Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Suhu basal/ Berikut ialah tangki sederhana peringkat 4 5 terbaik. Kereta kebal sederhana terbaik dalam World of Tanks

Berikut ialah tangki sederhana peringkat 4 5 terbaik. Kereta kebal sederhana terbaik dalam World of Tanks

Permainan World of Tanks adalah unik kerana ia mempunyai pelbagai jenis kenderaan tempur dari pelbagai negara. Dan kadangkala pengguna mempunyai soalan tentang tangki yang manakah yang terbaik? Hari ini kita akan cuba melihat tahap ke-4 pembangunan semua negara, yang secara mengejutkan ternyata pelbagai rupa dan mempunyai beberapa kereta kebal yang menarik dan serba boleh dalam setnya.

Jangan terlalu terbawa-bawa, kerana tahap 4 masih kotak pasir, dan jika anda masih memutuskan untuk menaikinya, maka cadangan kami akan membolehkan anda memulakan dengan kenderaan tempur yang paling mudah dan menarik pada tahap pembangunan ini.

Perkara pertama yang perlu dipertimbangkan ialah cawangan Soviet pembangunan, di mana dua kereta kebal diberi perhatian: T-28 dan SU-85-B. Kedua-dua unit tempur ini menarik terutamanya kerana senjata kuat mereka, yang, walaupun tidak menyebabkan banyak kerosakan, telah meningkatkan penembusan, yang membolehkan mereka menembusi semua kereta kebal yang serupa pada tahap ini. Ia juga perlu diperhatikan kadar tembakan yang boleh diterima, yang tidak akan membiarkan musuh bosan.

Terdapat juga titik negatif tentang kereta kebal ini, yang terutamanya menyangkut perisai, yang tidak membenarkan pertempuran di barisan hadapan sama sekali. Oleh itu, yang utama penggunaan taktikal Kereta kebal ini harus berfungsi sebagai sokongan untuk sekutu dan peninjauan wilayah.

Cawangan pembangunan Jerman dan Amerika

Langkah pertama adalah memberi perhatian kepada Pemusnah kereta kebal Hetzer dan T40, yang mempunyai meriam berkuasa 105 mm pada tahap ini. Terima kasih kepada kosong "tebal", mereka dapat mengalahkan mana-mana musuh sekaligus, yang sebenarnya dilakukan oleh kebanyakan pemain. Taktik pada kereta kebal ini agak mudah, pilih posisi penglihatan rendah dan mulakan tembakan ke arah kereta kebal musuh.

Ia juga bernilai memberi perhatian kepada kereta kebal seperti Valentine II dan B2, yang, walaupun ia tergolong dalam kelas premium, membolehkan anda benar-benar bengkok. Walaupun kelajuan dan kebolehgerakan relatifnya, kereta kebal ini boleh menembusi semua rakan sejawatannya dan menahan tembakan paling berat dari kapal pemusnah kereta kebal Tahap 4. Di samping itu, mereka mempunyai faedah berhubung dengan tahap pertempuran, yang tidak membenarkan mereka memasuki pertempuran yang sukar di peringkat 5-6, tetapi menjamin permainan secara eksklusif pada tahap yang sama, yang sudah pasti akan menggembirakan mana-mana pemula dan pencinta permainan seimbang.

Cawangan pembangunan British

Dan senarai wakil terbaik tahap 4 kami diakhiri dengan Matilda British. Walaupun fakta bahawa tangki ini tidak begitu popular seperti yang kita mahukan, ia mempunyai prestasi yang sangat baik ciri teknikal, yang, apabila digunakan dengan betul, membolehkan anda muncul sebagai pemenang daripada pertempuran yang paling sukar. Walaupun kelajuan dan kebolehgerakan yang sangat perlahan, unit ini mempunyai kadar tembakan yang sangat baik, perisai yang kuat, terutamanya di bahagian tepi kenderaan, dan penembusan peluru yang boleh diterima. Malangnya, kami tidak mempunyai apa-apa untuk mengatakan tentang kerosakan, kerana ia adalah sangat kecil, tetapi bekalan cengkerang akan mencukupi untuk anda.

Ramai pemain terkemuka bercadang untuk mencalonkan calon ini untuk tempat pertama di kalangan rakan-rakan kereta kebal tahap 4, tetapi tangki ini tidak selalu membenarkan dirinya sendiri, kerana pemain itu sendiri dan kemahirannya masih perlu membuat sumbangan yang besar. Oleh itu, kami hanya mencadangkan anda memulakan kenalan anda dengan tahap 4 dengan kereta kebal yang telah kami senaraikan, jadi anda tidak akan kehilangan statistik anda serta-merta, dan membiasakan diri dengan kenderaan tempur yang ditemui pada tahap pertempuran ini.

berkenaan cawangan Cina pembangunan kereta kebal lain pada tahap ini, maka kenderaan tempur ini, tidak kira bagaimana anda melihatnya, masih tidak mencapai tahap kereta kebal "boleh diterima". Ya, anda boleh menemui banyak bukti dalam talian bahawa anda boleh membongkok pada kereta kebal tersebut, tetapi ini adalah kemalangan semata-mata.

Kami memilih senarai kereta kebal yang membolehkan anda berasa selesa di medan perang maya. Sekali lagi, saya ingin mengingatkan anda bahawa tidak ada kereta kebal terbaik dalam permainan, semuanya bergantung pada situasi yang berkembang dalam pertempuran dan pada kemahiran anda, yang mungkin bergantung pada situasi dalam pertempuran. Main dan pilih tangki terbaik untuk diri sendiri secara peribadi, tiada siapa yang boleh melakukan ini untuk anda. Maklumat kami tidak menyeluruh, tetapi hanya membolehkan anda memahami di mana untuk memulakan perkenalan anda dengan kereta kebal, dan selebihnya terpulang kepada anda. Ingat ini dan dengan pendekatan ini anda akan dapat mencari kereta kebal kegemaran anda di setiap peringkat.

Sahaja pengalaman peribadi Dan amalan sebenar akan membolehkan anda memahami bagaimana kelas kereta kebal berbeza, mengapa sesetengah memilih model tertentu, manakala yang lain memilih model yang bertentangan sepenuhnya. World of Tanks ialah permainan unik yang penuh dengan kemungkinan dan kebebasan yang berbeza dari segi pilihan. Selamat berjuang!

Kereta kebal sederhana adalah jenis kenderaan tempur yang paling serba boleh di dunia. Anda boleh menggunakannya untuk meninjau, untuk pergi ke hadapan utama serangan, dan untuk memberikan sokongan dari sayap. Perisai mereka biasanya nipis untuk barisan pertama serangan, tetapi peringkat kemasukan, mereka mungkin menggantikan kereta kebal berat.

Kami telah mengkaji sepenuhnya semua yang dibentangkan pada masa ini(akhir April - awal Mei 2016) kereta kebal sederhana di World of Tanks dan kini bersedia untuk memberitahu anda yang mana yang terbaik.

Tahap III - Jenis 97 Chi-Ha (Jepun)

tingkat 3 - samurai Jepun Jenis 97 Chi-Ha. Sebuah kereta kebal yang menyeronokkan untuk dimainkan, tetapi kerana lokasinya bukan di negara paling popular, ia tidak diketahui ramai.

Mempunyai dinamik yang baik (11 l/s setiap tan mempercepatkan kenderaan dengan agak baik kepada 43 km/j) dan perisai yang sederhana, ia mempunyai senjata yang agak menarik. Kerosakan - 70 unit. Kerosakan yang baik, membolehkan anda memusnahkan "rakan sekelas" dalam beberapa tembakan, dan pistol ini mempunyai penembusan 81 mm. Dengan penembusan sedemikian, tangki tahap 5 tidak akan menjadi masalah yang tidak dapat diatasi. Tidak banyak kesihatan (seperti kebanyakan tangki aras rendah), tetapi sudut sasaran menegak-15...+20° membolehkan anda bermain dari mana-mana bukit, dengan itu hanya menunjukkan menara dan mengurangkan peluang menerima kerosakan.

Kelebihan:

  • pistol atas yang sangat baik,
  • sudut sasaran menegak lebar,
  • saiz padat.

Kelemahan:

  • perisai biasanya nipis,
  • dinamiknya begitu-begitu
  • Ketepatan pistol adalah rendah.

Tahap IV - Matilda (UK)

Tahap 4 dan Matilda menanti kami. Yang ini berat tangki sederhana ialah ribut petir di kalangan penembak mesin peringkat rendah.

Dua kelebihan besar ialah perisai dan senjata. Terdapat 3 senjata teratas untuk dipilih, tetapi kita akan bercakap tentang QF 2-pdr Mk. X-B. Kerosakan 55 unit tidak akan mengejutkan sesiapa pun walaupun pada tahap 4, tetapi dengan penembusan 121 mm dan kadar tembakan 28 rpm, kami dapat menembusi kereta kebal secara konsisten pada tahap 6. Dan perisai Matilda telah dihantar. Perisai badan bulat serba 75/70/55 membolehkan kami menangkis kebanyakan peluru pada tahap 4, tetapi jika kami juga "berlian", kami akan dapat menangkis pukulan dari kereta kebal walaupun pada tahap 6. Dan ya, turet masih sama 75 mm.

Oh ya, dinamik... tidak ada. Atau sebaliknya, ini adalah dinamik kereta kebal berat... kereta kebal oh-so-berat (kelajuan maksimum ialah 24 km/j, tetapi berita baiknya ialah kami mengambilnya dengan cepat).

Kelebihan:

  • tempahan yang sangat baik untuk tahap 4,
  • kelajuan peluru tinggi,
  • ketahanan bertahan lama,
  • sudut kemurungan senjata yang sangat baik,
  • skrin sisi.

Kelemahan:

  • Perisai di bahagian buritan sedikit nipis.

Tahap V - T-34 (USSR)

Pada tahap 5 kami mempunyai legenda sejarah ketenteraan Soviet dan salah satu kereta kebal paling seimbang dalam permainan - T-34. Kebanyakan pemula menganggap tugas mereka untuk mengepam tangki ini terlebih dahulu.

Pistol teratas ZiS-4 (secara bahasa sehari-hari "penebuk lubang") menembusi 112 mm perisai peluru asas, dan walaupun kerosakan 85 unit tidaklah besar, dengan tambah nilai 3.4 saat DPM ternyata menjadi 1500 unit, yang secara keseluruhannya bersamaan dengan hampir empat "tiga puluh empat". Juga, dengan tambah nilai seperti itu sangat mudah untuk mengekalkan musuh pada "harpa". Dari segi mobiliti, ia tidak tersinggung: kelajuan pusingan yang sangat baik (40 darjah/saat), kuasa tertentu 17 l/s membolehkan kita memulakan pergerakan dengan cepat, dan kelajuan maksimum 56 km/j akan membolehkan kita untuk cepat menukar bahagian dalam kes yang tidak dijangka. Perisai Teshka ialah 52 mm di bahagian hadapan turet dan 45 mm di bahagian hadapan badan kapal, dan walaupun VLD mempunyai kecerunan rasional 60°, anda tidak boleh mengharapkan ricochet dan bukan penembusan yang kerap.

Oleh itu, lebih baik cuba untuk tidak mendedahkan diri anda dan, jika boleh, bermain dari rupa bumi (kerana sudut sasaran menegak adalah -8...+20°, dan kerana bukit kecil adalah mungkin untuk menembak "kerosakan").

Kelebihan:

  • dinamik yang baik,
  • senjata yang sangat baik dengan DPM tinggi,
  • kelajuan putaran turet pantas,
  • serba boleh.

Kelemahan:

  • Nampaknya ada perisai, tetapi nampaknya tidak ada.

Tahap VI - Cromwell (UK)

"Cromweller" di peringkat ke-6.

Inggeris? ya. "Kadbod"? Ya... "Imba"? Ya! kenapa? Kelajuan maksimum pada 64 km/j dan penyamaran yang baik membolehkan anda memainkan peranan kedua-dua rata-rata dan tangki ringan, tanpa sampai ke 9 tahap. Dia juga mampu berdiri sendiri. Senapang dengan kerosakan yang baik sebanyak 135 unit, penembusan tinggi dan tambah nilai selama 2 saat memungkinkan untuk memusnahkan dengan cepat musuh yang terperangkap di palang... serta artileri!

Walaupun perisai oatmeal yang ditekan dan kehadiran di cawangan bukan dengan "atas" yang paling menarik, tangki ini layak untuk kekal di hangar anda dan membawa keseronokan.

Kelebihan:

  • dinamik yang sangat baik;
  • sudut sasaran menegak yang sangat baik;
  • penembusan yang sangat baik, kadar tembakan dan ketepatan pistol.

Kelemahan:

  • tempahan lemah,
  • penstabilan yang lemah dalam pergerakan.

Tahap VII - T20 (AS)

Di tingkat ke-7 terdapat tangki seperti T20. Ramai pemain secara tidak adil menganggapnya agak boleh dilalui, yang pada asasnya salah.

Nah, ya, sekali lagi kereta kebal pantas (18 ekor kuda setiap tan berat dengan kelajuan maksimum 56 km/j tidak akan membenarkan anda berdiri di dalam semak) tanpa banyak perisai, tetapi mari kita lihat senjata itu. Penembusan 160 mm... dan 240 kerosakan! Ini bukan lagi kayu pemetik, tetapi alat dewasa biasa. Tetapi kami membayar kerosakan ini dengan penstabilan senapang yang sangat sederhana - ia tidak selalu boleh dipukul semasa bergerak.

Kelebihan:

  • dinamik yang sangat baik,
  • sudut sasaran yang sangat baik,
  • senjata menggigit.

Kelemahan:

  • tempahan lemah,
  • penstabilan yang lemah.

Tahap VIII - M26 Pershing (AS)

Pada tahap 8, kereta kebal yang dinamakan sempena nama jeneral ialah M26 Pershing. Tangki paling "sederhana". Baik dalam permainan dan ciri-ciri.

Ia lebih daripada universal untuk situasi yang berbeza. Tetapi serba boleh adalah intipati kelas ini. Senjata itu tidak mempunyai kelemahan atau kelebihan yang kuat: ia menembusi 180 dan 240 "kerosakan" dengan tempoh bertenang 7.5 saat dan pengurangan dalam 2.3 saat. Perisai tidak menonjol: turet adalah 127 mm di dahi, dan VLD melebihi 101 mm. Terdapat juga cerun perisai, tetapi perisai yang diberikan 180-190 mm tidak akan selalu mencukupi dalam memerangi rakan sekelas, apatah lagi "berpuluh-puluh".

Walaupun dinamik tidak setanding dengan T20, kereta kebal dengan yakin meningkatkan kelajuan sehingga 48 km/j, walaupun anda tidak memikirkan "bersinar".

Kelebihan:

  • penstabilan senjata yang baik,
  • ketepatan tinggi dan penembusan perisai.

Kelemahan:

  • perisai yang agak nipis,
  • rak peluru mudah ceritable.

Tahap IX - T-54 (USSR)

Tahap 9 dan kami disambut oleh T-54 - salah satu kereta kebal paling serba boleh dalam permainan. Ia agak berjaya menggantikan "berat" terima kasih kepada perisai turet yang sangat baik. Dan terima kasih kepada saiznya yang agak padat dan dinamik yang baik, ia juga boleh berfungsi sebagai pesawat peninjau.

Ia juga sesuai untuk menyokong pasukan dari barisan kedua atau dari sayap - pistolnya mempunyai penembusan dan kadar tembakan yang boleh diterima. Walau bagaimanapun, anda tidak sepatutnya melakukan perkara yang sama sepanjang pertempuran - pantau dengan teliti kemajuan pertempuran dan gunakan taktik yang sesuai berdasarkan keadaan.,

Kelebihan:

  • perisai turet tebal,
  • kadar tembakan pistol yang tinggi,
  • dinamik yang sangat baik.

Kelemahan:

  • perisai badan kapal nipis,
  • sudut deklinasi senjata yang lemah.

Tahap X - Bat.-Châtillon 25 t (Perancis)

Kereta kebal sederhana terbaik untuk permainan platun ialah French Bat.-Chatillon 25t. Dinamik yang sangat baik - ciri yang membezakan"Batshata": tekanan cepat dan tidak kurang pantas berundur sekiranya berlaku kelompok besar Dia tidak asing dengan musuh. "Perancis" mempunyai mekanisme pemuatan dram untuk 5 projektil dengan kerosakan yang baik untuk setiap satu, tetapi, dengan mengambil kira penstabilan yang tidak terbaik, adalah mungkin untuk secara berkesan menyebabkan "kerosakan" hanya dengan sasaran lengkap, masing-masing, sambil berdiri diam.

"Batshat" - "kadbod". Dalam tradisi terbaik pembinaan kereta kebal Perancis. Taktik terbaik adalah untuk tidak mendedahkan diri anda, mengekalkan kesihatan anda, tetapi jika anda yakin dengan keunggulan anda, maka anda boleh tergesa-gesa masuk dan "karousel" musuh anda. Jika anda suka kereta kebal dram, dinamik tinggi dan tidak terganggu dengan kekurangan perisai yang hampir lengkap - "Perancis" adalah pilihan anda!

Antara lain, Batillion Chatillon adalah salah satu yang paling cantik dan kereta kebal yang luar biasa dalam permainan.

Kelebihan:

  • dinamik yang sangat baik,
  • kerosakan peluru yang tinggi,
  • alat gendang,
  • kadar kebakaran yang baik.

Kelemahan:

  • penstabilan senjata yang lemah,
  • ketepatan rendah semasa bergerak,
  • perisai yang agak nipis.

    daripada

    Nah, rakan-rakan kapal tangki, adakah anda melancarkan ST Jepun?
    Kerana malas, saya memutuskan untuk mengepam ranting. Ia bukan fakta bahawa ia akan diselesaikan.

    Secara umum, tahap keempat, Chi-he.
    Secara umum, saya tidak mengharapkan banyak daripadanya, kerana ciri prestasinya tidak jelas:
    Bantuan: peralatan, sudah tentu, adalah kelas atas, pistol yang saya pilih adalah 57 mm. Saya akan sentuh dia.

    Tahap UVN terbaik: -15/20 darjah. Selesa.
    + TPM pada tahun 1956. Bukan rekod, sudah tentu, untuk CD 2 saat - itu tidak buruk. Anda dengan yakin boleh melemparkan peluru kepada lawan anda jika mereka tidak mengambil berat tentang anda.
    + Pemandangan 340 meter. Ya, ini adalah perkara biasa untuk ST-4, tetapi ia mungkin lebih teruk, kita tahu.
    + Penyamaran 15.3 unit, hasil yang baik.
    Semua. Terdapat kelebihan, tetapi ia tidak penting.

    Banyak lagi keburukannya.
    - Penembusan dengan peluru asas 87 mm. Hanya ST Jerman yang menderita lebih teruk.
    - Kelajuan putaran turet 31.29 darjah/saat. Ia hanya tidak mencukupi.
    - Ketepatan 0.4 unit. Dengan mengambil kira penembusan asas, anda akan sering menembak dengan emas dan tersasar, dan anda akan terlepas pada jarak kosong, kerana senapang yang tidak dijajarkan sepenuhnya tidak akan terkena sama sekali.
    - Kuasa khusus 14.21 kuda. Kami perlahan-lahan meningkatkan kelajuan kami yang sudah tidak direkodkan.
    - Putaran casis perlahan 37.5 darjah/saat. Tidak betul-betul perlahan, tetapi semua jenis Cromwell, A-43, boleh memutar Chi-He, tidak ada perbincangan tentang LT.
    - Secara berasingan, terdapat turet yang sangat tinggi pada turet atas. Ia sangat menjengkelkan; orang sering menembaknya kerana rupa bumi. Bermain dari UVN lebih bahaya.

    ST-4 biasa, tidak ada yang luar biasa, banyak ciri prestasi adalah sama seperti rakan sekelasnya, mobiliti di bawah purata, ketepatan rendah, kekurangan perisai. Anda hanya boleh berlama-lama untuk mengusahakan VN8: 627 kerosakan purata keluar kepada 3100 VN8.
    Bar untuk "Master" adalah rendah dan boleh dicapai dengan mudah.

    daripada

    Untuk percubaan pertama saya mencipta topik tentang kereta kebal, saya memutuskan untuk memilih beberapa perkara kecil. Jika dia masuk, saya akan cuba memberitahu anda lebih lanjut tentang sesuatu.
    Dalam proses melepasi "Charioter" dan "Conway" saya ingin berehat dari peringkat tinggi - saya memutuskan untuk mula mencucuk di sekitar cawangan TT Jepun. Saya berjaya melalui tahap 2 dalam 3 pertempuran, saya hanya ingat bahawa pistol 57 mm berkelakuan seperti bahan letupan tinggi. Saya melangkau tahap 3 dalam hanya 1, tetapi pertempuran adalah sukar (nasib baik, senjata api dan radio teratas telah dibuka dari kereta kebal sederhana). Dan sekarang saya telah mencapai tahap 4, yang tidak lagi boleh terbang dengan anjing greyhound - anda perlu berhenti dan berfikir tentang cara bermainnya. Nasib baik, sekali lagi, sekurang-kurangnya saya mendapat pistol teratas dari kereta kebal sederhana yang sudah terbuka. Berdasarkan keputusan, saya fikir begitu masalah utama tangki ini, menyebabkan negatif dalam pemain - kepakaran sempit yang melampau, ditentukan terutamanya oleh senjata.
    I. Mobiliti.
    rendah. Kelajuan maksimum ialah 25 km/j, yang sudah jarang, dan dengan mengambil kira kuasa spesifik yang rendah, kami jarang membangunkannya - kami biasanya pergi 22-23. Ketangkasan ditambah dengan pusingan turet nampaknya sangat diperlukan, tetapi saya masih mahukan lagi.
    II. Kelangsungan hidup.
    Satu-satunya tambahan dalam kemandirian ialah banyak HP, sebanyak 440 (seperti hasil terbaik pada tahap). Dan kemudian mereka bermula berita buruk: tangki itu besar dan perlahan - yang bermaksud anda tidak akan dapat mengelak; Pada masa yang sama, benar-benar tiada perisai di mana-mana - 35 mm di tempat paling tebal di dahi akan membolehkan anda melepaskan beberapa peluru dari mesingan Pz.I Ausf.C, tetapi anda tidak perlu mengharapkan lebih . Bahagian tepinya tinggi dan lebih teruk lagi berperisai, jadi periuk api sangat bersedia untuk terbang ke dalamnya dengan kerosakan penuh.
    III. Gambaran keseluruhan dan penyamaran.
    Di satu pihak, terdapat keterlihatan terbaik antara TT4 pada 340 m, tetapi sebaliknya, ia sangat seperti bangsal dan, pada dasarnya, tidak boleh tidak kelihatan.
    IV. senjata.
    Di sini kita tergoda untuk membuat analogi dengan pendahulunya dalam cawangan Jenis 91 Ia mempunyai masalah yang hampir sama yang saya senaraikan di atas, tetapi ia mempunyai penebuk lubang 47-mm yang agak tepat, sangat pantas dan menembusi (IMHO, ia tidak mempunyai. sedikit maklumat dengan stub, jadi bagaimana jika tiba-tiba terdapat "pencinta" tangki ini, pemacu, injap dan, mungkin, tanduk akan menghilangkan kebanyakan masalah Jenis 91), yang membolehkannya tidak terlalu dekat kepada musuh, dan peluru terbang dengan cukup pantas untuk mengenai sasaran automatik. Bagi saya, meriam 57-mm dari Ke-Ho mungkin kelihatan paling logik pada tahap 4, tetapi sebaliknya mereka membawa kami laras pendek 75-mm. Inilah yang menimbulkan keanehan pada permainan: pistol tidak begitu tepat, peluru terbang perlahan dan kuat trajektori yang dipasang, penembusan dengan peluru asas menjadi lebih teruk daripada pada tahap 3. Sebagai balasan, kami mendapat gabungan jarang dari alfa 110 yang baik untuk tahap 4 dan DPS yang sangat baik (bagi saya, kerosakan tinggi seminit dalam kecil, dan oleh itu sempit, menara TT Jepun kelihatan lucu. Tetapi saya tidak kisah) . Kami menambah sasaran yang baik ini dengan penstabilan dan sudut deklinasi senjata yang sangat baik dengan turet kecil (dan di sini kami mendapat "naik" kecil berbanding pendahulunya: turet kecil di hadapan sangat mengganggu kewujudannya, kerana di zonnya pistol itu berada bukannya kemerosotan -12 darjah biasa tiba-tiba ia hanya memberikan -3 Dan pada Jenis 95, turet di bahagian hadapan mengurangkan UVN -12 yang sangat baik kepada hanya -8) - di sinilah permainan kami muncul.
    V. Taktik.
    Oleh kerana senjata serong, keberkesanan kami pada jarak jauh adalah sangat rendah. Di samping itu, selalunya dalam keadaan sedemikian musuh akan membongkar kita dari halimunan, kerana dia mempunyai penyamaran, dan kita adalah bangsal tanpa sembunyi-sembunyi. Jadi pada permulaan pertempuran, tugas kita adalah pada apa-apa kos (dengan "keinginan kentang" kita, ya) untuk mendapatkan kedudukan dari mana kita boleh berbalas tembakan dengan musuh dari jarak kurang daripada 100 m tempat berteduh/bukit di sana, di mana kita boleh menembak dari UVN, nasib baik menara itu kecil, dan jika kita menari, agak sukar untuk memukulnya. Dan kemudian permainan bermuara kepada cuba menukar HP anda secara remeh, mengambil kesempatan daripada kerosakan yang tinggi setiap minit. Keangkuhan lawan kita juga boleh bermain di tangan kita: sering berlaku bahawa beberapa T-34 melihat kita dan berfikir: "Ya, serpihan percuma!" - dan hanya memberi tumpuan kepada kami, tanpa perlu risau tentang umpan. Dan kemudian dia agak tertanya-tanya mengapa mata kekuatannya jatuh begitu cepat dan, dengan 2 pukulan lagi, dia bersembunyi di sudut. Ia bagus jika terdapat lawan di sayap tanpa perisai yang serius, supaya anda boleh dengan yakin memilih mereka dengan senapang BB; Dengan T-34 yang sama, masalah sudah timbul di dahi - ia perlu ditusuk ke dalam badan dengan senjata kumulatif. Berjuang dengan kereta kebal yang benar-benar berperisai, seperti KV-1 atau pengganti kami O-I Exp- pada mulanya nombor mati: kami menembusi mereka walaupun dengan emas, baik jika setiap kali, dan mereka boleh (jika dengan periuk api) menjemput kami dengan satu percikan. Oleh itu, kami cuba mengelakkan pertempuran secara langsung dengan mereka - lebih baik (tidak kira betapa tidak masuk akalnya) untuk menggunakan kereta kebal sederhana, mungkin sekutu tidak akan bergabung sehingga kami merangkak, dan kemudian kami akan menembak sesuatu. Sememangnya, cuba memasangkan bahagian sayap dengan bangkai anda adalah sia-sia - tidak ada perisai. Jadi anda perlu bermain hampir kosong, tanpa mendedahkan badan besar anda. Ini bukan sahaja tidak mudah, malah boleh dikatakan tiada alternatif, yang menyebabkan penolakan di kalangan pemain. Tangki tidak boleh mengubah gayanya dengan cepat, dan apabila ia mendapati dirinya dalam situasi yang tidak selesa (katakan, terperangkap dalam gulungan), ia ternyata hampir tidak berdaya.
    Secara peribadi, saya melepasi tangki tanpa sebarang masalah, jadi saya tidak boleh mengatakan bahawa ia adalah kaktus lengkap (M3 Lee, IMHO, lebih teruk), tetapi, sudah tentu, saya tidak boleh mengatakan bahawa tangki itu mengerikan. Seorang pejalan kaki biasa.

DALAM Dunia permainan daripada Tangki perkara yang paling penting ialah kereta kebal. Berikut ialah kenderaan tempur kehidupan sebenar yang dibentangkan, setiap satunya mempunyai kenderaan sendiri cerita yang unik. Ini sebahagiannya mengapa permainan ini sangat popular di dunia. Setiap pemain mencari sesuatu untuk dirinya sendiri tangki yang baik dalam World of Tanks dan menyebutnya ideal. Tetapi dalam ulasan ini kita akan melihat kereta paling menarik yang menyeronokkan untuk dimainkan dan berjuang untuk kemenangan pasukan anda.

Agak sukar untuk memilih 10 kereta kebal World of Tanks terbaik. Lagipun, setiap kereta adalah baik dengan caranya sendiri. Sesetengah kereta kebal akan menjadi sangat laju, beberapa akan berkuasa, dan beberapa akan menggabungkan kedua-dua kelajuan tinggi dan kuasa. Dan apakah kriteria yang digunakan untuk menentukan kecekapan unit? Walau bagaimanapun, setiap peringkat mempunyai kenderaan tempur sendiri yang paling berjaya, yang akan kami cuba ketengahkan.

Marilah kita segera ambil perhatian bahawa kita akan memulakan semakan kereta kebal yang bagus di World of Tanks terus dari tahap kelima, kerana di bawah tahap ini kenderaan tempur remeh digunakan. Mereka hampir tidak boleh dipanggil berkesan dan menarik. DALAM permainan WOT Pertempuran serius bermula pada tahap lima dan ke atas.

Tahap 5

Untuk meringkaskan, kereta kebal terbaik di Dunia Tahap tangki 5 kesemuanya 3. Yang pertama ialah unit KV-1 Soviet. Ini adalah mesin Soviet yang cukup terkenal, yang mempunyai kejayaan besar di medan perang melawan fasis Jerman. Kereta kebal ini mempunyai komponen sejarah yang kukuh, perisai serba berkuasa dan senjata serba boleh. Semua ini memberikan kereta kebal reputasi yang serius dalam permainan. Hampir setiap pemain generasi yang lebih tua menganggap tanggungjawab mereka untuk membeli tangki ini dan menaik tarafnya ke tahap maksimum.

Kereta kebal kedua terbaik dalam World of Tanks 2017 juga ialah T-34 Soviet. Ia juga mempunyai sejarah yang kaya. Adalah dipercayai bahawa kenderaan tempur T-34 mengubah perjalanan perang. Dalam permainan, kereta kebal ini dihargai kerana kebolehgerakannya yang tinggi, serta untuk meriam ZiS-4 57 mm, yang mudah menembusi perisai tetapi menyebabkan sedikit kerosakan. Dalam permainan WOT terdapat dua cabang pembangunan popular untuk tangki sederhana dan berat. Pada peringkat kelima, pemain berpeluang membeli kenderaan tempur yang serupa.

Terdapat juga yang keren, tetapi agak sukar untuk mendapatkannya. Dalam permainan, pengguna memanggilnya sebagai "imba," iaitu mesin yang tidak seimbang. Mempunyai perisai serba lengkap. Ia hampir tidak boleh ditembusi oleh meriam tahap 5. Malah "berenam" selalunya tidak boleh merosakkan perisai kereta kebal KV-220.

Bonus Tahap 5

Bonus pada tahap kelima ialah kenderaan tempur T67 - ini adalah warga Amerika pistol anti-kereta kebal bergerak sendiri dengan kelajuan tinggi pergerakan, senyap, siluet rendah, dan yang paling penting - penembusan perisai yang tinggi. Unit ini dengan mudah memusnahkan tangki separasnya dengan satu pukulan.

Tahap 6

Pada peringkat keenam, kereta kebal terbaik di Dunia Kereta Kebal diwakili oleh satu kenderaan tempur Soviet dan dua British. Ia bernilai bermula dengan T-34-85 legenda, monumen yang terdapat di banyak bandar Rusia.

T-34-85 adalah kereta kebal sederhana Soviet yang mempunyai kebolehgerakan dan senjata yang baik yang boleh menembusi perisai yang kuat. Ketepatan tinggi, kadar kebakaran dan kebolehgerakan menjadikan unit ini popular. Tuntutannya juga dijelaskan oleh sejarah pertempurannya yang kaya, tetapi ini tidak memainkan peranan dalam kualiti pertempurannya, yang berada pada tahap terbaik mereka. Dengan taktik, kedudukan dan peluru yang dipilih dengan baik, banyak pemain berpengalaman dengan jentera peringkat 6 ini mereka menang melawan lebih banyak kereta kebal berkuasa Tahap 8.

Kereta kebal kedua yang bagus dalam World of Tanks pada tahap 6 ialah Cromwell Inggeris. Kereta itu bagus untuk tambahan. Tidak seperti Soviet T-34-85, British Cromwell tidak mempunyai perisai sama sekali, itulah sebabnya kenderaan itu mempunyai kelajuan yang sangat tinggi dan meriam berkelajuan tinggi. Semua ini memberi kelebihan yang ketara pemain yang, tanpa sebarang masalah, "menyinarkan" kereta kebal musuh untuk pasukannya.

Kereta kebal ketiga tahap ialah Sherman Firefly. Kenderaan tempur ini mempunyai OQF 17-pdr Gun Mk. VII, yang membolehkan anda bertarung dengan berkesan walaupun menentang kereta kebal yang lebih tua di peringkat ke-8.

Bonus Tahap 6

Bonus pada tahap ini ialah kereta kebal Soviet KV-2 dengan perisai yang sangat kuat dan meriam M-10 152 mm. Kenderaan ini mampu bertarung walaupun dengan unit tahap 10, apatah lagi kenderaan tempur tahap tersendiri. Namun, mendapatkan tangki ini agak sukar. Oleh itu, ia sangat jarang berlaku dalam permainan, yang tidak boleh dikatakan tentang T-34-85. Ini adalah salah satu model yang paling popular, yang terdapat dalam senjata hampir setiap pemain.

Tahap 7

Menurut ramai pemain, tahap ketujuh permainan adalah yang paling seimbang. Akibatnya, sukar untuk memilih peralatan yang mempunyai kelebihan ketara berbanding kenderaan tempur lain.

Kereta kebal pertama yang baik dalam World of Tanks pada tahap tujuh ialah IS atau IS-2. Kedua-dua kereta hampir sama antara satu sama lain. Oleh itu, kami akan menambah mereka ke senarai ini. IS adalah salah satu kereta kebal paling popular dalam permainan dan cukup terkenal kerana senjata kuat, mobiliti dan turet berperisai. Jika kereta kebal tahap ketujuh itu berakhir dalam pertempuran dengan kenderaan yang sama dan kereta kebal lebih daripada tahap rendah, maka pasukan bersekutu mudah - IS sentiasa pergi terus ke pertempuran. Dan selalunya ini berakhir dengan baik. Jika IS terlibat dalam pertempuran dengan kereta kebal lebih daripada tahap tinggi, maka menembak dari penutup adalah taktik yang baik yang juga membawa hasil.

Unit kedua ialah Tiger I. Kereta kebal berat Jerman ini mengambil bahagian dalam Perang Dunia II. Ia juga mempunyai sejarah yang kaya, dan dalam permainan pelaksanaannya sangat menakjubkan. Kenderaan itu mempunyai 1500 titik pukulan dan dilengkapi dengan pistol Kw.K. 43 L/71. Bermain di tangki sebegitu menyenangkan dan menyeronokkan. Tetapi jika kenderaan bertempur dengan kereta kebal tahap yang lebih tinggi, maka taktik perlu dibangunkan seperti artileri anti-kereta kebal.

Kenderaan ketiga terbaik ialah kereta kebal berat T29 dengan perisai berkuasa, yang kadangkala kenderaan tahap 9 pun tidak boleh menembusi. Sudah tentu ia mempunyai kelebihannya, tetapi kelemahan turut hadir. Keseimbangan yang baik antara perisai, mobiliti dan kerosakan menjadikan kenderaan ini hampir universal dan mudah digunakan di medan perang, yang menerangkan populariti kereta kebal.

Tahap tangki premium 7

Di tingkatan 7 tangki premium terbaik dalam World of Tanks ialah apa yang dipanggil "Gatling gun", atau "flea", - ini adalah senjata anti kereta kebal Jerman E-25 yang digerakkan sendiri. Ia adalah kereta yang sangat kecil dan sukar untuk dimasuki. Ia menyebabkan banyak masalah untuk mesin kekok dan "buta" seperti kereta kebal Soviet TT. E-25 melakukan sedikit kerosakan. Walau bagaimanapun, kadar tembakan dan ketepatan menimbulkan kemarahan pihak lawan yang jatuh di bawah senapang "kutu" ini. Malangnya, kereta ini telah menjadi sangat popular sehingga tidak lagi dijual. Walau bagaimanapun, tidak kurang daripada mereka di medan perang, kerana pemain yang berjaya membelinya atau memenanginya untuk menyelesaikan tugas secara aktif menggunakannya untuk "menanam" wang.

Tahap ketujuh sangat kaya dengan tangki sejuk sehingga kenderaan berikut patut ditonjolkan secara berasingan:

  1. T-34-1.
  2. Spähpanzer SP I C.
  3. LTTB.
  4. M41 Walker Bulldog.

Semua model ini juga harus ada dalam senarai ini.

Tahap 8

Pada tahap ini, sudah ada kereta kebal yang agak serius yang mengambil bahagian dalam pertempuran syarikat, peta global dan kawasan berkubu.

Dalam Dunia Kereta kebal adalah yang terbaik Tangki Tahap 8 ialah IS-3. Kenderaan ini sesuai untuk semua mod pertempuran di atas kerana perisai hadapannya pada turet dan badan kapal, pistol berkualiti tinggi, siluet rendah dan mobiliti. Semua ini menjadikan kereta kebal seperti itu berjaya di medan perang.

Di tempat kedua ialah FCM 50t - mesin yang sangat sukar untuk dimainkan di mana pemula akan sentiasa kalah. Ia perlahan dan tangki besar tanpa perisai, yang mudah dimusnahkan. Walau bagaimanapun, pemain berpengalaman mencipta rekod dengan tangki ini lagi dan lagi. Sebagai analog yang kami boleh tawarkan AMX Chasseur de chars. Kereta ini mempunyai perisai yang lebih lemah. Bagaimanapun, faktor penyamaran tangki ini adalah tinggi sehingga sukar untuk dikesan. Model ini juga mempunyai kelajuan yang sangat tinggi, yang dijamin oleh enjin Maybach HL 295 F dengan kuasa 1200 kuasa kuda. Antara kereta kebal sederhana terbaik di World of Tanks, AMX Chasseur de chars patut diberi perhatian terlebih dahulu. Anda hanya perlu tahu cara memainkannya, dan mesin sedemikian tidak boleh disyorkan untuk pertempuran kepada pemula.

AMX 50100 ialah kereta kebal Tier 8 terbaik seterusnya dan sering ditemui dalam pertempuran syarikat dan kawasan berkubu. Kenderaan tempur sedemikian mampu memusnahkan mana-mana kereta kebal kelasnya dalam 1-2 tembakan dan dengan cepat "melarikan diri" dari tempat kejadian. Beginilah cara kebanyakan pemain cuba menggunakan mesin tersebut. Kelemahan terbesar tangki ialah masa tambah nilainya yang panjang, berlangsung selama 50 saat. Pada masa ini, kereta kebal adalah "daging" untuk musuh. Kedua titik lemah- kekurangan perisai. Walau bagaimanapun, ini adalah tipikal untuk kebanyakan kereta Perancis.

Bonus Tahap 8

Kereta kebal bonus tahap kelapan ialah kapal pemusnah kereta kebal Charioteer buatan British dan kereta kebal sederhana Jepun STA 1. Ini adalah kenderaan tempur tersembunyi yang disamarkan dengan sempurna. Oleh itu, adalah wajar untuk menggunakannya sebagai sokongan kepada kereta kebal bersekutu yang bertempur di medan perang utama.

Tahap 9

Kereta kebal VK 45.02 (P) Ausf yang dipertingkatkan ialah imba (iaitu, kenderaan tidak seimbang), yang, dengan perisai tahan lama baharu, mewakili salah satu kereta kebal terbaik pada peringkat kemudian. Teknik ini dengan sempurna menahan serangan musuh dan boleh berada di barisan hadapan serangan. Walau bagaimanapun, adalah penting baginya untuk tidak "bersinar." Lagipun, sisi tangki sangat lemah, dan pukulan peluru dari sisi akan penuh dengan akibat buruk. Tetapi mobiliti sebahagiannya menyelesaikan masalah ini.

Model kedua adalah yang tengah kereta kebal jerman E 50. Ini ialah kenderaan sejagat yang boleh membuka secara tiba-tiba pada bahagian peta yang tidak dijangka, datang dari belakang belakang musuh. Ia juga boleh digunakan sebagai tangki berat untuk serangan hadapan. Terima kasih kepada mobiliti tinggi dan pistol yang berkuasa dan tepat, memainkan "epis" (sebagai model ini dipanggil oleh pemain) adalah sangat menyeronokkan. Mesin ini memberi pemain banyak pilihan untuk bertempur, dan dia sendiri yang memutuskan taktik mana yang hendak dipilih. Ini membuka peluang besar untuk pemain yang berpengalaman, tetapi walaupun seorang pemula akan merasa agak menyenangkan untuk memandu kereta kebal ini. Walau bagaimanapun, jika pemain telah mencapai tahap 9, maka dia hampir tidak boleh dipanggil pemula.

M103 ialah tangki berat ketiga terbaik di peringkat 9. Contoh Amerika ini mempunyai perisai tinggi di bahagian hadapan, yang boleh menahan pukulan dari berkaliber besar. Oleh itu, adalah wajar untuk menggunakannya dalam pertempuran sebagai kuasa penembusan utama. Dan jika peta membenarkan, maka kerana mobilitinya yang baik, tangki itu membolehkan anda bermain "kucing dan tikus" dengan musuh.

Bonus Tahap 9

Kenderaan bonus pada tahap 9 ialah kereta kebal sederhana Soviet T-54. Pemaju memburukkan kenderaan ini beberapa kali, mengurangkan ketebalan perisai badan kapal. Walau bagaimanapun, kereta kebal ini masih sangat popular dan pesaing yang layak untuk gelaran terbaik. Kelajuan tinggi, siluet rendah dan mobiliti - ini adalah kelebihan kereta.

Tahap 10

Pada peringkat terakhir, ke-10, terdapat kereta kebal terbaik, yang sedikit sebanyak hasilnya pembangunan teknikal setiap bangsa. Semua kereta tahap ini mempunyai "cip" mereka sendiri dan mempunyai ciri-ciri yang baik. Sememangnya, terdapat juga imbat seperti ART-SAU, PT 10 dan Waffenträger auf yang mesti diganti.

Secara keseluruhan, terbaik tangki Dunia daripada Tangki tahap 10 hampir mustahil untuk dipilih. Lagipun, kita selalu bercakap tentang keterlaluan. Terdapat "dinding besi tuang" besar yang sukar ditembusi, terdapat kenderaan berat dram yang berkuasa, serta pelbagai tangki sederhana. Akibatnya, pemain perlu membuat pilihan dan menentukan sendiri tangki mana yang lebih baik dalam World of Tanks. Lagipun, pengimbangan permainan yang sangat baik tidak membenarkan kami menyerlahkan kereta terbaik, yang akan lebih baik daripada yang lain dalam semua (atau sekurang-kurangnya separuh) parameter. Oleh itu, di antara "berpuluh-puluh" adalah mustahil untuk memilih hanya satu tangki.

Kesimpulan

Setiap pemain menentukan yang terbaik kenderaan tempur untuk diri sendiri mengikut kebolehan dan gaya permainan anda. Sesetengah orang suka memukul kepala dengan kereta kebal berat, manakala yang lain lebih suka bergerak dengan cepat di sekitar peta untuk mencari sasaran untuk pasukan mereka. Pembangun dengan berhati-hati mengusahakan ciri-ciri semua kenderaan tempur dalam permainan dan menghapuskan situasi di mana kebanyakan pemain memilih unit yang sama, melupakan yang lain.

Ramai pemain duniadaripadakereta kebal Mereka percaya bahawa perkara utama untuk kereta kebal bukanlah kelajuan dan senjata yang kuat, tetapi yang boleh dipercayai baju besi. Nah, ulasan ini khas untuk anda. Di bawah ini kita akan melihat wakil terkuat armada kereta kebal permainan di setiap peringkat. Lebih-lebih lagi, selepas kemas kini 0.8.6 bilangan artileri - musuh utama kenderaan tersebut - jatuh dengan mendadak. Di samping itu, keberkesanan banyak peluru "emas" telah dikurangkan, dan hari ini dinosaur berperisai telah muncul semula di medan perang.

Sebelum kita memulakan semakan, katakan bahawa kita sedar, boleh dikatakan, sifat boleh dipertikaikan tentang topik yang dibangkitkan. Akan ada sedikit jawapan yang jelas di sini. Lagipun, sebagai tambahan kepada ketebalan nominal perisai, banyak faktor lain mesti diambil kira - dari "merendam" yang terkenal hingga ke bilangan "titik tekanan" dan kemudahan untuk memukulnya.

Tahap 1

Cari yang paling banyak kereta kebal berperisai pada tahap 1, sudah tentu, ia agak lucu - dengan sedikit usaha, mana-mana daripada mereka boleh ditikam dengan jari, dan ke dalam mana-mana unjuran. Tetapi peraturan adalah peraturan, dan kita masih perlu memilih seorang wakil. Mengikut ciri teknikal, ternyata ini adalah Soviet MS-1 dengan penunjuk 18\16\16 pada badan kapal dan turet. Ini sudah 2mm lebih daripada pengejar terdekatnya. Kami mendapati sukar untuk mengatakan jenis senjata yang boleh dilindungi oleh perisai seperti itu, tetapi, mungkin, kadangkala ia boleh. Jika anda sangat bertuah.

Tahap 2

Tetapi di sini sudah ada beberapa mainan yang agak serius. Pesaing utama kemenangan ialah PT Amerika T18 dengan bahagian hadapan 53mm dan perisai sisi 32mm. Ini benar-benar serius untuk tahap 2. Separuh yang baik daripada lawan tidak dapat menembusi T18 secara langsung tanpa menggunakan emas. Pada masa yang sama, mesin itu sangat lincah dan mempunyai senjata yang serius. Tetapi kebolehgerakan mengecewakan kami - rasanya anak kapal sedang memusing kereta kebal dengan tangan.

Sebagai tambahan kepada T18, kami juga perhatikan bahasa Perancis HotchkissH35— 40mm di sekeliling. Untuk kereta kebal ini, musuh yang datang dari sayap atau belakang tidaklah begitu kritikal. Di atasnya anda boleh menggunakan "berlian terbalik" dengan kejayaan besar dan sendirian menahan sebilangan besar lawan yang tidak begitu bijak. Walau bagaimanapun, "Gosha" adalah perlahan, kekok dan juga berguling menuruni bukit dengan sangat berat hati. Di samping itu, anda akan sentiasa marah dengan senjatanya - lemah dan sangat tidak tepat.

Jadi, mari kita berikan tapak tangan kepada orang Amerika.

Tahap 3

Tangki "ringan". AMX 38 khas untuk sebelum perang teknologi Perancis- sangat berperisai dan sangat perlahan. Walaupun klasifikasinya, dari segi taktik pertempuran ia adalah TT tipikal dengan perisai 60/40/40 mm pada badan kapal dan turet. Ia kelihatan lebih ketara daripada pada "Gauche", tetapi tahap ke-3 tidak lagi jatuh ke dalam "kotak pasir", yang bermaksud bahawa ia akan kerap ditentang oleh lawan yang serius. Sebagai contoh, kebanyakan PT3 mempunyai penembusan perisai kira-kira 100. Jelas bahawa mereka tidak mengambil berat tentang perisai AMX 38. Walau bagaimanapun, rakan sekelas yang santai mungkin mendapati dia agak serius. Seperti orang lain mesin yang serupa, AMX 38 akan menjadi sangat sukar jika ia mencecah ruang bawah tanah meja - tidak ada kelajuan, perisai tidak lagi membantu, pistol menyerupai senapang anti-kereta kebal...

Di peringkat ketiga juga ada British Valentine AT, yang mengikut pasport mempunyai tempahan pekeliling 60mm. Bagaimanapun, ini adalah contoh menipu pemain tanpa segan silu. Hanya badan di sana setebal 60 mm, dan perisai senjata besar diperbuat daripada kadbod - 14 mm.

Tahap 4

Pada peringkat keempat, kami memulakan perjuangan yang serius buat kali pertama. Terdapat beberapa tangki yang dilindungi dengan baik. Ini ialah LT British Valentine dan ST Matilda, LT Perancis AMX 40 dan PT Jerman Hetzer. Mari kita selesaikan semua ini.

Pertama, mengenai Hetzer, nasib baik, semuanya mudah dengannya - 60 mm perisai hadapan, termasuk NLD, pada sudut yang sangat baik dan slot kecil untuk pemacu mekanikal di atasnya (dan walaupun itu dianggap 40 mm). Di samping itu, ia mempunyai penyamaran yang sangat baik, mobiliti yang boleh diterima dan senjata letupan tinggi yang menggerunkan. Tetapi bahagian tepinya diperbuat daripada kertas, yang bagaimanapun, tidak kritikal untuk PT.

Membandingkan perisai Valentine dan Matilda, kami sampai pada kesimpulan bahawa ia masih lebih baik pada Mota - 75 mm berbanding 65 mm pada kebanyakan bahagian. Dan jangan biarkan sesiapa keliru dengan kelas nominal LT dan ST. Kord biasa. Lambat dan kekok. Terutama Matilda - dalam dinamiknya ia bersedia untuk bersaing dengan tokoh-tokoh seperti genre seperti T28 dan Maus.

Mengenai satu lagi "mudah". tangki AMX 40, kita boleh mengatakan bahawa ia adalah yang paling "memantul" dari semua di atas dan benar-benar mempunyai perisai dari 80 hingga 60 mm di sekelilingnya, kecuali bahagian belakang dan jalur sempit sisi di bawah turet itu sendiri - terdapat 45 mm. Dan ya, ia juga sangat, sangat perlahan.

Maka, Matilda British diiktiraf sebagai pemenang pada tahap 4. Walau bagaimanapun, mesti dikatakan bahawa jika FBR jahat menolak mana-mana kereta kebal ini ke 6 tahap, maka dia akan sangat sedih dan sangat terluka. Pengecualian ialah Hetzer, yang boleh berlari dengan agak cepat, bersembunyi dengan cekap dan menggigit dengan menyakitkan.

Valentine versi premium Soviet menerima hadiah istimewa untuk tahap pertempuran yang sangat selesa. Ia hanya sesuai untuk tangki tahap 4.

Tahap 5

Pada tahap 5, TT serius pertama muncul dalam permainan (B1 sebelum perang masih tidak sesuai untuk peranan ini). Sebagai sebahagian daripada perbandingan perisai, kami akan berminat KV-1, T1 Dan Churchhillsaya.

Warga Britain adalah yang pertama jatuh. Walaupun layak perisai hadapan, ia menembusi dengan mudah - ia mempunyai kesan bentuk segi empat sama dan perlindungan sisi yang lemah.

T1 mempunyai perisai hadapan dan skrin casis yang baik. Walau bagaimanapun, sisinya tinggi dan nipis, dan di atas trek mereka tidak ditutup dengan apa-apa. Di samping itu, T1 mudah menembusi trek jika peluru terlepas skrin.

KV-1 tidak mempunyai masalah sedemikian. Bahagian tepinya yang tebal (75 mm), hampir sepenuhnya dilitupi oleh trek, sangat sukar untuk ditembusi oleh rakan sekelas walaupun pada sudut yang kecil. Dahi juga bagus, namun, ia mempunyai beberapa tempat terdedah dalam bentuk celah pemacu mekanikal dan sarang mesingan. Mana tahu dia akan tembak di sana, tetapi tidak ada jaminan bahawa dia akan dapat memukul dengan yakin. Walau bagaimanapun, pada tahap 5 terdapat beberapa orang yang celik, dan bagi pemain yang tidak berpengalaman, KV-1 boleh menjadi halangan yang tidak dapat diatasi.

Sekali lagi, kami perhatikan secara berasingan TT premium Soviet Churchill III. Ia mempunyai perisai hadapan yang sangat tebal, trek besar yang memakan peluru yang terbang di sisi pada sudut yang baik, tetapi semuanya rosak oleh turet berdinding yang agak nipis tanpa sudut kecenderungan yang rasional. Tidak seperti badan, anda tidak boleh menyembunyikannya.

Walau bagaimanapun, KV-1 masih tidak boleh dipanggil kenderaan perisai paling tinggi di peringkat ke-5. Kerana terdapat PT British dalam permainan PADA 2. Bahagian hadapan hadapan, terletak pada sudut tepat, mempunyai ketebalan yang terlalu tinggi 203 mm dan sebenarnya tidak menembusi apa-apa pada tahap ini. Titik paling lemah ialah kubah komander, ia adalah "hanya" 103 mm. Nombor yang sama ada di atas rumah roda. Terdapat lebih sedikit perisai di belakang trek, hanya 25 mm, tetapi skrin 76 mm mengimbangi kelemahan ini. Walau bagaimanapun, peluru yang terbang melepasi mereka (contohnya, melalui roller hadapan) boleh menyebabkan banyak sakit kepala.

Nah, mungkin tidak patut dikatakan bahawa keajaiban teknologi ini memacu dengan sangat perlahan.

Tahap 6

Pada tahap 6 sudah terdapat beberapa kenderaan dengan perisai padu. Antaranya, terutamanya ketara T-150, Sherman Jumbo, ARL 44 Dan Churchill IV.

Secara rasmi, Churchill IV mempunyai perisai dahi paling tebal - 139-152 mm pada pelbagai bahagian. Tetapi idyll dimanjakan oleh sudut tepat yang sama. Dan KV-1S, sebagai contoh, penembusan perisai 175 mm.

ARL 44 Perancis mempunyai 120mm pada VLD dengan sudut yang baik dan ini memberikan perlindungan yang sangat baik. Bahagian hadapan turet mempunyai ketebalan sedikit lebih rendah daripada plat perisai (110mm), tetapi ia tidak mempunyai cerun. Akibatnya, tangki boleh ditembusi dengan mudah, tetapi, dalam apa jua keadaan, ia sempit dan tidak begitu mudah untuk dipukul. Walau bagaimanapun, semuanya akhirnya dimanjakan oleh pipi menara, diperbuat daripada kadbod Perancis tradisional.

T-150 Soviet hanya mempunyai 90 mm pada NLD dan VLD, dan tidak ada cerun khas. Sebaliknya, bahagian tepi mempunyai ketebalan yang sama, yang hampir ditutup sepenuhnya oleh trek, dan ini membolehkan "berlian terbalik" berjaya digunakan. Menara itu juga kuat.

AT 8 dilengkapi dengan plat hadapan yang kuat dengan ketebalan 203 mm. Tetapi nampaknya tidak cukup keluli di sebelah kiri rumah roda, di mana mesingan kelihatan. Akibatnya, AT 8 mempunyai "lubang" sebenar di dahinya - hanya 76 mm. Pada sudut tepat. Kereta ini juga dihiasi dengan keseluruhan koleksi turet yang mudah ditembusi. Di samping itu, ia secara tradisinya perlahan, walaupun dibandingkan dengan pesaing yang tidak begitu pantas.

Amerika M4A3E2, atau sebaliknya Sherman Jumbo, secara rasmi merujuk kepada tangki sederhana, tetapi, pada dasarnya, adalah TT - perlahan dan sangat tahan lama. NLD besar dibulatkan dan mempunyai ketebalan 139 mm, VLD jauh lebih nipis - 101 mm, tetapi terletak pada sudut yang besar. 177 mm pada mantel pistol, dahi turet lancar beralih ke pipi, terdapat hanya 76 mm, tetapi pada sudut yang ketara. Benar, tidak ada cerun di bawah topeng, dan 76 mm ini ditembusi dengan sangat mudah. Terdapat juga kubah komander dengan perisai yang sama. Walau bagaimanapun, kelemahan Jumbo masih kurang jelas berbanding kelemahan yang lain. Dia menjadi pemenang kami pada tahap ini.

Tahap 7

Apabila kita bercakap tentang perisai tahap 7, perkara pertama yang terlintas di fikiran ialah harimauPorsche. Tetapi ia tidak semudah itu. Ya, beberapa bahagian hadapan tangki ini dilindungi oleh keluli Teutonik sebenar 210 mm. Tetapi kereta kebal itu dihiasi dengan kubah komander tinggi dengan ketebalan hanya 80 mm, ketebalan NLD dan fender yang sama, yang pada putaran tambahan sedikit badan kapal akan hampir pada sudut tepat kepada musuh. Plus - sisi yang sangat lemah dan tinggi.

Dua kenderaan anti kereta kebal British dilindungi dengan sangat baik, mempunyai skim tempahan yang hampir sama - PADA 7 dan premium PADA 15A. Hampir keseluruhan dahi mereka ditutup dengan perisai 203 mm. Kelemahan yang paling serius ialah sarang mesingan dan menara tradisional. 100 mm perisai di bahagian tepi boleh melindungi daripada senjata yang lemah, tetapi anda tidak boleh terlalu mengharapkannya.

Dan kami mungkin akan memberikan kemenangan kepada warga Britain yang lain - HitamPutera, 152 mm VLD, 139 mm NLD dan turet yang hampir tidak boleh ditembusi. Terdapat "benjolan" padanya, tetapi musuh hanya mendapat peluang sebenar untuk sampai ke sana pada jarak kosong. Sisinya agak lemah, tetapi ia ditutup dengan skrin. Secara umum, "negro" meninggalkan kesan sebagai yang paling tangki berjaya Tahap 7 dari segi tempahan.

Tahap 8

Kami akan segera mengecewakan peminat teknologi JermanharimauII, walaupun badannya sangat kuat, tidak ada pesaing untuk kemenangan. Pipi nipis menara dan NLD yang besar terlalu jelas dan titik lemah yang kritikal.

PADA 15- peluru berpandu anti kereta kebal British pertama tanpa kelemahan ketara dalam unjuran hadapan. Malah turet kegemaran semua orang telah menjadi lebih rendah. 225 mm keluli pada satah lurus memberikan perlindungan yang sangat baik. Tetapi dengan VLD semuanya agak samar-samar. Terdapat hanya 128 mm, dan ini tidak mencukupi, walaupun pada hakikatnya perisai terletak pada sudut yang baik. Oleh itu, semuanya bergantung kepada lokasi musuh. Semakin tinggi larasnya berhubung dengan AT 15 VLD, semakin lurus sudut peluru bertemu dengan perisai dan, dengan itu, semakin tinggi peluang untuk menembusinya. Sebaliknya, sedikit yang tahu apa yang paling tempat terdedah British - iaitu VLD. Jadi, sama ada profesional atau pemula dengan auto-sasaran akan menembak di sana.

Dalam penerangan T28 dikatakan perisai hadapan kereta kebal ini ialah 254 mm. Ini, tentu saja, tidak benar. Ketebalan ini hanya dalam "paruh"nya, dan seluruh permukaan muncung ialah 203 mm. Nampaknya ini sangat bagus, tetapi terhadap senjata dengan 250 atau lebih penembusan perisai ia membantu sekali-sekala. Di samping itu, terdapat menara kecil tetapi terdedah.

Soviet KV-4- salah satu kereta kebal berperisai paling berat dalam permainan. Perlindungan NLD/VLD 160-180 mm secara nominal lebih lemah daripada T28 dan AT 15, tetapi, seperti yang mereka katakan, terdapat nuansa. Kehadiran turet membolehkan anda memutar badan kapal, memaksa musuh untuk menembak pada sudut yang serius, dan ini meningkatkan kebolehmandirian kereta kebal mengikut urutan magnitud. Di samping itu, sisi KV-4 juga sangat tebal (130-150 mm), dan ia juga hampir sepenuhnya dilindungi oleh casis. Kebanyakan lawan, melihat KV-4 berdiri seperti berlian, dengan gembira memutuskan bahawa dia telah berpaling ke belakang. Dan mereka ditipu dengan kejam. Adakah anda akan mengatakan bahawa KV-4 mempunyai "topi" yang besar pada turet? Ini juga satu penipuan - masih terdapat 180 mm yang sama, dan ia menembusi dengan sangat berat hati, terutamanya jika KV-4 secara aktif memutar turet, membuang pandangan.

Oleh itu, kami memanggil kapal perang Soviet KV-4 sebagai kereta kebal yang paling dilindungi tahap 8. By the way, ia tidak begitu perlahan.

Tahap 9

Segala-galanya adalah mudah di sini, kerana ia adalah pada tahap ini bahawa T95- paling perlahan dan paling banyak kenderaan berperisai dalam permainan. Mudah dan mudah: perisai padu 305 mm dalam unjuran hadapan. NLD adalah sangat kecil dan terletak pada sudut yang besar. Jika anda tidak mendedahkannya secara khusus, maka cuba menerobosnya akan membuang masa. Dan kubah komander adalah "memantul" dan mempunyai ketebalan 152 mm. Bahagian tepi dilindungi kurang daripada dahi, tetapi separuh ditutup dengan skrin. Walau bagaimanapun, jika anda sudah gembira menggosok tapak tangan anda dan bersedia untuk mengayunkan raksasa ini, perlu diingat bahawa anda tidak akan dapat memecutnya lebih pantas daripada 13 km/j, walaupun menuruni bukit. Sebagai peraturan, T95 jarang meninggalkan pangkalannya sama sekali.

Demi pesanan, mari tambah satu lagi pesaing di sini - E-75. Perisai hadapan yang sangat baik, termasuk NLD, ketiadaan kelemahan yang serius, kebolehgerakan yang sangat baik, dinamik yang baik - semua ini akan menarik minat mereka yang suka perisai tebal, tetapi tidak mahu berpura-pura menjadi bunker.

Tahap 10.

Nah, apa yang boleh kita katakan... Memilih kereta kebal paling berperisai pada tahap 10 sama menariknya dengan tahap 1, kerana anda boleh bertengkar sehingga anda serak, contohnya, siapa yang lebih kuat - E-100 atau IS-7? Lebih-lebih lagi, pesaing yang layak untuk takhta tidak terhad kepada pasangan ini. Walau bagaimanapun, sesuatu perlu diputuskan, jadi kami akan menggunakan kaedah penyingkiran.

Masalah utama dengan E-100 (serta JagdPzE-100) ialah NLD yang besar dan lemah. Di samping itu, terdapat jalur peranti pemantauan yang kecil, tetapi, pada dasarnya, boleh diakses di menara. U Maus Tiada masalah seperti itu - NLDnya setebal 200 mm dan mempunyai dimensi yang lebih sederhana. Di samping itu, "tikus" mempunyai sisi menara yang lebih kuat. Tetapi "pipi" melengkung apabila memukul bahagian tengah, di mana sudut sentuhan peluru dengan perisai lebih kecil, tahan pukulan dengan buruk. Di dalamnya gergasi ini dipukul, walaupun ini memerlukan pistol yang serius atau peluru "emas".

Pada pandangan pertama pada perisai IS-7 dan IS-4 kami sampai pada kesimpulan bahawa "tujuh" lebih baik berperisai di hadapan, dan "empat" lebih baik berperisai di sisi. Tetapi ia tidak semudah itu bahagian atas Sisi IS-7 ditutup dengan skrin umpan, dan perisai dalaman dipasang dengan sudut kecenderungan rasional yang besar dan menembusi dengan sangat buruk. Ia adalah paling selamat untuk menembak melalui bahagian tengah casis, tetapi jika anda tidak mempunyai pistol yang sangat tepat, peluru mungkin masuk ke bawah perut. IS-7 juga mempunyai turet yang tidak dapat ditembusi dari hadapan - tidak seperti IS-4, yang, seperti IS-3, sering dimusnahkan oleh perisai bumbung. Ia hanya 30mm, dan ia tidak begitu sukar untuk sampai ke sana. Terutamanya orang Jerman yang tinggi.

Terdapat juga PT Amerika T110E3 dengan perisai hadapan 305 mm. Selain itu, kubah komander raksasa ini ditutup dengan keluli 228 mm dan dilengkapi dengan cerun yang baik. AT ini hampir mustahil untuk memukul turet, yang menyebabkan banyak kemarahan di kalangan pemain yang tidak mengetahui tentang kejutan sedemikian. Hanya 152 mm NLD kekal, tetapi ia condong dengan baik dan bersaiz kecil.

Ini meninggalkan kita dengan Maus, IS-7 dan T110E3. Sukar untuk memilih yang terbaik, semuanya bergantung pada keadaan dan FBR. Tetapi anda masih perlu menamakan seseorang, dan biarkan ia Maus. Secara formal, perisainya adalah yang paling tebal dan apabila diletakkan dalam formasi berlian, dia boleh membolot separuh daripada pasukan musuh. Tetapi menjaga pipi menara!