Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Merancang kehamilan/ Jenis cengkerang dalam dunia kereta kebal. Kerang dan ciri-cirinya

Jenis cengkerang dalam dunia kereta kebal. Kerang dan ciri-cirinya

Lombong darat, atau cengkerang serpihan letupan tinggi (HE), adalah salah satu daripada empat jenis peluru di World of Tanks, dan mungkin yang paling kurang biasa. Penggunaannya dalam pertempuran sangat spesifik, dan ramai yang tidak tahu mengapa periuk api diperlukan sama sekali. Artikel ini akan membincangkan secara terperinci semua perkara yang perlu diketahui oleh mana-mana pemain yang menghargai diri sendiri tentang mereka.

Maklumat am tentang periuk api

Kelaziman dalam permainan

Jarang relatif HE adalah disebabkan oleh fakta bahawa mereka, sebagai peraturan, jenis peluru tambahan. Walau bagaimanapun, seluruh kelas peralatan menggunakan cengkerang pemecahan letupan tinggi - Art-SPG. Dan tanpa mengambil kira artileri, kereta kebal di mana meriam letupan tinggi adalah senjata utama boleh dikira dalam satu tangan: KV-2, SU-152, artileri O-I, BT-7, FV215b (183) dan FV 4005 juga boleh disertakan di sini Banyak kenderaan lain juga boleh dilengkapi dengan bahan letupan tinggi, tetapi ini selalunya merupakan senjata sekunder dan tidak dianggap serius.

Ciri-ciri periuk api

Sebagai contoh, mari bayangkan peluru serpihan letupan tinggi F-600D, yang ditembakkan oleh meriam B-1-P Soviet Art-SPG Object 261:

  • Berkaliber - secara umum, bukanlah ciri penting;
  • Penembusan perisai - untuk periuk api darat ia sentiasa lebih rendah berbanding dengan projektil terkumpul, menindik perisai dan sub-kaliber untuk senjata yang sama. Walau bagaimanapun, terdapat juga yang dipanggil lombong darat HESH- ia boleh didapati dalam kereta kebal seperti Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) dan FV 4005. Ini adalah periuk api darat yang menembusi perisai, penembusannya sangat sedikit di belakang jenis peluru lain.
  • Kerosakan meningkat berbanding peluru lain; untuk artileri ia secara amnya besar dan juga membolehkan anda memusnahkan beberapa kereta kebal tahap 10 dengan satu penembusan.
  • Jejari pemecahan, atau percikan, bermaksud jarak di mana kerosakan disebabkan oleh serpihan selepas terkena tangki atau mana-mana permukaan lain. Ini amat relevan sekali lagi untuk artileri. Percikan besar membolehkan SPG Artileri peringkat tinggi menyebabkan kerosakan yang besar kepada kenderaan, walaupun hanya mengenai tanah di sebelahnya, dan juga mengenai dua atau lebih kenderaan pada masa yang sama.

Mekanik periuk api

Prinsip operasi HE yang menjadikan peluru jenis ini agak spesifik dan jarang digunakan. utama mereka ciri tersendiri ialah mereka boleh merosakkan tangki tanpa menembusinya. Walau bagaimanapun, angka kerosakan, sebagai peraturan, tidak melebihi separuh daripada yang dinyatakan dalam ciri-ciri. Nombor ini bergantung pada nisbah kaliber pistol anda dan ketebalan perisai kereta kebal musuh. Jika perisai terlalu tebal, maka OFS mungkin tidak menyebabkan sebarang kerosakan sama sekali.

Sekali dalam tangki, peluru pecahan letupan tinggi dengan tahap kebarangkalian yang tinggi boleh menyebabkan kerosakan kritikal pada beberapa modul luaran, dan jika ia menembusi, ia hampir akan melumpuhkan modul dalaman atau salah seorang anak kapal sepenuhnya. Di samping itu, OFS tidak pernah memantul, bagaimanapun, bagi mereka, bagi cengkerang terkumpul, skrin dan jurang udara antara skrin dan badan tangki adalah halangan tambahan, jadi hampir mustahil untuk menembusi tangki terlindung dengan periuk api.

Bagaimana menggunakan periuk api darat dalam pertempuran

Selepas membaca apa yang ditulis di atas, anda boleh meneka sendiri cara menggunakan periuk api di World of Tanks dengan betul. Mereka perlu dicaj terutamanya dalam tiga situasi:

  1. Jika anda bermain menentang kereta kebal dengan perisai yang sangat lemah- salah satu cabang kepunyaan ini kapal pemusnah kereta kebal Jerman(Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT dan sebagainya), ST Lorr Perancis. 40t, bahagian tepi kapal pemusnah kereta kebal Perancis Foch dan AMX AC juga ditembusi dengan baik oleh periuk api, dan banyak lagi yang buruk kenderaan berperisai. Menggunakan peluru letupan tinggi, anda bukan sahaja menyebabkan peningkatan kerosakan, tetapi juga melumpuhkan modul musuh dan ahli krew, dengan itu mengurangkan keberkesanan pertempuran mereka.
  2. Jika anda tidak boleh menembusi kereta kebal dengan perisai yang sangat tebal. Contohnya ialah kapal tangki IS-7 dengan turet pisang pada peta Himmelsdorf. Menembak periuk api ke arah musuh sedemikian adalah lebih berkesan - anda perlahan-lahan boleh menyebabkan kerosakan padanya, dan sebagai bonus, juga melumpuhkannya modul luaran- tripleks dan pistol. Di samping itu, taktik sedemikian sangat menjengkelkan dan mempunyai a kesan psikologi pada lawan anda.
  3. Sekiranya anda perlu menghabisi musuh dengan jumlah mata kekuatan yang sangat kecil(kurang daripada 100), dan sukar untuk menembusinya dengan jenis peluru yang lain. Dengan memuatkan periuk api, anda tidak perlu menyasarkan titik lemah tangki - hanya pukulan mudah sudah memadai.

Cengkerang letupan tinggi dalam kehidupan sebenar

Pada akhirnya, perlu diperhatikan bahawa prinsip operasi OFS dalam kehidupan sebenar jauh berbeza daripada cara ia dipersembahkan Dunia permainan daripada Tangki. Dalam pertempuran sebenar, periuk api digunakan terutamanya untuk memusnahkan kakitangan musuh, serta kenderaan berperisai yang tidak berperisai dan ringan seperti kenderaan tempur infantri, kenderaan tempur infantri dan kenderaan tempur infantri, dan untuk memusnahkan kubu pertahanan. Contohnya, semasa Perang Soviet-Finland Kereta kebal KV-2 dengan meriam howitzer M-10T digunakan khusus untuk memerangi kubu musuh dan penghalang anti kereta kebal. Peluru dengan bahan letupan tinggi sama sekali tidak berkesan terhadap kenderaan berperisai baik, dan, bertentangan dengan mitos popular, gelombang kejutan tidak menjejaskan orang atau peralatan letupan yang terletak di dalam tangki.

Di samping itu, OFS sebenar mempunyai dua mod boleh tukar: pemecahan, apabila peluru serta-merta meletup apabila bersentuhan dengan permukaan keras, dan letupan tinggi, apabila letupan berlaku dengan kelewatan untuk memberi peluang peluru untuk memasuki bahagian dalam tangki terlebih dahulu. atau bilik, dan hanya kemudian meletup.

Oleh itu, peluru letupan tinggi di World of Tanks mempunyai kawasan aplikasi yang sangat terhad, tetapi boleh memudahkan permainan dalam situasi tertentu.

Apabila muncung raksasa ini melihat ke arah kereta kebal anda, anda boleh rasakan goosebumps berjalan melalui perisai keluli, trek mula memberi laluan, dan rak peluru secara beransur-ansur menjadi basah. Sedikit yang terselamat selepas menjadi sasaran hero artikel ini.

Hari ini kita akan melihat senjata yang paling berkuasa dalam permainan, dan, sudah tentu, peralatan di mana ia dipasang. Kami tidak akan memberi perhatian kepada kadar tembakan, ketepatan dan penembusan perisai. Mengenal pasti kereta kebal dengan kerosakan sekali maksimum adalah matlamat kami hari ini. Di setiap peringkat, dari yang pertama hingga kesepuluh, kami akan memilih tangki yang paling mematikan. Kami juga akan membuat penarafan secara berasingan bagi senjata yang digerakkan sendiri yang paling berkuasa.

Tahap 1

Vickers Sederhana Mk. saya (kerosakan maksimum 71-119 unit)

Satu-satunya tangki sederhana pada peringkat pertama ia sangat berbeza daripada rakan sejawatannya. Orang Britain itu adalah yang paling besar dan hampir paling lambat di kalangan rakan sekelasnya. Dia juga hampir tiada perisai... tetapi apa yang boleh kita katakan bahawa dia mempunyai perisai Vickers Sederhana Mk. saya tidak sama sekali. Tembak di mana sahaja anda mahu, sukar untuk tidak memukul bangkai yang begitu besar, apatah lagi menembusinya atau memantulkannya dengan lebih kuat.

Tetapi kemudian kereta kebal Inggeris boleh menetapkan haba pada semua lawan dalam kotak pasir dengan bantuan meriam QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

Terdapat tiga jenis peluru untuk dipilih: dua penebuk perisai dan satu pemecahan letupan tinggi.

Ia adalah lombong darat yang mempunyai rekod kerosakan 71-119 unit, hanya mempunyai 29 mm penembusan perisai, tetapi pada tahap pertama ini tidak menjadi masalah. Rakan sekelas yang paling berperisai (MS-1) hanya mempunyai 18 mm di dahi.

Tahap 2

T18 (kerosakan maksimum 131-219 unit)

Tahap rendah Pemusnah kereta kebal Amerika T18 tidak mempunyai bekalan mata kesihatan yang besar, tetapi ia mempunyai perisai hadapan paling tebal pada tahap kedua dan mobiliti yang baik.

Tambah ini pistol yang kuat 75 mm Howitzer M1 A1 - dan anda akan menerima PT, yang boleh menyerang musuh dengan berani, menyebabkan kerosakan yang besar kepadanya, dan hanya menerima calar.

Cengkerang letupan tinggi, seperti biasa, mempunyai rekod kerosakan 131-219 unit. Dengan kuasa sedemikian, anda boleh membunuh musuh satu tahap di atas anda dengan satu tembakan, tetapi hanya jika peluru mengenai bahagian badan yang tidak dilindungi. Jika musuh berhadapan dengan anda, maka jangan ragu untuk memuatkan peluru terkumpul "emas", kerosakan mereka sedikit kurang, tetapi penembusan perisai mereka jauh lebih baik.

artileriSturmpanzer saya Bison (kerosakan maksimum 225-375 unit)

Pistol bergerak sendiri ini berhak menggantikan ratu "pasir". Jika pasukan musuh mempunyai artileri sedemikian, berhati-hati dengan kepala anda. Pada pandangan pertama, mesin tipis ini tidak mendatangkan bahaya, tetapi jika cangkerang datang daripadanya, ia tidak akan kelihatan seperti banyak.

Bison hanya mempunyai satu senjata, jadi tiada pilihan. Cangkerang HEAT untuknya sangat mahal, ia boleh dibeli dengan harga 12 emas atau 4800 syiling perak setiap keping, tetapi ia berbaloi. Terima kasih kepada kerosakan besar (untuk tahapnya) sebanyak 225-375 unit dan penembusan perisai yang sangat baik 171-285 mm, walaupun kereta kebal berat tahap kelima boleh rosak teruk oleh satu peluru artileri kecil.

Tahap 3

kapal penjelajah Mk. II (kerosakan maksimum 278-463 unit)

Dan sekali lagi British. Yang ini ringan kereta kebal british mempunyai kerosakan maksimum, yang cukup untuk "satu pukulan" musuh satu tahap, atau bahkan dua, lebih tinggi daripada dirinya. Pada dasarnya, itu sahaja, dia tidak mempunyai apa-apa lagi untuk dibanggakan. Kelajuan itu menjijikkan, perisainya lemah, memuat semula adalah begitu-begitu, dan saya secara amnya diam tentang ketepatan. Peluru itu terbang sangat perlahan, dan cari tahu bila ia akan memintas sasaran, dan sama ada ia akan memintasnya sama sekali. Kebetulan anda terserempak dengan musuh yang berdiri, melepaskan tendangan voli dengan penuh harapan, dan lihat bagaimana peluru anda terbang ke atas musuh dalam arka mengejek.

Tetapi di sebalik semua ini, saya secara peribadi menyimpan Cruiser Mk. II di hangarnya. Adakah anda tahu mengapa? Ini adalah kereta kebal yang sangat menyeronokkan! Dia mungkin lambat, kekok dan serong, tetapi apabila anda mengeluarkan semua titik kesihatan musuh peringkat tinggi dengan satu pukulan, anda akan disemai dengan cinta tulen untuk Cruiser Mk. II.

Untuk mencapai kematian maksimum, anda perlu memasang senjata 3.7- inci Howitzer. Pistol ini dibekalkan dengan hanya dua jenis peluru - pemecahan terkumpul "emas" dan pemecahan letupan tinggi konvensional. Cengkerang HEAT premium mempunyai penembusan perisai yang sangat baik, tetapi periuk api darat memberikan kerosakan yang besar (jika ditembak pada titik lemah), sebanyak 278-463 unit.

artileriLorraine39 L A.M.

Artileri kecil, dinamik dan jarak jauh dengan masa tambah nilai yang panjang, tetapi kerosakan yang besar untuk tahapnya. Terima kasih kepada trajektori yang dipasang penerbangan peluru, kecil Senapang gerak sendiri Perancis tahu bagaimana untuk mencapai lawan yang bersembunyi di sebalik penutup rendah.

Dia mempunyai dua senjata dalam senjatanya: peringkat keempat dan kelima. Walaupun mengalami kerosakan yang sama, pistol "stok" mengambil masa lebih lama untuk dimuat semula, dan peluru daripadanya terbang dengan perlahan.

Peluru serpihan letupan tinggi mempunyai kerosakan tertinggi (308-513 unit), tetapi terhadap tangki berat tahap kelima dan keenam adalah lebih baik menggunakan peluru terkumpul "emas".

Mereka mempunyai kerosakan yang samaM 37 DanWespe .

Tahap 4

Hetzer (kerosakan maksimum 308-513 unit)

Pemusnah kereta kebal Jerman dalam konfigurasi "atas" menimbulkan ketakutan dan ketakutan kepada lawannya. Bukan itu sahaja Hetzer mempunyai badan yang rendah, sudut perisai memantul dan mobiliti yang baik, ia juga mempunyai kerosakan yang luar biasa.

Salah satu senjata "top"nya 10,5 cm StuH 42 L/28 boleh menembak peluru serpihan yang menindik perisai, kumulatif dan letupan tinggi. Lombong darat menangani 308-513 unit kerosakan, tetapi hanya sesuai untuk musuh berperisai lemah. Adalah lebih baik untuk menggunakan peluru terkumpul "emas" terhadap kereta kebal berat dan pemusnah kereta kebal.

Mempunyai kerosakan yang samaSomua SAu -40 Dan T40 .

artilerijeriji (kerosakan maksimum 510-850 unit)

Senapang gerak sendiri yang paling popular di syarikat sederhana dan, mungkin, meriam terbaik pada tahapnya. Tetapi jangan fikir bahawa dengan membeli "Grill" anda akan segera mula membunuh musuh dalam kumpulan. Mesin ini memerlukan pendekatan khas dan membiasakan diri. Pertama sekali, dia mempunyai sudut yang sangat buruk mendatar bertujuan, yang bermaksud bahawa jika anda hanya mengalihkan pandangan sedikit ke kanan atau kiri, anda perlu menunggu lagi maklumat penuh. Nasib baik, dengan krew yang bertenaga secara maksimum dan "dorongan sasaran yang diperkukuh" jeriji Ia sampai ke sasaran dengan cepat, jadi jangan menembak begitu sahaja, bersabarlah.

Lagi satu ciri positif"Grill" ialah julat peluru yang baik. Tidak seperti rakan sejawatannya di Soviet, artileri kecil Jerman di hampir mana-mana lokasi boleh menghantar peluru dari satu hujung peta ke hujung yang lain.

Dan, sudah tentu, yang paling banyak kerosakan besar pada tahap keempat (510-850 unit), yang lebih daripada membayar untuk cas semula yang lama. Terdapat dua jenis peluru dalam senjata: pemecahan letupan tinggi dan kumulatif. Kedua-dua jenis peluru mempunyai kerosakan yang sama, tetapi HEAT menembusi perisai yang lebih tebal, mengorbankan kerosakan serpihan. Memandangkan ketepatan artileri ini yang lemah, memilih jenis peluru bukanlah tugas yang mudah.

Tahap 5

KV-1(kerosakan maksimum 338-563 unit)

Selepas pembahagian legenda HF untuk dua tangki ( KV-1 Dan KV-2) kedua-dua kenderaan baharu itu menduduki tempat pertama pada tahap 5 dan 6 dalam ranking kenderaan paling maut dalam World of Tanks.

KV-1 dalam konfigurasi "atas" ia mempunyai turet kompak berperisai baik, yang membolehkannya menembak tanpa sebarang hukuman dari belakang penutup dan lipatan rupa bumi.

Kereta kebal ini mempunyai pelbagai pilihan senjata peringkat kelima dan keenam, tetapi hanya bahan letupan tinggi yang mempunyai kerosakan maksimum (338-563 unit) 122 mm U-11. Pistol sedemikian boleh dimuatkan dengan lombong darat atau peluru "emas" terkumpul.

Peluru pecahan letupan tinggi, walaupun kerosakan yang dinyatakan tinggi, akan membawa sedikit faedah jika anda menembak pada dahi kuat pemusnah kereta kebal dan kereta kebal berat pada tahap anda, tetapi kereta kebal ringan dan artileri benar-benar meletup hampir dari pukulan pertama.

Mempunyai kerosakan yang sama SU-85.

artileriM41

Pistol bergerak sendiri peringkat kelima Amerika terkenal dengan fakta bahawa, sebagai tambahan kepada kerosakan yang sangat baik, ia mempunyai sudut sasaran mendatar yang sangat baik dan kadar tembakan yang baik.

Juga M41 boleh memecut sehingga 56 km/j, tetapi disebabkan enjin yang lemah ia mengambil masa yang lama.

Pistol "Atas". 155 mm pistol M1918 M1 boleh menembak dua jenis cengkerang serpihan letupan tinggi- biasa dan premium. Kedua-dua jenis peluru mempunyai kerosakan yang sama (713-1188 unit), tetapi peluru "emas" menembusi perisai dengan lebih baik sedikit dan menyerakkan serpihannya lebih jauh apabila ia meletup.

Mereka mempunyai kerosakan yang samaHummel DanAMX 13 F 3 A.M. .

Tahap 6

KV-2

sangat tangki berbahaya dalam pertempuran di peringkat keenam dan ketujuh. Terima kasih kepada pistol 152 mm M-10, yang popular digelar "Paip Syaitan", KV-2 boleh menyebabkan 683-1138 unit kerosakan, tetapi hanya jika periuk api menembusi perisai. Jika anda menentang tangki berkulit tebal, maka masuk akal untuk mencuba peluru penebuk perisai atau kumulatif.

Berbeza dengan pendahulunya, KV-2 mempunyai badan kapal yang mengagumkan dan menara besar, yang bermaksud bahawa ia agak sukar untuk bersembunyi di atasnya. Cuba elakkan kawasan lapang dan kekal berhampiran dengan bangunan bandar, di mana anda boleh menangkap musuh di jalan-jalan yang sempit. Sebabnya jelas: kereta kebal ini menghadapi masalah dengan ketepatan; Bangunan bandar juga berguna untuk berundur untuk menambah nilai, yang berlangsung kira-kira satu perempat minit.

Artileri S-51(kerosakan maksimum 1388-2313 unit)

S-51 atau "Pinocchio" hampir selalu dialu-alukan artileri dalam syarikat juara. Walaupun kadar tembakan senapang gerak sendiri ini adalah yang paling rendah pada tahap keenam, tetapi dengan senapang "atas" 203 mm B-4 ia menangani 1388-2313 unit kerosakan dengan periuk api apabila berjaya dipukul.

Berbanding dengan rakan sekerja anda SU-14, artileri ini lebih mudah alih, yang membolehkan ia menukar kedudukan dalam masa jika terdapat ancaman pengesanan.

Mempunyai kerosakan yang sama SU-14.

Tahap 7

SU-152(kerosakan maksimum 683-1138 unit)

Pada tahap tujuh, kenderaan Soviet mengekalkan kepimpinan mereka dalam kerosakan. Senjata yang paling berkuasa SU-152 boleh dikatakan tidak berbeza dengan bahan letupan tinggi pada tangki berat KV-2. pistol 152 mm ML-20 juga menembak peluru pemecahan berperisai, kumulatif dan letupan tinggi, yang menyebabkan kerosakan paling banyak pada sasaran berperisai lemah - 683-1138 unit.

Jangan lupa bahawa dengan meriam letupan tinggi anda mengorbankan ketepatan dan kadar tembakan. Ia tidak akan membenarkan anda duduk di dalam semak dan menembak musuh dengan tepat pada jarak jauh, pilihan terbaik- pergi ke belakang belakang musuh dan, rebut saat dia tiada masa untuk anda, laksanakan serangan alfa yang mengagumkan.

artileriG.W. harimau (kerosakan maksimum 1500-2500 unit)

Artileri besar-besaran dan perlahan dengan masa tambah nilai yang lama, tetapi dengan peluru serpihan letupan tinggi yang mematikan yang menangani 1500-2500 kerosakan. Walaupun periuk api tidak menembusi perisai, mana-mana musuh masih akan berasa tidak senang. Siapa tahu, mungkin lain kali peluru penebuk perisai akan tiba, yang, dengan bantuan FBR, boleh satu pukulan hampir mana-mana kenderaan dalam permainan?

G.W. harimau bagus untuk permainan berpasukan dalam platun. Dengan kerosakan yang begitu besar, tidak perlu mengejar "frags". Serahkan perubahan kecil dan "sisa makanan" kepada sekutu anda matlamat utama anda ialah kereta kebal berat dan pemusnah kereta kebal peringkat tinggi.

Tahap 8

ISU-152(kerosakan maksimum 713-1188 unit)

Dan sekali lagi USSR mendahului. Model pemusnah kereta kebal yang lebih baik sebelumnya, ISU-152, mempunyai senjata tahap sepuluh 152 mm BL-10, yang boleh menangani kerosakan 713-1188 dengan peluru letupan tinggi. Walau bagaimanapun, adalah lebih berkesan untuk menembak yang menindik perisai: kerosakannya sedikit lebih rendah, tetapi penembusan perisai mereka memudahkan untuk menembusi lawan tahap sepuluh yang paling sukar. Tidak masuk akal untuk menggunakan peluru "emas" dengan pistol ini. Dan tanpa mereka anda boleh dengan mudah menembusi mana-mana musuh.

ISU-152 dengan senapang "atas" mempunyai ketepatan yang boleh dilalui, yang membolehkan anda tidak tergesa-gesa ke medan pertempuran, tetapi untuk melindungi sekutu anda dari jarak yang selamat.

Artileri T92(kerosakan maksimum 1688-2813 unit)

Artileri paling maut dan paling tidak berguna di peringkat kelapan. Cengkerang pemecahan bahan letupan tinggi premium menangani kerosakan 1688-2813 dan mempunyai jejari serpihan yang besar melebihi 11 meter.

Dalam semua aspek lain T92 jumlah keburukan.

Pertama, ini adalah artileri serong. Nampaknya dengan jejari penyebaran serpihan yang besar, ketepatan khas tidak diperlukan. Nah, peluru itu tidak mendarat di kepala musuh, tetapi di sebelahnya, dan musuh masih akan terperangkap dalam serpihan. Apa yang perlu dilakukan jika kereta kebal musuh dan sekutu dikunci dalam pertempuran di kawasan lapang yang sama? Dalam situasi ini, anda boleh membunuh kedua-dua mereka, dan masih perlu dilihat siapa yang akan lebih tertarik, dan sama ada pasukan akan berterima kasih kepada anda selepas itu.

selain itu, T92 mengambil masa yang sangat lama untuk dicas semula. Semasa pemuatan semula sedang dijalankan, musuh akan mempunyai masa bukan sahaja untuk membaiki trek yang rosak, tetapi juga untuk mudah hilang dari pandangan.

Dan akhirnya, satu lagi kelemahan besar artileri ini. Ia sama sekali tidak mempunyai sudut sasaran menegak negatif. Bayangkan seseorang menceroboh pangkalan anda tangki ringan, datang dekat dengan dahi anda, dan anda tidak boleh berbuat apa-apa mengenainya. pistol T92 ia tidak jatuh di bawah garisan sifar, yang bermaksud kereta kebal dengan siluet rendah boleh menembak anda dengan tenang pada jarak kosong.

Tahap 9

T30(kerosakan maksimum 713-1188 unit)

Kelebihan utama T30- turet berputar bebas yang kuat dan kerosakan maksimum 713-1188 unit.

Kelemahan termasuk perisai badan kapal yang lemah, untuk masa yang lama masa muat semula dan ketepatan yang tidak dapat diramalkan.

Cengkerang pecahan letupan tinggi menyebabkan kerosakan yang paling banyak, tetapi ia paling selesa untuk dimainkan, sudah tentu, dengan peluru penebuk perisai atau sub-kaliber.

Dalam permainan T30 boleh berkelakuan seperti tangki berat(pada mulanya dia begitu). Jika anda bosan duduk dalam semak, selamat pergi ke medan perang. Perkara utama adalah tidak mendapat masalah, tutupi pasukan lemah anda dan tunjukkan kepada musuh hanya menara kuat anda.

Mereka mempunyai kerosakan yang sama Objek 704 Dan T95.

Tahap 10

F.V.215 b (183) (kerosakan maksimum 1313-2188 unit)

Tiada yang lebih menakutkan daripada bersemuka dengan seorang yang didakwa F.V.215 b (183) . Apabila menyebut tentang pemusnah kereta kebal ini, malah "Tetikus" bersembunyi di dalam lubang mereka, kerana dengan satu salvo yang berjaya, raksasa British dapat mengurangkan separuh kesihatannya. Bolehkah anda bayangkan apa yang akan berlaku kepada baki kereta kebal jika mereka terkena peluru dari F.V.215 b (183) ?

Cengkerang "Premium" menghasilkan kerosakan gila (1313-2188 unit), tetapi jika biasanya lombong darat mempunyai penembusan perisai yang sangat rendah, maka lombong darat khas British HESH menembusi dari 206 hingga 344 mm perisai. Anda perlu membayar untuk ini dengan ketepatan yang menjijikkan dan masa tambah nilai yang besar.

secara amnya, FV215b (183) adalah sangat berbeza daripada rakan sekelasnya bukan sahaja dalam kerosakan, tetapi juga penampilan. Pemusnah kereta kebal ini mempunyai bentuk "selipar", iaitu turet terletak di bahagian belakang badan kapal, dan untuk melihat sekeliling dengan teliti, anda perlu menunjukkan keseluruhan pukal besar anda kepada musuh. Apa yang dipanggil "Reverse Diamond" tidak akan banyak membantu di sini, di sisi FV215b (183) hanya 50 mm perisai.

Anda perlu membiasakan diri dengan PT ini dan belajar bukan sahaja untuk memandu dengan cekap di selekoh, tetapi juga kembali pada masanya untuk tambah nilai yang lama. Cuba untuk tidak menunggang sendirian; adalah lebih baik untuk mengambil rakan berkulit tebal dan melantun ke dalam platun anda, yang boleh mengalih perhatian lawan semasa anda memuat semula.

Penembusan perisai dalam WoT: teori, ciri dan perbezaan daripada realiti.
Bahagian satu: cengkerang dan ciri-cirinya

Konfrontasi antara perisai dan senjata api adalah salah satu asas permainan kami, itulah sebabnya mekanisme interaksi antara peluru dan perisai memainkan peranan penting dalam World of Tanks. Bagi pemain yang tidak berpengalaman yang baru memulakan perjalanannya dalam permainan, nampaknya tidak ada yang rumit di sini - kosong terbang ke sasaran, dan bergantung pada penembusan perisainya, ia menyebabkan kerosakan atau kereta kebal kekal tidak cedera. Tetapi dari masa ke masa, pemain mempunyai banyak soalan - mengapa cengkerang yang sama tidak selalu menembusi perisai kereta kebal yang sama, mengapa cengkerang memantul, mengapa cengkerang tidak menembusi kereta kebal pada jarak yang jauh, dan banyak lagi.

Terdapat jawapan kepada soalan-soalan ini, dan untuk mencarinya, anda perlu mempertimbangkan secara terperinci teori penembusan perisai dalam WoT. Teori inilah yang ingin kita bincangkan di sini.

Beberapa nota dan istilah

Sebelum meneruskan terus kepada teori, anda perlu membuat nota penting: WoT bukanlah simulator pertempuran kereta kebal dalam bentuk yang paling tulen, oleh itu permainan menggunakan mekanik yang dipermudahkan. Pertama sekali, ini menyangkut pelaksanaan peluru, pengiraan laluan penerbangannya, interaksi dengan perisai dan ricochets. Sebaliknya, pemaju telah membuat percubaan untuk membawa mekanisme interaksi antara projektil dan perisai lebih dekat kepada realiti, yang dicerminkan dalam penyebaran penembusan, penurunan penembusan dengan jarak, interaksi pelbagai jenis peluru dengan perisai, dsb.

Untuk memahami teori penembusan perisai, anda perlu mengingati beberapa konsep penting.

Sudut kemasukan peluru. Konsep ini diambil bermaksud sudut yang diukur antara lakaran biasa kepada tangen dan vektor halaju peluru khususnya pada titik di mana ia menyentuh perisai. Di sini adalah perlu untuk mengelakkan kekeliruan yang sering timbul: apabila vektor halaju peluru bertepatan dengan normal, sudut diambil sebagai 0°, walaupun sebenarnya peluru itu mengenai perisai pada sudut 90°. Ini harus sentiasa diambil kira dan perlu difahami bahawa 85° bukanlah kemasukan peluru yang hampir langsung, seperti yang mungkin difikirkan, tetapi, sebaliknya, penerbangan yang hampir selari, menjamin lantunan.

Biasalah. Ini berserenjang dengan tangen yang dilukis melalui titik perisai di lokasi peluru. Cara paling mudah untuk mencari yang normal adalah pada plat perisai rata - ini adalah serenjang. Pada permukaan melengkung, untuk mencari normal, anda perlu melukis tangen (ingat kursus geometri sekolah), dan kemudian lukis normal.

Vektor halaju projektil. Ini ialah arah pergerakan peluru pada setiap titik dalam trajektorinya. Keperluan untuk menggunakan vektor halaju adalah disebabkan oleh fakta bahawa peluru tidak terbang dalam garis lurus, tetapi sepanjang trajektori balistik, yang merupakan arka (dalam permainan ia diwakili sebagai parabola). Arka ini tidak boleh digunakan untuk pengiraan, tetapi vektor boleh.

Trajektori balistik peluru. Dalam realiti kita, mengira balistik peluru adalah sangat kompleks, ia termasuk mengambil kira banyak daya dan momen yang bertindak pada peluru terbang - rintangan udara, dengan mengambil kira putaran Glob(daya Coriolis), parameter aerodinamik peluru itu sendiri, ciri angin, kehadiran hujan, gerakan peluru itu sendiri (putaran di sekitar paksinya, sisihan), dsb. Adalah mustahil untuk mengira semua daya ini dalam permainan, jadi penerbangan peluru dalam WoT dimodelkan sepanjang trajektori balistik yang paling mudah, dengan mengambil kira hanya daya graviti. Laluan ini adalah parabola, pada setiap titik yang kosong terbang mempunyai vektor halaju yang berbeza, yang diambil kira semasa mengira interaksinya dengan perisai.

Ketebalan perisai yang dirujuk. Ini adalah ketebalan sebenar perisai yang perlu diatasi oleh peluru apabila ia masuk pada satu atau sudut lain dari sudut biasa. Sebagai contoh, jika ia mengenai plat perisai 100mm pada sudut 45°, peluru itu perlu bergerak lebih daripada 141mm.

Skrin dan perisai utama. Jenis dan ciri perisai "ditetapkan" dalam model perlanggaran setiap kenderaan, dan bergantung pada jenis perisai, senario untuk pembangunan acara dipilih: apabila ia mengenai skrin, penembusan peluru menurun sebanyak 5% untuk setiap 10 cm laluan apabila bersentuhan dengan perisai utama, peraturan mula berkuat kuasa 10 tolok. Ini dibincangkan secara terperinci dalam bahagian kedua artikel.

Apakah peluru dalam WoT

Untuk memudahkan pengiraan sebanyak mungkin, diandaikan bahawa peluru dalam permainan kami adalah titik material dengan dimensi sifar. Inilah sebabnya mengapa cengkerang boleh terbang melalui celah mana-mana saiz, perkara utama ialah jurang tersebut terdapat dalam model perlanggaran kereta kebal dan tekstur peta. Tetapi sebaliknya, cengkerang seperti itu tidak meninggalkan lubang di perisai, jadi dalam permainan adalah mustahil untuk menjejalkan sekumpulan cengkerang ke dalam satu lubang.

Walau bagaimanapun, walaupun penyederhanaan ini, peluru boleh diklasifikasikan kepada salah satu daripada empat kelas - penebuk perisai (AP), sub-kaliber penembus perisai (AP), pemecahan letupan tinggi (HE) dan kumulatif (KS). Selain itu, semua projektil mempunyai lima ciri utama:

Penembusan perisai asas;
Kerosakan asas;
Kerosakan pada modul dalaman (parameter peluru tersembunyi);
Kelajuan penerbangan pada permulaan trajektori (dari potongan tong);
Normalisasi.

Sesetengah ciri ini adalah sama untuk semua jenis peluru, manakala yang lain adalah tipikal hanya untuk jenis peluru tertentu. Kami akan menunjukkan ini apabila mempertimbangkan ciri dan mekanik individu.

Penembusan perisai

Setiap peluru dalam permainan mempunyai penembusan perisai asas, yang boleh berubah secara rawak dalam +/- 25%. Iaitu, untuk peluru dengan penembusan 100 mm, penyebaran berkisar antara 75 hingga 125 mm. Peraturan ini digunakan untuk semua jenis peluru.

Untuk menindik perisai dan peluru berkaliber Beberapa peraturan dikenakan:
Pecahan asas diperhatikan hanya pada jarak dari 0 hingga 100 meter;
Pada jarak 100 meter, penembusan perisai peluru berkurangan secara linear (penunjuk ini tidak sama untuk peluru berkaliber dan jenis yang berbeza, untuk peluru berkaliber subkaliber penurunan penembusan perisai lebih besar, untuk peluru AP ia kurang, pada purata, pada 500 meter penembusan berkurangan sebanyak 3 - 15%);
Peluru mesingan peringkat rendah dan senjata automatik Mereka kehilangan penembusan sepenuhnya pada 400 meter (sebelum tampalan 9.8 hadnya ialah 350 meter).

Pada masa yang sama, pemecahan letupan tinggi dan cengkerang terkumpul tidak kehilangan penembusannya apabila jarak bertambah.

Perbezaan antara penembusan jenis yang berbeza cengkerang kerana tidak sama rata prinsip fizikal, tertanam dalam dasar cengkerang ini. Peluru AP dan AP konvensional menembusi perisai menggunakan tenaga kinetik yang disimpan (pada asasnya, ia adalah batu yang dibaling pada kelajuan tinggi), dan kerana kelajuan peluru berkurangan dengan jarak, tenaga kinetiknya juga berkurangan - oleh itu penurunan penembusan perisai. Cengkerang pecahan letupan tinggi- ini adalah bom dengan fius yang dicetuskan apabila bersentuhan dengan perisai, bagi mereka, kelajuan menghadapi halangan tidak penting, oleh itu, kedua-dua di hujung pistol dan pada jarak 700 meter, penembusan peluru HE adalah sama. Peluru HEAT juga menembak apabila bersentuhan dengan perisai, tanpa mengira kelajuan pertemuan, dan penembusannya hanya ditentukan oleh penembusan jet kumulatif, dan sama sekali tidak berkaitan dengan jarak penerbangan.

By the way, selalunya pemain mengadu bahawa rawak penembusan peluru pada 25% adalah terlalu banyak dan tidak sesuai dengan permainan. Pada hakikatnya, masalahnya terletak lebih mendalam, dan penyebaran sedemikian membolehkan parameter seperti kualiti dan struktur perisai tidak diambil kira dalam permainan. Pada hakikatnya, peluru dan perisai diperbuat daripada pelbagai aloi, dan dalam beberapa kes, apabila peluru mengenai tangki, ia hanya boleh dimusnahkan atau cacat - dalam kes ini, tiada penembusan berlaku, dan penyebaran penembusan melebihi 100%. Keadaan dalam permainan ini tidak boleh diterima, jadi pemaju secara buatan mengehadkan penyebaran penembusan, dan perisai dan cengkerang kami adalah "sfera dalam vakum" (iaitu, ideal, mereka tidak mengambil kira bahan dan ciri-cirinya) . Jika kami bermain mengikut mekanik sebenar, kemarahan pemain akan mencapai perkadaran kosmik.

Normalisasi projektil

Ini adalah salah satu parameter yang menyebabkan perdebatan hangat, tetapi ia tidak boleh diabaikan - normalisasi wujud dan digunakan dalam projektil sebenar. Normalisasi ialah sudut putaran peluru (menurunkan sudut kepada normal) jika ia tidak memantul. Normalisasi adalah disebabkan oleh fakta bahawa projektil dengan hujung tumpul "menggigit" perisai apabila mereka bertemu pada sudut dan memutar sudut tertentu. Memandangkan semasa normalisasi sudut antara vektor halaju peluru dan normal berkurangan, perisai yang dikurangkan berkurangan, yang bermaksud kebarangkalian penembusan meningkat.

Untuk jenis peluru yang berbeza, nilai normalisasi adalah tidak sama:
Untuk peluru menindik perisai konvensional - 5°;
Untuk cengkerang sub-kaliber – 2°;
Semua kumulatif dan OF tidak mempunyai normalisasi.

Oleh itu, dengan peluru AP konvensional, apabila memukul perisai condong, kebarangkalian penembusan peluru adalah yang tertinggi, kerana disebabkan oleh normalisasi, penurunan ketara dalam ketebalan perisai yang dikurangkan boleh berlaku. Normalisasi cangkerang AP adalah kurang, jadi perubahan dalam perisai yang diberikan untuk mereka adalah tidak penting, yang sering mengakibatkan tidak penembusan. Tetapi untuk HE dan KS tidak ada normalisasi, jadi bagi mereka perisai yang dikurangkan hanya dikira oleh sudut kemasukan.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa permainan mempunyai peraturan 2 kaliber, hampir tidak diketahui oleh pemain. Jika kaliber peluru adalah 2 atau lebih kali lebih besar daripada ketebalan perisai (ketebalan sebenar, tidak diberikan) pada titik masuk, maka normalisasi akhir dikira menggunakan formula: normalisasi akhir = normalisasi asas * 1.4 * kaliber peluru / 2 * ketebalan perisai.

Iaitu, jika anda melancarkan peluru berkaliber 122 mm dengan normalisasi 5° ke dalam perisai dengan ketebalan semua 60 mm, maka normalisasinya menjadi lebih sedikit daripada 7°. Jadi peluru berkaliber besar lebih cenderung untuk menembusi perisai nipis, yang dalam kes tertentu (contohnya, apabila pemusnah kereta kebal peringkat tinggi atau kereta kebal bertemu kereta kebal ringan) membawa permainan lebih dekat kepada realiti.

Mekanik permainan sedemikian rupa sehingga normalisasi diambil kira setiap kali apabila menembusi perisai skrin, apabila menembusi perisai utama dan memantul. Iaitu, jika projektil menemui skrin, maka normalisasi diambil kira apabila ia menembusi, dan jika terdapat perisai utama di belakang skrin, maka normalisasi diambil kira untuk kali kedua. Parameter ini juga diambil kira jika kosong, apabila ia memantul, sekali lagi mengenai perisai atau skrin.

Walau bagaimanapun, terdapat satu helah menarik yang digunakan oleh pembangun untuk memudahkan pengiraan: normalisasi digunakan hanya untuk mengira penembusan perisai, tetapi ia tidak mengubah trajektori peluru dalam perisai dan dalam ruang perisai. Pada hakikatnya, disebabkan oleh normalisasi, peluru itu agak mengubah laluan pergerakannya, kerana ini, sebenarnya, perisai yang dikurangkan berlaku. Dalam permainan kami, peluru bergerak di laluan yang sama seperti tanpa normalisasi, tetapi ketebalan perisai yang diberikan dianggap lebih kecil daripada itu - ini menjadikan pengiraan lebih mudah dan tidak memaksa pelayan dan pelanggan untuk memproses sejumlah besar maklumat.

Pantulan peluru

Ricochet adalah topik istimewa dan masalah istimewa yang telah diselesaikan oleh pembangun untuk masa yang lama, tetapi sehingga hari ini ia masih menyebabkan sakit kepala.

Secara umum, peraturan lantunan adalah mudah:
Sudut ricochet untuk cengkerang AP dan BP ditetapkan kepada 70° (kami mengingatkan anda sekali lagi bahawa sudut diukur dalam hubungan dengan normal);

Sudut lantunan untuk CS ditetapkan pada 85° (sebelum ini CS tidak memantul langsung);
cengkerang HE tidak pernah memantul.

Apabila mengira memantul, normalisasi tidak diambil kira; ia dimasukkan ke dalam pengiraan hanya pada sudut kurang daripada 70° untuk BB dan BP, dan kurang daripada 85° untuk KS.

Peluru memantul meneruskan penerbangannya, tetapi pada masa ini trajektori peluru memantul ditentukan secara rawak, yang dalam beberapa kes sangat mengejutkan. Sehingga baru-baru ini, peluru memantul hanya boleh bergerak dalam satu tangki (contohnya, memantul dari VLD dalam bahagian bawah mantel senapang, dari penutup MTO ke belakang turet, dari plat perisai sisi ke spatbor, dll.), Walau bagaimanapun, baru-baru ini, peluru boleh memantul ke dalam kereta kebal lain, menyebabkan mereka rosak.

Peluru ricocheted mempunyai normalisasi asas, tetapi penembusannya menurun sebanyak 25%. Pada masa yang sama, memantul kedua mungkin untuk satu peluru, tetapi dalam kes ini, selepas melantun dari perisai, ia tidak lagi wujud. Sekiranya berlaku pantulan peluru terkumpul, tiada penurunan dalam penembusan perisai.

Permainan ini bercanggah peraturan 3 tolok c, yang menyatakan: jika kaliber peluru adalah 3 atau lebih kali lebih besar daripada ketebalan sebenar (tidak diberikan) perisai pada titik masuk yang dikira, maka kebarangkalian lantunan menjadi sifar. Ringkasnya, untuk peluru berkaliber besar tidak ada bezanya bagaimana ia mengenai perisai nipis - penembusan masih akan berlaku. Peraturan ini hanya terpakai untuk peluru AP dan BP, peluru HE meletup pada perisai di mana-mana sudut (walaupun bagi mereka perisai yang diberikan diambil kira dalam apa jua keadaan), dan peluru CS memantul mengikut peraturan biasa.

Sekarang, mengetahui tentang cengkerang dan beberapa ciri mereka, kita boleh mempertimbangkan mekanik perisai menembusi - baca tentang ini di bahagian kedua.

DALAM permainan WoT Asas untuk mendapatkan pengalaman dan kredit, serta menambah baik statistik, adalah menangani kerosakan. Keberkesanan kerosakan biasanya dikaitkan dengan ciri-ciri senjata, kemahiran pemain, dan kedua, dengan faedah krew dan kerja FBR. Tetapi ia sering dilupakan bahawa banyak juga bergantung pada cengkerang.

Terdapat 5 jenis cengkerang dan semuanya berbeza antara satu sama lain. Bahan ini akan memberitahu anda tentang setiap jenis dan prinsip tindakannya.

Penindik perisai (AP)

Cengkerang penebuk perisai ialah cangkerang yang paling biasa dalam permainan kami. Mereka muat hampir setiap tong dan paling serba boleh. Kosong seperti itu memantul pada sudut 70 atau lebih. Terdapat satu "tetapi", iaitu peraturan tiga tolok. Ia menyatakan bahawa jika kaliber pistol adalah 3 kali ganda ketebalan plat perisai ke mana peluru itu menuju, maka tiada lantunan berlaku. Pistol BB, terbang setiap 100 meter, mula kehilangan penembusan perisai, dan jarak penerbangan maksimumnya ialah 720 m. Setiap pagar, kereta atau sebarang halangan lain mengambil 25 mm dalam penembusan perisai.

Sub-kaliber (BP)

Yang sub-kaliber dianggap terbang terpantas dalam permainan. Mereka mempunyai banyak persamaan dengan yang menindik perisai, tetapi masih, terdapat perbezaan di antara mereka. Peluru jenis ini kehilangan kekuatan apabila jarak bertambah. peratusan penembusan perisai yang lebih tinggi daripada menindik perisai. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, subkaliber terbang dengan cepat dan ini mesti digunakan dengan betul. Mereka akan beraksi dengan baik dalam menembak bergerak lawan di mana anda perlu memimpin. Dari segi jarak tembakan, ia masih sama 720 m dengan BB.

Kumulatif (CS)

Kumulatif adalah jenis peluru yang benar-benar khusus. Mereka sudah tentu jangan kehilangan penembusan perisai pada jarak jauh, tetapi kosong seperti itu terbang dengan sangat perlahan. Jika musuh berada pada jarak 350-500 meter dari anda, maka menembak dengan peluru kumulatif bukanlah tugas yang mudah. Ciri yang paling penting dari cengkerang sedemikian, yang menyebabkan mereka dibenci, ialah itu sebarang halangan atau malah skrin menghancurkan impian anda dengan memecahkan perisai.

Sekiranya anda menyelidiki lebih mendalam tentang prinsip operasi cumuli, akan menjadi jelas bahawa ini tidak sepenuhnya benar dan masih ada harapan untuk menembusi perisai utama (bermaksud memukul skrin). Apabila berinteraksi dengan halangan, peluru terpancut jet kumulatif, yang masih boleh mencapai dan menembusi plat perisai, dengan itu menyebabkan kerosakan pada peralatan musuh. Ini jarang berlaku, tetapi tidak kira bagaimana anda melihatnya, peluang sentiasa ada.

Pemecahan letupan tinggi (HE)

Lombong darat adalah asas kerosakan yang stabil. Prinsip operasi mereka adalah seperti berikut: peluru, seperti jenis lain yang diterangkan sebelum ini, cuba menembusi perisai, tetapi jika gagal, ia meletup, dan kemudian kerosakan kepada musuh boleh disebabkan oleh serpihan yang terbang ke semua arah. Adalah penting untuk mengetahui bahawa ia sukar kenderaan berperisai lombong darat berkaliber sederhana (90-105 mm) mungkin tidak menyebabkan sebarang kerosakan. Berdasarkan fakta bahawa HE meletup apabila tidak ditembusi, kita boleh membuat kesimpulan bahawa Mereka tidak tahu memantul. Periuk api terbang hampir sama dengan periuk api, tetapi lebih perlahan. Untuk artileri, peluru pecahan letupan tinggi adalah jenis peluru utama dan satu-satunya.

Pemain WoT lambat laun membuat kesimpulan bahawa menggunakan sahaja peluru penebuk perisai tidak cukup untuk menjamin kemenangan. Kapal tangki maya mula aktif menggunakan periuk api. Mereka yang mempunyai banyak kredit kadangkala membenarkan diri mereka menggunakan kredit yang tidak berkaliber. Pada masa yang sama, sebahagian besar pemain mengabaikan projektil terkumpul sebagai cara untuk memusnahkan peralatan musuh. Mari kita pertimbangkan kelebihan dan kekurangan peluru ini secara terperinci.

Mekanik penembusan

Untuk memahami mekanik permainan, anda perlu mengetahui sifat sebenar kesan kumulatif. Peluru sedemikian mengandungi jumlah yang ketara bahan letupan dengan ceruk berbentuk kon di hadapan peluru. Relung ini ditutup dengan lapisan nipis logam (contohnya tembaga). Apabila peluru mengenai badan kenderaan berperisai, cas letupan diletupkan, kemudian lapisan logam cair dan bertukar menjadi aliran panas logam dan gas. Jet di bawah tekanan tinggi menembusi badan kapal berperisai dan mengenai krew kereta kebal dan modul dengan serpihan yang terhasil. Prinsip ini digunakan oleh semua projektil kumulatif (atau CS) dalam permainan WoT.

Kelebihan CS

Sekarang mari kita lihat kelebihan peluru ini dalam permainan. Pertama, KS tidak melepasi pemeriksaan pelayan untuk memantul apabila terkena, yang bermaksud ia sesuai untuk menembak pada plat perisai condong. Kedua, CS tidak kehilangan keupayaan untuk menembusi perisai dengan jarak, kerana penembusan berlaku disebabkan oleh bahan letupan, dan bukan tenaga kinetik peluru. Ini membolehkan penggunaan peluru terkumpul walaupun dalam serpihan artileri berlaras pendek.

Kesukaran permohonan

Kelemahan CS termasuk kekurangan keupayaan untuk menormalkan (tukar sudut kemasukan ke dalam perisai untuk penembusan yang lebih baik). Oleh itu, tidak disyorkan untuk menembak pada kepingan perisai tebal pada sudut tinggi. Tidak akan ada lantunan, tetapi tidak akan ada penembusan juga. Juga, peluru terkumpul tidak berguna terhadap kawasan perisai terlindung. Selepas menembusi skrin (plat perisai diletakkan di luar badan), jet kumulatif hilang dan kehilangan tenaga secara mendadak, yang bermaksud peluru tidak lagi dapat menembusi perisai utama. Masalahnya ialah pada pada masa ini skrin pada peralatan tidak dilukis. Pengetahuan tentang zon penembusan dan kawasan tidak dilindungi diperlukan untuk menembusi perisai dengan yakin.

Berapakah kos untuk menggunakan CS?

Peluru terkumpul termasuk dalam peluru premium. Bagi pemain ini bermakna peningkatan kos. Nasib baik, sudah berlalu hari apabila anda hanya boleh membeli CS untuk emas dalam permainan. Kini semua orang boleh mendapatkan sepasang cengkerang premium. Tetapi perlu diingat bahawa harga perak KS adalah 4-5 kali lebih tinggi daripada peluru penebuk perisai standard. Jika anda cuba menembak hanya peluru HEAT, anda berisiko menggunakan semua kredit anda dalam satu petang. Dengan menggunakannya hanya apabila perlu, anda boleh memenangi kemenangan tanpa kos yang tidak perlu.

Akibatnya

Untuk menjamin penembusan perisai nipis pada sebarang jarak dan di mana-mana sudut, anda perlu menggunakan peluru terkumpul. Wot ialah permainan di mana kelebihan sedikit pun ke atas lawan anda boleh menentukan keputusan pertempuran. Jangan biarkan faktor rawak mempengaruhi statistik anda - pilih peluru mengikut sasaran.