan ini (dan pemandu) mengejarnya, cuba memotong satu sama lain. Pemain terakhir dalam lajur menjadi pemandu.

Ia juga mungkin pemandu sebelumnya, yang terus memandu, berdiri di sebelah "bercakap" lain dan berlari mengelilingi "roda" dengannya.

Walau bagaimanapun, jika pemandu gagal tiga kali berturut-turut untuk mendahului pelari dan mengambil tempat dalam "bercakap," dia digantikan oleh pemain baru, dan dia berdiri di kepala salah satu lajur.

Memancing secara berpasangan

Gelanggang (bola tampar atau lebih kecil), dibatasi oleh garisan, berfungsi sebagai tempat di mana pemain berada. Seorang pemandu dipilih, yang berdiri di luar gelanggang sebelum perlawanan.

Apabila mendapat isyarat, dia berlari ke dalam gelanggang dan mengejar salah seorang pemain. Setelah menangkapnya, dia menjadikan yang ditangkap sebagai pembantunya. Berpegangan tangan, mereka berlari untuk menangkap pemain baru itu, cuba mengelilinginya dengan tangan bebas mereka. Orang yang ditangkap bergerak ke tepi dan menunggu beberapa pemain untuk menangkap seorang lagi berlari mengelilingi gelanggang. Selepas ini, pasangan kedua dibentuk, yang juga menangkap pemain yang tinggal. Setiap kali, sepasang baru dibuat daripada dua yang ditangkap oleh penangkap.

Permainan diteruskan sehingga ada seorang pemain yang belum ditangkap ditinggalkan di gelanggang.

Peraturan permainan melarang pemain daripada berlari melepasi sempadan gelanggang dan melepaskan diri selepas penangkap memegang tangan mereka di sekeliling yang ditangkap. Anda tidak boleh mengambil pakaian atau tangan dalam kes ini, orang yang ditangkap dibebaskan. Jika pemain berlari melanggar peraturan, mereka dianggap tertangkap.

Memancing dengan rantai

Kawasan permainan adalah sama seperti permainan yang diterangkan di atas. Namun, peraturannya berbeza.

Permainan ini juga dimulakan oleh pemandu, yang mengejar pemain berlari bebas di padang. Setelah menangkap dan mengepung (mengepung) pemain itu, dia memegang tangannya, dan mereka berdua mula mengejar yang lain. Pemain ketiga menyertai mereka (berdiri di tengah), dan memancing diteruskan. Setiap kali, pemain yang dikelilingi oleh penangkap dianggap ditangkap, dan yang luar mesti menutup tangan mereka. Rantaian pemburu meningkat, dan ia menjadi lebih dan lebih sukar untuk melarikan diri daripada mereka. Dua peserta terakhir yang tidak ditangkap dianggap sebagai pemenang.

Berjalan cepat

Pemandu berpusing menghadap dinding atau pokok, menutup mukanya dengan tangan atau siku dan berkata: "Berjalan cepat, jika saya melihat sekeliling, beku... satu, dua, tiga, empat... Berhenti!" Pemandu boleh menyebut perkataan "berhenti!" selepas sebarang nombor. dan cepat-cepat menoleh ke belakang. Selebihnya lelaki, yang terletak di belakang barisan 15-20 langkah dari pemandu, cepat-cepat bergerak ke arah pemandu semasa pengiraan. Apabila pemandu itu menjerit "Berhenti!" dan berpaling menghadap pemain, mereka terkaku di tempatnya. Pemain yang tidak berjaya berhenti dalam masa atau bergerak selepas berhenti dihantar semula melalui garisan oleh pemandu.

Selepas ini, pemandu menutup matanya dan mengulangi bacaan. Semua orang sekali lagi bergerak ke hadapan dari tempat mereka, termasuk mereka yang mula bergerak dari barisan. Ini berterusan sehingga seseorang mendekati pemandu, menyentuhnya dengan tangannya dan, berpusing dalam bulatan, meluru ke atas garisan secepat mungkin. Semua pemain melakukan perkara yang sama. Pemandu itu mengejar mereka, cuba membuat seseorang kelihatan gila. Yang masin menjadi pemandu baru. Jika tidak dapat mengejar sesiapa, pemandu akan kembali ke tempat dahulu, permainan diteruskan dengan pemandu yang sama.

Setiap ibu ingin melihat bayinya pintar dan orang yang berjaya. Walau bagaimanapun, ini memerlukan banyak usaha. Dan anda perlu mula bekerja dengan bayi dari awal lagi tahun-tahun awal. Elemen yang sangat baik untuk mengajar dan membesarkan kanak-kanak adalah permainan luar. udara segar. Inilah yang saya ingin bincangkan dalam artikel ini.

Untuk anak bongsu (2-3 tahun)

Orang tidak sepatutnya berfikir bahawa kanak-kanak yang baru belajar berjalan tidak memerlukan pelbagai jenis permainan. Sebaliknya, semakin banyak bayi bermain, semakin cepat dia akan berkembang bukan sahaja dari segi mental, tetapi juga dari segi fizikal. Blok pertama permainan yang disediakan di bawah bertujuan untuk kanak-kanak berumur satu setengah hingga tiga tahun.

Ayam dan anak ayam

Apabila mempertimbangkan permainan luar di udara segar, anda pastinya perlu memberi perhatian kepada permainan yang agak mudah tetapi menarik untuk kanak-kanak berumur dua tahun, yang dipanggil "Ayam dan Anak Ayam." Untuk mengaturnya anda memerlukan seorang dewasa dan beberapa kanak-kanak (daripada dua kanak-kanak atau lebih). Seorang dewasa (ibu ayam) berdiri di tengah-tengah kawasan atau bulatan dan mula memanggil anak ayam:

Di mana, di mana, di mana, di mana,

Semua ayam, semua di sini!

Datang ke bawah sayap saya cepat!

Mana pergi semua orang?!

Di bawah kata-kata ini, anak-anak harus berlari ke ibu ayam mereka. Anda boleh terus bermain seperti ini sehingga anak-anak bosan dengannya. Untuk lebih minat, anda boleh meletakkan topeng yang telah disediakan pada anak-anak dan ibu ayam.

Selendang dan bola

Apakah permainan luar lain yang ada untuk kanak-kanak berumur dua tahun? Jadi, untuk permainan seterusnya anda memerlukan beberapa alat peraga: bola dan selendang yang agak besar. Ibu meletakkan bola di atas selendang dan mengangkatnya bersama-sama dengan anak (ibu memegang dua bucu dan bayi memegang dua bucu). Seterusnya, anda perlu menggoncang sapu tangan supaya bola melompat setinggi mungkin. Tugas bayi ialah berlari mengejar bola dan membawanya balik. Boleh main sampai si kecil bosan.

Tarian bulat

Kami seterusnya mempertimbangkan permainan luar. 3 tahun kanak-kanak adalah masa apabila bayi sudah memahami segala-galanya dan gembira bermain semua yang ditawarkan kepadanya. Dan patut dikatakan bahawa pada usia ini kanak-kanak sangat menikmati pelbagai keseronokan kumpulan. Mengapa tidak mengadakan tarian bulat dengan lelaki? Untuk melakukan ini, semua kanak-kanak dan ketua dewasa mengambil tangan mereka dan mula berjalan dalam bulatan. Pada masa yang sama, penyampai berkata:

Kami berjalan, kami berjalan, kami menari dalam bulatan

Untuk sekali: duduk

Pada dua: berdiri

Pada tiga: membongkok

Pada empat: berpaling

Pada pukul lima: mari pergi satu fail

Pada enam: menjadi bulatan

Pukul tujuh kita akan mengeong

Pukul lapan kita akan berkokok

Pukul sembilan: mari kita lari

Pukul sepuluh: mari berbaring!

Jika musim panas, dalam kiraan sepuluh, kanak-kanak hanya boleh duduk atau jatuh di atas rumput. Jadual pengiraan boleh ditukar mengikut budi bicara anda. Perkara utama ialah kanak-kanak mengulangi apa yang dikatakan oleh penyampai.

Anak buaya

Apakah permainan luar lain yang akan menarik minat kanak-kanak bongsu? Jadi, anda boleh bermain "Buaya Kanak-kanak". Untuk melakukan ini, orang dewasa mesti bertanya kepada kanak-kanak teka-teki mudah, dan kanak-kanak mesti menunjukkan jawapannya. Contoh: bermisai, meong, suka ikan (kucing). Kanak-kanak harus menyebut "meow" dan mungkin menunjukkan beberapa jenis pergerakan seperti kucing. Dan seterusnya. Dengan cara ini, ia akan menjadi lebih menarik jika orang dewasa memilih teka-teki dalam bentuk berirama;

Untuk kanak-kanak usia pertengahan tadika

Semakin dewasa kanak-kanak itu, semakin kompleks permainan yang dia akan minati. Seorang kanak-kanak yang berumur 4 tahun tidak lagi berminat untuk berlari di bawah sayap ibu ayamnya. Dalam kes ini, permainan luar untuk kanak-kanak akan agak berbeza daripada yang disenaraikan di atas.

katak

Ini adalah permainan yang agak menarik yang sesuai untuk 4-5 kanak-kanak musim panas. Untuk melakukan ini, anda perlu memilih pemimpin dari kumpulan kanak-kanak (yang, bagaimanapun, akan berubah secara berkala). Pemimpin berdiri di hadapan seluruh kumpulan kanak-kanak. Tugasnya adalah untuk memindahkan anak-anak dari satu paya ke yang lain. Untuk melakukan ini, kanak-kanak akan melompat. Walau bagaimanapun, setiap lompatan mestilah berbeza daripada yang sebelumnya. Mula-mula, anda boleh melompat dengan tangan anda pada tali pinggang anda, kemudian simpan tangan anda di sepanjang badan anda. Kali ketiga - menyentuh tangan anda ke lantai. Dan seterusnya, sejauh mana imaginasi kanak-kanak itu pergi. Kanak-kanak mesti mengulangi semua pergerakan selepas ketua. Apabila kodok sampai ke paya lain, semua orang mesti menyebut "Kwa-kwa" bersama-sama. Sekarang ketua bertukar, dan kanak-kanak kembali dengan cara yang sama. Pemimpin menjadi orang yang, pada pendapat guru atau pemerhati dewasa, melakukan pergerakan dengan terbaik.

Permainan bola

Apabila memilih permainan luar untuk kanak-kanak, perlu diingat bahawa sebahagian daripada mereka memerlukan alat peraga. Sekarang saya ingin memberitahu anda apakah permainan yang boleh anda mainkan dengan kanak-kanak berumur empat tahun jika anda mempunyai bola:

  1. Untuk ketepatan. Sebuah kotak diletakkan beberapa meter dari kanak-kanak itu, di mana kanak-kanak itu mesti memukul bola. Jika kanak-kanak masuk, dia perlu digalakkan. Jika tidak, hukum (contohnya, paksa dia duduk beberapa kali). Anda boleh bermain sebagai pasangan dengan seorang kanak-kanak, atau dengan sekumpulan kanak-kanak yang hanya akan bergilir-gilir membaling bola ke dalam kotak, bersaing antara satu sama lain.
  2. Boleh dimakan-tidak boleh dimakan. Anda perlu berdiri bertentangan dengan bayi dan, membaling bola kepadanya, namakan objek itu. Jika ia boleh dimakan, bayi harus menangkap bola. Jika ia tidak boleh dimakan, potong.
  3. bola sepak. Anda juga boleh bermain bersama-sama dengan anak anda, hanya menghantar bola antara satu sama lain. Kanak-kanak sangat suka, permainan boleh berlarutan untuk masa yang lama.

pertandingan

Apakah permainan luar dalam tadika? Jadi, mengapa tidak bermain pertandingan sukan? Lebih-lebih lagi, mengaturnya agak mudah. Untuk melakukan ini, anda perlu melukis garis lurus pada asfalt dengan kapur. Kanak-kanak mesti melompat sepanjangnya ke satu arah pada satu kaki, dan belakang di sebelah yang lain. Pemenangnya ialah orang yang tidak pernah menjejakkan kakinya di atas asfalt.

Kvach

Apakah permainan luar lain yang ada? Hari lahir ke-4 kanak-kanak adalah masa apabila kanak-kanak itu sudah cukup berkembang untuk pelbagai aktiviti fizikal. Nah, bukan rahsia kepada sesiapa sahaja bahawa pada usia ini kanak-kanak suka berlari. Permainan yang hebat untuk mereka dipanggil "Kwach". Anda perlu memilih seorang kanak-kanak yang akan mengejar yang lain. Apabila ketua mengejar kanak-kanak tertentu, dia mesti menyentuhnya dan berkata: "Anda adalah kvach!", yang bermaksud bahawa ketua telah berubah. Anda boleh bermain seperti ini hampir selama-lamanya, sehingga anak-anak sendiri bosan dengannya.

Permainan untuk usia tadika yang lebih tua

Dengan usia, permainan luar kanak-kanak menjadi lebih kompleks. Dan untuk kanak-kanak berumur 5-6 tahun mereka akan menjadi lebih sukar daripada kanak-kanak dalam tempoh umur sebelumnya. Walau bagaimanapun, pada usia ini anda sudah boleh bermain hampir apa sahaja dengan kanak-kanak: kanak-kanak bersedia secara fizikal, dan mereka perkembangan mental membolehkan mereka memenuhi syarat hampir mana-mana permainan luar.

"Dua Fross"

Kanak-kanak suka semua musim sama rata. Oleh itu, adalah baik untuk bermain apa yang dipanggil permainan luar musim sejuk dengan mereka pada musim panas (iaitu, permainan di mana anda boleh mengingati musim sejuk). Untuk keseronokan ini, anda perlu memilih dua hos: Frost - Hidung Merah, dan Frost - Hidung Biru. Mereka berdiri di tengah-tengah tapak. Matlamat kanak-kanak lain adalah untuk berlari dari satu sisi ke sisi yang lain tanpa Frosts menyentuh mereka. Sesiapa sahaja yang disentuh oleh Frost kekal di tempatnya dan dianggap beku. Dalam kes ini, kanak-kanak itu harus meregangkan tangannya untuk mengelakkan kanak-kanak lain berlari ke arah lain. Anda boleh bermain sehingga satu jam sehingga hanya tinggal seorang pemain, yang akan dianggap sebagai pemenang.

Brook

Apabila melihat permainan luar untuk kanak-kanak, mengapa tidak ingat keseronokan seperti "Stream". Untuk melakukan ini, kanak-kanak dibahagikan kepada pasangan. Pasangan hendaklah berdiri di belakang satu sama lain, berpegangan tangan dan mengangkat mereka. Sebuah koridor dibentuk di mana pemimpin akan berlari. Matlamatnya: untuk mengambil tangan rakan yang dia suka dan berdiri bersamanya pada permulaan aliran. Kini pemain yang dibebaskan menjadi ketua. Permainan ini boleh diteruskan untuk sekian lama sehingga anak-anak bosan.

Tokoh marin

Apakah permainan luar yang boleh dimainkan di tadika? Jadi, mengapa tidak bermain Sea Piece? Untuk melakukan ini, seorang penyampai dipilih yang akan mengucapkan kata-kata berikut kepada orang ramai kanak-kanak:

Laut bergelora - masa!

Laut bimbang - dua!

Laut bimbang - tiga!

Tokoh marin, beku di tempat!

Pada masa yang sama, semua kanak-kanak harus membekukan dalam bentuk penghuni laut: tumbuhan haiwan. Sesiapa yang mentertawakan ini tersingkir daripada permainan. Jika dikehendaki, frasa "tokoh laut" boleh ditukar kepada frasa "tokoh hutan", dsb.

Sorok dan cari

Apakah jenis permainan yang terdapat di jalanan (aktif, menyeronokkan)? Mengapa tidak bermain permainan sorok-sorok biasa? Lebih-lebih lagi, kanak-kanak sangat menyukai keseronokan ini. Segala-galanya mudah di sini: penyampai menutup matanya, membaca sajak kecil tertentu (contohnya: 1-2-3-4-5, saya akan melihat! Siapa yang tidak bersembunyi bukan salah saya!). Pada masa ini, semua kanak-kanak bersembunyi. Sesiapa yang ditemui terakhir penyampai menang.

Kata ajaib

Apakah jenis permainan luar yang boleh anda buat dalam kumpulan? Mengapa tidak bermain perkataan ajaib? Untuk melakukan ini, kanak-kanak berdiri dalam bulatan, dan pemimpin berada di tengah. Dia mesti memberi arahan kepada pemain. Contohnya: "Semua orang berdiri dengan sebelah kaki!" atau "semua orang menutup mata mereka!" Jika pemimpin menyebut perkataan ajaib "tolong", arahan ini mesti dilaksanakan. Jika kata ajaib tidak mengikut, tidak perlu melaksanakan perintah itu. Mereka yang masih mendengar penyampai, tanpa mendengar perkataan ajaib, disingkirkan daripada permainan.

"Tudung Tunggang Merah Kecil, Bulu Putih"

Mengapa tidak ingat permainan luar kanak-kanak yang telah lama wujud? Jadi, pada setiap masa, kanak-kanak suka bermain "Little Red Riding Hood" bulu putih" Untuk permainan ini, kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan yang sama. Setiap pasukan berbaris dan menggunakan tangan mereka untuk membentuk rantai yang kuat. Sekarang kapten mesti menjerit kepada pasukan lawan: “Tudung tunggang merah kecil, bulu putih! Saya panggil (nama kanak-kanak) dan bukan orang lain!” Dalam kes ini, matlamat pemain yang dipanggil adalah untuk memutuskan rantai dari tangan pasukan musuh dengan permulaan berlari. Jika ini berjaya, dia membawa seorang ke pasukannya. Jika tidak, pasukan yang kalah kehilangan gilirannya. Kumpulan kanak-kanak yang mempunyai kanak-kanak terbanyak pada akhir permainan menang.

warna

Apakah permainan luar lain yang ada? Kanak-kanak boleh bermain "Warna". Untuk melakukan ini, anda perlu memilih seorang pemimpin. Dia perlu menyebut frasa berikut: "Setiap orang mesti menyentuh warna kuning!" Dalam kes ini, kanak-kanak mesti menyentuh objek kuning yang berdekatan. Ia boleh menjadi roda yang dihiasi di taman permainan, jaket rakan, bunga. Mereka yang gagal menyelesaikan tugas disingkirkan. Seterusnya, penyampai menamakan warna seterusnya. Permainan diteruskan sehingga semua warna hilang.

Tangkap ikan

Kami melihat lebih jauh pada permainan luar (kanak-kanak berumur 5 tahun). Kanak-kanak boleh bermain permainan yang dipanggil "Tangkap Ikan." Tiga pemain berganding bahu, membentuk jaring. Matlamat mereka: menangkap ikan (pemain lain) dalam pukat. Ikan yang ditangkap menjadi sebahagian daripada pukat dan membantu menangkap yang lain. Dan seterusnya sehingga pemain terakhir.

Telefon rosak

sangat permainan yang menyeronokkan untuk kanak-kanak - telefon yang rosak. Kanak-kanak berdiri sebaris. Yang pertama membisikkan perkataan tertentu di telinga pemain terdekat. Dia kemudian menyampaikan apa yang dia dengar. Keputusan yang akan diberikan oleh pemain terakhir akan menjadi sangat menarik. Ia tidak mungkin bertepatan dengan perkataan yang dibisikkan pemain pertama ke telinga jirannya.

Siang-malam

Kami seterusnya mempertimbangkan permainan luar kanak-kanak (kanak-kanak berumur 6 tahun). Pada usia ini anda boleh bermain permainan "Siang-Malam". Untuk ini, seorang pemimpin dipilih - Burung Hantu. Semua kanak-kanak lain - tikus padang. Apabila guru menyebut "Hari," kanak-kanak berlari dan bermain-main. Apabila perkataan "Malam" disebut, kanak-kanak harus membeku di satu tempat. Di sinilah Burung Hantu (yang tidur pada siang hari) bermain. Matlamatnya: untuk berjalan di antara pemain dan melihat siapa yang ketawa atau bergerak. Orang yang ditemui disingkirkan daripada permainan dan terletak di sebelah sarang Burung Hantu. Ia menarik, tetapi di belakang Burung Hantu, apabila dia tidak dapat melihat, kanak-kanak suka bergerak dengan sengaja dan juga membuat muka.

Tangkap dan teka

Ini adalah permainan luar yang sangat menarik untuk kanak-kanak. Di sini anda perlu memilih seorang pemandu yang perlu ditutup mata. Matlamatnya adalah untuk menangkap pemain dan meneka dengan merasakan siapa yang ditangkapnya. Jika pemandu meneka dengan betul, dia digantikan oleh orang yang ditangkap. Jika tidak, permainan diteruskan.

Pertarungan salji

Ini adalah permainan luar yang menyeronokkan yang boleh dimainkan dalam kumpulan tadika. Untuk melakukan ini, anda mesti terlebih dahulu menyediakan bola salji dari kertas. Lebih banyak, lebih baik. Seterusnya, kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Guru memberi arahan: "Berjuang!" Pada masa ini, kanak-kanak mesti membuang gumpalan ke tepi di mana pasukan lain berada. Mereka yang mempunyai lebih sedikit bola salji menang.

Pelompat

Untuk permainan ini anda perlu memilih seorang pemandu, yang berdiri di tengah-tengah bulatan yang dibentuk oleh pemain lain. Peralatan yang diperlukan: lompat tali. Ketua mencangkung dan mula memutar tali dalam bulatan berhampiran lantai. Pemain mesti melompat ke atasnya. Sesiapa yang tertangkap keluar dari permainan. Setiap pusingan meningkat dalam kerumitan: ketinggian tali lompat yang diputar oleh ketua meningkat.

Musim panas adalah masa yang menyeronokkan tanpa henti. Kelebihan utama masa tahun ini: untuk berseronok, anda hanya perlu pergi ke luar. Kita semua mempunyai halaman atau dacha, tetapi kita tidak memerlukan lebih banyak lagi. Di sini anda juga boleh berseronok dan mengatur masa yang terbaik untuk anak-anak anda dan jiran anda. percutian sebenar. Anda hanya perlu mempunyai sepasang tangan yang agak lurus dan rizab semangat.

1. Jalan berliku

Sejuk kan? Anda tentukan sendiri saiznya padang permainan dan saiz bulatan berwarna bergantung kepada umur peserta. Untuk menjadikannya lebih selesa untuk kanak-kanak, bulatan boleh dibuat lebih kecil. Menyediakan ini semua sangat mudah: cara paling mudah untuk melukis pada asfalt adalah dengan kapur berwarna (untuk tidak mengotorkan tangan anda, hanya gariskan kontur bulatan dan jangan cat sepenuhnya). Jika anda sanggup mempertaruhkan rumput anda, terdapat cat berasaskan air yang tersedia yang akan hilang dalam hujan. Kotak kadbod dengan potongan lubang yang sepadan di bahagian bawah akan membantu anda melukis bulatan dengan saiz yang sama.

2. Silap mata

Kelas induk langkah demi langkah, boleh difahami tanpa terjemahan, akan membantu anda menyediakan semua yang anda perlukan dalam masa yang singkat. Peraturannya mudah: pemain bergilir-gilir menarik kayu, cuba melakukannya supaya semua bola kekal di tempatnya. Pemenang adalah orang yang mendapat bola yang paling sedikit dijatuhkan. Anda akan menemui inventori di rumah atau di dalam kedai perkakasan, nasib baik, semua ini murah. Anda boleh mengambil batang buluh mereka juga sering digunakan sebagai sokongan untuk bunga.

3. Menara Condong

Friedamischke/Depositphotos.com

Di sini segala-galanya juga jelas: kita bergilir-gilir mengeluarkan blok, dan menara yang runtuh adalah yang kalah. Sebenarnya, hanya blok yang diperlukan untuk permainan. Anggaran panjang - 25 cm, jumlah kuantiti- 48 keping. Di kedai perkakasan, anda membeli papan yang agak tebal, melihatnya dan mengampelasnya, dan kemudian terdapat pilihan: anda boleh meninggalkannya dalam bentuk asalnya, atau anda boleh mengecatnya (hanya hujungnya, seluruh papan, atau mengecatnya dengan corak).

4. Pelantun kanvas

Permainan ini memerlukan tangan yang mantap dan ketepatan yang luar biasa, dan apa yang anda perlukan untuk menyediakannya ialah sekeping terpal dan pita berwarna. Potong lubang pada terpal bentuk yang berbeza dan saiz (lebih kecil, lebih menarik), tutup tepinya dengan pita berwarna dan tetapkan setiap lubang nilainya sendiri dalam mata. Pemenang ialah orang yang mendapat jumlah mata maksimum dalam 10 balingan.

5. Baling cincin


Funkenschlag/Depositphotos.com

Buat rak cincin sendiri atau gunakan sahaja apa yang ada di sekeliling anda, walaupun dahan pokok. Ingat: semakin jauh pemain dari gawang, semakin menarik ia.

6. Lumba menuruni bukit

Untuk permainan ini, anda memerlukan mi - kayu untuk berenang dan aerobik air. Mereka dijual di kedai barangan sukan. Anda membeli sebatang kayu dan memotongnya dengan teliti memanjang. Tidak perlu memisahkan separuh sepenuhnya antara satu sama lain; cukup untuk mereka membuka seperti buku. Kemudian potong alur membujur pada setiap separuh dengan lebih berhati-hati. Tandai garisan permulaan dan penamat dengan bendera - trek sudah sedia! Kedua-dua kereta mainan dengan saiz yang sesuai dan hanya bola kaca boleh menaikinya.

7. Mencari Harta Karun


tobkatrina/Depositphotos.com

Malangnya, kanak-kanak hari ini menghabiskan sedikit masa di luar, tetapi permainan ini akan membetulkannya. Kami sedang membuat senarai khazanah yang perlu dikumpulkan oleh pemain. kon, jenis yang berbeza bunga, daun, ranting bentuk luar biasa, sesuatu yang bulat, segi tiga atau segi empat sama, objek merah, hijau atau kuning. Kami mencetak senarai ini dan melekatkannya pada beg kertas, dan menyerahkan beg itu kepada renjer. Yang pertama mengumpul semua item dari senarai menang.

8. Balingan tepat

Menggunakan gerudi dan skru, kami melampirkan beberapa baldi dengan saiz yang berbeza pada papan panjang, dan meletakkannya secara menegak (anda hanya boleh menyandarkannya ke dinding). Untuk memukul bola dalam setiap baldi, anda akan dianugerahkan jumlah tertentu mata. Lebih kecil baldi, lebih banyak mata.

9. Larian berhalangan


pavsie/Depositphotos.com

Di sinilah anda boleh membiarkan imaginasi anda berjalan liar! Untuk mencipta laluan berhalangan sepenuhnya, anda boleh menggunakan apa sahaja yang ada di tangan: tayar lama, tangga, tali, baldi... Kanak-kanak berseronok, dan anda berehat sambil menunggu mereka di garisan penamat dengan jam randik.

10. Boling botol

Permainan yang sangat baik untuk kanak-kanak dan orang dewasa. Diperlukan: 10 botol plastik, cat dan bola tenis. Cat botol dan bola (supaya semuanya kelihatan seperti yang sebenar), biarkan ia kering dengan teliti. Kemudian isi botol dengan air - skital sudah siap.

11. Berpegang kepada intipati

Di sini anda akan memerlukan mi lagi. Dengan bantuan mereka, kanak-kanak harus membuang sebanyak mungkin belon dalam bakul plastik. Mudah, tetapi cukup menyeronokkan.

12. Tic-tac-toe


Damocless/Depositphotos.com

Tidak seperti versi kertas biasa, versi jalanan memberikan kebebasan yang lebih besar dalam memilih peralatan. Anda boleh mengambil batu kerikil besar atau dadu kayu dan mengecatnya, atau anda boleh lakukan dengan mana-mana barang yang ada.

13. Sukan Olimpik

Dan lagi mi. Kelebihan utama perkara ini ialah anda boleh melakukan apa sahaja yang anda mahu dengan mereka. Sama ada anda membengkokkannya atau menggulungnya ke dalam gelang, ia akan menahan sebarang pengendalian. Untuk pembinaan kemudahan sukan yang telah diubahsuai bahan yang lebih baik tidak dapat dijumpai.

14. Balingan Tepat 2.0

Versi permainan yang dipertingkatkan. Kami membuang bola ke dalam tin timah, yang dilekatkan pada cawangan dengan rantai. Peraturannya adalah sama: untuk masuk ke dalam setiap balang sejumlah mata tertentu diberikan, sesiapa yang menjaringkan lebih banyak adalah lelaki yang hebat. Tin bergoyang, jadi tidak begitu mudah untuk mencapai sasaran.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Permainan biasa menjadi lebih menarik jika para peserta tidak berdiri di atas tanah, tetapi di atas peti susu yang terbalik atau tunggul pokok. Di sini anda perlu menunjukkan bukan sahaja kekuatan, tetapi juga ketangkasan yang cukup.

16. Kekayaan ais

Dalam cuaca panas, ini akan menggembirakan kanak-kanak. Bekukan air dengan mainan dan semua jenis barang kecil dalam bekas besar. Ini mesti dilakukan secara berlapis-lapis supaya khazanah tidak tenggelam ke bawah. Beri anak-anak tukul dan pemutar skru - mereka akan mempunyai sesuatu untuk dilakukan dalam setengah jam akan datang.

17. Dart dengan belon


stevebonk/Depositphotos.com

Nama bercakap untuk dirinya sendiri. Tiup belon dan pasangkannya pada papan dengan pita atau stapler. Terdapat banyak bunyi, tetapi lebih menyeronokkan.

18. Permainan lantai

Peraturannya sama seperti dalam permainan papan tradisional, hanya sebagai ganti angka mainan ada orang, dan ada kiub yang lebih besar. Dengan cara ini, ia boleh dibuat dari kotak biasa yang ditutup dengan kertas berwarna. Lukis dengan kapur jalan yang perlu anda lalui dan letakkan semua tanda yang diperlukan: satu langkah ke belakang, dua langkah ke hadapan, kembali ke permulaan.

19. Balingan Tepat 3.0

Lebih sukar, lebih menarik. Baldi dan tin digantikan dengan tangga. Syarat selebihnya adalah sama: setiap langkah diberikan nilai dalam mata, anda perlu menjaringkan sebanyak mungkin. Bola tidak muat di sini, jadi jahit beg kecil dan isi dengan kacang, beras atau soba. Malah stokin lama akan menjimatkan masa.

20. Bermain dengan cahaya


bluesnote/Depositphotos.com

Jika hari sudah gelap, ini bukan alasan untuk bersiap-siap pulang. Batang neon, tersedia di lorong percutian, akan membantu memanjangkan keseronokan. Pasangkannya pada tepi baldi atau tin, supaya anda dan anak-anak anda boleh bermain walaupun pada lewat petang.

Apa yang anda mainkan dengan anak-anak anda pada musim panas? Kami menunggu cerita anda dalam komen.

- telah lama menjadi hiburan yang terkenal untuk kanak-kanak. Semua permainan tradisional rakyat boleh dibahagikan kepada dua kumpulan: 1) permainan musim sejuk- permainan di dalam rumah, di pondok, 2) musim bunga dan permainan musim panas- permainan luar. Semua permainan ini tergolong dalam kumpulan permainan dengan peraturan.

Dan mereka sangat penting untuk kesihatan kanak-kanak dan untuk persediaannya untuk sekolah. Lagipun, ia adalah dalam bermain dengan peraturan bahawa seorang kanak-kanak belajar untuk menguruskan tingkah lakunya, untuk dibimbing oleh peraturan dalam aktivitinya, dan ini adalah perkembangan kelakuan sewenang-wenangnya - syarat yang paling penting untuk kejayaan pembelajaran di sekolah.

Banyak permainan luar purba ini kini dilupakan. Saya ingin memberitahu anda sedikit tentang mereka. Dalam artikel ini anda akan menemui kedua-dua permainan luar yang boleh dimainkan bersama dan permainan untuk sekumpulan besar kanak-kanak - untuk kumpulan kanak-kanak atau kumpulan ibu bapa-anak.

Permainan luar: bermain dengan kanak-kanak sambil berjalan

Permainan luar: permainan bola.

saya tahu.

Permainan luar ini mengembangkan ingatan dan perhatian kanak-kanak. Anda juga boleh bermain bersama - seorang ibu dan seorang anak.

Pilihan permainan No. 1.

Kami memukul bola, melantunkannya dari tanah atau dari asfalt. Untuk setiap pukulan kami menyebut nama baru, mengulangi yang sebelumnya. Contohnya:

Saya mengenali seorang gadis Alena.

Saya mengenali dua gadis - Alena dan Olya.

Saya mengenali tiga gadis - Alena, Olya dan Vera.

Saya kenal empat gadis - Alena, Olya, Vera, Sveta...

Perkara utama adalah tidak kehilangan kiraan dan ulangi keseluruhan urutan dengan betul, tanpa mengelirukan nama dalam susunan mereka.

Jika pemain jatuh, dia menghantar bola kepada pemain seterusnya. Jika anda tidak boleh tersesat, maka dia adalah pemenang!

Begitu juga, anda boleh memanggil pokok, bandar, bunga, sayur-sayuran, buah-buahan, mineral dan sebarang nama lain.

Pilihan permainan No. 2.

Versi permainan ini adalah lebih sukar, kerana ia memerlukan perhatian beralih. Dan anda juga tidak perlu kehilangan kiraan dan ulangi nama dalam urutan yang dipilih.

Dua baris nama yang selari dibarisi. Contohnya.

Saya mengenali seorang gadis Alena. Saya kenal seorang budak lelaki, Petya.

Saya mengenali dua gadis - Alena dan Olya. Saya kenal dua budak lelaki - Petya dan Vova.

Saya mengenali tiga gadis - Alena, Olya dan Vera. Saya kenal tiga orang lelaki -

Petya, Vova dan Yura.

Saya mengenali empat gadis - Alena, Olya, Vera dan Masha. Saya kenal empat budak lelaki - Petya, Vova, Yura dan Seryozha dan sebagainya.

Permainan sedemikian sangat berguna untuk membangunkan ingatan dan perhatian kanak-kanak, menyediakannya untuk sekolah, dan mengembangkan keupayaan untuk menukar dan menumpukan perhatian dengan cepat.

bola besar. Untuk bermain anda memerlukan bola, yang boleh ditendang. Semua pemain menghadap dalam bulatan dan berganding bahu. Pemandu berdiri di tengah bulatan dan cuba menggolek bola keluar dari bulatan dengan kakinya. Pemain tidak membenarkan dia melakukannya. Jika salah seorang pemain terlepas bola, dia menjadi pemandu. Tetapi pusingan kedua permainan berjalan dengan cara yang berbeza. Pemain kini berdiri menghadap ke luar bulatan dan berganding bahu. Tugas pemandu ialah menggolek bola kembali ke dalam bulatan. Jika ini berjaya, maka pemain yang terlepas bola menjadi pemandu.

Sekali lagi, kanak-kanak berdiri menghadap dalam bulatan dan permainan diulang.

Peraturan permainan ialah bola tidak boleh diambil, anda hanya boleh menggulungnya dengan kaki anda.

Permainan ini juga boleh dimainkan oleh tiga orang. Kemudian beberapa pemain berdiri menghadap pemandu dan membentuk gelung. Tugas mereka bukan untuk membiarkan bola masuk ke gawang, iaitu sesama sendiri.

Bola naik

  1. Semua orang berdiri dalam bulatan. Pemandu melempar bola dengan kata-kata: "Ball up!" (dalam beberapa versi permainan ini, perkataan rekaan diucapkan yang tidak wujud dalam bahasa Rusia; perkataan sedemikian - isyarat - boleh dicipta bersama-sama dengan kanak-kanak dan dilaungkan dalam permainan ini). Pada masa ini, semua pemain melarikan diri dari pemandu sejauh mungkin.
  2. Pemandu menangkap bolanya dan menjerit pada masa ini: "Berhenti." Semua pemain yang telah melarikan diri mesti berhenti dan membeku di tempat.
  3. Tugas pemandu adalah untuk membaling bola dan memukul atau mengotorkan salah seorang pemain dengannya. Jika dia berjaya mengotorkan pemain, maka pemain ini menjadi pemandu pada perlawanan seterusnya. Jika tidak mungkin untuk mengotorkan pemain, maka pemandu yang sama perlu memandu semula.

Peraturan permainan:

  1. Pemandu membaling bola setinggi mungkin.
  2. Pemandu menangkap bola sama ada dari udara atau dari satu lantunan dari tanah.
  3. Jika pemain tidak berhenti pada isyarat "Berhenti", maka dia perlu melakukan tiga langkah besar ke arah pemandu.
  4. Pemain tidak boleh bersembunyi di sebalik objek atau pokok.

Permainan luar: bermain buaian.

Permainan "Popinuh" dengan bola tampalan.

Sebelum ini, pada hari-hari Paskah mereka membuat buaian besar yang boleh memuatkan ramai orang, dan bukan sahaja kanak-kanak, tetapi juga orang dewasa berayun pada buaian tersebut.

Sekarang di halaman kami, buaian direka untuk hanya seorang kanak-kanak. Apa yang perlu dilakukan jika terdapat ramai orang yang ingin berayun di atas buaian dan pertikaian abadi timbul: siapa yang pertama? Tradisi "memberi laluan kepada si kecil" atau "memberi laluan kepada gadis itu" biasanya dilihat dengan perasaan marah: "Mengapa saya harus mengalah lagi, kerana saya juga sangat ingin berayun, walaupun saya lelaki dan hanya setahun lebih tua.” Sudah tentu, anda boleh memilih susunan mengikut rima atau lot pengiraan, supaya tiada siapa yang tersinggung.

Tetapi ada cara lain - sangat menyeronokkan dan menarik. Ini adalah permainan buaian tradisional Rusia "Popinukha" - permainan yang menyeronokkan supaya tiada siapa yang tinggal terlalu lama di atas buaian dan semua orang boleh menaikinya. Pada masa dahulu, kedua-dua kanak-kanak dan remaja bermain permainan ini. Permainan ini membangunkan koordinasi pergerakan dan ketangkasan, kepintaran, dan keupayaan untuk memerhati. Lagipun, untuk menang, anda perlu meramalkan trajektori bola dan membalingnya dengan betul kepada ketua. Begini cara bermain permainan ini di luar rumah.

Apa yang anda perlukan untuk bermain buaian?

Sebelum ini, kanak-kanak perempuan biasa menjahit bola khas untuk permainan ini - "popinhuha" dengan diameter sehingga 20 cm Bola itu disumbat dengan kain buruk, tunda, habuk papan dan dihiasi dengan reben dan jalinan. Daripada bola, mereka menggunakan sekumpulan jerami, sarung tangan, kasut bast lama atau objek lain yang ada di tangan.

Pada masa kini, cara paling mudah untuk membuat bola sepak adalah dari stokin yang tidak diperlukan atau seluar ketat kanak-kanak berwarna.

1.Potong "paip". Ketatkan lubang pada satu sisi dengan benang yang kuat.

2.Isi "beg" yang terhasil dengan poliester atau kain buruk pelapik (perkara lama yang tidak perlu, potong kecil-kecil). Seluar ketat nilon wanita yang sudah tidak digunakan juga sesuai sebagai pemadat - bola akan menjadi anjal.

Anda boleh menjahitnya secara berbeza: buat beg daripada kain kapas berwarna terang, isi dengan kain buruk dan ikat. Ia juga akan menjadi sepakan. Anda boleh menggunakan sarung tangan yang tidak digunakan, mengisinya dengan kain buruk dan menghiasinya dengan butang dan haluan. Lihat apa lagi barang yang anda ada, semuanya akan sesuai untuk menjadi harta rampasan dalam permainan ini.

Objek yang berbunyi sentiasa diletakkan di tengah-tengah bola popinukh. Hari ini ia boleh menjadi bungkusan bunga gemerisik atau loceng. Anda boleh mengisi kotak plastik Kinder Surprise dengan kacang. Atau ke dalam cengkerang kenari letak kacang kecil. DALAM tradisi rakyat Tiub kulit kayu birch dengan kacang di dalamnya diletakkan di dalam popinukha.

Cara bermain "popinhuha"

Permainan luar ini mengembangkan ingatan dan perhatian kanak-kanak. Anda juga boleh bermain bersama - seorang ibu dan seorang anak.

  1. Seorang kanak-kanak sedang berayun di atas buaian (kami memilihnya berdasarkan rima mengira). Kanak-kanak lain berdiri menghadap buaian. Orang yang menghayun di atas buaian menyanyikan 1-2 rangkap lagu (ini dipersetujui terlebih dahulu).
  2. Pemain bergilir-gilir membaling bola sepak kepada orang yang duduk di atas buaian (mereka membaling bola sepak itu ke kaki kanak-kanak yang menghayun di atas buaian supaya dia boleh memukul bola, iaitu, menendangnya). Untuk menjadikan sepakan lebih kuat, adalah lebih baik untuk membaling bola ketika hayunan bergerak ke arah pelontar.
  3. Selepas sepakan, semua pemain bergegas menangkap bola sepakan. Matlamatnya adalah untuk menangkap bola sebelum ia mencecah tanah.
  4. Jika pemain berjaya menangkap bola, maka dia duduk di atas buaian dan bukannya anak sebelumnya dan menghayun di atasnya. Dia mula menyanyikan 1-2 ayatnya, kemudian mereka melemparkan tamparan kepadanya, dia menolaknya darinya, dan seterusnya semasa permainan berlangsung.
  5. Jika orang yang menghayun di atas buaian tidak dapat memukul bola dari lutut atau kakinya, dia meninggalkan buaian. Kemudian kanak-kanak yang membaling bola itu duduk di atas buaian.
  6. Jika pengayun memukul bola, tetapi pemain tidak menangkapnya, maka dia tetap menghayun di atas buaian.

Begitu juga, anda boleh memanggil pokok, bandar, bunga, sayur-sayuran, buah-buahan, mineral dan sebarang nama lain.

  1. Seorang kanak-kanak duduk di atas buaian (kami akan memilihnya mengikut rima mengira). Semua kanak-kanak lain yang juga ingin menaiki buaian berdiri berhampiran buaian menghadap kanak-kanak yang berayun.
  2. Seorang kanak-kanak berayun di atas buaian menyanyikan lagu (mereka bersetuju terlebih dahulu berapa banyak ayat yang akan dia nyanyikan). Anda boleh membaca puisi, menyanyi ditties, atau mengira hingga 20 - apa-apa tugas akan dilakukan. Anda akan menemui beberapa swing ditty untuk permainan ini di bawah.
  3. Selepas mendengar penghujung ditties (lagu, puisi, mengira, dll.), pemain bergilir-gilir membaling pop-ball kepada orang yang duduk di atas buaian. Jika kanak-kanak yang berayun di atas buaian dapat menangkap bola, maka dia akan terus berayun. Jika tidak, maka dia memberi laluan kepada pemain yang melemparkan sepakan itu.

Pantun untuk permainan buaian

Korus buaian - "keuntungan" untuk bermain buaian

Ayun ditty

Permainan luar: permainan luar dengan sekumpulan kanak-kanak.

Zarya-zaryanica.

Ini adalah permainan tarian bulat. Semua kanak-kanak berdiri dalam bulatan. Dan Zarya the Zaryanitsa berdiri di belakang bulatan dan memegang sapu tangan di tangannya. Tarian bulat pergi ke satu arah dalam bulatan, dan Zarya Zaryanitsa pergi ke arah lain di sekitar tarian bulat.

Kanak-kanak menyanyi atau berkata:

"Zarya-Zaryanitsa" – Untuk kata-kata ini tarian bulat dan Zaryanitsa bergerak dalam bulatan dalam arah yang berbeza.
gadis merah,
Saya berjalan melintasi padang,
Terjatuh kunci
Kunci emas
reben biru,
Cincin itu terjalin.”

"Satu, dua, tiga,
Jangan jadi gagak!
Dan lari seperti api!”

Mendengar kata-kata ini, Zaryanitsa dan kanak-kanak itu, yang memakai selendang di bahunya, berlari ke arah yang berbeza mengelilingi tarian bulat dan berlari mengelilingi bulatan penuh. Sesiapa yang berlari mengelilingi tarian bulat dengan lebih cepat dan berdiri di dalamnya, mengambil tempat, akan bermain dalam tarian bulat. Orang yang tidak sempat menjadi Zaryanitsa dan permainan diteruskan.

Pembakar.

Cara bermain penunu:

Kanak-kanak berdiri secara berpasangan, satu demi satu, dalam satu lajur. Di hadapan lajur ini, pemandu, "pembakar", berdiri menghadap kanak-kanak.

Kanak-kanak melaungkan kata-kata:

"Bakar, bakar dengan jelas,
Supaya ia tidak keluar!
Tinggal di kelim anda
Tengok padang.
Peniup sangkakala pergi ke sana
Ya, mereka makan roti gulung.
Lihatlah langit:
Bintang-bintang terbakar
Kren menjerit:
- Gu-gu, saya akan lari,
satu, dua,
Jangan jadi gagak
Dan lari seperti api!”

Untuk kata-kata terakhir ini, kanak-kanak dari pasangan terakhir dalam lajur membuka tangan mereka dan berlari ke hadapan di sepanjang lajur hingga ke permulaannya. Setiap pemain berlari dari sisinya. Dan pembakar cuba mengotorkan mereka.

Jika pemain berjaya berlari dan berdiri sebagai pasangan pertama dalam lajur, maka penunu akan dihidupkan semula dan "terbakar." Jika penunu mengotorkan pemain, maka pemain itu menjadi penunu dalam permainan seterusnya dan permainan diulang.

Sudut.

Kanak-kanak telah bermain permainan ini di luar rumah selama beberapa dekad dan berabad-abad di kawasan yang berbeza di Rusia - Vyatka, Tobolsk, Astrakhan, Vladimir. Ia juga diketahui bahawa kanak-kanak bermain permainan ini di Eropah. Sebagai contoh, di Perancis ia wujud di bawah nama "Four Corners", dan pemandu di Perancis, bukannya tetikus, dipanggil "gap" atau "pot".

Mereka pernah bermain permainan ini di rumah kayu. Kemudian - pada zaman kanak-kanak saya - kami juga bermain permainan ini, dan kami menghasilkannya sendiri, tetapi bukannya rumah kayu kami menggunakan kotak pasir persegi dengan sisi di halaman kami. Daripada rumah kayu atau kotak pasir, anda boleh melukis segi empat sama dengan sisi kira-kira 2.5 meter di atas tanah atau asfalt.

Bagaimana untuk bermain sudut?

Anda boleh bermain dengan 5 orang atau lebih. Empat orang berdiri di sudut, dan pemain kelima ialah tetikus. Tikus berdiri di tengah-tengah dataran.

Tikus berkata: "Dari sudut ke sudut!"

Dengan kata-kata ini, kanak-kanak bertukar tempat. Anda perlu menyeberang dan mengambil tempat di sudut lain. Tetikus juga cuba untuk menduduki sudut kosong. Sesiapa yang ditinggalkan tanpa sudut menjadi tetikus, berdiri di tengah-tengah kotak pasir atau petak dan mendahului dalam permainan baharu.

Dalam versi lain permainan, bukan tetikus yang bercakap perkataan, tetapi pemain yang bercakap dengan tetikus:

"Tikus, tikus,
Jual sudut.
Untuk penusuk, untuk sabun,
Untuk tuala putih, untuk cermin!

dan bertukar tempat.

Kekeliruan.

Orang yang hebat dan sangat menarik ini permainan lama luar sering digunakan dalam moden latihan psikologi untuk kanak-kanak dan orang dewasa. Ia sangat berguna untuk menyatukan orang ramai, menghapuskan halangan dan membawa suasana gembira. Permainan ini boleh dimainkan di dalam rumah, di gazebo, di beranda, di pesta ulang tahun, dengan tetamu, di taman atau di hutan, di negara atau di halaman. Lebih-lebih lagi, semua orang bermain permainan ini bersama-sama - orang dewasa dan kanak-kanak.

Bagaimana untuk bermain kekeliruan.

Ibu dan anak perempuan dipilih daripada pemain. ibu pergi. Semua pemain berganding bahu antara satu sama lain dalam bulatan. Anak perempuan saya mengelirukan tarian bulat ini - anda boleh merangkak di bawah lengan anda seperti pintu pagar, melangkah ke atas lengan anda, berpusing. Syarat utama adalah melakukan ini tanpa melepaskan tangan anda. Apabila pemain benar-benar keliru antara satu sama lain, mereka memanggil ibu mereka: " Ibu, rungkai benang!Cuma jangan koyakkan!”

Ibu cuba merungkai kekeliruan dan mengembalikan semua orang dalam bulatan ke tempat mereka. Peraturannya adalah sama - pemain tidak boleh melepaskan tangan mereka apabila menguraikan.

Jika ibu telah menguraikan kekeliruan, maka ibu dan anak perempuan baru dipilih. Jika tidak, maka ibu sedang bermain permainan lain.

Jika terdapat sedikit peserta dalam permainan, maka anda boleh terjerat dengan tali.

Mel.

Bermain di udara segar, yang membebaskan kanak-kanak, mengajar mereka untuk memberi tumpuan kepada rakan komunikasi dan menyampaikan tindakan yang berbeza dan keadaan emosi orang dengan gerak isyarat.

Pemimpin dan pemain dipilih.

Penyampai: "Ding-ding-ding!"
Pemain: "Siapa di sana?"
Penyampai: "Mel!"
Pemain: "Dari mana?"
Penyampai: "Dari bandar."
Pemain: "Apa yang mereka lakukan di sana?"
Penyampai di sini sebagai tindak balas datang dengan apa sahaja yang dia mahu dan mengatakan satu perkara yang dia datangkan - "mereka ketawa (atau menyanyi, membaiki, membakar pai, memetik cendawan, bersedih, bergembira, mengagumi, tertanya-tanya, menjahit, mengait, dan sebagainya. ). Dan semua orang melakukan pergerakan ini. Sesiapa yang teragak-agak atau tidak membuat pergerakan bersama-sama dengan orang lain (contohnya, tidak mahu) - kami mengambil kerugian daripadanya (ini boleh menjadi perkara kecil atau daun, kerikil, tongkat).

Mereka menang kembali kehilangan selepas permainan seperti ini:

Pemain yang perlu memenangi semula kehilangan berdiri di tengah-tengah semua pemain lain. Dia menjadi cermin. Semua pemain datang kepadanya, "lihat cermin" dan lakukan apa sahaja yang mereka mahu: sikat rambut mereka, tocang rambut mereka, luruskan kolar mereka, bersihkan pakaian mereka dengan berus. Dan "cermin" sepatutnya mengulangi tindakan pemain secara serentak.

Selepas memenangi semula kehilangan, permainan boleh diulang.

Ini permainan luar boleh digunakan di rumah dan di tadika. Selamat bermain! Selamat musim panas yang cerah dan gembira semua!

Jika anda mempunyai permainan kegemaran untuk berjalan-jalan, kami akan gembira jika anda berkongsinya dalam komen pada artikel itu.

WARNA

Pemain berdiri dalam bulatan. Penyampai arahan: "Sentuh kuning, satu, dua, tiga!" Pemain cuba merebut benda (objek, bahagian badan) peserta lain dalam bulatan secepat mungkin. Mereka yang tidak mempunyai masa disingkirkan daripada permainan. Penyampai mengulangi arahan sekali lagi, tetapi dengan warna baharu. Yang terakhir berdiri menang.

KOSMONAUT

Di sepanjang tepi tapak, 6-8 segi tiga dilukis - "tapak pelancaran roket". Di dalam setiap bulatan mereka melukis bulatan - "roket", tetapi selalunya beberapa bulatan kurang daripada yang bermain. Semua peserta berdiri dalam bulatan di tengah-tengah tapak. Atas arahan ketua, mereka berjalan dalam bulatan, berpegangan tangan, mengucapkan kata-kata: “Roket pantas untuk berjalan mengelilingi planet sedang menunggu kami : tiada ruang untuk mereka yang lewat!” Selepas itu, semua orang berlari ke "tapak pelancaran roket" dan mengambil tempat mereka dalam "roket". Mereka yang tidak mempunyai masa untuk mengambil tempat disingkirkan daripada permainan.

"TANGKAP SPARROW."

Kanak-kanak berdiri dalam bulatan, pilih "burung pipit", "kucing". "Sparrow" dalam bulatan, "kucing" - di luar bulatan. Dia cuba berlari ke dalam bulatan dan menangkap "burung pipit". Kanak-kanak tidak dibenarkan.

"AMBIL RUMAH."

Kanak-kanak pecah menjadi pasangan dan berpegangan tangan - ini adalah rumah. Sekumpulan kanak-kanak adalah burung, jumlahnya lebih banyak daripada rumah. Burung berterbangan. "Ia mula hujan" dan burung-burung menduduki rumah. Mereka yang tidak mempunyai rumah yang mencukupi disingkirkan daripada permainan, dan kemudian menukar dengan kanak-kanak-"rumah".

SANTIKI

Pemain berdiri dalam bulatan. Pemandu bergerak menjauhi bulatan dalam jarak yang singkat untuk beberapa saat... Pada masa ini, pemain memilih siapa yang akan menjadi "mandi". Pemain ini perlu menunjukkan pergerakan yang berbeza (menepuk tangan, menepuk kepala, menghentak kaki, dsb.) Semua pemain lain harus segera mengulangi pergerakannya. Selepas orang yang menunjukkan dipilih, pemandu dijemput ke tengah bulatan. Tugasnya adalah untuk menentukan siapa yang menunjukkan semua pergerakan. Pergerakan bermula dengan tepukan biasa. Pada masa yang sama, sepanjang permainan, perkataan "Santiki-candy wrappers-lim-po-po" disebut dalam korus. Seketika tanpa disedari oleh pemandu, penunjuk perasaan menunjukkan pergerakan baru. Semua orang harus segera mengamalkannya supaya tidak memberi peluang kepada pemandu untuk meneka siapa yang mengetuai mereka. Pemandu mungkin mempunyai beberapa percubaan untuk meneka. Jika salah satu percubaan berjaya, maka orang yang menunjukkan menjadi pemandu.

ISTANA TERPESARA

2 pasukan bermain. 1 mesti mengecewakan "kunci", dan 2 mesti menghalang mereka daripada melakukan ini. "Istana" boleh menjadi pokok atau dinding. Berhampiran "istana" terdapat pintu utama - di halaman lelaki dari pasukan ke-2, ditutup matanya. Secara umumnya, semua pemain dalam pasukan ini mesti ditutup mata. Mereka ditempatkan sewenang-wenangnya, seperti yang mereka mahu, di taman permainan. Pemain yang mesti mengecewakan "istana", atas arahan ketua, mula bergerak secara senyap ke arah pintu lava. Dan tugasnya adalah untuk mencapai pintu pagar tanpa disedari, melaluinya dan sentuh "kunci". Dalam kes ini, permainan dianggap tamat. Tetapi tugas pasukan ke-2, ditutup matanya, adalah untuk mengganggu mereka yang bergerak ke arah "istana". Mereka yang dihina disingkirkan daripada permainan. Pada akhir permainan, lelaki bertukar peranan. Nyatakan syarat: adakah lelaki dari pasukan ke-2 akan berdiri diam atau bolehkah mereka bergerak di sekitar tapak.

TEPI DAN SUNGAI

Sila ambil perhatian. 2 garisan dilukis di atas tanah pada jarak 1 m Di antara garisan ini terdapat "sungai", dan di sepanjang tepi terdapat "bank" Semua orang berdiri di "tebing". Penyampai memberikan arahan: "RIVER", dan semua orang melompat ke "sungai". Atas arahan "SHORE", semua orang melompat ke "pantai".

RAJA SEDANG MEMANDU MELALUI HUTAN

Raja memandu melalui hutan, melalui hutan, melalui hutan Saya mendapati diri saya seorang puteri - 3 r Mari melompat bersama anda - 3 Dan kami akan melantunkan kaki kami - 3 Kami akan bertepuk tangan - 3 Dan kami akan hentak kaki - 3 Mari kita berputar dengan awak - 3 Baiklah, kita akan berkawan - 3

PERANGKAP

Empat pemain berdiri secara berpasangan, memegang kedua-dua tangan dan mengangkatnya. Ini adalah perangkap, mereka terletak pada jarak yang kecil antara satu sama lain. Semua orang bergandengan tangan, membentuk rantai. Mereka mesti bergerak melalui perangkap. Apabila ketua bertepuk tangan, perangkap "slam shut", i.e. perangkap berputus asa. Mereka yang terperangkap dalam perangkap membentuk pasangan dan juga menjadi perangkap.
Kira untuk 1 dan 2. Nombor pertama berdiri dalam bulatan, angkat tangan dan katakan:
Gerbang Emas
Mereka tidak selalu membenarkan anda masuk
Kali pertama - selamat tinggal
Kali kedua - dilarang
Dan kali ketiga kami tidak akan membenarkan anda melaluinya.
Selebihnya berlari dalam rantai di bawah lengan mereka dalam bulatan. (bulatan boleh bergerak)

SEINE

Dua atau tiga pemain bergabung tangan, membentuk "jaring". Tugas mereka adalah untuk menangkap seberapa banyak "ikan renang" yang mungkin. Jika "ikan" ditangkap, maka ia bergabung dengan pemandu dan menjadi sebahagian daripada "jaring".

PEMBAKAR

15-25 orang bermain di halaman, kawasan musim panas sekurang-kurangnya 20-30 m. Peserta, dibahagikan kepada pasangan, berganding bahu. Pasangan membentuk barisan di belakang satu sama lain. Pemandu berdiri di hadapan, 3-5 m dari pasangan pertama. Semua orang berkata serentak:
Bakar, bakar dengan jelas.
Supaya ia tidak keluar.
Lihatlah langit:
Burung berterbangan
Loceng berbunyi...
Pemandu berdiri membelakangi pemain. Bermula dengan perkataan "lihat ke langit," dia mendongak. Pada masa ini, pasangan terakhir memisahkan tangan mereka dan bergerak ke hadapan. Setelah hampir terperangkap dengan "pembakar", mereka menunggu perkataan "berdering" dan bergegas untuk berlari ke hadapan melepasi pemandu. Dia mengejar mana-mana daripada mereka dan cuba menangkap mereka dengan menyentuh mereka dengan tangannya sebelum mereka berpegangan tangan lagi. Sesiapa sahaja yang ditangkap oleh "pembakar" menjadi pasangan di hadapan barisan. Selebihnya memandu. Jika "pembakar" tidak menangkap sesiapa, dia "membakar" sekali lagi - dia menangkap pasangan seterusnya.
"Pembakar" tidak mempunyai hak untuk melihat ke belakang dan mengintip. Jika tidak, pasangan yang bersedia untuk berlari mungkin bertukar giliran dengan yang lain. Tiada siapa yang sepatutnya mula berlari sebelum perkataan "berdering" kedengaran.
"Pembakar" boleh menangkap mereka yang berlari hanya selagi mereka berganding bahu.

BUMI, AIR, UDARA, API

Untuk permainan rakyat Armenia ini, anda memerlukan bola. Semua orang berdiri dalam bulatan, dengan ketua di tengah. Dia membaling bola kepada salah seorang pemain, sambil menyebut satu daripada empat perkataan: "bumi", "air", "udara", api". Jika penyampai menyebut "bumi", orang yang menangkap bola mesti segera menamakan yang mana satu. atau haiwan domestik atau liar; kepada perkataan "air" pemain menjawab dengan nama ikan - dengan perkataan "api", semua orang mesti berpaling sekitar beberapa kali, melambaikan tangan mereka Kemudian bola dikembalikan kepada ketua.

Atom DAN MOLEKUL

Semua pemain bergerak secara rawak di sekitar kawasan permainan, pada masa ini mereka semua adalah "atom". Dalam molekul mungkin ada dan 2, dan 3, dan 5 atom.
Pemain yang bermain atas arahan ketua perlu mencipta "molekul", i.e. merebut satu sama lain. Jika ketua berkata: "Reaksi datang bertiga," maka 3 pemain saling berpaut, dsb. Isyarat untuk molekul-molekul itu pecah semula menjadi atom-atom individu adalah arahan pemimpin: "Tindak balas telah berakhir."
Isyarat untuk pemain yang ditarik balik buat sementara waktu adalah arahan: 4 "Reaksi berjalan satu demi satu."

PANGGILAN

Garisan "bandar" dilukis pada dua sisi gelanggang yang bertentangan, pemain dibahagikan kepada dua pasukan dan kapten dipilih. Setiap pasukan berbaris di belakang garisan bandar mereka, menghadap ke tengah gelanggang. Ketua pasukan yang memulakan permainan menghantar mana-mana pemain ke bandar pasukan lain. Pesertanya memanjangkan tangan kanan ke hadapan, bengkok pada siku, tapak tangan ke atas. Pemain yang dihantar menyentuh tapak tangan seorang atau tapak tangan dua atau tiga pemain tiga kali berturut-turut, berkata: "Satu, dua, tiga!" selepas sentuhan ketiga, dia berlari kembali ke bandarnya, dan orang yang disentuhnya untuk kali ketiga bergegas mengejarnya, cuba menangkap (menyampah) pemanggil.
Jika dia menangkap, pemanggil ditangkap dan berdiri di belakang kepalanya. Jika dia tidak menangkapnya, dia akan menjadi kurungan sendiri.
Kapten pasukan lain kemudian menghantar pemainnya ke cabaran. Pemain yang dihantar mesti mencabar lawan yang lebih lemah atau sama dalam kelajuan larian. Jika dia seorang pelari yang kuat, dia boleh membantu pemain yang ditangkap dalam pasukannya. Untuk melakukan ini, dia memanggil seorang pemain dengan seorang tahanan di belakangnya. Jika orang yang dipanggil tidak mengejarnya, dia ditangkap, dan tawanannya juga kembali ke pasukannya. Jika yang dipanggil mengejar musuh, maka dia sudah mempunyai dua orang tawanan. Pasukan yang paling banyak banduan menang. Biasanya kapten juga mengambil bahagian dalam permainan, dan jika dia ditangkap, dia digantikan oleh pemain lain. Mereka cuba membantu kapten dalam apa jua keadaan.

MENEGANG DI SATU KAKI

Seorang pemandu dilantik - salka, orang lain diletakkan secara bebas di laman web ini. Salka, melompat dengan satu kaki, cuba mengejar dan mengganggu pemain, dan mereka, juga melompat dengan satu kaki, mengelak. Jika teg menangkap dan menyentuh pemain, mereka menukar peranan. Dari semasa ke semasa anda boleh menukar kaki di mana anda melompat, tetapi beralih kepada berlari adalah dilarang.

SERIGALA DALAM MOAT

Di tengah-tengah kawasan permainan, dua garisan selari 50-60 cm lebar dilukis. Terdapat dua serigala terkemuka di dalam parit. Baki kambing yang sedang bermain berada di sebelah parit. Atas isyarat ketua, kambing cuba menyeberangi parit untuk sampai ke seberang kawasan di padang rumput. Serigala hanya boleh menangkap kambing semasa di dalam parit (semasa kambing melompat atau ketika berada berhampiran parit). Kambing yang berlari ke parit, tetapi takut kepada serigala dan tidak melompat dalam masa tiga saat, dianggap ditangkap. Yang berminyak mengetepikan, mereka dikira, dan mereka menyertai permainan semula. Setiap kali ketua memberi isyarat supaya kambing mula keluar ke padang rumput. Selepas berlari dua atau tiga kali, serigala baru dipilih dan permainan diulang. Pemenang adalah kambing yang tidak pernah ditangkap, dan serigala yang telah ditangkap nombor terhebat kambing

PANCING

Pemain berdiri dalam bulatan. Di tengah ada pemandu dengan tali, di hujungnya beg pasir diikat. Atas arahan ketua, pemandu mula melingkari tali dengan beg di atas tanah supaya beg itu sentiasa menyentuh tanah. Pemain melompat ke atas tali apabila sampai ke kaki mereka, cuba untuk tidak menyentuhnya. Yang langgar jadi pemandu.

BERHENTI

Pemain membentuk bulatan dan menetap mengikut urutan. Seseorang menjadi pemandu. Dia mengambil bola kecil dan keluar ke tengah. Pemandu memukul bola dengan kuat ke tanah dan memanggil nombor seseorang. Orang yang dipanggil berlari mengejar bola, dan yang lain berselerak di sekeliling gelanggang. Sebaik sahaja orang yang dipanggil merebut bola, dia menjerit: "Berhenti!", Dan semua orang mesti berhenti serta-merta. Kemudian pemain yang memegang bola itu membalingnya ke arah yang paling dekat dengannya, tetapi dia boleh mengelak tanpa bergerak. Jika pelontar terlepas, dia mesti berlari mengejar bola, dan pada masa ini yang lain boleh lari lebih jauh. Setelah mengambil bola, pemandu sekali lagi menjerit "Berhenti!" - dan cuba membuat seseorang kelihatan buruk. Yang masin menjadi pemandu baru, pemain mengelilinginya, dan permainan bermula sekali lagi.
Pilihan. Pemandu tidak memukul bola di atas tanah, tetapi membaling bola setinggi mungkin dan memanggil nombor pemain, dia menangkapnya, dan jika dia menangkapnya, dia boleh segera membuangnya, memanggil nombor lain. Jika orang yang dipanggil tidak menangkap bola dan ia jatuh ke tanah, anda perlu mengambilnya dengan cepat dan kemudian meneruskan seperti yang dinyatakan di atas: pukul bola yang terdekat, dsb.

BODGEBOLA

Pemandu dengan bola (bola tampar) adalah bouncer, selebihnya diletakkan secara rawak di atas gelanggang. Pada isyarat, bouncer mula membaling bola ke arah pemain, yang cuba mengelak atau melarikan diri. Bouncer juga boleh berlari mengelilingi gelanggang, dan tugasnya adalah untuk memukul seberapa ramai pemain yang mungkin dengan bola. Apabila ini berjaya, dia mengira dengan kuat: "Satu, dua, tiga...", dsb. Pemain boleh menangkap bola yang dibaling ke arah mereka dan, apabila mereka berjaya, menjadi pelantun. Apabila bola terbang tinggi mengenai kepala pemain, dia tidak keluar dari permainan. Kadang-kadang anda juga perlu memukul bola dengan kepala anda jika anda tidak dapat mengelaknya tepat pada masanya. Pemain yang memukul paling ramai murid sekolah yang mengambil bahagian dengan bola menang.

JANGAN BIARKAN PEMANDU

Salah seorang pemain - pemandu - berada di dalam bulatan, dan semua orang berada di luar bulatan yang berdiri di luar bulatan membaling bola ke semua arah, dan pemandu cuba menyentuhnya. Anda perlu membuang tidak lebih tinggi daripada kepala anda, anda boleh menggulung bola di atas lantai. Jika pemandu berjaya menangkap bola, dia memasuki bulatan, dan pemandu menjadi orang yang lontarannya digunakan untuk memukul bola. Pilihan. Dua bola dimasukkan ke dalam permainan dan terdapat dua pemandu dalam bulatan.

PEMBELA

Pemain berdiri dalam bulatan. Sebiji bola diletakkan di tengah atau tiga kelab menjadi. Seorang pembela berdiri berhampiran objek yang diletakkan. Pemain, membaling bola antara satu sama lain, cuba mengalih perhatian pemain pertahanan ke tepi dan kemudian dengan lontaran pantas terkena objek yang terletak di tengah bulatan. Pemain pertahanan cuba memukul bola. Pemain yang berjaya mencapai sasaran menjadi pemain pertahanan.

S N A Y P E R

Mereka bermain di gelanggang bola tampar (atau melukis petak yang lebih kurang sama saiznya). Pemain dibahagikan kepada dua pasukan, masing-masing dilantik seorang kapten. Pasukan-pasukan itu berdiri di petak, kapten di belakang garisan akhir gelanggang, di sisi bertentangan, iaitu, supaya pasukan lawan berada di antara kapten dan pasukan. Mereka bermain dengan bola tampar.
Pertama, bola dilambung dua kali antara kapten dan pemain pasukannya, yang diberi hak untuk memulakan permainan dengan undian:
Kapten membaling bola ke dalam padang dan ia dikembalikan kepadanya. Ini dilakukan supaya pemain pasukan lain mempunyai masa untuk mengambil tempat yang selesa di gelanggang.
Dengan balingan ketiga anda boleh mula mengotorkan. Pemain yang terkena bola yang dibaling kepadanya mesti meninggalkan padang dan pergi kepada kaptennya. Pukulan tidak dikira jika bola terkena kepala. Apabila ditangkap atau dipukul oleh pemain, bola yang dilantun atau dijatuhkan boleh diambil. Tetapi jika dia bergolek keluar dari sempadan ke pihak lawan, pasukan itu kehilangan dia.
Apabila semua pemain dalam pasukan disingkirkan dari padang, kapten memasuki padang (dia boleh memasuki padang pada bila-bila masa, tetapi hanya jika pasukannya mempunyai bola). Salah seorang pemain yang tersingkir atau yang berada di padang mengambil tempat kapten di barisan hadapan padang. Apabila memasuki platform kapten, pemindahan dibuat dua kali lagi, dan dari kali ketiga sudah mungkin untuk dikesan. Permainan ini dimenangi oleh pasukan yang menumbangkan semua pemain lawan dari padang (termasuk kapten yang memasuki padang).
Pilihan. Permainan bermula dengan penyampai membaling bola, dan pemain, melompat ke atas, cuba memukulnya dengan tangan mereka ke arah pasukan mereka; pemain yang berani pergi di belakang garisan akhir pasukan lawan dan kekal di sana sehingga pemainnya membaling bola ke tangannya, selepas itu dia kembali ke pasukannya dan secara sama rata dengan orang lain; Mereka bermain melawan masa dan keputusan ditentukan oleh siapa yang mempunyai paling banyak banduan.

EMPAT BOLA

Dua pasukan terletak di gelanggang bola tampar di sisi bertentangan jaring. Setiap satu mempunyai dua bola tampar. Atas isyarat ketua, pemain membaling bola dari sudut berbeza (dari garisan belakang) gelanggang ke sisi lawan. Matlamatnya adalah untuk menangkap atau mengangkat dan membaling bola ini ke sebelah pihak lawan secepat mungkin. Pasukan kehilangan mata jika mempunyai tiga gol di pihaknya. Dia juga kehilangan mata jika bola yang dibaling masuk ke bawah jaring atau mendarat di luar gelanggang. Permainan ini terdiri daripada dua atau tiga permainan dengan 10 mata. Selepas setiap mata dimainkan, bola dimasukkan ke dalam permainan oleh pasangan pemain baru. Semasa permainan, semua orang bergerak di gelanggang mengikut arah jam (seperti dalam bola tampar).

LANGSUNG BOLA

Pemain berdiri dalam bulatan separas lengan. Pemandu keluar dari bulatan. Lima atau enam orang dari tempat dia berada, salah seorang pemain diberikan bola tampar. Selepas isyarat pemandu, mereka yang berdiri dalam bulatan mula menghantar bola dengan cepat antara satu sama lain dalam bulatan, dan pemandu berlari ke arah yang sama. Dia cuba berlari mengelilingi bulatan dan sampai ke tempatnya sebelum bola, setelah mengelilingi bulatan, kembali ke bulatan permulaan. Jika pemandu berjaya memintas bola, dia menjadi pemandu. Bola tidak dibenarkan dibaling antara satu sama lain, ia hanya boleh dihantar dari tangan ke tangan.

MENGEJAR BULAT

Setelah berpecah kepada dua pasukan, pemain membentuk dua bulatan. Setiap pemain yang berdiri dalam bulatan dalam mengingati pemain pasukan lawan yang berdiri di hadapannya. Kemudian, atas isyarat ketua, pemain yang berdiri dalam bulatan mula bergerak dengan langkah sisi ke arah yang berbeza. Pada isyarat kedua, pemain bulatan luar berselerak, dan pemain bulatan dalam mengejar mereka. Anda hanya perlu mengejar pemain di hadapan. Penyampai mengira hingga tiga puluh, kemudian berkata: "Berhenti!" - dan mengira mereka yang telah berminyak. Kemudian pasukan bertukar peranan.

SENDIRIAN DALAM BULATAN

Permainan purba, tetapi masih sangat popular di kalangan pelajar sekolah Hungary. Lima belas hingga dua puluh pemain berdiri dalam bulatan dan membaling bola kecil antara satu sama lain. Jika seseorang menjatuhkan bola, ia akan masuk ke tengah bulatan. Mereka yang berdiri dalam bulatan terus membaling bola, memastikan orang yang berdiri di tengah tidak memintasnya, dan kemudian membalingnya ke arah orang yang berdiri di tengah, cuba memukulnya. Jika mereka memukul, bola yang melantun ditangkap dan dibaling semula. Tetapi jika yang berdiri di tengah memintas bola, dia melemparkannya kepada seseorang yang berdiri di dalam bulatan, dan jika terkena, dia bertukar tempat dengannya. Permainan ini dimainkan dengan pantas dan sangat emosional.

PEMBEDARAN BULATAN

Lukis bulatan dengan diameter 8 -10 meter. Ia terdiri daripada sepuluh pemain - lima daripada setiap pasukan. Bilangan pemain yang sama berdiri di luar bulatan, seorang daripada setiap pasukan. Untuk menetapkan zon mereka, garisan dalam bentuk sinar diambil dari bulatan. Pasukan diberi tali pinggang warna yang berbeza. Dengan undian, bola dihantar dari pasukan ke pasukan. Setiap pemain boleh melemparkannya kepada rakan kongsi di dalam atau di luar bulatan. Setelah mengambil masa yang baik, orang yang berdiri di belakang bulatan cuba memukul pemain pasukan lawan yang berada dalam bulatan dengan bola. Dia cuba mengelak atau menangkap bola (dalam kes kedua, dia menghantar bola kepada rakan kongsinya, sementara dia sendiri kekal dalam bulatan, terus bermain). Jika bola terkena pemain dan melantun dan jatuh ke tanah, pemain itu tersingkir - meninggalkan gelanggang. Menyentuh bola selepas melantun dari tanah atau pemain lain tidak dianggap sebagai sentuhan. Peraturan lain ialah mereka yang berada di luar bulatan tidak berhak melintasi garisan sempadan dengan jiran dari pasukan lain atau merampas bola dari tangan mereka ketika berebut bola. Jika peraturan ini dilanggar, bola diberikan kepada pasukan lain. Dua perlawanan dimainkan, dan kemenangan diberikan kepada pasukan yang menyingkirkan semua lawan dengan lebih cepat.

LOMPAT TALI

Salah seorang pemain mengambil tali pada satu hujung dan, keluar ke tengah gelanggang, memutarkannya secara mendatar, meraihnya di belakang punggungnya dari satu tangan ke tangan yang lain. Selebihnya peserta duduk dalam bulatan, meletakkan tangan mereka di belakang mereka, dan apabila tali melepasi di bawah kaki mereka, mereka mengangkatnya. Orang yang ditangkap oleh lompat tali meninggalkan permainan.
Pilihan. Pemain berada dalam kedudukan berbaring di atas tangan mereka, disokong pada lutut mereka. Dengan tolakan tangan, mereka mengangkat badan mereka dari lantai, melepasi tali di bawah tangan mereka.

TARIK DALAM BULAT

Dua bulatan sepusat dilukis di atas tanah - satu di dalam satu lagi - dengan diameter 1 dan 2 m Semua pemain mengelilingi bulatan besar dan pegang tangan erat. Atas isyarat ketua, semua orang mula bergerak dalam bulatan ke kanan atau kiri, tanpa melepaskan tangan mereka yang bercantum. Pada isyarat kedua, semua orang berhenti dan cuba menarik jiran mereka ke dalam bulatan dengan tangan. Untuk melarikan diri, pemain berusaha untuk sama ada melompat ke atas bulatan besar untuk masuk ke dalam bulatan kecil, di mana mereka dibenarkan berada, atau untuk melangkah, tetapi supaya tidak memisahkan tangan mereka. Mereka yang terperangkap dalam bulatan besar berganding tangan semula. Pemain yang memisahkan tangan mereka semasa tarik tali kedua-duanya keluar dari permainan. Apabila pemain yang tinggal tidak dapat mengelilingi bulatan besar, mereka berdiri di sekeliling bulatan kecil dan menarik satu sama lain ke dalamnya. Dalam kes ini, tidak ada jalan keluar daripada ditarik masuk.

JUBAH AYAM

Satu bulatan berdiameter 3-4 m dilukis di atas tanah Pemain dibahagikan kepada dua pasukan dan berbaris dalam dua garisan mengelilingi bulatan, satu bertentangan. Setiap pasukan memilih seorang kapten. Kapten menghantar seorang pemain pada satu masa - ayam jantan - ke dalam bulatan. Setiap daripada mereka berdiri di atas satu kaki, membengkokkan yang lain, dan meletakkan tangannya di belakang punggungnya. Atas isyarat dari ketua, ayam jantan, melompat pada satu kaki, mula menolak satu sama lain keluar dari bulatan dengan bahu mereka atau cuba memaksa lawan mereka berdiri di atas kedua-dua kaki. Pemenang memenangi satu mata untuk pasukan mereka. Kemudian sepasang ayam jantan seterusnya pergi ke tengah bulatan, dsb. Permainan diteruskan sehingga semua orang memainkan peranan sebagai ayam jantan. Pasukan yang pemainnya mempunyai lebih banyak kemenangan menang. Jika kedua-dua pemain meninggalkan bulatan semasa menolak, tiada siapa yang menang.

TOLAK KELUAR DARI BULATAN

Empat hingga enam bulatan dengan diameter 3 m dilukis di tapak Semua pemain dibahagikan kepada dua pasukan yang sama dan berbaris di bahagian bertentangan tapak menghadap satu sama lain. Seorang kapten dipilih untuk setiap pasukan. Kapten menghantar seorang pemain ke setiap bulatan. Pasangan dalam bulatan menerima kayu gimnastik. Kedua-dua pemain memegang kayu di tangan mereka, menekan satu hujung dengan siku mereka. Pada isyarat, pemain, menekan kayu, cuba menolak satu sama lain keluar dari bulatan. Pemenang menerima mata kemenangan. Kemudian pasangan baru membentuk bulatan.
Pasukan yang menang ditentukan oleh jumlah mata yang diterima. Yang kalah ialah orang yang melangkah sekurang-kurangnya satu kaki di luar bulatan. Jika kedua-dua pemain meninggalkan bulatan pada masa yang sama, tiada mata diberikan kepada sesiapa. Masa pertandingan untuk berpasangan boleh dihadkan kepada 1-2 minit.

TARIK (Permainan Belarusia).

Peserta permainan berbaris di garisan tengah (ekstrem). Pemain dari pasukan yang berbeza berdiri bersebelahan antara satu sama lain dan menghadap ke arah yang berbeza. Pada isyarat, pemain bergabung tangan, membentuk rantai. Pada isyarat kedua, mereka mula menolak dan menarik rakan sepasukan mereka, cuba membawa mereka melepasi garisan tepi. Dengan cara ini, beberapa percubaan dijalankan, keputusan yang menentukan pasukan yang menang.

BERCAKAP DENGAN BOLA SEPAK

Enam atau tujuh pemain berdiri di atas padang secara rawak, salah satunya ialah tag. Pada isyarat, tag cuba mengejar dan mengejek seseorang, tetapi pemain lain menghantar bola kepadanya dengan tendangan, dan pemain yang mempunyai bola tidak boleh ditanda. Kemudian tag beralih kepada menangkap pemain lain, tetapi bola juga dihantar kepadanya. Tag memerlukan ketangkasan dan kepantasan yang tinggi untuk memperbaiki masa yang tepat dan menangkap seseorang yang tidak sempat memintas bola. Jika tag itu menyentuh bola atau menguasainya, dia digantikan oleh orang yang membuat hantaran yang tidak tepat. Pemenang adalah mereka yang tidak pernah memandu teg atau memandu paling sedikit kali (yang pertama tidak diambil kira).

RAKOV BOLA SEPAK

ini permainan yang menghiburkan, yang, bagaimanapun, memberikan yang signifikan aktiviti fizikal. Ia dijalankan di gelanggang bola keranjang atau bola tampar. "Crayfish" sama ada duduk atau bergerak di sekitar tapak dalam kedudukan berehat, berbaring di belakang, tanpa melampaui sempadannya. Pada isyarat, pemandu, berdiri di barisan hadapan, cuba memukul salah satu udang karang dengan bola. Yang terakhir boleh melindungi diri mereka daripada terkena bola dengan meletakkan kaki mereka ke arah bola atau bergerak dalam kedudukan yang ditunjukkan. Jika pemandu memukul badan atau lengan pemain dengan bola, dia menukar tempat dengannya. Jika pemandu terlepas atau terlanggar kaki pemain. Udang, setelah menerima bola yang mereka miliki, mula menghantarnya ke satu sama lain dengan kaki mereka, bergerak dalam posisi yang sesuai di sekeliling gelanggang. Apabila pemandu berjaya mengambil bola dari udang karang, dia sekali lagi membalingnya ke arah ikan karang dari tempat dia memintasnya.
Permainan berlangsung kira-kira 10 minit. Mereka yang tidak pernah memandu atau kurang kali menang.

BERGERAK CEPAT

Di dalam hutan, ketua menetapkan tugas untuk pemain: bergerak di belakangnya secara rahsia, berada pada jarak 30-40 m Apabila pemain mengambil tempat pada jarak yang ditentukan, pemimpin berjalan ke hadapan, tetapi dari semasa ke semasa berhenti, menoleh dan cuba melihat salah seorang pemain. Diperhatikan dan dinamakan dengan betul dengan nama keluarga, dia dilampirkan kepadanya. Ini dilakukan sehingga satu orang kekal tanpa disedari, dia akan menjadi pemenang (dengan syarat dia mengekalkan jarak yang ditetapkan).

MASK UP CEPAT

Pemimpin mengira hingga dua puluh dengan mata tertutup. Pada masa ini, pemain mesti berlari ke arah yang berbeza dan cepat bersembunyi. Setelah selesai mengira, penyampai meniup wisel (berkata: "Saya mula melihat!") Dan, membuka matanya, melihat sekeliling, tanpa meninggalkan tempatnya. Dia memanggil semua orang yang ditemui dengan nama keluarga mereka. Yang terakhir ditemui menang.

PERMAINAN DENGAN BEAR

Pemain berdiri dalam bulatan. Seekor beruang dan pengawalnya sedang duduk di bangku di tengah. Kedua-duanya memegang hujung tali setengah meter di tangan mereka (simpulan dibuat di hujung untuk memudahkan pegangan). Mereka yang berdiri di sekeliling berhati-hati bergerak ke arah beruang itu, cuba menyentuhnya. Tetapi kedua-dua beruang dan pengawalnya boleh menangkap pemain. Jika ini berjaya, maka yang ditangkap menjadi beruang, dan beruang menjadi pengawal. Tetapi ia tidak mudah untuk merebut pemain, kerana pergerakan beruang dan pengawal dihalang oleh tali, yang mereka tidak mempunyai hak untuk melepaskannya.

LABIRIN

Kanak-kanak berdiri dalam beberapa baris. 2 pemandu (arnab, serigala). Kanak-kanak berdiri separas lengan (yang di sebelah tidak mengangkat tangan mereka). Atas arahan guru "ke kanan," kanak-kanak berpaling dan arnab sudah berlari melalui labirin lain. Serigala mengejar arnab, jika ia mengejar, mereka berubah.

KETAWA

Sebarang bilangan peserta boleh bermain. Semua peserta dalam permainan, jika ia adalah kawasan bebas, bentuk bulatan besar. Di tengah adalah pemandu dengan sapu tangan di tangannya. Dia membaling sapu tangan ke atas, semasa ia terbang ke tanah, semua orang ketawa dengan kuat, sapu tangan di atas tanah - semua orang tenang. Sebaik sahaja sapu tangan itu menyentuh tanah, di sinilah ketawa bermula, dan dari yang paling lucu kita mengambil kerugian - ini adalah lagu, puisi, dll.

HELLO

Semua orang berdiri dalam bulatan menghadap bahu ke bahu. Pemandu berjalan di sepanjang bahagian luar bulatan dan menyentuh salah seorang pemain. Pemandu dan pemain yang dilanggar berlari ke arah yang berbeza di sepanjang bahagian luar bulatan. Setelah bertemu, mereka berjabat tangan dan berkata: "Hello." Anda juga boleh menyebut nama anda. Kemudian mereka berlari lebih jauh, cuba mengambil tempat kosong dalam bulatan. Yang ditinggalkan tanpa tempat menjadi pemandu.

HARE TANPA SARANG

Kanak-kanak berdiri berpasangan menghadap satu sama lain, mengangkat tangan yang dirapatkan ke atas. Ini adalah "rumah" atau "sarang arnab". Dua pemandu dipilih - "arnab" dan "pemburu". Arnab mesti lari dari pemburu, sementara dia boleh bersembunyi di dalam rumah, i.e. berdiri di antara pemain. Orang yang membelakanginya menjadi "arnab" dan melarikan diri dari pemburu. Jika pemburu membunuh arnab, mereka menukar peranan.

ZOO.

Semua orang duduk dalam bulatan supaya satu kerusi kosong. Pemandu berdiri di tengah bulatan. Setiap peserta yang duduk dalam bulatan memanggil dirinya sejenis haiwan. Peserta yang duduk di sebelah kiri kerusi kosong itu bertepuk tangan tangan kanan Dia menamakan beberapa haiwan selepas itu. Orang yang mendengar nama haiwan yang dipilih olehnya mesti mengambil kerusi kosong. Peserta yang kerusinya bebas di sebelah kanan mesti menamparnya dan menamakan haiwan lain. Tugas pemandu adalah mempunyai masa untuk mengambil kerusi sebelum bertepuk tangan. Yang tak sempat bertepuk tangan jadi pemandu.

DIMANA YANG KANAN, DIMANA YANG DI KIRI?

Kanak-kanak melompat untuk mengira. Apabila guru berkata "betul", kanak-kanak meletakkan tangan kanan mereka di atas kaki mereka. (tangan pada tali pinggang)