Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Ovulasi/ Tahap 6 terbaik pt. Pemusnah kereta kebal British Tier VI Excalibur

pt terbaik tingkatan 6. Pemusnah kereta kebal British Tier VI Excalibur

Hello wahai kapal tangki, hari ini kita akan melihat Anti-Tank Self-Propelled terbaik

Seperti semua orang tahu, pemusnah kereta kebal adalah salah satu kelas yang paling berbahaya dalam permainan (jika bukan yang paling berbahaya) dan di tangan yang betul boleh menyebabkan kerugian besar dalam pasukan musuh. Senarai itu disusun dengan membandingkan ciri-ciri utama untuk pemusnah kereta kebal yang diperlukan untuk sokongan kompeten sekutu dan menyebabkan kerosakan yang besar pada kereta kebal musuh - ini adalah keupayaan senjata yang digerakkan sendiri untuk bertahan (penyamaran, dinamik) dan untuk menyokong pasukan dengan api (kerosakan). , TPM, ketepatan penangkapan dan kadar tembakan). Jadi mari kita mulakan dengan ulasan:


Pada tahap kedua kami mempunyai T18, yang paling mengagumkan pada tahapnya. Setiap kali tangki hadiah Tahap 2 diperkenalkan ke dalam permainan, pemilik T18 keluar secara rawak untuk mendapatkan pecahan percuma dan patung, kerana perisai hadapannya tidak dapat ditembusi oleh kebanyakan senjata dalam pertempuran Tahap 2-3, di mana ia berakhir, tidak apatah lagi mesingan, yang tidak mampu menembusi sisinya.


Antara kelebihannya:
● Senjata letupan tinggi yang hebat, mampu memusnahkan mana-mana kereta kebal tahap 2 dengan satu tembakan dan menyebabkan kerosakan besar pada tahap 3
● Perisai kosong, tidak boleh ditembusi, rakan ke rakan sebaya
● Stesen radio terbaik di peringkat itu
● Dinamik yang baik
● Jisim besar pada tahap 2 (tidak termasuk T57), dalam kombinasi dengan dinamik dan perisainya, membolehkan anda merempuh kereta kebal musuh

Antara keburukan:
● Keterlihatan menjijikkan 240 meter
● Ketepatan senjata yang lemah


Walaupun perisai yang lemah dan ketahanan yang rendah, senapang gerak sendiri ini boleh menangani musuh tahap 5 dengan mudah, terima kasih kepada penyamaran yang baik dan senjata yang sangat baik. Kerosakan yang baik ditambah dengan penembusan perisai yang sangat baik membolehkan anda menembusi dengan berkesan walaupun raksasa seperti KV-1.



Antara kelebihannya:
● Senjata yang kuat dan boleh digunakan
● UGN cemerlang dalam -32…+25 gr.
● Prestasi penyamaran yang sangat baik
● Dinamik yang baik

Antara keburukan:
● Ketepatan rendah dan masa bancuhan yang lama
● Perisai nipis, yang diimbangi oleh penyamaran dan lengan lurus


Memiliki dimensi sederhana, perisai cerun yang kuat dan pelbagai jenis senjata, kenderaan yang tidak mencolok itu benar-benar memusnahkan pasukan musuh apabila ia mencapai bahagian atas senarai dan menghantar masalah besar tangki, tahap lebih tinggi.



Antara kelebihannya:
Perisai hadapan mengambil kira cerun memberikan kira-kira 100mm perisai berkesan
● Pilih daripada dua senjata api yang sangat baik: senapang 10.5 cm dengan kerosakan besar dan kadar tembakan yang rendah atau senapang tembakan pantas 7.5 cm dengan penembusan yang sangat baik. Pada senjata letupan tinggi, disyorkan untuk membawa 15 peluru emas dan 5 peluru letupan tinggi.
● Dimensi kecil dan bayang rendah, memberikan penyamaran yang sangat baik dan menyukarkan kenderaan musuh untuk memukul anda

Antara keburukan:
● Perisai kadbod pada sisi dan buritan masing-masing 20mm dan 8mm
● UGN kecil -5…+15 darjah.
● Keterlihatan menjijikkan 260 meter


Siluet kecil, dimensi kecil, dinamik yang sangat baik, kehadiran turet dan pistol yang sangat baik sepenuhnya mengimbangi perisai kadbod tangki dan mengubahnya menjadi raksasa yang boleh dengan mudah membongkar mana-mana tangki peringkat tunggal, dan, jika perlu, bermain. peranan kelip-kelip dalam pertempuran.



Antara kelebihannya:
● Dinamik yang sangat baik berkat kuasa khusus yang sangat baik iaitu 31 hp/t dan kelajuan maksimum pada 61 km/j
● Senjata tembakan pantas yang hebat
● Kehadiran turet yang meningkatkan potensi pertempuran kenderaan
● UVN besar pada -10…+20 darjah.
● Keserasian modul dengan kereta kebal AS yang lain

Antara keburukan:
● Peluru kecil, memaksa anda mengira setiap tembakan
● Perisai sifar, diimbangi oleh ciri kenderaan lain
● Bukan kebolehgerakan terbaik


Walaupun terdapat nerf penting baru-baru ini, ia kekal sebagai salah satu daripadanya kereta kebal terbaik pada tahap 6, dalam permintaan dalam syarikat sederhana kerana dinamik, saiz kecil dan senjata yang kuat, tetapi perisai yang lemah dan kelajuan rendah putaran menara mengurangkan potensi mesin dan memaksa anda untuk berhati-hati apabila bermain di atasnya.



Antara kelebihannya:
● Kehadiran turet, yang mempunyai mantel senapang tempahan yang baik dan hanya sekali-sekala berjaya melalui kereta kebal walaupun pada tahap yang lebih tinggi
● Senjata yang bagus dengan penembusan emas 243mm membolehkan anda melawan walaupun 9 tahap
Pencampuran cepat dan ketepatan yang baik
● Dinamik yang sangat baik dan kelajuan tinggi yang tinggi
● Dimensi kecil membenarkan penggunaan penyamaran yang berkesan

Antara keburukan:
● Muatan peluru kecil
● Perisai kadbod, walaupun percikan dari artileri mencederakan separuh daripada modul untuk kami
● Kebolehgerakan yang rendah, yang boleh diperbetulkan dengan faedah "Virtuoso".


Walaupun senapang gerak sendiri ini mempunyai jarak penglihatan yang lemah, bukan dinamik dan kebolehgerakan terbaik, perisai biasa-biasa saja, pelancar log 152mmnya (senjata ini tidak boleh dipanggil apa-apa lagi), secara kasarnya, mimpi ngeri walaupun untuk kereta kebal tahap 10 terima kasih kepada kerosakan yang ketara. dan kritikan modul dengan cengkerang letupan tinggi dan penembusan emas terkumpul cemerlang Kami juga ambil perhatian bahawa pistol 122mm mempunyai DPM terbaik pada tahap itu. Senjata ini sangat baik untuk sokongan langsung sekutu semasa berada di barisan serangan kedua.



Antara kelebihannya:
● Kerosakan besar setiap pukulan pistol stok
● Yang terbaik pada tahap DPM untuk 122mm D-25S (3163HP/min) tanpa rammer dan faedah
● Mantel pistol tidak boleh ditembusi
● Dinamik purata, bukan yang terbaik, tetapi juga bukan yang paling teruk
● Penembusan meriam 152mm oleh senjata terkumpul ke dalam 250mm

Antara keburukan:
● Perisai badan kapal yang lemah
● Pandangan buruk
● Apabila menggunakan senapang 152mm, pergantungan kepada pasukan, kerana walaupun satu kegagalan untuk menembusi atau tersasar boleh mengorbankan nyawa senapang yang digerakkan sendiri
● Muat semula lama (pastikan memasang rammer)


Siluet yang rendah, keterlihatan yang sangat baik, dimensi yang kecil dan senapang berkuasa menjadikan senapang gerak sendiri ini menjadi "pembunuh senyap" yang boleh menangani kereta kebal musuh malah tidak dapat dikesan apabila menggunakan jaring penyamaran, semak dan faedah penyamaran.



Antara kelebihannya:
● Pilihan dua senapang berkuasa, tetapi selalunya saya menggunakan senapang 12.8 cm untuk penembusan tinggi, kadar tembakan, ketepatan dan DPM
● Kehadiran menara
● Siluet rendah dan penyamaran yang sangat baik

Antara keburukan:
● Tempahan, atau sebaliknya ketiadaan sepenuhnya
● Bukan dinamik terbaik
● UVN teruk


Mempunyai seluruh pek senjata yang hebat dan penyamaran yang sangat baik, kereta kebal ini adalah lawan yang serius. Walau bagaimanapun, kekurangan perisai menjadikannya sangat terdedah kepada artileri. Perlu diingat bahawa tangki ini adalah tangki penyerang hendap, jadi anda tidak sepatutnya pergi ke barisan hadapan dengannya.



Antara kelebihannya:
● Pilih antara dua senjata yang hebat. Tembakan pantas dan tepat 12.8 cm atau kerosakan alfa berkuasa 15 cm Pak L/38
● UVN yang sangat baik
● Kehadiran menara akan membolehkan kita tidak membuka topeng dengan memusing badan kapal sambil duduk dalam serangan hendap
● Dinamik yang baik dan keupayaan membelok
● Penyamaran yang sangat baik

Antara keburukan:
● Perisai kadbod, oleh itu walaupun artileri percikan boleh melumpuhkan banyak modul, khususnya enjin terdedah kepada kritikan
● Kedudukan turet belakang


Mempunyai perisai dahi yang baik, ketepatan dan kadar tembakan yang tinggi, keterlihatan dan dinamik yang baik, kenderaan ini agak universal, oleh itu mampu memadankan mana-mana gaya permainan individu pemiliknya.



Antara kelebihannya:
● Nisbah dinamik, kerosakan dan perisai terbaik antara semua lvl 10 PT
● TPM Cemerlang
● Perisai hadapan yang kuat, yang mempunyai beberapa kelemahan
● Siluet rendah menggalakkan penyamaran dan menyukarkan musuh untuk memukulnya

Antara keburukan:
● Kabin terbuka
● Bahagian sisi kadbod digabungkan dengan badan yang panjang
● Kerosakan alfa kecil
● UGN dan UVN teruk
● NLD kadbod dan mantel senjata yang lemah
● Cawangan kereta kebal yang boleh dinaik taraf ini sungguh membosankan dan menyedihkan

Saya juga ingin ambil perhatian pilihan alternatif pada tahap 10, yang mempunyai perisai yang lebih baik daripada Objek 263.


Mempunyai perisai hadapan yang paling tebal dalam permainan dan senjata yang baik, kenderaan itu mampu menyebabkan kerosakan yang besar kepada pasukan musuh, sambil kekal kebal di bawah tembakan musuh. Pada jarak 250 meter, dengan NLD tersembunyi di belakang penutup, kenderaan itu kebal.



Antara kelebihannya:
● Senjata yang berkuasa
● Perisai hadapan paling tebal dalam permainan (311 mm)
● Kubah komander mempunyai kira-kira 270mm perisai
● Cengkerang emas sub-kaliber yang tidak dipadamkan oleh skrin dan trek

Antara keburukan:
● Perisai nipis di bahagian buritan dan tepi
● Kelajuan maksimum rendah 24 km/j

Keputusan: Berdasarkan gabungan ciri yang ideal dan permintaan untuk kereta kebal dalam syarikat dan pendapat pemain, senarai pemusnah kereta kebal terbaik dari 2 hingga 10 peringkat. Perlu dipertimbangkan bahawa pendapat setiap orang mungkin berbeza daripada pendapat pengarang, jadi jika anda suka, sebagai contoh, T110E4, dan 263 dan E3 disenaraikan di bahagian atas, ini tidak bermakna E4 lebih teruk.

6-08-2018, 19:15

Hello semua dan selamat datang ke laman web ini! Hari ini kita akan bercakap tentang kenderaan yang sangat luar biasa yang akan tersedia untuk semua pemain dengan keluaran kemas kini 1.1 dalam World fo Tanks. Panduan ini akan bercakap tentang kapal pemusnah kereta kebal British Tier 6 premium dengan turet - Excalibur!

Pemusnah kereta kebal ini dikeluarkan sebagai ganjaran untuk LBZ 2.0 atau syarikat ketiga "Second Front". Anda boleh memasukkan Excalibur ke dalam hangar anda dengan melengkapkan operasi pertama: "The Sword in the Stone." Pemusnah kereta kebal ini akan menjadi yang paling popular dan meluas dalam kempen ke-3, kerana tugas-tugas operasi pertama agak mudah.

Ketahui lebih lanjut tentang LBZ di Excalibur.

Ciri prestasi terperinci Excalibur





Kami mendapat pemusnah kereta kebal yang agak menarik dan luar biasa. Mari kita mulakan dengan fakta bahawa ini, secara amnya, adalah kotak kecil yang boleh digerakkan dengan turet, walaupun tidak putaran penuh, terima kasih kepada ketumpatan kuasa tinggi dan kelajuan tertinggi yang baik iaitu 50 km/j.

Faktor kesihatan agak standard untuk tahap ini dan berjumlah 750 unit. Keterlihatan 360 meter juga bukanlah sesuatu yang luar biasa pada tahap ini.


Sekarang ke bahagian yang paling menarik, senjata. Agak tipikal untuk tahap ini, kerosakan sekali sebanyak 150 unit dan kadar kebakaran yang sangat tinggi sebanyak 2300+ unit seminit, yang sangat menggembirakan. Juga menggembirakan ialah kelajuan dan penyebaran sasaran. Penembusan perisai juga berada pada tahap 165 mm untuk BB dan 192 mm untuk BP. Apa yang sangat menggembirakan ialah UVN yang selesa - 10 darjah.




Untuk tempahan, semuanya sedih, tidak ada. Secara rasmi, terdapat 50 mm di bahagian hadapan turet dan badan kapal, tetapi tidak mungkin untuk menaiki tangki walaupun 4 tahap dengan perisai sedemikian. Apa yang boleh kita katakan tentang 8. Dan selain itu, periuk api darat akan memukul bahagian tepi dan buritan dengan kuat. Tetapi kenderaan ini sama sekali bukan tentang perisai dan tangki.

Kelebihan dan kekurangan Excalibur

Apabila bermain mana-mana kereta kebal dalam World of Tanks, adalah amat penting untuk memahami kekuatan utamanya dan kelemahan, kerana taktik dalam pertempuran dibina atas pengetahuan ini. Sudah tentu, semuanya telah dikatakan dalam analisis ciri umum dan parameter pistol, tetapi untuk kejelasan yang lebih jelas adalah lebih baik untuk menyerlahkan kelebihan dan kekurangan Excalibur WoT secara berasingan.
Kelebihan:
Mobiliti yang baik;
Kadar kebakaran dan TPM yang tinggi;
Parameter penembusan yang baik;
Ketepatan yang baik;
UVN yang sangat baik;
Kehadiran sebuah menara.
Keburukan:
Tempahan yang lemah;
Dimensi seperti bangsal dan penyamaran yang agak lemah;
Alphastrike kecil.

Peralatan untuk Excalibur

Untuk menjadikan masa anda dalam pertempuran lebih selesa dan anda boleh menunjukkan keputusan yang baik, adalah penting untuk memilih yang betul modul tambahan untuk sebuah tangki. Sudah tentu, keutamaan harus diberikan kepada ciri-ciri yang paling diperlukan, jadi untuk Peralatan Excalibur lebih baik untuk meletakkannya seperti ini:
1. adalah pilihan yang sangat baik untuk mana-mana kenderaan tempur, yang dalam kes kami akan menjadikan TPM lebih berbahaya.
2. – dengan kami ulasan yang baik Modul ini cukup untuk mengatasi kebanyakan rakan sekelas anda dalam semakan dan bersaing dengan teknologi peringkat tinggi.
3. – juga pilihan yang baik, kerana berdiri di satu tempat di dalam semak akan menjadi lebih sukar untuk mengesan anda, dan dengan itu, proses menyebabkan kerosakan akan lebih selamat.

Oleh itu, tiada alternatif kepada set tiga modul yang dicadangkan di atas, tetapi jika atas sebab tertentu anda masih tidak mencukupi, anda boleh meletakkan . Tetapi sekali lagi, set yang dicadangkan adalah optimum.

Latihan anak kapal Excalibur

Bagi pilihan dan meratakan kemahiran, aspek ini akan menjadi agak standard untuk pemusnah kereta kebal, yang perlu banyak duduk di semak di barisan kedua. Iaitu, pertama sekali, kami memberi keutamaan kepada stealth, dan jangan lupa tentang meningkatkan ketepatan dan parameter umum mesin. Dengan kata lain, pada Pemusnah kereta kebal keistimewaan Excalibur tengok seperti berikut:
Panglima - , , , .
Penembak – , , , .
Pemandu - , , , .
Pemuat – , , , .

Peralatan untuk Excalibur

Satu lagi piawaian yang anda pasti perlu fikirkan sebelum pergi ke pertempuran ialah pembelian bahan habis pakai. Anda boleh berasa seronok dalam pertempuran dengan satu set , dan ia akan menjadi lebih murah. Tetapi untuk keselamatan yang lebih baik, disyorkan untuk dibawa Peralatan Excalibur lebih mahal – , , , di mana titik terakhir boleh digantikan dengan .

Taktik untuk bermain Excalibur

Gaya dan taktik bermain kapal pemusnah kereta kebal British premium 6 Tahap Excalibur akan dalam banyak cara hampir sama dengan pemusnah kereta kebal British yang lain - diselaraskan untuk perbezaan ciri prestasi. Berdasarkan keseluruhan kelebihan dan kekurangan peranti ini, kita boleh mengatakan bahawa kita mempunyai mesin yang sangat kuat di tangan kita. Sudah tentu, ia memerlukan pendekatan khas, tetapi mengingati perisai yang lemah dan dimensi yang besar, untuk Taktik Excalibur Serangan hendap, boleh dikatakan, tipikal banyak kapal pemusnah kereta kebal, adalah lebih sesuai.

Oleh itu, pada permulaan pertempuran, pastikan anda mengambil kedudukan dalam semak di barisan kedua secepat mungkin. Di sini ia akan menjadi lebih sukar untuk mengesan anda, dan sewajarnya, laksanakan DPM senjata api pantas yang Tangki Excalibur, ia akan menjadi lebih mudah dan selamat.

Apabila mengambil kedudukan, ingat sudut yang baik sasaran menegak. Berdiri di kejauhan Pemusnah kereta kebal Excalibur WoT mampu menembak kerosakan dengan sangat berkesan pada cahaya bersekutu, senjata yang tepat akan membantu anda dengan ini. Dengan cara ini, anda boleh memberikan bantuan serius kepada pasukan anda.

Bagi pertempuran jarak dekat, lebih baik tidak terlibat sama sekali, kerana sesiapa sahaja boleh menembusi kita. Atas sebab ini, pemain Dunia Kereta Kebal Excalibur mesti sentiasa memantau mini-peta dan dalam kes bahaya, adalah lebih baik untuk mengambil kesempatan daripada mobiliti cemerlang anda dan pergi secepat mungkin, mungkin juga menukar sayap.

Dalam kes khas, kita boleh bertindak sebagai kereta kebal sederhana, menonjolkan kedudukan musuh untuk kenderaan bersekutu. Tetapi berhati-hati, bergerak secara beransur-ansur dan walaupun dalam kes sedemikian, cuba untuk tidak bercahaya. terutamanya Tangki Excalibur terdedah kepada periuk api darat, jadi kita perlu takut dengan artileri dan raksasa seperti .

Garis bawah

Kami telah datang ke tangan kami dengan kenderaan yang agak menarik dan ini menggalakkan, kerana untuk mendapatkannya kami perlu sengaja melaksanakan beberapa LBZ daripada syarikat ketiga "Second Front". Perkara lain ialah tidak semua orang berminat dengan permainan pada tahap sederhana, apatah lagi fakta bahawa pertanian pada mereka agak rendah. Jadi kereta itu dalam banyak cara akan menjadi kenderaan yang boleh dilalui dalam perjalanan ke tahap 8 dan 10.

World of Tanks: Kajian semula kapal pemusnah kereta kebal Peringkat VI Jerman Jagdpanzer IV

Hari ini kita akan melihat yang sangat baik pemusnah kereta kebal Jerman Tahap 6 - Jagdpanzer IV. Ini adalah kereta yang menarik dengan kelebihan dan kekurangannya yang tersendiri. Apa yang membezakannya daripada kebanyakan kereta kebal dan pemusnah kereta kebal ialah, tidak seperti yang lain, ia boleh menyebabkan kerosakan dari semak, kekal tidak kelihatan sehingga musuh menghampiri hampir dalam jarak yang dekat. Rahsia penyamaran sedemikian adalah siluet rendah dan saiz kecil kereta. Kami membayar untuk siluman sedemikian dengan perisai yang lemah untuk tahap kami dan senjata yang paling berkuasa. Tetapi jika tiada perisai dan senjata itu lemah, mengapa perlu membuka mesin ini? Perkara pertama dahulu.

Seperti namanya, Jagdpanzer IV telah dipasang berdasarkan medium tangki PzKpfw IV dan mempunyai jisim yang serupa dengannya. Kenderaan itu dihasilkan dalam tiga pengubahsuaian dan, secara teori, sepatutnya menggantikan StuG III. Pengeluaran pengeluaran bermula pada Januari 1944, dengan 30 kenderaan dikeluarkan pada bulan itu. Secara rasmi, pengeluaran telah dihentikan pada Oktober 1044, bagaimanapun, beberapa sumber mendakwa bahawa pemusnah kereta kebal ini juga dihasilkan pada tahun 1945. Sebanyak 1977 kenderaan tiga jenis telah dihasilkan.

Dalam permainan, kenderaan itu ialah pemusnah kereta kebal klasik Jerman pada tahap sederhana masuk dengan dinamik yang baik, penyamaran dan senapang penembus tembakan pantas yang tepat, tetapi dengan perisai yang lemah dan kerosakan sekali yang rendah.

Dinamik dan kelajuan

Kelajuan maksimum JagPz IV ialah 40 km/j, dan terima kasih kepada kuasa khusus hampir 18 hp. s./t kelajuan ini diperoleh dengan agak cepat. Secara umum, dinamik boleh dibandingkan dengan tangki sederhana. Jagtpanzer IV mampu mendaki dengan cepat ke tanah tinggi dan menukar kedudukan bergantung pada keadaan. Apa yang penting ialah dinamik ini membolehkan anda mengambil kedudukan yang diingini pada permulaan pertempuran.

Kelajuan pusingan casis juga tinggi: 35 darjah/saat. Iaitu, agak bermasalah untuk mengetatkannya walaupun dengan LT yang paling dinamik. Kelemahannya ialah kelajuan pergerakan yang rendah secara terbalik.

Tempahan

Salah satu kelemahan PT ini ialah perisainya. Walau bagaimanapun, ini tidak boleh dipanggil kelemahan - sebaliknya, ia adalah pembayaran untuk dinamik dan kerahsiaan demi keseimbangan. Perisai badan kapal ialah 80/40/20. Iaitu, sisi dan belakang akan ditembusi oleh apa-apa, bagaimanapun, perisai hadapan yang condong kadangkala membolehkan seseorang mengelakkan penembusan oleh peluru berkaliber sederhana dan kecil.

Sudut perisai adalah tipikal untuk teknologi Jerman secara umum, iaitu, ia tidak mempunyai sudut kecenderungan yang rasional, kecuali mungkin di dahi, dan walaupun itu tidak sepenuhnya rasional dengan pukulan langsung, penembusan hampir terjamin dalam rombus terdapat kebarangkalian yang rendah; .

Jelas sekali, tempat yang paling terdedah adalah bahagian tepi dan buritan, di mana kerosakan hampir selalu berlaku. Tetapi perisai yang lemah tidak boleh dianggap sebagai kelemahan kenderaan; ia harus diterima sebagai harga untuk dinamik dan stealth yang sangat baik demi keseimbangan.

persenjataan

Jagdpanzer IV sudah berasa selesa dengan pistol Tier VI 7.5 cm Pak 42 L/70 - 150 penembusan dengan kerosakan purata 135 unit dan kadar tembakan 16 pusingan seminit melakukan tugas mereka - musuh yang tidak sempat bersembunyi dengan yakin dihantar ke hangar (jika, sudah tentu, dia tidak melihat kita, jika tidak, kita juga mempunyai peluang untuk kembali ke hangar :).

Tetapi, pada pendapat saya, potensi utama didedahkan oleh pistol atas 8.8 cm Pak L/56. Secara amnya, DPM (kerosakan seminit, jika seseorang berada di dalam tangki) pistol ini adalah sama dengan 7.5 cm Pak 42 L/70, tetapi kerosakan satu kali purata 220 unit, yang bagi saya masih lebih baik, walaupun kadar penembusan rendah yang lebih tinggi. Faktanya ialah biasanya musuh, setelah menerima pukulan, cuba merangkak ke tempat perlindungan - dan kami tidak mempunyai masa untuk menembaknya lebih daripada 1-2 kali. Iaitu, dengan senjata ini setiap pukulan kita mengenakan 2 kali kepada musuh lebih banyak kerosakan sebelum dia dapat melarikan diri.

DPM kedua-dua senjata api dan peluru yang baik membolehkan anda mendapat jumlah unit kerosakan yang baik berdasarkan keputusan pertempuran. Perkara utama adalah jangan lupa tentang peranan anda dan jangan cuba memainkan CT atau kerosakan tangki secara tidak perlu.

Oleh kerana penembusan senjata teratas yang tidak mencukupi, dalam kes di mana kenderaan berada di bahagian bawah senarai, terdapat keperluan untuk membawa sejumlah emas bersama anda, kerana jika tidak, julat tindakan dalam pertempuran akan sangat terhad.

Ketepatan kedua-dua senjata ya tahap tinggi, yang biasa bagi orang Jerman.

Gambaran keseluruhan dan penyamaran


Penyamaran adalah salah satu daripada kekuatan JagdPz IV ini bersama-sama dengan TPM yang cemerlang. Pada membuat pilihan yang tepat kedudukan di dalam semak, musuh akan mengesan kita hanya jika dia mendekati kita secara langsung, dan dalam kebanyakan kes, dengan sokongan sekutunya, dia tidak mempunyai masa untuk mengurangkan jarak begitu banyak. Di sinilah kaki "Perampok Jalang" tumbuh. Ramai orang tidak mencukupi, selepas kereta mereka dimusnahkan walaupun sebelum Jagdpanzer IV ditemui, mereka mula melemparkan histeria dalam sembang permainan dengan mesej "Kau jalang, tikus semak!!11", "Sukar untuk meneruskannya. satu??7”, dan seterusnya yang serupa. Sangat menggembirakan mendengar ini daripada ST atau TT dengan dinamik atau perisai mereka. Kanak-kanak sekolah tidak faham bahawa JagdPz IV adalah kenderaan penyerang hendap dan ia patut melakukan serangan terbuka dengannya hanya dalam beberapa kes: apabila tiada lagi pilihan (seluruh pasukan telah bergabung) atau, sebaliknya, untuk memberi tekanan pada rusuk yang sudah hancur. TT mempunyai perisai, ST mempunyai dinamik, dan JagdPz IV mempunyai siluman.

Keterlihatan meninggalkan banyak yang diinginkan, ia hanya 350 m, yang pada tahap 6 bukanlah penunjuk tertinggi, semakan sedemikian lebih tipikal untuk teknologi Soviet, tetapi apa yang boleh anda lakukan? Oleh kerana gambaran keseluruhan sedemikian, adalah tidak mungkin untuk melaksanakan TPM anda daripada serangan hendap dalam setiap pertempuran jika kelip-kelip bersekutu tidak menjalankan tugas mereka dengan baik.

Taktik tempur utama adalah menembak jarak jauh dari penutup. Tetapi dalam realiti pertempuran rawak, keputusan lain perlu dibuat, jadi kami akan mempertimbangkan semua pilihan.

Pada jarak dekat, JagdPz IV paling terdedah. Bilangan mata kekuatan yang kecil dan kekurangan perisai mempunyai kesan. Apabila bertemu musuh dalam jarak dekat, anda boleh melepaskan 1-3 tembakan sebelum menghantarnya ke hangar. Dan jika ini cukup untuk memusnahkan kereta kebal musuh, maka kita boleh menganggap diri kita bertuah. Musuh sahaja tidak akan dapat memusingkan kita, kerana ini kita boleh merosakkan saraf dan kesihatannya sebelum mati, atau bahkan berjaya memusnahkannya.

Pada jarak sederhana anda sudah boleh berasa lebih yakin, ada peluang untuk membongkar musuh walaupun sebelum dia mengesan kita. Walau bagaimanapun, jika terdapat dua atau lebih lawan dalam radius tontonan, ini sudah menjadi sebab untuk bimbang dan mencari cara yang sesuai berundur atau berlindung. Dalam kes pendedahan, ia juga lebih baik untuk diingat bahawa musuh mempunyai senjata yang digerakkan sendiri, kerana walaupun satu pukulan dari artileri tahap rendah biasanya cukup untuk dihantar ke hangar.

Jarak jauh dan menembak sekutu dari semak - ini adalah tujuan sebenar pemusnah kereta kebal ini. Memandangkan musuh tidak melihat kita, dia mungkin tersilap ketika memilih perlindungan dan meninggalkan sebahagian daripada peralatannya tersepit, selain itu, dia akan terganggu oleh sekutu anda - di sini keadaan yang ideal untuk kereta ini. Kami dengan tenang menimbulkan kerosakan dan jangan lupa, jika boleh, tentang menembak di trek - bukan sahaja musuh tidak dapat bersembunyi daripada anda, terdapat juga peluang yang baik untuk menyebabkan kerosakan pada "data bertaburan" anda, iaitu, daripada meletakkan musuh pada kecapi.

Secara umum, kami dibimbing oleh fakta bahawa pada permulaan pertempuran anda perlu menduduki semak seperti itu di peta, dari mana ruang sebanyak mungkin akan ditembak (apit berasingan atau bahkan seluruh peta, seperti, untuk contoh, pada "Robin"). Selepas ini, kami menunggu cahaya daripada sekutu dan mengedarkan habuan kepada musuh.

Bergantung pada keadaan, anda harus menghidupkan otak anda, iaitu, jika ada peluang untuk membantu sekutu anda menolak arah, anda tidak harus melepaskannya jika pasukan telah bergabung dan tidak ada yang bersinar, kami memilih a kedudukan supaya musuh mempunyai peluang minimum untuk masuk dari sisi atau belakang dan "kami tidak akan menyerah hidup" . Iaitu, ia tidak berbaloi untuk maju dan menjadi yang pertama didedahkan; lebih baik menunggu sehingga musuh sendiri terdedah kepada anda.

Komposisi dan kemahiran krew

Krew terdiri daripada 4 orang: komander, penembak, pemandu dan pemuat. Peranan pengendali radio dilakukan oleh komander. Tiada apa-apa untuk meneutralkan kelemahan di sini, jadi pertama sekali kami menguatkan penyamaran, iaitu, kami mengajar komander "deria keenam", dan orang lain "penyamaran". Seterusnya anda boleh belajar "membaiki", kemudian "melawan persaudaraan". Di samping itu, kemahiran "sniper" boleh berguna untuk pemuat, dan kemahiran "virtuoso" untuk pemandu.

Peralatan dan peralatan

Untuk meningkatkan DPM, Gun Rammer diperlukan. Penyasaran dan ketepatan pistol sudah baik, pemacu sasaran tidak akan memberikan peningkatan yang ketara, jadi lebih baik untuk meningkatkan keterlihatan dengan optik bersalut atau tiub stereo, dan juga meningkatkan penyamaran jaring penyamaran. Dengan cara ini kita akan mendapat kereta sniper yang sangat baik.

Walau bagaimanapun, seperti yang telah saya tulis, dalam keadaan rawak, taktik "penembak tepat" sering gagal kerana kehilangan sekutu atau cahaya mereka yang lemah, dan untuk tidak bergantung sepenuhnya kepada mereka, terdapat pilihan universal: rammer pistol, mengarahkan pemacu dan pengudaraan.

Peralatannya adalah klasik: kit pembaikan, peti pertolongan cemas dan alat pemadam api. Sebagai pilihan, bukannya alat pemadam api (selepas semua, walaupun kita terbakar, bukan setiap pertempuran, tetapi kritikan krew dan modul adalah kejadian biasa), ambil coklat.

Telah ditulis bahawa disebabkan oleh kadar penembusan pistol teratas yang tidak terlalu tinggi, JagdPz IV memerlukan sejumlah emas dalam rak peluru. Memandangkan kerosakan sekali sahaja tidak hebat, anda memerlukan sekurang-kurangnya 10 daripadanya (jumlah kerosakan daripadanya ialah kira-kira 2000 unit), ini sudah cukup untuk menembak di bahagian atas musuh, jika perlu. 2-3 peluru letupan tinggi akan cukup untuk membunuh artifak atau menamatkan ST/LT musuh. Ia tidak berbaloi untuk mengambil lebih banyak, kerana ia digunakan sangat jarang.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Apakah hasil akhirnya? Tetapi pada akhirnya, kami mempunyai pemusnah kereta kebal yang menarik dan tidak membosankan, yang sesuai untuk peminat, kerana ia membolehkan anda mempelbagaikan permainan dengan menembak dari semak, sambil kekal tidak kelihatan, dan kepelbagaian permainan adalah perkara yang berharga , terutamanya selepas sejumlah besar mesin daripada jenis yang sama bertujuan untuk menyebabkan kerosakan. Dalam kes Jagdpanzer IV, kami memainkan peranan sebagai penembak tepat serang hendap, atau "Bitchrat," sebagai pelajar sekolah yang tidak dapat memahami mekanik permainan dan hanya tahu bagaimana untuk bermain tangki dengan dahi menara dan berlian meletakkannya . Dalam kes di mana JagdPz IV bukan matlamat akhir dalam pembangunan, ia agak mudah dan mudah untuk maju ke tahap teknologi seterusnya dan dijual, hanya meninggalkan kesan yang baik.

Jika anda mempunyai komen, tambahan atau cadangan, sila tinggalkan mereka dalam ulasan artikel

Terima kasih dan semoga berjaya secara rawak!

Hello semua, hari ini kita akan melihat 10 kereta kebal teratas yang anda boleh ladang dengan warna hitam. Jika anda tidak dapat mengumpul perak, maka blog ini adalah untuk anda.

Dari blog di mana saya bercakap tentang bagaimana perak dikreditkan. Satu corak boleh diwujudkan. Ia adalah mudah untuk bertani pada tahap 5-6 tangki. Kerana di bawah tahap 5 anda tidak akan banyak bertani dalam kotak pasir, di atas tahap 6 anda akan membelanjakan banyak untuk pembaikan dan cengkerang.

Apakah kriteria utama untuk mencapai puncak?

  • Kos pembaikan
  • Kos cengkerang
  • perisai
  • pistol

Mari mulakan!

tempat ke-10

M7

Tangki Amerika tahap 5. Kereta kebal itu tidak akan sampai ke puncak jika tidak kerana serba boleh. Di tangki kelajuan yang ideal dan kebolehgerakan. Senjata dengan penembusan yang tinggi. Tetapi tidak ada perisai dan sedikit kerosakan. Tangki sesuai untuk cahaya pasif atau mengambil kerosakan dari semak.

Keberuntungan

  • 18500-23000 perak kotor
  • 1000-1300 pengalaman kotor

tempat ke-9

Elcbis

Yolka yang terkenal dengan senjata yang bagus dan siluet rendah. Ia adalah mesin yang agak mudah; anda boleh menangani kerosakan di bahagian atas dan bersinar di bahagian bawah senarai.

Keberuntungan

  • 1000pengalaman-23000-27000perak
  • 2000pengalaman-36000-42000 perak

tempat ke-8

Cromwell

Wakil yang layak bagi tangki sederhana peringkat 6. Kereta kebal ini mempunyai semua sifat untuk pertanian dan meriam penembusan 75mm, kebolehgerakan dan dinamik. Terdapat juga kemungkinan untuk bersinar

Keberuntungan:

  • 1000pengalaman-25000-29000perak
  • 2000pengalaman-43000-49000 perak

tempat ke-7

KV-2

kereta kebal kegemaran saya. Tahap 6 berat. Ia mempunyai senjata yang sangat hebat, tetapi kelajuan sasaran, masa tambah nilai dan ketepatannya adalah lemah. Kerosakan kereta kebal itu sangat buruk. Pada tahap kami, kami membunuh ST dan TT satu pukulan dengan dua percikan. Pada peringkat yang lebih tinggi, kami menyebabkan kerosakan yang serius.

Keberuntungan:

  • 1000pengalaman-25000-29000 perak
  • 2000pengalaman-43000-51000 perak

tempat ke-6

Jenis T-34

Tahap tangki sederhana 5. Mempunyai kadar api dan perisai ricochet yang tinggi

Keberuntungan:

1000pengalaman-23000-32000perak

2000pengalaman-44000-49000perak

tempat ke-5

Su-100

Jumaat tingkatan 6. Mempunyai alfa yang tinggi. Ia adalah terima kasih kepada cahaya orang lain bahawa Su-100 mendapat frags

Keberuntungan:

  • 1000pengalaman-28000-35000 perak
  • 2000pengalaman-43000-53000perak

tempat ke-4

T-34

T-34 legenda dengan senapang ZIS-4 57mm (yang popular digelar "Hole Puncher"). Ia mempunyai perisai memantul dan penembusan tinggi serta kadar tembakan. T-34 bukan sahaja selesa untuk bermain, tetapi juga untuk bertani.

Keberuntungan:

  • 1000pengalaman-23000-25000perak
  • 2000pengalaman-40000-45000perak

tempat ke-3

T-34-85

Tahap tangki sederhana 6. Jika anda bermain tangki dengan betul, anda boleh bertani dengan baik. Pistol 85mm tidak baik untuk merosakkan musuh.

Keberuntungan:

  • 1000 pengalaman - 23000-29000 perak
  • 2000pengalaman-46000-50000 perak

tempat ke-2

T-67

Jum tingkatan 5 T-67. Kereta kebal yang terkenal, dengan ciri-cirinya, adalah senjata dari pt. Turret adalah dari tangki sederhana dan badannya dari kelip-kelip. Kelajuan tinggi, kerosakan yang baik. Kereta kebal itu hanya bodoh pada tahapnya.

Keberuntungan:

  • 1000pengalaman-20000-26000 perak
  • 2000pengalaman-40000-46000 perak

tempat pertama

KV-1

Seperti yang dijangka. Tangki berat Tahap 5. Ia mempunyai perisai yang baik dan senjata kerosakan. Pada tahapnya sendiri ia dijiwai. Ini adalah satu-satunya tangki dalam senarai yang boleh digunakan dengan selesa oleh pemula. Lagipun, kereta kebal memaafkan kesilapan untuk pemula, tidak seperti kereta kebal lain dari senarai teratas.

Kenapa dia tiada dalam senarai? kereta kebal? Kita sudah cukup masa susah bila nak beli premium yang baik tangki itu agak berat. Ya, dan tidak mampu dimiliki oleh ramai orang. Dan ramai yang tertanya-tanya bagaimana untuk bertani dengan peralatan yang berbeza dan emas yang sama.

Terima kasih atas perhatian anda!

Perlindungan SSL

Perlindungan SSL

Tapak ini menggunakan protokol SSL, yang melindungi sepenuhnya data dan maklumat yang dimasukkan. Kami juga menggunakan protokol HTTPS untuk menyulitkan data.

VPN

Kami boleh menggunakan VPN negara anda untuk menutup aktiviti akaun anda. Ini meningkatkan keselamatan dengan ketara akaun dan membolehkan anda mengelakkan sekatan.

dengan selamat

dengan selamat

Semasa mengusahakan akaun anda, kami mengikuti semua langkah keselamatan. Kami tidak menggunakan bot atau skrip. Kami tidak menggunakan sembang. Kami tidak membenarkan persilangan alamat IP dan MAC.

Pulangan tunai 5%

Kami akan menambah 5% daripada jumlah yang dibayar kepada baki anda akaun peribadi. Dana ini bersamaan dengan mata wang sebenar dan boleh digunakan untuk membayar sebarang perkhidmatan di tapak web kami.

Sokongan 24/7

Sokongan 24/7

Pasukan kami bekerja 24 jam sehari. Sokongan pelanggan melalui sembang tersedia dari 09.00 hingga 02.00 waktu Moscow.

Bayaran balik

Bayaran balik

Kami menyediakan bayaran balik penuh atau sebahagian jika anda berubah fikiran atau apa-apa perubahan. Anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang syarat pemulangan daripada pengendali.

kapal pemusnah kereta kebal British Tahap VI Excalibur

Perkhidmatan ini termasuk:

🕓 Masa siap: secara purata sehingga 12 hari.

  • Kami akan melaksanakan semua keperluan peribadi misi tempur kempen "Second Front" untuk mendapatkan tangki Excalibur.
  • Tugas-tugas ini termasuk 4 cabang 15 tugas setiap satu - Kesatuan, Blok, Perikatan, Gabungan.
  • Dalam proses penyiapan, anda akan menerima pelbagai pencapaian permainan - pingat, lencana kelas.
  • Akaun ini menggunakan kapal tangki dengan pengalaman bertahun-tahun.

🔒 Peraturan dan keperluan akaun:

  • Akaun merungut kereta kebal seterusnya- (T57 Tangki Berat), E 100/st E 50 Ausf. M, T-54, (e 50)/lt- 13 90, (ru 251)/seni -(t 92), Pengangkutan Senapang Penakluk, (G.W. E 100)/fr- Rhm.-Borsig Waffenträger, FV215b (183) , Jeriji 15
  • Kereta kebal semua negara yang diperlukan adalah dari tahap 6, seni diperlukan dari tahap 10.
  • Jangan log masuk ke akaun anda semasa pesanan sedang diproses.
  • Jangan log masuk ke akaun anda 24 jam sebelum dan 24 jam selepas menyelesaikan kerja.
  • Jangan log masuk ke akaun wargaming.net anda supaya tiada pertindihan dalam alamat IP dan mac.
  • Jangan lakukan kerja pada akaun anda di kedai atau kapal tangki yang berbeza.

💬 Hubungi operator kami di sudut kanan bawah untuk butiran, serta jawapan kepada semua soalan anda.